Anda di halaman 1dari 5

AKADEMI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER (AMIK)

PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER


MATA KULIAH (MK) : STRUKTUR DATA KODE : W K U 0 3 2 6 Rumpun MK : BOBOT (sks) =3 sks SEMESTER = III Tgl Penyusunan
T=? P=?
OTORISASI Pengembang RPS Koordinator RMK Ketua PRODI

Capaian Pembelajaran CPL-PRODI yang dibebankan pada MK


(CP) CPL1 (S) 1. Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap religious
2. Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama, moral dan etika;
3. Dapat berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, dan bernegara berdasarkan
Pancasila;
4. Dapat bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat dan lingkungan;
5. Dapat menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama, dan kepercayaan, serta pendapat atau temuan
orisinal orang lain;
6. Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik;
Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan.
CPL2 (U) 1. Menguasai konsep teoritis bidang pengetahuan Manajemen Informatika secara umum dan konsep teoritis
bagian khusus dalam bidang pengetahuan tersebut secara mendalam, serta mampu memformulasikan
penyelesaian masalah prosedural.
2. Menguasai konsep teoritis yang mengkaji, menerapkan dan mengembangkan serta mampu
memformulasikan dan mampu mengambil keputusan yang tepat dalam penyelesaian masalah.
3. Mampu mengambil keputusan secara tepat dalam konteks penyelesaian masalah di bidang keahliannya,
berdasarkan hasil analisis informasi dan data;
4. Mampu melakukan merancang & mendesain dengan menggunakan kaidah rekayasa software dan hardware
serta algoritma dengan cara menggunakan tools dan dapat menunjukkan hasil dan kondisi yang maksimal
untuk aplikasi bisnis;
5. Memiliki kemampuan untuk menjadi tenaga profesional untuk pengolahan basis data, rekayasa perangkat
lunak, jaringan komputer, komputer grafis, dan aplikasi multimedia serta memiliki kemampuan menulis
laporan penelitian dengan baik serta mengelola proyek manajemen informatika, mempresentasikan karya
tersebut.
CPL3 (P) 1. Mampu menerjemahkan kebutuhan software ke dalam kode pemrograman yang dapat berjalan dengan baik
serta memelihara dan mengembangkan program-program untuk digunakan dalam bisnis dan menguasai
minimal satu bahasa pemograman.
2. Mampu memelihara dan mengembangkan sistem database (MsSQL/Oracle/PostGreSQL) yang digunakan
oleh perusahaan untuk merancang, menyimpan, dan mengambil data serta bertanggung jawab terhadap
kinerja, integritas dan keamanan database
3. Mampu menggunakan komputer dan sistem yang terkait untuk merancang solusi IT baru, memodifikasi,
meningkatkan atau menyesuaikan sistem yang ada dan mengintegrasikan fitur baru atau perbaikan.
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPMK1 Mahasiswa mampu memahami tentang konsep struktur data, perbedaan konsep struktur data dengan konsep algoritma, manfaat
struktur data serta jenis-jenis struktur data.
CPMK2 ....
dst ….
Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK)
Sub-CPMK1 Mahasiswa mampu menguasai tentang penyusunan data dan mempresentasikan data didalam komputer agar dapat
digunakan secara efisien menggunakan jenis-jenis struktur data seperti Array, List senarai, Pohon, Stack, Queue, searching,
sorting & graph
Sub-CPMK2 …..
dst …..
Deskripsi Singkat MK Mata kuliah ini merupakan mata kuliah yang memberikan bekal kepada mahasiswa tentang cara penyimpanan, penyusunan dan
pengaturan data di dalam media penyimpanan komputer sehingga data tersebut dapat digunakan secara efisien.

Bahan Kajian: Materi 1. Pengenalan Struktur Data


Pembelajaran 2. Array dan pointer
3. Linked List
4. Stack (Tumpukan)
5. Queue (Antrian)
6. Tree
7. Sorting dan searching dengan penugasan individu dan kelompok
8. Graph
Pustaka Utama :
Teddy Marcus Zakaria, Agus Prijono “Konsep Dan Implementasi Struktur Data” Penerbit Informatika tahun 2006
Pendukung :

Dosen Pengampu Dona Kurnia, S. Kom., M. Kom


Matakuliah syarat
Bantuk Pembelajaran,
Metode Pembelajaran,
Kemampuan akhir tiap Penilaian
Penugasan Mahasiswa, Materi Pembelajaran BobotPenila
Mg Ke- tahapan belajar
[ Estimasi Waktu] [Pustaka] ian(%)
(Sub-CPMK)
Indikator Kriteria&Bentuk Pengalaman Belajar Media Pembelajaran /
(Luring (offline)) Daring (online)
(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8)
1 Perkenalan, dan pengenalan Dosen dan Kontrak - Media WhatsApp - -
materi Mahasiswa Perkuliahan, Group, Aplikasi
memperkenal Silabus, Motivasi Schoology, aplikasi
kan diri, dan pengenalan zoom
Motivasi dan materi
pengenalan
materi
2 Konsep Dasar Struktur Data Mahasiswa Pengertian struktur - Media WhatsApp Teddy Marcus -
mampu data, Perbedaan Group, Aplikasi Zakaria, Agus
membedakan antara algoritma Schoology, aplikasi Prijono “Konsep
antara dan struktur data zoom Dan Implementasi
algoritma dan Struktur Data”
struktur data Penerbit
Informatika tahun
2006
3-4 Array Dan Matriks Mahasiswa Defenisi Array dan - Media WhatsApp Teddy Marcus -
mampu Matriks, Group, Aplikasi Zakaria, Agus
menguasai Pengalamatan Schoology, aplikasi Prijono “Konsep
tentang Array dan Matriks, zoom Dan Implementasi
struktur data Contoh kasus Struktur Data”
array dan Penerbit
matriks Informatika tahun
2006
5 Senarai (List) Mahasiswa Defenisi Senarai, - Media WhatsApp Teddy Marcus -
mampu Operasi-operasi Group, Aplikasi Zakaria, Agus
menguasai dasar senarai, Schoology, aplikasi Prijono “Konsep
tentang senarai Contoh kasus zoom Dan Implementasi
Struktur Data”
Penerbit
Informatika tahun
2006
6-7 Tumpukan (Stack) Mahasiswa Defenisi Stack, - Media WhatsApp Teddy Marcus -
mampu Operasi-operasi Group, Aplikasi Zakaria, Agus
menguasai dasar tumpukan, Schoology, aplikasi Prijono “Konsep
materi-materi Notasi Aritmatika, zoom Dan Implementasi
tentang Contoh kasus Struktur Data”
tumpukan Penerbit
Informatika tahun
2006
8 Evaluasi Tengah Semester / UjianTengan Semester
9 Antrian (Queue) Mahasiswa Defenisi Antrian, - Media WhatsApp Teddy Marcus -
mampu Operasi-operasi, Group, Aplikasi Zakaria, Agus
menguasai dasar tumpukan, Schoology, aplikasi Prijono “Konsep
materi-materi Contoh kasus zoom Dan Implementasi
tentang antrian Struktur Data”
Penerbit
Informatika tahun
2006
10-12 Pohon (Tree) Mahasiswa Defenisi Struktur - Media WhatsApp Teddy Marcus -
mampu Data Pohon, Group, Aplikasi Zakaria, Agus
menguasai Operasi-operasi Schoology, aplikasi Prijono “Konsep
tentang pohon pada pohon, zoom Dan Implementasi
Contoh kasus Struktur Data”
Penerbit
Informatika tahun
2006
13 Pencarian (Searching) & Defenisi Mahasiswa mampu - Media WhatsApp Teddy Marcus -
Pengurutan (Sorting) searching menguasai tentang Group, Aplikasi Zakaria, Agus
&Sorting searching & Sorting Schoology, aplikasi Prijono “Konsep
Algoritma zoom Dan Implementasi
Searching& Struktur Data”
Sorting, Penerbit
Contoh kasus Informatika tahun
2006
14-15 Graf (Graph) Mahasiswa Defenisi graf, - Media WhatsApp Teddy Marcus -
mampu Aplikasi graf, Group, Aplikasi Zakaria, Agus
menguasai Contoh kasus Schoology, aplikasi Prijono “Konsep
tentang graf zoom Dan Implementasi
Struktur Data”
Penerbit
Informatika tahun
2006
16 EvaluasiAkhir Semester / UjianAkhir Semester

Anda mungkin juga menyukai