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®

AUTODESK
ARCHITECTURAL DESKTOP
2006

Versión de evaluación de 30 días

1
VERSIÓN DE EVALUACION DE 30 DIAS -
INTRODUCCIÓN

Este manual de formación y la versión de evaluación le


facilitarán las herramientas necesarias para que se
familiarice con Autodesk Architectural Desktop 2006, así
como profundizar en el conocimiento de las nuevas
características. Dependiendo de su experiencia previa con
Autodesk Architectural Desktop puede iniciar esta guía por
el capitulo que más le interese.

Si no ha utilizado Autodesk Architectural Desktop con


anterioridad le recomendamos que empiece por el
CAPÍTULO 1 y siga el manual capítulo a capítulo. Si ya se
ha familiarizado con este programa, probablemente le sea
suficiente con seleccionar las nuevas características de
cada capítulo.

Queremos remarcar para los nuevos usuarios que este


material de formación no puede sustituir una correcta sesión
de formación con sus colaboradores de formación. Ellos
están especialmente preparados para guiarles en sus pasos
iniciales en la gran cantidad de características de Autodesk
Architectural Desktop 2006.

¡Buena suerte y diviértase!

El equipo de Autodesk

1
ÍNDICE

VERSIÓN DE 30 DIAS - INTRODUCCIÓN

PROYECTO DE EJEMPLO DE ADT 2006

ANTES DE EMPEZAR
CAPÍTULO 6 – INTERCAMBIO DE DATOS
CAPÍTULO 1 – CONCEPTOS BÁSICOS
6.1 Intercambio de datos
1.1 Herramientas de gestión 6.1.1 DWF 2D – Publicar hojas de planos
1.1.1 Objetos 6.1.2 Publicar DWF – 3D
1.1.2 Paletas de herramientas 6.1.3 e-Transmit
1.1.3 Catálogos

CAPÍTULO 7 – DETALLES
CAPÍTULO 2 – PRODUCTIVIDAD IMMEDIATA
7.1 Detalles constructivos
2.1 Diseñar 7.1.1 Componentes de detalles
2.1.1 Abrir un proyecto
2.1.2 Gestión de capas
2.1.3 Muros
2.1.4 Aberturas CAPÍTULO 8 – MAXIMA FLEXIBILIDAD
2.1.5 Escaleras y barandas
2.1.6 Muros cortina 8.1 Modificaciones
8.1.1 Paleta de propiedades
8.1.2 Editar por pinzamientos
CAPÍTULO 3 – MEJORANDO EN EFICIENCIA 8.1.3 Selección de objetos
8.1.4 Editar en vistas
3.1 Visualización 8.1.5 Menú contextual
3.1.1 Configuración de visualización 8.1.6 Edición directa
3.1.2 Visualizaciones temáticas
3.1.3 Materiales
3.2 Documentación
3.2.1 Dimensiones
3.2.1 Áreas
3.2.3 Etiquetas de planificación
3.2.4 Agrupación de superficies
3.3 Cálculos
3.3.1 Cálculos de grupos de superficies
3.3.2 Tablas de planificación

CAPÍTULO 4 – GESTIÓN DE PROYECTOS

4.1 Gestión de datos


4.1.1 Selector de proyectos
4.1.2 Navegador de proyectos
4.1.3 Proyecto
4.1.4 Componentes fijos
4.1.5 Vistas
4.1.6 Planos

CAPÍTULO 5 – MÁXIMA FIABLIDAD

5.1 Campos
5.1.1 Añadir campos
5.1 Normas de dibujo
5.2.1 Definición de normas

2
PROYECTO DE EJEMPLO DE ADT 2006
El proyecto de ejemplo consiste en la construcción de un
taller de reparación para automóviles, así como las oficinas
de venta y una zona de vivienda de una compañía situada
en el parque tecnológico Giessen IV en la zona de Nals, al
sur del Tirol. Ya que el proyecto está todavía en
construcción se han cedido los planos con una escala de
1:50, nos servirán para ilustrar el excepcional nivel de
detalle que se puede obtener utilizando Autodesk
Architectural Desktop 2006. Las siguientes imágenes
muestran una visión general del proyecto. Se han
renderizado utilizando exclusivamente Autodesk Viz Render
2006

Queremos aprovechar esta oportunidad para agradecer el


servicio prestado por GeoPoint KG, Lana, por su trabajo de
investigación, sobre el terreno y sobre el catastro que tan
generosamente nos han cedido para utilizar como datos
asociados a este manual.
Para más información, puede visitar www.geopoint-kg.com
o enviar un email a info@geopoint.info.

También queremos extender nuestro agradecimiento a


Gotthard Lanz de la empresa Cad Academy KG, quien
preparó los ficheros y el manuscrito original de este manual.
Para más información puede visitar www.cmotion.net o
enviar un email a gotthard.lanz@cadacademy.it .

3
ANTES DE EMPEZAR

Por favor, siga cuidadosamente las siguientes instrucciones


y directivas de instalación para asegurar que su progreso
con el ejemplo de formación de Autodesk Architectural
Desktop 2006 sea positivo y productivo.

INSTALACIÓN
Todos los datos se tienen que copiar en su disco duro local.
Para hacerlo pulse sobre el botón correspondiente en la
pantalla de instalación del CD1.

Asegúrese de que el directorio de destino sea C:\

DIRECTIVAS GENERALES
Las diferentes secciones de este manual están claramente
diferenciadas mediante los siguientes formatos de texto:

- CABECERA DE CAPÍTULO
Las cabeceras en mayúscula se utilizan para designar los
diferentes capítulos.

- Ejercicios
Este formato de cabecera muestra los diferentes ejercicios
dentro de cada capítulo.

- Instrucciones de ejercicio
Las instrucciones del ejercicio representan los pasos a
realizar dentro de cada ejercicio.

- TEXTO INFORMATIVO:
Encontrará texto informativo en medio o al final de cada
sección del ejercicio con la intención de ayudar en la
compresión del ejercicio. No contiene pasos a realizar.

- Imágenes
Una imagen vale más que mil palabras, así que las
diferentes partes del ejercicio se acompañan con
ilustraciones con el propósito de clarificar los diferentes
pasos del ejemplo.

REQUISITOS
Para trabajar con el proyecto de ADT 2006 que les
presentamos necesitará unos conocimientos básicos de
AutoCAD. Deberá conocer la interfaz de usuario de
AutoCAD así como conocer el uso de las funciones básicas
de navegación dentro de un dibujo (zoom, encuadre,
selección de elementos...) y las principales herramientas de
trabajo (pinzamientos, forzado de coordenadas, Ortho...).

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CAPÍTULO 1 - CONCEPTOS BÁSICOS .

1.1 Herramientas de gestión


En la mayoría de los programas de CAD, los usuarios se
pueden saturar muy rápidamente por la gran cantidad de
herramientas y órdenes que contienen. Es muy fácil
frustrarse en la impenetrable jungla de opciones,
especialmente si el sistema de CAD utilizado no dispone de
herramientas amigables para gestionar este amasijo de
órdenes.
Autodesk Architectural Desktop dispone de una serie de
opciones para crear su interfaz de usuario. Un sistema
lógico y estructurado de herramientas de gestión le
permitirá incluso crear su propia interfaz de usuario para
proyectos específicos siguiendo la normativa que tenga
estipulada su empresa. La posibilidad de cargar las
herramientas apropiadas para cada proyecto cada vez que
cambia de proyecto le aportará un enorme ahorro de
tiempo. Cada vez que cambie a otro proyecto las
herramientas se actualizarán automáticamente y estarán
listas para utilizarse.

1.1.1 Objetos

En AutoCAD, usted trabaja con entidades tales como


líneas, círculos, arcos, polilíneas, etc., las cuales no están
relacionadas entre ellas. Autodesk Architectural Desktop le
proporciona elementos adicionales y funciones de edición.
Los elementos de ADT están referenciados como objetos.
En este caso el vocablo objeto se utiliza para designar
elementos de arquitectura tales como muros, puertas,
ventanas, muros cortina, escaleras, enrejados, etc.,
relacionados entre ellos a través de una interacción lógica.
Los objetos están basados en estilos, los cuales, son
gestionados individualmente en el Administrador de
estilos para cada dibujo. Para activar un objeto que se vaya
a utilizar en un determinado dibujo, el correspondiente estilo
debe estar presente en este dibujo. El estilo de un objeto
se importa automáticamente en el dibujo en curso tan
pronto como el comando pertinente se ejecute. Este
proceso es similar al método de inserción de bloques en
AutoCAD.

1.1.2 Paletas de herramientas

Los objetos son gestionados y seleccionados a través de


las paletas de herramientas. Las paletas son comparables a
las barras de herramientas en AutoCAD. Sin embargo,
proveen de manera sustancial más opciones que las barras
de herramientas y son más fáciles de utilizar. Las paletas
también pueden ser organizadas en base a un proyecto
específico o adaptarlas como paletas estandarizadas de
una compañía específica. El proyecto basado en la gestión
de paletas es una de las nuevas funciones disponibles en
Autodesk Architectural Desktop 2006. Gestionará que las
paletas apropiadas sean cargadas cada vez que cambia de
un proyecto a otro. Las paletas se pueden crear tanto
manual como automáticamente.
La figura de la derecha muestra la paleta de Muros. Podría
ser también una paleta de un proyecto relacionado que
contenga todos los tipos de muros para un proyecto
específico, o una paleta estándar utilizada dentro de una
empresa que contenga todos los tipos de muros que son
utilizados por defecto.

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1.1.3 Catálogos

Los catálogos se utilizan para archivar paletas y permitir


que estén disponibles para otros usuarios. Autodesk
Architectural Desktop 2006 dispone de una gran cantidad
de catálogos que ya contienen multitud de paletas con las
características de los objetos por defecto. Los objetos en
estas paletas se pueden utilizar de forma inmediata. Abra el
Selector de contenidos y eche un vistazo a los catálogos
proporcionados con Autodesk Architectural Desktop 2006.
Por supuesto, también puede crear sus propios catálogos.
Asimismo, los catálogos se pueden crear y administrar en
un proyecto específico basado o conforme a los estándares
internos de la compañía. Para más información de cómo
trabajar con los catálogos, por favor consulte el sistema de
ayuda en línea de Autodesk Architectural Desktop 2006

Para mostrar este punto, le hemos proporcionado un


catálogo de ejemplo. Se ha generado automáticamente con
todos los objetos utilizados en este ejercicio con ADT2006.
Como ejercicio de “calentamiento” puede empezar
cargando este catálogo. Para cargarlo, abra el Navegador
de Contenidos. Desde el Navegador de contenidos,
seleccione el icono Añadir un nuevo catálogo. Seleccione
Examinar y busque el directorio que aparece en la imagen
inferior. Cargue el fichero catálogo de ejemplo.atc.

Una vez cargado el catálogo de ejemplo. Ábralo y navegue


por las diferentes paletas que contiene. No necesitará
volver a cargar las paletas ya que quedarán asociadas al
proyecto actual. Al cargar el proyecto, las paletas se
cargarán automáticamente.

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CAPÍTULO 2 – PRODUCTIVIDAD INMEDIATA
Basados en la inteligencia de elementos arquitectónicos
tales como muros, puertas o por ejemplo ventanas que
están interrelacionados mediante interacciones lógicas.
Autodesk Architectural Desktop dispone de numerosas
herramientas para mejorar la eficiencia de su configuración
y de su proceso de desarrollo. Además mediante el sistema
de gestión de proyectos (Navegador de proyectos) de
Autodesk Architectural Desktop le permitirá crear y
gestionar sus dibujos, niveles y divisiones para generar
automáticamente los planos de sus diseños.

2.1 Diseñar
2.1.1 Abrir un proyecto

Inicie Autodesk Architectural Desktop 2006.

Seleccione Selector de proyectos del menú de Archivo.


Seleccione el directorio:
C:\Training Projects ADT2006\Training Files\Chapter1.

Doble-clic sobre Proyecto Formación 1. Cierre el selector


de proyectos.

El Navegador de proyectos aparecerá automáticamente así


como las paletas asociadas a este proyecto. Entraremos a
trabajar con el Navegador de proyectos con más
profundidad más adelante. Si quiere adelantar en su
funcionamiento encontrará más información en el
CAPÍTULO 4 – GESTIÓN DE PROYECTOS.

En el Navegador de proyectos, seleccione la pestaña


Componentes fijos y abra el dibujo PB con un doble clic
sobre él.

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2.1.2 Gestión de capas

Abra el diálogo de Administración de capas. Advertirá


automáticamente algunas diferencias con el gestor de
capas de AutoCAD. En la estructura de árbol de la
izquierda, seleccione Todas. Observe la estructura de
capas, comprobará que todas las capas siguen una
nomenclatura normalizada.

En la estructura de la izquierda podrá ver 3 "grupos de


filtros dinámicos". El grupo Objetos 2D contiene únicamente
líneas de trabajo de AutoCAD. Por contra, el grupo Objetos
AEC contiene únicamente elementos de ADT. Pulse el
botón de la derecha sobre el grupo Objetos 2D – Visibilidad
– Des. Esta operación desactivará todas las líneas de
trabajo, dejando un entorno de trabajo más limpio para
continuar nuestro ejercicio.

De todas maneras antes de abandonar el Administrador de


capas, seleccione el grupo Objetos AEC. Manualmente
desactive todas las capas indicadas en la imagen de la
derecha. Después salga del Administrador de capas.

NOTA: La gestión de capas se ejecuta por ADT de forma


automática en lo que concierne a los elementos de
construcción. Puede cambiar entre las diferentes normas de
capas (por ejemplo DIN276) ya que vienen integradas con
ADT. También podrá de una forma muy sencilla automatizar
y utilizar su propia normativa de capas

Si ha activado la opción Aplicar a la barra de herramientas


capas antes de abandonar el Administrador de capas,
únicamente se visualizará el grupo del filtro actual en la
barra de herramientas de capas. Esta operación nos
ayudará a manejar mejor nuestras capas, especialmente en
proyectos con muchas capas.

NOTA: Las Paletas como el Navegador de proyectos,


Propiedades y las paletas de herramientas se pueden
reducir de tamaño, ocultar o mover a una posición
alternativa durante el proceso de trabajo. Observe las
imágenes de la derecha.

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2.1.3 Muros

2.1.3.1 Añadir muros

El dibujo de la planta baja (PB) contiene todas las líneas de


ayuda 2D para facilitar esta parte del ejercicio. Las líneas de
ayuda 2D se encuentran en la capa Ayuda en color
magenta, asegúrese de que está activada.

Existen varias formas para añadir fácil y rápidamente


muros. En este capítulo se familiarizará con varios de estos
métodos. Los muros se distinguen entre ellos básicamente
mediante una serie de parámetros adicionales. Encontrará
más información sobre el significado de estos parámetros
en la ayuda en línea de Autodesk Architectural Desktop
2006.

Acceda a la paleta de DISEÑO. En esta paleta


encontraremos todas las herramientas necesarias para
cubrir la etapa de diseño. Empezaremos generando los
muros exteriores. Para hacerlo, seleccione el tipo de muro
Hormigón 25.0 Aire 50.

Tan pronto como se ejecute la orden desde la paleta,


aparecerá automáticamente la paleta de propiedades. Esta
paleta nos va a permitir acceder fácilmente a todas las
propiedades del muro con la posibilidad de modificarlas
mientras se está dibujando. Ajuste las propiedades tal como
indican la imagen de la derecha.

NOTA: En principio todos los muros son tratados como


líneas o polilíneas de AutoCAD. Para dibujar los muros
podemos utilizar todas las ayudas al dibujo de AutoCAD,
tales como forzado de coordenadas, rastreo de referencia
de objetos, rastreo polar… De la misma forma los muros se
pueden editar con funciones de AutoCAD cómo Recortar,
empalme, simetría, copiar… Al final del muro puede cerrarlo
mediante la opción que aparecerá en el menú contextual
(botón derecha del ratón).

Empiece por la esquina inferior izquierda y siga la dirección


contraria a las agujas del reloj, tal como muestra la figura de
la derecha. Para terminar también podrá cerrar el contorno
pulsando la letra C desde la línea de órdenes.

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2.1.3.2 Igualar propiedades de muros

Tal como hemos comentado anteriormente hay varias


formas de generar muros, una ya la hemos visto. Otra
opción consiste en transferir un estilo de muro a un muro ya
existente. Es muy similar a la función Igualar propiedades
de AutoCAD.

Para hacerlo, seleccione con el botón de la derecha sobre


el muro Hormigón 250- Aire 100 y seleccione Aplicar las
propiedades de herramientas a – Muro.

Seleccione los muros los muros indicados en la figura de la


derecha.

NOTA: No se preocupe si ha seleccionado un elemento


erróneamente. Puede utilizar las funciones de deshacer
para volver al estado inicial. Con Autodesk Architectural
Desktop es muy fácil editar y modificar objetos. Para más
información puede consultar el Capítulo 8.1 Modificaciones”.

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El siguiente muro que dibujaremos será el muro horizontal
interior dentro del edificio.

Seleccione el tipo de muro Hormigón. Defina todos los


parámetros de la paleta de propiedades tal como muestra la
imagen de la derecha. La única cosa que debería cambiar
es la anchura del muro. Puede especificar el valor de la
anchura directamente o definirlo especificando 2 puntos.

Defina la anchura seleccionando los puntos resaltados en la


imagen de la derecha. La distancia entre los dos puntos
debería aparecer en la paleta de propiedades, 250.
Seleccione como punto de inicio el punto superior derecha.

11
El plano debería ser exactamente como la figura de la
derecha.

NOTA: Para obtener resultados óptimos al trabajar con


muros deberíamos tener más nociones sobre criterios de
uniones de muros. Toda la información necesaria la
encontrará en la ayuda en línea de Autodesk Architectural
Desktop 2006.

Para continuar con el siguiente capítulo (2.1.4 Aberturas),


por favor amplíe con la orden zoom la región resaltada en la
imagen anterior.

Para los siguientes pasos tenemos que verificar que la


entrada dinámica de datos está activada (imagen inferior).

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2.1.4 Aberturas

2.1.4.1 Añadir puertas

Todas las tareas de añadir puertas, ventanas y conjuntos de


puertas/ventanas a un muro están basadas en los mismos
principios. Únicamente se diferencia un poco la generación
de huecos.

Desactive la referencia a objetos pulsando F3 y seleccione


Puerta aparador para generar la primera puerta.

Modifique los parámetros en la paleta de propiedades tal


como aparece en la imagen de la derecha. Las siguientes
explicaciones también se pueden aplicar a ventanas,
conjuntos de ventanas/puertas y huecos.

Puede seleccionar entre un grupo de tamaños normalizados


que se pueden definir directamente en los estilos.

También se pueden especificar directamente la altura y


anchura (también puede utilizar el modo de 2 puntos).

Estilo de inserción de una puerta a lo largo de un muro.


Activando la opción Sin restricción, puede colocar la puerta
utilizando acotaciones temporales.
Si activa Desfase/Centro, la puerta se insertará centrada o a
una cierta distancia desde los extremos.

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A la pregunta de seleccionar muro, designe el muro vertical
exterior. Tan pronto como designe el muro, aparecerán una
serie de dimensiones temporales para ayudarle a insertar la
puerta en la posición requerida. Utilice la tecla Tab para
moverse entre las diferentes acotaciones hasta llegar a la
dimensión indicada en la imagen de la derecha. Utilice el
teclado para introducir la distancia de 750. Inserte la puerta
en la posición deseada, asegúrese de NO terminar la orden
antes de ejecutar el paso anterior.

NOTA: No debe preocuparse por la dirección de abertura


de las puertas o ventanas. Se puede cambiar muy
fácilmente mediante los puntos de pinzamiento. De todas
maneras la dirección de abertura depende del lado por el
que designe el muro.
En vez de insertar cada elemento por separado puede
modificar uno existente modificando los valores desde la
paleta de propiedades.

Una vez insertada la primera puerta, vamos a añadir la


siguiente. Las distancias de inserción aparecen en la
imagen de la derecha. Ahora puede terminar la orden.
Veremos como añadir las dos puertas faltantes en la
siguiente página.

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Re-active la selección de objetos (F3). Seleccione las dos
puertas y ejecute la orden de AutoCAD Simetría.

Cuando le pregunte por los puntos del eje de simetría,


active el menú contextual de referencia a objetos (CTRL +
botón derecho del ratón) y seleccione Medio entre 2 puntos.
Especifique los puntos marcados en la imagen de la
derecha (flechas). El punto medio entre estos dos puntos se
calculará automáticamente. Sólo nos quedará definir el
Segundo punto del eje de simetría. Las puertas se copiaran
simétricamente en la estancia contigua.

NOTA: Si tiene que cambiar la dirección de abertura,


seleccione el punto de pinzamiento resaltado en la imagen
de la derecha.

Falta añadir puertas en el muro horizontal interior de


Hormigón y en el muro superior horizontal exterior. En este
caso se han generado unas líneas de ayuda magenta para
posicionar las puertas. Las puertas que se tienen que añadir
ya se han insertado en otras partes del plano. Seleccione
una de las puertas interiores, active el menú contextual y
seleccione la opción Agregar Seleccionados.
Cambie la anchura a 1100 y la altura a 2100, también
puede especificar 2 puntos en el dibujo. No es necesario
modificar los otros parámetros de la paleta de propiedades.

Inserte las puertas en las posiciones estipuladas.

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2.1.5 Escaleras y barandillas

2.1.5.1 Añadir escaleras

En este punto añadiremos escaleras a la planta baja. Las


escaleras son unos de los elementos más complejos de
diseñar, se tienen que gestionar gran cantidad de
parámetros y muchos de ellos tienen correspondencias
mutuas. Este es el motivo por el que es tan importante
disponer de una herramienta muy flexible, y es aquí donde
el concepto de estilos utilizados por Autodesk Architectural
Desktop se hace realidad. Los parámetros específicos se
determinan en el estilo, entre estos no se incluye la forma
de la escalera que no se determina hasta el momento de
dibujar. Este proceso permite una máxima libertad de
diseño. Por ejemplo puede utilizar el mismo estilo de
escaleras para construir diferentes tipos de escaleras como
espirales, forma de U o de cuerda

Desde la paleta de DISEÑO seleccione Hormigón - Piedra.

Ajuste los parámetros tal como muestra la siguiente figura.

Seleccione el punto marcado en rojo en la imagen de la


derecha, a continuación la esquina de la escalera.
Finalmente seleccione como punto final el punto marcado
en verde.

NOTA: Si la etiqueta de la escalera (círculo) es de un


tamaño muy grande (aparece al realizar un Zoom
Extensión). Seleccione el círculo, active el menú contextual.
Seleccione Editar visualización de objetos – carpeta
Propiedades de visualización – Editar propiedades –
carpeta Otros – Active: Tamaño de flecha solo del estilo de
cota.

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2.1.5.1 Añadir barandas

Ahora añadiremos una baranda a la escalera. Para hacerlo,


seleccione Baranda Acero con pasamanos.

Ajuste las propiedades tal como se muestran en la imagen


de la derecha y seleccione el lado exterior de la escalera.
La baranda se añadirá automáticamente.

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2.1.6 Muros Cortina

2.1.6.1 Añadir muros cortina

Los muros cortina son uno de los elementos más flexibles


de Autodesk Architectural Desktop, ya que están definidos
como estilos. De todas maneras, la verdadera flexibilidad
inherente a los muros cortina se demuestra cuando se
utilizan las funciones de “Editar in situ”, tal como veremos
más adelante.

Seleccione MC Tipo 1h-4v – 02. En la paleta de


propiedades cambie la Altura Base a 3750. No modifique el
resto de parámetros.

Seleccione el punto final del muro (tal como muestra la


imagen de la derecha) y dibuje el muro cortina hasta el
punto final de la línea de ayuda.

Define el Segundo puro cortina siguiendo la línea de ayuda


(magenta) utilizando el tipo de muro MC Tipo fZh-6v – 04.

Si ha seguido correctamente las instrucciones, el dibujo


deberá quedar como la imagen inferior.

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2.1.6.2 Editar muros cortina

En este ejercicio le mostraremos la gran flexibilidad de los


muros cortina. Añadiremos y modificaremos nuevos muros
cortina.

Vamos a descubrir otro método para añadir objetos (en este


ejemplo, muros cortina).

Acceda al modulo de la derecha del plano. Seleccione el


rectángulo magenta. Active el menú contextual y designe
Convertir a – Elemento de masa. Seleccione Sí cuando se
le solicite si quiere eliminar las líneas seleccionadas. Entre
3000 para la altura de extrusión. Acaba de crear un
elemento de masa 3D a partir de una polilínea.

A continuación, acceda a un punto de vista 3D. Aunque sólo


hayamos trabajado en 2D, el modelo 3D se ha ido
generando paralelamente. Active la barra de herramientas
de Vistas, en el caso de que no la tenga activada. Para
activarla, pulse con el botón derecho sobre cualquier barra
de herramientas. Seleccione Vistas desde la lista.
Seleccione una vista Isométrico SO.

Amplíe la zona del elemento de masa que acaba de crear.


Autodesk Architectural Desktop dispone de muchas
herramientas para facilitarle el trabajo con un modelo 3D.
Una de las más importantes nos va a permitir aislar objetos
así como ocultarlos. Seleccione el elemento de masa, active
el menú contextual y designe Aislar objetos – Aislar objetos.
Todos los elementos del plano se han ocultado, únicamente
el elemento seleccionado queda visible.

NOTA: La opción de aislar objetos funciona


independientemente de las capas.

Pulse el botón derecho sobre MC Tipo 1h-4v – 02 y


seleccione Aplicar las propiedades de herramientas a -
Caras.

19
Mueva el cursor sobre el área marcada de la figura de la
derecha y confirme la operación tan pronto como la zona
quede resaltada.

Confirme el diálogo que aparece pulsando sobre Aceptar. El


muro cortina se aplicará al área.

Repita este procedimiento con la siguiente cara, tal como se


muestra en la imagen de la derecha.

Acepte el diálogo que aparece pulsando sobre Aceptar. De


todas maneras asegúrese de que primero ha activado la
opción Borrar geometría de diseño, ya que este elemento
no lo necesitaremos más.

Para finalizar con el aislamiento, seleccione la bombilla que


aparece en la línea de estado del proyecto de la esquina
inferior derecha y seleccione Terminar aislamiento de
objetos.

NOTA: Los elementos de masa de Autodesk Architectural


Desktop se pueden integrar dentro del estudio conceptual
del diseño. Posteriormente se pueden convertir fácilmente a
objetos.

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Manteniéndose en la perspectiva ISO SO amplíe la zona en
la que creo el primer muro cortina. Seleccione los 2 muros
cortina tal como muestra la siguiente imagen. Aísle estos
elementos del resto de objetos.

Examinaremos una de las herramientas más poderosas de


Autodesk Architectural Desktop, nos va a permitir editar
elementos desde cualquier vista. Para ejecutarla,
seleccione el mayor de los dos muros cortina, active el
menú contextual seleccione Aislar objetos – Editar en
alzado.

A la pregunta de la línea de comandos para seleccionar la


Línea de mira, mueva el cursor sobre una de las celdas del
muro cortina (imagen de la derecha). Al confirmar esta
operación el muro cortina se visualizará ampliado al máximo
en la vista actual. Esta herramienta hará que sea mucho
más fácil trabajar con los elementos.

Seleccione de nuevo el muro cortina, active el menú


contextual y seleccione Relleno –Mostrar marcadores. En
cada una de las celdas aparecerá un marcador, tal como
indica la siguiente imagen.

21
El siguiente paso consistirá en incorporar la entrada
principal en el muro cortina. Para hacerlo realice los
siguientes pasos. Seleccione el muro cortina, active el menú
contextual y seleccione Relleno - Fusionar.

A la pregunta de seleccionar celdas, seleccione


directamente sobre el icono de las celdas que quiera unir.
Organice la fusión para obtener el siguiente resultado.

La puerta de entrada se tiene que generar en la parte


inferior central. Para generarla, seleccione de nuevo el muro
cortina, active el menú contextual y seleccione la opción
Relleno – Modificar asignación. Seleccione la celda indicada
en la siguiente imagen, pulse Return.

Modifique los parámetros tal como indica la imagen de la


derecha. La puerta se generará correctamente sobre la
celda. Desactive los marcadores (Relleno – Ocultar
marcadores) y cierre el editor en la vista.

22
Repita los mismos pasos para el otro muro cortina más
pequeño. El resultado final debería ser como la imagen
siguiente.

Cierre el editor de vista, finalice el aislamiento de objetos y


vuelva a la vista superior.

23
El siguiente paso consistirá en corregir un error en un
detalle en el plano. Se tiene que generar un nuevo perfil de
unión de los muros cortina que hemos generado antes.
Amplíe la zona de unión de los dos muros cortina.

Seleccione el muro cortina resaltado en la imagen, active el


menú contextual y seleccione Marco/montante – Agregar
perfil. Seleccione el vértice del perfil y defina los parámetros
de acuerdo con la siguiente imagen.

Este procedimiento le llevará al modo de “Edición in situ”.


En este caso, sólo tiene que mantener seleccionado el
punto de pinzamiento y moverlo hacia la posición deseada.

NOTA: El modo de "Editor in situ", es un modo especial,


que le proporcionará diferentes opciones dependiendo del
objeto seleccionado. Activando el menú contextual podrá
observar todas las funciones especiales para editar perfiles.

Guarde los cambios y salga del Editor in situ.

El siguiente paso consistirá en eliminar el perfil del Segundo


muro cortina. Para hacerlo, seleccione el muro cortina,
active el menú contextual y designe Marco/montante –
Modificar asignación. Ajuste los parámetros tal como indica
la figura de la derecha. El resultado final debería ser como
la siguiente imagen.

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Antes de continuar con el siguiente ejercicio, vamos a ver
los resultados de todo nuestro trabajo. Acceda al
administrador de capas y active las capas del filtro de capas
de Objetos AEC tal como muestra la imagen de la derecha.

Active las barras de herramientas de Vistas y Sombreado.

Active una de las vistas isométricas.

Active Sombreado plano, aristas vistas.

La función Órbita 3D permite movernos en un espacio 3D.


Mientras está en modo órbita, puede cambiar entre el modo
de proyección de perspectiva y paralelo mediante el menú
contextual.

Si ha seguido correctamente todas las instrucciones, el


resultado debería ser como la siguiente imagen:

Cierre el dibujo de la planta baja. No es necesario


guardarlo. Abra ahora el fichero de la primera planta (1P)
desde el Navegador de proyectos. Todas las capas
necesarias ya están activadas.

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CAPÍTULO 3 – MEJORANDO EN EFICIENCIA
En la mayoría de los proyectos de construcción, los planos
se revisan diariamente, lo que hace particularmente
importante el tener un sistema que nos permita armonizar
los planos con los documentos constructivos de forma que
los planos se puedan visualizar de la misma manera
durante todo el proceso. Con Autodesk Architectural
Desktop puede estar seguro de que todo el trabajo
realizado durante la fase de diseño se puede ampliar con
futuros documentos constructivos. Este es uno de los
principios fundamentales de Autodesk Architectural
Desktop.

3.1 Visualización
3.1.1 Configuración de visualización

La configuración de visualización permite visualizar los


elementos diseñados con diferentes niveles de detalle
independientemente de la configuración de capas. ADT
dispone de una configuración predefinida de visualización,
que por supuesto puede modificar para crear su propia
configuración, especialmente preparado para mantener la
normativa de visualización de su compañía.

Acceda a los diferentes niveles de visualización desde la


Configuración de visualización en la parte inferior derecha.
Podrá ver que los objetos se visualizarán un nivel de detalle
y que desaparecen en otros dependiendo de la
configuración elegida.

Estas diferentes configuraciones se pueden asignar a


ventanas de visualización en las presentaciones. Por
ejemplo puede seleccionar visualizar Constructivo 1-50 en
una ventana, División de áreas en otra, y Grupos de áreas
en una tercera ventana.

26
3.1.2 Visualizaciones temáticas

Independiente de la configuración de visualización, también


puede visualizar elementos basándose en una de sus
propiedades. Las visualizaciones temáticas proporcionan
una máxima flexibilidad con respecto a las opciones de
visualización. Por ejemplo, puede seleccionar visualizar
todos los elementos relacionados con extinción de
incendios de una forma en particular, o visualizar todas las
áreas basándonos en el número de metros cuadrados. De
esta manera dispondremos de información gráfica
inmediata.

Acceda a la visualización de Constructivo 1-50. Acceda a la


paleta VISUALIZACIÓN y seleccione el tema Área por m2.
Coloque la leyenda en el dibujo.

Ya que los temas son independientes del nivel de


visualización, se pueden activar o desactivar mediante el
menú contextual.

NOTA: También es posible asignar visualizaciones


temáticas a las ventanas dentro de una presentación.
Únicamente active/desactive la visualización de temas en
cada ventana.

27
3.1.3 Materiales

Los materiales juegan un rol clave en la visualización de


objetos dentro de Autodesk Architectural Desktop, por
ejemplo, determinados materiales se pueden asignar a cada
una de las capas de un muro. La ventaja consiste en que si
desea cambiar la visualización de un objeto, únicamente
tendrá que cambiar el material que se asignará
automáticamente a todos los componentes del dibujo a los
que se ha aplicado el material.

Para cambiar los materiales de forma rápida y fácil, se


pueden asignar directamente a un objeto, o a los
componentes de un objeto.

La visualización de materiales se puede gestionar de forma


independientemente para cada una de las configuraciones
de visualización. La imagen de la derecha muestra el
funcionamiento para el material “Ladrillo” y “Hormigón
armado” en las diferentes configuraciones de visualización.

Para hacer un cambio de material, siga los siguientes


pasos.

La paleta de VISUALIZACION dispone de varios materiales.


Amplíe la zona del muro exterior entre la cocina y terraza tal
como muestra la imagen de la derecha. Es una estructura
de materiales en árbol, en los que la capa exterior contiene
el material que queremos modificar.

Seleccione de la paleta la herramienta


Madera.Lamas.Gris.Horizontal y a continuación seleccione
el muro.

28
Aparecerá el letrero de diálogo de Aplicar materiales a
componentes. Defina los parámetros tal como se muestran
en la imagen. Confirme los valores pulsando sobre Aceptar.

NOTA: La opción de “Aplicar a” nos permite escoger si


queremos aplicar el cambio de material a todos los
elementos que contienen este estilo o únicamente a los
elementos seleccionados.

La visualización de la capa de madera cambiará en todas


las vistas para mostrar el nuevo material aplicado.

29
3.2 Documentación

La tarea de un diseñador no es solamente la de crear


dibujos, también tiene que facilitar importante información
sobre edificación. El dibujo de leyendas e inscripciones son
a menudo tan importantes como algunos de los detalles de
algún plano.

3.2.1 Acotaciones

3.2.1.1 Añadir cotas

La planta sólo está parcialmente acotada, allí es donde


añadiremos las nuevas cotas. Autodesk Architectural
Desktop 2006 dispone de sofisticadas herramientas de
acotación, que se pueden utilizar de forma automática, no
solamente para objetos, sino para cualquier entidad de
AutoCAD tales como líneas, círculos, arcos…

Acceda a la paleta de DOCUMENTACIÓN y seleccione la


herramienta de acotación Muros (3 cadenas).

Seleccione el muro vertical exterior, que se muestra en la


imagen, como la primera geometría a medir. Confirme la
operación y coloque la cota en la parte exterior de la planta.

NOTA: La función de acotación automática de ADT calcula


las cotas de los objetos basándonos en una serie de
normas. Puede seleccionar que objetos quiere acotar y en
que cadena, así cómo de que manera se tiene que calcular.
Esta flexibilidad proporciona enormes beneficios en
términos de definir normas de acotación en los dibujos.

Uno de los puntos fuertes de la acotación con ADT es que


se puede intervenir en el proceso de acotación en cualquier
momento. Independientemente de la situación, ya sea en
acotaciones manuales o automáticas, podremos Agregar
puntos de cotas / Enlazar objetos o Eliminar puntos de
cotas / Desenlazar objetos .

30
3.2.1.2 Añadir / Eliminar objetos

Para añadir o eliminar elementos siga el siguiente


procedimiento.
Seleccione la acotación y active el menú contextual.
Seleccione la opción Enlazar objetos. Seleccione el muro
exterior de la parte inferior y confirme la operación. El muro
se incorporará automáticamente a la acotación existente y
será acotado según las normas definidas en el estilo de
acotación.

NOTA: Puede utilizar el mismo método para eliminar


elementos dentro de una acotación. Utilice la opción de
Desenlazar objetos del menú contextual.

3.2.1.2 Agregar / Eliminar puntos de cota

Para agregar o eliminar puntos de cotas, siga el siguiente


procedimiento.
Seleccione la cota y active el menú contextual. Seleccione
Agregar puntos de cota o Eliminar puntos de cota.

IMPORTANTE: Asegúrese de seguir las instrucciones


de la línea de comandos.

Para practicar este ejercicio puede utilizar la parte superior


inclinada del plano. Seleccione todas las pilastras del eje de
celdas del muro cortina. A continuación seleccione el nivel
de la cota al que se quiere agregar (en el ejemplo, el nivel
inferior). Los puntos rojos se guardan en una capa separada
no ploteable.
Ahora puede practicar eliminando los puntos que acaba de
generar.

NOTA: Tómese un tiempo experimentando con esta


característica. Acote las zonas interiores del plano con las
herramientas proporcionadas en la paleta. Mueva o borre
puertas e inserte de nuevas. Verá como las cotas se
actualizan automáticamente para que pueda concentrarse
en todos los procesos de diseño.

31
3.2.1 Áreas

Un tema principal a la hora de obtener permisos de trabajo


consiste en el correcto cálculo de las áreas. Las numerosas
regulaciones requieren una gran variedad de cálculos
diferentes, que pueden consumir gran cantidad de nuestro
tiempo de diseño.
Falta añadir algunas áreas en el plano de trabajo de la
planta superior. De forma similar al proceso de acotación
disponemos de la opción de que sea el programa quien
determine éstas áreas automáticamente o si lo prefiere
poder calcularlas manualmente.

3.2.1.1 Detección automática

Para utilizar la función de detección automática


recomendamos desactivar la referencia a objetos (F3).
Calcularemos las áreas de las estancias en rojo. Para
hacerlo siga los siguientes pasos.

Active la pestaña de DOCUMENTACION de la paleta de


herramientas. Pulse el botón de la derecha sobre Área y
selecciones Aplicar las propiedades de herramienta a -
Detección automática. A la pregunta de selección de los
objetos del contorno, haga una selección de captura tal
como muestra la figura de abajo (de la derecha a la
izquierda).

32
Una vez seleccionados los recintos, mueva el cursor sobre
una de las habitaciones. Observe que la habitación se
resalta mediante una línea de contorno verde para indicar
que el área se ha detectado.
Antes de seleccionar la habitación, defina los valores
deseados (por ejemplo el nombre) en la paleta de
propiedades. También puede escribir el nombre en un
campo determinado o elegir el nombre de una lista.
Pulse el botón de la izquierda sobre la habitación para
generar el área. Indique la posición y confirme la operación
en el letrero de diálogo de Editar datos del conjunto de
propiedades.

IMPORTANTE: NO finalice el comando antes de determinar


el área de todas las habitaciones.

El plano de la planta debería ser similar a la siguiente


imagen. Veremos más adelante en el capítulo 8.1
Modificaciones como se pueden corregir errores y editar
los valores de las áreas.

NOTA: Se pueden convertir automáticamente polilíneas de


AutoCAD en áreas. Esta opción es muy útil cuando
intentamos trabajar con planos antiguos generados
únicamente con AutoCAD en el que las áreas se
representan con polilíneas.

3.2.1.2 Detección manual

Para calcular manualmente las áreas, seleccione la


herramienta de área y determine el área gráficamente tal
como si estuviera dibujando una polilínea, seguidamente
designe la ubicación de la etiqueta.

33
3.2.3 Etiquetas de planificación

Podremos añadir cualquier etiqueta de planificación


necesaria utilizando el mismo método que hemos utilizado
para crear etiquetas de áreas dentro de una superficie.
Podremos definir el valor que queramos dentro de cada
etiqueta.

3.2.3.1 Agregar etiquetas para puertas y ventanas

La siguiente tarea consistirá en agregar etiquetas a las


puertas y ventanas de la planta. Para generarlas, primero
seleccione la herramienta Etiqueta puerta (1).

Amplíe la zona de una puerta y selecciónela. Designe un


punto para colocar la etiqueta y pulse Aceptar en el letrero
de diálogo de Editar datos de conjunto de propiedades para
finalizar la operación. El número, altura y anchura de la
puerta se leerán correctamente de la puerta.

IMPORTANTE: NO finalice con la orden en este punto. ADT


le permitirá continuar seleccionando nuevos elementos.

Puede utilizar la opción Múltiple para evitar tener que


seleccionar todas las puertas de forma individual. Podrá
seleccionar esta opción desde la línea de órdenes o desde
el menú contextual.

Seleccione todo el plano y confirme la operación. Aparecerá


un letrero de diálogo avisándole que algunas puertas ya
están etiquetadas. Pulse sobre No.

Pulse Aceptar en el letrero de Editar datos de conjunto de


propiedades. Todas las puertas deberán etiquetarse
automáticamente. Las etiquetas se colocaran en una capa
especial.

Repita este proceso para las ventanas, esta vez utilizando


la herramienta de Etiqueta de ventana (1).

34
3.2.3.2 Crear etiquetas de planificación

El siguiente ejercicio incluye varias funciones que


utilizaremos simultáneamente. La creación de etiquetas de
planificación es muy sencilla. En este ejercicio generaremos
etiquetas de planificación para muros cortina,
simultáneamente aprenderemos como utilizar estas
etiquetas en otro dibujo y como automatizar la gestión de
capas. Hemos realizado una serie de preparaciones
preliminares para ahorrarle tiempo.

El primer paso consistirá en activar la capa A-Text.

Con la orden Vista active la vista EtiquetaMuroCortina. En


este caso hemos utilizado texto estándar de AutoCAD para
generar la etiqueta.

Desde el menú de Formato seleccione Definir etiqueta de


planificación. Seleccione todo el texto y confirme la
operación. Aparecerá el letrero de Definir etiqueta de
planificación. Defina los valores tal como muestra la imagen
inferior. Pulse Aceptar para confirmar y especifique el punto
de inserción.

La etiqueta ya está creada.

¡¡IMPORTANTE: Por favor guarde su dibujo ahora!!

35
Seleccione la etiqueta que acaba de crear, selecciónela de
nuevo y sin soltar el botón del ratón, arrástrela hasta la
paleta de herramientas.

IMPORTANTE: No seleccione la etiqueta por un punto de


pinzamiento.

Pulse el botón de la derecha sobre la etiqueta que acaba de


copiar a la paleta y seleccione Propiedades. Ajuste el resto
de parámetros tal como la siguiente imagen. Preste especial
atención a los resaltados en color rojo. Pulse Aceptar.

Del mismo modo que ha generado etiquetas para puertas y


ventanas, aplique la etiqueta a los muros cortina. Observe
que la etiqueta se coloca en la orientación correcta y en la
capa específica.

36
3.2.4 Grupo de áreas

3.2.4.1 Crear grupos de área

Para calcular y visualizar áreas a menudo necesitamos


agruparlas por grupos o tipos de utilización. Para hacerlo,
ADT dispone de una herramienta llamada grupo de áreas.
Aunque en muchos casos sea necesario generar nuevos
grupos dependiendo del tipo de proyecto.

Acceda a la configuración de visualización de Grupo de


áreas.

Seleccione Grupo de áreas – zona de exposición.


Especifique un punto de inserción a la derecha de la planta
del plano. Observe que está en la primera planta que
contiene las habitaciones de oficinas, vivienda, pasillos…

Para asignar las diferentes áreas a grupos individuales,


seleccione el icono del grupo de área. Active le menú
contextual y pulse sobre Enlazar áreas / Grupos de áreas.
La figura de la derecha muestra que áreas se deben enlazar
con cada grupo.

Por supuesto, también podremos visualizar cualquier


información que queramos del grupo de áreas. Únicamente
seleccione la herramienta Etiqueta grupo de áreas (1) y
designe el grupo del que quiera mostrar el área total.

37
3.3 Cálculos
En este apartado generaremos automáticamente
planificaciones y cálculos, que podremos exportar a Excel
para mejorar los procesos de trabajo y prevenir errores.

3.3.1 Cálculos de grupos de área

Para hacer planificaciones sobre los grupos de área, siga


los siguientes pasos. Seleccione la paleta PLANIFICACIÓN.
Pulse sobre Cálculo de área.

En el letrero de diálogo de Cálculo de área, especificaremos


las áreas que queremos evaluar. Puede ver que la
estructura de grupo de área que hemos creado se visualiza
en el mismo formato. Marque los grupos a evaluar. Pulse
sobre Opciones de evaluación para definir parámetros
adicionales relacionados con el proceso de planificación.

Exporte el cálculo de área a Excel o a un archivo de texto


para ver el resultado.

38
3.3.2 Tablas de planificación

Las tablas de planificación se pueden ajustar a sus


necesidades. Puede utilizarlas para documentar toda la
información de un objeto. Las tablas de planificación se
pueden agregar al dibujo o exportar a una hoja de cálculo
de Excel.

3.3.2.1 Crear tablas de planificación

Para crear una tabla de planificación, siga los siguientes


pasos. Seleccione la tabla requerida de la paleta de
herramientas.

Seleccione todo el dibujo y coloque la tabla de planificación


en el dibujo.

La tabla se actualizará automáticamente cada vez que


agregue o elimine un objeto, en este caso puertas.

Para exportar la tabla a una hoja de cálculo, selecciónela y


active el menú contextual, seleccione Exportar. Especifique
el tipo de fichero y confirme la operación pulsando Aceptar.

39
CAPÍTULO 4 – GESTION DE PROYECTOS
La gestión de la información de un proyecto suele requerir
tanto tiempo como el empleado en el diseño. Autodesk
Architectural Desktop dispone de una fantástica herramienta
para este proceso llamada Navegador de proyectos. Esta
herramienta nos va a permitir guardar toda la información
de forma estructurada. Podremos acceder a la información
en cualquier momento, mantener las normativas e
intercambiar información si problemas. El navegador de
proyectos trabaja basándose en el ya conocido método de
AutoCAD de referencias externas (Refx).

4.1 Gestión de información


4.1.1 Selector de proyectos

Para poder gestionar los datos desde el navegador de


proyectos, tendremos que haber creado antes un proyecto.
Para crearlo nos ayudaremos del selector de proyectos.

Para los siguientes ejercicios deberemos cambiar de


proyecto.

Para hacerlo, seleccione el Selector de proyectos desde el


menú de Archivo. Acceda al directorio: C:\Training Projects
ADT2006\Training Files\Chapter4.

Doble clic sobre Training Project 4. El proyecto aparecerá


ahora como el proyecto actual en negrita. Cierre el selector
de proyectos.

Las paletas del proyecto aparecerán en pantalla así como el


navegador de proyectos.

NOTA: Para crear un nuevo proyecto, seleccione el


icono Nuevo proyecto en el selector de proyectos.

ADT le solicitará el nombre del proyecto, número así como


otras informaciones adicionales.

4.1.2 Navegador de proyectos

Desde el navegador de proyectos gestionará todo el


proyecto durante la fase de diseño. Podrá cambiar cualquier
parámetro en cualquier momento. El navegador de
proyectos consta de de 4 pestañas:

Proyecto, Componentes fijos, Vistas y Planos.

Analizaremos cada una de estas pestañas en las siguientes


páginas. De todas maneras recuerde que siempre puede
encontrar una información más detallada en la ayuda en
línea de Autodesk Architectural Desktop 2006.

40
4.1.3 Proyecto

La pestaña de proyecto está dividida en 3 secciones.

4.1.3 1 Proyecto actual


Aquí se visualizan las propiedades del proyecto actual,
podrá modificarlas siempre que quiera. Las propiedades
del proyecto también puede incluir el proyecto de normas y
de detalle.

4.1.3.2 Niveles
Los niveles se utilizan para dividir el proyecto en segmentos
verticales (pisos).

4.1.3.3 Divisiones
Además de niveles, el proyecto puede dividirse en
divisiones horizontales. Esta particularidad es muy útil
cuando se trabaja en grandes proyectos, permitiendo que el
proyecto esté óptimamente estructurado y sea más claro a
la hora de consultar la información.

4.1.3.4 Propiedades del proyecto

Pulse sobre Modificar proyecto y seleccione el botón de


Editar. Este es el lugar en el que puede especificar toda la
información relacionada con el proyecto. Puede visualizar
esta información, por ejemplo, en un casillero o utilizarla
para evaluar los progresos.

Expanda la categoría Owner e introduzca sus datos


personales. Este texto aparecerá en los cajetines de cada
plano. Tan pronto como modifique cualquier información,
todos los dibujos se actualizarán automáticamente. Tendrá
la oportunidad de verificar los datos que ha entrado más
adelante.

41
4.1.4 Componentes fijos

Acceda a la pestaña de Componentes fijos. Desde aquí se


gestionan todos los dibujos del proyecto como componentes
fijos. Los componentes fijos representan los dibujos del
proyecto (las piezas del puzzle). Puede dividir la estructura
dentro de esta zona de la forma que le sea más práctica (en
la figura de la derecha se ha dividido en Planos de plantas
AEC y AutoCAD 2D). Aquí hemos hecho una división
basada en dos tipos muy diferenciados de ficheros.

4.1.4.1 Componentes fijos


Los dibujos que se guardan como componentes fijos son
ficheros que únicamente aparecen una vez en el proyecto.

4.1.4.2 Elementos
En contra, los dibujos que se guardan como elementos se
utilizan en varias partes del proyecto, por ejemplo, una
escalera, sanitarios, etc. Como norma, los elementos están
referenciados en los componentes fijos, en los que
aparecen varias veces.

El siguiente paso consistirá en incorporar nuevos ficheros al


proyecto. Para hacerlo, abra el fichero AEC PB.DWG, que
se encuentra en el directorio \\Chapter 4. Este fichero
representa la planta baja.

4.1.4.3 Generar un componente fijo

Pulse el botón derecho sobre la categoría (directorio)


Planos de planta AEC y seleccione la opción Guardar dibujo
Actual como componente fijo…

ADT le solicitará que un nombre para el dibujo así como


que le asigne una división y un nivel. No modifique el
nombre del dibujo. Asigne el dibujo al nivel Planta baja,
división GP 105.

Cierre el dibujo actual sin guardarlo y desde el Navegador


de proyectos seleccione con un doble clic el dibujo AEC PB,
que acaba de generar.

NOTA: Cuando re-abra un dibujo desde el Navegador de


proyectos. Observará que en la línea de estado hay una
referencia de enlace entre el dibujo y el proyecto. A partir de
este punto únicamente deberá abrir los ficheros desde el
navegador de proyectos.

42
4.1.5 Vistas

Active la pestaña Vistas. Aquí encontrará diferentes


presentaciones basadas en los componentes fijos. Estas
presentaciones suelen contener, planos, cortes, modelos
3D. Podrá estructurar sus vistas en categorías (carpetas)
de la forma que le sea más provechosa. Abra la categoría
Plantas. Observe que falta la planta baja.

4.1.5.1 Crear vistas

Vistas generales
Para crear una vista seguiremos los siguientes pasos. Pulse
con le botón de la derecha sobre la categoría Plantas y
seleccioné Nuevo dibujo de vista – General. A la pregunta
del nombre para la nueva vista, escriba Planta baja. El
número del proyecto se añadirá automáticamente al
nombre. Pulse Siguiente>.

Seguidamente deberá asignar la vista a un nivel y división.


Defina la asignación tal como indica la imagen de la
derecha. Pulse Siguiente>.

Seguidamente deberá especificar los componentes fijos que


quiere referenciar en la vista. Seleccione los componentes
fijos tal como indica la imagen. Pulse Finalizar. La nueva
vista se creará. Visualícela con un doble clic desde el
navegador de proyectos y lance un “zoom extensión”.

43
Secciones y alzados
También podrá crear vistas del conjunto completo o de una
parte del modelo 3D. Estas vistas se pueden utilizar como
bases para generar secciones, alzados, detalles,
planificaciones, renderizados… En este ejemplo la vista que
utilizaremos para crear las secciones ya está generada.
Acceda a la categoría Secciones y abra el dibujo Secciones.
En este caso trabajaremos con el modelo completo 3D.

Abra la paleta Documentación y ejecute la herramienta para


generar secciones.

A la pregunta de especificar primer punto, designe el punto


especificado por el punto verde (punto inferior) en la figura
de la derecha, posteriormente podremos definir este punto
con más precisión. A la pregunta sobre le segundo punto
especifique el punto azul (superior). A la pregunta de
especificar extensiones de la sección, especifique el
contorno en la dirección de la flecha roja (vista desde el
este).

En el diálogo de Colocar llamada, escriba Sección A-A


como nombre de la nueva vista de espacio modelo.

Tendremos que especificar dónde se va a generar esta


vista. Seleccione Dibujo actual e indique la posición en la
que se tiene que generar las sección. Puede practicar
generando otras secciones. Al finalizar, guarde el dibujo.

NOTA: Se generará una nueva vista por cada sección


generada. Estas nuevas vistas aparecerán en el navegador
de proyectos.
Las secciones y elevaciones son representaciones 2D que
se pueden complementar con elementos de AutoCAD.

Crear alzados
Los alzados se crean de la misma forma que las secciones.
Seleccione la herramienta para crear elevaciones y siga las
instrucciones de la línea de comandos.

44
4.1.6 Planos

Active la pestaña Planos. Abra las categorías de Plantas y


Gestión de áreas. Utilizaremos las vistas que ha generado
para el proyecto para generar los planos a imprimir o para
intercambiar datos. Los planos se pueden agrupar por
grupos o categorías para satisfacer sus necesidades. Los
grupos de planos no sólo se utilizan para mejorar la
estructura del proyecto, la creación de conjuntos le va a
permitir enviar o transmitir la información filtrada, facilitando
los planos que son realmente necesarios. Para más
información consulte el Capítulo 6 – Óptima gestión de
datos.

4.1.6.1 Creación de planos


Pulse el botón derecho sobre el conjunto de planos
Secciones y alzados. Seleccione Nuevo – Plano. A
continuación introduzca como número de plano SE02 y
Secciones como nombre del plano. Observe que
automáticamente que el nombre se une automáticamente al
número del proyecto. Abra el nuevo plano con un doble clic
sobre él desde el Navegador de proyectos.

Acceda a la pestaña de Vistas y arrastre y suelte las vistas


que acaba de generar sobre el nuevo plano. Tan pronto
como la sección aparezca sobre el cursor, pulse el botón de
la derecha para designar la escala en la que se insertará la
sección.

45
CAPÍTULO 5 – MÁXIMA FIABILIDAD
Uno de los mayores y más importantes problemas durante
la fase de diseño consiste en el mantenimiento de la
normativa, desde las normas de gestión de capas y control
de visualización de objetos hasta la utilización de elementos
uniformes y estilos. Independientemente de si está tratando
con normas específicas de una compañía o de un proyecto.
ADT le advertirá automáticamente de cualquier infracción
de estas normas. Autodesk Architectural Desktop le
proporciona una herramienta para asegurar que sus datos
sean de máxima fiabilidad.

5.1 Campos
Los campos representan un enorme paso adelante para
alcanzar la máxima fiabilidad. Toda la información relativa a
un proyecto o dibujo (información del documento, fechas,
trazados, información de plano, información de grupos de
planos, información de proyecto, valores de atributos…) se
puede guardar en el dibujo como campos. De forma que
siempre que se modifique esta información aparecerá
actualizada en el dibujo la próxima vez que este se
regenere.

Abra cualquier plano que desea desde el navegador de


proyectos. Amplíe la zona del cajetín. Si anteriormente
añadió sus datos personales el los detalles del proyecto (tal
como indica el capítulo 4.1.3.4 Propiedades del proyecto)
observará que esta información aparece en el cajetín. Si
cambia cualquiera de estos detalles del proyecto, los planos
se actualizarán automáticamente.

5.1.1 Añadir campos

Añada el nombre del dibujo actual en la parte inferior


izquierda del cajetín. Para hacerlo ejecute la orden Texto.
Especifique el punto de inicio y defina la altura (4). Tan
pronto como llegue al punto de escribir el texto, pulse el
botón de la derecha y seleccione Insertar campo.
Seleccione las correspondientes categorías tal como indica
la imagen inferior. Pulse Aceptar para finalizar. El nombre
del dibujo está representado como un campo. Guarde el
dibujo en su disco duro. El campo se actualizará de
inmediato.

NOTA: Como respuesta a cualquier pregunta de introducir


cadenas de texto puede añadir campos.

46
5.2 Dibujos de normas
5.2.1 Definir normas

Con el siguiente procedimiento definiremos las normas para


un proyecto. Acceda a la pestaña Proyecto y pulse el icono
de la parte inferior izquierda Configurar Normas de proyecto

Aparecerá el letrero de diálogo Configurar normas del


proyecto AEC. Está dividido en tres pestañas.

Estilos normalizados – Este es el lugar en el que se asignan


los dibujos de normas que contienen la normativa para
estilos de objeto y configuración de visualización.
Sincronización – En esta pestaña se define el modo de
sincronización.
Normas de AutoCAD – Aquí es donde se definen las
normas de AutoCAD.

El fichero Styles.dwg ya se ha asignado mediante la


definición del proyecto. Sólo algunos tipos de muros están
sujetos a la sincronización. Si se modifica uno de estos
estilos de muros, los dibujos del proyecto se deberán
sincronizar y actualizar.

Cierre todos los archivos y abra el fichero Styles.dwg que


se encuentra en el directorio \Content. Este fichero contiene
todos los objetos necesarios para trabajar en este proyecto.
Además de otros estilos, contiene todos los estilos de muro.

Vamos a ver como podemos asignar un material diferente


para los muros de hormigón. Primero abra Administrador de
estilos desde el menú de Formato. Expanda la categoría
Objetos arquitectónicos. Expanda los estilos de muros,
puede ver que únicamente los tres estilos de hormigón
están sincronizados.

Para definir un Nuevo material para el tipo de muro


Hormigón, seleccione el estilo de muro, en la zona de la
derecha del diálogo, seleccione la carpeta Materiales.
Seleccione el material Material de ejemplo para los
componentes de hormigón.
Repita este paso para los otros 2 tipos de hormigón. Pulse
Aplicar y a continuación Aceptar.

Guarde y cierre el dibujo. Después de cerrar aparecerá el


letrero de Historial de versiones. Pulse Aplicar historial de
versiones para mantener el historial de cambios.
Eh hecho de “versionar” todos los cambios nos va a permitir
tener el control en todo momento de todos los cambios que
se han hecho. Permitiéndonos poder mantener toda la
fiabilidad de que los datos cumplen con las normativas
específicas.

Para visualizar los cambios, acceda a la pestaña de


Componentes fijos del navegador de proyectos y abra los
dibujos PB AEC y 1P AEC de la categoría de Plantas AEC.
Todos los muros de hormigón se tienen que actualizar
automáticamente.

47
CAPITULO 6 – INTERCAMBIO DE DATOS

6.1 Intercambio de datos


Existen varias formas de enviar datos de CAD a sus
colaboradores. Por ejemplo, puede enviar los datos en
formato DWG (ver capítulo 6.1.3 e-Transmit) o imprimir los
planos i enviarlos en formato de papel. De todas formas
también puede enviar los datos en un formato digital
diseñado especialmente para este menester, en formato
DWF. El formato DWF permite enviar datos de forma fiable
y segura, DWF (Design Web Format™) es un formato
compacto, diseñado especialmente para el intercambio
digital rápido, eficiente y para diseños de cualquier tipo de
complejidad. DWF es el nuevo estilo en la inteligencia
electrónica. Puede encontrar ejemplos de DWF-2D y DWF-
3D en el directorio \Publishing.

6.1.1 2D DWF – Publicar conjuntos de planos

Active la pestaña Planos del Navegador de proyectos. Pulse


el botón de la derecha sobre el conjunto de planos que
quiera publicar. Pulse Publicar. Aquí podrá designar el
directorio en el que quiere publicar el conjunto de planos en
formato DWF o si los quiere enviar directamente a un
trazador. Pulse Opciones de publicación de conjunto de
planos para ajustar los parámetros relativos al fichero DWF
que crearemos. Pulse Aceptar para generar el fichero DWF.
Puede encontrar más información sobre todos estos
parámetros en la ayuda en línea de Autodesk Architectural
Desktop.

Abra el fichero DWF que acaba de generar con un doble clic


obre el nombre desde el explorador de Windows.
Automáticamente se lanzará Autodesk DWF Viewer, que
se instaló de forma automática al instalar Autodesk
Architectural Desktop. También puede descargar de forma
gratuita Autodesk DWF Viewer desde la página Web de
Autodesk: www.autodesk.com

El visualizador de DWF dispone de varias opciones para


cambiar de planos dentro del conjunto, de activar o
desactivar capas, consultar propiedades de elementos e
imprimir los planos a escala.

48
6.1.2 Publicar 3D-DWF

Una característica nueva de Autodesk Architectural Desktop


2006 consiste en la posibilidad de publicar información en
formato DWF-3D. Para realizar esta publicación siga los
siguientes pasos. Pulse Publicar en 3D DWF desde el menú
de Archivo.

En el diálogo de Opciones de publicar como AEC 3D DWF


puede ajustar todos los parámetros relativos al DWF que va
a crear. Por ejemplo, puede seleccionar si quiere o no
incorporar las propiedades de objetos AEC dentro del DWF
para que desde el visor se puedan consultar estos datos.

Seleccione los parámetros deseados e inicie la operación


de publicar (Tal como indica la imagen de la derecha).

Abra el fichero DWF que acaba de generar con un doble clic


obre el nombre desde el explorador de Windows.
Automáticamente se lanzará Autodesk DWF Viewer. En el
visor además de las funciones especificadas anteriormente
podrá utilizar el modo de órbita 3D.

NOTA: Las herramientas de imprimir y publicar funcionan


en segundo plano, de forma que podremos continuar
trabajando en el proyecto mientras se está ejecutando la
orden de trazar o publicar. Una vez la operación de publicar
haya finalizado, aparecerá un mensaje con el resumen de la
operación.

49
6.1.3 e-Transmit

Para cualquiera que quiera intercambiar datos de CAD


entre diseñadores técnicos y colaboradores encontrará en
la orden eTransmit la solución ideal.
Un proyecto generalmente consiste en un conjunto de
dibujos que pueden contener imágenes, referencias
externas estilos de trazado, configuración de trazadores…
que muy a menudo se tienen que enviar a varios
colaboradores. Realizar esta operación de coleccionar
todos estos elementos requiere normalmente de mucho
tiempo y es muy fácil el enviar información incompleta.
eTransmit nos ayudará en todo este proceso.

Puede encontrar la orden eTransmit para dibujos


individuales en el menú de Archivo, también podrá acceder
a eTransmit desde el selector de proyectos o en cualquier
momento desde el Navegador de proyectos. Active el menú
contextual con el botón derecho, seleccionado cualquier
vista, conjunto de planos, plano…y seleccione la opción
eTransmit.

Primero, el sistema recopila toda la información que se


puede transferir. Aparecerá el letrero de Preparar
transferencia. Aquí podrá ajustar parámetros adicionales
seleccionando Configurar transferencia. Por ejemplo, podrá
convertir todos los dibujos a un formato anterior, convertir
todos los objetos AEC en objetos de AutoCAD, especificar
el tipo de fichero que queremos generar (ZIP, EXE,…) así
como muchos otros parámetros. Encontrará información
sobre estos parámetros pulsando en botón de Ayuda.

NOTA: También puede utilizar Transmit para realizar copias


de seguridad de sus proyectos. Guardar toda la información
en un único fichero.

50
CAPITULO 7 – DETALLES

7. 1 Detalles constructivos
La generación de los detalles constructivos es un apartado
muy importante para Autodesk Architectural Desktop

Cada proyecto tiene sus detalles de construcción, tales


como detalles de los de los cimientos de los muros, detalles
de unión entre las plantas y los muros o detalles del tejado.
A través de los años, muchas empresas han creado sus
librerías de detalles constructivos que utilizan una y otra
vez.
De todas maneras, estos detalles se tienen que modificar
en cada proyecto. Las oficinas de diseño saben que la
generación de estos detalles supone una gran inversión en
tiempo y esfuerzo, y están continuamente mirando de
mejorar sus procesos de generación de detalles. Con las
nuevas características de detallado de Autodesk
Architectural Desktop daremos un gran paso hacia este
objetivo. El Administrador de componentes de detalles nos
va a permitir acceder rápidamente a los detalles de
construcción gracias a las herramientas de búsqueda y a la
página de previsualización. Una vez hayamos incorporado
los componentes los podremos editar, modificar y trabajar
con estos detalles utilizando las nuevas herramientas de
edición AEC. Esta funcionalidad reducirá de forma
importante la cantidad de trabajo necesario
proporcionándole mucho más tiempo para pensar
propiamente en el diseño.

Las siguientes páginas le mostrarán el proceso de


generación de detalles. Trabajar con detalles
independientes es muy sencillo ya que se trata de
elementos 2D. Crearemos un detalle para el proyecto y lo
colocaremos en un plano que tenemos preparado para
detalles.
.

51
7.1.1 Detalles constructivos

7.1.1.1 Administrador de componentes de detalles

Desde la barra de herramientas de Navegación, seleccione


Administrador de componentes de detalles, o desde el
menú de Insertar, seleccione Administrador de
componentes de detalles.

Para encontrar rápidamente un componente, escriba parte


del nombre del componente en la línea de Filtrar y a
continuación pulse sobre Insertar componente para importar
el detalle al dibujo.

52
7.1.1.2 Añadir detalles de componentes

Dependiendo del nivel de detalle que hayamos


seleccionado dispondremos de diferentes opciones en la
paleta de propiedades. También podremos utilizar la línea
de órdenes para seleccionar las diferentes opciones.

Para los detalles de muro, podrá definir grosor del mortero y


estilo de sombreado.

Al trabajar con componentes de detalles estructurales tales


como vigas, pilares o perfiles, podremos definir en que vista
queremos importar el detalle (planta, alzado, o sección). La
siguiente imagen muestra un detalle importado en las vistas
de sección, alzado y planta.

53
7.1.1.3 Modificar detalles de componentes

Ya que en el detallado de componentes intervienen objetos


2D, obviamente se van a poder editar utilizando las
herramientas estándar de AutoCAD. De todas maneras
disonemos de un amplio abanico de funciones de edición
llamadas Herramientas de modificación AEC. Seleccione
uno o varios detalles y pulsando el botón derecho,
seleccione Herramientas de modificación AEC...

La siguiente imagen clarifica el funcionamiento de las


Herramientas de modificación AEC.

La función de Editar bloques in situ dispone de varias


herramientas adicionales muy útiles. Esta función nos a
permitir modificar bloques sin necesidad de
descomponerlos.

54
CAPÍTULO 8 – FLEXIBILIDAD MAXIMA
Las modificaciones continuas, edición y modificación de
propiedades son tareas que ningún diseñador puede evitar.
El diseñador experimentado conoce muy bien la cantidad de
tiempo que requieren todos cambios. Autodesk Architectural
Desktop dispone de una solución única para superar el reto
de las continuas modificaciones. Los capítulos anteriores ya
le han dado alguna idea de cómo hacerlo.

Debido a la gran cantidad de opciones disponibles vamos a


mostrarle únicamente algunas de ellas en este capítulo.

8.1 Cambios
8.1.1 Paleta de propiedades
La paleta de propiedades aparecerá cada vez que añade un
objeto o ejecute un doble clic sobre uno ya existente. La
paleta de propiedades le permitirá cambiar la mayoría de
las propiedades de un objeto.

Puede utilizarla con cualquier objeto. La paleta de


propiedades dispone de dos pestañas Diseño y Datos
extendidos, el los que puede realizar cualquier cambio
siempre que quiera.

Si desea cambiar el tamaño de una ventana, cambiar de


estilo, o cambiar el nombre de una área, únicamente tienen
que acceder a la propiedad que quiera cambiar y especificar
el nuevo valor.

Los cambios que afectan a etiquetas de planificación o


tablas se actualizarán automáticamente.

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8.1.2 Editar por puntos de pinzamiento

Ya hemos visto de forma rápida como editar objetos


trabajando con los puntos de pinzamiento. Es tan sencillo
como seleccionar el objeto a modificar y escoger que parte
queremos editar, dependiendo del punto de pinzamiento
elegido obtendremos un resultado u otro.

Si quiere modificar el tamaño o posición de un objeto active


el pinzamiento correspondiente. Cada punto proporciona
diferentes funcionalidades. Puede encontrar más
información en la ayuda en línea de Autodesk Architectural
Desktop 2006.

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8.1.3 Selección de elementos

Los métodos de selección de objetos son un punto muy


importante en el momento de modificar propiedades, activar
o desactivar capas a las que pertenece un elemento …
Estos procedimientos acostumbran a ser muy lentos y
requieren de mucho de nuestro tiempo. Autodesk
Architectural Desktop dispone una serie de herramientas
muy eficientes para solucionar este problema.

8.1.3.1 Selección rápida


Utilice el filtro de selección rápida de AutoCAD
especificando objetos y sus propiedades.

8.1.3.2 Seleccionar similares


Las funciones de selección rápida que se proporcionan con
el menú contextual pueden ser incluso más eficientes que la
selección rápida de AutoCAD.
Seleccione un objeto, active el menú contextual y
seleccione Seleccionar similares. Se seleccionaran todos
los objetos idénticos.

8.1.3.3 Aislar / Ocultar


Dispone de varias opciones para ajustar el nivel de
visibilidad de un objeto. Puede utilizar el sistema tradicional
del administrador de capas o utilizar la opción de Ocultar /
Aislar objetos. Seleccione el objeto u objetos, active el
menú contextual y seleccione Aislar objetos – Aislar /
Ocultar objetos.

8.1.4 Editar en vista

Autodesk Architectural Desktop dispone también de


herramientas para editar elementos independientes o áreas
de un plano en otras vistas que no la vista en planta. Esta
opción es accesible desde el menú contextual. Para más
información repase el capítulo 2.1.6 Muros cortina.

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8.1.5 Menú contextual

La mayoría de las órdenes de edición pueden encontrarse


en el menú contextual. Además de las acciones que son
específicas para cada objeto podemos encontrar opciones
para cualquier entidad de AutoCAD. Dentro del menú
contextual encontrará un submenú llamado Herramientas
de modificación AEC dónde encontrará una colección de
eficientes herramientas para cualquier tipo de objeto. Para
más información sobre estas herramientas puede consultar
la ayuda en línea de Autodesk Architectural Desktop.

8.1.6 Editar in situ

La herramienta de Editar in situ es probablemente uno de


los métodos más eficientes de modificar objetos de
Autodesk Architectural Desktop. Cualquier componente de
cualquier elemento puede ser editado in situ. Para más
información sobre esta característica puede revisar el
capítulo 2.1.6 Muros cortina.

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