ASIGNATURA: Metodologas cualitativas y participativas. ALUMNA: Mara Buldain de Navascus y Leila Chivite Matthews
ASIGNATURA: Metodologas cualitativas y participativas. ALUMNA: Mara Buldain de Navascus y Leila Chivite Matthews
Hiptesis y variables.
o El gnero shonen es ms popular en nuestro universo. Shonen1. o El consumo de anime en formato DVD ha disminuido en los ltimos cinco aos a causa de internet. Consumo de anime en formato DVD. Internet. o La mayor parte del universo aficionada al manga es otaku . Otaku.
3- Objetivos:
Objetivo general: El objetivo general de la investigacin es conocer a los consumidores y aficionados al anime shonen, averiguar sus pautas de consumo y conocer su entorno y relaciones sociales. Objetivos especficos: o Conocer el tipo de poblacin que consume anime. Perfil de cada subgnero. o Motivacin de porqu se consume el anime shonen. o El anime en las redes sociales. o Criterios que utilizan. Para el acceso al anime. o Que colecciones de anime shonen son ms populares entre la poblacin.
El shnen (? lit. muchacho) es la categora del manga y anime apto para personas [por lo general varones] de aproximadamente ocho a dieciocho aos; pero el gnero est dirigido principalmente a adolecentes.
ASIGNATURA: Metodologas cualitativas y participativas. ALUMNA: Mara Buldain de Navascus y Leila Chivite Matthews
4- Metodologa:
Para realizar nuestra investigacin utilizaremos el mtodo cualitativo: y dentro de este la tcnica de la entrevista, los grupos de discusin (...) Se seleccionar una muestra que se ajuste y refleje nuestro universo. Universo poblacional: poblacin navarra perteneciente al mundo del manga y el anime.
Tareas
Planteamiento del problema Diseo de la investigacin. Diseo metodolgico.
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Trabajo de campo Recogida de datos. Procesamiento y anlisis de los datos. Redaccin del informe final y presentacin.