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Introduccin al Networking El networking surgi como resultado de las aplicaciones creadas para las empresas.

Sin embargo, en el momento en que se escribieron estas aplicaciones, las empresas posean computadoras que eran dispositivos independientes y cada uno operaba de forma individual, independientemente de las dems computadoras. Muy pronto se puso de manifiesto que esta no era una forma eficiente ni rentable para operar en el medio empresarial. Las empresas necesitaban una solucin que resolviera con xito las siguientes tres preguntas: 1. cmo evitar la duplicacin de equipos informticos y de otros recursos 2. cmo comunicarse con eficiencia 3. cmo configurar y administrar una red Las empresas se dieron cuenta de que podran ahorrar mucho dinero y aumentar la productividad con la tecnologa del networking. Empezaron agregando redes y expandiendo las redes existentes casi tan rpidamente como se produca la introduccin de nuevas tecnologas y productos de red. Como resultado, a principios de los 80, se produjo una tremenda expansin del networking y sin embargo, el temprano desarrollo de la redes resultaba catico en varios aspectos. A mediados de la dcada del 80, comenzaron a presentarse los primeros problemas emergentes de este crecimiento desordenado. Muchas de las tecnologas de red que haban emergido se haban creado con una variedad de implementaciones de hardware y software distintas. Por lo tanto, muchas de las nuevas tecnologas no eran compatibles entre s. Se torn cada vez ms difcil la comunicacin entre redes que usaban distintas especificaciones. Una de las primeras soluciones a estos problemas fue la creacin de redes de rea local (LAN). Como eran capaces de conectar todas las estaciones de trabajo, dispositivos perifricos, terminales y otros dispositivos ubicados dentro de un mismo edificio, las LAN permitieron que las empresas utilizaran la tecnologa informtica para compartir de manera eficiente archivos e impresoras. A medida que el uso de los computadores en las empresas aumentaba, pronto result obvio que incluso las LAN no eran suficientes. En un sistema de LAN, cada departamento, o empresa, era una especie de isla electrnica. Los que se necesitaba era una forma de que la informacin se pudiera transferir rpidamente y con eficiencia, no solamente dentro de una misma empresa sino de una empresa a otra. Entonces, la solucin fue la creacin de redes de rea metropolitana (MAN) y redes de rea amplia (WAN). Como las WAN podan conectar redes de usuarios dentro de reas geogrficas extensas, permitieron que las empresas se comunicaran entre s a travs de grandes distancias. Funciones de las computadoras en una red Todas las computadoras conectadas a una red que participan directamente en las comunicaciones de la red se clasifican como hosts. Los hosts pueden enviar y recibir mensajes a travs de la red. En las redes modernas, las computadoras que son hosts pueden actuar como clientes, servidores o ambos. El software instalado en la computadora determina cul es la funcin que cumple la computadora. Los servidores son hosts con software instalado que les permite proporcionar informacin, por ejemplo correo electrnico o pginas Web, a otros hosts de la red. Cada servicio requiere un software de servidor diferente. Por ejemplo: para proporcionar servicios Web a la red, un host necesita un software de servidor Web.

Los clientes son computadoras host que tienen instalado un software que les permite solicitar informacin al servidor y mostrar la informacin obtenida. Un explorador Web, como Internet Explorer, es un ejemplo de software cliente. Una computadora con software de servidor puede prestar servicios a uno o varios clientes simultneamente. Adems, una sola computadora puede ejecutar varios tipos de software de servidor. En una oficina pequea, puede ser necesario que una computadora acte como servidor de archivos, servidor Web y servidor de correo electrnico. Una sola computadora tambin puede ejecutar varios tipos de software cliente. Debe haber un software cliente por cada servicio requerido. Si un host tiene varios clientes instalados, puede conectarse a varios servidores de manera simultnea. Por ejemplo: un usuario puede leer su correo electrnico y ver una pgina Web mientras utiliza el servicio de mensajera instantnea y escucha la radio a travs de Internet. Nota: Los sistemas operativos de Microsoft tienen software de servidor incorporado que permite que cualquier computadora comparta los archivos almacenados en ella con otras computadoras de la red. Cuando compartes un archivo tu computadora est actuando como servidor. Adems los sistemas operativos de Microsoft tienen software cliente incorporado que permite que cualquier computadora obtener acceso a archivos compartidos que se encuentran en otra computadora. Cuando tienes acceso a un archivo compartido, tu computadora est actuando como cliente. Uso de protocolos en la comunicacin Todas las comunicaciones, tanto humanas como informticas, estn regidas por reglas preestablecidas o protocolos. Estos protocolos estn determinados por las caractersticas del origen, el canal y el destino. En funcin del origen, el canal y el destino, los protocolos definen los detalles relacionados con el formato del mensaje, el tamao del mensaje, la sincronizacin, la encapsulacin, la codificacin y el patrn estndar del mensaje. Importancia de los protocolos Las computadoras, al igual que los seres humanos, utilizan reglas o protocolos para comunicarse. Los protocolos son sumamente importantes en una red local. En un entorno conectado por cables, una red local se define como un rea en donde todos los hosts deben "hablar el mismo idioma" o, en trminos informticos, "compartir un mismo protocolo". Si todas las personas de una misma sala hablaran idiomas diferentes, no podran comunicarse. De manera similar, si los dispositivos de una red local no utilizaran los mismos protocolos, no podran comunicarse. El conjunto de protocolos ms frecuente en las redes locales conectadas por cable es Ethernet. El protocolo Ethernet define muchos aspectos de la comunicacin a travs de la red local, entre ellos: formato del mensaje, tamao del mensaje, sincronizacin, codificacin y patrones del mensaje. El modelo OSI Al principio de su desarrollo, las LAN, MAN y WAN eran en cierto modo caticas. A principios de la dcada de los 80 se produjeron tremendos aumentos en la cantidad y el tamao de las redes. A medida que las empresas se dieron cuenta de que podran ahorrar mucho dinero y aumentar la

productividad con la tecnologa de networking, comenzaron a agregar redes y a expandir las redes existentes casi simultneamente con la aparicin de nuevas tecnologas y productos de red. A mediados de los 80, estas empresas debieron enfrentar problemas cada vez ms serios debido a su expansin catica. Resultaba cada vez ms difcil que las redes que usaban diferentes especificaciones pudieran comunicarse entre s. Se dieron cuenta que necesitaban salir de los sistemas de networking proprietarios. Los sistemas propietarios se desarrollan, pertenecen y son controlados por organizaciones privadas. En la industria informtica, propietario es lo opuesto de abierto, y significa que una empresa o un pequeo grupo de empresas controla el uso de la tecnologa. Abierto significa que el uso libre de la tecnologa est disponible para todos. Para enfrentar el problema de incompatibilidad de las redes y su imposibilidad de comunicarse entre s, la Organizacin Internacional para la Normalizacin (ISO) estudi esquemas de red como DECNET, SNA y TCP/IP a fin de encontrar un conjunto de reglas. Como resultado de esta investigacin, la ISO desarroll un modelo de red que ayudara a los fabricantes a crear redes que fueran compatibles y que pudieran operar con otras redes. El proceso de dividir comunicaciones complejas en tareas ms pequeas y separadas se podra comparar con el proceso de construccin de un automvil. Visto globalmente, el diseo, la fabricacin y el ensamblaje de un automvil es un proceso de gran complejidad. Es poco probable que una sola persona sepa cmo realizar todas las tareas requeridas para la construccin de un automvil desde cero. Es por ello que los ingenieros mecnicos disean el automvil, los ingenieros de fabricacin disean los moldes para fabricar las partes y los tcnicos de ensamblaje ensamblan una parte del auto. El modelo de referencia OSI (No debe confundirse con ISO.), lanzado en 1984, fue el esquema descriptivo que crearon. Este modelo proporcion a los fabricantes un conjunto de estndares que aseguraron una mayor compatibilidad e interoperabilidad entre los distintos tipos de tecnologa de red utilizados por las empresas a nivel mundial. El modelo de referencia OSI es el modelo principal para las comunicaciones por red. Aunque existen otros modelos, en la actualidad la mayora de los fabricantes de redes relacionan sus productos con el modelo de referencia OSI, especialmente cuando desean ensear a los usuarios cmo utilizar sus productos. Los fabricantes consideran que es la mejor herramienta disponible para ensear a enviar y recibir datos a travs de una red. En el modelo de referencia OSI, hay siete capas numeradas, cada una de las cuales ilustra una funcin de red particular. Esta divisin de las funciones de networking se denomina divisin en capas. La divisin de la red en siete capas presenta las siguientes ventajas: Divide la comunicacin de red en partes ms pequeas y sencillas. Normaliza los componentes de red para permitir el desarrollo y el soporte de los productos de diferentes fabricantes. Permite a los distintos tipos de hardware y software de red comunicarse entre s. Impide que los cambios en una capa puedan afectar las dems capas, de manera que se puedan desarrollar con ms rapidez.

El problema de trasladar informacin entre computadores se divide en siete problemas ms pequeos y de tratamiento ms simple en el modelo de referencia OSI. Cada uno de los siete problemas ms pequeos est representado por su propia capa en el modelo. Las siete capas del modelo de referencia OSI son:

Capa 7: La capa de aplicacin Capa 6: La capa de presentacin Capa 5: La capa de sesin Capa 4: La capa de transporte Capa 3: La capa de red Capa 2: La capa de enlace de datos Capa 1: La capa fsica Cada capa individual del modelo OSI tiene un conjunto de funciones que debe realizar para que los paquetes de datos puedan viajar en la red desde el origen hasta el destino.

Actividad 2 En funcin del software cliente instalado en cada cliente, escribe el nmero de cliente en los servidores correspondientes.

Nota: Un cliente puede corresponder a ms de un servidor.

Servidor01 1 2 4 Actividad 3 2 3 4

Servidor02 1 2

Servidor03 1 2 3

Servidor04

Identifique si la computadora est actuando como servidor, como cliente o ambos en cada situacin. Selecciona la funcin apropiada de cliente, servidor o ambos. cliente * servidor ambos

Elena se conecta a internet y descarga un archivo utilizando un protocolo llamado protocolo de transferencia de archivos (FTP). La computadora de Elena est actuando como cliente, servidor o ambos? John se conecta a un sitio Web de e-learning para aprender redes. La computadora de John est actuando como cliente, servidor o ambos? Hugo tiene una computadora exclusiva para compartir sus archivos. Erika esta descargando una carpeta de la computadora de Hugo. La computadora de Hugo est actuando como cliente, servidor o ambos? Homero tiene un videojuego cargado en su computadora, Panfilo tiene el mismo videojuego cargado en su computadora. Estn jugando juntos a travs de la red. La computadora de Panfilo est

actuando como cliente, servidor o ambos?

Tarea: Describe cada una de las capas del modelo de referencia OSI.

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