em Portugus
Todos os direitos reservados. Proibida a reproduo total ou parcial, por qualquer meio ou processo, especialmente por sistemas grficos, microflmicos, fotogrficos, reprogrficos, fonogrficos, videogrficos , Internet, e-books. Vedada a memorizao e/ou recuperao total ou parcial em qualquer sistema de processamento de dados e a incluso de qualquer parte da obra em qualquer programa jusciberntico. Estas proibies aplicam-se tambm s caractersticas grficas da obra e sua editorao. A violao dos direitos autorais punvel como crime (art. 184 e pargrafos, do Cdigo Penal, cf. Lei n 6.895 de 17.12.80) com pena de priso e multa, conjuntamente com busca e apreenso e indenizaes diversas (artigos102, 103 pargrafo nico, 104, 105, 106 e 107 itens 1, 2 e 3 da Lei n 9.160, de 19/06/98, Lei dos Direitos Autorais). O Autor e a Editora acreditam que todas as informaes aqui apresentadas esto corretas e podem ser utilizadas para qualquer fim legal. Entretanto, no existe qualquer garantia, explcita ou implcita, de que o uso de tais informaes, conduzir sempre ao resultado desejado. Os nomes de sites e empresas, porventura mencionados, foram utilizados apenas para ilustrar os exemplos, no tendo vnculo nenhum com esta obra, no garantindo a sua existncia nem divulgao.
Consideraes Iniciais
Antes de entrarmos no assunto Cakewalk SONAR 3.1.1 Producer Edition, que o objeto deste manual, muito importante que conheamos alguns conceitos bsicos sobre a utilizao da Informtica como ferramenta musical. Acredito que o conhecimento dos conceitos, aqui explicado neste captulo, ter grande valia ao utilizar no s o SONAR, mas tambm todos os outros softwares musicais existentes e que venham a existir.
Portanto, computer music, para ns, todo o universo tecnolgico vinculado ao computador (e informtica em geral), que dispomos para Fazer nossa arte, a msica. E assim preciso que saibamos como usar tudo isso da melhor forma, para produzirmos o melhor resultado, em todos os aspectos, mas principalmente em termos artsticos.
original do MIDI, que foi revisada e aprovada por todos). A partir da, a indstria eletrnica musical passou a ter um padro de comunicao, que viabilizou o surgimento de inmeros instrumentos e equipamentos compatveis entre si. A importncia de um padro como o MIDI enorme. Antes disso, vrios fabricantes tentaram comercializar sistemas semelhantes, mas que s eram compatveis com eles mesmos. Alm disso, como o MIDI no tem "dono" (a especificao de domnio pblico), qualquer empresa pode us-lo em seus produtos, no tendo que pagar absolutamente nada por isso. Padres so muito importantes nos dias de hoje (imagine se os fabricantes de lmpadas usassem roscas diferentes!), e a gratuidade do uso do MIDI foi um Fator essencial para a sua disseminao. Com os computadores cada vez mais baratos, e um sistema padronizado para a transferncia de informaes entre eles e os instrumentos musicais, criaram-se as condies bsicas para uma revoluo global - e irreversvel - na msica, em todos os nveis.
Instalao
O Cakewalk Sonar 3.1.1 um produto da Twelve Tone Systems, Inc, empresa que possui uma srie de softwares e aplicativos para profissionais que trabalham com udio e MIDI. O pacote de instalao bsico do SONAR 3.1.1 Producer Edition composto por um grupo de ferramentas e aplicativos extremamente eficientes. A empresa disponibiliza alguns aplicativos opcionais para trabalhar dentro do ambiente SONAR. So conhecidos como plug-ins. Ao instalar um plug-in, ele automaticamente far parte do ambiente de trabalho do SONAR. Considerando que voc j tenha instalado em seu PC o SONAR 3.1.1 Producer Edition e que tenha noo de Windows XP ou Win2k ou superior, vamos diretamente para a descrio do software e suas ferramentas.
Tutoriais
Agora que voc j conhece os conceitos bsicos do SONAR 3.1.1 Producer Edition, est na hora de coloc-los em prtica. Estes Tutoriais o ajudaro na prtica dos conceitos aprendidos anteriormente nas tarefas mais comuns de tocar, gravar e mixar seus projetos. Nota: Caso, durante o processo de instalao do SONAR, voc decidiu no instalar a pasta Tutorials, voc no ter acesso aos arquivos de exemplos que so utilizados por estes tutoriais. Para ter acesso a estes arquivos, coloque o CD de instalao do SONAR 3.0 Producer Edition no drive de CD ROM do seu computador e copie os arquivos para seu HD.
Tutoriais:
Tutorial Tutorial Tutorial Tutorial Tutorial Tutorial Tutorial Tutorial Tutorial Tutorial 1 - Bsico 2 - Gravando MIDI 3 - Gravando udio Digital 4 - Edio MIDI 5 - Edio udio Digital 6 - Clips de Groove 7 - Mixagem 8 - Drum Maps 9 - Utilizando Soft Synths 10 - Cyclone DXi
Tutorial 1- Bsico
Este primeiro tutorial ensinar as tarefas bsicas do Sonar. Voc aprender a: Abrir e executar um arquivo de projeto. Fazer com que o projeto seja repetido automaticamente. Utilizar marcadores Aumentar ou diminuir o andamento da execuo do projeto. Aplicar os comandos Mute e Solo em uma ou vrias trilhas. Alterar um instrumento de uma trilha. Executar uma trilha em um determinado instrumento MIDI
Abrindo um projeto
O SONAR armazena os dados de udio digital e MIDI em arquivos de projeto (Project Files). A primeira coisa que precisamos fazer carregar um arquivo de projeto.
3. No dilogo Abrir, navegue at a pasta onde o SONAR est instalado, clique-duplo na pasta Tutorials para abr-la e selecione o arquivo Tutorial1.cwp.
4. Clique no boto Abrir. O SONAR carregar o projeto e abrir a tela de trilhas que chamaremos daqui por diante de Track view. Voc tem total liberdade para mover e redimensionar a Track view na tela do seu computador.
Configurando Outputs
Antes de executar o playback do projeto, devemos configurar as sadas dos sons MIDI e dos sons de udio digital. Para configurar estas sadas, informaremos ao SONAR por onde queremos ouvir tais sons. Devemos para isso possuir ao menos uma placa de udio instalada no computador, esta placa pode possuir uma ou vrias sadas. Podemos ter ainda mais de uma placa de udio instalada e estas placas podem possuir mais de uma sada cada uma. Normalmente estas placas trazem consigo sintetizadores internos que o Sonar enxerga como MIDI outputs. Podemos tambm possuir uma interface MIDI conectada ao computador, e esta interface pode possuir vrias sadas MIDI. Antes de enderear uma trilha a uma sada, devemos nos certificar de que a sada que queremos utilizar esteja disponvel.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
3. Selecione os devices que deseja ligar - todos os devices ligados ficaro em destaque.
4. Clique em OK. Nota: Caso possua vrias sadas MIDI ligadas, erros de transmisso MIDI ou mensagens out-of-memory podero ocorrer. Caso isto acontea desligue algumas sadas, ou diminua os Buffers Sysx utilizando o comando Options-Global para visualizar o dilogo Global Options, e na aba MIDI deste dilogo, diminua o valor do campo Number of Buffers para 16. Para... Selecionar ou no um device Mover um device para o topo da lista Faa... Clique nele. Selecione-o, temporariamente desmarque todos os outros devices, e clique no boto Move Selected Devices to Top.
3. No campo Output Drivers, selecione os drivers que sero ligados. Todos os drivers ligados ficaro realados.
4. Clique em OK.
Playback
Os botes localizados na barra de ferramentas Large Transport, mostrada na figura abaixo, controlam a maioria das funes bsicas de playback. Caso a barra de ferramentas Large Transport no esteja visvel, execute o comando View-Toolbars e marque a opo Transport (Large).
Now Time
Chamamos de Now time a posio atual da execuo do playback. Na Clips pane da Track view, o Now time indicado por uma linha vertical que se movimenta de acordo com o andamento do playback. Ele tambm indicado na barra de ferramentas Transport, nos seguintes formatos: MBT (measure/beat/tick) Time Code (horas/minutos/Segundos/frames) Durante a execuo do playback os valores apresentados no Now time so incrementados de acordo com o progresso do andamento do playback. Podemos posicionar o Now time clicando na Time Ruler (rgua de tempo) da Clips pane, ou, quando o playback estiver pausado, arrastando o boto deslizante que est localizado na barra de ferramentas Large Transport. Enquanto estivermos executando o playback poder haver a necessidade de visualizarmos o Now time em fontes maiores facilitando sua visualizao quando estamos distantes do monitor do computador. Para isso utilize o comando View-Big Time. Podemos alterar o modo de visualizao bastando clicar em cima dele. E podemos alterar os tipos de fontes clicando-direito sobre ele.
3 4 1. 2. 3. 4. 5. 6. 5 6 Insere um marcador Abre a Markers view Afinaes padro dos Clips de Groove Lista de marcadores existentes no projeto Posiciona no maarcador anterior posio atual Posiciona no marcador a seguir posio atual
O projeto que carregamos possui diversos marcadores. Tentemos ento iniciar o playback a partir do marcador C: 1. Se o playback estiver sendo executado, interrompa-o clicando no boto Stop . 2. No menu dropdown do marcador atual, localizado no lado esquerdo da barra de ferramentas Markers, selecione o marcador C. O Now time ser posicionado no incio do compasso 17. 3. Clique no boto Play . Podemos saltar para o marcador anterior ou posterior, bastando para isso pressionar as teclas Ctrl+Shift+ Page Down ou Ctrl+Shift+Page Up respectivamente. Mais informaes sobre a utilizao de markers veja Criando e utilizando Marcadores no Projeto.
1. 2. 3. 4. 5.
4 5 Liga/desliga o Loop Incio do trecho a ser executado repetidamente Configura um loop a partir de um trecho selecionado Final do trecho a ser executado repetidamente Propriedades do Loop
Para criar um looping de todo o projeto, faa o seguinte: 1. Na barra de ferramentas Loop, clique no campo Loop From time. O mostrador de tempo se transformar em uma caixa de texto editvel com spin controls. 2. Para criar um looping de todo o projeto, o loop dever comear em 1:01:000. Se o campo Loop From time no estiver apresentando o valor 1:01:000, entre com este valor atravs do teclado do computador ou utilize os botes spin controls. Veja como fcil: clique no campo Loop From time digite 1 e tecle Enter. 3. Na barra de ferramentas Loop, clique no campo Loop Thru time. 4. Pressione F5 para abrir o dilogo Markers. 5. Selecione o macador chamado End e clique em OK. O Loop Thru time ser configurado com o valor correspondente ao final do projeto. para ligar a funo Looping. 6. Clique no boto Loop 7. Clique no boto Play.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Quando um looping est ligado, na Rgua de Tempo visualizamos dois marcadores especiais em formato de bandeiras, que indicam o incio e o final do trecho que ser executado repetidamente. Podemos arrastar qualquer um destes marcadores, alterando desta forma os pontos inicial e final do trecho a ser repetido.
novamente.
Alterando o andamento
Podemos alterar o andamento do projeto de uma forma bem simples, desde que ele contenha somente dados MIDI. Existem duas maneiras para fazer isso: podemos alterar o tempo ou o tempo ratio, que determina o tempo sendo multiplicado por um determinado valor que informado. Os controles para ambos os mtodos so encontrados na barra de ferramentas Tempo. Caso esta barra de ferramenta no esteja visvel, execute o comando View-Toolbars e marque a opo Tempo.
1. 2. 3. 4. 5.
1 2 Andamento atual Para inserir novo andamento Tempo ratio 1 Tempo ratio 2 Tempo ratio 3
3 4 5
Configurando o andamento
Faa o seguinte: 1. Com o playback do projeto em curso clique no campo que apresenta o valor de andamento na barra de ferramentas Tempo. O valor ser apresentado em modo realado e os controles spin sero apresentados. 2. Utilize os controles spin para incrementar o valor at 100 beats por minuto. 3. Pressione Enter. O projeto ser executado um pouco mais rpido.
Nota: Os botes contenham clips de interno, aba Clock quando utilizamos o como Internal.
Tempo Ratio no funcionam em projetos que udio digital. Alm disso, a configurao do clock do dilogo Project Options, que visualizado comando Options-Project, dever ser configurado
Esta indicao muito til, pois nos avisa da existncia de trilhas em modo Mute mesmo quando estas no esto visveis. Tentemos agora utilizar um mtodo diferente para mutar duas trilhas simultaneamente:
1. Na Track pane, clique no nmero da trilha Piano, que est
posicionado esquerda. A trilha ficar selecionada, com seu nmero em cor esverdeada.
2. Mantendo pressionada a tecla Ctrl, clique no nmero da trilha Sax. As trilhas Piano e Sax ficaro selecionadas.
Podemos mutar ou desmutar as trilhas atravs de um menu: 1. Na Track pane, clique no nmero da trilha Piano. 2. Mantendo pressionada a tecla Ctrl, clique no nmero da trilha Sax. As trilhas Piano e Sax ficaro selecionadas. 3. Clique-direito para visualizar o menu. 4. Selecione o comando Mute (que dever ficar marcado).
Para desfazer a condio Mute de todas as trilhas basta clicar no indicador MUTE que est localizado na barra de Status.
Agora vamos usar um mtodo diferente para aplicar o comando solo nas trs trilhas de percusso do projeto: 1. Na Track pane, clique no nmero da trilha Drums. A trilha ficar selecionada.
2. Mantendo pressionada a tecla Shift, clique nos nmeros das trilhas Shaker e Triangle. Todas as trs trilhas de percusso do projeto ficaro selecionadas.
Da mesma forma que no comando Mute, se quisermos retirar o modo Solo de todas as trilhas basta clicar no indicador Solo que aparece na barra de Status. Ou ento podemos selecionar as trilhas que esto em modo Solo e utilizar o comando Track-Solo. Como terceira opo, ainda temos: clicar-direito e no menu popup que apresentado desmarcar a opo Solo. Note que o comando Mute tem prioridade sobre o comando Solo. Se ambos estiverem selecionados em uma trilha ela no ser executada.
4. Para alterar o patch, selecione um novo patch de uma lista que ser apresentada. O SONAR fechar a lista imediatamente e comear a executar a trilha com o novo instrumento que foi selecionado. 5. Experimente utilizar outros instrumentos!
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
6. Clique no boto Solo na trilha 1 novamente para desligar o modo Solo da trilha Piano. Podemos fazer que o instrumento seja alterado automaticamente quando da execuo do projeto, para isto utilizaremos o comando Insert-Bank/Patch Change: 1. Interrompa o playback. 2. Selecione a trilha na qual voc deseja alterar o instrumento, para isto basta clicar no nmero da trilha. 3. Posicione o Now time no ponto do projeto onde deseja que o instrumento seja alterado. 4. Utilize o comando Insert-Bank/Patch Change. O dilogo Bank/Patch Change ser apresentado.
5. Escolha o instrumento desejado no campo Patch e clique em OK. O SONAR inserir o novo instrumento que ser alterado quando a execuo do playback passar por este ponto. 6. Mova o Now time para um ponto anterior alterao do instrumento e execute o playback. Caso queira ouvir o efeito de troca de instrumento da trilha claramente, aplique o modo Solo nesta trilha. 7. Oua a troca de instrumento que ocorre quando o Now Time passa pelo ponto onde foi inserido o comando InsertBank/Patch Change. Podemos fazer experimentos alterando todos os instrumentos do projeto, mas um detalhe deve ser levado em considerao: Alteraes de instrumentos em trilhas de percusso, como as trilhas Drums, Shaker, e Triangle deste projeto, podem no surtir efeitos. Instrumentos de Percusso normalmente so executados atravs do canal MIDI 10, que no formato General MIDI dedicado percusso. Normalmente nestes instrumentos a nota MIDI que representa o instrumento na realidade, e o patch representa um kit drums (conjuntos de peas de bateria e percusso), que neste caso irrelevante.
2. No campo Outputs, devero ser selecionados dois dispositivos. O primeiro dever ser o sintetizador interno da placa de som; o segundo dever ser a sada MIDI externa onde conectamos os instrumentos MIDI externos, caso esteja utilizando uma placa Creative Sond Blaster, dever aparecer algo como "SB Live MIDI Out".
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
3. O dispositivo mais acima da lista equivaler ao Output 1, o segundo ao Output 2, e assim sucessivamente. 4. Clique em OK.
2. Selecione o Output onde seu teclado est conectado. 3. Clique no boto Play ou pressione a barra de espaos do teclado do seu computador para tocar o projeto.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
O SONAR tocar o projeto atravs do seu teclado MIDI externo, ou seja, com os sons deste. Um procedimento similar atravs da Console view: 1. Na Console view, para acess-la utilize o comando ViewConsole, clique no boto Output no mdulo Piano para abrir o menu de outputs. O boto Output est localizado logo abaixo do fader de volume.
2. Selecione o output onde o teclado est conectado. 3. Execute o playback do projeto. 4. Caso no esteja ouvindo nada, recorra Troubleshooting do help online.
ao
tpico
3. No dilogo New Project File, selecione MIDI tracks template. 4. Clique em OK. O SONAR abrir um novo projeto, contendo somente trilhas MIDI.
5 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
Count-in Measures - Contagem inicial antes da gravao Metrnome durante playback Primeiro tempo do compasso acentuado Utilizar som MIDI Count-in - Nmero de compassos de contagem Resoluo do tempo do compasso Metronmo durante a gravao Utilizar altofalante do PC Configuraes do Metrnomo
Vamos configurar o metrnomo para executar dois compassos de contagem atravs do alto-falante do computador: 1. Na barra de ferramentas Metronome, clique no campo Count-in .
. 4. Desmarque a opo Metronome During Record 5. Selecione o alto falante do computador clicando em Use PC Speaker . . 6. Desmarque a opo Use MIDI Metronome
Ao desmarcar a opo Metronome During Record, faremos com que o metrnomo deixe de atuar aps a execuo dos compassos de contagem. Se preferirmos ouvir o metrnomo durante toda a gravao basta marcar esta opo. Neste exemplo, o metrnomo apenas atuar nos dois compassos de contagem e deixar de atuar nos compassos restantes do projeto.
2. Na coluna Inputs, selecione o driver MIDI In da placa de som ou MIDI In do instrumento externo que est conectado MIDI interface da placa de som.
3. Clique em OK.
Configurando o Playback
Durante a gravao de uma determinada trilha, o SONAR tocar o restante das outras trilhas constantes do projeto. Dependendo do trecho do projeto que iremos gravar, poder ser providencial mutar ou solar uma ou mais trilhas. Por exemplo, se formos gravar um novo piano, deveremos mutar o piano j existente para que sua execuo no atrapalhe a performance da gravao do novo piano. Podemos tambm gravar o novo piano na mesma trilha do piano velho, bastando para isso arm-la para gravao e selecionar o modo de gravao Overwrite no dilogo Record Options, para acessar este dilogo utilize o comando Transport-Record Options.
da trilha.
Como este um projeto novo, recm-criado, ele est vazio, logo no haver necessidade de mutar ou solar nenhuma trilha. Podemos configurar outras opes tais como, o Tempo ratio para tornar ainda mais fcil a nossa seo de gravao.
Gravando MIDI
Agora iremos gravar em uma trilha MIDI do projeto. Faa o seguinte: 1. Certifique-se de que o teclado MIDI esteja ligado e corretamente conectado interface MIDI da placa de som do computador, alm de estar apto a transmitir dados MIDI. 2. Caso no exista nenhuma trilha MIDI vazia no projeto crie uma nova, clicando-direito na Track pane e selecionando no menu de atalho que apresentado a opo Insert MIDI Track. , armando 3. Na trilha MIDI recm-criada, clique no boto Arm desta forma a trilha para gravao. Ao armar a trilha para gravao, o campo Input automaticamente configurado em MIDI Omni, permitindo que esta trilha grave os dados MIDI vindos de qualquer canal MIDI. , 4. Na barra de ferramentas Transport, clique no boto Record ou pressione a tecla r do teclado alfanumrico do computador. Nesse momento o metrnomo executar dois compassos de contagem. 5. Toque no instrumento MIDI. , ou pressione a 6. Para finalizar a gravao, clique no boto Stop barra de espaos do teclado do computador. Ao ser tocada a primeira nota no instrumento, um novo clip ir aparecer na Clips pane.
Salvando o trabalho
1. Utilize o comando File-Save As.
2. Em Nome do arquivo, digite o nome do projeto. 3. Clique em OK. O SONAR salvar o projeto com o nome que foi digitado. Para salv-lo outras vezes sem precisar digitar o nome novamente, clique no boto Save .
Gravando em Loop
Se quisermos gravar diversas tomadas sucessivamente, podemos configurar o SONAR para criar um loop em todo o projeto, ou em apenas um trecho. O SONAR gravar a nova tomada durante cada loop, colocando as informaes em um novo clip. Podemos ainda configurar o SONAR para colocar cada clip gravado em uma trilha diferente. Tentemos gravar um pequeno trecho nos primeiros quatro compassos do projeto.
Configurando um Looping
Primeiramente, devemos configurar um loop nos quatro primeiros compassos do projeto: 1. Clique na seta para baixo do boto Snap to Grid combo para abrir o dilogo Snap to Grid.
2. Neste dilogo, selecione Musical Time e Measure na lista de duraes. Em Mode, selecione Move To, e clique em OK para fechar o dilogo. Agora poderemos selecionar exatamente um ou vrios compassos na Rgua de Tempo, que est localizada na parte superior da Clips pane. 3. Na Rgua de Tempo, arraste o ponteiro do mouse pelos quatro primeiros compassos, desta forma selecionando-os.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
4. Na barra de ferramentas Loop/Auto Shuttle, clique no boto Set para configurar os valores de Loop From Loop to Selection (incio do trecho a ser repetido) e Loop Thru times (final do trecho a ser repetido).
Clicando no boto
Configurando as Trilhas
Agora iremos configurar a primeira das trilhas onde os dados sero gravados: 1. Arme a trilha MIDI clicando no boto Arm . Ele ficar vermelho. 2. Clique no campo Output para configurar as sadas.
Gravando em Loop
Finalmente vamos gravar nossos takes: 1. Utilize o comando Transport-Record Options para que o dilogo Record Options seja apresentado.
2. Escolha a opo Store Takes in Separate Tracks armazenar as tomadas de gravao em trilhas separadas.
para
Cada vez que uma nova trilha for iniciada, as configuraes da primeira trilha sero copiadas para a nova trilha recm-criada.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
3. Clique em OK. 4. Clique em Rewind . 5. Clique em Record . O SONAR executar o trecho selecionado do projeto repetidamente e as gravaes das tomadas sero armazenadas em trilhas diferentes, uma trilha para cada tomada. Caso queira apagar a tomada mais recente, utilize o comando Transport-Reject Loop Take. 6. Para encerrar a gravao, clique no boto Stop barra de espaos. , ou pressione a
3. Digite o nmero do compasso onde a funo Punch In dever comear a atuar e pressione a tecla Enter. 4. Clique em Punch Out Time.
5. Digite o nmero do compasso onde a funo Punch dever terminar e pressione Enter. 6. Selecione o modo Auto Punch na lista dropdown Record Mode.
7. Arme a trilha para gravao. 8. Caso a funo looping esteja ligada, clique no boto Loop deslig-la. 9. Clique no boto Rewind . 10. Clique no boto Record .
para
Toque o instrumento at ultrapassar o ponto final da funo Punch e clique no boto Stop . Execute o playback para ouvir se a gravao ficou a contento. Em caso negativo, tente novamente. Um mtodo alternativo selecionar os compassos arrastando o ponteiro do mouse atravs da Rgua de Tempo.
funo
Punch
Record
seja
ativada
Quando a funo Auto Punch est ativada, a Rgua de Tempo apresenta dois marcadores especiais que indicam o trecho de Punch In e Punch Out. Podemos arrastar estes markers para alterar os locais de Punch In (ponto inicial) e Punch Out (ponto final).
Puch In
Puch Out
3. Em Default Settings for New Projects, selecione o Sampling Rate desejado. Para qualidade CD, utilize 44100 Hz.
4. Clique em OK. A qualidade sonora de um arquivo de udio digital est diretamente ligada sua taxa de amostragem. Quanto maior for a taxa de amostragem mais qualidade este arquivo ter. No entanto necessitaremos de mais espao em disco para armazenar este arquivo, alm de exigir mais recursos de memria RAM, velocidade de leitura e gravao do HD e velocidade do processador principal.
Mas lembre-se que arquivos de udio digital com resoluo de 24 bits exigem mais de 50% dos recursos de processamento e espao em disco que arquivos de udio digital com resoluo de 16 bits. A documentao da sua placa de udio possui todas as informaes sobre a capacidade de processamento, taxa de amostragem e resoluo. Para configurar a resoluo do driver de udio: 1. Utilize o comando Options-Audio para abrir o dilogo Audio Options.
2. Na aba General, encontre o campo Audio Driver Bit Depth e selecione uma das opes disponveis.
3. Clique em OK.
2. Na aba General, encontre o campo File Bit Depth e selecione uma das opes: 16 a 24.
3. Clique em OK.
O SONAR criar uma nova trilha de udio. 2. No campo Output da trilha recm-criada, clique na seta para baixo (que est localizada direita do campo) e selecione a sada de udio do menu que apresentado.
3. No campo Input, escolha a entrada de udio. Normalmente selecionamos left channel quando formos gravar em modo mono. Se for gravar em modo Stereo, obviamente dever ser escolhida a opo Stereo channels.
O template Normal traz consigo diversas trilha de udio para serem utilizadas. Dessa forma no precisamos acrescentar nenhuma trilha nova.
Para monitorar o nvel de entrada de udio: na trilha recm-criada. Os medidores de 1. Clique no boto Arm gravao comearo a medir a entrada de udio. Talvez seja necessrio utilizar o controle de Zoom Vertical, que est localizado no canto inferior direito da Clips pane, para que possam ser visualizados.
2. Toque alguma coisa no instrumento ou cante no microfone. Perceba que os meters respondem ao sinal de entrada.
3. Caso isto no esteja acontecendo, confira se o instrumento ou microfone est corretamente conectado placa de udio ou aumente o volume do instrumento. Verifique tambm se o boto , localizado na barra de ferramenta Transport Audio Engine no esteja ligado. Caso no aja nenhuma resposta dos medidores, possivelmente estar ocorrendo algum tipo de problema em suas ligaes. Faa uma checagem geral em todas as conexes. O objetivo manter o nvel de entrada do sinal de udio o mais alto possvel sem que ocorram distores (clippings). Ao contrrio do sistema analgico onde uma distoro em alguns casos at bem vinda, no sistema digital isto nunca poder ocorrer. Uma distoro em ambiente digital significa um corte no arquivo de udio que est sendo gravado, ou seja, um espao em branco criado neste arquivo. Isto porque quando obtemos um clipping, na realidade foi o conversor A/D
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
da placa que no conseguiu converter os sinais que ultrapassaram o volume normal. Ao ouvirmos este arquivo teremos um rudo desagradvel e que em alguns casos pode at queimar os monitores pelos quais estivermos ouvindo este arquivo. A figura abaixa mostra uma ocorrncia de clipping.
Ouviremos os dois compassos de metrnomo, a gravao ter seu incio. 4. Toque o instrumento.
contagem
executados
pelo
, ou pressione a
Um novo clip ser apresentado na Clips pane. Caso nenhum clip aparea, clique-direito em qualquer lugar da Clips pane e escolha a
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
opo View-Options para abrir o dilogo Track View Options e certifique-se de que a opo Display Clip Names e Display Clip Contents estejam marcadas.
Ouvindo a gravao
Faa o seguinte: 1. No campo Output da trilha, clique na seta para que o menu de outputs disponveis seja apresentado, e selecione o driver de sua placa (caso sua placa possua somente dois outputs, selecione o seu nome).
. 2. Para retornar ao incio do projeto, clique no boto Rewind 3. Desarme a trilha clicando novamente no boto Arm esta operao far com que os medidores agora monitorem o playback e no mais a gravao. A trilha est desarmada quando o boto no est vermelho. Arm 4. Clique no boto Play . 5. Verifique os medidores. Se o sinal no estiver de acordo com o que queremos, devemos ento gravar novamente.
ou pressione a tecla w. 2. Clique no boto Rewind 3. Certifique-se de que a trilha esteja armada para gravao. 4. Clique no boto Record . , ou pressione 5. Para terminar a gravao, clique no boto Stop a barra de espaos.
Input Monitoring
O SONAR possui um recurso chamado input monitoring que nos permite ouvir qualquer instrumento que esteja conectado placa de som, esteja ele sendo gravado ou no. Podemos ouvir o instrumento, inclusive com os plug-ins de efeitos, enquanto a funo input , localizado na monitoring estiver ativada e o boto Audio Engine barra de ferramentas Transport esteja desligado. Podemos ativar ou desativar a funo input monitoring nas trilhas individualmente clicando no boto Input Echo da trilha especfica, e podemos ativar ou desativar a funo input monitoring em todas as trilhas ao mesmo tempo clicando no boto Input Echo que est localizado na barra de ferramentas Playback State. Para visualizar esta barra de ferramentas utilize o comando View-Toolbars-Playback State.
2. Selecione todas as notas da trilha organ clicando, enquanto mantm pressionada a tecla Ctrl, no nmero da trilha organ. O ato de clicar quando mantemos pressionada a tecla Ctrl nos permite fazer mltiplas selees.
5. Ctrl-clique em ambas trilhas para desfazer a seleo. O SONAR efetua o transporte de 1 tom abaixo nos dados selecionados, ou seja, 2 semitons. Selecione as sadas MIDI para as duas trilhas e execute o playback do projeto. Podemos desfazer o transporte pressionando as teclas Ctrl+Z, e aplicar o transporte novamente pressionando as teclas Ctrl+Shift+Z.
2. Certifique-se que a opo Musical Time esteja selecionada, e na lista que aparece ao lado direito desta opo, selecione Measure.
3. No campo Mode, selecione Move By e clique em OK. Agora poderemos mover os clips pela Clips pane em distncias que correspondem exatamente a um compasso. 4. Enquanto pressionamos a tecla Ctrl, arraste o primeiro clip da trilha bass para a direita e o solte quando o incio deste clip estiver posicionado no compasso 3.
5. O dilogo Drag and Drop Options ir ser apresentado. Clique em OK O SONAR colocar uma cpia do clip no compasso 3 at 4. O mtodo de arrasto associado tecla Ctrl (Ctrl-dragging) ao mesmo tempo em que move o clip, o copia tambm. Enquanto
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
6. Agora vamos fazer uma cpia linkada do novo clip que foi criado no compasso 3: Ctrl-arraste o clip do compasso 3 at o compasso 5. Quando o dilogo Drag and Drop Options for apresentado, selecione a opo Copy Entire Clips as Linked Clips e clique em OK. O SONAR colocar uma outra cpia do clip no compasso 5 indo at o compasso 6.
7. Os dois clips linkados possuem uma linha tracejada em sua volta, nos avisando assim que so clips linkados e qualquer edio que seja feita em um deles afetar a todos os outros, pois estes sero editados automaticamente. 8. Faa uma outra cpia e a coloque no compasso 7 indo at o incio do compasso 8. Devido ao fato deste clip copiado sobrepor o clip j existente no compasso 9. Devemos nos certificar que a opo Blend Old and New esteja selecionada no dilogo Drag and Drop.
Agora que possumos clips linkados nos compassos 3 at 8, quando efetuarmos alguma edio em um deles, a mesma edio ser feita nos outros clips linkados automaticamente.
2. Arraste o controle Zoom horizontal da Piano Roll viewque est localizado no canto inferior direito da seo da tela onde as notas
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
so apresentadas, para desta forma aumentar o tamanho dos dados apresentados e facilitar a sua edio. 3. Na barra de ferramentas da janela Piano Roll, clique-direito no para abrir o dilogo Snap to Grid (as boto Snap to Grid configuraes de Snap to Grid feitas atravs da Piano Roll view afetaro somente os dados MIDI da trilha que est sendo mostrada).
4. Certifique-se de que a opo Musical Time esteja selecionada, e direita desta opo, selecione Eighth. 5. No campo Mode, certifique-se de que a opo Move By esteja selecionada e clique no boto OK. Agora somente poderemos mover os dados na Piano Roll view em intervalos exatos de colcheias. 6. Na barra de ferramentas da Piano Roll view, clique na para ativ-la. ferramenta Draw 7. Ache a nota que tem seu incio no compasso 3 e mova o ponteiro do mouse sobre o incio da nota at que ele se transforme em uma cruz. Arraste o incio da nota para a esquerda por um intervalo de meio tempo, solte o boto do mouse. O SONAR mover a nota para a esquerda em um intervalo de meio tempo. Esta edio ser feita nos outros clips linkados automaticamente. 8. Feche a Piano Roll view aps terminar a edio.
Caso queira deslinkar um clip para que a edio a ser feita s tenha efeito nele, selecione o(s) clip(es) que quer deslinkar na Track view, clique-direito sobre ele(s), e utilize o comando Unlink no menu que apresentado.
Quando movemos a ferramenta Draw sobre uma nota ela se transforma em trs ferramentas diferentes de edio dependendo da parte da nota em que estivermos movendo a ferramenta Draw: Se movermos a ferramenta Draw sobre o incio ou final da nota, a ferramenta Draw se transformar numa cruz. Quando arrastamos
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
o final de uma nota com o cursor em forma de cruz, aumentamos ou diminumos a durao da nota. Se movermos a ferramenta Draw para dentro do incio da nota, a ferramenta Draw se transformar em uma seta bidirecional. Quando arrastarmos o incio da nota para a esquerda encontrando o final de uma outra nota, estas duas notas se transformaro em somente uma, mas resguardando as duraes das notas originais. Se movermos a ferramenta Draw sobre o meio da nota, a ferramenta Draw se transformar em uma seta vertical. Utilizando esta ferramenta podemos alterar a afinao da mesma.
Slip Editing
Agora vamos conhecer uma das novas ferramentas de edio MIDI que foi implementada nesta nova verso do SONAR: Slip editing. A funo Slip editing nos permite arrastar as bordas iniciais ou finais de um clip, escondendo ou tornando visveis as notas ou outros eventos MIDI que estejam na rea arrastada, este recurso tambm funciona em clips de udio digital. O SONAR no apagar nenhum evento de udio ou MIDI quando arrastamos uma borda do clip escondendo algum evento ou nota, apenas no executar estes dados. Para que estes dados sejam executados novamente, basta arrastar as bordas para suas posies originais, tornando visveis estes eventos. Utilizando a funo Slip Edit no arquivo Tutorial4.cwp 1. Arraste o controle de Zoom horizontal da Clips pane at que dois compassos ocupem toda a rea da janela.
2. Clique na seta para baixo do boto Snap to Grid para abrir o dilogo Snap to Grid, altere o Musical Time resolution para Eighth, certifique-se de que a opo Move By esteja selecionada no campo Mode e clique em OK. Agora poderemos arrastar as bordas dos clips em distncias correspondentes a colcheias.
3. Na trilha organ na Clips pane, passe o cursor do mouse sobre a borda final do primeiro clip at que ele se transforme em um pequeno quadrado. Arraste a borda direita do clip para a esquerda at que os dados MIDI que esto no final do clip no fiquem mais visveis.
Agora no poderemos ouvir estas notas. 4. Arraste o final do Segundo clip para a esquerda at que um dado de glissando no fique mais visvel.
5. No terceiro clip, mantenha pressionadas as teclas Alt e Shift e arraste somente os dados que esto dentro do clip para a esquerda por um intervalo de colcheia.
Uma linha de cor azulada aparecer ao longo de toda a trilha organ, com um pequeno quadrado, que chamaremos node, no seu incio e final. O posicionamento desta linha est relacionado diretamente com o parmetro MIDI volume da trilha.
2. Posicione o Now Time no prximo marcador, chamado Verse, que est localizado no incio do compasso 9, pressionando as teclas Ctrl+Shift+Page Down. Arraste o controle zoom horizontal para que possamos visualizar melhor os diversos marcadores que esto na Rgua de Tempo. 3. No quarto tempo do compasso 8, adicione um node para quando passarmos o cursor do mouse sobre ele este tome a aparncia de uma pequena linha vertical bidirecional. Clique-direito para abrir o menu Envelope Editing e selecione a opo Add Node. Um menu de atalho para esta operao simplesmente clicar-direito sobre a linha de envelope.
4. No incio do compasso 5 adicione outro node. 5. Movimente o ponteiro do mouse sobre o node recm-criado at que o ponteiro tome a aparncia de uma pequena cruz, e arraste o node para baixo at que ele fique prximo ao dado MIDI que est no incio do clip. 6. No quarto tempo do compasso 12 adicione outro node e o arraste para o topo da trilha. Agora possumos um envelope de volume MIDI que emula um processo muito comum em aplicaes de udio chamado Fade In, ou seja, um aumento gradual e contnuo de volume.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
7. No incio do compasso 13 adicione outro node e o arraste para baixo posicionando-o prximo ao dado MIDI que est no incio deste compasso. 8. Clique-direito na linha entre os dois ltimos nodes e selecione a opo Slow Curve no menu Envelope Editing que apresentado. O SONAR transformar a linha em uma curva. Atenuando ainda mais a graduao do aumento de volume .
Nesse momento j possumos algumas dinmicas interessantes na trilha. Poderemos criar mais e mais envelopes, e se quisermos copiar envelopes de outras trilhas
Nota: Caso possua mais de uma placa de som instalada em seu computador, selecione a que possua o sintetizador interno que foi utilizado nas trilhas MIDI. 2. Arme a trilha destino para gravao. Certifique-se de que o boto Input Echo esteja desligado, para que no gravemos o retorno da placa. 3. Mute ou arquive as trilhas MIDI que no iremos gravar na trilha de udio destino.
4. Desligue o metrnomo para que ele tambm no seja gravado, utilizando o comando Options Project, para que o dilogo seja apresentado. Neste dilogo, na aba Metronome desmarque a opo Recording na seo General.
5. Abra o mixer da placa de udio. Isto feito normalmente clicandodireito no alto-falante que est localizado na barra de tarefas do Windows, ou atravs do caminho: Iniciar -> Programas ->
Acessrios -> Diverso -> Controle de Volume -> Propriedades.
Note: Algumas placas de som possuem mixer prprio, neste caso recorra documentao de sua placa de som para saber como regular o mixer da placa. 6. Caso esteja utilizando o mixer do Windows, utilize o comando Options-Properties para abrir o dilogo Propriedades, clique em Recording, e certifique-se de que todas as opes em Show the Following Volume Controls estejam marcadas. 7. Clique em OK, e localize o boto deslizante MIDI, Synth, Mixed Input, ou What You Hear. Marque a caixa de seleo que est abaixo e feche a janela. 8. No SONAR, retorne ao incio do projeto, clique no boto Record, e clique no boto Stop para interromper a gravao.
O SONAR gravar todas as trilhas MIDI que no foram arquivadas ou mutadas e que estavam configuradas com o sintetizador interno da placa como Output em uma nica trilha de udio stereo. Para conferir se a gravao ficou a contento, primeiro arquive a trilha de udio recm-gravada e execute o projeto ouvindo somente as trilhas MIDI. Depois arquive todas as trilhas MIDI e desarquive a trilha de udio que foi gravada e execute o projeto. O resultado sonoro dever ser o mesmo. Caso contrrio refaa todo o processo.
Abrindo o Projeto
1. No SONAR utilize o comando File-Open.
selecione
arquivo
Os dados de udio digital sero carregados no SONAR e o arquivo Tutorial5.cwb ser aberto.
2. Neste dilogo, selecione a opo Musical Time, na lista de duraes selecione Measure e clique em OK. 3. Certifique-se de que o boto Snap to Grid esteja ligado.
4. Na Track pane, clique-direito abaixo da ltima trilha, no espao vazio, e selecione Insert Audio Track no menu que apresentado.
5. Clique no nmero da trilha recm-criada para selecion-la. 6. Ns iremos adicionar um novo trecho no compasso 18, para tanto, clique na posio correspondente ao compasso 18 na Rgua de Tempo. A Rgua de Tempo est localizada no topo da Clips pane logo acima da trilha drum. 6. Utilize o comando File-Import-Audio.
7. Abra a pasta Tutorials que est localizada no diretrio onde o SONAR est instalado. 8. Selecione o arquivo organ.wav e clique no boto Open. Um novo clip ser adicionado ao projeto na trilha selecionada no compasso 18.
9.
pressione a
10. Posicione o Now time no incio do projeto, adicione outra trilha de udio, importe o arquivo maracas.wav e nomeie a trilha.
Aps importar o arquivo maracas.wav repare que o clip criado possui seus cantos arredondados, nos indicando que este um clip de Groove e contm informaes de andamento (tempo) e afinao (pitch). Iremos saber mais sobre este tipo de clip no prximo tutorial. 11. Adicione outra trilha de udio, importe o arquivo congas.wav (este tambm um Groove clip) e nomeie a trilha.
arrasto dos clips. Como o clip que foi arrastado no foi posicionado sobre nenhum outro clip existente, devemos utilizar a configurao default do dilogo.
3. Vamos agora tambm mover o clip congas para o compasso 18 utilizando o mesmo mtodo.
Agora vamos criar um lao de repetio (loop) nos dois clips de percusso fazendo cpias deles utilizando as caractersticas da funo Groove clip: 1. Movimente o ponteiro do mouse sobre o final do clip maracas at que ele tome esta forma . 2. Clique no final do clip e arraste-o para a direita, criando repeties at o compasso 28.
Ns iremos combinar estas duas trilhas e criar um crossfade entre elas de forma automtica.
Mas antes teremos que esconder o incio da segunda guitarra para que seu contedo na afete o crossfade. Faremos isto utilizando a funo slip editing. 1. Clique no boto Snap to Grid para desligar esta funo. As configuraes do Snap to Grid controlam a funo slip editing bem como a funo drag and drop. 2. Movimente o ponteiro do mouse sobre o incio do clip da segunda guitarra.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
3. Quando o ponteiro do mouse se transformar em um pequeno retngulo, clique e arraste o incio do clip at encontrar o incio da waveform.
Automatic Crossfades
Vamos combinar estas duas trilhas e criar um crossfade. 1. Ligamos a funo Automatic Crossfades clicando no boto localizado Enable/Disable Automatic Crossfades combo prximo ao boto Snap to Grid na barra de ferramentas da Track view. 2. Clique na seta para baixo que est ao lado do boto Enable/Disable Automatic Crossfades combo, selecione a opo Default Crossfade Curves e escolha a forma da curva a ser aplicada na funo crossfade.
3. Certifique-se de que nenhum clip esteja selecionado, bastando para isso clicar em qualquer lugar da Clips pane, porm sem clicar em nenhum clip. 4. Mantenha pressionada a tecla Shift e arraste o clip da Segunda guitarra para cima do clip da primeira guitarra; certifique-se de que a opo Blend Old and New esteja selecionada no dilogo Drag and Drop e clique OK.
Os dois clips agora esto na mesma trilha com uma marca de crossfade sobre os seus contedos. Foi aplicado um Fade Out na primeira guitarra e um Fade In na segunda guitarra.
Snap to Grid para ligar esta funo (que 3. Clique no boto dever estar configurada em Measure).
7. No campo Format, como as trilhas de percusso so stereo, selecione Mix To Single Track Stereo Event(s), desta forma preservando a qualidade Sonora das mesmas. 8. No campo Source Bus(es), certifique-se que o nome da placa de som que as trilhas de percusso esto utilizando esteja aparecendo em modo realado. 9. Caso o Output das trilhas que estamos mixando seja o mesmo, poderemos ignorar este passo. Caso contrrio, no campo Separation, escolha uma destas trs opes: Each Bus to Separate SubmixSe as trilhas que estamos mixando utilizam mandadas diferentes em seus Outputs, devemos escolher esta opo se quisermos criar trilhas separadas de acordo com os diferentes Outputs utilizados. Each Main Out to Separate SubmixSe os Outputs das trilhas que estamos mixando esto endereados a diferentes Sadas SubMaster, devemos escolher esta opo para criar trilhas separadas para cada SubMaster utilizado. All Main Outs to Single MixSe os Outputs das trilhas que estamos mixando esto endereadas a sadas Master diferentes, devemos escolher esta opo caso queiramos criar somente uma trilha com todos os dados que foram enviados sada Master. 10. No campo Mix Enables, certifique-se de que todas as opes estejam selecionadas. Marcando a opo Track Mute/Solo, teremos certeza de somente as trilhas que no estejam mutadas sero mixadas. Caso alguma trilha esteja em modo Solo, esta opo far com que somente as trilhas em Solo sejam mixadas. 11. Clique em OK.
O SONAR criar uma nova trilha de udio digital stereo, com todas as informaes das duas trilhas de percusso. Podemos ento arquivar as trilhas de percusso, desta forma economizando recursos do sistema. Para arquivar uma trilha basta clicar-direito na trilha e selecionar Archive no menu que apresentado.
2. Configure a afinao default em E (Mi) clicando na seta para baixo que est localizada na barra de ferramentas Markers e selecionando E, caso esta barra de ferramentas no esteja sendo visualizada, utilize o comando View-Toolbars e marque a opo Markers.
3. Clique no boto Rewind que est localizado na barra de ferramentas Transport para posicionar o Now Time no incio do projeto. 4. Selecione a trilha 1 clicando em seu nmero.
6. Navegue at a pasta Tutorials que est localizada no diretrio onde o SONAR foi instalado. 7. Selecione o arquivo 100fx.wav e clique em Abrir.
O clip ser adicionado na trilha 1 no incio do projeto seus quatro cantos so chanfrados indicando que este um Groove clip.
Antes de importarmos outro loop, vamos nomear a trilha. Clique-duplo na barra de ttulo da trilha e entre com o nome Sound Effect tecle Enter.
Agora vamos adicionar mais alguns Clips de Groove ao projeto: Com a funo Drag and Drop Snap to Grid 1. Clique na seta para baixo ao lado do boto combo que est localizado na barra de ferramentas da Track view.
2. 3. 4. 5. 6.
Neste dilogo, selecione a opo Musical Time e Measure. Na seo mode, selecione a opo Move To. Clique em OK para fechar o dilogo Snap to Grid. Certifique-se de que a funo Snap to Grid esteja ligada. Abra a janela Loop Explorer clicando no cone Loop Explorer que est localizado na barra de ferramentas Views.
7. Navegue at a pasta Tutorials que est localizada no diretrio onde o SONAR foi instalado.
8. Selecione o arquivo 100onetwo.wav e o arraste para dentro da Clips pane posicionando-o abaixo da trilha Sound Effect no compasso 3.
Repita o passo 8 arrastando o arquivo 100beat2.wav, posicionando-o abaixo da trilha 2 no compasso 7 e arraste o arquivo 100organ.wav, posicionando-o abaixo da trilha 3 no compasso 1, feche a janela Loop Explorer. O SONAR automaticamente cria a quantidade de trilhas de udio necessrias para acomodar os dados de udio importados. Possumos agora quatro trilhas no projeto. Clique no boto Play para ouvir o projeto antes continuarmos a editar e incluir mais clips.
Criando o loop
1. Movimente o ponteiro do mouse sobre o final do primeiro clip de Groove existente na trilha 2 at que o cursor tome esta aparncia . 2. Clique no final do clip e o arraste para a direita at que uma repetio tenha sido criada (at o final do compasso 6).
Podemos tambm criar um loop parcial de um clip de Groove caso o Snap to Grid esteja configurado com uma medida menor que um compasso. Podemos criar este loop parcial to pequeno quanto a funo Snap to Grid permitir. Por exemplo, se o Snap to Grid estiver configurado em quarter notes, poderemos criar loops parciais sendo que o menor tamanho ser equivalente a uma semnima, ou seja, do compasso.
2. Movimente o ponteiro do mouse sobre a borda inicial do Segundo clip da trilha 2 at que o ponteiro tome a seguinte forma: . 3. "Crop" o incio do clip por 1 compasso e mais um tempo. Dessa forma:
Dessa forma:
O dilogo Drag and Drop Options ser apresentado. 6. Neste dilogo, selecione a opo Blend Old and New e clique em OK. Vamos ouvir o resultado clicando no boto Play da barra de ferramentas Transport.
2. Desligue o boto Follow Project Pitch . 3. Feche a janela Loop Construction e oua o projeto novamente. O projeto soa diferente porque o clip de Groove da trilha 4 no mais sofre as alteraes de pitch do projeto, afinado em E (Mi), permanecendo em C (D). Agora vamos adicionar alguns marcadores de pitch. da trilha 4. Para que somente ela seja 1. Clique no boto Solo executada. 2. Clique-direito no incio do compasso 1 na Time Ruler e selecione a opo Insert Marker no menu que apresentado. O dilogo Marker ser apresentado.
3. Na lista dropdown Groove Clip, selecione C e clique em OK. 4. Crie um outro marcador de pitch no incio do compasso 2, dessa vez selecione F na lista dropdown Groove Clip Pitch Change. 5. Clique-duplo no clip da trilha 4 para abrir a janela Loop Construction. 6. Na janela Loop Construction, clique no boto Follow Project Pitch para lig-lo.
Copyright 2004 by MUSIACAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Oua o projeto. Devido ao pitch default do projeto estar configurado em C no compasso 1, o clip da trilha 4 soar com a afinao original, quando o Now time passa pelo compasso 2, o projeto ter sua afinao alterada para F, forando o transporte de todos os dados do clip para um intervalo perfeito de quarta, ou seja, quatro semitons acima. Agora iremos alterar o andamento do projeto.
O andamento do projeto agora est configurado em 110 bpm (beats por minuto). Execute o projeto. Ouviu a diferena? Experimente outros andamentos. Agora que criamos um projeto que utiliza Groove clips, vamos ento aprender a construir este tipo de clip.
Snap to Grid para abrir o dilogo, 2. Clique-direito no boto configure o Musical Time duration em Measure, e clique em OK para fechar o dilogo.
na barra de ferramentas Views para abrir a 3. Clique no cone janela Loop Explorer.
4. Na janela Explorer, navegue at a pasta Tutorials que est localizada dentro do diretrio onde o SONAR est instalado. 5. Arraste o arquivo Bass.wav para dentro do projeto posicionandoo no compasso 1.
6. Clique-duplo no clip.
A janela Loop Construction ser aberta. Voc perceber que este clip possui silncio no seu incio e final. Vamos ento slip-edit-lo cortando as partes que somente contenham silncio. 7. Movimente o ponteiro do mouse sobre a borda inicial do clip. 8. Quando o ponteiro do mouse tomar a forma de , arraste a borda inicial para a direita deixando-a bem prxima do ataque inicial da forma de onda.
9. Slip-edite a borda final do clip arrastando-a para a esquerda at que fique bem prxima do decaimento das ultimas formas de ondas do clip.
Nota: No podemos slip-editar um clip de Groove. Para isso devemos desarmar as caractersticas de groove deste clip na janela Loop Construction, ou na Clips pane. Na Clips pane, clique-direito no clip e selecione a opo Groove-Clip Looping no menu que apresentado. 10. Clique no boto Enable Looping que est localizado na barra de ferramentas Loop Construction para armar as caractersticas de loop no clip.
O SONAR automaticamente fatiar o clip de acordo com o nmero de beats do projeto. Note que o SONAR dividiu este clip em oito intervalos de notas. Este clip no possui muitos transientes (acentuaes rpidas
Copyright 2004 by MUSIACAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
de volume). Em clips como este, markers em intervalos de beat trazem resultados melhores. A trilha bass agora possui um clip de Groove que poder ser arrastado para criar um looping.
O SONAR automaticamente fatiar o clip de acordo com o nmero de beats do projeto. Note que o SONAR dividiu o clip em oito notas bem no incio de alguns transientes. Para clips como este, transient markers trazem resultados melhores. Os marcadores na janela Loop Construction so utilizados para informar ao SONAR onde devemos preservar o tempo. O objetivo preservar o clip no momento em que o andamento alterado. Este clip possui diversos markers que podem ser micro-ajustados para que obtenhamos melhores resultados. Vamos ento mover alguns markers, para que desta forma possamos melhor ajustar o tempo de execuo deste clip.
3 1 Marcador Slicing 2 Marcador Slicing que dever ser movido 3 - Transientes 2. Clique na ferramenta Select . 3. Clique e arraste os marcadores slicings que necessitam sofrer ajustes posicionando-os bem no incio de um transiente. Assim: 1
2 1 Marcador Slicing que deve ser editado. Marcadores Slicing. Editados so apresentados na cor azul. 2 Os marcadores slicing agora esto um pouco antes do incio de cada transientes.
Copyright 2004 by MUSIACAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Use e abuse dos dois projetos que criamos para experimentar os recursos de Groove clips. Experimente criar novos loops, altere os andamentos, adicione marcadores de pitch, grave novos clips e os utilize para criar seus prprios clips de Groove. Desta forma voc ver como o SONAR uma poderosa ferramenta para criao musical.
Tutorial 7Mixagem
O SONAR possui um nmero bem extenso de ferramentas, algumas com recursos ilimitados, para nos ajudar na tarefa de mixagem. Podemos automatizar a maioria dos botes de controle; knobs e faders utilizando alguns dos diversos mtodos existentes. Podemos automatizar parmetros internos de efeitos, no s os controlando pelas vias de sada, mas como tambm individualmente. Quando o projeto estiver no ponto desejado, poderemos salv-lo e export-lo em vrios formatos, tais como: Wave, MP3, Real Audio, ou Windows Media Advanced Streaming. Vamos trabalhar mais um pouco com o projeto tutorial5.cwb, efetuando as seguintes tarefas: Adicionar efeitos de udio em real-time Automatizar as configuraes de um efeito individualmente Agrupar controles Automatizar a mixagem Exportar o resultado da mixagem em um arquivo MP3
3. Execute o playback do projeto para ouvir como ficou o som da guitarra. Lembre-se que podemos continuar a ajustar o efeito enquanto o projeto vai sendo executado. Feche o dilogo. Podemos adicionar efeitos aos buses (mandadas) utilizando o mesmo mtodo, clique-direito no campo Fx de um bus, e escolha o efeito desejado no menu que apresentado.
Podemos retirar o efeito do campo FX, bastando para isso clicar-direito no nome do efeito e selecionar Delete no menu que apresentado. Quando um efeito adicionado somente poderemos control-lo manualmente. Para automatizar os controles do efeito deveremos criar um envelope na Clips pane.
2. Vamos criar somente um envelope: no campo Envelope Exists marque a opo Voice 1 Feedback para criar um envelope que controle o nvel de feedback na voice 1 do efeito FxFlange. 3. Escolha uma cor para o envelope clicando no boto Choose Color.
4. Clique em OK. Uma linha pontilhada com um node (pequeno retngulo), em seu incio, ser mostrada no topo do clip guitar. Quando a linha se apresenta pontilhada significa dizer que no existe nenhum dado de automao na rea. Somente existem dados de automao quando a linha contnua ou ocorra existncia de nodes. 5. Vamos adicionar um node no compasso 17 na trilha guitar. Movimente o ponteiro do mouse sobre a linha pontilhada no compasso 17 at que se transforme em uma linha vertical bidirecional. Ao acontecer isto, clique-direito na linha pontilhada.
6. Selecione a opo Add Node. Um novo node aparecer no envelope no compasso 17. 7. Movimente o ponteiro do mouse at que se transforme numa pequena cruz. Ao acontecer isto, arraste o node para cima posicionando-o no ponto mais alto possvel. Com isto acabamos de criar um envelope de volume onde o nvel da Voice 1 Feedback aumenta gradualmente. Note que a linha que liga os dois nodes continua indicando a existncia de dados de automao entre estes dois pontos.
8. Altere a linha reta (Linear shape) - entre os dois nodes para que tome a aparncia curvada (Slow Curve) bastando para isso movimentar o ponteiro do mouse na linha reta at que se transforme em uma linha vertical bidirecional, acontecendo isto, clique-direito na linha e selecione Slow Curve no menu Envelope Editing que apresentado.
Node
Agora possumos um aumento gradual, no entanto no linear, do nvel da Voice 1 Feedback do efeito flange. Podemos arrastar essa curva somente no sentido vertical. Para alterar as posies horizontais precisamos arrastar os nodes. Podemos arrastar os nodes em qualquer direo.
Agrupando controles
Podemos enderear vrios controles em um fader. Por exemplo, se quisermos aumentar o volume de diversas trilhas ao mesmo tempo podemos configur-las como sendo um grupo e dessa forma controlar seus volumes em apenas um fader. Alm disso podemos configurar a movimentao como oposta. Por exemplo, enquanto movimentamos apenas um fader, aplicar um fade-in em uma trilha e um fade-out em outra trilha.
Agrupando faders:
1. Na Track view ou Console view clique-direito no fade de volume da trilha 2 (bass). 2. No menu apresentado, selecione Group e aps selecione A. Desta forma estaremos endereando este fader para grupo A. Um marker vermelho aparecer junto do fader indicando que este controle pertence a um grupo de controles chamado A.
3. Repita os passo 1 e 2 para trilha 3 e 4. Agora que agrupamos os faders de volume de trs trilhas, ao movermos um dos faders os outros dois sero movidos tambm. Para mover individualmente um fader que est agrupado basta mover o
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
fader enquanto mantm pressionada a tecla Ctrl. Para retirar um fader de um grupo clique-direito no fader e selecione a opo Ungroup.
Automatizando a Mixagem
Podemos gravar os movimentos do fader para que na prxima execuo do playback estes movimentos ocorram automaticamente. Para isto: 1. Retorne ao incio do projeto. 2. Movimente os faders de volume, os pans, e qualquer outro controle posicionando-os nas posies iniciais que desejar. Devemos posicionar esses controles de forma que possamos obter um bom equilbrio entre as diversas trilhas existentes no projeto. 3. Arme a automao do fader de volume da trilha 4 clicando-direito sobre ele e selecionando a opo Arm for Automation no menu que apresentado. Um retngulo envolver este fader colocandoo em destaque.
5. Certifique-se de que o boto Enable Automation Playback que est localizado na barra de ferramentas Automation esteja ligado. 6. Para iniciar a gravao da automao dos controles, clique no que est localizado na barra de boto Record Automation ferramentas Transport, movimente o fader de acordo com as posies desejadas durante a execuo do playback do projeto. 7. Para interromper a gravao clique no boto Stop ou pressione a barra de espaos do teclado do computador. Agora possumos os movimentos do fader de volume da trilha 4 automatizado. Note que o SONAR criou um envelope de automao na trilha 4 apresentada na Clips pane. Caso queira, por motivo de melhor visualizao omitir a apresentao deste envelope utilize a ferramenta que est localizada na barra de ferramentas Track view. Envelope Agora vamos ouvir o projeto novamente e note que o fader de volume da trilha 4 se mover automaticamente repetindo todas as movimentaes que foram gravadas.
Caso queira fazer uma comparao entre a mixagem automatizada e no automatizada utilize o boto Enable Automation Playback que permite ligar/desligar o processo de automao.
3. Utilize o comando File-Export-Audio para que o dilogo Export Audio seja apresentado.
4. 5. 6. 7.
Selecione uma pasta destino utilizando o campo Examinar. Entre com o nome do arquivo a ser salvo. Selecione MP3 na lista Arquivos do tipo. No campo Format selecione uma das seguintes opes: Export to Stereo File(s)Todas as trilhas sero exportadas e mixadas em apenas um arquivo stereo. Export to Separate Left and Right FilesTodas as trilhas sero exportadas e mixadas em dois arquivos mono, correspondendo cada um aos canais esquerdo e direito. Export to Mono File(s)Todas as trilhas sero exportadas e mixadas em apenas um arquivo mono.
8. No campo Bit Depth, selecione a resoluo do arquivo que ser gerado. 9. No campo Source Bus(es), selecione a placa de audio da lista que apresentada. Caso possua mais de uma placa instalada no computador, poderemos utilizar a opo Each Source to Separate Submix para criar arquivos separados de acordo com os dispositivos selecionados no campo Source Bus(es). 10. Se os Outputs de todas as trilhas forem o mesmo poderemos ignorar este passo. Caso contrrio, no campo Separation, selecione uma das seguintes opes: Each Bus to Separate SubmixSe as trilhas que voc esta combinando utilizarem diferentes mandadas em seus campos Output, selecione esta opo caso queira criar arquivos separados para cada output diferente que a trilha utilizar. Each Main Out to Separate Submix Se os Outputs das trilhas que esto sendo combinadas estiverem endereados diferentes Main Outs, selecione esta opo caso queira criar arquivos separados para cada Main Out utilizado. All Main Outs to Single Mix Se os Outputs das trilhas que esto sendo combinadas estiverem endereados a diferentes Main Outs, escolha esta opo para criar apenas um arquivo com os dados combinados de todos os Main Outs. 11. No campo Mix Enables, selecione os efeitos que deseja incluir no arquivo. Normalmente selecionamos todas as opes. 12. Clique em Export.
O dilogo Cakewalk MP3 Encoder (Trial Version) ser apresentado. 1. No necessitamos de nenhum serial at que o perodo de avaliao deste plug-in termine. Ento clique em Continue. Um novo dilogo ser apresentado. 2. Escolha as opes que quiser para gerar o arquivo MP3. Caso tenha dificuldade em saber o que cada opo representa, visite nosso site em http://www.musicaudio.net e obtenha informaes de como gerar um arquivo MP3. 3. Ao terminar de fazer as opes clique no boto Encode. O SONAR comprimir e mixar o projeto em um arquivo com extenso .mp3 e o armazenar na pasta que foi informada no campo Look In do dilogo Export Audio.
2. Selecione Normal template e clique em OK. Agora que j temos um novo projeto criado que possui uma trilha MIDI, vamos criar um drum map.
Um novo drum map ser apresentado no campo Drum Maps Used in Current Project. 3. Clique na seta para baixo em Presets e selecione a opo GM Drums (Complete Kit).
4. Na coluna Out Port, enquanto mantm pressionadas as teclas Ctrl e Shift, clique em uma das setas para baixo, e clique no nome da pea de bateria que quer ouvir. Todas as Out Port foram alteradas para a porta ou instrumento que foi selecionado. Mais tarde iremos comear a enderear individualmente as notas s diferentes sadas. 5. Na coluna Chn, certifique-se de que todas as entradas estejam configuradas em 10, ou no canal que seu dispositivo MIDI possui a bateria endereada. 6. Feche o Drum Map Manager.
Uma trilha MIDI de bateria vazia aparecer no Drum Grid da Piano Roll. 2. Na Piano Roll, clique na seta para baixo que est a direita do cone da ferramenta Pattern Brush Patterns (R-T)-Stacy 7. e selecione Kick+Snare
3. Clique na seta para baixo novamente e selecione Use Pattern Polyphony. Esta opo informa ao SONAR que devero ser utilizados os valores de pitch (afinao) originais quando ns incluirmos as notas no Drum Grid pane.
4. Clique em Pattern Brush para selecion-lo. 5. Comece no incio da trilha, clique e arraste a ferramenta Pattern Brush por alguns compassos na Drum Grid pane. Uma srie de notas, com afinaes diferentes, surgir na Drum Grid pane. Caso no esteja vendo nenhuma nota, role a tela para baixo. 6. Clique na seta para baixo da ferramenta Pattern novamente e selecione Cymbal Patterns (C-F)-Fill 4. Brush
7. Repita o passo 5. 8. Oua a trilha de bateria. Oua e guarde em sua memria o som das notas porque elas sofrero alterao. Chegou a hora de enviar os diversos sons da bateria para sadas diferentes.
da
Bateria
em
Primeiramente necessitamos criar um output para utilizar, vamos ento utilizar o EDIROL VSC.
que est localizado na barra de 2. Clique no boto Insert DXi ferramentas do dilogo Synth Rack e selecione EDIROL VSC na lista que apresentada.
3. Certifique-se de que a opo MIDI Source Track na seo Create These Tracks esteja desmarcada. 4. Na seo Create These Tracks, marque a opo First Synth Output (Audio). Esta opo cria uma trilha de udio de sada. 5. Na seo Open These Windows, marque a opo Synth Property Page. Esta opo abrir o sintetizador virtual EDIROL VSC quando fecharmos este dilogo. 6. Clique em OK. 7. Uma trilha de udio de sada para o EDIROL VSC ser criada na Track view e o EDIROL VSC ser apresentado.
2. Clique-direito na Note Map pane (a lista com os nomes das peas de bateria que aparecem no lado esquerdo da Piano Roll) e selecione Drum Map Manager no menu que apresentado.
3. No dilogo Drum Map Manager, altere o Out Port da nota 46 (Bb3) para EDIROL VSC. A nova porta/canal EDIROL VSC 1 / 1 aparecer no campo Port and Channels na parte inferior do dilogo Drum Map Manager. 4. No Drum Map Manager, altere a configurao de canal da nota 46 (Bb3) para Canal 1.
5. Na coluna Bank da seo Port and Channels na linha do EDIROL VSC 1 / 1 selecione 15360-GM2 Drum Set.
6. Na coluna Patch selecione Jazz. 7. No Drum Map Manager, altere a configurao de Out Port da Nota 38 (D3) para EDIROL VSC. Uma nova Port/Channel EDIROL VSC 1 / 10 aparecer na seo Port and Channels. 8. Na coluna Bank da seo Port and Channels da linha EDIROL VSC 1 / 10 selecione 15360-GM2 Drum Set. 9. Na coluna Patch da seo Port and Channels na linha EDIROL VSC 1 / 10 selecione Standard 1. 10. Feche o dilogo Drum Map Manager e execute o projeto para ouvir os diferentes sons configurados para a bateria.
Add a row (a mapped Clique no boto Add New Drum Map Entry . pitch) Alterar um parmetro da Clique-duplo na clula apropriada e entre com o nvo nota valor, ou clique no lado direito da clula, e quando o ponteiro do mouse tomar a forma de uma seta bidirecional, mova o ponteiro para cima ou par baixo para aumentar ou diminuir os valores da clula. Alterar o nome de um Clique-duplo na clula apropriada e entre com o novo parmetro nome. Alterar o canal Clique na clula canal da nota e selecione o canal desejado. Alterar Out Port Clique na clula Out Port. Alterar o Vel+ Clique-duplo na clula da nota e entre com o valor desejado. Alterar VScale Clique-duplo.
DXi Instrumentos DX
Dentre diversas opes de sintetizadores, os DXis so uma das opes mais atrativas, no existindo nas verses antigas dos softwares da Cakewalk (at a verso 9). Eles foram criados para resolver o problema da latncia, ou seja, da velocidade de resposta na criao dos timbres. Bons sintetizadores de timbres virtuais, como o Virtual Sound Canvas, possuam um atraso significativo na gerao dos timbres, tornando o sistema incapaz de ser utilizado para gravao em tempo real a partir de um teclado controlador MIDI. Nestes casos, o msico tinha que gravar sua seqncia utilizando timbres insatisfatrios das placas, e depois alter-los para os virtuais quando desejasse ver o resultado com mais qualidade. Os DXis, quando utilizando placas adequadas, ou seja, que possuam tecnologia WDM e preferencialmente ASIO, podem ser utilizados para gravao com controladores MIDI em tempo real. A maioria das boas placas atuais desenvolvidas para trabalhar com Windows possui tal tecnologia, tais como as da Creative Labs/EMU, Emagic e as da M-Audio. Alm de promover boas e rpidas snteses, os DXis podem utilizar efeitos de plug-ins instalados no Sonar 3.1.1 de forma a enriquecer ainda mais o resultado da sntese timbral. Os DXis podem ser manipulados por meio da Synth Rack View.
Preferenciais
Criam trilhas de udio e MIDI casadas, e cada trilha MIDI alimenta a trilha de udio na produo dos DXis.
Mtodo 1
Por meio do menu View, utilizando a opo Synth Rack, a qual permite que voc utilize vrias sadas DXis disponveis no SONAR, criando automaticamente um casamento (um par) de trilhas MIDI e udio, evitando que voc tenha de faz-lo manualmente quando for necessrio. Voc pode inserir os instrumentos DXis utilizando o menu Insert, escolhendo a opo DXi Synth. Este disponibiliza as mesmas opes do Mtodo 1, com a diferena que o dilogo de opes de inseres de DXis no apresentado automaticamente, a menos que seja programado para isto.
Mtodo 2
Alternativo
Permite a insero de DXis em tracks de udio j existentes, em efeitos (nem sempre um DXi utilizado para gerar timbres), como geradores de ritmos (loops). Existem DXis destinados a serem utilizados como processadores de udio MIDI controlados, tais como: vocoders, delays e moduladores e transpositores de freqncias (pitch shifters) inteligentes.
3. Para entender melhor o que o SONAR faz quando inserimos DXis, escolha um projeto sem trilhas, conforme a figura acima e clique em OK. 4. A Track view aberta sem trilhas. 5. Para inserir DXis, ative o menu View e clique em Synth Rack. 6. O dilogo Synth Racks apresentado:
7. Clique no boto Insert DXi do dilogo Synth Rack para escolher um dos DXi instalado no SONAR. 8. O dilogo aberto com as opes de DXis existentes.
9. Como um dos melhores sintetizadores de timbre (por software) existentes o Virtual Sound Canvas, vamos escolh-lo como exemplo. Ele denominado no Synth Rack de EDIROL VSC. 10. O dilogo Insert DXi Synth Options apresentado:
11. Conhecendo o dilogo Insert DXi Synth Options: Marque esta opo (clicando no campo em branco) se desejar criar um trilha MIDI que utilize um DXi com sada. Este trilha MIDI ser responsvel por alimentar de comandos o(s) track(s) de udio criado(s). Marque esta opo se deseja criar um nico track de audio casado mo o MIDI para produzir os timbres de DXi comandados pelo trilha MIDI. Neste caso, o track de udio utilizar a sada 1 do DXi em questo. Selecione esta opo se desejar criar tracks de udio separados para cada instrumento (sada) do DXi escolhido. Um DXi pode ter vrias sadas independentes, como no caso do EDIROL VSC que possui quatro.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Se voc selecionou esta opo, quando clicar em OK, o SONAR abre o painel da interface do DXi escolhido automaticamente para voc. Se ainda no deseja utiliza-la, deixe-a desmarcada. Esta opo faz com que o dilogo Synth Rack seja mostrado quando os DXis so inseridos pelo menu View, quando do menu Insert (sem a seleo, nesta opo o dilogo Synth Rack no apresentado automaticamente). Com esta opo selecionada, sempre que for inserir um DXi, a janela Insert DXi Synth Options ser aberta. Se voc no deseja modifica-la, ou seja, utilizar sua opo como padro, deixe-a desmarcada que, assim, ela no ser mostrada. Quando desejar modificar as opes, basta clicar no boto (figura) do dilogo Synth Rack que ele ser aberto. 12. Ao escolher o DXi e clicar em OK, o dilogo Synth Rack ser apresentado com o DXi escolhido, neste caso o EDIROL VSC.
O numero 1 na frente do VSC significa que se est utilizando o VSC 1. Isto acontece porque possvel colocar no Synth Rack mais de um DXi do mesmo tipo. A diferena que cada um ter uma numerao prpria, permitindo ajustes individuais a cada instancia do mesmo DXi.
No port in do primeiro track de udio ( track 1 ) temos o EDIROL VSC, ou seja, a entrada desse canal de udio ser um instrumento DXi EDIROL VSC, utilizando a sada 1 (output 1) do VSC 1 para dar entrada ao udio controlado pelo trilha MIDI (track 2). No port in do segundo track de udio (track 3) temos o EDIROL VSC, ou seja, a entrada desse canal de udio ser um instrumento DXi EDIROL VSC, utilizando a sada 1 (output 1) do VSC 2 para dar entrada ao udio controlado pelo trilha MIDI (track 4). 13. Veja na figura abaixo como fica o dilogo Insert DXi synth Options no caso da escolha, por ser criado um trilha MIDI controlando todas as sadas do DXi.
14. Ao clicar em OK, a Track view modifica-se. A escolha do DXi EDIROL VSC implica na criao de quatro tracks de udio, ou seja, um para cada sada do DXi, todos controlados pelo trilha MIDI criado. A figura seguinte apresenta os tracks criados. 15. Pronto! Voc j pode gravar seus eventos e dados MIDI no trilha MIDI DXi e, ao mesmo tempo (ou no), utilizar o DXi
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
3. No item Buffer Size, mova o Fader todo para a esquerda e clique em OK.
4. Coloque seu controlador MIDI em local off. 5. Verifique e assegure que o boto Audio Engine esteja desligado na barra de ferramentas Transport. 6. Insira um instrumento DX no seu projeto, conforme foi explicado anteriormente (voc precisa ter uma trilha MIDI e uma trilha de udio para isso). 7. Configure os parmetros do DXi conforme o desejado, inclusive incluindo efeitos, etc. 8. A trilha MIDI deve estar marcada, conforme figura do item 6. 9. Feito isto, quando tocar em seu controlador MIDI, voc ouvir o som da execuo por meio das caixas de som conectadas placa de som de seu computador.
3. 4. 5. 6.
No item Destination, escolha o trilha de destino da converso. No item Format, escolha o formato desejado: Wave, MP3, etc. Clique em OK. Observe que o Sonar cria uma nova trilha a partir das trilhas de MIDI que voc selecionou. No se esquea de colocar agora a trilha do DXi em mute, seno voc escutar o som do novo udio criado juntamente com os antigos que lhe deram origem. 7. Para exportar a trilha de udio criado, siga os passos da seo Salvar o udio com Wav, MP3, etc., no captulo 6. 8. Feito isto, o SONAR cria o arquivo desejado, o qual pode ser manipulado por qualquer outro programa.
Consideraes
O Cyclone permite que voc utilize partes de arquivos waves como arquivos Acidizados (ACIDized files). Voc pode criar nele 16 grupos (pads) de loops que podem ser automaticamente sincronizados. Para utilizar o Cyclone DXi, proceda da seguinte forma: 1. Ative o menu View e clique em Synth Rack.
6. No item Create These Tracks, marque as opes First Synth Output (Audio) e Synth Property Page. 7. Clique em OK.
8. Uma trilha de udio Cyclone DXi aberta na Track view juntamente com a janela do Cyclone DXi:
Importando arquivos
1. Clique no boto Load Files no pad group 1.
2. Abra a pasta Tutorials que est localizada no diretrio onde o SONAR foi instalado. 3. Na pasta Tutorials selecione o arquivo 100beat2.wav e clique em Open. O loop 100beat2.wav surgir nas janelas Loop bin e Loop view.
2. Abra a pasta Tutorials que est localizada no diretrio onde foi instalado o SONAR. 3. Na pasta Tutorials selecione o arquivo 100FX.wav e clique em Abrir. O loop 100FX.wav surgir nas janelas Loop bin e Loop view.
Clique no boto Preview para ouvir a song. Agora faremos algumas alteraes.
Snap to Grid
5. Neste dilogo, selecione Musical Time e selecione Measure. 6. Na seo Mode do dilogo Snap to Grid, selecione Move To e clique em OK. Draw. 7. Clique no boto 8. Movimente o ponteiro do mouse em forma de lpis sobre a Notes pane na Piano Roll view. 9. Entre com uma nota (clicando) C5 no incio. 10. Entre com uma nota D5 no quinto compasso. 11. Entre com uma nota E5 no incio. 12. Entre com uma nota F5 no incio do quinto compasso. 13. Arraste os finais das notas C5 e E5 at que suas duraes correspondam a cinco compassos. 14. Arraste o final da nota D5 at que sua durao corresponda a 4 compassos. 15. Arraste o final da nota F5 at que sua durao corresponda a dois compassos. 16. Posicione o projeto no incio e o execute para ouvir. 17. Experimente alterar o posicionamento e duraes das notas.
2. Na barra de ferramentas do Cyclone DXi, clique no boto Preview. 3. Selecione o loop maracas no Loop Bin. O loop maracas surgir na Loop view.
4. Clique no primeiro slice do loop maracas na Loop view. Ns iremos utilizar este slice para substituir alguns slices no pad 1. 5. Clique e arraste o primeiro slice do loop maracas par ao Pad Editor sobre os slices do pad 1. 6. Posicione o slice em cima do terceiro slice, um prato que est localizado no beat 1 do loop 100beat2.wav. 7. Oua ou outros slices do pad 1, e substitua o slice do loop maracas por trechos do loop 100beat2.wav. 8. Clique em Play no Cyclone DXi para ouvir as mudanas.
Playback
Playback
Quando executamos o playback de um projeto no SONAR, temos total controle sobre o andamento, posio, quais trilhas devem ser executadas, qual dispositivo ou placa de som dever ser utilizada para produzir os sons. Novos recursos MIDI foram implantados nos propiciando o uso de vrios synths virtuais controlados por um teclado externo. Nota: O SONAR possui um boto chamado Audio Engine localizado na barra de ferramentas Transport, devemos utiliz-lo quando ocorrer feedback (rudos de microfonia) devido a alguma configurao de loop no seu setup. Quando executamos o playback de um projeto o SONAR ativa esta funo automaticamente, o que pode ser observado na barra de Status que est localizada na parte inferior da tela.
Now Time
Todo projeto possui uma posio atual que, para melhor entendimento da filosofia de trabalho no SONAR, chamaremos daqui por diante de Now time, ele nos apresenta em tempo real em qual posio do projeto nos encontramos. representado por uma linha vertical que se movimenta enquanto o projeto executado, e visualizado nas barras de ferramentas Large Transport e Position, em dois formatos:
O compasso, o beat, o tick number (MBT) identificam o Now time em unidades de tempo. Os ticks so subdivises de uma semnima e indicam o tempo base do projeto. Mais informaes sobre isto veja Configurando a Resoluo MIDI. O outro formato de representao da posio atual o SMPTE, expresso em horas, minutos, segundos, e frames. Eis alguns exemplos de tempos expressos em compassos, beats e ticks (MBT):
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Tempo... O que significa... 1:01:000 Primeiro beat do primeiro compasso 9:04:000 Quarto beat do nono compasso 4:02:060 Sexagsimo tick do segundo beat do quarto compasso
O formato de apresentao em horas-minutos-segundos-frames normalmente chamado de SMPTE time. SMPTE a abreviao de Society of Motion Picture and Television Engineers. Neste formato no obrigatrio comearmos o projeto na posio zero, qualquer tempo pode ser configurado como sendo a posio inicial. Caso estejamos sincronizando o SONAR com algum equipamento externo que possua seu tempo inicial diferente de zero, devemos ento configurar o SONAR para ser comandado por este equipamento. Eis alguns exemplos de tempos expressados no formato SMPTE: Tempo... 00:00:00:00 00:05:10:00 01:30:00:00 00:00:00:05 O que significa... O incio do projeto Cinco minutos e dez segundos aps o incio do projeto Uma hora e 30 minutos aps o incio do projeto Cinco frames depois de iniciado o projeto
Temos a disposio vrias maneiras de configurao do Now time, ou seja, como nos posicionarmos em um determinado ponto do projeto. Na Time Ruler da Track view, Piano Roll view, ou Staff view, clique na posio desejada. Clique no Now time da Large Transport, e entre com o tempo desejado e pressione Enter. Utilize o comando Go-Time ou pressione a tecla F5, e entre com o tempo desejado e clique em OK. Clique em um evento qualquer na Event List view.
Podemos tambm ir para o ponto desejado do projeto clicando-direito na Clips pane e marcando a opo Right Click Sets Now no dilogo Track View Properties que apresentado. Clicando-direito em um clip e selecionando View Options no menu que apresentado para abrir o dilogo Track View Properties.
Quando entramos com um valor de tempo em formato MBT, os valores de beat e tick so opcionais. Podemos utilizar uma barra, um espao, um ponto decimal, ou uma barra vertical para separar as partes no Now time: Dados entrados... 2 420 9 5|1:30 O Now time ser configurado... 2:01:000 4:02:000 9:01:000 5:01:030
Quando entramos com um valor em formato SMPTE, podemos faz-lo somente com um algarismo para hora, dois algarismos para hora e minutos, e trs algarismos nmeros para hora, minutos e segundos, ou ento todos os quatro algarismos. Ao clicarmos na Time Ruler, enquanto a funo snap grid estiver ligada, nos colocaremos na posio mais prxima da grade de quantizao. Estando o valor do snap grid configurado em whole note
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
ou quarter note, poderemos nos posicionar exatamente em um incio de compasso ou em um tempo de um compasso respectivamente. Podemos tambm utilizar os botes e as barras de rolagem da barra de ferramentas Transport ou Large Transport para nos posicionarmos no projeto.
Clique aqui para mover-se por um compasso Ir direto ao final
Ir direto ao incio
A barra de ferramentas Large Transport difere da barra de ferramentas Transport porque alm de apresentar o Now time, que pode ser configurado atravs da entrada de valores em seus campos MBT ou SMPTE, nos mostra o Meter/Key Signature.
O Meter/Key Signature nos mostra a armao de clave (tom) e o compasso do projeto, que pode ser configurado, bastando para isso clicar para que o dilogo Meter/Key Signature seja apresentado. Para visualizar a barra de ferramentas Large Transport utilize o comando View-Toolbars para abrir o dilogo Toolbars e selecione a opo Transport (Large). Quando a execuo de um playback ou gravao for interrompida, voltaremos para a posio de onde partimos na ltima vez. Este ponto indicado pelo Now Time Marker. Este marcador configurado no dilogo Global Options na aba General.
Now Time
Na Track view, o Now Time representado por uma barra vertical que se movimenta quando colocamos o playback em andamento ou iniciamos uma gravao. Quando configuramos o Now Time na Track view um pequeno tringulo branco, que chamaremos de Now Time marker surgir na Time Ruler. Este marker indica o ponto onde o Now time voltar aps interrompermos um playback ou uma gravao. Podemos alterar este modo de ao do Now Time marker para que ele permanea no ponto onde interrompermos o playback ou gravao do projeto. Para alterar o modo de ao do Now Time Marker 1. Utilize o comando Options-Global.
2. Clique na aba General. 3. Desmarque a opo On Stop, Rewind to Now Marker para que o Now Time marker permanea no ponto onde interrompermos o playback ou a gravao. Ou ento Marque a opo On Stop, Rewind to Now Marker para que o Now Time volte ao ponto onde est o Now Time marker. 4. Clique em OK.
apresentado.
Para...
Alternar o formato de apresentao Alterar a cor da fonte Alterar o tamanho da janela de apresentao
Faa... Clique na janela para alternar o formato de apresentao entre MBT ou SMPTE Clique-direito na janela, escolha a fonte e a cor desejada e clique em OK Clique e qualquer canto e arraste para a dimenso desejada
Caso o projeto possua marcadores, podemos utilizar a barra de ferramentas Marker para nos posicionar no projeto atravs destes marcadores:
Para...
Faa... Clique no boto que est localizado na barra de ferramentas Markers ou utilize as teclas de atalho Ctrl+Shift+PgDn. Clique no boto que est localizado na barra de ferramentas Markers ou utilize as teclas de atalho Ctrl+Shift+PgUp. Clique no btoo na barra de ferramenteas Markers para abrir o dilogo Markers.
Rgua de Tempo
A Time Ruler, uma rgua de medida de tempo, visualizada na Track view, Tempo view, Staff view e Piano Roll view. Atravs dela podemos executar vrias funes, tais como: Selecionar um trecho do projeto por tempo. As funes aplicadas nesta rgua de tempo obedecem s configuraes da grade de quantizao (Snap to Grid), caso esta esteja ligada. Para mais informaes de como utilizar grade de quantizao - Snap to Grid veja Definindo e Utilizando Snap Grid. Alterar o Now time, ou seja, determinado ponto do projeto. nos posicionarmos em um
Adicionar marcadoes de loop, punch in e punch out, que so pontos inicial e final de um trecho que dever ser gravado automaticamente, e marcadores de afinao (pitch markers).
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Adicionamos marcadores na rgua de tempo clicando-direito no ponto desejado sobre ela. Na Track view, as informaes que so apresentadas na Rgua de Tempo podem ter os seguintes formatos: Measures (compassos), Beats (tempo do compasso) e Ticks (subdiviso de uma mnima), o chamado formato (M:B:T). Horas, minutos, segundos e frames, tambm conhecido como formato SMPTE. Samples O formato M:B:T obedece as configuraes do dilogo Meter/Key. Caso o projeto esteja configurado com o compasso 4/4, possuiremos 4 beats na Time Ruler para cada compasso. Se o projeto estiver configurado com o compasso 6/8, possuiremos ento seis beats na Time Ruler para cada compasso. Configurando a Rgua de Tempo no formato M:B:T 1. Clique-direito na Rgua de Tempo. 2. No menu que apresentado, selecione a opo Time Ruler Format-M:B:T.
Configurando a Rgua de Tempo no formato SMPTE 1. Clique-direito na Rgua de Tempo. 2. No menu que apresentado, selecione a opo Time Ruler Format - H:M:S:F.
1. Clique-direito na Rgua de Tempo. 2. No menu que apresentado, selecione Time Ruler FormatSamples.
Nota: A opo Display All Times as SMPTE da aba General do dilogo Global Options obriga que todos os tempos do projeto sejam apresentados no formato SMPTE ignorando assim toda e qualquer configurao que foi escolhida como forma de apresentao na Rgua de Tempo.
Controlando o Playback
Para controlarmos o playback temos a disposio ferramentas, menus de comandos, e teclas de atalho para a maioria das operaes necessrias. Quando iniciamos um playback, o Now time alterado continuamente nos apresentando assim a posio em que nos encontramos no projeto em tempo real. Quando interrompemos o playback o Now time nos indica a posio atual do projeto. Quando inciamos o playback novamente o Now time continua a partir do mesmo ponto onde paramos. Caso o Now time esteja avanando e, no entanto voc no esteja ouvindo nada recorra ao help online "Troubleshooting". Caso voc esteja utilizando sincronismo MIDI ou MIDI time code, o SONAR poder estar aguardando o sinal externo de start. Se as diversas janelas de apresentao do projeto no estiverem sendo modificadas enquanto o playback estiver em curso certifique-se de que a chave Scroll Lock no teclado de seu computador no esteja ligada. Iniciando e interrompendo um Playback Para... Iniciar o playback Parar o playback Retornar ao incio do projeto Ir para o final do projeto Faa... Pressione a barra de espaos do teclado do computador, ou clique no boto , ou ento utilize o comando Transport-Play Pressione a barra de espaos do teclado do computador, ou clique no boto , ou utilize o comando Transport-Stop Clique no boto , ou pressione a tecla w, ou ento utilize o comando TransportRewind Clique no boto
na barra de
Looping
Em determinadas situaes necessitamos ouvir um determinado trecho de um projeto por vrias vezes repetidamente. O SONAR possui o recurso de playback em loop que muito fcil de utilizar. O Looping definido na barra de ferramentas Loop/Auto Shuttle, como o mostrado abaixo:
Para ligar o loop Clique aqui para incluir um trecho selecionado no loop Para abrir o dilogo Loop/Auto Shuttle Incio do loop Final do loop
Para configurar um loop devemos fazer trs coisas: Configurar o incio do loop (start time) Configurar o final do loop (end time) Ligar o recurso looping Feito isto o SONAR ir automaticamente indefinidamente voltar ao ponto inicial do loop quando encontrar a marca de final de loop. Quando o looping est ligado, o trecho que ser repetido indicado por dois marcadores especiais na Rgua de Tempo.
Incio do loop Final do loop
O dilogo Loop/Auto Shuttle, que nos apresentado quando utilizamos o comando Transport-Loop and Auto Shuttle ou clicamos na barra de ferramentas Loop, possui dois ajustes de no boto configurao adicionais que atuam nos detalhes de como a funo loop opera: Opo... Stop at the end time Loop continuously O que faz... O Playback interrompido aps a passagem pelo ponto de final de loop. Quando o playback encontra o ponto final de loop volta ao ponto inicial e o playback no interrompido esta a opo padro.
Com a opo padro selecionada o SONAR executar o playback e repetir o trecho selecionado como loop indefinidamente at que seja interrompido. Caso o playback seja iniciado a partir de um ponto localizado antes do incio do trecho selecionado para loop, o SONAR tocar o playback normalmente at encontrar o ponto final de loop, quando ento voltar para o ponto inicial do loop e ficar executando este trecho indefinidamente. Nota: Caso interrompamos a execuo do playback estando o loop ligado o Now Time ficar posicionado na posio onde iniciamos o playback. Caso desliguemos a opo On Stop Rewind to Now Marker na aba General do dilogo Global Options, o Now Time ficar na posio onde interrompemos a execuo do playback. O comando Rewind opera ligeiramente diferente quando a funo loop est ligada. Na primeira vez que aplicamos o comando Rewind, o Now time configurado no incio do loop. Se o Now time j estiver no incio do loop, o comando Rewind nos levar para o incio do projeto. Para configurar um Loop 1. Configure o ponto inicial e final do trecho a ser repetido utilizando uma das seguintes maneiras: Na Rgua de Tempo arraste o mouse criando assim uma seleo na Track view, Staff, ou Piano Roll, ao clicar em , na barra de ferramentas Loop/Auto Shuttle copiamos a seleo para o loop time. Clique entre dois marcadores nas janelas Track, Staff ou Piano Roll para selecionar o trecho que est contido entre os dois
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
marcadores, ao clicar em , na barra de ferramentas Loop/Auto Shuttle copiamos a seleo para o loop time. Digite os pontos inicial e final do trecho a ser repetido diretamente na barra de ferramentas. Selecionando uma faixa de tempo, quando clicamos-direito na Rgua de Tempo e escolhemos a opo Set Loop Points. O Looping automaticamente ligado quando utilizamos o comando Set Loop to Selection. Para alterar as configuraes de Loop 1. Clique em , ou utilize o comando Transport-Loop and Auto Shuttle para que o dilogo Loop/Auto Shuttle seja apresentado.
2. Marque as opes que quer utilizar. 3. Clique em OK. Para desligar a funo Loop na barra de ferramentas Loop/Auto Shuttle para Clique em desligar o loop.
Playback
No SONAR podemos executar o playback utilizando qualquer combinao de trilhas que desejarmos bastando para isso que alteremos as configuraes de cada trilha. Podemos controlar o status das trilhas utilizando os controles de configurao individuais ou globais atravs da barra de ferramentas Playback State ou do campo Status que est localizado na parte inferior da tela. Estas so as diferentes configuraes de Status de cada trilha: Status... Normal Muted Archived O que significa... A trilha executada a no ser que exista uma ou mais trilhas em modo solo. A trilha no executada, mas podemos fazer com que seja enquanto o playback est sendo executado. A trilha no executada, e devemos interromper o playback para desarquiv-la. Trilhas arquivadas no so processadas pela CPU durante a execuo do playback. Este um artifcio interessante que podemos utilizar quando precisamos economizar recursos do sistema. Somente as trilhas em modo solo so executadas.
Soloed
Armed Neste caso a trilha est pronta para ser gravada. Mono/Stereo As trilhas podem ser executadas em mono ou stereo dependendo da sua configurao individual ou se o boto Play in Mono na barra de ferramentas Playback State estiver ligado. Phase normal or inverted Se uma trilha foi acidentalmente gravada fora de fase com outra trilha, o boto Phase nos permite corrigir este problema.
Estando o playback estiver em curso, podemos mutar ou des-mutar qualquer trilha, com este recurso podemos selecionar as trilhas que queremos ouvir. Este recurso est disponvel nas janelas Track, Console, no menu Track, na barra de ferramentas Playback State, ou no campo Status. Caso uma trilha esteja mutada e solada ao mesmo tempo, ela no ser executada, isto porque o comando Mute tem precedncia sobre o comando Solo.
As configuraes de cada trilha so salvas no arquivo de projeto do SONAR (.cwp). Caso salvemos um arquivo de projeto em formato Standard MIDI File, as referncias mute, solo e archive no sero salvas.
Silenciando Trilhas
Quando uma trilha est mutada, o SONAR no toca a trilha, mas processa os dados que esto nela contidos para que estejam sempre mo enquanto o playback est sendo executado, ou seja, no precisamos parar a execuo do playback para desmutar uma trilha. Caso tenhamos no projeto muitas trilhas mutadas, isto poder sobrecarregar o processador do computador. Para liberar o processador devemos ento arquivar estas trilhas, pois dessa maneira elas no sero processadas. No entanto, caso desejemos ouv-las devemos interromper o playback e desarquiv-las. As trilhas arquivadas so indicadas pela letra A que toma o lugar do boto Mute. Quando mutamos ou des-mutamos uma trilha enquanto um playback estiver em curso, poder ocorrer um pequeno atraso at que estes comandos tenham efeito. Isto uma condio normal e no deve ser considerado como um problema de software ou hardware.
Aplicando Mute ou Unmute em Trilhas individuais Para mutar ou desmutar uma trilha, clique no boto M da trilha que apresentado nas janelas Track ou Console. Para mutar ou desmutar diversas trilhas de uma s vez, selecione as trilhas e aplique o comando Track-Mute, ou ento selecione as trilhas e clique-direito, escolhendo o comando Mute no menu que apresentado. Para desmutar todas as Trilhas Clique no boto M na barra de ferramentas Playback State ou no campo Mute na barra de Status. Para Mutar todas as Trilhas Caso no haja nenhuma trilha mutada, clique no boto M na barra de ferramentas Playback State. Para arquivar ou desarquivar trilhas
1. Selecione uma ou mais trilhas na Track view. 2. Utilize o comando Track-Archive, ou clique-direito e escolha a
opo Archive no menu que apresentado para alternar a condio Archive das trilhas selecionadas.
Solando Trilhas
s vezes precisamos ouvir somente uma trilha entre vrias existentes. Para isto devemos utilizar o comando Solo na trilha desejada. Aplicando o comando Solo ou Unsolo em trilhas individuais Para solar ou no uma trilha, clique no boto Solo que est disponvel nas janelas Track e Console. Para aplicar o comando solo ou unsolo em vrias trilhas ao mesmo tempo, selecione as trilhas desejadas e aplique o comando TrackSolo, ou clique-direito, e escolha Solo no menu que apresentado. Unsolo em todas as trilhas Clique no boto S na barra de ferramentas Playback State ou em Solo na barra de Status. Solo em todas as trilhas Caso no haja nenhuma trilha solada, clique no boto S na barra de ferramentas Playback State.
Bus Enable
mandada. Bus Send Level Cada trilha possui um Bus Send Level para cada Bus no projeto. O nmero padro de Buses de um projeto 2. Bus Send Pan Cada trilha possui um Bus Send Pan para cada Bus no projeto. Bus Pre/Post Cada trilha possui um Bus Send Pre/Post cada Bus no projeto. Pre (pre-fader) faz com que o sinal seja enviado that the signal goes to the bus prior to the track's volume fader. Mono/Stereo Determina como os sinais da trilha entram em um efeito ou grupo de efeitos resguardando o formato original. Phase In/Out A switch that inverts the phase of the track. Effects bin Endereamento para plug-ins DirectX plug-ins ou sintetizadores DXi. Meters Reproduz, sob forma de leds, o nvel de reproduo ou gravao da trilha.
Key+ Time+
ser aplicado na execuo do instrumento MIDI; atua de -127 a +127. Identifica o valor de transporte de tom em semitons das notas que esto na trilha (12 significa uma oitava acima). Comando offset aplicado no incio para todos os eventos constantes na trilha.
Podemos personalizar a forma de apresentao das trilhas, tornando-as visveis ou no, aumentar seu tamanho horizontal e verticalmente. A tabela seguinte nos apresenta algumas formas de personalizar a forma de apresentao das trilhas na Track pane:
Para...
Maximizar uma trilha Restaurar o tamanho padro da trilha Minimizar uma trilha Alterar o tamanho padro da trilha utilizando as barras divisrias
Faa... Clique no boto Maximize da trilha Clique no boto Restore da trilha Clique no boto Minimize da trilha Passe o ponteiro do mouse sobra a barra divisria at que ele tome a forma de . Clique e arraste at que a trilha fique no tamanho desejado.
Podemos tornar visveis ou no determinados grupos de controles das trilhas, para isto basta selecionar as abas que esto localizadas na parte inferior da Track view. A tabela seguinte apresenta os comandos que ficam visveis quando um determinado grupo de controles selecionado: Aba All Mix Controles que ficam visveis Todos os controles Volume Pan Volume Trim Phase (somente trilhas de audio) Key+ (somente trilhas MIDI) Time+ (somente trilhas MIDI) FX Bus enable/disable (somente trilhas de udio) Bus Output Level (somente trilhas de udio) Bus Output Pan (somente trilhas de udio) Bus Pre/Post Fader (somente trilhas de udio) Mono/Stereo (somente trilhas de udio) Chorus (somente trilhas MIDI) Reverb (somente trilhas MIDI) In Output Channel (somente trilhas MIDI) Bank (somente trilhas MIDI) Patch (somente trilhas MIDI)
FX
I/O
Alterando as configuraes das trilhas de udio na Track Pane Podemos alterar os valores da seguinte forma: Controle
Volume, Pan, Volume Trim, Bus Output Level, e Bus Output Pan Input e Output
Como alterar Clique no controle e movimente o mouse para a esquerda ou direita para ajustar os valores, ou ento tecle Enter e entre com o valor desejado. Clique na seta que est localizada direita do controle e selecione o driver a partir da lista que apresentada, ou ento clique-duplo no controle e selecione o driver desejado no menu.
Como alerar Clique na seta que est localizada direita do controle e selecione o canal a partir da lista que apresentada, ou ento clique-duplo no controle e entre com o nmero do canal. Clique na seta que est localizada direita do controle e selecione o banco de timbres a partir da lista que apresentada, ou ento clique-duplo no controle e entre com o nome do banco. Clique na seta que est localizada direita do controle e selecione o timbre a partir da lista que apresentada, ou ento clique-duplo no controle e entre com o valor. Clique no controle e mova o mouse para a esquerda ou direita para ajustar os valores.
Bank
Patch
Volume, Pan, Volume Trim, Chorus and Reverb Key+ and Time+ Clique-duplo no controle ou clique na seta que est Input
Output
direita do controle e entre com o novo valor. Clique na seta que est direita do controle e selecione o canal MIDI no menu que apresentado, ou clique-duplo e selecione o driver desejado. Clique na seta que est direita do controle e selecione o driver no menu que apresentado, ou ento clique-duplo e selecione o driver no menu.
Podemos alterar os valores numricos das trilhas MIDI da seguinte forma: Para...
Alterar o valor de 1 em 1 Alterar o valor de 10 e 10 (em. Key+, por 12) Entrar com um novo valor
Faa... Utilize as teclas - ou + do teclado numrico do computador, ou clique no spinner control. Utilize as teclas [ ou ], ou clique-direito no spinner control Pressione Enter e digite o novo valor e pressione Enter novamente
Nos campos numricos podemos clicar nos dois botes do mouse ao mesmo tempo, e dessa forma incrementar os valores de 10 em 10, ou de 12 em 12 no caso do campo Key+.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Podemos tambm editar as propriedades da trilha no dilogo Track Properties. Para abrir este dilogo, clique-direito na Track bar e selecione Track Properties.
Podemos alterar o valor de um parmetro de diversas trilhas ao mesmo tempo utilizando os comando do menu Track-Property. Por exemplo, para enderear um grupo de trilhas para um mesmo output, selecionamos as trilhas desejadas, e utilizamos o comando TrackProperty-Output. Este menu de comandos tambm pode ser utilizado para alterar as configuraes de uma trilha individualmente.
Todos os parmetros so salvos no arquivo de projeto. No entanto, se exportarmos em formato Standard MIDI File, somente alguns destes parmetros (Key+, Vel+, Time+, e Chan) sero salvos no arquivo MIDI. Outros parmetros, Input, Output, Mute, Solo, e Archive, no sero salvos. A seo a seguir traz mais informaes sobre os parmetros das trilhas na Track view.
Quando rodamos o SONAR pela primeira vez somos solicitados a configurar os devices MIDI. Estas configuraes podero ser alteradas a qualquer momento.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Seu computador equipado geralmente com pelo menos um dispositivo de udio a placa de som do computador. Sua configurao pode possuir diversos dispositivos de sada de udio diferentes, ou voc pode possuir uma placa multichannel que identificado pelo computador como sendo diversos dispositivos diferentes, um para cada par estereofnico. No SONAR, as trilhas de udio so atribudas s sadas principais ou aos buses. Cada sada principal representa uma conexo para um dispositivo externo. Utilizamos o controle Output para atribuir a trilha em um projeto a uma sada principal ou para um Bus desejado. Necessitamos escolher os dispositivos de sada MIDI que queremos utilizar antes de atribu-los s trilhas, todos os dispositivos de udio podem ser atribudos s trilhas livremente. No necessita configurarlos como fazemos no caso dos dispositivos MIDI. Caso tenhamos um voice modem ou um speakerphone instalado no computador, podemos configurar o SONAR de modo que no utilize estes dispositivos. Devemos tambm levar em considerao que determinados equipamentos de udio dedicados exigem instalaes especficas. Para mais informao, veja o tpico do help online Improving Audio Performance. Para escolher os dispositivos MIDI 1. Utilize o comando Options-MIDI Devices para que o dilogo MIDI Devices seja apresentado.
3. Para mover qualquer um dos dispositivos apresentados para o topo da lista, desfaa a seleo de todos os outros dispositivos e clique no boto Move Selected Devices to Top para mover o dispositivo selecionado para cima. 4. Quando todos os dispositivos estiverem selecionados na ordem desejada clique em OK.
Para alterar as configuraes de sada de vrias trilhas ao mesmo tempo endereando-as a uma nica sada, selecione as trilhas e utilize o comando Track-Property-Output.
Podemos alterar o timbre de uma trilha enquanto o playback estiver em andamento. Para isto utilizamos o comando Insert-Bank/Patch. Quando iniciarmos o playback no meio de um projeto, o SONAR procurar na trilha a ocorrncia de algum comando de troca de timbre para que seja utilizado o timbre correto --. Note que a Track view somente apresenta o banco e timbre inicial, mesmo quando um banco e um timbre diferentes forem alterados mais adiante. A nica maneira de visualizar e editar uma mudana de bank/patch atravs da Event List view. Para mais informao, veja o tpico do help online The Event List View. Para configurar um Banco e timbre inicial em uma trilha 1. Clique-direito na barra de ttulo da trilha (na parte superior da trilha onde o nome apresentado) e selecione Track Properties. O dilogo Track Properties ser apresentado.
3. Para fazer uma pesquisa de timbre que contenha um determinado que texto em seu nome, clique no boto Browser Patches est localizado direita da lista. Podemos tambm utilizar o recurso Patch Browser clicando-direito em um banco ou timbre na Track ou Console views. 4. Click em OK.
O SONAR introduz uma mudana no banco e no timbre. Quando executamos o playback do projeto, o banco e o timbre iniciais mostrados na Track view sero alterados no ponto em que o comando Bank/Patch Change foi inserido. Podemos remover este comando atravs da Event List view.
2. Procure um timbre, caso deseje, preenchendo o campo Show Patches Containing the Text que est localizado na parte superior do dilogo.
Adicionando efeitos
Podemos adicionar efeitos MIDI e de udio digital diretamente na Track view. O SONAR adicionar estes efeitos em tempo real, preservando os dados originais das trilhas.
2. Clique e arraste para esquerda, diminuindo o volume, ou clique e arraste para direita, aumentando o volume.
Podemos alterar volume de vrias formas diferentes. Para alterar o volume de vrias trilhas ao mesmo tempo, selecione as trilhas desejadas e utilize o comando Track-Property-Volume.
Configurando o Pan
1. Posicione o ponteiro do mouse no controle de pan da trilha que deve sofrer a alterao. 2. Clique e arraste para a esquerda ou para direita, ajustando assim o parmetro Pan. . 100% right 100% left significa totalmente esquerda . C significa centro ou 50% em significa totalmente direita . cada canal Podemos alterar os valores de Pan de diversas outras maneiras. Para alterar as configuraes de Pan de vrias trilhas ao mesmo tempo, selecione as trilhas desejadas e utilize o comando Track-PropertyPan.
2. Clique e arraste para a esquerda para diminuir ou arraste para a direita para aumentar a faixa de atuao do Volume Trim level.
Para alterar o canal de vrias trilhas ao mesmo tempo, selecione as trilhas que voc quer alterar e utilize o comando Track-PropertyChannel.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Na trilha que dever sofrer a alterao clique e arraste o controle Vel+ at a configurao desejada. Para alterar este parmetro em vrias trilhas ao mesmo tempo, selecione as trilhas desejadas e utilize o comando Track-PropertyVel+.
Duas outras configuraes de MIDI afetam o desempenho do playback em trilhas MIDI, veja a tabela abaixo: Opo... Zero Controllers When Play Stops O que faz... Caso esta opo esteja ligada, o SONAR reseta, ou seja, inicializa com zeros os controles de pitch wheel, pedal sustain, e modulation wheel em todos os 16 canais MIDI enquanto o playback no tiver seu incio. Este parmetro tambm envia uma mensagem MIDI "Zero All Continuous Controllers", que desliga todos os outros controladores contnuos no sintetizador que esteja conectado ao computador. Caso haja ocorrncia de stuck notes com freqncia ao interromper a execuo de um playback, utilize esta opo.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Estando esta opo ligada, o SONAR faz uma varredura em busca dos mais recentes comandos MIDI utilizados, patch change, wheel, e pedal sustain em cada dispositivo de sada MIDI antes de iniciar o playback. Isto feito para conferir se todas as configuraes esto corretas no caso de iniciar a execuo de um playback em um ponto que no seja o incio do projeto.
Para configurar estas opes, utilize o comando Options-Project e clique na aba MIDI Out. Caso possua um loop configurado, a utilizao destas opes pode causar delay quando o loop for reiniciado.
Utilize as teclas seta pra cima ou seta pra baixo do teclado numrico do computador e preste ateno em como as trilhas vo sendo selecionadas (podemos tambm clicar em qualquer controle de uma trilha para que dessa forma ela se torne trilha atual). Ademais, podemos ecoar dados MIDI por outra ou outras trilhas sem que necessariamente precisemos de uma trilha atual. Com um nico teclado ou controlador podemos ecoar dados MIDI a tantas trilhas de MIDI quanto quisermos, significando que podemos simultaneamente tocar o synth interno da placa e mais qualquer outro dispositivo, desde que este ltimo esteja devidamente configurado no computador.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Podemos tambm executar performances em mltiplos controladores diferentes desde que estes emitam dados MIDI ao mesmo synth ou aos synths mltiplos. Cada trilha do SONAR permite que selecionemos qual input MIDI (porta e canal) a trilha ser reproduzida. O campo Output da trilha determina qual instrumento ser tocado quando a trilha receber os dados. O boto Input Echo de cada trilha determina se esta ecoar dados MIDI.
A lista apresenta a opo Manage Presets que permite a criao e armazenamento das suas combinaes favoritas de entrada MIDI.
Para tocar o Sintetizador interno da placa a partir de um ou mais teclados MIDI externos
Como esta a configurao padro do SONAR, basta utilizarmos as teclas de seta para baixo ou seta para cima do teclado numrico do computador para tornar uma trilha atual (a trilha atual possui a barra de seu ttulo na cor dourada), e escolha o synth que voc quer tocar utilizando os campos Output, Bank, Patch e Channel. Por configurao padro, toda entrada MIDI de todas as portas e canais so fundidas e emitidas atravs da trilha atual. Observe que o campo Input da trilha apresenta All Inputs Omni.
Caso no utilizemos a configurao padro (veja o procedimento a seguir), devemos ento nos certificar de que o boto Input Echo da trilha atual esteja ligado antes que possamos tocar o synth que est selecionado na trilha.
None - Esta opo ajusta-se normalmente como Omni: desta forma a trilha responder a qualquer informao MIDI que entra por qualquer porta (MIDI interface input driver) em qualquer canal. (nome do driver de input MIDI)-MIDI Omni - Escolhendo esta opo faz-se com que a trilha responda a qualquer dado de entrada MIDI que seja enviado pelo driver MIDI. (nome do driver de input MIDI)-MIDI ch 1-16 - Escolhendo esta opo faz-se com que a trilha somente responda aos dados MIDI que so enviados pelo driver e canal MIDI que estejam selecionados. Preset - Caso tenhamos criado uma pr-configurao de portas de entrada e canais, poderemos escolher uma delas aqui. Manage Presets - Caso queiramos criar ou editar um preset j existente, podemos selecionar esta opo aqui (veja o procedimento a seguir). 3. Certifique-se de que o boto Input Echo de cada trilha que ser tocada esteja ligado.
2. Na coluna Input Port, procure pela porta de entrada que quer utilizar nesta trilha (caso possua uma interface com somente uma porta MIDI, somente esta ser visualizada). No exemplo mostrado acima possumos duas interfaces MIDI: SB Audigy MIDI IO e SB Audigy MII IO 2. 3. direita da seo Input Port, selecione o canal MIDI. 4. Configure os canais MIDI para as outras portas que estejam listadas. 5. Para salvar esta configurao, digite o nome e clique no cone disquete. Agora que configuramos as entradas para as outras trilhas, podemos utilizar esta configurao clicando na opo Presets, no menu do campo Input. Se quisermos editar as configuraes, devemos selecionar o Preset, na parte superior do dilogo MIDI Input Presets, edit-lo, e clicar no cone disquete para salvar a edio. Para deletar um Preset, selecione o Preset no mesmo dilogo e clique no boto .
Controle Local
Devemos desligar as configuraes de Controle Local no teclado MIDI para prevenir que as notas sejam executadas em duplicidade no teclado. Desligando o Controle Local o teclado enviar as notas para o SONAR e este se encarregar de enviar as notas de volta para o teclado, evitando assim a duplicidade. Quando iniciamos o SONAR, podemos fazer com que ele envie uma mensagem especial MIDI que incapacita automaticamente o controle local do teclado. A maioria dos sintetizadores modernos aceita esta mensagem. Caso o seu no , ser necessrio incapacitar o controle local do teclado toda vez que iniciar o uso do SONAR. Para isto utilize a opo Local On na aba Input do dilogo Project Options para indicar o nmero da porta de sada conectada ao teclado.
Playback de Vdeo
Incluimos videos de formatos AVI, MPEG ou QuickTime nos projetos do SONAR com o comando File-Import-Video. O vdeo ser apresentado em tempo real quando colocarmos o plyabck do projeto em curso. Para abrir a Video view utilizamos o comando View-Video. A Video view apresenta o Now time (como na Big Time view) e o Vdeo sobreposto. A Video view est sincronizada com o Now time, garantindo a convenincia de acesso aleatrio em qualquer parte do vdeo. Com estes recursos fica fcil criarmos trilhas musicais em vdeos. Os comandos do menu da Video view nos permitem configurar o formato de apresentao, o tmanho e opes de redimensionamento de tela, o pponto inicial de apresentao do vdeo no projeto, e outras opes. Em tempo, o SONAR nosuporta arquivos de vdeo no formato Quick Time 3 ou superior
4. Marque a opo Import Audio Stream caso queira carregar os dados de udio do arquivo. 5. Clique em Open. O SONAR carregar o video e o apresentar na Video view. Se voc optou por importar dados de udio juntos, o SONAR criar uma trilha nova acima da trilha atualmente selecionada, e apresentar os dados de udio em um clip nesta nova trilha. Caso o vdeo possua um stream stereo podemos utilizar o comando Import Audio Stream e colocar este udio stereo em apenas uma trilha, ou ento colocar os dois canais em trilhas separadas.
Ou
Para... Selecionar um formato Alterar o tamanho e a cor da fonte Desligar a apresentao de tempo
O SONAR sincronizar a apresentao do vdeo de acordo com os dados especificados em Start e Trim times. Nota: O vdeo no salvo no arquivo de projeto, salvo apenas uma referncia.
A seguir apresentamos uma descrio das opes que esto disponveis neste dilogo: Open - Clique neste boto para abrir o arquivo que est selecionado. Skip - Clique neste boto para selecionar o prximo arquivo. Skip All - Clique neste boto para pular todos os arquivos apresentados. Ao ser utilizada esta opo o SONAR abrir o projeto sem os arquivos de udio. Search - Clique neste boto para comear a busca dos arquivos em todos os dispositivos de armazenamento do computador.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
After locating the file Options - Podemos escolher entre mover o arquivo de audio para dentro da pasta onde est o projeto, copiar o arquivo na pasta de audio do projeto, ou manter o arquivo na mesma pasta em que foi encontrado.
2. Ao trmino da procura, os arquivos de udio encontrados sero listados no dilogo. 3. Selecione o(s) arquivo(s) e clique em OK. O dilogo Find Missing Audio ser apresentado. 4. Escolha uma das seguintes opes:
Move file to Project Audio FolderUtilize esta opo se voc tiver certeza que nenhum outro projeto faz referncia a este arquivo. Copy file to Project Audio FolderUtilize esta opo se o arquivo de audio for compartilhado com outro projeto. Reference file from present locationUtilize esta opo se voc quiser manter o arquivo no mesmo local onde ele foi encontrado. 5. Clique em Open.
Configurando o SONAR a manter sempre uma cpia do arquivo de udio na pasta Project Audio Data Folder
Utilize este procedimento para manter uma cpia de todos os arquivos de audio em uma pasta. 1. Utilize o comando Options-Global e clique na aba Audio Data. 2. Na seo All Projects, selecione a opo Always Copy Imported Audio Files.
Gravao
Gravao
Podemos adicionar sons ou msica a um projeto do SONAR de vrias formas diferentes. Podemos gravar nosso prprio material utilizando um instrumento MIDI, utilizando um microfone ou qualquer outra entrada para gravar udio digital, alm disso podemos importar material de udio de um arquivo digital existente. Com o recurso input monitoring podemos ouvir exatamente como os instrumentos esto sendo gravados pelo SONAR inclusive com os plug-ins de efeitos que por ventura estejam sendo utilizados. Conforme a processo de gravao vai se desenvolvendo o SONAR vai apresentando as formas de onda em tempo real do que est sendo gravado. Podemos tambm inserir novos materiais MIDI utilizando o mouse ou o teclado do computador atravs da Piano Roll, Event List ou da Staff view. Para mais informao sobre como inserir novos dados MIDI sob forma de notao musical veja Trabalhando com Notao musical e letras. Para mais informaes sobre como inserir novos materiais MIDI atravs da Piano Roll veja Piano Roll view. Para mais informaes sobre como inserir novos materiais atravs da janela Event List veja Event List view.
Nota: Caso utilizemos alguns dos presets de projetos que so apresentados quando abrimos o SONAR, no utilizaremos o recurso perproject audio. Devemos selecionar a opo Copy All Audio with Project no dilogo Save As para criar uma pasta de udio exclusiva para o projeto.
2. Caso a opo Store Project Audio in its own Folder, entre com o nome do arquivo, informe a pasta onde ser salvo o arquivo, e informe a pasta onde os arquivos de udio devero ser salvos. 3. Escolha um dos templates da lista apresentada. 4. Clique em OK.
de Tempo. O recurso key signature (tom da msica) controla como o SONAR apresentar as notas musicais na Staff view e Event List view. O meter, informa ao SONAR o nmero de tempos do compasso e a medida de nota em cada tempo, eis alguns exemplos: 2/4 (dois tempos por compasso, onde cada semnima equivale a tempo do compasso) 4/4 (quarto por compasso,onde cada semnima equivale a tempo do compasso) 3/4 (trs tempos por compasso, onde cada semnima equivale a tempo do compasso) 6/8 (seis tempos por compasso, onde cada colcheia equivale a tempo do compasso) um um um um
O numerador significa o nmero de tempos do compasso, podendo variar de 1 a 99. O denominador equivale nota que representar o tempo do compasso.
O meter determina: O tempo de acentuao do compasso a ser executado pelo metrnomo. Formato de apresentao do Now time. Formato de apresentao da Staff view. Formato de apresentao da grade de quantizao na Piano Roll view.
localizado na barra de ferramentas View para 3. Clique no cone abrir a janela Meter/Key.
4. Selecione a opo meter/key. 5. Clique no cone para abrir o dilogo Meter/Key Signature.
6. Entre com os valores nos campos correspondentes a Beats per Measure (nmero de tempos do compasso) e Beat Value (resoluo de nota de cada tempo do compasso) . 7. Selecione o key signature (tom da msica)na lista. 8. Clique em OK. Tambm podemos efetuar as alteraes no meter e no key signature atravs da barra de ferramentas Large Transport.
Caso esta barra de ferramentas no esteja sendo visualizada, utilize o comando View-Toolbars. As configuraes MIDI do metrnomo so realizadas no dilogo Metronome Settings. Nota: Caso estejamos utilizando o SONAR em sincronismo com algum equipamento externo, no devemos utilizar o recurso count-in.
2.
ou Count-in
5. Pressione a tecla r ou clique em na barra de ferramentas Transport para iniciar a gravao. O count-in ser executado, e o Now time comear a avanar. 6. Caso necessrio, interrompa o playback e ajuste as configuraes de andamento na barra de ferramentas e reinicie o playback.
7. Repita este processo at que o metrnomo execute o tempo a contento. para interromper a 8. Pressione a barra de espaos ou clique em gravao. 9. Pressione a tecla w, ou clique em projeto. para retornar ao incio do
na barra de ferramentas Clique no cone Metronome Settings Metronome, ou utilize o comando Options-Project e clique na aba Metronome.
2. Altere as configuraes de acordo com a tabela abaixo: Para... Ligar o metrnomo durante a execuo do playback Ligar o metrnomo durante a gravao Ligar o count-in (compassos de contagem antes do incio da gravao) Acentuar o primeiro tempo do compasso Ouvir o metrnomo pelo altofalante do computador Ouvir o metrnomo atravs de notas MIDI pela placa de som 3. Clique em OK. As configuraes do metrnomo sero salvas no arquivo de projeto. Faa... Em General marque Playback Em General marque Recording Entre com um nmero no campo Count-in, e selecione Measures (compassos) ou Beats (tempos) Marque Accent First Beat Marque PC Speaker Marque Use MIDI Note e escolha a sada e o canal MIDI
2. Na seo Default Settings for New Projects, selecione um valor na lista Sampling Rate e um valor na lista Audio Driver Bit Depth. 3. Caso queira trabalhar com resoluo de 16 bit, escolha 16 no campo File Bit Depth. Caso escolha trabalhar com resoluo maior que 16 bit, escolha 24 no campo File Bit Depth.
Copyrigth 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
4. Clique em OK. As configuraes de sampling rate e bit depth so salvas no arquivo de projeto.
Gravao
Primeiro devemos fazer algumas configuraes: 1. Configurar o modo de gravao. 2. Selecionar os dispositivos de entrada. 3. Armar uma ou mais trilhas para gravao. 4. Monitorar os sinais de entrada (somente para udio digital). 5. Afinar o instrumento, se necessrio (somente udio digital). 6. Posicionar o Now time no ponto do projeto aonde a gravao ter seu incio. 7. E finalmente gravar.
Os Modos de gravao
Qualquer material que gravado inserido no projeto atravs de Clips. Caso a gravao seja efetuada em vrias trilhas ao mesmo tempo, um clip ser criado em cada trilha. Caso a gravao seja efetuada em uma trilha que j possua algum clip, podemos escolher um entre os trs modos de gravao determinar assim, o que deve acontecer com o clip j existente.
Ou Utilize o comando Transport-Record Options ou clique no cone para visualizar o dilogo Record Options e nele selecionar o modo de gravao desejado.
O SONAR salva o modo de gravao selecionado no arquivo de projeto, cada projeto pode possuir um modo de gravao diferente.
2. Escolha o input de acordo com as seguintes opes: None - Esta opo configura o Input em Omni. Nesta trilha sero gravados todos os dados MIDI vindos de qualquer porta ou canal MIDI. (nome do driver MIDI da sua placa de som) - MIDI Omni - Esta opo configura o Input em Omni. Nesta trilha sero gravados todos os dados MIDI vindos de qualquer porta ou canal MIDI. (nome do driver MIDI da sua placa de som)-MIDI ch 1a16 - Com esta opo somente sero gravados na trilha os dados que possuam este canal MIDI. Preset - Caso queira gravar mltiplos dados vindos de mltiplas portas e/ou canais, voc precisar selecionar uma configurao de portas de entrada. Manage Presets - Caso queira criar ou editar uma configurao de portas de entrada, selecione esta opo.
2. Selecione o driver de audio desejado de acordo com as seguintes opes: None - Esta opo impossibilita a gravao na trilha. Tambm desliga o recurso input monitoring para esta trilha. (nome da placa de som) Left - Escolha esta opo caso deseje gravar dados mono vindos pelo canal esquerdo da placa de som. (nome da placa de som) Right - Escolha esta opo caso deseje gravar dados mono vindos pelo canal direito da placa de som. (nome da placa de som) Stereo - Escolha esta opo se deseja gravar material stereo.
2. Selecione o driver de udio de acordo com as seguintes opes: None - Esta opo impossibilita qualquer gravao na trilha. Tambm desliga o recurso input monitoring para esta trilha. Left (nome da placa de som) - Escolha esta opo caso deseje gravar dados mono vindos pelo canal esquerdo da placa de som. Right (nome da placa de som) - Escolha esta opo caso deseje gravar dados mono vindos pelo canal direito da placa de som. Stereo (nome da placa de som) - Escolha esta opo se deseja gravar material stereo.
2. Escolha a porta de entrada de acordo com as seguintes opes: None - Esta opo configura o Input em Omni. Nesta trilha sero gravados todos os dados MIDI vindos de qualquer porta ou canal MIDI. (nome do driver MIDI da sua placa de som) - MIDI Omni - Esta opo configura o Input em Omni. Nesta trilha sero gravados todos os dados MIDI vindos de qualquer porta ou canal MIDI. (nome do driver MIDI da sua placa de som)-MIDI ch 1a16 - Com esta opo somente sero gravados na trilha os dados que possuam este canal MIDI. Preset - Caso queira gravar mltiplos dados vindos de mltiplas portas e/ou canais, voc precisar selecionar uma configurao de portas de entrada. Manage Presets- Caso queira criar ou editar uma configurao de portas de entrada, selecione esta opo.
Copyrigth 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Ou Clique no boto vermelho Arm que est localizado na barra de ferramentas Playback State, que pode ser visualizada marcando-se a opo Playback State no dilogo Toolbars atravs do comando View-Toolbars.
Este recurso nos permite iniciar uma gravao simplesmente pressionando a tecla R do teclado do computador ou clicando no boto Record na barra de ferramentas Transport.
Gravando MIDI
1. Posicione o Now time no ponto onde deseja iniciar a gravao. , pressione a tecla r, ou utilize o comando 2. Clique no boto Transport-Record. Se o recurso count-in do metrnomo estiver ativado uma contagem ser ouvida. 3. Toque o instrumento. Conforme o curso da gravao, o SONAR apresenta na Clips pane um novo clip que contem o novo material que est sendo gravado. , pressione a barra de espaos ou utilize o 4. Clique no boto comando Transport-Stop para interromper a gravao. Para ouvir o novo material recentemente gravado, posicione o Now time no incio do clip e pressione a barra de espaos ou clique no boto . Caso a gravao no tenha ficado boa, utilize o comando Edit-Undo ou pressione as teclas Ctrl+Z para desfazer a gravao.
a isto nunca devemos deixar que os sinais de entrada ultrapassem o ponto 0dB. Nota: Devido ao SONAR ser um gravador digital, o nvel 0dB indica digital zero. Distores digitais ocorrem neste nvel. No igual a um gravador analgico onde podemos obter efeitos de compresso e distores harmnicas que em muitos casos so at benficas. Se estivermos transferindo dados de um DAT ou de um outro dispositivo, devemos calibrar os nveis de entrada da placa de som com os nveis de sada dos outros dispositivos. Isto assegurar de que os 0dB em uma unidade aparea como 0dB no SONAR.
3. Toque o instrumento com o volume mais alto que voc planeja gravar. Preste ateno resposta dos medidores de sinal. Aumente o volume de entrada o mais alto possvel sem deixar que o nvel ultrapasse 0dB ou que os medidores fiquem vermelhos, o que indica a ocorrncia de clipping. Caso isto acontea, reduza o volume de entrada apenas o suficiente para que os leds no fiquem vermelhos, procurando deix-los o mais prximo possvel de 0dB. Note que alguns tipos de instrumentos, geralmente os de percusso, produzem transientes rpidos que ocasionam clipping. Considere ento a ocorrncia destes transientes para regular os nveis de entrada corretamente.
Copyrigth 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Nota: Se o indicador de Clipping acender, clique nele para apagar. Uma vez ajustados os nveis de entrada, estaremos prontos para comear a gravar. Se os medidores no se moverem, verifique o mixer da sua placa de udio e certifique-se de que a entrada da placa selecionada no SONAR esteja permitindo a gravao. Quando gravamos udio criado em um arquivo Wave (.wav), possuem em separado no HD. arquivos. digital, o SONAR armazena cada clip de udio separado. Estes arquivos esto no formato nomes especiais e so guardados numa pasta O SONAR gerencia automaticamente estes
Afinao de instrumentos
O Sonar possui um afinador cromtico que analisa qualquer sinal vindo da placa de som e apresenta a entonao , em centsimos, no medidor de sinal da trilha. O afinador determina automaticamente qual corda do instrumento estamos afinando para que possamos manter as mos desocupadas e utiliz-las na afinao do instrumento. Utilize o VU Meter para ajustar o nvel de entrada do sinal, pois na operao de afinao um volume alto fator essencial. Para afinar instrumentos acsticos utilize um microfone.
Como afinar
1. Desarme todas as trilhas. O afinador no trabalhar se existir alguma trilha armada. 2. Utilize o comando Tools-Tuner.
3. Certifique-se de que a trilha atual esteja utilizando o input da placa onde o instrumento est conectado. 4. Com o instrumento conectado na placa de som toque uma nota. O afinador apresentar a leitura do sinal no grfico semelhante a um afinador eletrnico comum:
Copyrigth 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Quando a seta para cima acender a nota estar afinada. Quando a seta para direita acender significa que a nota est com a afinao acima. Quando a seta esquerda acender significa que a afinao da nota est baixa. 5. Afine o seu instrumento baseado nas informaes prestadas pelo afinador.
avisos visuais de que existem trilhas armadas e de que os dados esto sendo gravados.
Caso queira desligar a apresentao dos dados de udio em tempo real quando esto sendo gravados, por razes de economia de recursos do sistema, siga o procedimento abaixo. 1. Utilize o comando Options-Global para abrir o dilogo Global Options. 2. Na aba General, desmarque a opo Display Waveform Preview While Recording, e clique em OK.
Desta forma quando gravarmos trilhas de udio, uma tarja vermelha aparecer na Clips pane no lugar onde deveriam ser apresentados os materiais de udio.
Input Monitoring
Poder ouvir efeitos aplicados atravs de plug-ins em materiais de udio em tempo real uma caracterstica do SONAR. No entanto para usufruir o recurso Input monitoring, devemos ultrapassar duas barreiras iniciais. A primeira a existncia de delay advindo do tempo gasto no processamento do material. A segunda que a monitorao real time dos sinais de udio de entrada pode conduzir a problemas de microfonia, particularmente se estivermos utilizando uma mesa de mixagem externa. O SONAR possui diversos botes para controlar o input monitoring: Per-track Input Echo - As trilhas de udio possuem um boto Input Echo que liga/desliga a aplicao do recurso input monitoring em seus dados.
Global Input Monitor - A barra de ferramentas Playback State (comando View-Toolbars-Playback State) possui o boto Input Monitor localizado ao lado direito, que liga/desliga o recurso input monitoring em todas as trilhas de udio.
Nota: Quando utilizamos o recurso input monitoring, devemos ter certeza de que a trilha que estamos monitorando deve possuir a entrada e a sada de sinal passando pela mesma placa. A utilizao de placas diferentes em uma mesma trilha podem produzir distores durante a utilizao do recurso input monitoring.
Para entender melhor os problemas de atraso e mifcrofonia (feedback) vamos nos aprofundar mais um pouco e saber o que acontece com os sinais de udio quando estes entram na placa de som.
A parte inferior da figura representa a placa de som. A rea em cinza representa os drivers de udio (Wave In e Wave Out). Acima deles o ambiente principal (SONAR) e o sistema operacional. Como a figura mostra, os sinais analgicos de udio (Line In) ao entrarem na placa so imediatamente divididos em dois. Uma parte segue para o conversor analgico/digital (ADC), onde o udio digitalizado, armazenado no buffer e da enviado para o driver de entrada (Wave In). Os dados digitais so lidos pelo SONAR vindos do driver Wave In, processados, e enviados para o driver de sada (Wave Out). O driver repassa estes dados para o conversor digital/analgico (DAC), e da para a sada da placa (Line out). Finalmente, os sinais analgicos so somados aos sinais originais que vieram diretamente do Line in, e esta soma de sinais sai da placa pela interface Line out.
Sabendo disso, vamos seguir um sinal de udio atravs do sistema e ver como o eco produzido quando monitoramos estes sinais em tempo real.
Suponha que voc falou rapidamente ao microfone o seguinte: "1, 2, 3". Quando voc diz "1," o som imediatamente aparece nos locais indicados acima. Em outras palavras, o sinal analgico so sinais eltricos e viajam na velocidade da luz, tanto que esto presentes imediatamente em todos os pontos analgicos da placa de som.
A seguir voc fala "2." Neste momento o conversor DAC est convertendo o 1 em formato digital e o driver de entrada Wave In est mandando os sinais digitais para o SONAR. O SONAR processa estes dados e envia os dados processados para o driver de sada Wave Out.
Finalmente voc diz "3." Neste momento o "1" foi convertido para sinal analgico pelo DAC, e somado ao "3" que voc acaba de falar. Podemos eliminar o efeito eco (delay) mutando o Line-in no modo playback; desta forma estaremos enviando para o Line out somente os dados que foram processados. Esta tcnica produz um pequeno atraso que ter a durao de acordo com a placa de som empregada, mas a utilizao de drivers WDM ou ASIO faz com que este atraso se torrne quase imperceptvel. J o problema de feedback ou microfonia resultado da ligao em loop em seu mixer, j que a sada deste ligada na placa de som. Este problema pode acontecer estando ou no ligado o recurso input monitoring, mas a utilizao deste recurso acarreta em um aumento considervel nos nveis de sinais de eco.
Ou Desligue as caixas acsticas ou diminua o sinal de sada da placa de som e na barra de ferramentas Playback State (comando ViewToolbars-Playback State), clique no boto Input Monitor deixando-o ligado. Desta forma o recurso Input monitoring estar ligado e atuando em todas as trilhas . Para desligar o recurso clique novamente no boto Input monitor.
Agora podemos ouvir os instrumentos em tempo real inclusive os plugins que por ventura estejam sendo utilizados. Caso esteja havendo ocorrncia de eco siga o procedimento seguinte.
Quando empilhamos vrias tomadas, utilizando o modo Sound on Sound, ouvimos todas as tomadas precedentes enquanto gravamos cada nova tomada, o que pode causar problemas ou dificultar as novas gravaes. Para evitar isso, ao armazenarmos as tomadas em trilhas diferentes, cada tomada automaticamente mutada. Podemos escolher o modo de gravao que quisermos no dilogo Record Options. Caso queiramos apagar de uma s vez as tomadas recentemente gravadas, devemos utilizar o comando Edit-Undo.
Gravando em Loop
1. Escolha a entrada da(s) trilha(s) que quer gravar, e as arme para gravao. 2. Configure os pontos inicial e final do trecho a ser repetido atravs do dilogo Loop/Auto Shuttle ou na barra de ferramentas Loop. 3. Utilize o comando Transport-Record Options, ou clique em na barra de ferramentas Record para que o dilogo Record Options seja apresentado. 4. Escolha entre empilhar todas as tomadas em apenas uma trilha (stack all takes in a single track) ou gravar em trilhas separadas. 5. Caso escolha empilhar todas as tomadas em apenas uma trilha, escolha agora uma das opes: Sound on Sound ou Overwrite mode. 6. Clique em OK para fechar o dilogo Record Options, e posicione o Now time no ponto do projeto onde a gravao dever ter incio. , ou pressione a tecla r, ou utilize o 7. Clique no boto Record comando Transport-Record. Caso o recurso count-in do metrnomo esteja ligado, voc ir ouvir a contagem. 8. Comece a gravar. No final do trecho marcado com o loop, o SONAR voltar ao incio deste trecho e voc poder gravar outra tomada. 9. Caso queira apagar a tomada mais recente enquanto a gravao esteja em curso, utilize o comando Transport-Reject Loop Take ou pressione Ctrl+barra de espaos. , ou pressione a barra de espaos, ou 10. Clique no boto Stop utilize o comando Transport-Stop quando quiser interromper a gravao.
Punch Recording
Suponha que voc ficou satisfeito com a maior parte do trecho gravado da trilha, no entanto quer substituir uma pequena seo, talvez to pequena quanto um par de notas. Nesta situao o recurso Punch Recording vem nos socorrer, pois com ele, de uma maneira muito fcil podemos marcar a seo que queremos gravar novamente sem correr o risco de apagar o que j est valendo. Por exemplo, voc gravou um solo de teclado com durao de 32 compassos, o solo ficou excelente com exceo dos compassos 24 e 25. Com o recurso punch recording, voc toca todo o solo novamente e grava somente os compassos que contem erros. Quando utilizamos o recurso Punch Recording o SONAR substitui os dados anteriores pelos que so gravados.
Utilize o comando Edit-Undo para apagar a gravao caso tenha cometido erros. Podemos combinar os recursos loop e punch recording para gravar diversas tomadas. Digamos que voc necessite efetuar um solo de guitarra, mas para isso necessrio ouvir vrias vezes dois compassos que precedem a entrada do solo para se acostumar com a entrada. Basta configurar um trecho de loop que abranja os compassos que devem ser ouvidos alm dos compassos que sero gravados.
Copyrigth 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
No exemplo mencionado anteriormente, voc pode configurar um loop do compasso 17 at o compasso 26 no entanto somente os compassos 24 e 25 sero gravados.
3. Configure os pontos inicial e final utilizando um dos seguintes processos: Entre com os valores diretamente na barra de ferramentas na barra de Selecione o trecho e clique no boto ferramentas Record. Selecione o trecho, clicando-direito na Rgua de tempo e escolha Set Punch Points.
A opo Auto Advance avana a gravao automaticamente etapa seguinte quando o valor MIDI entrado. Por exemplo, se voc tocar as trs notas que formam o acorde C (D maior), assim que voc soltar as trs teclas, o SONAR avana automaticamente para aproxima etapa. Este recurso torna mais fcil ainda a tarefa de gravar acordes desde que estejam espaados em intervalos regulares. Com a opo Auto Advance desligada, voc deve clicar em Advance toda vez que quiser avanar etapa seguinte. Apesar deste mtodo ser mais trabalhoso ele possibilita mais flexibilidade. Por exemplo, com o Auto Advance desligado, no h necessidade de quando for incluir um
Copyrigth 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
acorde tocar as notas ao mesmo tempo. As notas podem ser includas uma por vez, basta apenas no clicar no boto Advance. Alm disso, notas de valores diferentes podem ser includas com este mtodo, bastando para isso inclu-as e depois alterar sua durao. Para apagar as notas includas basta pressionar a tecla Delete. Caso a opo Auto Advance esteja ativada, o boto Delete apaga a nota e volta ao passo anterior. Com o Auto Advance desligado, o boto Delete apaga as notas e permanece no passo atual.
Para... Gravar o prximo passo Apagar o passo mais recente Saltar um passo, adicionando pausas Posicionar-se a frente ou atrs Posicionar-se um compasso a frente ou atrs Ir para uma determinada posio do projeto Alterar o comprimento do passo Alterar a durao da nota Interromper a gravao e salvar a gravao Interromper a gravao e descartar o material recentemente includo Avanar para o prximo passo 6. Click em OK.
Faa... Toque a(s) nota(s) no instrumento MIDI Clique em Delete Clique no boto Advance sem tocar nenhuma nota Clique nas setas que esto na barra de rolagem Arraste o indicador na barra de rolagem Entre com o compasso, tempo, e tick Selecione o tamanho desejado na lista Selecione a durao desejada na lista Clique no boto Keep ou tecle Enter Clique no boto Close ou tecle Esc Com o Auto Advance desligado, clique no boto Advance
Como sempre podemos utilizar os comandos Edit-Undo e Edit-Redo para desfazer ou refazer as edies. Perceba que estes comandos atuam sobre todo o material que foi gravado em modo Step. Lembre-se de que a gravao em Step sempre utiliza o modo Sound on Sound, adicionando material aos j existentes.
Nota: Podemos utilizar uma sincronizao MIDI externa para automatizar o processo de carregamento das informaes transmitidas por um sequencer ou teclado externo Podemos selecionar as portas de entrada de uma trilha configurando o campo Input de cada trilha individualmente ou utilizar o comando Track-Property-Inputs para visualizar o dilogo Track Inputs. O SONAR nos permite filtrar os dados de entrada MIDI de forma que s gravemos determinados eventos MIDI, e tambm nos permite desligar automaticamente o recurso Local On do teclado externo.
Ou 1. Utilize o comando Track-Property-Inputs para que o dilogo Track Inputs seja apresentado.
2. Na coluna Track, selecione a trilha MIDI para qual quer selecionar as entradas. 3. Clique no boto MIDI Inputs que est localizado na parte inferior do dilogo e visualizar a lista de MIDI inputs. 4. Escolha os inputs de acordo com as seguintes opes: None - Esta opo configura o Input em Omni. Nesta trilha sero gravados todos os dados MIDI vindos de qualquer porta ou canal MIDI. (nome do driver MIDI da sua placa de som)-MIDI Omni Esta opo configura o Input em Omni. Nesta trilha sero gravados todos os dados MIDI vindos de qualquer porta ou canal MIDI. (nome do driver MIDI da sua placa de som)-MIDI ch 1a16 - Com esta opo somente sero gravados na trilha os dados que possuam este canal MIDI. Preset - Caso queira gravar mltiplos dados vindos de mltiplas portas e/ou canais, voc precisar selecionar uma configurao de portas de entrada. Manage Presets - Caso queira criar ou editar uma configurao de portas de entrada, selecione esta opo. Veja o procedimento a seguir.
5. Click em OK.
2. Na coluna Input Port, procure pela porta que deseja utilizar nesta trilha (caso voc possua uma interface com apenas uma porta, somente esta estar disponvel para escolha). 3. direita do Input port, selecione os canais MIDI que deseja que passem por esta porta. 4. Selecione os canais para as outras portas MIDI listadas, caso tambm as queira utilizar. 5. Caso queira salvar esta configurao, digite um nome na parte superior do dilogo, e clique no cone disquete para salv-la.
Copyrigth 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Agora, quando voc for escolher os inputs para as outras trilhas, a configurao salva estar disponvel e para acess-la basta clicar na opo Presets no menu Input da trilha. Caso queira editar, selecione o preset na parte superior do dilogo MIDI Input Presets, edite-o, e clique no cone disquete para salv-lo novamente. Caso queira deletar, selecione-o no mesmo dilogo e clique no boto X.
Input Filtering
O SONAR nos permite filtrar as mensagens MIDI de entrada e de sada canal a canal. Toda mensagem MIDI filtrada no ser gravada nem reenviada a outros dispositivos MIDI.
Importando
O SONAR nos permite importar dados de outros arquivos em vrios formatos; MIDI, arquivos de udio digital em Wave, MP3, AIFF, e outros formatos, alm de trilhas de outros projetos do SONAR.
A taxa de amostragem e a resoluo do projeto esto baseadas nas configuraes padro do dilogo Audio Options. Se a taxa de amostragem ou a resoluo do arquivo importado for diferente este arquivo ser convertido aos valores que esto configurados como padro no projeto.
2. Utilize o comando File-Import-Audio para que o dialogo Import Audio seja apresentado.
3. Navegue at o arquivo que deseja importar e o selecione. O SONAR ir apresentar algumas informaes sobre o arquivo na parte inferior do dilogo. 4. Clique no boto Play para ouvir uma prvia do arquivo certificando-se assim de que este o arquivo correto. 5. Caso o arquivo seja stereo, marque a opo Stereo Split caso deseje inserir o arquivo em duas trilhas separadas, uma correspondendo a cada canal do arquivo. 6. Clique em Open. Os dados de udio sero carregados do arquivo de udio e colocados na trilha selecionada a partir do ponto em que estiver o Now Time.
Caso a opo Always Import Broadcast Waves At Their Timestamp esteja selecionada no dilogo Global Options, o arquivo importado ser colocado no ponto e na trilha desejada. Caso contrrio, ele ser colocado na posio onde o Now time estiver.
4. Certifique-se de que todos os eventos das trilhas estejam selecionados, e clique em OK. 5. Abra o projeto novo ou o projeto onde os dados copiados devero ser inseridos. 6. Torne uma trilha atual e posicione o Now time na posio onde os dados devero ser colocados.
Copyrigth 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
8. Marque a opo Paste to One Track se quiser que todos os materiais sejam colocados em apenas uma trilha. 9. Clique em OK.
Salvando o trabalho
Como a maioria dos programas que rodam no sistema operacional Windows, utilizamos os comandos File-Save e File-Save As para salvar nossos trabalhos. Normalmente salvamos os projetos em formato padro com a extenso .cwp. Neste arquivo so salvos todos os dados MIDI e todas as configuraes, no entanto os dados de udio digtal so salvos em arquivos separados. Tambm podemos salvar nosso trabalho em outros formatos, como apresentado na tabela abaixo: Formato Standard MIDI Bundle Extenso .mid .cwb Explanation Utilizado para transferir dados MIDI para outros programas que suportem arquivos Standard MIDI. Neste formato os materiais de udio digital tambm so includos no arquivo junto com os materiais MIDI do projeto. Este formato no salva arquivos de vdeo. Um arquivo que utilizado como padro de Templates.
Template
.cwt
Caso tenha sido efetuada alguma modificao no projeto, ao fecharmos a Track view ou utilizarmos o comando File-Close, o SONAR nos pergunta se queremos salvar as alteraes. Esta forma de trabalhar previne modificaes acidentais que podem prejudicar todo um trabalho. Caso tenha dvidas se um projeto aberto sofreu alteraes ou no, basta visualizar o ttulo da Track view, caso esteja aparecendo um asterisco (*) ao lado do nome do arquivo isto significa que o projeto sofreu alteraes. O SONAR possui o recurso Auto Save que salva periodicamente o projeto em um arquivo especial de back-up. Podemos configurar este recurso para salvar o projeto de acordo com intervalos de tempo ou nmero de modificaes efetuadas no projeto. Quando o limite alcanado, o arquivo salvo automaticamente. Caso o projeto se chame myproject.cwp, o arquivo back-up ser chamado de auto save version of myproject.cwp. Caso acontea falta de energia ou voc tenha cometido um erro muito significante, voc pode recuperar a ltima verso salva simplesmente abrindo este arquivo. Voc dever salvar o projeto com um nome diferente utilizando o comando File-Save As.
Copyrigth 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
A partir de agora, os projetos sero salvos automaticamente de acordo com as configuraes selecionadas. O SONAR nos permite anexar subttulos, crditos, informaes de copyright, e outras informaes nos projetos, de acordo com a tabela seguinte: Title Subtitle Instructions Author Copyright Keywords Comments O ttulo do projeto; impresso automaticamente no topo da janela Staff. Utilizado como subttulo ou dedicatria; impresso logo abaixo do ttulo na Staff view. Utilizado para dar instrues de performance; impresso a esquerda na Staff view. Entre aqui com o nome do autor. Este campo impresso direita na Staff view. Estas informaes so impressas logo abaixo do nome do autor na Staff view. Coloque aqui as palavras chaves que possam descrever o projeto de forma sucinta para posteriores consultas. Comentrios livres. Digite aqui o que quiser. Podemos entrar aqui a mesma quantidade de texto que entramos no Bloco de Notas do Windows.
Estas informaes so apresentadas no dilogo File Info, que apresentado quando utilizamos o comando File-Info. Caso a janela File Info esteja aberta no momento em que salvar o arquivo, ela ser apresentada quando o arquivo for aberto novamente. Este recurso muito til quando: Compartilhamos o arquivo com outras pessoas e queremos chamar ateno para alguma informao contida no arquivo. Apresentar as informaes de copyright automaticamente.
Embora no possamos utilizar os comandos do menu Edit na janela File Info, as teclas de edio standard do Windows esto disponveis para executarmos tarefas de edio, podemos ento utilizar: Ctrl+X, Ctrl+C, e Ctrl+V para cortar, copiar, e colar textos.
Visualizando Projeto
editando
as
Informaes
do
1. Utilize o comando File-Info para que o dilogo File Info seja apresentado. 2. Edite a informao conforme o desejado. 3. Caso queira que a janela File Info seja apresentada automaticamente quando o arquivo for aberto, salve agora o arquivo. 4. Clique no boto Stats para ter acesso s estatsticas sobre o contedo do arquivo. 5. Utilize o comando File-Print Preview caso queira imprimir as informaes do projeto. 6. Feche a janela File Info.
File Statistics
Para abrir o dilogo File Statistics, utilize o comando File-Info e clique no boto Stats no dilogo File Info. O dilogo File Statistics ser apresentado e mostrar as seguintes informaes sobre o contedo do arquivo de projeto: Campo... Created Editing time O que significa... A data em que o arquivo foi salvo pela primeira vez. O total de tempo que o arquivo permaneceu aberto, desde sua criao at a ltima vez em que foi salvo. No includo a abertura presente. Caso queira que as informaes sejam atualizadas salve o arquivo e o abra novamente. Toda vez que o arquivo salvo, este nmero incrementado. Caso abra o arquivo e o salve sem efetuar nenhuma alterao nele este nmero no ser alterado. O total de eventos contidos no projeto. A taxa de amostragem dos dados de udio contidos no projeto. A resoluo dos dados de udio constantes no projeto. A verso do SONAR.
Track view
A Track view
Esta principal janela do SONAR, nela so apresentadas as trilhas e seus contedos. Podemos ento organizar a ordem de apresentao das trilhas, para facilitar e agilizar o nosso trabalho e efetuar a mixagem do projeto. Podemos selecionar, copiar, mover, mixar, e re-ordenar os dados do projeto, no todo ou em partes, utilizando o menu de comandos ou os recursos drag-and-drop (clicar e arrastar com o mouse). Podemos tambm inserir efeitos de MIDI ou udio digital em tempo real. Nesta janela tambm inclumos marcadores de referncia tornando muito mais fcil a tarefa de localizar dados ou determinados pontos no projeto e utilizar o recurso da grade de quantizao (Snap Grid), que nos facilita no alinhamento dos Clips, posicionando-os exatamente em posies definidas. O recurso Slip Editing nos permite a edio no destrutiva dos clips, alterando seus incios e finais, simplesmente arrastando suas bordas. Ainda com este recurso, podemos criar facilmente repeties apenas com o uso do mouse. Alm disso, a Track view provida de medidores de sinais que podem ser configurados de diversas maneiras.
Organizando as Trilhas
O SONAR disponibiliza uma variedade de comandos para gerenciar as trilhas do projeto. Aqui listamos algumas coisas que podemos fazer: Podemos... Alterar a ordem de apresentao das trilhas Pra que?...
Para tornar mais fcil a visualizao dos dados do projeto economizando tempo no seu manuseio. Por exemplo, podemos organizar as trilhas de forma em que todas as trilhas de percusso ou ritmos fiquem juntas. Ocultar trilhas Para facilitar o trabalho em um projeto que possua muitas trilhas. Muitas vezes iremos trabalhar em apenas um pequeno nmero de trilhas por vrias sesses. Criar cpias de uma Para fazer testes com outros instrumentos ou trilha alterar seu time offset, por exemplo. Desta forma trabalhamos com maior segurana. Apagar os dados de Trilhas que no so mais utilizadas s ocupam uma trilha ou deletar a espao e dificultam a visualizao do projeto, trilha alm de gastar recursos de sistema sem necessidade. Todos os comandos utilizados na organizao dos dados e trilhas
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
somente funcionam em trilhas selecionadas. A trilha atual a que possui seu ttulo em cor dourada. Podemos selecionar trilhas adicionais da seguinte maneira: Para... Selecionar uma trilha Selecionar diversas trilhas adjacentes Selecionar/ desfazer a seleo Adicionar ou remover uma trilha de uma seleo Faa... Na Track view, clique no nmero da trilha. A trilha ser selecionada. Clique no nmero da trilha que ser a primeira do grupo, arraste o ponteiro do mouse at a ltima trilha que deseja selecionar. Clique-duplo no nmero da trilha. Enquanto mantm pressionada a tecla Shift clique no nmero da trilha para adicion-la seleo; enquanto mantm pressionada a tecla Ctrl, clique no nmero da trilha para adicion-la ou retir-la da seleo.
Podemos organizar em ordem ascendente ou descendente a forma de apresentao das trilhas baseado em diversos parmetros: Ordenando por... Name Size, output, or channel Muted, archived, selected Resultado... Ordena por ordem alfabtica. Ordem por ordem numrica. Ordena pelo status colocando as trilhas que possuam o mesmo status juntas.
No importa como a ordenao for feita, as trilhas em branco ficaro sempre no incio ou no final. Note que os nmeros de trilha somente so usados para referncia. Quando ordenamos as trilhas, a elas sero atribudos automaticamente os nmeros seqenciais baseados na ordem em que esto indicadas na Track view.
Atributo... Name
Como trabalha... Caso escolha este atributo, o SONAR organizar as trilhas em ordem alfabtica ascendente ou descendente
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
dependendo do que foi escolhido na lista Order list. Caso escolha este atributo, o SONAR colocar todas as trilhas mutadas juntas no incio ou no final dependendo do que foi escolhido na Order list. Caso escolha este atributo, o SONAR colocar todas as trilhas arquivadas juntas no incio ou no final de acordo com o que foi escolhido na Order list. Caso escolha este atributo, o SONAR colocar todas as trilas selecionadas no incioo ou no final da Track view dependendo do escolhido na Order list. Caso escolha este atributo, o SONAR ordenar as trilhas pelo tamanho. Caso escolha este atributo,o SONAR ordenar as trilhas pelos seus Outputs. Caso escolha este atributo, o SONAR ordenar as trilhas de acordo com seus canais MIDI:
Ou
Atalho...
Shift+S
Shift+F
Shift+H A
M U
Este comando restaura a tela ao estado anterior utilizao do comando Undo View Change.
Shift+U
Copiando Trilhas
Quando copiamos uma trilha com o comando Track-Clone, podemos utilizar as seguintes opes: Events Contedo da trilha Properties Propriedades da trilha Effects Efeitos aplicados na trilha Link to Original Clip(s) Cpia linkada
Por padro, o SONAR copia a trilha selecionada para a prxima trilha em branco que normalmente est localizada logo aps a ltima trilha na Track view.
3. Marque Events, Properties, e/ou Effects para indicar o que deseja copiar. 4. Em Repetitions informe quantas vezes a cpia deve ser repetida. 5. Em Starting Track informe em que posio a cpia dever ser colocada. 6. Clique em OK.
Deletando trilhas
Podemos deletar uma trilha que esteja selecionada, incluindo suas propriedades e contedo (clips e eventos), ou somente apagar o seu contedo sem perder sua configurao. Caso tenha cometido um engano ao apagar ou deletar uma trilha basta utilizar o comando EditUndo restaurar o material original. Quando deletamos uma trilha ou apagamos seu contedo, as informaes so colocadas no clipboard (uma rea da memria do computador que utilizada para armazenar dados temporrios). Para remover um material de uma trilha colocando este material no clipboard devemos utilizar o comando Edit-Cut.
Como deletar
1. Selecione as trilhas que quer deletar. 2. Utilize o comando Track-Delete.
O SONAR deletar as trilhas selecionadas. Podemos utilizar o boto direito do mouse e escolher a opo Delete Track.
O SONAR deletar todos os clips e eventos das trilhas selecionadas, porm mantendo todas as configuraes da trilha intactas.
Clips
Os clips so apresentados na rea chamada de Clips Pane em forma de retngulos. Suas localizaes e comprimento por si s j nos do uma idia de como estes clips se comportam no projeto. Podemos controlar alguns aspectos nesta forma de apresentao: Color - Por padro, cada clip sucessivo apresentado em uma cor diferente. Podemos personalizar estas cores no dilogo Colors ou alterar a cor de um clip individual no dilogo Clip Properties. Name - Podemos dar um nome a cada clip para facilitar sua localizao no projeto. Este nome aparece no canto superior esquerdo do clip. Contents - Dependendo de sua opo, os clips representam graficamente os seus contedos. Esta forma de representao difere um pouco nos contedos de udio e MIDI, tornando mais fcil ainda a identificao dos seus contedos.
Para visualizar com mais clareza o contedo dos clips utilize as ferramentas de Zoom (veja figura abaixo). Atente para o fato de que quanto mais precisa e detalhada for a apresentao do contedo dos clips, mais recursos de sistema estaro utilizando, e dessa forma estaremos sobrecarregando o processador principal do computador. Caso sua mquina no seja potente, desligue a apresentao de contedo dos clips.
2. Marque a opo Display Clip Names para que nomes sejam mostrados nos clips. 3. Marque a opo Display Clip Contents para que os contedos dos
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
clips sejam mostrados. 4. Clique em OK. O SONAR modifica a apresentao da Clips pane de acordo com as opes que foram escolhidas.
3. Entre com um nome para o clip selecionado, e clique em OK. O SONAR renomear os clips selecionados.
Utilizar a cor padro Marque Default Color. Utilizar uma cor personalizada Clique no boto Choose Color e selecione a cor no dilogo que ser apresentado. 4. Clique em OK.
Para configurar uma janela para ser aberta com cliqueduplo em um clip
1. Clique-direito na Clips pane e utilize o comando View Options.
2. Selecione as janelas a serem associadas com os clips de MIDI e de udio. 3. Clique em OK.
Seleo de clips
Antes de mover, copiar, editar ou deletar clips, necessrio antes selecion-los. Existem vrias maneiras de selecionar um clip: Para... Selecionar um clip Selecionar vrios clips de uma s vez Selecionar todos os clips de uma trilha Selecionar partes de um ou mais clips Faa... Na Clips pane clique no clip. Arraste o mouse envolvendo os clips desejados com um retngulo. Clique no nmero da trilha na Track view. Mantendo pressionada a tecla Alt arraste o mouse envolvendo as partes desejadas com um retngulo. As configuraes de Snap to Grid (grade de quantizao) determinam os limites dos trechos selecionados . Mantendo pressionada a tecla Shift clique nos clips que deseja adicionar ou envolva-os com um retngulo. Mantendo pressionada a tecla Ctrl clique nos clips ou envolva-os com um retngulo. Mantendo pressionada a tecla Ctrl clique no nmero da trilha.
Adicionar clips a uma seleo Adicionar/remover clips em uma seleo Adicionar/remover todos os clips de uma trilha na seleo
no novo clip apagando os materiais existentes que l existiam. O mesmo efeito do modo de gravao overwrite. Os clips existentes no destino so cortados para dar lugar aos clips que esto sendo copiados ou movidos.
Quando utilizamos o comando Edit-Paste para adicionar informaes em uma trilha que j contenha algum material deveremos escolher uma das seguintes opes:
Opo... O que significa...
Paste as New Clips Novos clips sero criados contendo o material que est no clipboard atualmente. Paste into Existing Os eventos que esto no clipboard atualmente Clips (somente sero acrescentados aos clips destino. clips MIDI) Devemos notar que ao movermos ou copiar clips para trilhas novas ou vazias no precisaremos nos preocupar em configurar estas opes. Neste caso as propriedades da trilha origem sero automaticamente aplicadas nova trilha.
O SONAR tambm nos permite mover e copiar clips entre projetos diferentes, de um para outro.
3. Aponte o mouse sobre um dos clips selecionados. 4. Clique e mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse. Um retngulo envolver o clip.
6. Caso necessrio, escolha uma das opes do dilogo Drag and Drop Options (ou utilize o comando Options-Global aba Editing, ou clique-direito na Clips Pane e selecione Drag & Drop Options no menu que ser apresentado), e clique em OK.
Nota: O ato de mover um clip de udio, com exceo de um clip de groove, para um trecho do projeto que contenha um andamento diferente far com que o tamanho do clip seja alterado.
3. Escolha as opes desejadas e clique em OK. O SONAR retirar o clip do projeto e o colocar no clipboard.
5. Clique em uma trilha na Track pane para torn-la trilha atual aonde o clip ser colocado.
5. Posicione o Now time no ponto do projeto onde o clip dever ser colocado.
4. Clique em OK.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
3. Escolha as opes desejadas e clique em OK. O SONAR copiar o clip para o clipboard. 4. Na Track pane clique na trilha para torn-la atual - a trilha que receber a cpia do clip. 5. Posicione o Now time no ponto onde deseja que uma cpia do clip seja inserida. 6. Utilize o comando Edit-Paste. O dilogo Paste ser apresentado.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
7. Escolha as opes desejadas e clique em OK. O SONAR incluir uma cpia do clip na nova localizao.
Podemos copiar, mover, ou deletar o material da mesma forma como fazemos com os clips inteiros.
O SONAR apresenta em modo realado na poro selecionada do clip. Desta forma podemos editar os eventos selecionados utilizando os comandos normais de edio.
O SONAR apresenta em modo realado as partes selecionadas dos clips. Podemos editar os eventos selecionados utilizando os comandos normais de edio.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Clique, na rgua de tempo, entre dois marcadores para selecionar o trecho compreendido entre os marcadores.
Selecione o clip (o SONAR seleciona a faixa de tempo de acordo com o clip selecionado). Utilize o comando Edit-Select-By Time, entre com a posio inicial e final e clique em OK.
2. Selecione uma ou mais trilhas, clicando, Shift-clique, ou Ctrl-clique no nmero das trilhas na Track view. 3. Para ajustar a posio inicial e final do trecho, mantenha a tecla Shift pressionada enquanto clica da Rgua de tempo. As pores relevantes dos clips nas trilhas selecionadas sero apresentadas em modo realado. Podemos editar os materiais selecionados utilizando os comandos normais de edio.
2. Para tornar visveis as linhas de grade, marque a opo Display Vertical Rules. Para retir-las, certifique-se de que a opo Display Vertical Rules esteja desmarcada.
3. Clique em OK.
Alterando as opes
1. Clique na seta para baixo que est localizada ao lado do boto Snap ou clique-direito na Rgua de tempo e selecione a to Grid opo Snap Properties para que o dilogo Snap to Grid seja apresentado.
2. Selecione uma das seguintes opes: Musical Time - Valores das notas musicais (semibreve, mnima, semnima, etc.). Events - Qualquer dado existente em um clip. Markers - Qualquer marcador existente no projeto. Clip Boundaries - Posio inicial ou final de um clip. Absolute Time - Quantidade de samples, frames, ou segundos.
3. Caso a opo Musical Time ou Absolute Time esteja selecionada, selecione tambm a opo Move To para alinhar os clips selecionados grade, ou Move By para mover os clips pelos valores de intervalo. 4. Clique em OK. Todas as selees e edies em modo drag-and-drop utilizaro os intervalos configurados no Snap Grid.
Eles so apresentados na Rgua de tempo no topo da Track view, Staff view, e Piano Roll view. A barra de ferramentas Markers nos permite adicionar marcadores ao projeto ou ir diretamente a um ponto especfico. A Markers view nos mostra todos os marcadores existentes no projeto e nos permite adicionar outros marcadores, assim como edit-los e delet-los. Ao pressionarmos a tecla F11 enquanto o playback est em curso um marcador ser automaticamente adicionado.
O tempo associado ao marcador pode ser expresso em tempo musical (compasso, tempo, e subdiviso de nota) ou no formato SMPTE. Caso esteja expresso em formato musical, o marcador permanece com este tempo musical no obstante as mudanas que possam ter sido feitas no andamento da msica. Caso o marcador esteja em SMPTE (horas, minutos, segundos e frames), o marcador permanecer no mesmo tempo, mesmo que tenham ocorrido alteraes no tempo. Os marcadores com status locked so teis para os projetos que requerem sincronizao de msica ou sons com imagens ou apresentaes multimdia. O SONAR faz um exame dos ajustes de quantizao atuais quando movemos ou copiamos marcadores. Por exemplo, se o Snap Grid estiver ajustado limites de compasso, quando movemos ou copiamos um marcador, ele ser posicionado no incio do compasso mais prximo do ponto onde soltamos o boto do mouse. Tambm permitido possuir todos os marcadores em uma mesma posio. Para visualizarmos a Markers view, utilize o comando View-Markers
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
ou clique em na barra de ferramentas Views. Nesta janela podemos utilizar os comandos File-Print e File-Print Preview para imprimir uma relao com todos os marcadores existentes no projeto.
Podemos adicionar marcadores no projeto estando ou no o playback em curso. Quando adicionamos um marcador quando o playback no est em andamento, podemos entrar com seu nome e utilizar o Now time para posicion-lo corretamente. Quando adicionamos um marcador quando o playback est em andamento, o marcador ser nomeado automaticamente assim como sua posio (Now time). Utilizando a Markers view, podemos editar seu nome e ajustar sua posio.
Adicionando um marcador
1. Abrimos o dilogo Markers utilizando uma das seguintes opes: n barra de ferramentas Markers. Clicando em Pressionando a tecla F11. Utilizando o comandoInsert-Marker. na Markers view. Clicando em Ctrl-clicando na seo marker da Rgua de tempo. Clicando-direito na Rgua de tempo e selecionando Insert Marker.
Neste dilogo podemos: 1. Entrar com um nome. 2. Configurar sua posio. Caso deseje, os spinners utilizados para isso. 3. Configurar o modo Locked SMPTE. 4. Clicar em OK. podero ser
O SONAR adicionar um marcador ao projeto e poderemos visualiz-lo na Rgua de tempo, na Markers view, e na barra de ferramentas Markers.
O SONAR adicionar um marcador na posio onde o Now time se encontrava no momento em que a tecla foi acionada.
2. Altere o nome (Name),a posio (Time) ou qualquer outro parmetro desejado. 3. Clique em OK.
Copiando um marcador
1. Mantenha pressionada a tecla Ctrl. 2. Arraste o marcador pela Rgua de tempo para a posio desejada. 3. Clique em OK.
O SONAR copiar o marcador e o colocar na Rgua de tempo e na Markers view. Podemos tambm deletar e colar marcadores diretamente atravs da Markers view.
Movendo um marcador
Simplesmente arraste o marcador na Rgua de tempo.
Deletando um marcador
1. Mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse enquanto estiver com o ponteiro do mouse sobre o marcador que quer deletar. 2. Pressione a tecla Delete e solte o boto esquerdo do mouse. O SONAR deletar o marcador. Podemos tambm utilizar o comando Edit-Undo caso cometamos alguma deleo errada.
New linked group O clip selecionado continuar linkado porm somente aos clips que estejam selecionados. Independent Todo e qualquer clip selecionado ficar completamente independente. Uma vez desfeita a condio de link no poderemos mais link-lo outra vez, a no ser utilizando o comando Edit-Undo. Caso tentemos copiar somente uma parte de um clip, esta cpia no ser linkada ao clip original. Linked clips s podem ser criados quando copiamos um clip por inteiro.
8. Arraste os clips para a nova posio onde devero ficar as cpias dos clips selecionados e solte o boto do mouse. 9. Caso necessrio, confirme as opes do dilogo Drag and Drop Options, e clique em OK. O SONAR criar cpias dos clips selecionados linkados aos originais. Qualquer alterao efetuada em algum destes clips sero aplicadas automaticamente aos outros linked clips.
8. Escolha a opo desejada e clique em OK. O SONAR criar cpias dos clips selecionados e os linkar aos clips originais.
Para deslinkar
1. Na Clips pane selecione os clips que deseja deslinkar. 2. Clique-direito em qualquer clip selecionado e escolha Unlink no
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
menu apresentado. O SONAR apresentar o dilogo Unlink Clips. 3. Escolha a opo desejada e clique em OK.
Dividir um clip Edit-Split em pequenas partes Juntar vrios clips em um s Edit-Bounce to Clip(s)
O comando Split nos permite dividir um clip de diversas maneiras: Opo... Split at Time O que faz... Divide o clip selecionado em uma determinada posio do projeto. Por padro, a diviso ocorrer na posio atual do Now time, no entanto podemos definir a posio que quisermos. Divide o clip selecionado em intervalos regulares, ou seja, as partes resultantes tero o mesmo comprimento da medida selecionada. Por exemplo, podemos dividir um clip em quatro partes, cada uma medindo um compasso e comeando no compasso 5. Divide o clip selecionado na posio onde se encontra um determinado marcador. Esta opo somente est disponvel se o projeto possuir marcadores. Remove as partes de silncio de um determinado clip.
Split Repeatedly
Split at Markers
Dividindo clips
1. Selecione o clip que deseja dividir. 2. Clique-direito no clip selecionado, escolha a opo Split. O SONAR apresenta o dilogo Split. Ou pressione a tecla S para dividir o clip selecionado onde o Now Time estiver posicionado.
3. Escolha a opo de Split que deseja utilizar, e entre com as configuraes: Split At Time: posio onde o clip dever ser dividido. Time Format: Formato do valor informado acima. Split Repeatedly: Caso deseja repetir as divises, informe a posio inicial e em quantas vezes. Split At Each Marker: Dividir o clip onde houver marcadores. Split When Silent For At Least ... Measures: Separa um trecho de silncio dentro do clip caso este trecho seja maior que o valor informado compassos.
4. Clique em OK. Ou 1. Selecione os clips que quer dividir. 2. Posicione o Now Time no ponto onde deseja dividir o clip. 3. Pressione a tecla S.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Adicionando efeitos
1. Clique-direito no campo FX da trilha.
O menu de efeitos ser apresentado com os efeitos disponveis (instalados). Os efeitos listados sero MIDI ou udio dependendo do tipo da trilha em que estivermos adicionando o efeito. No caso da figura de exemplo acima os efeitos so de udio, pois a trilha escolhida uma trilha de udio.
O nome do efeito ser colocado no campo FX e o seu painel de controle ser apresentado. Para retirar o efeito, clique-direito no nome do efeito e escolha a opo Delete.
3. Configure os parmetro do efeito ou utilize um preset. Execute o playback para ouvir a ao do efeito. Nota: Caso utilize o mesmo efeito com as mesmas configuraes em vrias trilhas ser mais proveitoso e eficiente utiliz-lo em uma mandada (Bus).
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Alterando o andamento
O projeto pode incorporar todo e qualquer tipo de mudana de andamento, incluindo alteraes simples de um andamento para outro, acrscimos graduais, os chamados acelerandos ou decrscimos, os chamados ritardandos, e qualquer outro tipo de alterao que possamos imaginar. As alteraes de andamento so salvas junto com o arquivo de projeto. Podemos alterar o andamento do projeto das seguintes maneiras: Atravs da barra de ferramentas Tempo. Utilizando os comandos Insert-Tempo Change e Insert-Series of Tempos. Em modo grfico, desenhando as alteraes na Tempo view. Inserindo as alteraes de andamento na Tempo pane da Tempo view.
Os comandos Process-Fit to Time e Process-Fit Improvisation tambm podem ser utilizados. Quando alteramos o andamento de um projeto que contenha udio, o SONAR permite que estiquemos ou encurtemos os clips de udio que foram convertidos em Groove clips, desde que este recurso tenha sido habilitado. Caso contrrio, as trilhas de MIDI sero executadas no novo andamento enquanto os clips de udio permanecero no andamento anterior a alterao. Para obter mais informao sobre Groove clips veja Trabalhando com Groove clips. Os clips de udio que no forem Groove clips tem o seu tamanho alterado quando movidos para uma determinada parte do projeto que tenha sofrido alterao de andamento, isto automaticamente. Ao alterarmos o andamento de um projeto que contenha clips de udio devemos saber se estes clips esto habilitados a serem alterados tambm.
Ao entrar diretamente com um novo andamento atravs da barra de ferramentas Tempo, a alterao feita em tempo real. Os botes Tempo ratio alteram o andamento do projeto temporariamente sem afetar o tempo atual que foi salvo no projeto. Durante a execuo de um playback, o andamento multiplicado pelo valor do boto tempo radio selecionado. Por padro os trs botes esto assim configurados: 0.50 (metade do andamento), 1.00 (andamento normal), e 2.00 (o dobro do andamento). Nota: Os botes Tempo ratio somente podem ser utilizados em projetos que no contenham material de udio digital e no podem ser utilizados quando estamos trabalhando em modo sincronizado.
Clique em um dos botes tempo ratio. Utilize o comando Transport-Tempo Ratio 1, 2, ou 3. Pressione as teclas Ctrl+1, Ctrl+2, ou Ctrl+3.
2. O mesmo comando desliga a o recurso Groove clip Looping em qualquer clip selecionado.
3. Clique em na barra de ferramentas ou utilize o comando InsertTempo Change para que o dilogo Tempo seja apresentado.
4. Marque a opo Insert a New Tempo. 5. Entre com um novo valor utilizando uma das seguintes formas: Digite o valor no campo Tempo. Clique nos spinners para alterar o valor j existente no campo. Utilize o boto do mouse para marcar o andamento no espao Click here to tap tempo.
O SONAR apaga todas as alteraes de andamentos existentes entre o ponto inicial e final e introduz as alteraes de tempo em srie, obedecendo aos valores que foram configurados. Para que os clips de udio sigam as alteraes de andamento, estes devero ser convertidos em clips de Groove atravs da Loop Construction view.
5. Clique em OK.
Tempo View
A Tempo view nos apresenta o andamento do projeto em modo grfico. Nela poderemos utilizar o mouse para desenhar as alteraes de andamento que desejarmos. Utilize o comando View-Tempo ou clique na barra de ferramentas Tempo. em A Tempo view nos apresenta o grfico e uma lista com todas as alteraes de andamento no projeto. Utilize o comando View-Tempo na barra de ferramentas para que a Tempo view seja ou clique em para visualizar a lista apresentada. Clique no boto Tempo List Tempo. Caso o projeto no possua alteraes de andamento, o grfico apresentar apenas uma linha horizontal, e apenas um andamento ser mostrado na lista Tempo. O modo grfico possui diversas ferramentas que podem ser utilizadas para inserir ou modificar andamentos no projeto: Ferramenta... Nome... Select Draw Line Erase Snap Grid O que faz... Utilizada para selecionar os andamentos na Tempo list ou na Tempo view Com esta ferramenta podemos desenhar curvas que representaro as alteraes de andamento Desenha uma linha que representar acrscimos ou decrscimos constantes de andamento Elimina as alteraes j efetuadas em qualquer lugar do projeto Controla como as alteraes sero feitas, quando ligada, estas alteraes sero posicionadas em tempos precisos de compasso, valores de notas, etc.
Caso cometamos algum erro ao utilizar estas ferramentas poderemos lanar mo do comando Edit-Undo para desfazer o erro. Ao utilizarmos a ferramenta Draw, a velocidade de arrasto do mouse determinar a densidade dos eventos de alterao de andamento. Para inserir um grande nmero destes eventos em um pequeno trecho devemos arrastar o mouse lentamente.
A Tempo List Pane possui suas prprias ferramentas de alterao de andamento. Ferramenta... Nome... O que faz...
Insert Tempo Insere um novo andamento Delete Tempo Deleta uma alterao de andamento Tempo Properties Edita uma alterao de andamento
2. Clique em . 3. Arraste o mouse por sobre o grfico e dessa forma destacando a regio que dever ser deletada.
Loops
Loops
Chamamos de Loops pequenos trechos de udio digital que foram projetados para serem repetidos no projeto, embora alguns deles, os chamados de one-shots, tenham sido concebidos para serem executados apenas uma vez. Os Clips de Groove so utilizados como loops, estes clips trazem consigo informaes de andamento e afinao. Os Clips de Groove respondem automaticamente a qualquer alterao de andamento do projeto e podem ser afinados com a utilizao dos marcadores de afinao (pitch markers). No SONAR, podemos importar loops no formato ACIDTM, ou qualquer trecho de udio digital e convert-los em Clips de Groove. Podemos tambm criar nossos prprios loops, bastando para isso gravar um trecho de udio digital e transform-lo em um Clip de Groove. Para baixar Clips de Groove e loops, visite o nosso site (www.musicaudio.net).
A barra de ferramentas da Loop Construction view possui todas as ferramentas necessrias para edio e controle dos loops.
Enable Looping
Transient Detection
Pitch Fine)
(Coarse
and
Seleciona a sada principal de udio. Por ele deveremos ouvir o material constante do clip. Ferramenta utilizada para mover os marcadores na barra de ferramentas Markers. Ferramenta utilzada para deletar os marcadores na barra de ferramenta Markers. Esta ferramenta restaura todos os marcadores automaticamente s suas posies originais, ou liga todos, quando estes esto desligados. Podemos tambm criar marcadores de forma manual com esta ferramenta. O andamento original em que o clip foi gravado. A Root Note nos apresenta o tom em que o loop foi gravado. O recurso Follow Project Pitch utiliza esta informao, quando selecionado, para efetuar as transposies de tom. Podemos ajustar a afinao de um clip, independentemente do tom do projeto, utilizando o campo Pitch (coarse). Um nmero positivo transpe o clip em afinaes acima em intervalos de semitons. Um nmero negativo transpe o clip para baixo em intervalos de semitons. Lembre-se que caso a opo Follow Project Pitch esteja selecionada, o clip ser afinado de acordo com o projeto. O campo Pitch (fine) nos permite ajustes finos bem precisos ou transpor a afinao de um clip em at 50 centsimos (100 centsimos equivalem a um semitom). Ento se configurarmos o Pitch (fine) de um clip em 1, isto significa dizer que estamos subindo a afinao em um centsimo de semitom.
Podemos abrir a Loop Explorer view utilizando um dos seguintes procedimentos: Utilizando o comando View-Loop Explorer. na barra de ferramentas Views. Clicando no boto Loop Explorer Pressionando as teclas Alt+1
SONAR 3.1.1 Producer Edition - Loops Stop Auto Preview Interrompe o playback do arquivo selecionado. Proporciona audio prvia automtica dos arquivos, bastando para isso clicar uma vez sobre o nome do arquivo. Caso o arquivo selecionado seja um Groove clip ele ser executado no andamento e no tom do projeto. Permite a alterao do modo de exibio dos arquivos na list view: cones grandes cones pequenos Lista Detalhesapresenta o tamanhodo arquivo, data de criao e quando foi modificado
Views
Preview Bus
Folders Pane
Na Folders pane so apresentadas todas as pastas disponveis com seus respectivos arquivos na unidade selecionada.
Ou
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Na Track view, selecione um clip e pressione as teclas Ctrl+L ou utilize o comando Edit-Groove Clip Looping.
4. Navegue at a pasta que contenha os Clips de Groove a serem importados e os selecione. 5. Clique em Open. Ou 1. Abra a Loop Explorer view. 2. Navegue at a pasta onde esto localizados os Clips de Groove. 3. Arraste os clip para a Track view ou clique-duplo para inser-lo na posio atual do projeto. 4. O clip ir aparecer na trilha e na posio atual do projeto, caso deseje que o novo clip seja posicionado em uma nova trilha, arraste-o para uma posio abaixo da ltima trilha.
2. Na barra de ferramentas Markers, clique em Default Groove Clip Pitch para abrir o menu e selecione a afinao.
Beats in clip - O nmero de semnimas em um clip. Quatro compassos 4/4 possuem 16 beats. Quando ligamos o recurso looping para um clip, o SONAR automaticamente calcula o nmero de beats em um clip utilizando um algoritmo. Este clculo efetivado com extrema exatido, no entanto, em alguns casos, como por exemplo, um clip que possua um andamento muito lento ou muito rpido ou ento possuir um nmero incomum de beats,
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
deveremos edit-lo manualmente atravs do campo Beats in clip. Original tempo - O andamento original da gravao. O SONAR utiliza o andamento original para ajustar o andamento do projeto. Este andamento original deve ser configurado em clips que sejam esticados manualmente. Reference note - O tom original do clip. O SONAR utiliza o parmetro Reference note quando necessrio transpor a afinao dos Clips de Groove durante a reproduo do projeto.
Clique nos spinners + ou que esto posicionados ao lado do campo at que o valor correto esteja sendo apresentado.
Cliquenos botes + ou que esto posicionado ao lado do campo Original BPM at que o valor correto esteja sendo apresentado. Podemos tambm clicar-duplo no campo e entrar diretamente com valor.
notes, por exemplo, criaremos marcadores por compasso. Cortar o clip pelos picos dos transientes Cortar o clip manualmente
quatro
Mova o boto deslizante Transient Detection para a direita at termos condio de definir os transientes a serem marcados. Posicione o mouse no espo existente sobre a Rgua de tempo e clique-duplo para adicionar um marcador. Clique no marcador e o arraste, se necessrio, para posicion-lo melhor no incio ou final de um transiente.
3. Reproduza o projeto e ajuste os cortes dos clips se necessrio. Nota: Podemos utilizar qualquer um destes mtodos para cortar um clip. Se estivermos utilizando os recurso Basic Slicing e Transient Detection simultneamente, dois marcadores sero posicionados lado a lado. Se estes marcadores estiverem demasiado prximos um do outro, podero ficar sobrepostos. Marcadores inseridos manualmente no podem ficar sobrepostos.
3. Utilize a barra de ferramentas no dilogo Save As para navegar at a localizao onde deseja salvar o arquivo. 4. No campo File name, entre com um nome vlido para o arquivo. 5. Clique no boto Save.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
3. Na aba Groove Clips, marque a opo Follow Project Pitch. 4. Certifique-se de que o valor no campo Reference Note esteja correto. Com o playback em cusro, quando o projeto encontra um marcador de pitch, o SONAR transpe cada Clip de Groove que estiver com o recurso Follow Project Pitch ligado pela diferena entre a Reference Note do clip e a afinao padro do projeto. 5. Clique em OK para fechar o dilogo.
2. No menu dropdown Default Groove-Clip Pitch que est posicionado no lado direito da barra de ferramentas, escolha a afinao desejada. O SONAR transporta cada Clip de Groove que estiver com o recurso Follow Project Pitch ligado pela diferena entre a Reference Note do clip e a afinao padro do projeto. A afinao do projeto alterada quando inserimos um marcador de pitch. Caso nenhum marcador de pitch pitch seja inserido no projeto este permanecer na afinao padro.
5. Clique em OK.
Clique e arraste o pitch marker para a nova posio desejada na Rgua de tempo.
Podemos criar repeties em qualquer direo, da mesma forma que com os audio Groove clips. As configuraes do Snap-to-Grid determinam os seus posicionamentos. Podemos editar individualmente as repeties sem alterar as outras cpias, diferentemente dos audio Groove clips. Nota: Caso mova a borda de um MIDI Groove clip para trs sobre uma rea que foi editada, esta edio ser perdida. Todas as repeties so baseadas no primeiro clip, assim como nos audio Groove clips. Entretanto, se cortarmos uma repetio do seu clip original, esta repetio se tornar independente: caso copiemos este clip o SONAR o tratar como um clip original. Podemos importar MIDI Clips de Groove atravs do dilogo Import MIDI, da Loop Explorer view, ou arrastando os dados do Windows Explorer. Podemos obter uma audio prvia no dilogo Import MIDI.
Ou
Ou
Clique-direito no clip e selecione a opo Groove Clip Looping no menu que apresentado.
O clip MIDI que tiver o recurso Groove clip ativado ser apresentado com suas bordas chanfradas.
Utilizando o comando File-Export-MIDI Groove Clip. Utilizando a aba Groove Clips do dilogo Clip Properties. Arrastando um MIDI Groove clip do SONAR para o Windows Explorer ou outra aplicao.
Utilizando o comando File-Import-MIDI. Utilizando a Loop Explorer view Arrastando um MIDI Groove clip do Windows Explorer para uma trilha MIDI do SONAR.
Para exportar um MIDI Groove Clip utilizando o mtodo Drag and Drop
Arraste o MIDI Groove clip que deseja exportar para a pasta desejada no Windows Explorer.
Para importar um MIDI Groove Clip com o mtodo Drag and Drop
1. Certifique-se de que as configuraes da grade de quantizao (Snap-to-Grid) estejam de acordo com o que deseja. 2. No Windows Explorer, navegue at a pasta onde se encontra o MIDI Groove clip. 3. Arraste o MIDI Groove clip para a trilha e posio do projeto.
Edio MIDI
Edio MIDI
O SONAR nos permite editar eventos MIDI de vrias formas diferentes. Na Piano Roll view adicionamos e editamos notas, eventos controllers e dados de automao de uma forma bastante interativa utilizando uma interface grfica. Os comandos e recursos do SONAR permitem melhorar em muito a qualidade das performances gravadas, filtrando e retirando erros, modificando o andamento e a dinmica dos materiais gravados nos projetos e etc. Na Event List view visualizamos e editamos de forma detalhada todos os eventos constantes no projeto. Finalmente, podemos aplicar uma variedade enorme de efeitos e filtros, realando de modo bastante eficaz os dados MIDI gravados.
Selecione a nota.
Caso sejam selecionadas vrias notas, a barra de ferramentas Event Inspector apresentar os valores de todas as notas ao mesmo tempo. Caso os valores das notas sejam diferentes nada ser apresentado.
Pitch
so vlidos neste campo. Podemos aumentar ou abaixar a afinao em intervalos de semitons utilizando valores modificadores. Por exemplo, para aumentar a afinao em dois semitons digite +2 seguido de Enter. Para abaixar digite -2, seguido de Enter. Velocity Valores de velocity ou valores modificadores so vlidos neste campo. Os valores de velocity podem variar de 0 a 127. Os valores modificadores podem variar de +/- 0 a 127. Duration Um valor PPQ. Channel De 1 a 16.
A Piano Roll view apresenta todas as notas e outros eventos de uma ou vrias trilhas MIDI em formato de grade. As notas so apresentadas sob forma de barras horizontais, as notas de bateria so apresentadas em forma de pequenos losangos. A afinao da nota representada pela sua posio vertical, a seo esquerda da tela apresenta um teclado de piano representando a afinao. Nos casos de trilhas de bateria ou percusso neste espao sero apresentados os nomes das peas ou instrumentos de percusso. Nesta janela muito fcil adicionar, editar e deletar notas em uma trilha do projeto. A Piano Roll view constituda das seguintes reas ou sees: Note Map pane, Drum Grid pane, Note pane, Controllers pane e Track List pane.
Note Pane
Nesta seo adicionamos, editamos, e deletamos notas em qualquer trilha MIDI no endereada ao drum map.
Controllers Pane
Nesta seo editamos os controllers, RPNs, NRPNs, velocity, pitch wheel, e aftertouch, durante um playback ou gravao em tempo real. Selecione o controller que deseja editar na lista de Controllers que est localizada na parte superior da Piano Roll view.
Na Track view, selecione a trilha que deseja ver na Piano Roll, e utilize o comando View-Piano Roll ou pressione as teclas Alt+5. Na Track view, clique-direito na trilha e utilize o comando ViewPiano Roll no menu que apresentado. Clique-duplo no clip MIDI na Clips pane.
Cada trilha selecionada apresentada. Podemos alternar as trilhas a (ou serem visualizadas simplesmente clicando no boto pressionando a tecla T) e selecionando a trilha desejada. Na Piano Roll editamos notas e controllers durante o andamento de um playback ou gravao em tempo real. Ist significa dizer que podemos repetir um determinado trecho do projeto e ouvir qualquer alterao feita na prxima execuo do trecho em loop. A Piano Roll tambm nos apresenta as notas conforme elas vo sendo gravadas. Como na Track view, a Piano Roll view possui ferramentas de zoom que nos permite alterar a amplitude de visualizao horizontal e vertical. A . Para mais Piano Roll view tambm possui o boto Snap to Grid informaes sobre este recurso veja Definindo e utilizando o recurso Snap Grid.
Trilhas c/ dados visveis Trilha atual Trilha com dados invisveis Mute Trilha disponvel para edio Solo Output Arm
Para tornar uma determinada trilha em atual na Track List pane, clique na trilha desejada. Quando ela ficar em baixo relevo, ela estar com seu status atual. Temos a disposio diversas maneiras de selecionar notas na Piano Roll view:
Clicando a arrastando o mouse na Rgua de tempo para selecionar as notas (e outros eventos MIDI). Utilizando a ferramenta Select . Clicando ou arrastando o mouse sobre as teclas do piano que esto localizadas na Note pane (lado esquerdo da janela) ou nas colunas do drum map que esto na Note Map.
Podemos clicar, enquanto mantemos pressionada a tecla Shift para adicionar notas seleo e clicar, enquanto mantemos a tecla Ctrl pressionada, para alternar entre adicionar ou remover as notas da seleo.
Podemos adicionar notas em um clip simplesmente clicando na Note . Podemos pane ou na Drum Grid pane com a ferramenta Draw utilizar os botes de resoluo para configurar a durao das notas. Editamos as notas livremente utilizando o mouse para alterar a posio de incio, afinao, ou durao. Podemos tambm clicar-direito em qualquer nota para editar seu incio, afinao, durao, velocity, e canal MIDI da nota. Podemos tambm mover as notas aps o limite do clip em que elas esto inseridas. Nesta situao, quando movemos as notas, o clip ser estendido conforme o necessrio para abranger a posio onde a nota mais direita foi inserida, a menos que as notas tenham sido movidas para uma seo que possua um clip cortado por edio (marcadores de corte), neste caso ento um novo clip ser criado. A Piano Roll view tambm nos permite ouvir o contedo das trilhas atualmente apresentadas com a ferramenta scrub. O comando Scrub nos permite arrastar uma barra vertical pela tela que ao ser passada por cima de uma nota faz com que a ouamos. Isto pode ser feito em qualquer direo ou velocidade. Esta ferramenta muito til quando precisamos localizar uma determinada nota ou ouvir detalhadamente as alteraes que um determinado efeito causa, pois podemos faz-lo em qualquer velocidade.
Editando a nota
1. Clique em para selecionar a feramenta Draw Line (ou Draw , no caso do recurso Auto Erase no estar ligado). 2. Edite as notas de acordo com a tabela a seguir: Para... Alterar a posio inicial sem alterar a durao da nota Alterar a afinao da nota Alterar a durao da nota Faa... Arraste a borda esquerda da nota e a coloque na posio desejada. Posicione o mouse no meio da nota e a arraste para cima ou para baixo. . Arraste a borda direita da nota e a prolongue ou encurte at a posio desejada.
Se a grade de quantizao (snap grid) estiver ligada, o posicionamento do incio das notas ser forado de acordo com as configuraes do snap grid, e os comprimentos de cada nota sero forados a serem mltiplos dos valores configurados no snap to grid. Por exemplo, se a resoluo do snap estiver configurada como quarter note
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
(semmina), somente poderemos mover as notas em espaos equivalentes ao comprimento de uma semnima, e aumentar ou diminuir o comprimento das notas em valores equivalentes a uma semnima. Caso o snap grid esteja configurado em Move By, as notas somente podero ser movidas por espaos equivalentes aos mltiplos da resoluo configurada no snap to grid.
2. Edite posio inicial (Time), a (Duration), velocity, ou canal MIDI. 3. Clique em OK.
afinao
(Pitch),
durao
O SONAR alterar o evento nota de acordo com as modificaes feitas. Note que tambm podemos eidtar o velocity de uma nota na Controllers pane e na barra de ferramentas Note Properties.
O dilogo Drag and Drop Options ser apresentado. Caso a opo Ask This Every Time no esteja marcada no dilogo Drag and Drop Options, o SONAR utilizar a ltima opo que foi escolhida neste dilogo e ele no ser apresentado quando efetuarmos operaes dragand-drop. Para alterar esta opo, clique-direito na Clips pane da Track view e selecione Drag and Drop Options no menu que apresentado. 4. Selecione uma opo e clique em OK. O SONAR mover as notas selecionadas.
4. Clique em OK no dilogo Copy. 5. Posicione o Now time no ponto onde deseja colar a(s) nota(s) copiada(s). 6. Pressione as teclas Ctrl+V.O dilogo Drag and Drop Options ser apresentado. 7. Selecione a opo desejada no dilogo Drag and Drop Options e clique em OK. O SONAR copiar as notas selecionadas.
3. Pressione por algum tempo o boto esquerdo do mouse na Piano Roll view. O ponteiro do mouse tomar a forma da ferramenta e a nota ir aparecer (uma barra com o comprimento configurado no snap). 4. Arraste a nota para a afinao e posio desejadas. 5. Solte o boto esquerdo do mouse.
Selecionando Trilhas
Utilize o conjunto de botes Pick Tracks para enderear as trilhas para a Track List pane. Clique no conjunto de botes Pick Tracks combo para abrir o dilogo Pick Tracks.
Clique no nome para selecionar a trilha. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique em outros nomes para selecionar mais trilhas. Clique na seta para baixo que est localizada direita do conjunto de botes Pick Tracks para que o menu Down/Up seja apresentado. Selecionando Down moveremos uma trilha ou vrias trilhas para baixo na lista. Selecionando Up moveremos a trilha ou um grupo de trilhas para cima na lista. Por exemplo, se possumos as trilhas 2, 3 e 7 apresentadas na Track List pane e selecionarmos Down, a Track List pane apresentar as trilhas 1, 2, e 6.
Display
Caso as notas de duas trilhas diferentes ficarem sobrepostas, as notas da trilha que estiver na posio mais acima na Track List pane sero
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
apresentadas por cima das outras notas. Podemos mover a trilha para cima ou para baixo na Track List pane clicando e arrastando a trilha para a posio desejada. As trilhas que possurem o mesmo dgito final em seu nmero (2, 12, 22, etc.) tero a mesma cor. As cores padres podem ser alteradas utilizando-se o comando Options-Colors.
Note Names
Podemos alterar as definies de instrumento de uma trilha ativa na Piano Roll view. Clique-direito nas notas do piano que esto na Note pane para abrir o dilogo Note Names onde poderemos utilizar nomes para melhor definir o instrumento.
Transpor eventos, clips, trilhas, ou todo o projeto. Deslocar as posies dos eventos. Esticar ou encolher um material, alterando assim o seu comprimento. Inverter as notas de um clip e dessa forma criar novos arranjos. Modificar os velocities das notas.
As sees seguintes descrevero estes comandos de edio e como utiliz-los. O SONAR tambm possui alguns comandos especiais que podem ser utilizados para limpar uma performance ou procurar e selecionar eventos seguindo um determinado critrio.
O comando Tranpose
O comando Process-Transpose transporta a afinao dos eventos de notas selecionados para cima ou para baixo. Isto feito alterando a nota MIDI. Simplesmente entre com o nmero de transporte, que poder ser negativo ou positivo, para transportar a nota. O SONAR pode efetuar o transporte em modo Diatnico. Este modo de transporte aumenta ou diminui a afinao da nota seguindo os intervalos de uma escala diatnica maior. Por exemplo, se entrarmos com o valor +1 e o tom do projeto for C maior, o C se tornar em um D (um intervalo acima), um E em um F (um intervalo acima), e assim por diante. O modo de transporte Diatnico nos assegura que as notas transportadas estaro dentro do contexto do tom original, ou se preferir, da escala do tom. Como opo, podemos transportar clips de udio digital. Para transportar este tipo de material o SONAR utiliza o processo pitchshifting (um plug-in para alterao de afinao de udio digital). Podemos transportar materiais de udio digital em no mximo uma oitava para cima ou para baixo (-12 to +12, onde cada unidade significa meio tom), e no podemos transportar materiais de udio digital quando estamos utilzando o mtodo diatnico de transporte.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
ou entre com o nmero de semitons 3. Utilize os spinners desejados para efetuar o transporte. Ou Utilize as teclas + e do teclado numrico do computador para aumentar ou diminuir o valor apresentado por 1 ou utilize as teclas [ e ] para aumentar ou diminuir o valor apresentado por oitavas. 4. Marque a opo Check Diatonic Math caso queira transpor as notas seguindo a definio de uma escala diatnica. 5. Utilize a opo Transpose Audio caso queira transpor dados nos clip de udio selecionados. 6. Clique em OK. O SONAR transportar os dados selecionados.
Deslocando Eventos
Na Track view podemos deslocar os clips alterando os seus posicionamentos utilizando o mtodo drag and drop de edio ou alterando diretamente (entrando com o valor de posicionamento) os clips selecionados. O comando Process-Slide ligeiramente mais flexvelpodemos utiliz-lo para deslocar eventos individuais e marcadores (ou ambos), para frente ou para trs, em relao posio no projeto. Este processo bastante similar ao parmetro Time+ existente na Track view. No entanto, o comando Process-Slide modifica a informao de posio que armazenada com cada evento, enquanto que o parmetro Time+ simplesmente aplica uma alterao temporria que tem efeito somente durante a execuo de um playback. Tambm utilizamos o comando Process-Slide para deslocar marcadores localizados dentro de um trecho selecionado. Caso tenhamos selecionado marcadores bloqueados lock o SONAR nos perguntar se desejamos mover tambm estes marcadores.
3. Marque os tipos de eventos que deseja deslocar (eventos e/ou marcadores). 4. Entre como o nmero de compassos, ticks, segundos, frames ou samples para o deslocamento. Entrando com um nmero negativo deslocaremos os materiais selecionados para esquerda, ou seja,
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
uma posio anterior em relao ao tempo. Note que no podemos deslocar eventos para antes de 1:01:000. Por exemplo, se o trecho atualmente selecionado estiver comeando em 2:01:000, no poderemos deslocar este trecho por mais de 1 compasso esquerda. 5. Clique em OK.
Se ocorrer incidncia de material de udio digital ou MIDI na rea em que formos efetuar a deleo, devemos utiizar o comando Edit-Delete. Caso no exista nenhum material gravado na rea que sofrer a deleo, podemos simplesmente arrastar os clips de forma a ocuparem a rea vazia.
Para deletar partes de compassos onde existam materiais de udio ou MIDI devemos proceder da seguinte forma: 1. Na Track view, selecione as trilhas que sofrero a deleo: o Selecione a trilha clicando em seu nmero. o Selecione vrias trilhas Ctrl-clicando nos nmeros das trilhas. 2. Configure os valores de Snap to Grid para a unidade de tempo que deseja deletar. Por exemplo, caso queira deletar compassos inteiros, configure o Snap to Grid em whole.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
3. Na Clips pane, selecione os compassos ou parte do compasso que deseja deletar arrastando o mouse na Rgua de tempo. 4. Utilize o comando Edit-Delete. O dilogo Delete ser apresentado.
5. Marque as opes: o Events in Tracks o Delete Hole - caso deseje que o espao criado com a deleo dos eventos seja suprimido do projeto. 6. Marque as outras opes de deleo, se desejar. 7. Clique em OK.
Para deletar trechos em que no existam materiais de udio digital ou MIDI: 1. Configure os valores de Snap to Grid para a unidade que deseja deletar. Por exemplo, caso queira deletar compassos inteiros, configure o Snap to Grid em whole. 2. Na Track view, selecione os clips que deseja mover. 3. Arraste um dos clips selecionados para o destino apropriado o dilogo Drag and Drop Options ser apresentado. 4. Escolha as opes desejadas e clique em OK.
Caso o projeto o projeto possua uma locuo e uma base musical de fundo, nesse caso no iremos querer alterar a locuo. Caso estejamos tentando modificar o andamento de algumas trilhas MIDI para que fiquem sincronizadas com um groove de bateria sampleado. Caso o udio do projeto seja somente de efeitos.
O udio pode ser esticado ou encolhido at um fator de 4 (por exemplo, pode ser encolhido at 25% de seu comprimento original, ou ser esticado at 400% do seu comprimento original). Podemos utilizar o comando Process-Length para alterar somente os pontos iniciais ou as duraes das notas. Por exemplo, alterando a notas em 50% dos seus tamnhos originais estaremos criando um efeito musical muito conhecido, o chamado staccato.
3. Selecione as opes Start Times e/ou Durations para as notas. 4. Caso deseje sincronizar os dados de udio digital com a modificao a ser feita, marque a opo Stretch Audio. ou digite a percentagem desejada para 5. Utilize os spinners alterar o comprimento do trecho selecionado. 6. Clique em OK. O SONAR modificar o comprimento dos dados selecionados.
3. Entre com a posio onde o trecho dever terminar no campo New Thru. Clique no campo Format para alternar o formato de apresentao entre MBT ou SMPTE. 4. Escolha um dos seguintes procedimentos: Tempo Map - Escolha esta opo se desejar alterar somente o posicionamento sem alterar a durao dos eventos e notas. Por exemplo, caso o clip contenha quarter notes (semnimas), e voc desejar que as notas continuem com a mesma resoluo, sendo alterados somente os seus posicionamentos, escolha Tempo Map. O SONAR alterar o posicionamento, porm a durao dos eventos permanecer intacta. Event Times Utilize esta opo caso deseje que o tempo remanescente fique inalterado aps as alteraes do posicionamento e durao dos eventos. Esta opo no disponvel caso o trecho selecionado contenha Groove clips.
5. Caso queira esticar os dados de udio para que fiquem em sincronismo com a alterao efetuada marque a opo Stretch Audio. 6. Clique em OK.
3. Entre com os valores inicial e final da escala de velocities a ser aplicada. 4. Marque a opo Percentages caso os valores entrados sejam expressos em porcentagens. 5. Clique em OK. O SONAR alterar os dados de velocity dos eventos selecionados.
Alguns acham que as partes quantizadas de uma msica soam muito "mecnicas" ou artificiais, quando na verdade a dinmica que executamos no instrumento, mesmo eletrnico, que d a caracterstica mais "humana" msica. Ningum quer tocar fora do ritmo. O swing aparece na acentuao dinmica, a cada toque, no na impreciso rtmica.
S que a quantizao exige que toquemos junto com um metrnomo ou clique, que gerado pelo prprio programa na hora de gravar. Assim, cada nota tocada j fica prxima de seu tempo real. Com isso, a quantizao tem condies de aproximar cada nota tocada do seu tempo exato, tornando a execuo perfeita quanto ao seu ritmo. O problema que nem todos os msicos esto dispostos a tocar com um clique. E a, como quantiz-los? A historinha a seguir exemplifica bem a situao. Um pianista clssico foi gravar sua composio de 42 minutos num estdio MIDI. O produtor preparou a pista de gravao do seqenciador,
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
escolheu o canal MIDI, o som do teclado e o andamento da msica com a quantidade exata de batidas por minuto (BPM) que seu cliente pediu. Assim que ele acionou Record, ouviu do cliente: - Desligue esse metrnomo! No consigo tocar ouvindo este clique! Ele retrucou: - O clique necessrio para localizar rapidamente qualquer compasso da msica para fazer correes e tambm para quantizar o seu ritmo depois! O pianista devolveu: - Sei de tudo isto, mas s uso metrnomo para estudar, nunca para gravar! E ouviu do produtor: - Mas esta no exatamente uma gravao, estamos seqenciando um sampler com som de piano. Assim, poderemos ajustar seu ritmo depois, quantizar o seu piano para ele ficar bem preciso... - No importa, vamos sem metrnomo cortou o pianista. Em seguida, foi feita a gravao, ou melhor, o seqenciamento da pista MIDI do piano. Assim que terminou de tocar e o produtor teclou Stop, o pianista saiuse com esta: - Agora, me quantiza! No piada, uma histria real. E o problema foi resolvido, graas ao comando "Fit Improvisation" do SONAR. O material foi devidamente quantizado e, ainda por cima, foram corrigidas at a perfeio todas as variaes de andamento, acelerando ou retardando o tempo, que o instrumentista involuntariamente executou. Como usar o Fit Improvisation? A palavra fit significa ajustar ou adaptar. Forar a barra. Digamos: se a montanha no vai a Maom, Maom vai montanha. Ento, se o instrumentista no se adapta ao andamento do SONAR, o SONAR se adapta ao andamento do instrumentista! Vejamos, passo a passo, como fazer isto.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Primeiro, desligamos o metrnomo com o comando Options-Project aba Metronome e desmarcamos a opo Recording.
Ento, gravamos o instrumentista sem clique. Ele vai tocar livremente, sem se ater pulsao do programa nem contagem interna de tempos e compassos. Em seguida, temos que gravar um clique com a mesma pulsao utilizada pelo msico numa outra pista MIDI. Tocamos uma nica nota, batendo os tempos. O ideal que o prprio msico toque, marcando o tempo que ele tinha em mente quando gravou a pista anterior. Afinal, este um "tempo pessoal" daquele instrumentista. Ele deve gravar as batidas, sempre na mesma nota, incluindo um compasso em branco antes e outro depois da pista do piano. s vezes, convm corrigir algumas dessas batidas na Piano Roll view, arrastando-as com o mouse para adiantar umas e atrasar outras. No d para bater os
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
primeiros tempos, antes do piano comear a soar. Ento, crie as primeiras batidas escrevendo-as com o mouse.
Agora, selecionamos esta segunda pista, a que contm as batidas, e utilizamos o comando Process-Fit Improvisation. O SONAR, ento, ajusta cada tempo do seu contador interno ao tempo da msica. Assim, mesmo que a cada instante mude o andamento da msica, ora mais rpido, ora mais lento, todos os tempos do piano coincidiro com o tempo do programa. A msica, at aqui, permanece inalterada. O SONAR que fica correndo atrs dela. A pista do piano j pode ser quantizada, afinal ela agora sempre coincide com o novo tempo do SONAR. Quantizados, os acordes soaro bem precisos, embora o andamento ainda possa estar num vaivm, acelerando e retardando a toda hora.
primeira vista, temos um ziguezague, com o andamento se acelerando e retardando sucessivamente. Isso se deve ao uso do comando Fit to Improvisation, que fez o andamento ficar variando assim. Se apagarmos essas variaes, passando com o mouse a ferramenta borracha sobre o grfico dos tempos, ficaremos num andamento constante desde o incio da msica. Se quisermos, podemos agora desenhar variaes no andamento. Nunca demais lembrar que todos esses procedimentos se aplicam a projetos que contenham, at ento, somente pistas MIDI. Se realizarmos essas operaes sobre pistas com udio gravado, os resultados sero provavelmente desastrosos. Deixe para gravar as pistas de udio depois de todas essas definies de andamento.
Aqui apresentamos um sumrio dos comandos acima apresentados: Utilize o comando... Quantize Fit to Improvisation Para... Alterar o posicionamento das notas que foram gravadas de acordo com o andamento do projeto Alterar o andamento do projeto de acordo com a performance que foi gravada
Quantizao
O SONAR possui dois comandos de quantizao: Comando... Process-Quantize Process-Groove Quantize Como trabalham... Ajusta a posio e durao das notas selecionadas de acordo com as configuraes da grade de quantizao (snap to grid). Coloca uma grade em um trecho existente da msica (groove pattern), e ajusta as posies, duraes, e os velocities das notas selecionadas de acordo com a grade.
Estes comandos possuem alguns ajustes que devem ser feitos para torn-los mais flexveis e poderosos. Somado a isso, ambos comandos nos permitem criar, salvar, e reutilizar presets. Isto significa que uma vez encontrado o ajuste ideal, podemos salv-los e utiliz-los em outros projetos da mesma forma.
Resoluo
A resoluo indica o espacejamento da grade. Podemos utilizar qualquer valor que vai de whole note (semibreve) a thirty-second note triplet (quiltera de fusa). Podemos especificar a resoluo em ticks (subdiviso de tempos de compasso). Se estivermos quantizando um grupo de semicolcheias, devemos utilizar a sixteenth note como sendo a resoluo mnima. Caso estejamos quantizando um grupo de notas que possua semicolcheias e colcheias, devemos utilizar a sixteenth note. O valor padro de timebase 480 PPQ, 480 clock ticks igual a uma resoluo de semnima. Quando utiizamos o comando Groove Quantize, o SONAR cria uma grade com a resoluo desejada. Por exemplo, se o groove possuir somente semnimas e escolhermos a resoluo de sixteenth-note, o SONAR construir uma grade dividindo o espao entre cada semnima em quatro sees iguais. No espao em que o arquivo de groove no contiver notas, o SONAR construir uma grade fixa com a resoluo configurada.
Offset
Normalmente, a definio da grade alinhada uniformemente com o incio dos compassos e dos tempos dos compassos. Como opo, podemos deslocar a grade para antes ou depois das posies de compassos e tempos. Se a resoluo for uma quarter note e ns quisermos condifugrar o deslocamento em +3 ticks, ento a nota que originalmente deveria ficar na posio 1:01:000 ser deslocada para a posio 1:01:003, ou seja, trs ticks alm do limite do tempo.
Duration
Tambm como opo, o SONAR pode ajustar as notas e eventos de modo que cada nota ou evento termine um tick antes do comeo da prxima posio onde dever constar a prxima nota. Isto faz com que as notas no fiquem sobrepostas, o que pode ocasionar problemas em alguns sintetizadores. O ajuste pode alongar a durao de algumas notas e encurtar a durao de outras. Quando utilizamos o Groove Quantize, o ajuste de durao compara o comprimento da nota executada com o comprimento da nota exemplo no groove. Caso no existam informaes de durao, o SONAR utilizar a distncia do incio do evento no groove com o final da nota.
Velocity
Os ajustes de velocity, que somente est disponvel no comando Groove Quantize, ajusta o velocity da nota com o velocity da nota correspondente no groove.
Strength
Se quantizarmos um projeto de modo que todas as notas estejam perfeitamente em posio, pode ser que o trecho soe muito rgido ou mecnico demais. Para evitar isto, o SONAR nos permite ajustar a
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
preciso do ajuste. Um ajuste de 100 por cento indica que todas as notas sero movidas de modo que se realizem no tempo perfeito, quando utilizarmos um ajuste de 50 por cento as notas sero movidas apenas a metade do que deveriam ser para ficarem posicionadas no tempo perfeito. O comando Groove Quantize tambm nos permite controlar os ajustes da durao e o velocity das notas. Ao utilizar este comando, voc notar que a posio do incion da nota produz maior efeito do que sua durao no que diz respeito sensao rtmica da trilha. Por esta razo, alterando as posies iniciais das notas, produzir mais efeitos do que alterar suas duraes. No entanto, existem situaes onde poderemos querer alterar estas duraes para evitar que o trmino de uma nota se sobreponha ao incio de outras ou ultrapasse o espao desejado
Swing
Para um projeto soar com um ritmo perfeito no necessariamente precisa estar com suas notas quantizadas. Por exemplo, projetos com muita dinmica, embora estejam escritos em colcheias, so executados em quilteras de colcheias, com as primeiras notas mais estendidas que as segundas. A opo swing nos permite distorcer a grade para que um par de notas no fiquem em espaadas igualmente, dadno ao material quantizado uma sensao de swing. Um swing de 50%, padro, significa que os pontos da grade de quantizao esto espaados uniformemente. Um valor de 66% significa um aumento de espao entre o primeiro e o segundo ponto em relao ao espao entre o segundo e terceiro ponto da grade de quantizao.
Window
Quando quantizamos uma parte de um projeto, normalmente no iremos querer ajustar as notas que estejam muito fora da grade de quantizao, pois pode causar uma diferena muito grande entre o trecho quantizado e o restante do projeto. O parmetro window, ou sensitivity, define a proximidade (zona de sensibilidade) que a nota pode estar da grade de quantizao para que possa ser movida pela quantizao. Um valor de 100% garante que as notas ficaro exatamente posicionadas nos pontos da grade de quantizao. Escolhendo 50% as notas se deslocaro apenas meio percurso, e assim por diante.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Quando utilizamos o comando Groove Quantize, podemos utilizar tambm as seguintes opes: Opo... Do Not Change Quantize to Resolution Move to Nearest Scale Time Como ela trabalha... As notas situadas na zona Window externa no so alteradas As notas situadas na zona Window externa so atradas para a grade de quantizao com a resoluo determinada. As notas movem-se para o evento de referncia mais prximo, ignorando parmetro Window, ou seja, a resposta de sensibilidade. Esta opo torna mais uniforme o aumento, a reduo de andamento ou alterao dos eventos da Zona Window esterna. Ou melhor, recalcula as alteraes para que sejam graduais.
Outras configuraes
Only Notes, Lyrics, and Audio Escolha esta opo quando desejar restringir a aplicao do comando Groove Quantize. Neste caso o comando no atingir outros eventos, os Controladores, por exemplo. Stretch Audio Selecione esta opo para o SONAR alterar tambm a durao dos eventos de udio.
3. Escolha um dos presets de usurio na lista, ou entre com as configuraes conforme o desejado de acordo com a tabela a seguir: Parmetro... Resolution O que faz... Clique na seta para exibir a lista das resolues do comando Quantize. Aqui a regra escolher a resoluo baseada nas notas de menor durao encontradas no trecho a ser editado. Se, por exemplo, a maioria das frases musicais baseada em semicolcheias, escolha ento a opo sixteenth. Marque os tipos de eventos e caractersticas que deseja que sofram alteraes com o comando Quantize. Entre com os valores de Strength, Swing, Window, e Offset
Change Options
4. Caso deseje obter uma audio prvia de como o trecho ficar aps ser quantizado clique no boto Audition. Para interromper a audio prvia clique no boto Stop. 5. Faa os ajustes, se necessrio.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
6. Clique em OK. SONAR quantizes the selected MIDI information and audio clips. You can use Undo to restore the material to its original state.
3. Escolha um arquivo de groove no campo Groove File. 4. Escolha um groove pattern no campo Groove Pattern. 5. Utilize os seguintes parmetros para configura o pattern: Parmetro... Resolution O que faz... Clique na seta para exibir a lista das resolues do comando Groove Quantize. Aqui a regra escolher a resoluo baseada nas notas de menor durao encontradas no trecho a ser editado. Se, por exemplo, a maioria das frases musicais baseada em
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
semicolcheias, escolha ento a opo sixteenth. Entre com o valor em porcentagens Informe o que dever acontecer com os eventos que estiverem fora da abragncia do parmetro Window Escolha esta opo quando desejar restringir a aplicao do comando Groove Quantize. Neste caso o comando no atingir outros eventos, os Controladores, por exemplo. Caso queira que os eventos de udio sejam tambm modificados marque esta opo. Utilize os botes deslizantes para configurar as duraes e velocities das notas.
6. Caso deseje obter uma audio prvia de como o trecho ficar aps ser quantizado clique no boto Audition. Para interromper a audio prvia clique no boto Stop. 7. Faa os ajustes se necessrio. 8. Opcionalmente, digite o nome no campo preset (localizado na parte superior do dilogo) e clique no boto Save para salvar estas configuraes. 9. Clique em OK quando pronto. O SONAR quantizar os dados MIDI e os clips de udio selecionados. Podemos utilizar ocomando Undo para desfazer todas as alteraes efetuadas, caso o resultado no fique a contento. Caso tenha salvado as configuraes, poderemos aplic-las em qualquer pattern futuramente. Para deletar este grupo de configuraes, selecione o preset no campo preset e clique no boto Delete. Qual seria a idia central do Groove Quantize? Transferir o padro de um recorte musical para a pista em que est o ritmo e o arranjo que desejamos utilizar. Sendo assim, teoricamente poderamos transformar, por exemplo, a grafia rgida de um fragmento musical, em um trecho expressivo mediante a clonagem de uma amostra groove do swing interessante de um contrabaixista, ou do toque especial de um grande baterista. Tente fazer este tipo de experincia. Porm devido ao grande nmero de parmetros deste comando, acreditamos que o usurio obter melhores resultados na produo de padres rtmicos ou patterns.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Definindo um Groove
Comece pressionado o boto Define. Localizado no dilogo do comando. Clique para abrir o dilogo Define Groove em que voc pode criar, substituir ou remover padres groove. Nos campos, podemos renomear ou no um arquivo groove j existente e a seguir incorporar a ele vrias amostras-padres. Clique OK para torn-lo a fonte groove corrente.
Nota: Qualquer arquivo ou pattern groove pode ser copiado, renomeado ou deletado pelos comandos ou teclas de atalhos do Windows. Este dilogo serve para criar um arquivo-biblioteca Groove singular ou plural. Isto , composto de apenas uma amostra groove ou de muitas amostras. Qualquer dado MIDI colocado no clipboard pode ser usado como padro groove. E pode ser nomeado e salvo num arquivo Groove. O SONAR permite a criao de dois tipos de arquivo Groove: 1. O formato DNA, que contm apenas informaes de tempo, mas tem a vantagem de ser compatvel com vrios outros softwares.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
2. O formato nativo do SONAR, que armazena tempo, durao e velocidade, manipulando assim, maior riqueza de detalhes. possvel adicionar, editar, eliminar padres groove dessas bibliotecas. Os arquivos groove tm a extenso (.GRV). Uma mostra groove pode ser curta ou longa como voc desejar. Se ela for mais curta que o material a ser quantizado, o padro ser repetido em loop o quanto for necessrio. E tambm possvel criar um modelo groove baseado num recorte de udio (audio clip) mediante o uso do comando Extract Timing do menu Process-Audio.
Antes de pressionar o boto OK, oua o resultado de todos os seus experimentos pressionando o boto Audition. Ajuste a sua edio amostra-groove pela ferramenta Strenght. Uma porcentagem de 50% deslocar as posies originais das notas apenas meio percurso com relao posio de referncia estabelecida pelo groove.
Time (adequando o tempo) Utilizando uma porcentagem de 100%, temos uma quantizao mxima ou absoluta. E nenhuma quantizao, quando a porcentagem for 0%. Duration (adequando a durao) Esta operao faz com que a durao das notas seja baseada no fator velocidade da amostragroove. Velocity (adequando a velocidade de ataque) A velocidade das notas editadas moldada segundo a amostra-groove.
Corrigir pistas fora de tempo - Suponhamos que entre vrias pistas, somente a da melodia ficou desalinhada. Neste caso, escolha a semibreve como nota de Resoluo a uma porcentagem de Window de 25% ou menos, e tambm a opo Scale Time. O comando Groove Quantize pode casar cada pista selecionada, de maneira aproximada, com os campassos-guia da fonte groove. Mas preservar a durao relativa de cada nota no interior dos respectiovs compassos. Consertar um segmento mal executado na mesma pista Copie um trecho da pista que esteja perfeito. Depois selecione somente o trecho defeituoso localizado na mesma pista. Execute o comando Groove Quantize utilizando o contedo do clipboard como fonte-groove. O ritmo dos dois trechos ficar coincidente. Melhorar uma pista-udio contendo bateria ou material rtmico - Crie um loop de bateria. Utilize Audio/Remove Silence para explodir, isto , para isolar cada tempo num evento prprio e nico. Aplique o Groove Quantize no novo loop de bateria explodido. Obtenha um efeito mais contundente, modificando os ataques iniciais, ou seja, aplique Time Strenght quase a 100%. Pode ser necessrio modificar tambm os parmetros de Duration Strenght para evitar um legato ou um staccato indesejado. Voc pode testar os resultados desses parmetros com o boto Audition e com os comandos Undo e Redo antes de confirmar o resultado com OK.
6. Selecione um arquivo de groove existente, ou entre com um nome para o novo groove file. 7. Entre com um nome de pattern, ou utilize um pattern j existente. 8. Clique em OK. 9. Se estiver regravando um groove, verifique se deseja deletar a verso existente. 10. Clique em Close para retornar ao dilogo Groove Quantize.
Deletando um Groove
1. Utilize o comando Process-Groove Quantize para que o dilogo Groove Quantize seja apresentado. 2. Clique no boto Define para que o dilogo Define Groove seja apresentado. 3. Selecione o arquivo que contem o groove. 4. Selecione o nome do pattern do groove. 5. Clique no boto Delete, e confirme que deseja deletar tambm o groove pattern. 6. Repita os passos 3 a 5 para cada groove que desejar deletar. 7. Clique em Close para retornar ao dilogo Groove Quantize.
Fit Improvisation
O comando Process-Fit Improvisation nos permite gravar sem metrnomo e depois configurar o andamento de acordo com o material gravado. Para utilizar este comando devemos primeiro gravar uma trilha de referncia contendo um nico clip que combine com a trilha original possuindo somente uma nota em cada tempo dos compassos. Devemos nos certificar de que esta trilha de referncia possua somente um evento de nota para cada tempo de compasso. O primeiro tempo do primeiro compasso desta trilha dever estar posicionado em 1:01:000. Podemos utilizar qualquer comando de edio para posicionar esta trilha corretamente. Caso queira, podero ser utilizados outros tipos de eventos como marcadores na trilha de referncia, como um pedal sustain, por exemplo. No entanto lembre-se, que neste caso o pedal sustain gera dois eventos diferentes, um quando pisamos e outro quando o soltamos. Ento faa assim, para marcar o andamento: pise, solte, pise, solte, para os tempos um, dois, trs e quatro respectivamente. Devemos nos lembrar que quanto melhor for a qualidade desta trilha de referncia, melhor sero os resultados obtidos com o comando Fit Improvisation.
Nota: Caso o resultado da grade de andamento exceder 250 beats por minuto, obteremos ma mensagem de erro. Caso isto acontea, diminua um pouco as posies de incio dos eventos com o comando ProcessLength, diminua o andamento para compensar as alteraes feitas anteriormente e tente novamente.
Busca de eventos
Os eventos de um projeto possuem diferentes parmetros. Por exemplo, todos os eventos de nota possuem os parmetros channel, starting time (posio inicial), pitch (afinao), velocity, e duration. Os eventos Controllers possuem o nmero do controle e seu valor. Com isto fica fcil fazermos uma pesquisa, busca, seleo e modificaes, filtrando os eventos por algum destes parmetros especificamente. Ao... Encontrar no projeto o primeiro evento que possua o atributo especificado, e efetuar outra busca procurando o prximo. Selecionar todos os eventos no projeto que possuam s atributos especificados. Modificar uma seleo existente para manter somente os eventos que possuam os atributos especificados. Comando... Go-Search, Go-Search Next Edit-Select-By Filter Edit-Select-By Filter
Estas possibilidades de busca nos ajudam a encontrar e solucionar problemas e consertar erros, efetuar alteraes sistemticas em eventos com atributos especficos. Todos estes processos utilizam o recurso Event filter, que nos permite escolher/filtrar os tipos de eventos nos quais queremos trabalhar.
Event Filters
Quando selecionamos clips individuais, ou selecionamos vrios clips atravs do processo de arrastar o mouse sobre a Rgua de tempo, automaticamente estamos selecionando todos os eventos que estejam dentro dos clips ou trechos selecionados. Nestes casos surge a necessidade de selecionar apenas alguns tipos de eventos. Por exempo:
Selecionar as notas que foram gravadas em uma determinada oitava para copi-las e col-las em outra trilha. Selecionar e aumentar os velocities das notas que possuam um velocity abaixo de um determinado valor. Encontrar o primeiro evento patch change em uma trilha em particular. Selecionar e alterar a durao de todas as notas que ocorrerem no terceiro tempo de todos os compassos.
Diferentes tipos de eventos possuem parmetros diferentes, como na seguinte tabela: Este tipo de evento... Note Key Aftertouch Controller RPN/NRPN Patch Change Channel Aftertouch Pitch Wheel Possui o seguinte parmetro... Pitch, velocity, e durao Pitch e valor Controller number e value RPN/NRPN number e value Bank e patch numbers Valor Value
O recurso event filter somente aceita eventos que renam todas as faixas especificadas. Isto significa que o evento de nota deve cair dentro da faixa especificada, ou seja, a faixa de velocity, a faixa de durao, na ordem includa. O recurso event filter pode tambm ser utilizado para aceitar eventos que ocorram em uma faixa de canais especificados, como beats e ticks. Podemos utilizar entre include (incluir) ou exclude (excluir) os eventos que atendam estes critrios. Para excluir os eventos de uma deerminada faixa marque a opo exc. O recurso event filter pode tambm ser utilizado para identificar diversos tipos de eventos especiais: audio, System Exclusive, Lyrics, MCI commands, envelope shades, e vrios outros. No h necessidade de entrar com uma faixa para estes tipos de eventos; O SONAR encontra todos estes eventos especiais. Os botes All e None nos auxiliam a configurar os valores de filtragem: Clique neste boto... All None Para... Configurar o event filter para incluir todos os eventos. Podemos modificar a faixa de seleo e incluir ou excluir determinados tipos de eventos. Configuar o event filter a no incluir nenhum evento..
Podemos utilizar um teclado MIDI externo para entrar com valores de notas, bastando para isso teclar na nota especfica, tambm podemos
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
configurar a oitava. Isto nos permite entrar com uma nota resguardando sua oitava.
Selecionando eventos
O comando Edit-Select-By Filter utilizado para refinar uma seleo aplicando uma filtragem na seleo inicial. Podemos utilizar este comando quantas vezes for necessrio para refinar uma seleo. Antes de utilizar este comando, devemos selecionar alguma coisa. Utilize o comando Edit-Select-All para selecionar todos os eventos da janela que estiver aberta no momento. A Track view no apresenta eventos selecionados individualmente. Como resultado disto, o comando Edit-Select-By Filter no ir alterar a aparncia dos dados na Track view. O SONAR aplica a filtragem, no entanto, aqui ela no fica visvel. Devemos pois tomar cuidado de aps fazer uma seleo por filtragem no clicar em nenhum lugar da Track view, o que iria desfazer a seleo, caso isto acontea o comando EditSelect-By Filter deve ser executado novamente. Nota: Na Track view a aparncia de uma trilha nos indica se ela possui ou no selees, inclusive indicando se a seleo total ou parcial. Vejamos: se a aparncia do clip estiver em preto slido, significa que todos os eventos deste clip esto selecionados. Caso a aparncia do clip esteja em cinza escuro significa que todos os eventos naquele trecho do
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
clip esto selecionados. Caso a aparncia do clip estiver em cinza claro significa que somente alguns eventos do clip esto selecionados.
Interpolate
O comando Process-Interpolate um jeito extremamente flexvel de manipular os parmetros dos eventos. Ele trabalha como se fosse uma funo de pesquisa-e-substituio de um processador de textos.
Este comando utiliza dois filtros de eventos. O primeiro filtro nos permite configurar os critrios de pesquisa. O segundo filtro utilizado para definir os valores de substituio. Quando um evento satisfaz os critrios de pesquisa, os parmetros sero alterados. Este comando nos permite processos de transporte de tom, inverses, alteraes de clave de tom, e outras operaes do tipo.
No segundo dilogo Event Filter, as caixas de seleo e valores de tempo de compasso so ignorados. Somene os valores de substituioso utilizados.
A tabela seguinte tabela apresenta as vrias utilizaes que podemos dar ao comando Process-Interpolate. Estes exemplos de aplicao mostram a utilizao em notas embora o comando possa ser utilizado para qualquer tipo de evento. Parmetro... Faixa de pesquisa... Pitch (key) De C2 a C4 Faixa de O que causa... substituio... De C4 a C6 Transporta todas as notas na faixa pesquisada para duas oitavas acima Converte todas as notas E na oita 2 em Eb na mesma oitava Converte todas as notas E em todas as oitavas em Eb resguardando as
Pitch Pitch
De E2 a E2 De E? a E?
De E? a E? De C1 a C8 De 0 a 127 De 0 a 127
Duration
De 0:01:00 a 0:02:000
De 0:01:000 a 0:01:000
Channel Channel
De 1 a 1 De 1 a 16
De 2 a 2 De 4 a 4
oitavas originais Converte todas as notas E em Eb na oitava 5 Inverte todas as notas na faixa especificada Comprime os valores de velocity para a faixa especificada Inverte os valores de velocity (tornandonotas fracas em forte, e fortes em fracas) Converte todas as notas com comprimento entre semnimas e mnimas, em semnimas Altera todos os eventos no canal MIDI 1 para canal MIDI 2 Redireciona todos os eventos para o canal MIDI 4
Utilizando envelopes na Track view. Utilizando a Controllers pane da Piano Roll view. Utilizando o comando Insert-Series of Controllers. Utilizando os recursos de automao da Track view e Console view e StudioWare panels. Editar evento por evento atravs da Event List view.
As edies atravs da Clips pane da Track view ou atravs da Controllers pane da Piano Roll view so feitas de uma forma muito flexvel. Podemos examinar os controllers em forma grfica e edit-los enquanto gravamos ou enquanto o playback estiver em curso. Isto significa que podemos por exemplo, criar laos de repetio e fazer as edies enquanto ouvimos o trecho repetidamente. Nota: Os envelopes MIDI criados na Controllers pane da Piano Roll e os envelopes criados na Clips pane da Track view sero dois envelopes diferentes, mesmo que estejam controlando os mesmos parmetros. Ambos envelopes estaro visveis na Clips pane, e no devero ser utilizados desta forma. Devemos ento converter os envelopes da Piano Roll view para Track view selecionando o mesmo trecho e as trilhas utilizadas na Piano Roll view e utilizar o comando Edit-Convert MIDI To Shapes.
Controllers
Controllers so os eventos MIDI que controlam volume, pedal sustain, e pan. Podemos adicionar eventos de controller dentro do SONAR, ou grav-los a partir de um equipamento externo como um teclado MIDI, por exemplo. O protocolo MIDI permite a utiizao de at 128 diferentes tipos de eventos controllers, a maioria utilizada para propsitos comuns. Por exemplo, o controller 7 normalmente utilizado como evento de volume, e o controller 10 como eventos de pan. Todos os eventos controllers atuam em uma faixa de valor que pode variar de 0 a 127. A barra de ferramentas da Piano Roll view possui vrias listas dropdown que nos permitem selecionar o controller a ser visto e editado. O contedo destas listas depender das configuraes de output e canais, e tambm do timbre que est sendo utilizado. Nota: O SONAR possui uma busca prvia automtica de todos os eventos controllers para certificar os valores corretos destes eventos no importando de onde iniciamos o playback. Suponha que iniciemos o playback em qualquer parte do projeto sem ser o seu incio. O SONAR ir fazer uma pesquisa para trs do ponto onde iniciamos o playback para encontrar os eventos controllers que foram utilizados e desta forma configur-los com os valores corretos.
RPNs e NRPNs
Os parmetros registrados (RPN - "Registered Parameters Numbers") e os parmetros no-registrados (NRPN - "Non-Registered Parameters Numbers") so usados para representar parmetros do som ou de performance nos instrumentos, sendo que os parmetros registrados so aqueles que j foram definidos em comum acordo entre os fabricantes participantes da MMA (MIDI Manufacturers Association) e JMSC (Japan MIDI Standard Comittee). Os comandos NRPN, por sua vez, tm sido usados pelos fabricantes para atuar sobre parmetros ainda no padronizados. O procedimento para controlar um desses parmetros consiste em primeiramente transmitir para o instrumento o nmero RPN ou NRPN (indicando qual parmetro se deseja ajustar), e em seguida transmitir o valor que se deseja para o parmetro, usando para isso um comando de Data Entry (control change no.6), Data Increment (control change
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
no.96) ou Data Decrement (control change no.97). Vejamos ento exemplos prticos do uso desses controles. A Roland foi um dos primeiros fabricantes a implementar comandos RPN e NRPN em seus instrumentos. O padro Roland GS define uma srie de controles desse tipo para ajustar parmetros internos dos equipamentos, como sensibilidade de pitchbend, afinao global, velocidade e profundidade do vibrato e outros. Nos instrumentos compatveis com padro GS da Roland (ex: SC-55, SC-88, E-36, E-66, JV-35, JV-1000, XP-80, etc) h vrios parmetros internos que podem ser controlados via MIDI, usando-se comandos RPN ou NRPN. Se voc possui algum desses instrumentos ligado ao computador, poder comprovar o uso de tais comandos em nossos exemplos. Ateno: para que os comandos NRPN atuem em um instrumento GS, necessrio que este esteja em modo GS. Normalmente, ao ser ligado, o instrumento DESATIVA o modo GS, de forma que preciso efetuar um GS RESET, que pode ser feito pelo painel do instrumento, ou por um comando via MIDI (use o boto GS RESET para isso). Como primeira experincia, vamos ajustar, atravs de comando NRPN, a profundidade (depth) do vibrato. necessrio transmitir o nmero de identificao do comando (em duas partes, MSB e LSB) e em seguida o valor que se quer ajust-lo (atravs do controle de Data Entry). Para isso, necessrio transmitir para o instrumento GS os seguintes comandos MIDI: control change no.99 (parte MSB), com valor 9 control change no.98 (parte LSB), com valor 1 control change no.6 (Data Entry), com o valor desejado da profundidade do vibrato.
O vibrato pode variar de 14 a 114, sendo que em 14 a profundidade mnima (no h vibrato), e esses valores so ajustados atravs do control change no.6, que o comando MIDI de Data Entry (entrada de dados). Oua ento as notas do trumpete, e experimente variar a profundidade do vibrato com comandos NRPN, usando os botes vib=0 e vib=mx. Como segunda experincia do uso de comando NRPN em instrumentos Roland GS, vamos alterar a ressonncia do filtro, o que faz o som ficar mais ou menos sibilante. necessrio transmitir o nmero de
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
identificao do comando (em duas partes, MSB e LSB) e em seguida o valor para ajust-lo (atravs do controle de Data Entry). Para isso, necessrio transmitir para o instrumento GS os seguintes comandos MIDI: control change no.99 (parte MSB), com valor 33 control change no.98 (parte LSB), com valor 1 control change no.6 (Data Entry), com o valor desejado da intensidade da ressonncia.
A intensidade da ressonncia tambm pode variar de 14 a 114, sendo que em 14 a intensidade mnima (no h ressonncia), e esses valores so ajustados atravs do control change no.6, que o comando MIDI de Data Entry (entrada de dados). Oua ento as notas do trompete, e experimente variar a intensidade da ressonncia com comandos NRPN, usando os botes int=0 e int=mx. Os manuais dos equipamentos normalmente trazem documentao sobre comandos RPN e NRPN, na seo referente a Mensagens Exclusivas. As tabelas a seguir apresentam os parmetros controlados por comandos RPN e NRPN, e seus respectivos valores. Os comandos RPN, por terem seus padres definidos na Especificao de MIDI, so reconhecidos por diversos instrumentos, alm dos Roland GS. J os comandos NRPN, so usados quase que exclusivamente pelos Roland GS e os novos instrumentos padro XG da Yamaha.
(*) Usando-se somente o control change 6 (parte MSB do comando de Data Entry) pode-se variar a afinao de -64 a +64 centsimos de semitom. No entanto, usando-se control change 6 (MSB do Data Entry) e control change 38 (LSB do Data Entry), pode-se ajustar a afinao de -8192 a +8193 centsimos. O valor em centsimos dado pela frmula:
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
MSBx128 + LSB; assim, se MSB = 32, e LSB = 45, ento o valor em centsimos ser: 32x128 + 45 = 4141, que corresponder a (41418192) = -4051 centsimos no ajuste.
RPNs (Registered Parameter Numbers) e NRPNs (Non-Registered Parameter Numbers) so eventos similares aos eventos controllers, a diferena que ambos eventos podem ser configurados com valores que vo de 0 a 16,383. Quando os eventos RPNs e NRPNs so transmitidos via MIDI ou armazenados em um arquivo MIDI, eles so convertidos em quatro eventos de controller separados. O SONAR detecta a mensagem xRPN que est entrando pelo input MIDI ou arquivo e os converte em simples eventos RPN ou NRPN. Este processo nos garante maior compatibilidade dos eventos RPN ou NRPN, equipamentos, e software. A tabela a seguir nos mostra os nmeros controllers que o SONAR utilza em eventos RPN e NRPN:
Parameter number MSB Controller... 101 99 Parameter number LSB Controller... 100 98 Data value MSB Controller... 6 6 Data value LSB Controller... 38 38
Messagem...
RPN NRPN
Eventos de automao
Podemos gravar eventos de automao na Track view e na Console view para definir volumes, pans e diversos outros parmetros ao longo do projeto. Os eventos de automao podem ser includos atravs da utilizao de teclas instantneas, ou alteraes contnuas com utilizao de botes (knobs e faders),durante uma gravao em tempo real. Na Track view podemos parmetros. criar envelopes para ajustar diversos
note velocities pitch wheel or pitch-bend messages channel aftertouch (ChanAft) values key aftertouch (KeyAft) values
Leve em conta que o parmetro velocity um parmetro de cada nota e no um evento separado. Devido a isto no poderemos adicionar ou remover eventos de velocity na Controllers pane, mas poderemos edit-los em modo grfico para ajustar os valores de velocity pertencentes a cada nota. Tambm podemos utilizar para esta tarefa o comando Edit-Scale Velocities.
Controllers Pane
A Controllers pane est localizada na parte inferior da Piano Roll view.
1. 2. 3. 4. 5.
Ferramentas para edio dos eventos MIDI Controllers. Escolha o tipo de dado a ser editado. Informe o canal MIDI. Escolha o Controller ou xRPN a ser editado. Barra de separao (splitter) entre a Controllers pane e a Notes pane. 6. Controllers pane. A Controllers pane apresenta os eventos sob forma grfica; o eixo horizontal representa o tempo, e o eixo vertical representa os valroes dos eventos. Cada evento representado como uma barra vertical, e a altura desta barra vertical representa o valor do evento. A Controllers pane nos mostra os eventos de todos os clips constantes da trilha. S temos acesso a um tipo de controller por vez, e devemos selecionar All Channels na lista Channel para visualizarmos os eventos de mais de um canal MIDI ao mesmo tempo, excetuando os dados de velocity que no possuem um canal especfico. Podemos utilizar os recursos de zoom para ampliar a apresentao dos dados bastando para isso utilizar os comandos de controle zoom na barra de ferramentas. Para ampliar o zoom em apenas um passo, clique na ferramenta zoom enquanto mantem pressionada a tecla Shift.
Os mtodos de seleo na Controllers pane so similares s outras janelas do SONAR. Eis um sumrio:
Clique em um controller para selecion-lo. Shift-clique para adicionar um outro controller seleo. Ctrl-clique para alternar a seleo de um controller. Arraste o mouse para criar um retngulo que envolva os controllers e dessa forma selecion-los. Clique e arraste o ponteiro do mouse sobre a Rgua de tempo para selecionar todos os controllers no trecho de seleo criado. Clique entre dois marcadores para selecionar os controllers que estejam posicionados entre os marcadores.
A Controllers pane possui diversas ferramentas que so utilizadas para adicionar ou modificar eventos. As ferramentas descritas a seguir somente se aplicam trilha que estiver selecionada na Track List pane: Ferramenta... Nome... Select Draw Line Utilizada para... Selecionar o evento controller. Desenha uma linha reta que indica o aumento ou diminuio constante no valor do controller. Desenha uma curva personalizada indicando as alteraes constantes nos vlaroes do controller. Tambm podemos desenha uma linha reta se mantermos a tecla Shift pressionada enquanto utilizamos esta ferramenta. Para apagar as alteraes do controller no prprio local onde se apresentam.
Draw
Erase
Podemos tambm utilizar o comando Insert-Series of Controllers para adicionar eventos controllers. Caso cometa algum erro na utilizao destas ferramentas ou comando utilize o comando Undo para desfazer a edio. Quando utilizamos a ferramenta Draw, a velocidade de deslocamento do mouse determina a densidade dos controllers inseridos. Para inserir um grande nmero de controllers em um pequeno espao arraste o mouse vagarosamente. Para inserir poucos eventos controllers em um espao relativamente grande, mova o mouse rapidamente.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Importante: Adicionar dados controllers alm dos limites de um clip slip-edited na Piano Roll view resultar em apresentaes inexatas na prpria Piano Roll view. Para evitar isto, devemos utilizar o comando Edit-Apply Trimming para editar destrutivamente o clip antes de adicionar dados controller.
Nota: Ao utilizar a ferramenta Draw podemos desenhar uma linha reta bastando para isso manter pressionada a tecla Shift enquanto utilizamos a ferramenta.
2. 3. 4. 5. 6.
Escolha o tipo de controller desejado na seo Insert. Escolha o nmero do controller ou tipo na lista Number. Utilize os spinners ou entre com o canal MIDI desejado. Entre com um valor inicial e final nos campos Begin e End. Entre com a posio inicial e final de insero nos campos From e Thru. 7. Clique em OK.
O SONAR adicionar uma srie de eventos controller nas posies e com os valores indicados no dilogo. Este comando no insere dois eventos na mesma posio. Caso exista algum controller do mesmo tipo no local aonde foram inseridos os novos controllers estes apagaro os existentes anteriormente.
Para converter envelopes MIDI da Piano Roll view em envelopes MIDI daTrack view
1. Na Clips pane, selecione o trecho e trilhas(s) que contenham os dados a serem convertidos. 2. Utilize o comando Edit-Convert MIDI To Shapes. O dilogo Convert MIDI To Shapes ser apresentado.
3. No campo Type, selecione o tipo de controller que deseja converter. 4. No campo Value, selecione o nmero do controller que deseja converter. Por exemplo, se deseja converter Volume, selecione 7. 5. No campo Channel, selecione o canal do controller que deseja converter, clique em OK. O SONAR converter o envelope de automao da Piano Roll view para a Track view mantendo os mesmos parmetros. Nota: Se dois clips estiverem sobrepostos, o comando Edit-Convert MIDI To Shapes converter os envelopes de controller para ambos os clips.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
A Event List view apresenta os eventos em formato de lista. Podemos adicionar, deletar ou modificar qualquer tipo de evento, incluindo notas, dados de pitch-wheel, velocity, controllers MIDI, patch changes, arquivos Wave, lyrics, textos, comandos MCI, System Exclusive meta-events. Podemos abrir a Event List view de trs maneiras diferentes:
Selecionando uma ou mais trilhas e utilizando o comando ViewEvent List. Selecionando uma ou mais trilhas e clicando no cone que est localizado na barra de ferramentas Views. Na Track view, clique-direito na trilha e utilize o comando Views-Event List no menu que apresentado.
Os eventos das trilhas selecionadas so apresentados em forma de lista, uma linha equivalendo a cada evento. Ao movimentar a seleo pelos eventos apresentados o Now time atualizado de acordo com o posicionamento do evento no projeto. Durante a execuo de um playback a rolagem da tela acionada para que os eventos constantes do projeto possam ser visualizados. O evento que est sendo atualmente executado durante o playback apresentado no centro da tela e fica em destaque quando interrompemos a execuo do playback.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Quando mais de uma trilha est sendo apresentada na Event List, os eventos so mixados de acordo com sua ordem cronolgica no projeto. Por exemplo, caso tenhamos selecionado as trilhas 1 e 3, iremos visualizar uma lista contendo os eventos das duas trilhas intercalados. Podemos abrir mais de uma janela Event List ao mesmo tempo cada qual com seleo de trilhas diferentes. Podemos alterar as trilhas que e escolhendo as trilhas. esto sendo visualizadas clicando no boto
O seu posicionamento, apresentado no formato SMPTE (horas:minutos:segundos:frames). O seu posicionamento, apresentado no formato MBT (measures:beats:ticks). O tipo do evento, ou o kind do evento.
Os parmetros restantes variam de acordo com o tipo de evento. Podemos torn-los visveis ou no clcando em seu boto respectivo na barra de ferramentas Event List ou selecinando as opes de apresentao no dilogo Event Manager. Aqui est um sumrio dos parmetros que so aplicveis a cada tipo de evento. Nome e boto correspondente
Note
Tipo de evento...
MIDI note
Parmetros...
Pitch (nmero da nota MIDI), velocity (0-127), durao (beats:ticks ou simplesmente ticks), canal MIDI (1-16) Pitch (nmero da nota MIDI), pressure amount (0-127), canal MIDI (1-16) Evento controller (0-127), valor do controller (0-127), canal MIDI (116) Mtodo de seleo de Banco de Timbres, nmero do banco, nmero ou nome do patch timbre, canal MIDI (1-16) Pressure amount (0-127), canal MIDI (1-16) Posio do evento Wheel (-8192 to
ChanAft Wheel
RPN
position Registered Parameter Number Non-registered Parameter Number System Exclusive data bank System Exclusive data message Text Lyric Windows Media Control Interface (MCI) command Digital audio wave
8191, quando centro igual a zero) Nmero do parmetro (0-16383), Valor do parmetro (0-16383), canal MIDI (1-16) Numero do prmetro (0-16383), Valor do prmetro (0-16383), canal MIDI (1-16) Nmero do Sysx bank (0-8191) Mensagens Sysx acima de 255 bytes de comprimento Texto Texto (uma palavra ou slaba da letra da msica) Comando de texto MCI
Expression
Hairpin Chord Event List Manager Events Out of Slip Edit Boundaries Insert Event
Cria uma linha entre Alterao nos valores de, tipo de dois pontos forma, e comprimento no formato MBT. Nota: Eventos Shape no so editveis, semente deletveis. Marcadores de Texto do marcador de expresso expresso na Staff view Direo (crescendo ou Marcadores de diminuendo) e duro do evento dinmica na Staff view Smbolo de acordes O nome do acorde na Staff view Abre o dilogo Event Manager Eventos que esto fora de clips slipedited Torna visveis ou no os tipos de eventos Nota, audio, ou eventos controller
Delete Event
Insere uma cpia dos Os eventos selecionados eventos selecionados-Clique-duplo no prmetro Kind do evento para alterar o tipo Deleta os eventos Os eventos selecionados
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
selecionados A parte esquerda do Pick Tracks and Show Next/Previous boto abre o dilogo Pick Tracks; a parte Trilha direita do botqo abre o menu Next Track/Previous Track
Selecionar um evento Clique no evento. Selecionar vrios eventos Selecione primeiro o evento, mantendo a contnuos tecla Shift pressionada clique no ltimo evento. Selecionar vrios eventos Mantenha as teclas Shift e Ctrl pressionadas contnuos utiizando as enquanto utiliza as teclas setas do teclado teclas seta do tecado numrico. numrico Selecionar vrio eventos Selecione o evento, mantendo a tecla Ctrl sem ser contnuos pressionanda clique nos outros eventos a serem adicionados seleo.
ou no os slipedited events
todos os eventos que ficaram fora da nova posio da margem no iro ser apresentados na Event List view. Caso deseje visualizar estes eventos, clique no boto . Nota: No podemos editar materiais slip-editados na Event List view.
Digitar um novo valor e teclar em Enter. Pressionar as tecla e + no teclado numrico do computador para aumentar ou diminuir os valores j existentes. Pressionar as teclas [ e] para aumentar ou diminuir os valres j existentes em grande quantidade. Clicar e manter o boto do mouse pressinoado enquanto arrasta para cima ou para baixo para aumentar ou diminuir os valores j existentes. Clicar-duplo em uma clula,e entrar ou escolherum novo valor.
O pitch, que representa o nmero de nota MIDI como nota e oitava. O velocity (0-127), que significa a velocidade em que a tecla foi acionada. Alguns teclados no transmitem nem recebem este tipo mensagem, recorra ao manual do equipamento para certificar-se desta possibilidade. A durao, o comprimento da nota. Este valor expreso em beats:ticks. (Caso a durao da nota seja menor que um beat, somente o valor de tick ser apresentado.)
Os nomes de notas podem representar instrumentos de percusso, e estes nomes podem estar associados com um determinado patch de percusso. A nota C3, por exemplo, pode na realidade ser um "kick drum." Caso um patch esteja associado como uma nota de percusso,o nome do instrumento de percusso ser apresentado na Event List view. O SONAR utiliza a seguinte notao para representar os sustenidos e bemois: Caractere... b # " x Significa... Bemol Sustenido double bemol double sustenido
MCIcmd Events
Os comando Media Control Interface (MCI) so eventos especiais que nos permitem controlar outros dispositivos, software e hardware, multimdia (CD-ROM drives, laserdiscs, sound cards, animations, video) durante a execuo de um playback. Os comandos MCI so parte integrante das extenses multimdia do Windows. Os eventos MCIcmd possuem um parmetro uma linha de comando em forma texto. Eis alguns exemplos: O comando...
PLAY C:\TRAIN.WAV PLAY C:\VIDEOS\VACATION.AVI SET CDAUDIO TIME FORMAT TMSF PLAY CDAUDIO 3 STOP CDAUDIO
Faz...
Executa o arquivo Wave train.wav Executa o arquivo de vdeo vacation.avi que est localizado na pasta VIDEOS Toca uma determinada msica de um CD de udio que esteja no Drive de CD do computador Interrompe a execuo do CD
Ao utilizar os comando MCI para tocar arquivos Wave, estes arquivos sero executados em suas velocidades normais e no ser necessrio sincroniz-los com dados MIDI ou qualquer outro tipo de dado. Para obter uma documentao completa sobre os comandos Windows MCI, faca uma pesquisa no site da Microsoft (www.microsoft.com).
Selecione o dado MIDI a ser afetado pelo plug-in. Selecione o efeito desejado com o comando Process-MIDI Effects ou no menu MIDI Effects. Configure os parmetros do efeito ou selecione uma configurao pr-existente. Clique em Audition para obter uma audio prvia e sentir o resultado do efeito. Clique em OK para aplicar o efeito nos dados MIDI selecionados.
Os efeitos MIDI podem ser aplicados em Clips parcial ou totalmente. Por exemplo, podemos aplicar um delay em apenas uma nota. Os efeitos MIDI tambm podem ser aplicados s trilhas MIDI em tempo real (durante o playback) atravs da Track view e Console view. Este tipo de aplicao no-destrutiva, os resultados das aplicaes dos efeitos s se d enquanto o processo de playback estiver em curso. Os dados no so alterados. Nota: Aplicao de efeito off-line pode causar aumento de tamanho nos eventos. Por exemplo, quando alicamos um delay, o clip ter seu comprimento aumentado para acomodar o tail, resduo no final do delay.
Presets
O dilogo MIDI effects suporta o uso de presets. Presets so uma forma de guardar a configuraes para que possam ser processadas novamente no futuro. A tabela seguinte apresenta a forma de utilizao destes presets: Para...
Salvar as configuraes Utilizar um preset Deletar um preset
Faa...
Entre com um nome de preset e clique no boto Save . Selecione o preset na lista dropdown Selecione o preset, e clique no boto Delete .
Quantizao
O comando Quantize posiciona os eventos em pontos pr-determinados por uma grade de quantizao. O efeito Quantize similar ao comando Process-MIDI-Effects-Cakewalk-FX-Quantize. Os parmetros do efeito quantize so os seguintes: Parmetro/Opo... Start Times Durations Resolution Tuplet Strength (%) Swing (%) Window (%) Faz... Quantiza os pontos iniciais dos eventos. Quantiza a duro dos eventos. O espaamento quantizao. dos pontos na grade de
Especifica a resoluo com um valor de quiltera, por exemplo, 5 notas no lugar de 4. A preciso dos ajustes de posicionamento. 100% indica uma quantizao perfeita. Uma distoro do posicionamento para produzir um sentimento de swing. A sensibilidade da quantizao. Um valor de 100% quantiza todas as notas. Valores baixos no quantizam as notas que estejam muito
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
afastadas dos pontos da grade de quantizao. Offset (Ticks) Atua no posicionamento da quantizao. O valor zero indica perfeito alinhamento. Valores menores que zero posicionam as notas antes de onde deveriam ser posicionadas; valores maiores posicionam as notas aps. Posiciona as notas adiantadas ou atrasadas seguindo uma ordem randmica. Devemos especificar a taxa mxima de offset, como uma porcentagem da resoluo de quantizao.
Randomize
3. Configure os parmetros de quantizao, como o descrito na tabela acima. 4. Clique em OK. O SONAR aplica a quantizao especificada nos dados selecionados.
Adicionando Echo/Delay
O comando Echo Delay cria repeties em srie de uma derterminada nota. Os velocities destas repeties podem ser crescentes ou decrescentes, e podem ser transportadas para intervalos regulares. Os parmetros so: Parmetro... Decay (%) No. Echoes Delay Delay Units Tap Swing (%) Transpose (Steps) Significa... Reduo do velocity de cada repetio. Valores acima de 100% aumentam o velocity. O nmero de repeties. Se o velocity alcanar valor zero antes do final da srie de repetio as notas restantes no sero executadas. O atraso/espao entre entre as repeties. Unidade utilizada para medir o delay. Podemos especificar o delay em ticks, milisegundos, ou um valor de durao de nota. Campo para especificar o delay atravsda utilizao do mouse. Uma distoro de posicionamento das repeties para causar um sentimento de Swing. O nmero de intervalos para transporte de cada nota de repetio. Podemos especificar uma escala Diatnica ou Cromtica.
Filtrando Eventos
O comando Event Filter nos permite remover eventos, filtrando somente os tipos de dados que desejamos. O efeito Event Filter trabalha identicamente ao comando Edit-Select-By Filter.
Adicionando Arpeggio
O comando Arpeggiator aplica e toca o efeito de arpejo em tempo real atravs da Console view. Os dados MIDI originais com a aplicao do arpejo so conservados intactos, pois o efeito no destrutivo. Os parmetros utilizados para configurar o efeito so os seguintes: Preset onde voc pode salvar ou reutilizar pr-configuraes. Swing (%) Produo de uma porcentagem de swing (execuo meio fora de tempo) mediante valores positivos ou negativos. Zero por cento significa: verso sem swing. Rate Rapidez entre a sucesso de notas do arpejo. Sucesso de notas do arpejo mais rpida ou mais lenta. Valores maiores em milisegundos, pulsos ou de notas tornam o arpejado mais lento. Units Unidade de retardamento em pulsos, milisegundos ou durao de notas. Legato (%) Estabelece se voc quer notas do arpejo em staccato ou legato*. Path Direes do arpejo. As poes so: subindo (up-up), arpejo subindo e depois descendo (up-down), descendo (down-down), descendo e depois subindo (down-up). Play thru Assinale esta opo se deseja ouvir a gravao original arpejado sobreposto. No assinale, para ouvir somente o arpejado. Specify output range A tessitura ou zona em que o arpejo se situa. Escolha esta opo se deseja ouvir o arpejo repetir determinadas notas em cada oitva ao longo da referida tessitura. No assinale esta opo se prefere que o arpejo reproduza as notas dos acordes tocados originalmente pelo executante. Combine com o efeito do Chord Control para obter arpejados mais interessantes. Lowest note Baixo. Nmero MIDI de 0 a 127 da nota mais grave do arpejo. Span (Notes) Focaliza uma determinada regio das notas com valores que vo de 12 a 127 semitons. Os valores baixos reproduzem notas mdias e graves dos arpejos. Valores altos reproduzem notas mdias e agudas dos arpejos.* Use chord control Assinale esta opo se deseja instaurar um acorde numa determinada regio de notas, e toca-lo, em forma de arpejo, noutra regio ou tessitura. Procure usar em combinao com o recurso Specify Output range. No assinale esta opo se prefere que o arpejo reproduza apenas as notas dos acordes tocados originalmente pelo executante.
Lowest note Nmero da nota MIDI mais grave ou baixo, que o arpejador se baseia para o reconhecimento do acorde. Os nmeros vo de 0 a 126.* Span (Notes) Separa uma regio ou extenso das notas. Os valores em semitons vo de 1 a 127. Valores baixos reproduzem zonas graves do arpejo. Valores altos, reproduzem zonas agudas. Chord recognized O Arpeggiator reconhece e toca o acorde exibido aqui. Play thru Assinale esta opo se deseja ouvir a gravao original com o arpejado sobreposto. No assinale, para ouvir somente o arpejado. Audition Clique neste boto para ouvir o resultado do comando nos trs primeiros segundos do udio selecionado, antes de aplicalo. * Os valores podem ser digitados diretamente sobre os algarismos verdes pr-existentes no campo de cada controlador, sobrescrevendo-os, ou podem ser modificados mediante um cursor deslizante situado no rodap dos diversos controladores. Quando agarrado com a seta do mouse, o cursor deslizante fica ampliado para facilitar sua movimentao.
3. Configure os parmetros conforme a tabela que foi apresentada anteriormente. 4. Clique em OK. O SONAR aplicar o efeito arpeggio especificado aos dados MIDI selecionados.
Analisando um Acorde
O comando Chord Analyzer capaz de analisar, reconhecer, escrever as notas, exibir os nomes de acordes, baseando-se nas notas que voc seleciona na Piano Roll view ou Track view. tambm capaz de dizer quais so os acordes tocados em tempo real quando acionado pela Console view.
2. No menu Edit, escolha MIDI Effects - Chord Analyser. Ou no menu projetado pelo boto direito do mouse, escolha a opo Chord Analyser.
Audition - O SONAR no s exibir o nome do acorde, mas tambm sua posio na pauta musical e no teclado de piano. Preset Para salvar ou reutilizar configuraes de acordes. Examine every Freqncia de captura do acorde. Valores baixos permitem amostras mais precisas, mas demandam alto consumo de processamento.
Chords recognized Nome do acorde e suas possveis alternativas. Posio do acorde num teclado de piano.
Notao musical do acorde. Clear Boto para limpar os dados exibidos. OK Para fixar ou aplicar no arquivo.
4. Clique duas vezes com o boto esquerdo do mouse em cima do nome Chord Analyzer. Isso Far o dilogo do Chord Analyzer.
5. Toque em seu instrumento MIDI uma seqncia aleatria de acordes e observe o que acontece. Chords recognized - O Chord Analyzer exibe vrias alternativas que descrevem os acordes tocados em tempo real. Na tela interna do Chord Analyzer, os acordes tocados por voc so instantneamente exibidos em forma de: notas, textos e posies num teclado de piano. Ou seja, o Chord Analyzer apresenta em tempo real os acordes tocados por voc. O Chord Analyzer tambm identifica acordes em tempo real durante o playback de um arquivo MIDI carregado. Siga as etapas de 1 a 4 descritas anteriormente. Basta, depois, pressionar a tecla Play do comando Playback (imagem menor a cima).
Alterando os Velocities
Este comando especfico para ajustar as velocidades das notas MIDI, seus valores, sua variao em escala ou aleatria, sua transio suave, seus limites mximos e seus limites mnimos. 1. Velocity MIDI FX Um mecanismo verstil para obter variados efeitos com as velocidades das notas 2. Selecione os dados a serem editados.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
3. Aplique pelo menu Edit ou pelo boto direito do mouse a opes MIDI Effects-Velocity. 4. Configure como deseja, os parmetros do dilogo Velocity. 5. Oua uma amostra do efeito pressionando o boto Audition no dilogo, antes de aplic-lo. 6. Clique OK para implantar finalmente o efeito escolhido. Set all velocities to Para ajustar todas as velocidades da seleo com valores digitados entre 1 a 127. Change velocities by Para adicionar um acrscimo diferencial ou incremento a todas as velocidades da seleo, com valores entre 1 e 127. Scale velocities to Para multiplicar as velocidades por uma porcentagem constante. Variao das porcentagens: de 1% a 900%. Change gradually from Para criar uma suave e prporcional mudana de velocidades ao longo da seleo. Variao dos valores numricos: de 1 a 127 em direo crescente ou decrescente. Change gradually from Para gerar velocidades escalonadas gradualmente em porcentagens ao longo da seleo. Variao das porcentagens: de 1% a 900%. Limit range from Enquadra todas as velocidades de modo que no ultrapassem os limites especificados. Os valores so numricos entre 1 a 127. Randomize by Adiciona ou subtrai uma alterao aleatria para cada velocidade. possvel estabelecer a alterao mxima desejada. Este recurso pode ser conjugado a outras opes j escolhidas, e utiliza valores numricos de 1 a 127.
Tendency Estabelece a tendncia baixa ou alta da variao aleatria, numa escala de 10 a 10.
FX
Transposies
geis
converses
De fato, eis aqui uma ferramenta superflexvel de transposio. Ela realiza transportes simples, diatnicos ou cromticos; muda de uma armao de clave para outra, ou se voc preferir pode estabelecer transposies personalizadas. 1. Selecione os dados que deseja transportar. 2. Abra o dilogo Transpose executando menu Edit- MIDI EffectsTranspose. Ou a ao equivalente com o boto direito do mouse. 3. Estabelea no dilogo, como deseja aplicar a transposio. 4. Clique em OK para realizar o transporte. No dilogo abaixo, voc mapeia as notas para produzir uma transposio personalizada. As afinaes podem ser representadas por notas ou pelos seus equivalentes nmeros MIDI. O nome das notas estranhas ao tom est disposto com um pequeno recuo. Qualquer converso introduzida no original deste mapa classifica-o automaticamente para Mapa Customizado. Transposition Method: Interval Assinale este mtodo se deseja transportar as notas por semitons. Vale lembrar que uma oitava est dividida em 12 semitons. Preencha os detalhes desta modalidade no campo off-set mais abaixo. Transposition Method: Diatonic Assinale este mtodo se deseja Fazer o transporte por intervalos de segunda, tera, quinta de acordo com os graus de uma escala. Complete preenchendo o campo off-set mais abaixo. Transposition Method: Key/Scale Assinale este mtodo se deseja ignorar as distncias em graus ou semitons e mudando de um tom para outro baseado na alterao de armao de clave. Complete preenchendo o campo off-set. Transposition Method: Custom Map Escolha este mtodo se deseja Fazer um transporte personalizado, isto , mapeado. Este recurso particularmente til para converter peas de bateria de um equipamento x para um equipamento y. Ou para produzir transportes estranhos. Offset, From e To Nestes campos voc especifica, conforme o mtodo de transporte adotado, os seguintes tipos de dados: nmero de semitons, nmero de graus da escala, oitavas adicionadas a cada nota, o tom inicial e o tom de destino, a armao da clave.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Transpositon Map: Pitch Nesta coluna escolha a nota de origem que deseja converter. Transposition Map: Note Number Nesta outra coluna, utilize os controles deslizantes, e escolha a nova afinao de destino. Constrain to scale Esta opo obriga as notas no pertencentes escala serem transpostas para o grau mais prximo e adequado do novo tom. Auditon Oua uma amostragem auditiva de 3 segundos antes do efeito ser aplicado com OK.
4. Clique em OK. O SONAR transportar os dados seleionados de acordo com as opes configuradas.
Drum maps
A seo Drum maps so portas MIDI virtuais que podem ser criadas e editadas. A Drum maps permite total controle sobre todos os sons MIDI de bateria que so gerados atravs de software (DXi synths) ou hardware (mdulos de sons MIDI externos). Na Drum maps podemos fazer: Remapear os eventos notas, por exemplo, mapear um kit de bateria General MIDI em um kit no General MIDI. Criar um kit de bateria personalizado a partir de diversos dispositivos (DXi synths, hardware synths) e toc-lo em uma trilha MIDI. Utilizar o Drum Grid Editor para apresentar somente os sons necessrios do kit. Escolher sons das peas (drum sounds) de acordo com o necessrio. Mutar e solar peas individuais de um kit de bateria.
Ou
de
bateria
MIDI
Linhas
Portas/Canais
Presets
Os Presets so utilizados para preencher os campos do Drum Map Manager. Este campo tambm utilizado para salvar novos drum maps bastando para isso entrar com um novo nome e clicar no boto Save.
Settings
Nesta seo endereamos as notas MIDI In:
In Note - A nota MIDI entrante. Out Note - A nota MIDI que ser executada no dispositivo de destino. Name - Um nome de nota definido pelo usurio. Chn - O canal por onde cada nota ser transmitida. Out Port - A sada (hardware ou software) por onde ser enviada a nota. Vel+ -Velocity configurado para uma nota individualmente. V Scale Esta escala configura um nvel de cmpresso ou expanso. Um valor abaixo de 100% significa compresso. Um valor acima de 100% significa expanso. A configrao de Vel+ nos permite aplicar ganho na nota determinada.
para
Clique na coluna, enquanto mantm a tecla Ctrl pressionada clique nas outras colunasa serem selecionadas
Alterar a porta de sada de Pressione as teclas Ctrl+Shift enquanto todas as colunas com o altera a porta. mesmo Channel/Port Desfazer a ltima edio Clique no boto Undo
Ou
Clique-direito na Note Map pane e selecione Map Properties no menu que apresentado.
Velocity Tails
Na Drum Grid pane, temos a possibilidade de visualizar o velocity cada nota como uma srie de barras. As barras mais altas representam os velocities mais elevados.
na barra de
Ou
Editando Velocities
No Drum Map Editor visualizamos os velocities de cada nota como uma srie de pequenas barras horizontais que ficam posicionadas acima para que das notas. Clique no boto Show/Hide Velocity Tails estes velocities sejam apresentados.
2. No dilogo Map Properties, entre com o nome no campo Name e tecle Enter.
2. Neste dilogo, entre com um novo valor no campo Note Out e pressione Enter, ou utilize os botes +/- para alterar os valores j existentes neste campo e pressione Enter.
2. Neste dilogo, selecione um grupo de linhas, selecionando a primeira linha e mantendo pressionada a tecla Shift selecionando a ltima linha. Ou utilizando a tecla Ctrl no lugar da Shift para selecionar vrias linhas no vizinhas. 3. Mantendo ambas teclas, Ctrl e Shift pressionadas enquanto seleciona um novo Output na coluna Output.
ou Solo
nas
Ou
Clique-direito na linha que deseja mutar ou solar e selecione Mute ou Solo no menu que apresentado.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Para visualizar os valores de configuro das notas pelo seu Pitch name
Temos a disposio a opo de visualizar os valores das Note In e Note Out atravs de seus Pitch names. Para isso, faa o seguinte:
Clique-direito em qualquer coluna da Note Map pane e selecione o comando Display Pitch Names no menu que apresentado.
Para alterar a ordem de apresentao das Mapped Notes no Drum Map Pane
1. Posicione o ponteiro do mouse sobre a linha que deseja mover na Note Map pane. , clique e 2. Quando o ponteiro do mouse se transformar em arraste a linha e solte o boto do mouse para posicionar a linha em nova posio.
A Drum Grid pane est para as trilha de bateria MIDI como a Note pane est para os outros tipos de trilha MIDI. Na Drum Grid pane podemos adicionar, deletar e editar notas e propriedades de notas. Podemos personalizar o nmero de linhas da grade na Drum Grid pane e optar em visualizar ou no as barras representativas de velocity de cada nota.
Linhas de grade
A Drum Grid pane est dividida em linhas de tempo. Podemos configurar a resoluo de apresentao da grade em 1/4 de nota a 1/64 de nota, ou seguir a configurao existente do snap grid. liga/desliga a O grupo de botes Show/Hide Grid Lines apresentao da grade na Drum Grid pane e configura a resoluo da grade.
Clique no grupo de botes the Show/Hide Grid Lines que est localizado na barra de ferramentas da Piano Roll view.
Ou
Clique na seta que est localizada ao lado do boto Show/Hide Grid Lines e selecione a opo no menu que apresentado.
Note Duration
5. Clique na posio onde deseja comear a incluir notas e arraste o mouse at que todas as notas necessrias tenham sido inseridas. 6. Solte o boto do mouse. O SONAR criar uma srie de notas em intervalos iguais.
Nota: Podemos alterar a pasta padro de armazenamento, onde o SONAR vai procurar os patterns, bastando para isso configurar a pasta desejada na aba Folders do dilogo Global Options. Ser necessrio reiniciar o SONAR para que os novos patterns sejam visualizados no menu da ferramenta Pattern Brush.
Altura
Se uma corda esticada entre dois pontos posta a vibrar, ela produz oscilaes peridicas no ar, que podem ser percebidas pelo ouvido humano se oscilarem dentro da faixa que vai de 20 oscilaes por segundo at 20.000 oscilaes por segundo. A altura de um som determinada pelo nmero de oscilaes que ele produz por segundo, ou seja, a freqncia de suas oscilaes.
Para medir a freqncia das oscilaes de um objeto vibrante usa-se a unidade Hertz (abrevia-se Hz), e 1 Hz igual a uma oscilao por segundo. Assim, a faixa de freqncias audveis est entre 20 Hz e 20 kHz (1 kHz = 1.000 Hz), que a chamada de faixa de udio. Dentro dela, os sons podem ser classificados como graves (sons de baixa freqncia) ou agudos (sons de alta freqncia). Pode-se representar as oscilaes de uma corda por exemplo, usando um grfico das variaes que ocorrem na presso do ar, no decorrer do tempo (veja figura anterior). Os equipamentos de udio devem ter capacidade de responder a todas as freqncias da faixa de udio mas na prtica isso nem sempre ocorre. Um gravador de fita cassete por exemplo, no capaz de reproduzir os sons mais agudos. Essas limitaes tm sido solucionadas graas utilizao de tecnologia digital.
Intensidade
Outro parmetro importante ao som a sua intensidade, que podemos perceber como volume, e determinar se um som mais fraco ou mais forte que outro.
A intensidade de um som em geral varia no decorrer do tempo. Cada tipo de som possui uma caracterstica peculiar quanto ao comportamento de sua intensidade (tambm chamada de amplitude). Por exemplo, o som de uma nota de piano possui uma caracterstica percussiva, pois sua intensidade muito forte logo no incio, decresce muito rapidamente mantendo-se num nvel bem abaixo do inicial, e depois vai decrescendo at silenciar. J o som de uma nota de flauta sustentado, pois enquanto o flautista permanece soprando, a intensidade do som se mantm no mesmo nvel. Esse comportamento da intensidade do som no decorrer do tempo chamado de envoltria, e um fator determinante na caracterstica prpria de cada instrumento. As intensidades dos sons so avaliadas por uma medida chamada de decibel, que uma medida relativa, isto , aferida em relao a uma referncia. A escala de medida em decibis uma escala logartmica, pois como a intensidade do som varia de forma exponencial, se fosse adotada uma escala linear, seria impraticvel efetuar as medidas com
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
preciso. Dessa forma, a cada aumento de 3 decibis (dB) significa. na realidade, uma variao de 2:1 (dobro) da potncia sonora. Outra considerao importante que a intensidade sonora decresce com a distncia, de forma que medida que o ouvinte se afasta da fonte sonora, percebe uma reduo do nvel do som. A tabela a seguir mostra a escala de nveis sonoros, tendo como referncia (0 dB), o limiar da audio (quase silncio). E importante atentar para o fato de que a exposio constante a nveis acima de 90 dB considerada perigosa para a sade. 0 dB Limiar da audio 30dB Biblioteca silenciosa. Sussurro leve 40 dB Sala de estar, geladeira. Quarto longe do trnsito 50 dB Trnsito leve, conversao normal, escritrio silencioso 60dB Ar condicionado com 6 m de distncia, mquina de costura 70dB Aspirador de p, secador de cabelo, restaurante barulhento 80dB Trfego mdio, coletor de lixo, despertador distante 60 cm 90dB Metr, motocicleta, trfego de caminho, mquina de cortar grama 100dB Caminho de lixo, serra eltrica , furadeira pneumtica 120 dB Concerto de rock em frente s caixas de som, trovo 130dB Espingarda de caa, avio a jato 150dB Lanamento de foguete - limiar da dor
Timbre
O terceiro parmetro fundamental do som a composio harmnica. Os sons naturais, como as notas produzidas pelos instrumentos musicais acsticos, possuem natureza oscilatria bastante complexa. Tomando como exemplo a vibrao da corda do violino, sabe-se que seu movimento , na verdade, o resultado superposio de vrios movimentos simultneos. O primeiro modo de vibrao, a oscilao da corda inteira, chamado de modo fundamental. Os demais modos, chamados de modos harmnicos, ocorrem em comprimentos que so subdivises inteiras da corda (1/2, 1/3, , etc). Ou seja, os movimentos vibratrios dos harmnicos ocorrem em freqncias mltiplas fundamental, de forma que a corda vibra na freqncia da fundamental, e tambm nas freqncias dos harmnicos, que so mltiplas inteiras (x2, x3, x4, x5, etc) da freqncia da fundamental.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Na prtica, cada tipo de som possuiu uma composio harmnica peculiar, de forma que a intensidade dos harmnicos varia de um som para outro. E isso que nos permite distinguir um violino de uma flauta, quando ambos esto tocando a mesma nota com a mesma intensidade. Ou seja, o que chamamos de timbre.
Gravao digital
Um microfone efetua a transduo, transformando as ondas acsticas (mecnicas) do ar em ondas eltricas (tenso e corrente), que podem ser manipuladas por circuitos eletrnicos. No caso simples de um sistema de amplificao, as ondas eltricas so amplificadas e depois enviadas para outro transdutor, o alto-falante, que as converte novamente em ondas acsticas (som). O mesmo grfico da figura apresentada no tpico sobre Altura serve para representar tanto as variaes da presso do ar (som) quanto s variaes da tenso eltrica no tempo (no caso do sinal convertido pelo microfone), pois ambos os sinais mantm caractersticas oscilatrias anlogas (da serem chamados de sinais analgicos). Para se transformar um sinal sonoro (udio) analgico em dados digitais adequado manipulao por equipamentos digitais, como por exemplo um computador, em primeiro lugar necessrio convert-lo da forma analgica, onde o sinal eltrico (captado pelo microfone, por exemplo), que representa o sinal original, transformado para o formato digital, isto , cdigos numricos que podem ser interpretados por microprocessadores.
O processo de transformao feito por componentes chamados de conversores A/D (analgico para digital), que fazem inmeras
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
fotografias (amostragens) do valor do sinal analgico ao longo do tempo, e esses valores amostrados so codificados em nmeros digitais, que so armazenados na memria do equipamento. Assim, aps diversos valores, tem-se uma representao completa de todo o sinal analgico original, agora sob a forma de nmeros. Esses nmeros so armazenados na memria (do computador) na ordem exata em que foram coletados, e passam a representar numericamente o sinal original, e a velocidade em que essas amostragens so coletadas, e chamada de freqncia de amostragem.
Para reproduzir o sinal original que foi digitalizado e armazenado na memria, usa-se ento um conversor D/A (digital para analgico), que busca na memria os cdigos numricos que representam o sinal e, respeitando a sua ordem cronolgica, recria o sinal original, ponto por ponto. Para que o sinal seja reconstruindo corretamente, preciso que o conversor D/A recoloque as amostragens (pontos) ao longo do tempo com a mesma velocidade que foi usada pelo conversor A/D.
Na figura acima, observe que, usando a escala do eixo y para medir as amplitudes, temos apenas 8 valores (nveis 0 a 7). Portanto qualquer valor intermedirio ser arredondado para o nvel disponvel mais prximo. Considerando ainda a mesma ilustrao, ao amostrar o valor do ponto A, o conversor teria que arredond-lo para 6 ou 7, pois ele seria incapaz de detectar um valor intermedirio. No exemplo, se o sinal variar sua amplitude em valores menores do que uma diviso da escala, isso ser imperceptvel para o conversor. Dessa forma, quanto maior for a preciso que se queira na converso de um sinal analgico para digital, tanto maior dever ser a resoluo (capacidade de resolver o valor medido) do conversor. O erro produzido pelo arredondamento chamado de erro de quantificao ou quantizao, e quanto maior for esse erro, pior ser a qualidade do sinal quando na reproduo (converso D/A). Os sistemas digitais usam nmeros binrios, cujos algarismos (dgitos) so chamados de bits, e podem ter valor 0 ou 1. Um nmero binrio de 4 casas (algarismos) possui 4 bits, um de 8 casas possui 8 bits, e assim sucessivamente. Quanto maior for o nmero de bits, melhor ser a capacidade de resoluo do equipamento, mas, infelizmente tambm mais caro ser o seu custo. Quanto mais bits houver, mais nmeros podem ser representados.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Observando a figura anterior, podemos deduzir que os valores da escala y poderiam ser representados por 3 bits (8 valores, de 0 a 7). Entretanto, se fosse usada uma escala com nmeros de 8 bits, por exemplo, haveria 256 valores, o que reduziria o erro de interpretao (haveria um arredondamento menor) do valor do ponto A. Ou seja, quanto mais bits so usados na representao dos valores da escala, melhor a converso, pois os erros de quantificao so menores. A resoluo ideal, obviamente, aquela que use o maior nmero possvel de bits. Mas, como isso tem um custo, necessrio optar pela situao otimizada. No caso dos sinais de udio, existe, e conhecida, a relao entre o sinal mais fraco e o sinal mais forte que o ouvido humano pode perceber. O sinal mais fraco seria equivalente ao nvel mais baixo da escala (acima do zero), e o nvel mais alto seria equivalente ao nvel mximo da escala. Segundo clculos que no abordaremos aqui, os 65.536 nveis disponveis quando se usam 16 bits seriam bastante adequados situao usual, e portanto, essa seria a resoluo ideal para os conversores A/D. H equipamentos que utilizam mais do que 16 bits para o processamento interno de amostras de udio, o que garante a fidelidade do sinal mesmo aps diversos clculos efetuados com os cdigos digitais mas, quando se deseja somente gravar e reproduzir udio digital, os conversores de 16 bits satisfazem s necessidades.
Resposta de freqncias
O outro parmetro importante na converso A/D a chamada resposta de freqncias, que determina o limite do conversor na amostragem das freqncias harmnicas existentes no sinal de udio. No exemplo ilustrado anteriormente, as amostragens (fotografias) do sinal de udio foram tomadas em intervalos regulares de tempo, isto , com uma determinada freqncia. Essa freqncia com que ocorrem as amostragens chamada de freqncia de amostragem, e tambm medida em Hz. importante salientar que os sons musicais, em sua grande maioria, oscilam de forma bastante complexa, onde o objeto oscilante produz vrios movimentos em conjunto. Esses movimentos so chamados de modos harmnicos e suas freqncias de oscilao so mltiplas inteiras da freqncia do modo fundamental. A presena e intensidade dessas freqncias harmnicas caracterizam o timbre do instrumento. Por isso, quando se quer amostrar digitalmente um determinado sinal de udio,
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
necessrio amostrar no s a freqncia fundamental, mas tambm todos os demais harmnicos presentes. Por definio para que se capturem todas as freqncias componentes de um sinal, necessrio que a amostragem daquele sinal ocorra a uma freqncia maior do que o dobro da maior freqncia existente nele. Em outras palavras: se a faixa de udio est compreendida entre 20 Hz e 20 kHz, ento o sinal de udio de maior freqncia ser 20 kHz, e assim para se obter uma representao fiel de um sinal de udio, a freqncia de amostragem dever ser superior a 40 kHz. Os discos laser (CD) usam a freqncia de amostragem de 44.1 kHz. As fitas DAT e os instrumentos samplers modernos podem trabalhar com amostragem em 44.1 kHz, 48 kHz e at 96kHz. Esses so valores considerados satisfatrios para a preservao da qualidade do sinal original. Mas, evidentemente, toda qualidade tem seu preo, e um sistema que opere com freqncia de amostragem alta custa mais do que outro que opera com freqncia de amostragem baixa. Por isso, h vrios equipamentos, cujas caractersticas quanto resposta de freqncias variam, conforme seus preos (as gravaes de udio em disco DVD so feitas com resoluo de 24 bits, e taxa de amostragem de 96 kHz). Com o crescente aumento da capacidade de armazenamento dos discos rgidos, junto com a queda brutal de seus preos, comeou a se tomar vivel a gravao de som em computadores. Embora a digitalizao do som com qualidade aceitvel (igual dos CDs) possa consumir muito espao no disco (1 minuto de udio estreo ocupa mais de 10 megabytes), ela possibilita ao usurio editar o material gravado, trazendo enormes vantagens para quem trabalha com sonorizao e sound design.
Arraste o mouse sobre a Rgua de tempo Clique na Rgua marcadores de tempo entre dois
selees
no possua dados.
Audio Scaling
Audio Scaling um aumento ou diminuio do tamanho (scale) da waveform na trilha. O recurso Audio scaling nos permite fazer edies detalhadas em partes de uma waveform o mais perto possvel de um zero crossing (silncio) preservando o tamanho original do clip. Mostrando as partes com menos transientes de um clip, para nos proporcinar condies de uma edio bastante precisa. Podemos utilizar o audio scaling atravs de teclas de atalho ou atravs da Rgua Audio Scale. A Rgua Audio Scale est localizada na barra divisria vertical que separa a Clips pane (rea de apresentao dos clips) da Track pane (rea de apresentao dos parmetros de configurao da trilha).
Percentage Nos apresenta uma escala em porcentagens. Por exemplo, se a porcentagem mais elevada na Rgua Audio Scale for 2.0%, ento somente as partes da waveform que esto em 2% zero crossing sero apresentadas no clip. dB Nos apresenta uma escala em decibis. Por exemplo, se o maior valor for -36, somente as partes da waveform que estejam abaixo 36 dB abaixo de 0 sero mostradas no clip. Zoom Factor - Apresenta uma escala por fator. Por exemplo, se o fator Zoom for 10, a apmliao vertical da waveform ser 10.
A opo de apresentao atualmente selecionada estar marcada. 2. Selecione a opo desejada no menu.
Pressione as teclas Alt+seta para baixo. Ou Enquanto mantem pressionada a tecla Ctrl clique no boto Vertical Zoom Out. Quando estiver com a tecla Ctrl pressionada e posicionar o ponteiro do mouse sobre o boto Vertical Zoom Out ele tomar a forma de:
Enquanto mantem pressionada a tecla Ctrl, clique no boto Vertical Zoom Fader e arraste o boto deslizante para cima ou para baixo. Neste processo ao posicionarmos o ponteiro do mouse sobre o boto Vertical Zoom, ele tomar a forma de:
Enquanto mantem pressionada as teclas Ctrl e Shift e clique no boto Vertical Zoom In. O ponteiro do mouse tomar esa forma:
Enquanto mantem pressionada as teclas Ctrl e Shift clique no boto Vertical Zoom Out. O ponteiro do mouse tomar esta forma:
Pressione as teclas Ctrl+Alt+Up/seta para baixo Clique na Audio Scale e arraste o mouse verticalmente.
Quando clicamos e arrastamos o mouse na Audio Scale de uma trilha o cursor tomar a forma de:
Selecione a ferramenta Zoom, mantenha pressionada a tecla Shift e arraste sobre a parte da waveform que deseja ampliar.
Quando a ferramenta Zoom est selecionada na Track view o ponteiro do mouse tomar a forma de:
Selecione a ferramenta Select, mantenha pressionadas as teclas Shift e z, e e arraste o mouse sobre a parte
da waveform que deseja ampliar. Quando a ferramenta Zoom est selecionada na Track view o ponteiro do mouse tomar a forma de:
Audio
Pressione a tecla U.
trilha
Na trilha onde deseja ampliar verticalmente a visualizao das waveforms, clique na Rgua Audio Scale e arraste, para cima para cima aumenta, para baixo diminui.
5. Clique onde deseja o primeiro corte, arraste dentro do clip e solte o boto do mouse para efetuar o segundo corte, dessa forma criando um clip no tamanho desejado.
3. Neste dilogo faa as seleces de acordo com as seguintes opes. Opo... Split At Time Split Repeatedly Split At Each Marker Descrio... Especifique a posio onde deseja cortar o clip e o formato de tempo. Especifique o primeiro compasso aonde deseja cortar o clip no campo Starting At Measure e os intervalos de corte do clip no campo And Again Every. Cria um corte no clip onde houver marcadores.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Cria um corte no clip aps cada existncia de silncio que exceda o nmero de compassos especificados.
Nota: Um atalho interessante para este processo de split posicionar o Now time no ponto desejado, selecionar o clip e utilizar a tecla S do teclado alfanumrico do computador.
Combinando Clips
Vrios clips de audio individuais em uma trilha podem ser combinados em apenas um clip com o comando Bounce to Clip(s). Nota: Como qualquer tipo de clip, os clips slip-edited podem ser combinados atravs da utilizao do comando Bounce to Clip(s). Quando um clip slip-edited combinado com outro clip, nenhum dado que foi slip-editado ser sobreescrito.
Como proceder
1. Selecione os clips que sero combinados. 2. Utilize o comando Edit-Bounce to Clip(s). Os clips sero cominados em apenas um clip. Os espaos vazios entre os vrios clips sero preenchidos com silncio no novo clip. Os dados de automao, caso existentes, nos clips combinados sero aplicados no novo clip nico.
Os clips sero combinados em um nico clip que ser colocado na trilha escolhida. Osespaos vazios sero preenchidos com silncio no novo clip.
Scrubbing
Podemos utilizar a ferramenta Scrub para localizar ou ouvir partes de uma waveform utilizando o mouse. Podemos utilizar a ferramenta scrub para ouvir os materiais de uma ou vrias trilhas. Nota: A ferramenta scrub ignora as configuraes de mute e solo das trilhas.
Volume
O SONAR fornece trs comandos para aumentar e diminuir os volumes dos dados de udio. Os comando 3dB Louder e 3dB Quieter so utilizados para aumentar e diminuir, respectivamente, os valores de volume dos materiais de udio em trs decibis por vez. J o comando Normalize funciona como um potente compressor: ele aumenta o volume at a amplitude mxima encontrada nos dados de udio. Utilizando este ltimo comando, podemos obter o mximo de volume em um material de udio sem que ocorra nenhum clipping. Como todos os outros comandos de processamento de udio, estes comandos atuam de forma destrutiva, ou seja, alterando as waveforms dos dados de udio processados. Para efetuar estas tarefas de aumento ou diminuio de volume sem alterar os dados de udio originais devemos utiizar os recursos de automao. Quando aumentamos ou diminumos volumes de clips de udio digital devemos levar em considerao:
Normalize e 3dB Louder aumentam o rudo de fundo. 3dB Louder, se aplicado em um material de udio que j possua um sinal raltivamente alto, pode resultar em clipping. Normalize, aumentando a amplitude ao mximo, no poderemos mais utilizar nenhum tipo de efeito ou comando que aumente o sinal, pois isto acarretar ocorrncia de clipping. Caso seja necessrio aplicar algum tipo de efeito ou comando mencionado, aplique antes o comando 3dB Quieter para diminuir o volume do sinal. Cada aplicao do comando 3dB Quieter corri a estrutura do sinal ligeiramente; no devemos, pois, aplicar o comandoo 3dB Quieter, e depois utilizar o comando 3dB Louder para retornar waveform original. Os resultados no sero satisfatrios. Devido a natureaza e as limitaes do udio digital, a soma de todos os materiais de udio ao serem tocados juntos no pode exceder os limites de amplitude da waveform. Mesmo que nenhum clip tenha ocorrncia de clipping individualmente, esta combinao acarretar em distoro do sinal.
Caso a seleo contenha sinais altos, o comando Normalize pode aparentar produzir nenhum efeito. Isto porque a quantidade de aumento do volume foi determinada pelo material de udio mais alto existente na seleo. Caso o clip de udio contenha alternncia de trechos com muito
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
volume e outros com baixo volume ou silncio ser melhor dividir o clip para depois aplicar o comando Normalize.
Equalizao
O processo de equalizao nos permite aumentar ou diminuir o volume dos sons em freqncias determinadas. Por exemplo, podemos aumentar as freqncias baixas e cortar as freqncias altas, ou ento acentuar as frequencias onde ocorrem os sinais de vocais. O SONAR possui um equalizador grfico qua nos permite aumentar ou diminuir as freqncias de um clip de udio por dez bandas. A largura de cada banda dobra conforme samos das freqncias mais baixas para as mais altas; assim, o centro de cada banda possui uma distncia de uma oitava em relao outra banda.
Para equalizar
1. Selecione o material de udio a ser modificado. 2. Utilize o comando Process-Audio-Graphic EQ para abrir o dilogo Graphic EQ.
3. Escolha um preset, ou ajuste os botes deslizantes para configurar a equalizao desejada. 4. Clique no boto Audition para obter uma audio prvia de alguns segundos do material selecionado j com a nova equalizao aplicada para certificar-se de que as configuraes de equalizao esto de acordo com o que deseja. 5. Clique em OK para aplicar a nova equalizao.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Os parmetros de noise gate so descritos na tabela seguinte. Parmetro... Open Level (dB) O que faz... Ponto de abertura do noise gate. O gate abre a passagem quando o sinal ultrapassa este nvel, embora possa ser aberto um pouco antes devido ao tempo de ataque. O ponto de fechamento do noise gate. O gate fecha a passagem quando o sinal fica abaixo deste ponto, embora possa fechado um pouco depois devido ao tempo de Release. O valor deste campo um valor expresso em intervalo de tempo aps o volume alcanar o nvel de abertura para o gate abrir completamente. A abertura gradual do gate produz o efeito fade-in. O menor espao de tempo para o gate permanecer aberto. O Hold time til quando o sinal da fonte muito alto. O Noise Gate ajustado desta maneira tende a reagir s passagens percussivas, tais como viradas de bateria, abrindo e fechando repetidamente, o que pode soar um pouco desagradvel. Ajustando o Hold Time podemos nos assegurar de que o gate abra um tempo suficiente sem fechar durante estas passagens percussivas. A quantidade de tempo que o gate fecha aps o nvel de fechamento ser alcanado. Isto permite a passagem dos finais dos sons sem ocorrncia de cortes bruscos. O valor neste campo faz com que o Gate abra ligeiramente antes que o som alcance o nvel de abertura para desta forma no perdermos o ataque do som.
3. Configure os parmetros do digital noise gate como o descrito na tabela apresentada anteriormente. 4. Marque a opo Split Clips para deletar as sees de udio com silncio. 5. Clique em OK para remover o silncio dos materiais de udio selecionados.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Extracting Timing
O comando Extract Timing cria notas MIDI e, opcionalmente, alteraes de andamento baseadas nos transientes de um material de udio. Primeiro este comando efetua uma anlise procurando por pulsos repentinos, normalmente de percusso, que definem o andamento do material de udio. Ento a partir de cada posio e intensidade dos pulsos, extrai uma informao de andamento. Este comando disponibiliza excitantes maneiras de extrairmos grooves de dados MIDI a partir de materiais de udio. Por exemplo, com o comando Extract Timing podemos:
Gerar notas MIDI que foram executadas ao longo de um ritmo, com todas as acentues de dinmica. Criar templates para o comando Process-Groove Quantize, para que as trilhas MIDI sejam executadas como o mesmo sentimento da trilha de udio original. Ajustar o andamento e o swing de uma seqncia existente de uma nova trilha de ritmo. Criar uma nova seqncia MIDI a partir de uma trilha de audio.
O comando Extract Timing trabalha em duas etapas: Pulse Analysis e Timing Synthesis. Na primeira etapa, o udio selecionado varrido para que sejam encontrados picos de udio repentinos. Devemos ajustar os parmetros de Pulse Analysis, aps, clicarmos no boto Audition para ouvirmos os resultados e decidirmos se os pulsos esto satisfatrios. Os parmetros so os seguintes: Parmetro/Opo Preset field O que faz Utilize este parmetro para selecionar ou entrar com os presets. Clique no boto Save para salvar as configuraes. Clique no boto Delete para apagar o Preset selecionado. O nvel de udio necessrio para a criao de um pulso. A quantidade de tempo mnima permitida entre os pulsos. Caso estejamos trabalhando com
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
material que possua muita dinminca, devemos experimentar valores maiores neste campo. Find a Steady Rhythm Informa ao SONAR para procurar um ritmo constante entre todos os pulsos por ele achados. Por exemplo, se voc estiver analisando uma trilha de bateria que consista em uma batida constante de caixa e bumbo, mas que tambm possua uma acentuao sincopada que difilculta o processo de extrao, poderemos utilizar esta opo para que a sncope seja ignorada.
Na segunda etapa, devemos configurar os parmetros de Timing Synthesis que iro determinar como os pulsos sero convertidos em dados muisicais. Os parmetros so os seguintes: Parmetro/Opo Insert Tempo Changes O que faz Informa ao SONAR para introduzir alteraes de andamento nas posies apropriadas para assegurar que a seqncia seja executada em sincronismo com a trilha de ritmo. Devemos nos lembrar de tambm ajustar o parmetro Expected Pulse Duration, pois ele define os tempos de metrnomos para todas as alteraes de andamento. O andamento musical para cada pulso encontrado. Por exemplo, caso estejamos analisando um ritmo de bateria que possua semicolcheias firmes de hi-hat, devemos ajustar este valor em semicolcheias para que as alteraes sejam introduzidas. Informa ao SONAR para criar um evento de nota MIDI para cada pulso que foi encontrado. O parmetro Note Velocities nos permite escolher os velocities que sero usados. O velocity das notas MIDI geradas. Podemos utilizar o parmetro Vary With Pulse Level para ajustar a velocidade da estrutura dinmica do material fonte original, ou para selecionar Set All To Same Value para atribuir a cada nota MIDI introduzida uma velocidade especfica.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Note Velocities
Ele no conhece msica. Ele somente reconhece as variaes de volume. Portanto devemos entrar com nossos conhecimentos musicais para que o processo de converso de um material de udio digital em MIDI seja feito a contento.
3. Configure os parmetros Pulse Analysis como descrito anteriormente, ou utilize um preset. 4. Clique no boto Audition para obeter um feedback visual na Clips pane, para certificar-se de que os pulsos estejam alinhados devidamente. Caso contrrio, faa novos ajustes de parmetros e tente novamente. 5. Configure os parmetros Timing Synthesis como descrito anteriormente. 6. Clique em OK.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Os eventos gerados sero automaticamente colocados no clipboard. Poderemos col-los em uma nova trilha, ou utliz-los diretamente em outro comando como o Groove Quantize, por exemplo.
Equalizao Paramtrica
O comando Parametric EQ nos permite aplicar filtros high-pass, lowpass, band-pass, ou band-stop nos dados de udio. Devemos especificar o filtro a ser aplicado e seus parmetros de acordo com as seguintes opes: Parmetro... High pass Low pass Band pass (Peak) Band stop (Notch) F1 (Hz) F2 (Hz) Quality O que faz... Remove as freqncias que estejam abaixo da freqncia de corte F1. Remove as freqncias que estejam acima da freqncia de corte F1. Remove as freqncias que estejam fora dos limites da faixa determinada pelas freqncias de corte F1F2. Remove as freqncias entre as freqncias de corte F1-F2. Primeira freqncia cutoff. Segunda freqncia cutoff. A preciso da freqncia de corte, ou seja, quanto distante da faixa de interrupo uma freqncia deve ser para que seu ganho seja reduzido inteiramente os valores para mais qualidade so os mais agudos. A quantidade mxima de reduo de ganho. O nvel total para o udio filtrado. Configuraes muito altas podem resultar em clipping ou distores.
paramtrica
em
1. Selecione os dados a serem afetados. 2. Utilize o ocmando Process-Audio-Parametric EQ, ou cliquedireito e selecione a opo Parametric EQ no menu para que o dilogo Parametric EQ seja apresentado.
Trimming
Por padro, quando um clip editado em modo slip editing, o seu contedo sempre permanece fixo em relao s suas posies. Caso o primeiro compasso de um clip for escondido pelo processo da edio slip editing, o material restante no ser deslocado tomando o lugar do que foi suprimido. Neste caso o primeiro compasso ser simplesmente mutado durante o playback e o clip s ser tocado a partir do segundo compasso.
Slide-trimming
Caso deseje que o contedo do clip seja deslocado, estes contedos devero ser movidos, bastando para isso clicar no meio do clip e arrast-lo para a esquerda ou direita conforme o caso.
Scroll-trimming
Podemos tambm deslocar o contedo do clip, em relao ao incio ou final do prprio clip utilizando o recurso scroll-trimming.
3. 4. 5. 6.
Selecione a aba Groove-Clips. Marque a opo Enable Looping. Clique em OK. Faa as edies de acordo com o seguinte: Para... Aparar o incio do clip Faa... Posicione o ponteiro do mouse sobre a borda que limita o incio do clip. Quando o ponteiro do mouse tomar a forma de , clique e arraste a borda do clip para a direita suprimindo parte do contedo do clip que no deseja.
antes
depois
Posicione o ponteiro do mouse sobre a borda que delimita o final do clip. Quando o ponteiro do mouse tomar a forma de , clique e arraste a borda do clip para a esquerda suprimindo parte do contedo do clip que no deseja.
antes
depois
Pressione as teclas Alt+Shift enquanto move o ponteiro do mouse pelo meio do clip. Quando o ponteiro do mouse tomar a , clique e arraste para a forma de esquerda ou direita conforme o desejado. Os contedos (udio ou MIDI) tero o seu posicionamento limitados s configuraes da grade de quantizao.
antes
depois
Slide-Trimming (Movendo a posio inicial do clip junto com seus contedos preservando a posio final do clip)
Pressione as teclas Alt+Shift e posicione o ponteiro do mouse sobre a borda inicial do clip. Quando o ponteiro do mouse tomar a , cique e arraste a borda forma de inicial do clip para a posio desejada.
antes
depois
Slide-Trimming (Movendo a posio final do clip junto com seus contedos preservando a posio inicial do clip)
Pressione as teclas Alt+Shift e posicione o ponteiro domouse sobre a borda final do clip. Quando o ponteiro do mouse tomar a , clique e arraste a borada forma de para a posio desejada.
antes
depois
Os contedos que foram escondidos com a operao slip editing permanecero intactos, somente no sero executados durante o playback.
Fades e Crossfades
Fades so aumentos ou diminuies graduais de volume aplicados no incio (fade-in) ou final (fade-out) de um clip. Um crossfade quando um fade-out se encontra com um fade-in em modo sobreposto. Existem duas maneiras de criarmos fades e crossfades no SONAR: offline (em modo destrutivo) e real-time (em modo no-destrutivo).
Linear Uma linha reta, levantando ou abaixando o volume em uma taxa constante. Slow Curve Um fade em curva que comea a alterar o volume lentamente e rapidamente aumenta (fade-in) ou diminui (fadeout) o volume. Fast Curve Um fade em curva que altera o volume rapidamente no incio diminui (fade-out) ou aumenta (fade-in) o volume tambm rapidamente.
Linear out/Linear in
2. No conjunto de botes Enable/Disable Automatic Crossfades, selecione Default Crossfade Curves e selecione o tipo de curva que dar forma ao crossfade.
3. Selecione e arraste o clip de udio de forma que ele comece a sobrepor um outro clip de udio. A rea de sobreposio de um clip em outro determinar o comprimento do crossfade. 4. Aps posicionar o clip na posio desejada, solte o boto do mouse. O dilogo Drag and Drop Options ser apresentado.
5. Neste dilogo, marque a opo Blend Old With New e clique em OK. 6. Os dois clip s ficro sobrepostos um ao outro cmo um crossfade aplicado na rea de sobreposio:
Fade-out Primeiro Clip Fade-in Segundo Clip
Crossfade
Podemos editar fade-ins e fade-outs. Alterar o incio, final e posio. Os procedimentos a seguir demonstraro como editar um fade-ins, considere que todos estes procedimentos se aplicam da mesma maneira aos fade-outs.
Para editar a posio inicial de um Fade mantendo a posio final do fade inalterada
Alteramos o posicionamento inicial de um fade in simplesmente slipeditando a borda que delimita o incio do clip. O incio de um fade no pode ter posio diferente da posio inicial do clip. Proceda da seguinte forma para alterar o posicionamento inicial de um fade sem alterar a posio final do fade: 1. Na Clips pane, posicione o ponteiro do mouse na borda inicial do clip que possui um fade-in aplicado, cuidado para no posicionar na parte superior, pois desta forma estaremos editando o fade e no fazendo uma slip-edio.
2. Quando o ponteiro do mouse tomar a forma de , clique e arraste a borda inicial do clip (e do fade-in) para a posio desejada e solte o boto do mouse.
Reiniciar uma curva j existente. Clique em Reset O segundo comando, Crossfade, nos permite criar uma transio suave de um clip ao outro, aplicando um fade-out no primeiro clip e um fade-in no segundo clip de forma simultnea.
3. Selecione um tipo de envelope na lista dropdown. 4. Se desejar, manipule a curva como foi descrito anteriormente. 5. Clique em OK. O SONAR aplicar o fade aos dados de udio selecionados.
3. Selecione um envelope na lista dropdown. 4. Se desejar, manipule a curva conforme foi descrito anteriormente. S podemos manipular a curva referente ao primeiro clip. A curva do segundo clip ser alterada automaticamente. 5. Clique em OK. O SONAR aplicar os dois fades aosdados selecionaods.
Na Track view, clique-direito no campo Fx e selecione um efeito no menu popup que apresentado. Configure os parmetros do plug-in ou selecione um preset. Oua a trilha com o plug-in aplicado para ajustar os parmetros do plug-in conforme desejar.
Podemos adicionar efeitos de udio, da mesma forma como adicionamos efeitos MIDI, em trilhas de udio em tempo real, ou seja, durante a execuo de um playback, pela Console view e Track view. Ao contrrio de qualquer comando de processamento de udio apresentado anteriormente, a utilizao de um plug-in em tempo real nodestrutiva. Os dados dos clips de udio no so modificados, e nenhum novo arquivo de udio criado. Tudo se d somente na execuo e por processamento. Nota: Efeitos Off-line podem aumentar o tamanhode um clip. Por exemplo, quando aplicamos um reverb o clip ter seu comprimento aumentado para acomodar os dados representativos de delay e ecos.
Aplicando efeitos
1. Na Track view, selecione as trilhas a serem afetadas. 2. Utilize o comando Process-Apply Audio Effects. 3. Se desejar, selecione a opo para deletar os efeitos aps a aplicao. 4. Clique em OK. Se em cada trilha os efeitos no forem deletados eles sero aplicado novamente.
Caso a opo Keep Original Data esteja marcada, o SONAR no deletar os dados de udio originais. Isto permite a criao de trilhas somente com o contedo do plug-in permitindo um controle de mixagem muito mais apurado. Caso a opo Keep Original Data esteja desmarcada, os dados processados sero gravados nos lugares do udio original. Create a Send Submix Todas as trilhas de udio selecionadas sero mixadas em um sumix stereo. Este stereo submix ser alimentado no plug-in, em stereo. A sada stereo do plug-in ser colocada em uma nova trilha. Caso a opo Keep Original Data esteja selecionada, o SONAR no deletar os dados originais. Caso esteja desmarcada, os dados processados tomaro o lugar dos dados originais.
Equalizao paramtrica
O comando Cakewalk-FxEQ nos permite aplicar um complexo filtro nos dados udio. O complexo filtro uma combinao de oito filtros ou bandas, cada uma definida individualmente. Os parmetros de cada filtro esto descritos na tabela seguinte: Parmetro/Opo... Voice Center Frequency-coarse Significa... O campo voice apresenta as bandas que os outros parmetrosesto afetando. A frequencia central da banda atual (a que est sendo apresentada no campo Voice). A faixa vai de 20 Hz a 20,000 Hz.
Center Frequency--fine Afinao fina da frequancia central. Bandwidth (Q)--coarse A largura da banda da voz selecionada. Bandwidth (Q)--fine Active Channel L + R Active Channel L Afinao fina da largura de banda da voz selecionada. Quando selecionada esquerdo e direito.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
EQ
ambos
canais,
esquerdo. Active Channel R Bypass Band (1-8) Quando selecionada o EQ afeta somente o canal direito. O sinal no processado. Cada banda pode ser configurada com uma freqncia e uma largura de banda ou bypassed caso o boto bypass esteja selecionado. A baixa freqncia de ganho ou corte. Pode ser configurada entre 20 e 200 Hz. A freqncia alta de ganho ou corte. The trim setting for the plug-in.
O eixo horizontal apresenta as freqncias; o eixo vertical apresenta o ganho ou atenuao de cada freqncia. Caso a curva de equalizao esteja acima da linha central horizontal, o sinal da freqncia ser aumentado; se a curva estiver abaixo da linha central horizontal, o sinal ser atenuado. A equalizao paramtrica uma ferramenta poderosa que pode ser utilizada em muitas circunstncias. Por exemplo, para aumentarmos as baixas freqncias ou as freqncias altas, para atenuar o rudo caracterstico de um motor de toca-discos (60-cycle hum) ou atenuar as freqncias altas para diminuir os rudos tipo (hiss), caractersticos de fitas cassetes, ou ento para aumentar um som de um determinado instrumento para utiliz-lo em outros comandos do SONAR.
3. Clique no numero 1 para configurar as opes da Banda 1, como foi descrito anteriormente. 4. Clique no nmero 2 para configurar os parmetros da segunda Banda. E assim por diante. 5. Clique em OK.
Chorus
O comando Cakewalk FXChorus cria uma cpia do arquivo original, sujeitando-a um pequeno atraso de tempo, e uma pequena variao de tom e mistura o resultado ao arquivo original. O sinal resultante misturado nos d a impresso de existirem duas fontes sonoras reproduzindo o mesmo som ao mesmo temo. Perceba que isso o que ocorre na prtica quando duas pessoas tentam reproduzir um mesmo som ao mesmo tempo com instrumentos idnticos. Quando o Chorus cria e mistura vrios atrasos, a sensao a de que vrios sons iguais esto sendo reproduzidos ao mesmo tempo. O efeito simula as discrepncias em pitch e tempo que ocorrem naturalmente quando duas ou mais pessoas tentam tocar ou cantar a mesma msica ao mesmo tempo. Por isso o Chorus tambm conhecido como efeito de coro, pois simula um coral cantando ou tocando a mesma melodia. O efeito Chorus pode atuar numa trilha stereo ou em um par de trilhas mono consecutivas, uma com o pan configurado em (0), e a segunda com o pan configurado em (127).
Significa...
Voice depth
Controla o grau de semitonao. Uma regulagem alta resulta num som desafinado. Settings--mod Uma regulagem baixa pode criar um efeito suave de chorus.
O efeito est separado em quatro vozes. Poderemos configurar ganho, desligar/ligar a seus parmetros voz e configurar individualmente. Controla o nvel de ganho de todas as 4 vozes
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
ao mesmo tempo. Mix Level Output Level Controla o volume do sinal processado. Caso posicionemos seu boto deslizante totalmente esquerda (dry) no ouviremos o efeito. Volume de sada. Pressione este boto para desligar o efeito temporariamente. Isso possibilita ouvir, o sinal com ou sem o efeito, pelo boto Audition.
Bypass
dos
parmetros,
como
foi
descrito
Delay
O comando FXDelay um efeito que pode ser variado pela modificao do tempo de retardamento (Delay Time) e da mixagem da realimentao (Feedback Mix). Para semitonar ou desafinar o sinal, modifique os parmetros de modulao. O efeito FX Delay pode ser aplicado via menu Edit-Audio Effects ou como efeito em tempo real tanto na Track view como na Console view. Com o boto Audition possvel ouvir uma prvia do efeito antes de aplic-lo. O Delay um efeito muito utilizado em vozes, podendo ser aplicado tambm em instrumentos. Esse efeito transmite a sensao de eco. o equivalente cmara de eco utilizada pelas bandas ou estdios. Os parmetros do efeito Delay so idnticos aos do Chorus. A diferena est em que os parmetros de delay do Chorus atuam numa faixa de 0 a 80 ms, enquanto que no Delay estes parmetros atuam na faixa de 0 a 5000 ms. Assim como o Chorus, o Delay pode ser aplicado em uma trilha stereo ou um um par de trilhas mono. Parmetros/Opo... Significa... Delay(ms)--coarse Delay(ms)--fine Feedback Pan A quantidade de atraso, em milisegundos, para voz selecionada. Ajuste fino da quantidade de atraso. A regenerao do eco PAN Stereo. 0 est no centro. -1 totalmente esquerda. 1 totalmente direita. O efeito est separado em quatro vozes. Poderemos configurar ganho, desligar/ligar a voz e configurar seus parmetros individualmente. Controla o nvel de ganho de todas as 4 vozes ao mesmo tempo. Controla o volume do sinal processado. Caso posicionemos seu boto deslizante totalmente esquerda (dry) no ouviremos o efeito. Volume de sada. Pressione este boto para desligar o efeito
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Voice 1-4
temporariamente. Isso possibilita ouvir, o sinal com ou sem o efeito, pelo boto Audition.
Flange
Efeitos espaciais so obtidos pelo comando flange mediante a defasagem de dois sinais, um deles ligeiramente retardado. O FX Flanger Stereo um efeito voltil ou temporrio (off-line) obtido por meio do menu Edit-Audio Effects-Cakewalk-FX Flanger (Stereo) ou em tempo real pelo FX Bin na Track view. A verso off-line ou apenas para playback oferece opes extras de mixagem, e um boto de audio prvia para testar o efeito antes de aplic-lo. Parmetro/Opo... Significa... Delay(ms)--factor Feedback--factor Pan--factor Mod. Freq.--factor Voice 1-2 Global Mix Level Output Level Bypass O atraso A quantidade de sinal processado pelo efeito. Pan stereo. 0 = centro. -1 = totalmente esquerda. 1 = totalmente direita. A velocidade moduladas com que as afinaloes so
As duas vozes do efeito. Podemos configurar o ganho e desligar ou ligar cada voz em separado. Controla ambas as vozes ao mesmo tempo. Controla o volume do sinal processado. Caso posicionemos seu boto deslizante totalmente esquerda (dry) no ouviremos o efeito. O volume de sada do plug-in. Pressione este boto para desligar o efeito temporariamente. Isso possibilita ouvir, o sinal com ou sem o efeito, pelo boto Audition.
do
efeito
conforme
foi
descrito
Reverb
O comando Cakewalk-FxReverb adiciona pequenos ecos no sinal simulando assim uma determinada ambincia. Para alterar os parmetros, podemos simular um local, um hall, um estdio, e uma variedade de outros locais. Eis os parmetros:
Parmetro/Opo... Significa... Room Size Configura o tamanho da sala. Nota: Alteraes automatizadas somente devem ser feitas durante perodos de silncio em uma trilha para prevenir artefatos de udio. A durao do tempo de reverberao at o sinal parar. Remove as freqncias altas da sada do plug-in. Quanto mais altofor este valor mais rapidamente as freqncias altas decairo. O nmero de reflexes do Reverb. O tempo de espera at o incio do reverb. A taxa de movimento medida em Hz serve para simular o movimento das reflexes dentro de um ambiente. Ao configurarmos a quantidade de movimentos em Motion Rate. O volume de sada do plug-in. Controla o volume do sinal processado. Caso posicionemos seu boto em zero no ouviremos o efeito.
Decay Time High Frequency Rolloff High Frequency Decay Density Pre Delay Motion Rate
No transportar o udio mais do que um intervalo quarta. No modo em diagonal, os valores podem ser rapidamente e com muita qualidade. Mas, inconvenientes: a mudana de afinao no preserva vice-versa.
2. Utilize o comando Audio Effects-Cakewalk-Time/Pitch Stretch no menu Process para abrir o dilogo Cakewalk FX Time/Pitch Stretch.
Soft Synths
DXi (plug-in de sintetizadores virtuais baseados em tecnologia DirectX) - Estes programas so utilizados como plug-ins em trilhas de udio ou buses, da mesma forma que os plug-ins de efeitos. Eles tambm podem ser inseridos atravs da Synth Rack view.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 366-8478
ReWire instruments - Estes instrumentos funcionam como dispositivos stand-alone que so executados com um teclado controlador MIDI ou atravs de seqenciadores internos do prprio instrumento Rewire, ou ainda com dados MIDI j gravados. Stand-alone synths - Estes programas so como mdulos externos MIDI. Selecionamos o driver MIDI do synth stand-alone como output de uma trilha MIDI, e esta trilha ser executada atravs do soft synht como se fosse um mdulo de som MIDI externo conectado ao computador. SoundFonts - O formato SoundFont um produto da Creative Labs, para melhorar os sons internos de suas placas (Sound Blaster). Para utiliz-lo devemos possuir instalado no computador uma placa Creative ou ento o software LiveSynth Pro DXi que simula a existncia dessas placas, tornando assim possvel a utilizao de SoundFonts. Temos a disposio um verso Trial deste software no CD de instalao do SONAR.
Nota: Caso toque um DXi em tempo real a partir de um teclado controlador MIDI, sugerimos a utilizao de drivers WDM ou ASIO no lugar dos antigos drivers MME. Este drivers propriciam baixa latncia, situao indispensvel para que utilizemos DXis atravs deste processo. Playbacks ou utilizao de DXis com dados MIDI j gravados no requerem esta condio.
H muito mais informaes sobre a Synth Rack view no help online. Para acess-lo pressione a tecla F1 quando a Synth Rack view estiver aberta e assim abrir o tpico relevante.
DX Instruments (DXi's)
Para que possamos tocar um DXi, a partir de um controlador MIDI ou com dados MIDI gravados, necessitaremos possuir ao menos uma trilha de udio que apresente o DXi em seu campo Input e uma trilha de udio que apresente o DXi no seu campo Output. Os dados da trilha de MIDI alimentam a trilha de udio, que por sua vez toca o DXi. Caso estejamos utilizando o DXi com um teclado controlador MIDI, a trilha de MIDI que est alimentando a trilha de udio dever estar sua barra de ttulo em cor dourada, significando que ela deve estar atualmente selecionada. Podemos tambm enderear um DXi nos campos Fx das trilhas de udio digital. Para que um DXi aparea nos menus dos campos In das trilha de udio e nos menus dos campos Out das trilhas MIDI, precisamos antes adicionar um DXi no projeto. Existem duas maneiras de fazer isso:
Utilizando a Synth Rack view ou utilizando o comando InsertDX Instruments. Caso utilize este mtodo, podemos informar ao SONAR para que crie as devidas trilhas de udio e de MIDI necessrias utilizao de um DXi, endereando-as corretamente. Caso deseje utilizar vrias trilhas de udio para usufruir as vantagens do suporte multi-output DXi 2 format, ser necessrio criar e enderear trilhas MIDI adicionais manualmente para alimentar as trilhas de udio correspondentes. Caso deseje incluir DXi's atravs dos campos Fx bins das trilhas de udio individualmente, ser necessrio configurar os campos Out das trilhas MIDI com o DXi que foi adicionado ao projeto.
Multi-port DXi's
A multi-port DXi permite a utilizao de uma trilha de udio diferente para cada sada que o DXi possa possuir. Esta caracterstica nos permite utilizar plug-ins de efeitos diferentes para cada som, ou em alguns casos, grupos de sons que o DXi produz. Por exemplo, se um determinado DXi produz 16 sons diferentes ao mesmo tempo, e possua 4 outputs, podemos enviar qualquer um dos 16 sons atravs de qualquer um dos 4 diferentes outputs permitindo ento, a utilizao de 4 diferentes configuraes de plug-in para este DXi. Ento usaramos 4 trilhas de udio diferentes: uma para cada output. Se o DXi produzir 8 sons ao mesmo tempo, e possua 8 outputs, poderamos utilizar 8 trilhas de udio e 8 configuraes de plug-ins. Caso necessitemos de mais plug-ins ou mais sons poderemos inserir mais cpias deste mesmo DXi,
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 366-8478
para da, utilizar novas trilhas de udio para todos os outputs. Podemos tambm enviar todas as trilhas MIDI para o mesmo output e mesma trilha de udio, caso no necessitemos utilizar plug-ins distintos para cada som ou apenas utilizar os efeitos internos do DXi. O dilogo Insert DXi Synth Options nos d a opo de criar automaticamente uma trilha de udio separada para cada sada que o DXi possa ter, ou criar apenas uma trilha de udio para o Output 1 do DXi em particular. Cada nova cpia, tambm chamada de instance, de um DXi considerada um instrumento em separado, e apresentada em uma linha em separado na Synth Rack view, com um nmero aps seu nome representativo da cpia.
Inserindo um DXi
O procedimento para inserir um DXi multi-output ou single-output basicamente o mesmo. H diversos lugares onde podemos inserir um DXi no projeto:
Preferred method 1 Podemos inserir um DXi a partir de sua tela. Este mtodo nos permite utilizar todos os outputs de um DXi multi-port. Tambm nos d opo de criar automaticamente uma combinao de trilhas de udio e MIDI, ou criar uma trilha de udio com o DXi endereado, no criar novas trilhas, e criar trilhas de udio separadas para cada output do DXi. Preferred method 2 Podemos inserir um DXi utilizando o comando Insert-DX Instruments, que nos permite as mesmas opes de insero e outputs que a Synth Rack view. Alternate method Podemos inserir um DXi no campo Fx de uma trilha de udio ou Bus. Devemos ento alterar o campo Output da trilha MIDI para o nome do DXi que foi inserido, para desta forma ser tocado pela trilha de udio ou bus com os dados da trilha MIDI. Caso tenha sido inserido um DXi multi-output atravs deste mtodo, poderemos ento somente utilizar o primeiro output do DXi.
Podemos inserir mais que uma cpia de um mesmo DXi (instance). Cada nova cpia possuir o mesmo nome exceto que, este nome ser seguido de um algarismo que ser incrementado a cada nova cpia inserida do mesmo DXi. Todas as cpias so visualizadas na Synth Rack view, em linhas individuais, uma para cada cpia ou instance, e tambm nos menus Input das trilhas de udio e nos menus Outputs das trilhas MIDI.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 366-8478
Caso queira criar uma trilha MIDI que utilizar o DXi como output, selecione a opo Create These Tracks: MIDI Source Track. Caso queira criar uma trilha de udio para atuar como Output 1 do DXi, selecione a opo Create These Tracks: First Synth Output (Audio). Caso queira criar trilhas de udio separadas uma para cada output do DXi, marque a opo Create These Tracks: All Synth Outputs (Audio). Caso queira utilizar trilhas MIDI e de udio j existentes para tocar o DXi, desmarque todas as opes Create These Tracks. O SONAR adicionar o DXi para os menus Input das trilhas de udio e para os menus Output das trilhas MIDI. Ser necessrio configurar os campos Input da trilha de udio, e Output da trilha MIDI com o Dxi. Caso queira abrir a interface do DXi a partir deste dilogo, marque a opo Open These Windows: Synth Property Page. Caso tenha aberto este dilogo a partir do menu Insert e queira abrir a Synth Rack view, marque a opo Open These Windows: Synth Rack View. Caso queira abrir este dilogo toda vez que utilizar o comando Insert-DXi Synth, ou quando clicar no boto Insert da Synth Rack view e escolher um synth no menu, marque a opo Ask This Every Time. Caso queira inserir DXis sempre desta maneira, esta opo dever ser desmarcada para que o dilogo no seja aberto toda vez que inserirmos um DXi. Para abrir o dilogo quando a opo estiver desmarcada, clique no boto na barra de ferramentas da Insert DXi Synth Options Synth Rack view.
5. Clique em OK. O SONAR adicionar o DXi aos menus Input e Output das trilhas de udio e MIDI, respectivamente, e criar as novas trilhas que foram pedidas. Estas novas trilhas j possuem suas portas corretamente configuradas e endereadas. Agora poderemos gravar dados MIDI nas trilhas DXi MIDI, e/ou tocar o DXi a partir de um teclado controlador MIDI externo.
2. Em baixo do DXi Synth, escolha o nome do DXi. Duas coisas acontecem: a interface do DXi ser apresentada, e o nome do DXi ser mostrado no campo Fx da trilha ou do Bus, com um boto bypass ao lado de seu nome. 3. Configure os parmetros do DXi (escolhendo os sons, effects, etc.). 4. Clique no campo Output da trilha MIDI para que o menu Output aparea.
5. Selecione o nome do DXi que deseja enderear para a trilha de udio ou bus. 6. Caso o DXi seja multi-timbral, escolha o canal MIDI para a trilha MIDI. 7. Ainda na trilha MIDI, selecione o banco (bank) e o timbre (patch). Agora estamos prontos para gravar dados MIDI na trilha MIDI e tocar estes dados com o DXi. Tambm podemos tocar o DXi em tempo real a partir de um teclado controlador MIDI.
o dilogo de propriedades
Quando inserimos um DXi a partir do menu Insert ou da Synth Rack view, devemos selecionar a opo Open These Windows: Synth Property Page no dilogo Insert DXi Synth Options. Clicar-duplo no nome do DXi de cada campo Output das trilhas MIDI ou nos campos Input das trilhas de udio. Na Synth Rack view clicar-duplo na linha que apresenta o DXi. Clicar-duplo no nome do DXi que est no campo Fx bin. Clicar em uma das linhas da Synth Rack view para selecionar o DXi, e clicar no boto Properties que est localizado na barra de ferramentas da Synth Rack view (ou ento pressionar a tecla c).
Tocando um DXi
Existem vrias formas de tocar um DXi:
Nota: A utilizao de drivers WDM ou ASIO no melhora o desempenho quando gravamos dados MIDI Esta melhora somente percebida quando estamos tocando um DXi em tempo real atravs de um teclado controlador MIDI externo.
Podemos tocar um DXi em tempo real atravs de um teclado controlador MIDI externo. Para evitar uma latncia excessiva, a
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 366-8478
placa de som utilizada dever estar configurada para utilizar drivers WDM ou ASIO. Ser necessrio tambm ajustar a mixing latency (provavelmente em torno de 10 ms). Para fazer isso utilize o comando Options-Audio para abrir o dilogo Audio Options, e utilizar o boto deslizante do Buffer Size na aba General. Alguns DXi's utilizam o formato DXi 2 para enviar dados MIDI, em alguns casos, at eventos de notas MIDI. o caso dos DXis que possuem teclados virtuais em suas interfaces.
Nota: Por padro, o SONAR no ecoa nenhum dado da entrada ou da automao MIDI que um DXi envia para a trilha, mas pode gravar estes dados em qualquer trilha MIDI cujo campo Output esteja ajustado para esse DXi em particular. Se voc quiser ecoar um input do DXi a qualquer trilha MIDI, abra o dilogo Global Optins (comando OptionsGlobal), e na aba MIDI, marque a opo Echo DXi Input to All MIDI Tracks. Esta opo tambm nos possibilita mover os controles de uma interface DXi alterando as configuraes de um outro DXi relacionado. Caso a trilha MIDI esteja endereada a um segundo Dxi. Ser possvel tambm gravar notas ou dados de automao do DXi em qualquer trilha armada para gravao.
Podemos adicionar efeitos em cada trilha de udio DXi. Podemos tambm utilizar efeitos MIDI nas trilhas MIDI DXi.
Se o DXi estiver endereado em um campo Fx de uma trilha de udio ou bus, clique-direito no nome do DXi, e utilize o comando Delete no menu que apresentado.
Ou
Na trilha de udio que esteja utilizando o DXi como Input, selecione um outro Input para a trilha.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 366-8478
Se o DXi estiver endereado em um campo Fx de uma trilha de udio ou bus, clique-direito no nome do DXi, e utilize o comando Delete no menu que apresentado. Se o DXi estiver endereado em um campo Input de uma trilha de udio, v a Synth Rack view, clique no nome do DXi para selecion-lo, e clique no boto Delete. O SONAR deletar o DXi da Synth Rack view e configurar os inputs de udio e outputs de MIDI de todas as trilhas afetadas. O SONAR no deletar as trilhas.
Nota: Caso estejamos utilizando um intrumento Rewire e no um DXi, sempre deveremos fechar a interface do instrumento Rewire antes de deletarmos o instrumento do SONAR.
Para mutar ou solar uma trilha MIDI que esteja endereada a uma trilha de udio DXi, simplesmente mute ou sole a trilha MIDI O SONAR automaticamente mutar ou solar tambm as trilhas de udio corretas. Caso uma outra trilha MIDI utilize a trilha de udio como um output, o SONAR no alterar o estado da triha de udio. Para mutar ou solar todas as trilhas MIDI que esto endereadas a um DXi especfico, simplesmente mute ou sole a trilha de udio correspondente.- O SONAR automaticamente mutar ou solar todas as trilhas MIDI corretas.
Ou
Clique nos botes M ou S (mute e solo, respectivamente) prximo ao nome do DXi na Synth Rack view. Isto mutar ou solar todas as trilhas associadas nesta instncia do DXi.
Podemos utilizar os botes Mute e Solo na Track view, Synth Rack view, ou Console view.
3. Escolha a trilha de udio destino e o formato. 4. No campo Mix Enables, certifique-se de que todas as opes estejam selecionadas. 5. Clique em OK. O SONAR criar uma nova trilha de udio a partir das trilhas MIDI selecionadas. No esquea de mutar as trilhas DXi para que possamos ouvir somente o resultado que foi gravado nesta nova trilha de udio.
Para exportar trilhas DXi como Wave, MP3, ou outro formato de arquivo de udio
1. Mute todas as trilhas que no deseja converter; certifique-se de no ter mutado a trilha de udio e a trilha de MIDI nas quais o DXi est endereado. 2. Utilize o comando File-Export-Audio. O dilogo Export Audio ser apresentado.
3. No campo Look in, escolha a pasta onde deseja que o novo arquivo seja gravado. 4. Digite o nome do arquivo no campo File name. 5. Escolha o tipo de arquivo, o formato, o bit depth (resoluo de udio) do novo arquivo que ser criado para MP3 use 16 bits. 6. No campo Mix Enables, certifique-se de que todas as opes estejam selecionadas. 7. Clique em OK. O SONAR criar um novo arquivo de udio na pasta especificada.
7. Movimente os controles do DXi da forma que quiser. Alguns ou todos os controles s vezes no so capazes de enviar dados MIDI para serem gravados (somente alguns DXi's com formato DXi 2 podem fazer isso). 8. Clique no boto Stop. O SONAR gravar os movimentos dos controles.
2. No campo Type, selecione Control, RPN, ou NRPN. 3. No campo Value, clique na seta drop-down para visualizar o menu de controles automatizveis, RPN's, ou NRPN's que o DXi possui, e selecione os que deseja automatizar. 4. No campo Channel, selecione o canal do patch no DXi que ser controlado. 5. Clique em OK. O SONAR criar um envelope de automao dos parmetros que foram selecionados. Podemos editar este envelope para fazer correes.
ReWire Instruments
ReWire uma tecnologia para transferncia em tempo real de dados de udio entre entre dois softwares um equivalente em verso software para um multicabo de udio. A tecnologia Rewire foi desenvolvida para:
Fluir dados de udio em tempo real entre softwares. Com sincronizao perfeita. Tornar mais comuns as funcionalidades de comunicao entre dois softwares do mesmo gnero
O SONAR suporta esta tecnologia em sua verso Rewire 2.0, mas com algumas diferenas. O SONAR interage com as aplicaes Rewire da seguinte maneira:
Podemos inserir no projeto quantas aplicaes Rewire diferentes o computador agentar processar. Podemos utilizar no mximo 16 dispositivos ou instrumentos para cada aplicao ReWire. Para utilizar um teclado controlador MIDI com o SONAR e mais uma aplicao Rewire, ser necessrio habilit-los em portas MIDI In separadas, o teclado controlador, e a aplicao Rewire. Caso sua interface MIDI possua somente um input, decida qual aplicao dever ser controlada pelo teclado, habilite a porta MIDI In em uma aplicao, e desligue o input na outra aplicao. Podemos inserir dispositivos Rewire em projetos do SONAR a partir da Synth Rack view ou do menu Insert, e informar ao SONAR para crie automaticamente um nmero de trilhas de udio e MIDI necessrias. Podemos pedir ao SONAR para abrir as propriedades da aplicao Rewire, porque, diferentemente dos DXi's, as aplicaes Rewire devem possuir suas interfaces abertas para que funcionem. O andamento do SONAR, afinao, e posies de loop so ligados aplicao ReWire. Ativando ou alterando qualquer uma dessas configuraes na aplicao Rewire far com que o mesmo ocorra no ambiente do SONAR e vice-versa. Caso possua diversas aplicaes abertas e faa qualquer alterao em uma delas, poder ser necessrio abrir as interfaces das outras aplicaes para saber se a alterao teve efeito. No devemos enviar mensagens de alterao de patches ou banks do SONAR para uma aplicao ReWire. Todos os outros controles de propriedades de trilhas no SONAR controlam o dispositivo Rewire, com exceo dos controles de pan nas trilhas MIDI. Os
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 366-8478
controles de pan das trilhas de udio do SONAR controlam tambm o pan do dispositivo ReWire. Podemos mixar ou aplicar o comando bounce em trilhas Rewire no SONAR da mesma forma como fazemos com trilhas DXi. Podemos utilizar as funes de automao do SONAR em trilhas de udio e MIDI que estejam sendo utilizadas por uma aplicao ReWire. Mutar ou solar uma trilha de udio que esteja sendo utilizada por um dispositivo Rewire muta ou sola automaticamente as trilhas MIDI que estejam trabalhando em conjunto com estas trilhas de udio. Devemos sempre fechar a aplicao Rewire antes de fechar o SONAR. Algumas aplicaes Rewire apresentam avisos quanto a isso.
Caso queira uma trilha MIDI para utilizar um instrumento Rewire como output, marque a opo Create These Tracks: MIDI Source Track. Caso queira uma nica trilha de udio para ser o Output 1 de um instrumento Rewire Instrument, marque a opo Create These Tracks: First Synth Output (Audio). Caso queira criar trilhas de udio separadas para cada um dos outputs do instrumento Rewire, marque a opo Create These Tracks: All Synth Outputs (Audio). Caso queira utilizar trilhas de udio e MIDI j existentes para tocar o instrumento Rewire, desmarque todas as opes Create These Tracks. O SONAR adicionar o instrumento Rewire nos menus input das trilhas de udio e nos menus output das trilhas MIDI. Ser necessrio configurar os campos Input das trilhas de udio com o instrumento Rewire, e configurar os campos Output das trilhas MIDI com o instrumento ReWire. Caso queira abrir a interface do instrumento Rewire a partir deste dialogo, marque a opo Open These Windows: Synth Property Page. Caso tenha aberto este dilogo a partir do menu Insert e quiser abrir a Synth Rack view, marque a opo Open These Windows: Synth Rack View. Caso queira abrir este dilogo toda vez que utilizar o comando Insert-ReWire Instrument, ou clicar no boto Insert da Synth Rack e escolher um synth no menu popup, marque a opo Ask This Every Time. Caso v inserir um instrumento Rewire da mesma maneira, esta opo poder ficar desmarcada. Para abrir o dilogo quando esta opo estiver desmarcada, clique no boto Insert DXi na barra de ferramentas da Synth Rack Synth Options view.
5. Clique em OK para fechar o dilogo. O SONAR adicionar os dispositivos Rewire nos menus Input das trilhas de udio e nos menus Output e Ch das trilhas MIDI, criar novas trilhas necessrias, adicionar o instrumento Rewire na Synth Rack view, e abrir a interface da aplicao ReWire. 6. Caso obtenha uma mensagem de erro sobre problemas com o input MIDI da aplicao Rewire, clique em OK e utilize o comando do SONAR Options-MIDI Devices para abrir o dilogo MIDI Devices e selecionar a porta MIDI In que deseja utilizar
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 366-8478
para gravar no SONAR. Utilize o menu da aplicao Rewire para escolher uma porta MIDI In diferente para a aplicao ReWire. Caso sua interface MIDI somente possua um nico input, voc ter que decidir onde deseja utilizar o teclado controlador MIDI, no SONAR ou na aplicao ReWire. Caso deseje utilizar o teclado controlador MIDI na aplicao Rewire, desfaa a seleo das portas MIDI In no dilogo MIDI Devices do SONAR, e selecione o input na aplicao ReWire. 7. Na trilha MIDI cuja sada a trilha de udio Rewire, clique na seta drop-down do campo Ch para que seja apresentada uma lista com os dispositivos Rewire disponveis no instrumento ReWire. 8. Clique no nome do dispositivo que deseja utilizar. 9. Certifique-se de que a trilha de udio por onde deseja ouvir o instrumento Rewire esteja com o canal listado no seu campo Input. Agora poderemos gravar dados MIDI em uma trilha MIDI e ouvir os sons atravs de uma trilha de udio. Caso deseje utilizar diferentes trilhas de udio para cada dispositivo Rewire, veja os procedimentos a seguir. Nota: Sempre feche a aplicao Rewire antes de fechar um projeto no SONAR.
3. No SONAR, configure o campo Output da trilha MIDI com o nome da aplicao Rewire, e configure o campo Ch com o nome do dispositivo Rewire que deseja tocar com esta trilha. 4. Grave alguns dados MIDI na trilha e toque-os. Procure nas trilhas de udio nas quais o campo Input lista os canais que foram endereados no dispositivo os medidores que estejam acusando existncia de atividade de playback. Agora poderemos utilizar efeitos separados para cada dispositivo ReWire. Nota: Sempre feche a aplicao Rewire antes de fechar um projeto no SONAR.
SONAR no fecha apropriadamente Sempre feche a aplicao Rewire antes de fechar o SONAR ou um projeto do SONAR. Rebirth no toca depois da pgina de prorpiedades estar aberta Certifique-se de que o switch Loop no Rebirth esteja ligado. Meu projeto Rewire est tocando em um andamento diferente quando aberto pelo SONAR Quando voc abre um projeto Rewire a partir do SONAR, o projeto Rewire assume o andamento padro do SONAR, que 100. Altere o andamento do SONAR para o andamento correto. O MIDI Controller funciona no SONAR ou na aplicao Rewire, mas no em ambos ao mesmo tempo - Escolha
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 366-8478
portas MIDI IN diferentes para o SONAR e para a aplicao ReWire. Utilize o comando Options-MIDI Devices, e realce a porta MIDI In que deseja utilizar no SONAR. Caso possua somente uma porta MIDI In em sua interface MIDI ou placa de som, utiize-a no SONAR ou na aplicao ReWire.
Stand-alone Synths
Aps instalar este tipo de soft synth e reiniciar seu computador, o nome do driver do synth MIDI ser apresentado no dilogo MIDI Devices dentro na rea Outputs.
Podemos utilizar a funo de captura de wave do synth, caso a tenha. Veja a documentao do synth para isso. Verifique onde o synht gravou o arquivo Wave e utilize o comando File-ImportAudio.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 366-8478
Podemos tambm conectar os outputs da placa nos inptus da mesma placa, internamente ou externamente, dependendo dos recursos da placa. Aps feito isto, voc necessitar armar uma trilha de udio e selecionar os drivers wave como input. Inicie a gravao, e certifique-se de que a trilha MIDI que est endereada ao synth esteja em playback. Ao utilizar a funo de captura de udio da placa ou a funo "what-you-hear", caso exista. Veja os procedimentos abaixo.
O SONAR gravar todas as trilhas MIDI que estiverem configuradas com o stand-alone synth em uma nica trilha de udio stereo. Aps o trmino da gravao, mute a trilhas MIDI que foram utilizadas para gerar a gravao para no ouv-las junto com a nova trilha de udio que foi gravada.
Para registrar Instrumentos e Plug-ins VST para uslos como DXi Plug-ins
1. Utilize o menu Iniciar do Windows: Programs-CakewalkCakewalk VST Adapter 4.3-Cakewalk VST Adapter 4.3. Isto abrir o Assitente de Configurao VST.
2. Siga as instrues dadas pelo Assistente, e quando o dilogo VST Plug-in Search Paths for apresentado, clique no boto Add para navegar pelas pastas onde foram instalados os plugins VST. 3. Aps encontrar as pastas desejadas no dilogo VST Plug-in Search Path, escolha uma das opes abaixo para decidir como a configurao dever proceder:
Re-scan failed plug-ins utilize esta opo caso tenha acontecido algum erro no momento da procura de um plugin. Re-scan existing plug-ins utilize esta opo caso exista algum problema em um plug-in j existente, ou queira alterar como o plugin deve ser apresentado no menu plugin. Subdivide menu utilize esta opo caso deseje adicionar breaks entre os plug-ins listados no menu, para facilitar a leitura do menu. Don't add VST prefix utilize esta opo caso no queira que o plug-in seja visualizado no menu de plug-ins.
4. Clique em Next para que o programa adaptador busque em todas as pastas apresentadas os plugins VST.
O adaptador encontrar os plugins e os listar no dilogo VST Plug-in Configuration. 5. Selecione o plug-in que deseja configurar, e clique em Properties. O dilogo VST Plug-In ser apresentado, com o plugin listado e selecionado, e com algumas opes:
o o o o
Details Clique neste boto para que o dilogo Properties seja apresentado. Enable as DXi plug-in Selecione esta opo se quiser utiizar este plug-in como plug-in de efeito de udio digital. Configure as DXi synth selecione esta opo se quiser utilizar este plug-in como um sintetizador virtual. Do not intercept NRPNs O adaptador utiliza eventos NRPNs para rodar automaes em plugins VST. No entanto, possuem recursos prprios para esta funo, marcando esta opo o adaptador passar direto pelos eventos NRPNs. Force stereo operation Algumas aplicaes host endeream uma trilha mono para enviar a sada dos plug-ins VST. Marque esta opo para forar uma criao de trilhas stereo no lugar de trilhas mono. Editor size O campo X permite escolher a largura da pgina de propriedades do plugin (em pixels), o campo Y field a altura da pgina.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 366-8478
6. Clique em OK. O adaptador configurar o plug-in e retornar ao dilogo VST Plug-In Configuration. 7. Caso deseje terminar, no selecione mais nenhum plug-ine clique em Next; caso contrrio, repita os passos 5 e 6 para configurar mais plug-ins.
Mixagem
Preparando a Mixagem
A Console view e Track view possuem todos os controles que necessitamos para mixar e finalizar um projeto. Para abrir a Console view clique no boto Console view Console. ou utilize o comando View-
Os controles de som na Console view esto agrupados em mdulos. So quatro os tipos de mdulos: Mdulo... MIDI track O que fazemos com ele... Configuramos output, channel, bank, e patch; input; mute, solo, e armamos a trilha para gravao; tambm configuramos volume do canal, pan, chorus, e nvel do reverb; adicionamos efeitos em tempo real. Configuramos o output (destinando ao um bus ou ao Main out); selecionamos o input; ajustamos o nvel de moinitorao; mutamos, solamos, e armamos a trilha para gravao; ajustamos o volume e o pan da trilha; adicionamos efeitos de udio em tempo real; e eviamos os dados de udio digital para os buses ou main out. Recebemos o sinal de uma ou vrias trilhas de udio, adicionamos efeitos de udio digital em tempo real, e enviamos o resultado a um main out ou a um outro bus. Monitoramos os sinais de sada do udio utilizando
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Audio track
os medidores de sinais e controlamos o volume stereo que est sendo enviado para a placa de som. Quando o nome de um mdulo estiver envolvido por um retngulo branco signifca que este mdulo est focado, ou atual, ou seja, os comandos sero aplicados a este mdulo. Podemos focar um mdulo clicando direita de seu fader de volume. A Console view posssui diversos controles de tipos diferentes. Abaixo apresentamos a forma de utiliz-los: Podemos ajustar os controles na Console view da seguinte forma:
Clicando no centro de um knob e arrastando o mouse para cima ou para baixo para desta forma ajustar o knob. Clicando e arrastando um fader para cima ou para baixo alterando assim a sua posio. Clicando-duplo no centro de um knob para retornar o seu posicionamento posio snap-to (posio inicial padro).
Os controles de volume e pan tambm possuem posies snap-to; clique-duplo no fader ou knob para retorn-los a estas posies. Os controles e efeitos possuem dicas de tela associadas a eles. Para ver a descrio de um controle ou efeito em particular simplesmente mantenha o ponteiro do mouse sobre o controle ou referncia do efeito por alguns segundos. Estes so os trs tipos de mdulos encontrados na Track view: Tipo de trilha... O que fazemos com ele... Configuramos o output, canal, bank, e patch; input; mute, solo, e armamos a trilha para gravao; configuramos volume do canal, pan, chorus, e nvel de reverb; e adicionamos efeitos em tempo real. Configuramos o output e input; monitoramos os sinais de entrada; mutamos, solamos, e armamos a trilha para gravao; ajustamos o volume e pan; adicionamos efeitos em tempo real; enviamos os dados de udio para os buses ou para o main out.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
MIDI track
Audio track
Bus
Recebemos o sinal de uma ou vrias trilhas de udio, adicionamos efeitos de udio digital em tempo real, e enviamos o resultado a um main out ou outro bus.
A Track view possui diversos tipos de controles. Volume, pan, bus send level e bus send pan, que possuem posies snap-to; cliqueduplo no controle para retornar posio snap-to. Os controles e efeitos possuem dicas de tela associadas a eles. Para ver a descrio de um controle ou efeito em particular simplesmente mantenha o ponteiro do mouse sobre o controle ou referncia do efeito por alguns segundos.
Escolher as trilhas que desejamos visualizar. Ajustar e visualizar os medidores de sinais e indicadores de clipping. Alterar o nmero de buses. Configurar o controle snap-to positions (posies iniciais). Inserir novas trilhas. Nomear trilhas e buses.
Os Medidores so uma ferramenta imprescindvel para determinar o nvel relativo de volumes das trilhas de udio e detectar e prevenir ocorrncias de clippings ou distores nos sinais de udio de uma determinada trilha. Por padro, a Console view apresenta os medidores de output no mdulo main out, e os medidores de gravao em cada trilha individualmente sempre que estas trilhas tenham sido armadas e possuam um sinal de entrada de udio. No entanto a visualizao dos medidores acarreta em considervel uso de recursos do seu computador. Visualizando somente os indicadores de pico, ou escondendo os medidores por completo, uma boa dica para quem est utilizando um computador com poucos recursos de memria e processamento. Na Track view existem tambm vrias formas de configurar quais as trilhas devero que devero ser visualizadas.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Clique na seta para baixo que est localizada ao lado da e selecione a opo Show all tracks no ferramenta View menu que apresentado.
Clique no boto Show/Hide Meters para visualizar todos os medidores ou clique na seta para baixo que est localizada ao lado do boto Show/Hide Meters para escolher somente os medidores que deseja e personalizar a aparncia deles. Opo... Record meters Playback meters Output bus O que faz... Apresenta os meters de gravao em qualquer trilha que esteja armada. Apresenta os meters de playback. Apresenta os meters nos buses
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
meters
Adicionando um Bus
1. Clique-direito na Bus pane (para adicionar um bus aps os buses atuaalmente existentes) ou sobre um bus existente (para adicionar na posio anterior a ele). 2. Selecione Insert Bus no menu que apresentado.Um bus aparecer na Bus pane.
Deletando um Bus
1. Clique-direito na Bus pane sobre um bus existente. 2. Selecione a opo Delete Bus no menu que apresentado. Nota: Caso possua alguma trilha ou bus que esteja enviando sinais para o bus que foi deletado, o sinal ser redirecionado para a sada do bus principal.
Mixagem MIDI
O SONAR disponibiliza vrias ferramentas para controlar uma mixagem MIDI. Aps efetuarmos a mixagem e verificarmos que o projeto est de acordo com o que queremos, poderemos converter estas trilhas MIDI em udio digital para posterior gerao de um CD de udio.
Reverb Mutar a trilha Solar a trilha Armar a trilha para gravao Ajustar a posio de Pan Ajustar o nvel de Volume Selecionar o input
cima ou para baixo para regular o nvel de aplicao do efeito Reverb. Clique no boto M. Ele ficar amarelo. Clique no boto S. Ele ficar verde. Clique no boto R. Ele ficar vermelho. Clique no campo Pan e arraste o mouse para a esquerda ou direita ajustando assim a posio de Pan. Clique no campo Volume e arraste o mouse ajustando assim o nvel de volume do canal MIDI. Clique na seta para baixo que est localizada ao lado direito do campo Input e escolha o input da lista que apresentada.
Quando movemos o fader de volume, o valor que aparece no campo Volume alterado automaticamente. Os valores de volume vo de 0 (silncio) a 127 (mximo). Quando movemos o slider de Pan, o valor de Pan alterado automaticamente em uma escala que vaide 100% esquerda a 100% direita. A posio central representada por um C.
Caso as trilhas MIDI estejam sendo tocadas por um DXi soft synth, utilize o comando File-Export-Audio ou o comando EditBounce to Track(s). Caso as trilhas MIDI estejam sendo tocadas pelo sintetizador interno da sua placa de som, veja os procedimentos a seguir. Caso as trilhas MIDI estejam sendo tocadas atravs de um teclado ou mdulo gerador de som MIDI externo, simplesmente conecte as sadas de udio analgicas destes dispositivos no conector Line In da placa de som, e grave as novas trilhas de udio.
Convertendo as trilhas MIDI com sons do synht interno da placa em uma trilha de udio digital stereo
1. Escolha a trilha de udio destino e configure o campo Input em Stereo-(nome da placa de som). Nota: Caso possua mais de uma placa de som instalada no computador, selecione a que possui o sintetizador que est sendo utilizado na trilha. 2. Arme a trilha destino para gravao. 3. Mute ou arquive todas as trihas que no sero gravadas na trilhas destino. 4. Caso o metrnomo esteja configurado para utilizar o sintetizador interno da placa para produzir o click, desligue o metrnomo durante a gravao, para isso utilize o dilogo Project Options. Utilize o comando Options-Project para abrir o dilogo Project Options, selecione a aba Metronome e desmarque a opo Recording na seo General. 5. Abra o programa mixer da placa de som. Normalmente isto feito clicando no cone de altoflante que est localizado ao lado do relgio do sistema na barra de tarefas do Windows, ou utilize o caminho Iniciar-> Todos os Programas-> Acessrios-> Entretenimento-> Controle de Volume-> Opes-> Propriedades. 6. Abra a janela dos controles de gravao da placa de som (este comando ser provavelmente Options-Properties-Adjust Volume For Recording) e certifique-se de que a opo Adjust Volume For Recording esteja marcada.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
7. Clique em OK, e localize os sliders MIDI, Synth, Mixed Input, ou What You Hear. Marque as caixas de seleo, e feche o mixer. 8. No SONAR, clique no boto Record. O SONAR gravar todas as trilhas MIDI que estiverem endereadas ao sintetizador interno da placa em uma nica trilha de udio stereo. Aps terminada a gravao, mute todas as trilhas MIDI e inicie o playback para ouvir o resutlado que foi gravado na trilha de udio.
Esta trilha est endereada ao Bus 1 e Bus 2 Esta trilha est endereada ao Bus 3
Pre-fader: os sinais de sada que esto sendo enviados ao Bus 2 no no so afetados pelo fader de volume da trilha
Pos-fader: os faders de volume das trilhas afetam os sinais que so enviados ao Bus 1 trilha
O udio de cada bus passa pelos controles send level e pan, neste ponto processado por algum plugin de efeito que por acaso esteja includo na trilha, emitido com os controles de output e pan, e da para o main out designado, em stereo. No main out, todos os dados de udio vindo das trilhas e buses que foram endereados para o main out so mixados. Finalmente, os dados passam pelos faders de volume master.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Podemos controlar a mixagem e o playback das trilhas de udio digtial da seguinte forma: Para... Faa...
Adicionar um efeito de Clique-direito no campo Fx da trilha e selecione udio em tempo real a o efeito na lista que apresentada. uma trilha de udio Remover um efeito Selecione o efeito (clicando no seu nome para que fique envolto por retngulo tracejado) e pressione a tecla Delete ou clique-direito no nome do efeito e selecione Delete.. Selecione o Bus Send Enable correspondente e configure o Bus Send Level Clique no boto M. Ele ficar amarelo. Clique no boto S. Ele ficar verde. Clique no boto R. Ele ficar vermelho. Clique no campo Pan e arraste o mouse para a esquerda ou direita ajustando assim a posio de Pan. Clique no campo Volume e arraste o mouse ajustando assim o nvel de volume. Clique na seta para baixo que est localizada ao lado direito do campo Output e escolha o output da lista que apresentada Clique na seta para baixo que est localizada ao lado direito do campo Input e escolha o input da lista que apresentada.
Enviar dados de udio de uma trilha para um bus Mutar a trilha Solar a trilha Armar a trilha par gravao Ajustar o Pan
Selecionar o input
O SONAR apresentar o volume em dB (decibis). Ao ajustarmos os controles volume ou bus send level, o valor 0 dB indicar o valor normal; valores positivos, acima de 6 dB, indicaam um ganho considervel de sinal; valores negativos indicam atenuao de sinal. Quando movemos o controle de Pan, o valor automaticamente presentado no campo Pan na faixa varivel de 100%L (totalmente esquerda) 100%R (totalmente direita).
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Buses
Os Buses so utilizados para mixar mais de uma trilha de udio, em stereo, e dessa forma serem processadas com um efeito, por exemplo. Podemos mixar trilhas de volumes diferentes e ajustar seus bus send level em separdo. Podemos enviar os sinais de um bus para outro bus ou ento para o main out. A figura abaixo nos mostra o fluxo de sinal de um bus:
Enviar dado de udio Na trilha de udio, clique no boto Bus Send de uma trilha para Enable correspondente ao bus, ou escolha o bus um bus. no output da trilha. Ajustar o nvel de Na trilha de udio, configure o Bus Send Level sinal dos dados de correspondente ao bus, ou o fader de volume se udio que esto o output for o bus. sendo enviados a um bus. Ajustar a posio de Ajuste o Bus Send Pan. pan dos dados de udio que esto sendo enviados a um bus. Ajustar o nvel de sinal de entrada no bus. Ajuste o Input gain no prprio bus.
Ajustar a posio pan Ajuste o Input pan no prprio bus. do bus. Adicionar um efeito Clique-direito no campo FX da trilha e selecione em real-time ao bus. um efeito na lista. Remover um efeito. Selecione o efeito, clicando em seu nome no campo Fx w pressione a tecla Delete, ou cliquedireito e escolha a opo Delete.
Ajustar o nvel do Ajuste o volume Output. sinal de sada do bus. Ajustar o pan de sada de um bus. Selecionar o output Ajuste a configurao de Pan. Clique no campo Output e selecione o output na lista.
O nome do efeito escolhido aparecer no campo FX bin do bus. 3. Configure os parmetros do efeito e feche-o. 4. Repita os passos 2 e 3 para incluir mais efeitos. 5. No bus, ajuste os controles Input Gain e volume Output aproximando-os do nvel desejado. 6. Ainda no bus, arraste os controles de Input pan e Output pan para as posies desejadas. 7. No mdulo da trilha que deseja enderear ao bus, faa o seguinte: o Arraste o controle de Bus Send Level para a posio desejada. o Arraste o controle Bus Send pan para a posio desejada. o Clique no boto Bus Enable do bus correspondente. 8. Repita o passo 7 para todas as trilhas que deseja enderear a um bus. 9. Execute o playback e ajuste os controles Send Level, pan, e etc.
Main Outs
Cada canal da placa de som possui um respectivo main out na Console view. Os Main outs so o destino final de todo o material de udio digital constante de um projeto do SONAR. Os Main outs aceitam os dados de udio vindos das trilhas de udio e dos buses. Os Main outs so stereo, no entanto possuem somente um fader de volume. Controlamos o balano dos canais esquerdo e direito de cada main out atravs do boto deslizante balance. A figura abaixo apresenta o fluxo de sinal para os main outs:
O que podemos fazer em um mdulo main out: Para... Ajustar o volume de sada. Faa... Ajuste o controle de volume.
O que eles medem. Como escond-los ou visualiz-los. Como selecionar a forma de apresentao de cada tipo de medidor.
Nota: Os medidores utilizam quantidades significantes da memria do processador principal, principalmente se utilizarmos o modo RMS de medio. Caso precise liberar recursos de processamentos para outras tarefas, desligue os medidores suprfluos sua tarefa. Utilizar os medidores em modo peak nas trilhas e em modo RMS no main out tambm uma boa idia. Para desligar todos os medidores de sinais, no esquea de deslig-los na Track view e na Console view.
Os tipos de medies
A tabela a seguir sumariza o que cada tipo de medidor mede: Tipo de medidor... O que mede... Record O nvel do instrumento listado como input da trilha que est sendo monitorada - A deve estar armada para gravao para que os medidores de gravao sejam ligados. Os medidores de playback medem o nvel de sada dos materiais previamente gravados na trilha que est sendo monitorada, antes ou depois dos sinais passarem pelos faders de volume da trilha, dependendo da opo de visualizao que foi escolhida. O nvel de sinal de sada de cada main out. O nvel do sinal de sada do bus.
Playback
Visualizando ou no os Medidores
A visualizao e configurao dos medidores na Track view totalmente diferente dos medidores da Console view, e vice-versa. Os botes nas barras das ferramentas da Track view e Console view escondem ou no todos os medidores de qualquer tipo em cada janela. Para visualizar ou no os medidores em trilhas individuais ou buses, utilize o menu popup que est disponvel na barra de ttulos de cada trilha ou bus. Nota: Se quiser economizar o mximo de memria e recursos da CPU, desligue todos os medidores em ambas janelas: Track view e Console view.
Na Console view, clique no boto Show Meters. Este boto esconde ou torna visveis todos os medidores na Console view.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Na Track view, clique na seta que est ao lado direito do boto Show/Hide Meters e selecione a opo Record Meters no menu que apresentado.
Cliqe-direito em cima da barra de ttulo de uma trilha para visualizar o menu de configurao da trilha e selecione a opo Show Record Meter par visualizar ou esconder os medidores de nvel de gravao da trilha.
Na Console view, clique na seta para baixo que est a direita do boto Show Meters para a abrir o menu e selecione a opo Track Playback Meters. Na Track view, clique na seta que est direita do boto Show/Hide Meters e selecione a opo Playback Meters no menu que apresentado.
Clique-direito na barra de ttulo da trilha para que o menu de configurao da trilha e selecione a opo Show Playback Meter para tornar visveis ou esconder os medidores de playback.
Na Track view, clique na seta que est localizada direita do e selecione a opo Output Bus boto Show/Hide Meters Meters no menu que apresentado.
Na Console view, clique na seta que est localizada direita do boto Show Meters e selecione a opo Bus Meters no menu que apresentado.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Na Console view, clique na seta que est direita do boto Show Meters e selecione a opo Main Meters no menu que apresentado.
Na Track view, clique-direito no ttulo do Bus para visualizar o menu de configurao da trilha e selecione a opo Show Meter para esconder ou tornar visveis os medidores deste Bus.
RMS
muito grandes de volume, o valor RMS torna-se menos significativo. Peak + RMS Os medidores apresentam os dois tipos de medio ao mesmo tempo. O nvel RMS apresentado em uma barra slida no lado esquerdo do medidor, e o valor de peak apresentado em uma pequena linha a direita do medidor. Escolha Pre Fader ou Post Fader para medir os nveis de plyback antes ou depois dos faders de volume dos buses.
Pre Fader/Post FX Escolha Pre Fader/Post FX para medir o nvel de (disponvel somente volume de um bus antes do fader, porm depois para buses) de qualquer aplicao de efeitos em real-time. -12 dB....-90 dB Escolha um destes valores para configurar a faixa de medio em dB. Por exemplo, escolhendo -90 dB configura a faixa de medio at 90 dB. Nota: Podemos alterar a faixa de medio clicando-direito sobre o medidor para visualizar o menu de configurao e escolher uma nova faixa dB. Show Labels Clicando nesta opo esconademos ou tornamos visveis ou escondemos marcadores dB no medidor. Escondendo estes marcadores diminumos o tamanho dos medidores dessa forma economizando espao considerveis na tela. Escolhendo esta opo fazemos com que os medidores apresentem um pequena linha (peak marker) que nos mostra o valor do pico durante alguns segundos. Escolhendo esta opo fazemos com os medidores apresentem uma pequena linha no ponto onde ocorreu o maior pico que somente alterada quando ocorre um pico maior.
Hold Peaks
Lock Peaks
Destrutivamente - Os dados de udio so modficados. Embora sendo realmente o que voc quer, isto limita em muito as opes. Caso deseje modificar os parmetros do efeito ou at mesmo remover o efeito para aplicar um outro, neste caso ser necessrio utilizar o comando Undo, ou ento reverter uma cpia da trilha com os dados originais que por ventura tenham sido salvos. No-destrutivamente (real-time) - Os dados de udio no so alterados, simplesmente o efeito processado em empo real no momento de execuo do playback. Isto significa que voc poder fazer quantos experimentos quiser com os diversos parmetros de um efeito, sem medo de alterar os dados de udio definitivamente. Como a maioria dos efeitos requer clculos numricos complexos, a aplicao de efeitos em tempo real requer grande quantidade de recursos da CPU. Caso esteja utilizando muitos plug-ins de efeitos, a CPU no conseguir processar os dados completamente e o efeito ser desconectado.
Podemos aplicar os efeitos em um submix, ou em um bus. Por exemplo, ao possuir mais de uma trilha onde devemos aplicar um mesmo efeito com os mesmos parmetros configurados, ser mais fcil, prtico e confortvel enderear estas trilhas para um bus e aplicar o efeito neste bus. Isto economizar recursos da CPU sem prejuzo da qualidade sonora. Apesar das vantagens do modo tempo real em relao ao modo off-line, existem algumas situaes em que devemos utilizar a aplicao de edeitos em modo off-line, ou seja, destrutivamente:
Caso necessite aplicar mais efeitos do que a CPU capaz de processar. Caso queira aplicar o efeito somente em um nico Clip.
O comando File-Export-Audio nos permite aplicar efeitos em tempo real quando estamos exportando dados de udio, dessa forma voc no precisar aplicar efeitos de forma destrutiva ou utilizar o comando EditBounce to Track(s).
Podemos ajustar os parmetros enquanto o playback est em curso sem a necessidade de utilizar o boto Audition, que normalmente nos apresenta um preview de poucos segundos do material de udio com o efeito j aplicado. No h necessidade de clicar no boto OK para que o efeito seja aplicado.
Copiar um efeito para um Com a tecla Ctrl pressionada, arraste o outro campo Fx bin. efeito para outro campo Fx bin de outra trilha ou bus desejado. Ao adicionar um efeito no campo Fx bin, surge uma abreviao do nome do efeito. Algumas vezes, por questes de limitao de espao, quase impossvel identificar o efeito. Caso isto ocorra, simplesmente posicione o ponteiro do mouse sobre a abreviao do nome do efeito por alguns segundos e aguarde que o nome completo do efeito ser apresentado.
Grfico
Liga/Desliga Grfico
Liga/Desliga Bandas
Para escolher qual Banda deseja controlar quando apenas uma Banda est sendo mostrada
Clique no menu Band que est abaixo do EQ, e escolha o nmero da banda que deseja controlar.
Para ligar/desligar EQ
Clique no tipo de filtro que apresentado no menu que est acima do menu Band, e escolha o tipo de filtro desejado.
Clique no boto Enable/Disable qua est localizado esquerda do menu de tipo de banda.
Na banda que deseja ajustar, arraste o slider de freqncia (cone f), slider ganho (cone tringulo), ou no slider Q (cone Q), respectivamente, para esquerda ou direita. O valor que mostrado direita de cada cone, e no plot (grfico), ser
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
4. Se desejar, selecione a opo para deletar os efeitos aps apliclos (Delete the effects from the track inserts). 5. Clique em OK. Caso no delete o efeito aps aplic-los, eles permanecero ativos.
Aplicando destrutivo
efeitos
MIDI
em
modo
1. Na Track view, selecione as trilhas ou clips que deseja que sejam afetados. 2. Utilize o comando Process-Apply MIDI Effects.
3. Se desejar, selecione a opo para deletar os efeitos aps apliclos. 4. Clique em OK. Caso no delete o efeito aps aplic-los, eles permanecero ativos. A quantidade mxima de plugins de efeitos em tempo real aplicados depender principalmente de dois fatores: nmeros de trilhas de udio constantes no projeto e os tipos de efeitos que esto sendo utilizados. Alguns efeitos utilizam mais recursos de CPU que outros, como uma equalizao com Reverb stereo, por exemplo.
Dois faders de volume esto agrupados para quando aumentarmos ou diminuirmos o nvel de uma trilha o mesmo acontea nas outras trilhas agrupadas no mesmo grupo. Quatro botes Mute podem ser agrupados para quando mutarmos a trilha 1, as trilhas 2 , 3 e 4 tambm sejam mutadas.
Na Console view e Track view identificamos os controles, faders, e botes que esto agrupados por uma cor nica para todos. Os controles do grupo A so apresentados em vermelho, os controles do grupo B em verde, e assim por diante. Quando agrupamos controles, os seus movimentos so baseados nas posies iniciais em que estavam quando foram agrupados:
Botes que estiverem na mesma posio sero todos ligados ou desligados. Botes que estiverem em posies opostas sempre estaro em oposies opostas.
Quando agrupamos faders ou knobs com botes liga/desliga, estes sero ligados ou desligados quando movimentarmos os faders ou knobs pela metade de seu curso. Temos ainda diversas opes adicionais:
Absolute
A faixa de movimento de todos os controles em um grupo idntica. Quando movimentamos um controle de um grupo, todos os outros controles se movimentaro na mesma direo. Os controles no necessitam estar na mesma posio inicial.
Relative
A faixa de movimento dos controles em um grupo diferente. Os controles possuem um mesmo valor em um ponto menor nvel de sinal, retorno, e zero para controles de pan.
Custom
s vezes necessrio fazer uma relao mais complexa entre os controles de um grupo. Por exemplo:
Quando precisamos de dois controles em modo reverso - quando um controle diminui o outro aumenta (crossfade). Quando precisamos que dois controles de volumes sejam travados no mesmo nvel no entanto seus movimentos sejam em escalas diferentes.
Mantendo pressionada a tecla Ctrl enquanto movimenta o controle, clique no controle a ser agrupado.
Automao de controles
Esta seo explicar como controlar parmetros especficos de trilhas especficas atravs de um teclado controlador MIDI. Caso esteja utilizando equipamentos como Tascam US-428 ou CM Labs MotorMix, veja os tpicos relacionados a estes equipamentos no Help Online. As funes de controle remoto do SONAR nos permitem utilizar um dispositivo MIDI externo para controlar knobs, botes, e sliders na Track view e Console view. Por exemplo, podemos:
Utilizar uma tecla de nota musical em um teclado MIDI para mutar temporariamente um trilha. Trabalhar com envio de sinal em um bus com o pitch bend Wheel do teclado. Configurar o volume master com messagens MIDI de NRPN. Evitar que o SONAR envie messagens de controle para um dispositivo MIDI que esteja conectado ao computador. Gravar automao a partir de um teclado controlador MIDI.
Caso configure um controle remoto para um controle pertencente a um grupo de controles, as mensagens de controle remoto atuaro em todos os controles do grupo. Os tipos de mensagens MIDI utilizados em controle remotos so selecionados no dilogo Remote Control. As opes so as sseguintes: Messagem... Efeitos em botes... None Note On Note On/Off Nenhum. O boto ser ligado. O boto ser ligado quando receber Note On, e desligado quando receber Note Off. No aplicvel No aplicvel Efeitos em sliders e knobs...
Nenhum. O slider/knob ser alternadamente maximizado e minimizado. O slider/knob ser maximizado quando receber Note On, e minimizado quando receber Note Off. O valor do slider/knob ser configurado com o valor enviado. O valor do slider/knob ser
Controller Wheel
configurado com o valor de wheel enviado, dentro de uma faixa varivel de -8,192 a 8,191 para a faixa de 0 a 127 RPN No aplicvel O valor do slider/knob ser configurado com o valor de RPN enviado, dentro de uma faixa varivel de 0 to 16,383 para a faixa de 0 a 127 O valor do slider/knob ser configurado com o valor de NRPN enviado, dentro de uma faixa varivel de 0 to 16,383 para a faixa de 0 a 127
NRPN
No aplicvel
Desligando a automao
Clique-direito no controle e utilize o comando Disable Remote Control no menu que apresentado.
Evitando que o SONAR envie mensagens de controle para um dispositivo MIDI externo que esteja conectado ao computador
Clique-direito em cada knob ou fader que esteja enviando as mensagens e utilize o comando Disable Control no menu que apresentado.
2. Movimente o knob ou fader no teclado controlador MIDI. 3. Clique no boto Learn no dilogo Remote Control e clique em OK.
A mixagem ficou to complexa que inviabilizou o seu playback em tempo real. O comando Edit-Bounce to Track(s) far a mixagem corretamente sem exigir muitos recursos do sistema e colocar os resultados em uma trilha nica stereo ou em um par de trilhas mono, que com certeza podero ser reproduzidas sem nenhum esforo extra do computador. Voc est com um nmero muito grande de trilhas de udio. EditBounce to Track(s) combina as trilhas de udio selecionadas em uma nica trilha stereo ou em um par de trilhas mono. Voc est precisando de mais recursos de CPU para rodar todos os efeitos em real-time. Com o comando Edit-Bounce to Track(s), podemos fazer uma pr-mixagem das trilhas que possuem efeitos aplicados em rel-time, resguardando a CPU durante o curso de um playback.
Caso a trilha destino j possua dados estes no sero apagados quando receber os dados das trilhas que forem processadas com o comando Edit-Bounce to Track(s). Caso possua diversos dispositivos de udio, como duas placas de udio, por exemplo, voc poder utilizar a opo de criar um mix para cada placa, criando desta forma submixes separados, uma para cada placa.
5. Em Destination, selecione a trilha destino que ir receber o resultado da mixagem. 6. Em Format,selecione o formato - o tipo da trilha que deseja criar com a mixagem. 7. Selecione o bus ou buses origem. Se mais de um for selecionado, a mixagem considerar os nveis de cada main out selecionado, mixando as sadas de cada bus. Caso deseje manter um output para cada origem em separado marque a opo Each Source to Separate Submix. 8. No campo Mix Enables, selecione os elementos que deseja incluir na mixagem. Caso deseje no processar as trilhas mutadas ou
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
somente processar as trilhas soladas marque a opo Track Mute/Solo. 9. Clique em OK.
Criando um CD de udio
Podemos gerar um CD de udio a partir de qualquer arquivo wave (extenso .wav) com 74 ou 80 minutos de durao total (dependendo da mdia empregada). Caso o projeto contenha somente trilhas de udio, podemos simplesmente mixar estas trilhas em um arquivo wave stereo. Caso o projeto tambm possua trilhas MIDI, estas devero primeiro ser convertidas em trilhas de udio. Uma vez estando todos os arquivos waves prontos para serem includos em um CD de udio, utilize um software especfico para queirmar o CD.
Windows Media Formato compactado de udio para distribuio na Advanced Internet, possuem extenso .wma. Streaming Format MP3 Formato compactado de udio desenvolvido para agilizar processos de downloads via Internet, possuem estenso .mp3. O encoder MP3 que acompanha o SONAR uma verso de avaliao. A verso full pode ser baixada em http://www.cakewalk.com. Open Media Format, criado pela AVID Technology, foi desenvolvido para possibilitar a portabilidade para outras aplicaes ou plataformas. Os arquivos OMF preservam as trilhas, posies dos clips, edies em modo slip e algumas outras particularidades dependendo de qual programa foi utilizado para gerar o
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
OMF
arquivo. Utilize este formato de arquivo para transportar seu projeto SONAR para um Pro Tools, por exemplo.
5. Selecione a pasta onde o arquivo dever ser gravado no campo Look In field. 6. Entre com o nome do arquivo. 7. Selecione a opo Real Audio na lista Files of type. 8. No campo Format, selecione uma das seguintes opes: o Export to Stereo File(s) - Todas as trilhas e clips exportados sero colocados em um arquivo stero. o Export to Separate Left and Right File(s) - Todas as trilhas e clips exportados sero colocadaos em dois arquivos mono cada referente a um canal stereo. o Export to Mono File(s) - Todas as trilhas e clips exportados sero colocadaos em um arquivo mono. 9. Selecione o bit depth (resoluo) na qual deseja exportar o arquivo. Se os dados de origem estiverem em 16 bits e voc os exportar em 24 bits, voc obter maior preciso nos efeitos aplicados nos materiais de udio, e tambm obter um arquivo com um tamanho bem maior. Se os dados originais estiverem em 24 bits e voc os exportar em 16 bits, com certeza o arquivo gerado ter menos definio, para amenizar isto utilize a opo Apply Dither do dilogo Audio Options. 10. Selecione o bus ou buses origem. Se mais de um for selecionado, a mixagem considerar os nveis de cada main out selecionado, mixando as sadas de cada bus. Caso deseje manter um output para cada origem em separado marque a opo Each Source to Separate Submix. 11. Caso os Outputs das trilhas que esto sendo processadas forem os mesmos, voc pode ignorar este passo. Caso contrrio, no campo Separation, escolha uma das seguintes opes:
Each Bus to Separate Submix - Caso as trilhas que esto sendo processadas utilizarem buses diferentes em seus campos Output, escolha esta opo para criar arquivos separados para cada um dos diferentes outputs utilizados. o Each Main Out to Separate Submix - Caso os Outputs das trilhas que esto sendo processadas esto indo para Main Outs diferentes, escolha esta opo para criar arquivos separados para cada Main Out que esteja sendo utilizado. o All Main Outs to Single Mix - Caso os Outputs das trilhas que esto sendo processadas esto indo para Main Outs diferentes,
o Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
escolha esta opo para criar apenas um arquivo combinando todos os dados de todos os outputs de todos os Main Outs. 12. No campo Mix Enables, selecione os elementos que deseja incluir na mixagem. Caso deseje no processar as trilhas mutadas ou somente processar as trilhas soladas marque a opo Track Mute/Solo. Nota: Se voc possui um DXi em uma trilha ou Bus, certifique-se de marcar a opo Track FX para que os DXis sejam includos, e tambm marque a opo Bus Returns para incluir os DXi's que esto nos Buses. Nota: Caso no marque a opo Track Automation. Nenhum valor inicial de volume ou pan ser considerado na mixagem. Caso no marque a opo Clip Automation, todas as configuraes de trim sero ignoradas. Caso no marque a opo Master Automation, todas as configuraes de volume e pan sero ignorados. 13. Clique em Export.
14. selecione as opes descritas na tabela abaixo e clique em OK. O udio ser compactado e exportado para um arquivo RealAudio. O dilogo de configurao RealAudio nos permite definir o seguinte: Opo... Title Author Copyright Enable Perfect Play Significado... Ttulo do arquivo. Autor do arquivo. Indicao do Copyright. Permite que ossoas que utilizem conexoem linha
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
discada baixem uma verso com maior qualidade. Enable Mobile Play Target Connection Rate Include RA 5.0 Compatible Stream Content Type Permite o salvamento do arquivo em um disco local para posterior reproduo. Permitir que as pessoas escolham a taxa de transferncia. Certificar a compatibilidade com verses antigas de RealAudio. Otimizar os dados para um ndice especfico
O RealAudio foi uma das primeiras propostas para a transmisso de sons em tempo-real (audio on-demand) pela Internet. Para que isso seja possvel, h um comprometimento significativo da qualidade do udio, que passa a ser diretamente dependente das condies de transmisso dos dados. Dessa forma, h vrias opes para se codificar o udio, de acordo com a aplicao: RealAudio 2.0 - 14.4; resposta de freqncias: 4 kHz; indicado para transmisso de voz, em modems de 14400;
RealAudio 2.0 - 28.8; resposta de freqncias: 4 kHz; indicado para transmisso de voz com msica de fundo, em modems de 28800; RealAudio 3.0 - 28.8 Mono, full response; resposta de freqncias: 5.5 kHz; melhor opo para transmisso de som, em modems de 28800; RealAudio 3.0 - 28.8 Mono, medium response; resposta de freqncias: 4.7 kHz; indicado para melhorar a clareza da msica nos vocais e pratos da bateria, em modems de 28800; RealAudio 3.0 - 28.8 Mono, narrow response; resposta de freqncias: 4 kHz; indicado para melhorar a clareza nas msicas com muitas partes cantadas, em modems de 28800; RealAudio 3.0 - 28.8 Estreo; resposta de freqncias: 4 kHz; indicado para msica estreo em geral, em modems de 28800; RealAudio 3.0 - ISDN Mono; resposta de freqncias: 11 kHz; indicado para udio mono em geral, em conexes ISDN; RealAudio 3.0 - ISDN Estreo; resposta de freqncias: 8 kHz; indicado para udio estreo em geral, em conexes ISDN; RealAudio 3.0 - Dual ISDN Mono; resposta de freqncias: 20 kHz; indicado para alta qualidade de udio mono, em conexes Dual ISDN;
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
RealAudio 3.0 - Dual ISDN Estreo; resposta de freqncias: 16 kHz; indicado para alta qualidade de udio estreo, em conexes Dual ISDN;
Para poder ouvir uma msica codificada em RealAudio, necessrio possuir o RealAudio Player, um software especial que decodifica e reproduz arquivos tipo RA. Atualmente, h o RealPlayer, um software mais genrico que pode reproduzir no s arquivos RealAudio (RA), mas tambm RealVideo (RealMedia, RM). Para uma homepage transmitir RealAudio ao vivo, necessrio que o servidor esteja rodando o RealAudio Server.
O udio do projeto ser automaticamente mixado e salvo com o vdeo em um novo arqivo AVI.
Each Bus to Separate Submixcaso as trilhas que esto sendo processadas utilizem buses diferentes em seus campos
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Output, escolha esta opo para criar arquivos separados para cada um dos diferentes outputs utilizados. o Each Main Out to Separate SubmixCaso os Outputs das trilhas que esto sendo processadas estiverem indo para Main Outs diferentes, escolha esta opo para criar arquivos separados para cada Main Out que esteja sendo utilizado. o All Main Outs to Single MixCaso os Outputs das trilhas que esto sendo processadas estiverem indo para Main Outs diferentes, escolha esta opo para criar apenas um arquivo combinando todos os dados de todos os outputs de todos os Main Outs. 12. No campo Mix Enables, selecione os elementos que deseja incluir na mixagem. Caso deseje no processar as trilhas mutadas ou somente processar as trilhas soladas marque a opo Track Mute/Solo. Nota: Se voc possui um DXi em uma trilha ou Bus, certifique-se de marcar a opo Track FX para que os DXis sejam includos, e tambm marque a opo Bus Returns para incluir os DXi's que esto nos Buses. Nota: Caso no marque a opo Track Automation. Nenhum valor inicial de volume ou pan ser considerado na mixagem. Caso no marque a opo Clip Automation, todas as configuraes de trim sero ignoradas. Caso no marque a opo Master Automation, todas as configuraes de volume e pan sero ignorados. 13. Clique em Export.
em
formato
1. Ajustes todos os volumes, pan, efeitos, e configuraes de automao. 2. Caso deseje somente mixar partes de algumas trilhas, selecione os clips as serem mixados agora. 3. Caso esteja utilizando efeitos nas trilhas e tambm queira mixar estes efeitos, selecione um trecho maior que o determinado pelos clips para que no final da mixagem os efeitos de reverb ou delay no sejam cortados abruptamente. 4. Utilize o comando File-Export-Audio para abrir o dilogo Export Audio. 5. Selecione a pasta onde o arquivo dever ser gravadono campo Look In field. 6. Entre com o nome do arquivo. 7. Escolha Broadcast Wave na lista Files of type. 8. No campo Format, selecione uma das seguintes opes: Export to Stereo File(s)Todas as trilhas e clips exportados sero colocados em um arquivo stereo. o Export to Separate Left and Right File(s)Todas as trilhas e clips exportados sero colocadaos em dois arquivos mono cada referente a um canal stereo. o Export to Mono File(s) - Todas as trilhas e clips exportados sero colocadaos em um arquivo mono.
o
9. Selecione o bit depth (resoluo) na qual deseja exportar o arquivo. Se os dados de origem estiverem em 16 bits e voc os exportar em 24 bits, voc obter maior preciso nos efeitos aplicados nos materiais de udio, e tambm obter um arquivo com um tamanho bem maior. Se os dados originais estiverem em 24 bits e voc os exportar em 16 bits, com certeza o arquivo gerado ter menos definio, para amenizar isto utilize a opo Apply Dither do dilogo Audio Options. 10. Selecione o bus ou buses origem. Se mais de um for selecionado, a mixagem considerar os nveis de cada main out selecionado, mixando as sadas de cada bus. Caso deseje manter um output para cada origem em separado marque a opo Each Source to Separate Submix.
11. Caso os Outputs das trilhas que esto sendo processadas forem os mesmos, voc pode ignorar este passo. Caso contrrio, no campo Separation, escolha uma das seguintes opes: o Each Bus to Separate Submixcaso as trilhas que estiverem sendo processadas utilizarem buses diferentes em seus campos Output, escolha esta opo para criar arquivos separados para cada um dos diferentes outputs utilizados. o Each Main Out to Separate SubmixCaso os Outputs das trilhas que esto sendo processadas estiverem indo para Main Outs diferentes, escolha esta opo para criar arquivos separados para cada Main Out que esteja sendo utilizado. o All Main Outs to Single MixCaso os Outputs das trilhas que esto sendo processadas estejam indo para Main Outs diferentes, escolha esta opo para criar apenas um arquivo combinando todos os dados de todos os outputs de todos os Main Outs.. 12. No campo Mix Enables, selecione os elementos que deseja incluir na mixagem. Caso deseje no processar as trilhas mutadas ou somente processar as trilhas soladas marque a opo Track Mute/Solo. Nota: Se voc possui um DXi em uma trilha ou Bus, certifique-se de marcar a opo Track FX para que os DXis sejam includos, e tambm marque a opo Bus Returns para incluir os DXi's que esto nos Buses. Nota: Caso no marque a opo Track Automation. Nenhum valor inicial de volume ou pan ser considerado na mixagem. Caso no marque a opo Clip Automation, todas as configuraes de trim sero ignoradas. Caso no marque a opo Master Automation, todas as configuraes de volume e pan sero ignorados. 13. Clique em Export. O udio ser exportado para o arquivo Broadcast Wave. As seguintes informaes tambm podem ser salvas neste arquivo:
DescriptionUma breve descrio do contedo do arquivo Broadcast wave. Limitada a 256 caracteres. OriginatorO Autor do arquivo Broadcast wave. Esta informao colocada no campo Author no dilogo File Info dialog. Originator ReferenceUma nica referncia de identificao que criada pelo SONAR.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Origination DateA data de criao do arquivo. Origination TimeA hora. Time ReferenceReferncia para sincronismo SMPTE.
4. 5. 6. 7. 8.
9. Selecione o bit depth (resoluo) na qual deseja exportar o arquivo. Se os dados de origem estiverem em 16 bits e voc os exportar em 24 bits, voc obter maior preciso nos efeitos aplicados nos materiais de udio, e tambm obter um arquivo com um tamanho bem maior. Se os dados originais estiverem em 24 bits e voc os exportar em 16 bits, com certeza o arquivo gerado ter menos definio, para amenizar isto utilize a opo Apply Dither do dilogo Audio Options. 10. Selecione o bus ou buses origem. Se mais de um for selecionado, a mixagem considerar os nveis de cada main out selecionado, mixando as sadas de cada bus. Caso deseje manter um output para cada origem em separado marque a opo Each Source to Separate Submix.
11. Caso os Outputs das trilhas que esto sendo processadas forem os mesmos, voc pode ignorar este passo. Caso contrrio, no campo Separation, escolha uma das seguintes opes: Each Bus to Separate Submixcaso as trilhas que esto sendo processadas utilizarem buses diferentes em seus campos Output, escolha esta opo para criar arquivos separados para cada um dos diferentes outputs utilizados. o Each Main Out to Separate SubmixCaso os Outputs das trilhas que esto sendo processadas estiverem indo para Main Outs diferentes, escolha esta opo para criar arquivos separados para cada Main Out que esteja sendo utilizado. o All Main Outs to Single MixCaso os Outputs das trilhas que esto sendo processadas estiverem indo para Main Outs diferentes, escolha esta opo para criar apenas um arquivo combinando todos os dados de todos os outputs de todos os Main Outs.
o
12. No campo Mix Enables, selecione os elementos que deseja incluir na mixagem. Caso deseje no processar as trilhas mutadas ou somente processar as trilhas soladas marque a opo Track Mute/Solo. Nota: Se voc possui um DXi em uma trilha ou Bus, certifique-se de marcar a opo Track FX para que os DXis sejam includos, e tambm marque a opo Bus Returns para incluir os DXi's que esto nos Buses. Nota: Caso no marque a opo Track Automation. Nenhum valor inicial de volume ou pan ser considerado na mixagem. Caso no marque a opo Clip Automation, todas as configuraes de trim sero ignoradas. Caso no marque a opo Master Automation, todas as configuraes de volume e pan sero ignorados. 13. Clique em Export. O dilogo Microsoft Audio Encode Options ser apressentado. 14. Selecione as opes desejadas e clique em OK. O udio ser compactado e exportado para uma rquivo com extenso .wma.
9. Selecione a resoluo do arquivo (bit depth) de 16. 10. Selecione o bus ou buses origem. Se mais de um for selecionado, a mixagem considerar os nveis de cada main out selecionado, mixando as sadas de cada bus. Caso deseje manter um output para cada origem em separado marque a opo Each Source to Separate Submix. 11. Caso os Outputs das trilhas que esto sendo processadas forem os mesmos, voc pode ignorar este passo. Caso contrrio, no campo Separation, escolha uma das seguintes opes: Each Bus to Separate Submixcaso as trilhas que esto sendo processadas utilizarem buses diferentes em seus campos Output, escolha esta opo para criar arquivos separados para cada um dos diferentes outputs utilizados. o Each Main Out to Separate SubmixCaso os Outputs das trilhas que esto sendo processadas esto indo para Main Outs diferentes, escolha esta opo para criar arquivos separados para cada Main Out que esteja sendo utilizado.
o Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
All Main Outs to Single MixCaso os Outputs das trilhas que esto sendo processadas estejam indo para Main Outs diferentes, escolha esta opo para criar apenas um arquivo combinando todos os dados de todos os outputs de todos os Main Outs.
12. No campo Mix Enables, selecione os elementos que deseja incluir na mixagem. Caso deseje no processar as trilhas mutadas ou somente processar as trilhas soladas marque a opo Track Mute/Solo. Nota: Se voc possui um DXi em uma trilha ou Bus, certifique-se de marcar a opo Track FX para que os DXis sejam includos, e tambm marque a opo Bus Returns para incluir os DXi's que esto nos Buses. Nota: Caso no marque a opo Track Automation. Nenhum valor inicial de volume ou pan ser considerado na mixagem. Caso no marque a opo Clip Automation, todas as configuraes de trim sero ignoradas. Caso no marque a opo Master Automation, todas as configuraes de volume e pan sero ignorados. 13. Clique em Export. O dilogo Cakewalk MP3 Encoder ser apresentado. 14. Selecione as opes e clique em OK. O udio ser compactado e exportado em um arquivo com a extenso .mp3. Assim como o RealAudio, o formato MPEG requer a codificao do udio original. Existem inmeros softwares codificadores, muitos deles gratuitos, outros shareware. Uma boa opo o MP3 Compressor, um pequenssimo software freeware extremamente eficiente e fcil de usar. Com a popularizao do padro MPEG, bem provvel que os softwares gravadores/editores de udio logo passem a suportar este formato. Para compactar udio em formato MP3 necessrio ter o material original num arquivo formato WAV (preferencialmente com qualidade de CD: 16 bits, 44.1 kHz, estreo). As caractersticas de qualidade do arquivo de destino podem ser definidas antes da compactao, sendo permitidas diversas opes de taxas de amostragem, que quem vai determinar o grau de compactao final: usando uma taxa de 44.1 kHz,
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
a compactao pode chegar a mais de 1:10, e com uma taxa de 8 kHz, pode chegar a mais de 1:80 (menos de 2% do tamanho original).
3. No campo Save as Type, selecione a verso de OMF em que deseja salvar o projeto. A verso 1 compatvel com aplicaes de verses anteriores. Procure obter informaes na documentao da aplicao em que voc deseja abrir o projeto do SONAR. 4. Na seo Audio Packaging, selecione a opo Embed Audio Within OMF caso queira salvar o udio em um arquivo OMF, ou a opo Reference Audio Externally caso deseje salvar o udio em um subdiretrio. 5. Na seo Audio Format, selecione o formato em que deseja salvar o udio. 6. Marque a opo Split Stereo Tracks into Dual Mono caso deseje salvar o udio de vrias trilhas em um par de trilhas mono. 7. Marque a opo Include Archived Tracks caso deseje exportar as trilhas do projeto que estejam atualmente arquivadas. 8. Marque a opo Mix Each Groove Clip as a Separate Clip caso deseje salvar os clips de groove (ACIDized files) como clips separados. Isto com certeza ir aumentar o tamanho do arquivo a ser exportado. 9. Clique em Save. Nota: So salvos em um arquivo OMF:
Tracks Clip positions Slip edits Fades and crossfades (as destructive edits)
ACESSO - qualquer frase que se queira escrever como referncia para o link de acesso msica MIDI. Pode ser tambm uma figura (nesse caso, conter o comando HTML necessrio para apresentao da figura; ex: <IMG SRC="gif/figura.gif">).
Para que a msica MIDI seja executada automaticamente ao se entrar na pgina, basta incluir a seguinte linha de comando: <EMBED SRC="ftp/musicntr.mid" width=0 height=0 autostart=true> Esse comando funciona tanto no Netscape Navigator quanto no MS Internet Explorer. Mas este ltimo tambm reconhece o comando: <BODY BGSOUND SRC="ftp/musicntr.mid">
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Quando o internauta clica no link de acesso, o arquivo MIDI transferido para o seu computador e carregado no software configurado como player, que ento executa a seqncia MIDI no sintetizador disponvel.
WAV
Para o internauta ouvir arquivos WAV, o comando extamente igual ao usado para arquivos MIDI: <A HREF="musica.wav">ACESSO</A> Onde: musica.wav - o nome do arquivo WAV com a gravao da msica, que deve estar no mesmo diretrio onde est a pgina (caso esteja em outro local, este deve ser indicado junto com o nome do arquivo; ex: main/sound/musica.wav). Deve sempre estar entre aspas.
ACESSO - qualquer frase que se queira escrever como referncia para o link de acesso gravao WAV. Pode ser tambm uma figura (nesse caso, conter o comando HTML necessrio para apresentao da figura; ex: <IMG SRC="gif/figura.gif">).
Quando o internauta clica no link de acesso, o arquivo WAV transferido para o seu computador e carregado no software configurado como player, que ento reproduz o som atravs da placa de udio.
RealAudio
Para o internauta ouvir material de udio em formato RealAudio, o comando tambm exatamente igual ao usado para arquivos MIDI: <a href="http://www.servidor.com.br/sound/musica.ram">ACESSO</a> Onde: http://www.servidor.com.br/sound/musica.ram - o local e nome do metafile que a indicao (diretrio) do servidor de RealAudio. Deve sempre estar entre aspas.
ACESSO - qualquer frase que se queira escrever como referncia para o link de acesso ao material em formato RealAudio. Pode ser tambm uma figura
(nesse caso, conter o comando HTML necessrio para apresentao da figura). Para colocar o arquivo sonoro disponvel para streaming audio, deve-se fazer o seguinte: Copiar o arquivo formato RealAudio (extenso .RA) para o computador do servidor.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Use um editor de textos (ex: Notepad do Windows) para criar o metafile, que conter a referncia da localizao (URL) do arquivo sonoro propriamente dito. Exemplo: Se o arquivo 4DIAS.RA contm uma msica em formato RealAudio, e est localizada no site http://www.tecnologiaemusica.da.ru/audio, ento deve ser criado um metafile (arquivo-texto) designado como 4DIAS.RAM, contendo a seguinte linha: http://www.tecnologiaemusica.da.ru/audio/4dias.ra Salve o arquivo metafile com o nome que ser indicado no link de acesso da sua pgina (geralmente, o mesmo nome do arquivo sonoro), mas com a extenso .RAM.
Na sua pgina, ento, inclua o link para o arquivo metafile (indicando a sua localizao, se essa no for a mesma da homepage). Exemplo: <A HREF="4dias.ram">
Quando o internauta clica no link de acesso, o servidor envia o metafile, que faz com que o software browser inicialize o player de RealAudio, que interpreta o metafile e busca o arquivo contendo o som. Da ento comea a reproduzi-lo em tempo-real (streaming audio), atravs da placa de udio, sem ter fazer o download completo para poder comear a ouvir (se as condies da conexo no forem boas, poder haver alguns engasgos na reproduo do som). Para adequar a pgina s diferentes caractersticas (velocidades) dos modems dos internautas, geralmente esto disponveis vrias opes de gravaes RealAudio, cada uma codificada para um tipo de velocidade de transferncia. O servidor RealAudio se encarregar de detectar a velocidade e enviar o material adequado a cada internauta. Para utilizar esse tipo de recurso, necessrio que o servidor esteja devidamente capacitado, no s equipado com o RealAudio Server, mas tambm dimensionado para o fluxo constante de dados que o material de udio produzir (caso haja muitos internautas puxando o udio, ocorrer congestionamento no link). possvel tambm disponibilizar arquivos em formato RealAudio para serem apenas transferidos para o computador do internauta, sem reproduo em tempo-real, para que ele oua posteriormente no RealAudio Player. Como os arquivos RealAudio so bastante reduzidos, isso permite uma reduo significativa do tempo de download, se comparado com arquivos do tipo WAV, por exemplo.
O comando HTML o mesmo, como se fosse um arquivo comum disponvel para download, mas o link para o prprio arquivo RealAudio, e no seu metafile: <a href="musica.ra">ACESSO</a> O internauta pode clicar no link de acesso, e ento salvar normalmente o arquivo em seu computador, para depois carreg-lo e ouvi-lo no player de RealAudio.
MPEG Layer 3
Para o internauta ouvir ou transferir material de udio em formato MPEG Layer 3, o comando tambm igual ao usado para arquivos MIDI: <a href="http://www.servidor.com.br/sound/musica.m3u">ACESSO</a> Onde: http://www.servidor.com.br/sound/musica.m3u - o local e nome do arquivo com a indicao do servidor (URL) onde est o arquivo MP3. Deve sempre estar entre aspas. ACESSO - qualquer frase que se queira escrever como referncia para o link de acesso ao material em formato MP3. Pode ser tambm uma figura (nesse caso, conter o comando HTML necessrio para apresentao da figura). Para colocar o arquivo sonoro MP3 disponvel para streaming audio, deve-se fazer o seguinte: Copiar o arquivo formato MPEG (extenso .MP3) para o computador do servidor. Use um editor de textos (ex: Notepad do Windows) para criar um arquivo-texto, que conter a referncia da localizao (URL) do arquivo sonoro propriamente dito. Exemplo: Se o arquivo 4DIAS.MP3 contm uma msica em formato MPEG, e est localizada no site http://www.tecnologiaemusica.da.ru/audio, ento deve ser criado um arquivo-texto designado como 4DIAS.M3U, contendo a seguinte linha: http://www.musicaudio.net/audio/4dias.mp3 Salve o arquivo-texto com o nome que ser indicado no link de acesso da sua pgina (geralmente, o mesmo nome do arquivo sonoro), mas com a extenso .M3U.
Na sua pgina, ento, inclua o link para o arquivo-texto (indicando a
sua localizao, se essa no for a mesma da homepage). Exemplo: <A HREF="4dias.m3u"> Quando o internauta clica no link de acesso, o servidor envia o arquivotexto, que faz com que o software browser inicialize o player de MP3, que interpreta a informao do texto e busca o arquivo contendo o som.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Da ento comea a reproduzi-lo em tempo-real (streaming audio), atravs da placa de udio, sem ter fazer o download completo para poder comear a ouvir (se as condies da conexo no forem boas, poder haver alguns engasgos na reproduo do som). Para utilizar esse tipo de recurso, necessrio que o servidor esteja devidamente capacitado, dimensionado para o fluxo constante de dados que o material de udio produzir (caso haja muitos internautas puxando o udio, ocorrer congestionamento no link). possvel tambm disponibilizar arquivos em formato MP3 para serem apenas transferidos para o computador do internauta, sem reproduo em tempo-real, para que ele oua posteriormente no player de MP3. O comando HTML o mesmo, como se fosse um arquivo comum disponvel para download, mas o link para o prprio arquivo MP3, e no o arquivo-texto de referncia: <a href="musica.mp3">ACESSO</a> O internauta pode clicar no link de acesso, e ento salvar normalmente o arquivo em seu computador, para depois carreg-lo e ouvi-lo no player de MP3.
Automao
Automao
Automao significa gravar o movmento de um fader, knob, ou outro controle para que ao ser executado um playback, estes controles se movam automaticamente. O SONAR no permite atravs de modo grfico muito mais que simples controles de volume e pan podemo ento automatizar os movimentos de controles individuais, faders, e knobs de main outs, trilhas, buses, parmetros deieffects (incluindo alguns sintetizadores virtuais), tudo em clips individuais. Podemos criar grupos de contorles para gravar os movimentos de seus controles atravs de um s movimento. Todos os controle automatizveis da Console view e Track view (incluindo os da Clips pane), alm disso, podemos criar graficamente controles MIDI automticos na Piano Roll view. Podemos ligar/desligar o recurso de automao a qualquer momento utilizando o que est localizado na barra de boto Enable Automation Playback ferramentas Automation. Para visualizarmos esta barra de ferramentas utilize o comando View-Toolbars e certifique-se de que a opo Automation esteja selecionada no dilogo Toolbars.
Trilhas individuais
Buses
Depende do efeito
Controles de Soft Depende do soft synht Synth Grupos de faders O que os faders e controles ou outros controlam controles Clips individuais
Gain e pan de clips de Desenhando um udio, velocity de clips MIDI envelope na Clips pane
Em adio a isso, o SONAR nos permite copiar e colar envelopes entre as diversas trilhas constantes de um projeto. Os nicos controles que no podemos automatizar so os botes Arm, Solo, Pre/Post, Interleave (Mono/Stereo selector), Bus Enable, e Phase; alm do fader Trim.
Punch In Time e Punch Out Time fieldsNestes dois campos podemos entrar com o valor de Now times (posio do projeto) onde desejamos que a automao comece e termine. Set Punch to SelectionClique neste boto para configurar os pontos de punch-in e punch-out da gravao de automao enquanto um trecho do projeto esteja selecionado. SnapshotClique neste boto para obter uma fotografia de todos os controles em uma determinada posio do projeto. Ao executarmos o playback do projeto, e este passando pelos pontos onde foram tiradas as fotografias, todos os controles iro tomar as posies de quando foi tirada a fotografia. Disarm All Automation Controls Clique neste boto para desarmar toda a automao que foi gravada. Enable Automation Playback Clique neste boto para ligar/desligar qualquer dado automatizado que o porjeto contenha. Envelope/Offset mode Clique neste boto para alternar entre os modos Envelope e Offset. Mais informaes sobre estes modos de automao em Modo Envelope e Modo Offset.
Mtodos de Automao
Existem diversas maneiras de automatizarmos controles atravs da Console view e Track view:
Gravando os movimentos individuais de faders, knobs, ou controleseste mtodo inclui a automao de qualquer knob, slider, ou control exceto Solo, Arm, Phase, Interleave, Vol Trim, Bus Enable, Pre/Post buttons, bank, patch, channel, key+, time+, input e output. Desenhando envelopes na Clips pane. Gravando dados de automao vindos de um controlador externo MIDI. Utilizando a funo Snapshots (fotografando).
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
2. Utilize o comando Arm for Automation do menu. O SONAR destacar o controle com uma linha vermelha em sua volta e a palavra Auto aparecer em vermelho na barra de Status que fica localizada na parte inferior da tela principal do SONAR. que est localizado na 3. Clique no boto Record Automation barra de ferramentas Transport para iniciar a gravao da automao, e movimente o controle da maneira que quiser. 4. Interrompemos a gravao clicando no boto Stop, ou pressionando a barra de espaos do teclado do computador. na 5. Certifique-se de que o boto Enable Automation Playback barra de ferramentas Automation esteja ligada; volte o projeto para o incio, toque-o, e oua os resultados. 6. Escolha um dos procedimentos abaixo: o Retorne o projeto ao ponto inicial e regrave os dados de automao. Ou
Caso os resultados estejam satisfatrios, Clique-direito no controle e selcione Arm for Automation desmarcando assim a opo.
Aps os dados de automao serem gravados, um grfico ser apresentado na Clips pane, que poder ser editado com o mouse. Podemos tambm agrupar os controles, para que a automao de um controle passe a ter efeito tambm nos outros controles que forem agrupados neste grupo.
O envelope ser apresentado na Clips pane em forma de uma linha reta pontilhada na cor individual do envelope, com um n (um pequeno retngulo) em seu incio. Quando movimentamos o ponteiro do mouse sobre a linha de envelope, uma pequena seta vertical biderecional apresentada acompanhada do valor atual do envelope prxima ao ponteiro do mouse. O posicionamento vertical do envelope reflete o valor atual do parmetro que est sendo editado.
Node Nome do envelop e seu valor atual
ou Envelope , movimente o 3. Utilizando a ferramenta Select ponteiro do mouse se transformar em uma pequena seta bidirecional vertical (note que o nome e valor atual do controle que est sendo editado aparecer ao lado do ponteiro do mouse), e clique-direito no envelope. O menu Envelope Editing ser apresentado. 4. Selecione a opo Add Node no menu que apresentado. Um node (pequeno retngulo) ser criado no envelope. Nota: Podemos adicionar nodes a um envelope clicando-duplo no envelope. 5. Movimente o ponteiro do mouse sobre o node at que uma pequena cruz tome lugar do ponteiro do mouse, arraste o node na direo desejada. 6. Clique-duplo no envelope para adicionar outro node. 7. Arraste o novo node criado na direo desejada e solte o boto do mouse. 8. Movimente o ponteiro do mouse sobre o segmento do envelope que se encontra entre dois nodes at que toma a aparncia de um pequena cruz, clique-direito no envelope para abrir o menui Envelope Editing.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
9. Escolha uma das formas de edio que so apresentadas no menu Envelope Editing: o Jump Esta escolha faz com que seja criado um salto no envelope onde existe o segundo node. O SONAR indica saltos com uma linha pontilhada, mostrando que existem dados de automao nos nodes onde a linha pontilhada comea nas extremidades, mas no onde a linha est. o Linear Esta escolha desenha uma linha reta entre dois nodes. o Fast Curve Esta escolha desenha uma curva entre dois nodes forando alteraes rpidas logo em seu incio, e cada vez mais lentas conforme a curva vai terminando. o Slow Curve Esta escolha desenha uma curva entre dois nodes forando alteraes lentas em seu incio, que vo sendo aceleradas conforme a curva vai terminando. O SONAR adicionar o tipo de forma escolhida entre dois nodes. Podemos arrastar qualquer forma, exceto a forma jump, para cima ou para baixo sempre mantendo o formato de angulao da curva. Para editar um, arraste o node que delimita o final do jump. Toque o projeto e oua os resultados. Poderemos desfazer qualquer edio como comando Edit-Undo (Ctrl+Z). Podemos arrastar os nodes em qualquer direo, criando assim umamelhor aplicao do envelope. Podemos executar o playback com ou sem dados de automao, que bastando para isso utilzar o boto Enable Automation Playback est localizado na barra de ferramentas Automation. Nota: Quando adicionamos ganho atravs de um envelope em uma trilha, isto poder ser feito em modo post-effects, ou pr-effects. Algumas mesas de mixagem chamam isto de "volume," devido a condio post-effects, j outras chamam de "gain." De qualquer forma, o ganhos de nvel do SONAR aplicados por envelope aumentam o nvel das trilhas aps o processamento dos efeitos do sinal. Quando adicionamos vrios envelopes em uma trilha ou bus, podemos escolher qual envelope deve ser visualizado. Veja Visualizando ou no os Envelopes.
Nota: Os envelopes MIDI criados na Controllers pane da Piano Roll e so distintos dos envelopes criados na Clips pane da Track view, apesar de controlarem os mesmos parmetros. Ambos envelopes ficam visveis na Clips pane. Podemos converter para a Track view os envelopes que foram criados na Piano Roll view selecionando o trecho do projeto em esteja ocorrendo o envelope e utilizando o comando Edit-Convert MIDI To Shapes.
Nota: Um envelope de mute automatizado altera o status de mute da trilha quando passa pelomeio da faixa de curso. 3. Caso queira criar um envelope para controlar qualquer outro controle MIDI, utilize o comando Envelopes-Create Track Envelope-MIDI.... O dilogo MIDI Envelope ser apresentado:
No campo Type, escolha o tipo de evento MIDI que deseja controlar com o envelope. No campo Value, escolha o nome do controller que deseja editar. No campo Channel, escolha o canal MIDI por onde o envelope ser enviado, e clique em OK.
O SONAR criar o envelope selecionado. 4. Movimente o ponteiro do mouse at que uma seta bidirecional vertical aparea, e clique-direito no envelope. O menu Envelope Editing ser apresentado. 5. Selecione a opo Add Node no menu. Um node (pequeno retngulo) aparece na linha representativa de envelope. Nota: Podemos adicionar nodes a um envelope clicando-duplo no envelope. 6. Movimente o ponteiro do mouse sobre o node at que uma pequena cruz tome lugar do ponteiro do mouse, arraste o node na direo desejada. Ao soltar o boto do mouse, o envelope ser alterado com um node novo na posio. 7. Clique-duplo no envelope para adicionar outro node.. 8. Arraste o novo node criado na direo desejada e solte o boto do mouse. 9. Movimente o ponteiro do mouse sobre o segmento do envelope que se encontra entre dois nodes at que toma a aparncia de um pequena cruz, clique-direito no envelope para abrir o menui Envelope Editing. 10. Escolha uma das formas de edio que so apresentadas no menu Envelope Editing: o Jump Esta escolha faz com que o envelope crie um salto onde existe o segundo node. O SONAR indica saltos com uma linha pontilhada, mostrando que existem dados de automao nos nodes onde a linha pontilhada comea nas extremidades, mas no onde a linha est. o Linear Esta escolha desenha uma linha reta entre dois nodes.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Fast Curve Esta escolha desenha uma curva entre dois nodes forando alteraes rpidas logo em seu incio, e cada vez mais lentas conforme a curva vai terminando. Slow Curve Esta escolha desenha uma curva entre dois nodes forando alteraes lentas em seu incio, que vo sendo aceleradas conforme a curva vai terminando.
O SONAR adicionar o tipo de forma escolhida entre dois nodes. Podemos arrastar qualquer forma, exceto a forma jump, para cima ou para baixo sempre mantendo o formato de angulao da curva. Para editar um, arraste o node que delimita o final do jump. Toque o projeto e oua os resultados. Poderemos desfazer qualquer edio como comando Edit-Undo (Ctrl+Z). Podemos arrastar os nodes em qualquer direo, criando assim umamelhor aplicao do envelope. Podemos executar o playback com ou sem dados de automao, que bastando para isso utilzar o boto Enable Automation Playback est localizado na barra de ferramentas Automation. Quando adicionamos vrios envelopes em uma trilha ou bus, podemos escolher qual envelope deve ser visualizado. Veja Visualizando ou no os Envelopes.
Linhas pontilhadas
Uma linha pontilhada no envelope pode significar duas coisas:
Que no existe nenhum tipo de automao no clip e no local. O valor dos ltimos dados de automao existentes antes da linha pontilhada representados pelo nvel vertical da linha pontilhada.
Podemos mover um controle de automao enquanto o playback est em curso, mesmo se o envelope esteja sendo representado por uma linha pontilhada no momento.
Note: O valor Trim da trilha o valor atual do clip e no um parmetro. O SONAR alica os ajustes de volume no clip, incluindo Trim, antes dos dados de udio serem processados pelos plug-ins de efeitos. 1. Clique-direito no clip em que deseja desenhar o envelope. O menu Clips pane ser apresentado. 2. Selecione a opo Envelopes-Clip-(Gain or Pan or Velocity). Um envelope aparecer no clip com um node em cada extremidade da linha.
Visualizando ou no Envelopes
1. Na barra de ferramentas da Track view, clique na seta que est para que o menu localizada direita da ferramenta Envelope Envelope Options seja apresentado. 2. Selecione Show All Envelopes para visualizar ou Hide All Envelopes para esconder um envelope.
O SONAR esconder ou mostrar o envelope. 4. Repita os passos de 1 a 3 para cada envelope que desejar ver ou esconder. Podemos tambm esconder um envelope clicando-direito no envelope e escolhendo a opo Hide Envelope no menu que apresentado.
Deletando Envelopes
Para deletar um envelope
1. Posicione o ponteiro do mouse sobre o envelope at que ele tome a forma de uma seta bidirecional vertical e clique-direito. O menu Envelope Editing ser apresentado. 2. Selecione Delete Envelope.
O dilogo Copy ser apresentado. 3. selecione Clip Automation and/or Track/Bus Automation. Nota: Caso a opo Track/Bus Automation no esteja disponvel, a seleo deve ser refeita de modo que contenha pelo meno um node e parte de uma linha no pontilhada. 4. Escolha qualquer tipo de dados que deseja copiar se deseja copiar smente dados de automao, selecione somente Track/Bus Automation and/or Clip Automation. 5. Clique em OK. Os dados copiados sero colocados no clipboard.
Clique-duplo no node.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Movimente o ponteiro do mouse sobre um node at que o ponteiro tome a forma de uma cruz, clique-direito no node, e selecione a opo Reset Node no menu que apresentado.
Na barra de ferramentas da Track view ou Console view, clique no . boto Offset Na barra de ferramentas Automation, vclique no boto Offset . Pressione a tecla o do teclado do computador.
No modo Offset, todos os controles que podem ser configurados aparecem com um sinal + ao lado de seu nome. Por exemplo: Vol+. Os seguintes conmtroles de udio suportam ambos mods de Envelope:
Controle Volume Pan Bus Send Level Bus Send Pan Bus Return Level Bus Return Balance Main Out Volume Main Out Balance
100% L a 100% R, o padro 100% L a 100% R, o C padro C -Infinity a +6dB, o padro 0 dB -Infinity a +6dB, o padro 0dB
100% L a 100% R, o padro 100% L a 100% R, o C padro C -Infinity a +6dB, o padro 0dB -Infinity a +6dB, o padro 0dB
100% L a 100% R, o padro 100% L a 100% R, o C padro C -Infinity a +6dB, o padro 0dB -Infinity a +6dB, o padro 0dB
Os seguintes controles MIDI suportam ambos modos de Envelope: Controle Envelope Mode - escala Volume Pan Chorus Reverb 0 a 127, o padro 101 Offset Mode escala 0 a 127, o padro 127
100% L a 100% R, o padro 100% L a 100% R, o padro C C 0 a 127, o padro 0 0 a 127, o padro 0 -127 a 127, o padro 0 -127 a 127, o padro 0
ento alterar a posio dos envelopes quando em 0dB para o meio de todos os clips. Existem algumas vantagens quando utilizamos a apresentao dos envelopes numa escala de porcentagem:
Fica mais fcil a identificao de alteraes. Obtemos uma definio mais precisa quando em torno de 0dB.
Nota: No modo Envelope, os envelopes de volume recentemente criados no clip possuem o mesmo valor em dB que a configurao atual no campo Vol. Por exemplo, se o parmetro Vol est configurado sem +3 dB, a linha que repressenta o envelope de volume recentemente criado aparecer ligeiramente acima do meio do clip.
Snapshots
O recurso Snapshots na realidade um conjunto de ajustes que os controles seguem automaticamente quando o playback do projeto est em curso . Ajustamos todos os controles nos pontos desejados, e criamos uma fotografia para registrar em detalhes todos os ajustes que fazemos. Este recurso muito til quando possumos um projeto uma grande variedade de sees distintas e devemos efetuar ajustes repentinos entre uma seo e outra.
Automao de Efeitos
O SONAR permite que automatizemos os processos efetuados por plugins DirectX nos dando o controle sobre dezenas de seus parmetros.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Nota: Quando automatizamos efeitos, o medidor de utiizao da CPU pode flutuar rapidamente. Isto uma ocorrncia normal.
Execute o playback para ouvir os resultados. Nesse ponto voc pode regravar a automao, caso o resultado no tenha sido a contento, ou ento desarme a automao dos parmetros se tudo deu certo. Podemos desarmar todos os parmetros de uma vez s clicando no indicador Aut, em vermelho, que est localizada na barra de Status, na parte inferior da tela, ou clique no boto Disarm All Automation Controls que est localizado na barra de ferramentas Automation.
terminando. Add Node (Envelope Editing) Hide Envelope Assign Envelope(nome do parmetro que iremos controlar) Delete Envelope Clear All Reset Node (Node Editing) Delete Node (Node Editing) Properties (Node Editing) Cria um node em qualquer ponto da linha de envelope. Este ponto pode ser colocado em qualquer posio bastando arrast-lo para isso. Esta opo esconde o envelope. Reatribui um envelope existente a um outro parmetro. Deleta o envelope. Apaga todos os nodes menos o primeiro e o ltimo. Posiciona os nodes em suas posies neutras. Deleta o node. Abre o dilogo Edit Node dialog, que nos permite editar e posicionar os nodes.
Mutes automatizados
Os botes Mute na Track view e Console view trabalham de duas maneiras:
Podemos gravar ou criar um envelope de automao para cada boto Mute, e os dados de automao controlaro os botes Mute. Podemos clicar em um boto Mute enquanto um playback estiver em curso cancelando manualmente todos os dados de automao.
Partitura e Letra
Partitura e Letra
1. Selecione a trilha MIDI desejada. 2. Abra o menu View.
3. Clique em Staff. 4. Outra opo clicar com o boto direito do mouse sobre a trilha, desliz-lo at View e clicar em Staff, ou aps ativar a trilha desejada, utilizar o atalho Alt+7. 5. A Staff view apresentada. 6. Utilize as Barras de Rolagem Vertical e Horizontal para navegar pelo dilogo da partitura.
7. Para voltar Track view, deve-se fechar a Staff view ou ento pressionar Ctrl+F6.
nota
localizada
na
barra
de
7. Clique na figura desejada (semibreve, mnima, semnima, etc.), localizada abaixo do cone Draw. 8. Para escrever as Notas desejadas, clique na altura da nota que deseja escrever que ela ser grafada na partitura. Para ter certeza da altura da nota ao escrever, observe o seu nome ao lado do cone Pedal , em que sero mostrados o Compasso, o Tempo
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
e o Tick em que o ponteiro do mouse est, bem como o nome da nota. 9. medida que as notas vo sendo inseridas na pauta, o compasso vai se preenchendo e o Now time vai sendo automaticamente modificado. Por exemplo: para inserir duas colcheias, no segundo tempo, deve-se clicar no cone da colcheia. 10. Primeiro clique no 2 tempo do compasso 2. Fica: 1:02:000. 11. Depois clique na metade do 2 tempo do compasso 2. Fica: 1:02:060 (se o Tick Per Quarter Note for 120. Se o TPQ for 240, ser 1:02:120). Para ter certeza de clicar no tempo certo, deve-se guiar pelo Tempo e o Tick em que o mouse se encontra, por meio do mostrador descrito no item 8.
12. Para escrever Quilteras, basta clicar na figura desejada e logo depois no cone Triplet . O SONAR escreve trs notas iguais, sendo que o usurio precisa mov-las para a altura correta, bastando para isto clicar sobre a nota e arrast-la at a altura desejada. 13. Para escrever Notas Pontuadas, basta clicar na figura desejada e . logo depois no cone Dotted 14. Para Apagar as Notas, basta clicar no cone Erase e sobre a nota que deseja apagar. Para apagar vrias notas ao mesmo tempo, basta clicar e segurar o boto esquerdo do mouse e arrast-lo sobre as cabeas das notas restantes.
Selecionar Compassos
1. Clique na ferramenta Select . 2. Clique acima e esquerda do compasso que deseja selecionar, e sem soltar o boto esquerdo do mouse, arraste-o at cobrir todo o compasso com um retngulo. 3. As notas selecionadas ficam azuis.
5. Clique em OK. 6. Outra opo usar o atalho Ctrl+C / Ctrl+V, visto no Captulo 4, seo Copiar e Colar 2.
Cifras
1. Selecionar a trilha MIDI desejada. 2. Abra o menu View. 3. Clique em Staff. 4. Outra opo clicar com o boto direito do mouse sobre a trilha MIDI, desliz-lo at View e clicar em Staff, ou aps ativar a trilha desejada, utilize o atalho Alt+7. 5. O Staff view apresentada. 6. Clique no cone Draw e depois no Chord , localizado no alto da Staff view. 7. Clique acima da nota em que o acorde deve ficar. 8. Ser inserido o acorde mais recente. Caso ainda no tenha sido inserido nenhum acorde, o acorde inicial C.
9. Para mudar ou editar o acorde, deve-se clicar com o boto direito do mouse sobre o acorde desejado.
11. No item Name, digite o acorde desejado, ou clique na seta ao lado e escolha-o na lista existente. Ao escolher o acorde, aparecer o Grid (Fret, brao) do violo. Para no inserir o Grid, deve-se clicar no boto Remove Grid.
12. O mesmo acorde pode ser feito em vrios lugares do brao do violo. Para escolher o tipo de acorde desejado, deve-se escolher no item Name uma das vrias opes para cada acorde. Por exemplo: para D Maior, o programa oferece vrias possibilidades. 13. Para criar um novo Grid, deve-se clicar no boto New Grid.
15. Clique nos lugares em que os dedos devem ficar para marcar com as bolinhas pretas, selecione o 0 (zero) para cordas soltas e o X para cordas que no devem ser tocadas. 16. Aps escolher ou criar o acorde desejado, clique em OK.
Letra de Msica
1. Selecione a trilha desejada. 2. Abra o menu View. 3. Clique em Lyrics. 4. O dilogo Lyrics apresentado.
5. Clique no incio da linha pontilhada. 6. Escreva a letra da msica, separando as slabas por hfen (-) e as palavras por espao. O SONAR encarrega-se de colocar a letra da msica embaixo das notas na Staff (partitura).
5. Feche o dilogo.
Imprimir a Partitura
1. Coloque o Ttulo, Compositor, etc. 2. Selecione os tracks em que deseja imprimir a partitura. 3. V para o dilogo Staff. 4. Abra o menu File. 5. Clique em Print Preview, para visualizar como a partitura ficar. 6. O dilogo Print Preview apresentado. 7. Clique no boto Configure. 8. O dilogo Staff View Print Configure se abre. 9. Escolha entre as opes 0 e 8, sendo que a partitura comea em tamanho normal na opo 0 e vai reduzindo um pouco a cada nmero escolhido. 10. Se a opo escolhida no suportar a quantidade de sistemas por pgina, aparece o dilogo ao lado. 11. Deve-se fechar o dilogo de aviso, escolher outra opo e clicar em OK.
Sinal: o som que desejamos gravar, trabalhar e reproduzir; Rudo: todo sinal indesejado associado ao sinal de udio. aquele provocado pelo energtico alimentador eliminados). Os demais por meio de isolamento eliminar rudos, proceda
O rudo que vamos aprender a eliminar do sinal prprio sistema de gravao e pelo sistema (rudos de respirao tambm so facilmente rudos, os de ambiente, devem ser eliminados acstico e aterramento eltrico adequado. Para da seguinte forma:
1. Instale o Plug-in Sonic Foundry Noise Reduction DX 2.0. 2. Grave ou abra um arquivo WAVE no SONAR, em um track de udio, contendo a msica, locuo, etc., que deseja ver os rudos existentes eliminados. Para importar um udio (WAVE), abra o menu File e clique na opo Import Audio. 3. Grave ou abra um arquivo WAVE no SONAR, em um track de udio, contendo a msica, locuo, etc., que deseja ver os rudos existentes eliminados. Para importar um udio (WAVE), abra o menu File e clique na opo Import Audio. 4. O arquivo de udio aberto no track disponibilizado. 5. Para eliminar rudos do arquivo, posicione o ponteiro do mouse em cima da trilha de udio e d um clique com o boto direito do mouse. Uma nova janela aberta. Clique em Audio Effects, arraste o ponteiro do mouse at Sonic Foundry e clique na opo Noise Reduction.
7. Para quem est acostumado a utilizar este plug-in no Sound Forge, o dilogo diferente e a forma de utiliz-lo tambm. Uma das diferenas que voc no pode mudar os controles enquanto escuta o resultado. Voc ter que efetuar a mudana e escutar o resultado. Se no gostar, deve fazer outro ajuste, escutar e repetir todo este processo at que o resultado lhe agrade. Para ouvir um Preview do resultado, clique no boto Audition. 8. Para uma utilizao mais simples deste plug-in, use os Presets existentes de acordo com a mquina que possui. Se voc possui uma mquina veloz (com velocidade acima de 450MHz), utilize a opo Default for fast slow computers (250 ms auto-capture). Nestes casos, o Plug-in procura rudo nos primeiros 250 milisegundos do arquivo sonoro e o utiliza como padro para remover o rudo do arquivo todo. 9. Assim, sempre deixe um incio sem udio na trilha para que o Sonar possa utilizar esse plug-in adequadamente. Voc pode tentar outras opes.
10. Ao escolher a opo, posicionando o cursor sobre ela e clicando com o boto esquerdo do mouse, a janela se modifica, desativando todos os controles agora j pr-programados pelo Preset. Basta, portanto, clicar em OK. 11. Se precisar, repita o processo at que o resultado lhe agrade, ou antes que o som comece a soar metalizado.
7. Para quem est acostumado a utilizar esse plug-in no Sound Forge, a janela diferente e a forma de utiliz-la tambm. Uma
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
das diferenas que voc no pode mudar os controles enquanto escuta o resultado. Voc ter que efetuar a mudana e escutar o resultado. Se no gostar, deve fazer outro ajuste, escutar e repetir todo este processo at que o resultado lhe agrade. Para ouvir um Preview do resultado, clique no boto Audition. 8. Para solues gerais, utilize o Preset que acompanha esse plugin. 9. Selecione o Preset e clique em OK.
Apndice A
Glossrio de Termos Tcnicos
A seguir, so apresentados diversos termos tcnicos, utilizados com freqncia em softwares e manuais de udio digital, e seus significados. A A/D: analog/digital; conversor que efetua a transformao de uma grandeza analgica (valores contnuos) para o domnio digital (numrico, representado por bits); add: adicionar, somar; additive synthesis: processo de sntese de sons per adio de harmnicos; ADSR: sigla que designa envoltria dinmica de um som (atack, decay, sustain e release); Aftertouch: ato de exercer presso com os dedos sobre uma tecla do instrumento, aps esta j estar abaixada; pode ser individual (polyphonic) ou global (channel); Algortmo: conjunto de procedimentos para execuo de uma tareF; usado para designar configuraes de estrutura em alguns instrumentos (ex: Yamaha DX7) e processadores de efeitos; aliasing: freqncias indesejveis, produzidas quando um sinal amostrado ou reproduzido possui componentes de freqncia acima da metade da freqncia de amostragem; Alt: Altemate; tecla de controle do microcomputador; AM: amplitude modulation; processo em que um sinal modulador altera a amplitude (volume) de outro; o tremolo um exemplo de modulao peridica de amplitude; amplitude: intensidade de um sinal, normalmente percebida como volume; analgico: caracterstica de um sistema ou dispositivo de manipular sinais eltricos que correspondem diretamente grandeza processada; o oposto de digital; arquivo: bloco de dados armazenados em disco magntico; arrow: seta; flecha; assign: designar, enderear; ataque: parte inicial da dinmica de um som; B band-pass: filtro passa-Faixa; dispositivo que s permite a passagem de determinada Faixa de freqncias, bloqueando as demais; band-reject: filtro rejeita-Faixa; comporta-se de maneira exatamente oposta a um filtro band-pass; bar: compasso;
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
bass: graves, clave de f; baixo; baud rate: taxa de transmisso de dados (em geral, medida em bits/seg); o MIDI transmite uma taxa de 31.250 baud; beat: tempo musical; bend: alterao continua de afinao; binrio: sistema de numerao usado pelos processadores digitais, contendo apenas dois algarismos, O e 1; bit: dgito (algarismo) binrio; pode ter valor 0 ou 1; blank: branco, vazio; boot: dar partida no computador; bpm: beats per minute; tempos/min; medida de andamento; bps: bits/seg; buffer: regio temporria de memria; bulk dump: processo de transferncia dos dados da memria de um equipamento para outro; button: boto; byte: medida de capacidade memria, um byte tem oito bits; c carrier: portadora de sinal; change: alterao, mudana; channel: canal; chase: perseguir; chip: componente eletrnico cotendo centenas ou milhares de dispositivos; chorus: efeito de chorus (dobra do som); coro, estrofe; clangorous: tipo de som que contm componentes no harmnicas; click: batida de metrnomo; ato de cliciar o mouse; clipboard: rea de transferncia no Windows; clock: referncia de tempo; relgio; temporizador; clone: cpia, rplica; coarse tune: afinao ou ajuste de grandes variaes; o oposto de ajuste fino (fine tune); compression: compresso ou compactao de dados; compresso de sinal de udio, para reduzir a Faixa dinmica; contour generator: gerador de contorno; gerador de envoltria; control change: evento MIDI que determina alterao de controles (volume, pan, modulation, etc); controller: controlador; teclado-mestre; copy: copiar; copy-protected: software ou disquete protegido contra cpia; CPU: central processar unit processador principal; cross-Fding: reduzir o volume de um sinal enquanto aumenta o de outro;
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Ctrl: Control; tecla de controle do computador; cut: cortar, tirar; extrair eventos da seqncia; cut-off frequency: freqncia de corte; limite de operao de um filtro; D DC: digital/analog/converter, conversor digital-para-analgico; data: dados; informaes; dad dump: o mesmo que bulk dump; decay: decaimento; segundo estgio na envoltria dinmica de um som; default: padro inicial; delay: atraso; eco; delete: ato de eliminar, apagar; detune: desafinao; desajuste; device: dispositivo; digital: representao de uma grandeza em forma numrica (em bits); o contrrio de analgico; disk: disco ou disquete magntico; disk drive: unidade acionadora de disco magntico; display: mostrador; janela; dot: ponto; down: abaixo; drag: arrastar (usando o mouse); drift: desvio, variao; drive: unidade de disquete; driver: rotina de software que interliga o aplicativo com o hardware; dropout: perda de sinal de sincronismo; dynamic range: Faixa dinmica; E edit: editar, alterar eventos; editor: software para edio (de timbres, de sinais de udio, etc); EG: envelope generator, gerador de envoltria; end: fim; Enter: tecla de controle do computador; envelope: envoltria dinmica do som; erase: apagar; Esc: Escape; tecla de controle do computador; Escape: o mesmo que Esc; event: evento MIDI (ex: tocar nota, pressionar pedal, variar volume, pan, etc); F
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Fader: controle deslizante, normalmente usado para controlar volume do som; fc: abreviatura de cutoff frequency; feedback: realimentao; file: arquivo; fill: encher, preencher; fill-in: virada de bateria; filter: filtro, filtrar determinados eventos ou valores; fine tune: ajuste fino; fit: acomodar; flat: plano, suave; bemol (b); floppy disk: disquete (flexvel); FM: frequency modulation; processo em que um sinal modulador altera a freqncia de outro; o vibrato um exemplo de modulao peridica de freqncia; esse processo tambm usado para sintetizar sons no DX7; font: tipo de letra ou smbolo grfico; footer: rodap (de pgina); formant: caracteristica espectral dos harmnicos existentes em um som; FFT: Fst Fourier Transform; tcnica que permite transcrever sinais complexos de udio em equaes matemticas; frame: quadro, unidade mnima de tempo em vdeo; G gain: ganho (de amplitude); GM: General MIDI; padro que define uma numerao de 128 timbres e n0 de notas que comandam instrumentos de percusso; H handshake: comunicao bidirecional; hard-disk: disco rgido; header: cabealho; help: ajuda; hexadecimal: sistema de numerao em que existem 16 algarismos, usado como alternativa para o sistema binrio; high-pass: filtro passa-altas; dispositivo que s permite a passagem de freqncias que estejam acima de determinado valor; highlight: (texto) realado; Hz: abreviatura de Hertz, unidade de medida de freqncias (1 Hz = 1 ciclo por segundo); I
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
in: o mesmo que input initialize: inicializar; colocar em condies iniciais; input: entrada; entrada (de dados ou de sinal); interFce: dispositivo ou recurso para transferir dados; I/O: input/output: entrada e sada; K key: tecla, chave; tom, tonalidade; key off: ato de ativar uma nota; o mesmo que note off; key on: ato de ativar uma nota; o mesmo que note on; key velocity: intensidade com que se abaixa uma tecla; keyboard: teclado; kylobytes (kB): 1.024 bytes; kyloHert (kHz): 1.000 Hz; L LFO: low frequency oscillator oscilador de baixa freqncia, usado para alterar algum parmetro em um sntetizador; load: carregar (do disco); lock: travar, proteger; engatar; loop: lao; trecho que repetido; low: abaixo; low-pass: filtro passa-baixas; dispositivo que s permite a passagem de freqncias que estejam abaixo de determinado valor; lower: inferior; M mapping: mapeamento, redirecionamento de sinais; marker: marcador; master mestre; controlador; measure: compasso; merge: misturar eventos MIDI, preservando sua cronologia e seus contedos; meter: mtrica, indicao de compasso;medidor; MID: formato de arquivo padro para armazenar seqncias MIDI; MIDI: Musical lnstrument Digital InterFce; padro para interFceamento e transmisso de dados digitais entre equipamentos musicais; mixer misturador; modulation: controle no sintetizador que permite dosar a alterao peridica que o LFO produz na afinao ou na amplitude do som; mono: monofnico; executa apenas um som de cada vez; mouse: designao dada ao dispositivo do computador, que possibilita mover o cursor e efetuar comandos sem o teclado;
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
MTC: MIDI Time Code, implementao. do SMPTE no formato MIDI; multltimbral: executa mais de um timbre simultneamente; N new: novo; nibble: metade de um byte; noise: rudo; notch.filter: o mesmo que band-reject O octave: oitava; offset: margem inicial, compensao; operating system: sistema operacional; software que gerencia as funes bsicas de um computador; oscillator: dispositivo eletrnico que gera freqncias (oscilaes); out: o mesmo que output, output: sada (de dados ou de sinal); overdrive: saturao distoro; overflow: saturao da capacidade de processamento de um dispositivo; overwrite: escrever novos dados, apagando o contedo anterior; P pan: posio no estreo; paste: colar, inserir, recolocar eventos na seqncia; patch: programa de som, timbre; pink noise: rudo rosa; rudo que contm freqncias com a mesma quantidade de energia em cada oitava do espectro; pitch: tom, freqncia, afinao; picthbend: alterao de tom proposital efetuada pelo msico, subindo ou descendo a afinao; play: reproduzir, executar; playback: reproduzir, executar; poly: polifnico; pode produzir mais de um som de uma vez; port: porta de entrada/sada de dados; portamento: ato de passar de uma nota (freqncia) para outra, gradativa e continuamente; preset: registro de memria programado na fbrica, que normalmente no pode ser alterado; preview: previso; print: imprimir; program change: evento MIDI que determina um nmero de programa de som (patch);
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
prompt: smbolo na tela do computador que indica que o usurio pode digitar comandos; pulse: pulso; forma-de-onda retangular de largura muito reduzida; Q quantization noise: rudo introduzido no som digitalizado pelo erro de quantificao do conversor analgico/digital; R RAM: memria de escrita e leitura; rate: proporo; velocidade; real-time.: tempo real, simultneo; record: gravar; registrar; reduce: reduzir; release: ltimo estgio da envoltria dinmica de um som; remote: remoto, distncia; replace: substituir; reset: restaurar; resolution: resoluo; preciso na avaliao (de tempo ou amplitude); resonance: ressonncia (de um filtro); nFse dada s freqncias prximas freqncia de corte; reverb: efeito de reverberao; rewind: retomar ao inicio da msica; ring modulation: processamento de som onde um sinal modula o outro, produzindo como resultado sinais com freqncias iguais a soma e a diferena da freqncia dos dois; roll-off: queda na curva de um filtro; ROM: memria de leitura; routing: roteamento; endereamento; row: linha, fileira; ruler: rgua; run: executar (um programa); S sample: amostra digital de um som; sampler: instrumento que amostra sons naturais e os reproduz; sampling rate: freqncia de amostragem; velocidade com que um sampler efetua as amostras de um som durante a sua digitalizao; save: salvar (no disco); sawtooth wave: forma-de-onda com aparncia de um dente-de-serra; scale: escala; scaling: escalonamento; screen: tela do monitor de vdeo; sequencer: dispositivo que armazena notas musicais em formato MIDI;
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
set up: ajuste, configurao; setting: ajuste; sharp: sustenido (#); shift: deslocar; tecla alternativa do computador; shortcut (key): tecla de atalho; show: mostrar; sine wave: forma-de-onda senoidal; size: tamanho; slave: escravo, equipamento ou dispositivo comandado por outro; slope: inclinao; SMF: o mesmo que Standard MIDI File; SMPTE: padro adotado pela Society of Motion Picture and Television Engineering para sincronizao de dispositivos de vdeo, cinema e udio; snap: resoluo de movimento; sound card: placa de som; source: fonte, origem; space-bar: tecla (barra) de espao do computador; split: dividir, separar; square wave: forma-de-onda quadrada; Standard MIDI File: formato padro de arquivo para armazenamento de seqncias; step: passo; strength: fora, intensidade; stretch: esticar; sustain: sustentao, estgio intermedirio da envoltria dinmica de um som; sync: sincronismo; permite que um equipamento acompanhe com preciso o andamento de outro; System Exclusive (Sys-Ex): categoria de mensagens MIDI que lida com dados internos da memria dos equipamentos; T template: quadro bsico criado para ser usado como padro; tempo: andamento; tune: afinao; melodia; type: tipo; digitar, escrever; thru: MIDI Thru; porta de sada de dados MIDI que ecoa os dados que entram pela porta MIDI In; tile: telha; mtodo de posicionar janelas lado-a-lado na teta do computador; time signature: indicao da mtrica de compasso; ex: 3/4, 4/4; timebase: base de tempo; referncia mnima usada para temporizao e cronologia de eventos;
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
tool: ferramenta; toolbar: barra de ferramenta; top: alto, topo; touch: toque; treble: agudos, clave de sol; tremolo: variao peridica de amplitude; triangle wave: forma-de-onda triangular; trigger: gatilho; disparo; U up: acima; upper: superior; user: usurio; V velocity sensitive: teclado com sensibilidade intensidade (key velocity) com que as teclas so pressionadas; vibrato: variao peridica de freqncia; VOC: formato de arquivo usado pela Creative Labs para armazenar udio digitalizado; vocoder: efeito que molda determinado som a partir da formante (composio harmnica) de outro; W WAV: formato de arquivo da Microsoft para armazenar udio digitalizado; waveform: forma-de-onda; sinal peridico de udio; waveshape: o mesmo que waveform; wavetable: tabela de nmeros armazenados na memria de um instrumento que descrevem formas-de-onda; wheel: roda; normalmente a denominao do pitch-bender wheel ou do modulation wheel, geralmente controles rotativos que atuam sobre a afinao e sobre o vibrato, espectivamente; white noise: rudo branco; contm igual quantidade de energia em todo o espectro; window: janela; write-protect: proteo contra escrita;
Apndice B
A conexo MIDI
Uma das maiores preocupaes dos idealizadores do MIDI, foi de que a sua incluso nos instrumentos no produzisse um aumento no custo de fabricao. Isso foi conseguido graas simplicidade dos circuitos de interfaceamento (que no abordaremos aqui), e s facilidades para o usurio interconectar seus equipamentos. A pea-chave para a conexo MIDI um cabo que utiliza conectores do tipo DIN comuns, de cinco pinos (conhecidos outrora como "plug Philips"), interligados por um cabo de udio blindado com dois condutores internos (o mesmo usado em cabos balanceados, usados por microfones profissionais). Isso significa que, mesmo que voc no consiga um "cabo MIDI", poder montar um sem muita dificuldade, pois todo o material pode ser encontrado em qualquer loja de componentes eletrnicos. Em quase todas as situaes mais comuns, a transmisso de dados MIDI se d de forma unidirecional, isto , os dados trafegam em um nico sentido, e por isso, costumamos designar os instrumentos como "transmissor" (aquele de por onde a informao sai) e "receptor" (aquele por onde a informao chega). Algumas pessoas tambm designam os equipamentos como "mestre" e "escravo", respectivamente. Em alguns casos mais complicados, pode-se operar o MIDI em modo bidirecional, de forma que os equipamentos tanto recebem quanto transmitem informaes. Deixaremos essas aplicaes para uma outra oportunidade. Os instrumentos MIDI possuem tomadas apropriadas para as ligaes MIDI, que so MIDI In, MIDI Out e MIDI Thru. A primeira (MIDI In) serve para o instrumento receber informaes; ela a entrada de dados para quando o instrumento receptor. A tomada MIDI Out, por sua vez, serve para o instrumento transmitir informaes; ela a sada de dados para quando o instrumento transmissor. A terceira tomada, MIDI Thru, e que em alguns instrumentos pode at no existir, tambm uma sada de dados, mas ao invs de transmitir as informaes geradas no prprio instrumento, ela serve para retransmitir para outros as informaes recebidas pelo instrumento.
A MIDI Thru uma espcie de "papagaio" (repete tudo que ouve pela MIDI In), e serve para Fazer encadeamentos mltiplos de instrumentos, como veremos a seguir. Uma coisa interessante (e bem feita) nos circuitos eletrnicos de interfaceamento MIDI que mesmo que o usurio Faa a conexo errada entre as tomadas MIDI, no h como danificar os circuitos. Apenas no vai funcionar! Como j mencionamos antes sobre transmissores e receptores, voc j pode imaginar que para ligar dois teclados MIDI um ao outro, dever conectar a sada MIDI Out do instrumento transmissor (aquele que ir gerar as informaes ou comandos) entrada MIDI In do instrumento receptor, que vai receber e presumivelmente usar as informaes recebidas. Eu falei "presumivelmente"? Sim, pois o simples Fato de estarem conectados fisicamente de forma correta (MIDI In conectado em MIDI Out) no significa necessariamente que tudo vai funcionar. Explico: o sistema MIDI foi muito bem elaborado, e em um nico cabo pode haver informaes simultneas para diversos instrumentos diferenciados. Isso conseguido pela canalizao das informaes, e por isso, se os canais de MIDI do transmissor e do receptor no estiverem ajustados adequadamente, a comunicao no poder acontecer (mostraremos mais detalhes sobre os canais de MIDI no prximo artigo). TIPOS DE CONEXO A forma mais simples e mais comum de interligao MIDI (figura 1) quando a sada MIDI Out de um instrumento (um teclado, por exemplo) conectada entrada MIDI In de outro instrumento (outro teclado ou um mdulo).
Se voc quer controlar dois instrumentos a partir de um teclado, ento poder encade-los usando a tomada MIDI Thru (figura 2). As informaes geradas pelo instrumento transmissor chegam ao primeiro teclado receptor e so usadas por ele (desde que o canal de recepo esteja selecionado corretamente). Independentemente disso, as mesmas informaes passam atravs do teclado receptor (saindo pela tomada MIDI Thru) e chegam entrada MIDI In do mdulo sintetizador, que usar (executar) as informaes, desde que o canal de recepo esteja selecionado corretamente.
Bem, j que nosso assunto diz respeito a computador, por que no colocar um no sistema? Pela ilustrao da figura 3 podemos observar que o computador pode funcionar tanto como receptor (quando voc toca a msica no teclado e o computador armazena as informaes MIDI), quanto como transmissor (quando ele re-executa a msica no teclado, a partir das informaes armazenadas MIDI). Por isso, h duas ligaes In-Out: uma do computador para o teclado; outra do teclado para o computador.
As interfaces MIDI dos computadores em geral no possuem tomada MIDI Thru. Esse e outros aspectos referentes a interfaces MIDI sero abordados nos prximos artigos.
No se esquea de que a conexo fsica (com o cabo MIDI) no a nica coisa que tem que ser feita para que equipamentos possam operar interligados via MIDI. preciso selecionar corretamente os canais de MIDI, bem como verificar alguns outros parmetros relativos transmisso e recepo das informaes.
Apndice C
Cabos e Conectores - informaes prticas
Saiba como montar, consertar e conservar seus cabos de MIDI e de udio. No deixe que um componente to barato comprometa a qualidade de todo o seu trabalho. Muitas pessoas pensam que montar um cabo um bicho-de-setecabeas. Na verdade, os nicos requisitos essenciais para isso so uma boa habilidade manual e ateno. A primeira, embora seja uma caracterstica peculiar de algumas pessoas (uma espcie de "dom"), pode ser desenvolvida e aprimorada desde que se conheam algumas tcnicas (e macetes). A segunda, no necessria somente para se montar cabos, pois essencial em qualquer atividade. Mesmo que o msico no queira se dedicar atividade de "montagem de cabo" (a maioria pensa que isso coisa para tcnicos de eletrnica), em algumas situaes, saber soldar um cabo pode evitar muitos problemas (No meio da madrugada, para encerrar uma gravao, o msico precisa de mais um cabo, ele tem um, mas o plug est solto... e a?).
O cabo mono usado para transmitir os sinais de udio de guitarras, instrumentos eletrnicos e microfones (no balanceados) aos mixers e amplificadores, transmitir sinais de sync (FSK, SMPTE, Tape Sync) entre gravadores e seqenciadores, e at mesmo em pedais de sustain e de controle. O cabo stereo, por sua vez, usado em linhas balanceadas de udio (usadas quando o percurso longo, para evitar que diferenas de potencial de terra, introduzam rudos), e em cabos MIDI. Cabe ressaltar que a maioria dos instrumentos que possuem sada de udio em stereo usam duas sadas para cabos mono, e no uma nica sada para cabo stereo (j a sada de fones, no entanto, usa cabo stereo).
plug MIDI: tambm conhecido como "plug DIN de 5 pinos em 180", como o nome sugere, usado nas conexes de MIDI, e tambm (h mais tempo) em equipamentos domstico de udio da Philips (Fig. 2.c);
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
plug RCA: muito usado para conexes entre equipamentos domsticos de udio (CD, gravadores, etc), mas alguns portastudios e outros equipamentos musicais semi-profissionais tambm usam. Muitos dispositivos de sincronizao (SMPTE, FSK, TapeSync) de gravadores com sequenciadores usam tambm estes plugs (Fig. 2.d); conector XLR: tambm conhecido como "conector Canon", usado basicamente em conexes de linhas balanceadas. Os cabos com conectores XLR usam macho em uma extremidade e fmea na outra (Fig. 2.e); Deve-se procurar usar sempre os materiais mais resistentes, principalmente quando se tratar de instalaes sujeitas a mudanas frequentes, como o uso no palco. Os jacks, por exemplo, podem ter capa de plstico ou de metal, sendo esta ltima melhor (e mais cara). Alguns plugs possuem uma luva que protege o cabo ao entrar no plug, evitando que ele seja dobrado ou forado (nos jacks de capa metlica, essa luva feita com uma mola flexvel).
CUIDADOS E PRECAUES
Use sempre o cabo adequado cada aplicao. Improvisar solues, ainda que em situaes de emergncia, acaba comprometendo o resultado final de todo o trabalho. Comparado com os demais componentes de um sistema musical, o cabo uma pea extremamente barata, e por isso economizar nele no parece ser uma atitude racional. O ideal ter-se sempre um cabo reserva de cada espcie, para uma eventual necessidade. O manuseio dos cabos tambm deve ser de forma adequada, para que a sua durabilidade seja maior. Nunca se deve retirar uma conexo de um equipamento puxando pelo cabo, mas sim pelo corpo do plug, que feito para isso. O ato de puxar o cabo submete-o a um esforo para o qual no foi projetado, o que pode acarretar em rompimento dos condutores internos, ou ento - o que mais provvel - rompimento da solda do cabo no plug. Na ocasio do projeto das instalaes dos equipamentos, importante considerar alguns aspectos que podem ser teis. O primeiro seria o dimensionamento correto de todos cabos, evitando usar cabos curtos demais (que vo ficar esticados, e se transformaro em fonte de problemas, como ruptura ou danificao dos plugs), ou longos demais (que "embolaro", dificultando sua movimentao futura). de grande utilidade etiquetar as extremidades dos cabos, o que Fcilita sobremaneira na manipulao das conexes. Os cabos tambm devem sempre ficar livres (soltos) sem pesos em cima, ou qualquer outra coisa que possa dificultar seu movimento, quando necessrio. Uma outra prtica que pode no s aumentar a vida til, mas tambm Fcilitar o manuseio enrolar-se sempre os cabos no mesmo sentido. Na maioria das vezes, os cabos vm enrolados em forma circular, e por isso, seu material j est "acomodado" quele formato. Usar um outro formato de enrolamento acaba forando os condutores e respectivas camadas isolantes, Fazendo o conjunto todo perder coeso, ou deformar-se. Deve-se sempre enrolar o cabo no formato e sentido de enrolamento "natural" que ele j tem. Isso, alm das vantagens em relao durabilidade, acaba tambm tornando o enrolamento mais fcil. Deve-se evitar tambm enrolar os cabos em crculos de raio muito pequenos, pois fora mais o cabo. H um tipo de cabo, chamado de espiralado, que tem a aparncia de um cabo de telefone. Este cabo mais indicado para guitarristas e baixistas, que precisam de mobilidade e no desejam um "rabo" de
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
cabo espalhado pelo cho, pois o cabo espiralado contrai-se e expandese medida que aforuxado ou esticado com o movimento do msico. A desvantagem do cabo espiralado o peso que ele provoca sobre o msico (que incide mais sobre o plug) pois, como o cabo no fica largado no cho, mas sim pendurado, a massa total acaba sendo carregada pelo msico. Esse tipo de cabo no recomendvel para uso em instalaes fixas de estdios e palcos, pois suas espiras acabam se prendendo nos outros cabos ou obstculos, dificultando muito o manuseio nas instalaes.
voltar a haver conduo. Calombos, dobras pronunciadas ou Flhas sensveis (ou visveis) no encapamento externo so pontos suspeitos: flexione e entorte o cabo seguidamente, em diversos pontos ao longo do seu comprimento, verificando se a conduo restaurada quando se mexe em algum trecho. Se isso ocorrer, provavelmente a ruptura est naquela regio. Para se testar a conduo no cabo, pode-se usar um multmetro eletrnico, usando-se a funo de teste de resistncia (ohms) e aplicando-se as pontas de teste em cada extremidade do condutor, que dever acusar resistncia igual zero. H multmetros com funes especficas para testar conduo, indicando com sinal sonoro. Um dispositivo rudimentar para se testar a integridade dos condutores de um cabo sugerido na Figura 3. (Ao testar o cabo, deve-se prestar ateno se as extremidades testadas so do mesmo condutor !).
1. Inserir as capas dos plugs no cabo. Aps cortar o cabo no tamanho desejado, insira logo as duas capas dos plugs (uma virada para cada extremidade). Esse um lembrete importante, pois ser grande sua frustrao ao terminar a soldagem dos plugs e verificar que esqueceu de enfiar as capas no cabo.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
2. Observar as posies de soldagem dos condutores. No cabo de udio mono, o condutor deve ser soldado sempre no terminal interno (menor) existente no plug, enquanto a malha de blindagem deve ser soldada no terminal externo (maior). No cabo de udio stereo, cada um dos condutores deve ser soldado nos terminais internos (menores), prestando ateno na cor de cada um (pois no outro plug, a posio de soldagem deve ser igual), e a malha de blindagem deve ser soldada no terminal externo (maior), da mesma forma como no cabo mono. No cabo MIDI, a malha de blindagem deve ser soldada no terminal central, enquanto os condutores devem ser soldados, cada um, nos terminais adjacentes ao terminal central (os terminais extremos no so usados). Deve-se observar com ateno qual o terminal usado por cada condutor, para no outro plug adotar a mesma posio. 3. No deixar "solda fria". Ao soldar, verificar se houve uma perfeita fuso da solda, unindo perfeitamente o condutor ao terminal. A solda bem feita tem aspecto arredondado e brilho homogneo. Caso a solda no derreta bem, no haver perfeita aderncia com o metal - a chamada "solda fria" - apresentando um aspecto irregular e pouco brilho (opaco). Antes de fechar o plug com a sua capa, verifique se os pontos de solda esto bem presos. 4. Firmar o cabo no plug com a braadeira. Tanto no plug de udio como no de MIDI h internamente duas abas internas que servem para "abraar" o cabo, oferecendo maior resistncia caso o plug venha a ser puxado pelo cabo, evitando assim que os pontos de solda sofram esforos. O plug MIDI tambm tem uma trava que mantm a capa plstica presa capa metlica interna, e que deve ser ligeiramente puxada pelo orifcio da capa plstica.
guarde todo o material. Como em qualquer outra atividade, tambm na soldagem de um plug a organizao e a ateno so itens importantes.
Apndice D
Comandos MIDI de Control Change
Quando foi criado o padro MIDI, atravs da MIDI Specification 1.0 (1983), no s foram definidas as caractersticas eltricas da transmisso de informaes entre equipamentos, como tambm foram estabelecidos os cdigos digitais para diversas mensagens de comando a serem transferidas de um instrumento para outro, como a execuo de notas, por exemplo. Dentre essas mensagens, h uma categoria que engloba todos os tipos de controles, como ajuste de volume e de pan, posio do pedal de sustain, ajuste de tempo do portamento, de intensidade de efeitos, etc, e essas mensagens so chamadas de control change messages, ou mensagens de alterao de controle. Como so diversos os comandos de control change, o assunto foi dividido em uma srie de sees, iniciando com este que trata de tpicos genricos sobre os controles e detalha o Bank Select.
Consideraes Iniciais
Os comandos de control change se subdividem em dois subgrupos: controles contnuos (cujo valor pode variar gradualmente) e controles liga/desliga (que atuam como chaves de dois estados).Todas as mensagens de control change contm identificao de canal, para que possam ser dirigidas ao instrumento desejado, que est configurado para receber no mesmo canal em que a mensagem est sendo transmitida. Quando o msico move algum dos dispositivos de controle de seu instrumento (pedal de volume, alavanca de modulation, etc), so transmitidas mensagens correspondentes de control change, que contm trs cdigos, compondo o seguinte formato: control change / canal nmero do controle valor do controle O primeiro cdigo identifica que a mensagem MIDI de control change, e tambm informa qual o nmero do canal de MIDI em que ela est sendo transmitida; o segundo cdigo identifica qual o controle (volume, pan, etc) que se est ajustando; o terceiro cdigo indica qual o valor do ajuste a ser feito naquele controle.
Exemplo: Ao se pressionar o pedal de sustain de um instrumento que est transmitindo pelo canal MIDI n1, enviada a seguinte mensagem (atravs de MIDI OUT), contendo trs cdigos, aqui representados em hexadecimal: B0 40 7F No primeiro cdigo, o valor B (que em decimal vale 11) identifica que o comando de control change, e o valor 0 identifica que o comando est sendo transmitido pelo canal n1; no segundo cdigo, o valor 40 (que em decimal vale 64) identifica o nmero do controle (no caso, o pedal de sustain); e finalmente no terceiro cdigo, o valor 7F (que em decimal vale 127) indica que o pedal de sustain foi pressionado (onde valor 0=solto, e 127=pressionado). Observe que o valor de canal 0 corresponde ao canal MIDI n1, pois os 16 canais so codificados por nmeros de 0 a 15:
em hexadecimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F em decimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 canal MIDI 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
A especificao original estabeleceu 121 nmeros para comandos de control change, mas alguns at hoje ainda no tm funo definida, e continuam vagos para aplicaes futuras, para o caso de novos dispositivos de controle que venham a serem implementados.
Antes porm, preciso esclarecer um aspecto importante a respeito da definio destas mensagens. Como com o grupo de trs cdigos s podemos ajustar os controles para valores dentro da Faixa de 0 a 127 (veja exemplo anterior sobre o pedal de sustain), e como em alguns casos necessrio uma Faixa maior de valores, criaram-se mensagens complementares, que so usadas quando se requer ajustes mais minuciosos (em mais do que 128 passos). Dessa forma, estabeleceu-se que quando um comando de control change necessita de uma preciso maior do que 128 valores, ento transmitida uma mensagem complementar, que pode indicar valores intermedirios a cada um dos 128 valores originais. Os 128 valores originais so chamados de parte mais significativa (em ingls, most significant byte - MSB), enquanto os demais 128 valores intermedirios so chamados de parte menos significativa (em ingls. least significant byte - LSB). Veja pela ilustrao da Fig.1 que os valores MSB servem para ajustar controles que no necessitam de muita preciso. Caso seja necessria uma preciso maior,
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
ento se usa um byte LSB para indicar o valor exato, com mais 128 nveis intermedirios. O valor MSB o que transmitido normalmente na maioria dos comandos de control change. Quando se precisa enviar tambm o LSB, ento transmitida uma mensagem complementar, cujo nmero de control change igual ao nmero daquele controle somado de 32. Por exemplo, no caso do controle de volume (controle n 7), quando apenas 128 nveis so adequados, ento basta enviar uma mensagem de control change 7, com o valor desejado (de 0 a 127). Entretanto, caso se deseje ajust-lo com mais preciso, ento necessrio enviar tambm uma mensagem de control change n 39, com o valor LSB (de 0 a 127). IMPORTANTE: O ajuste s ser preciso se o equipamento receptor tiver capacidade de efetu-lo, caso contrrio, ele ajustar dentro da preciso dele (descartando o LSB).
Veja a descrio detalhada de alguns comandos MIDI de control change nos tpicos abaixo:
Control Control Control Control Control Control Control Change Change Change Change Change Change Change 0 1 2 4 5 6 7 Bank Select Modulation Breath Controller Foot Controller Portamento Time Data Entry MSB Volume
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
Control Change 8 - Balance Control Change 10 - Pan Control Change 11 - Expression Os controles MIDI de nmeros 64 a 69 atuam como chaves do tipo liga/desliga, possuindo apenas dois estados (On e Off). Eles podem ser implementados sob a forma de pedal (como o de sustain), ou mesmo uma chave ou tecla no painel do instrumento, com duas posies. Estes controles s utilizam uma parte de mensagem, que o MSB, no possuindo o complemento LSB (parte baixa). Control Change 64 - Sustain On/Off Control Change 65 - Portamento On/Off Control Change 68 - Legato On/Off Existem ainda outros comandos MIDI de control change que so chaves do tipo liga/desliga implementadas como pedais. Eles so bem menos comuns nos instrumentos atuais, mas foram definidos na especificao MIDI para atender a possveis necessidades em futuros instrumentos. So eles o Pedal de Sostenuto (control change n 66), o Pedal AbaFador (control change n 67) e o Pedal de Hold-2 (control change n 69). Todos eles podem assumir dois estados, ligado ou desligado, que so codificados, respectivamente, pelos valores 127 e 0. H ainda uma outra categoria de controles que, embora ainda usada em poucos equipamentos, tem grande potencial de uso. Eles so usados para controlar funes ou recursos dos instrumentos no cobertos pelos controles usuais (modulation, volume, pan, etc), e so designados como controles RPN e NRPN.
banco 10.370, que pode ser calculado da seguinte forma: MSBx128 + LSB, que d 81x128 + 2 = 10.370. Em seqenciadores onde o bank select indicado por eventos diferentes para MSB e LSB, deve-se inserir os seguintes eventos:
control change 0 control change 32 program change 81 2 47
O primeiro evento define a parte alta do nmero do banco de timbres; o segundo a parte baixa do nmero do banco de timbres; e o terceiro define o nmero do timbre, de 1 a 128. No caso de seqenciadores onde o bank select pode ser indicado por um nico evento (contendo tanto o MSB quanto o LSB), o usurio deve inserir os seguintes eventos:
bank number program change 10370 47
O primeiro evento define o nmero verdadeiro do banco de timbres; o segundo define o nmero do timbre, de 1 a 128. Exemplo 2: No Roland Sound Canvas, para selecionar o timbre Ukulele, o n 25 do banco de Variations n 8, necessrio selecionar primeiramente esse banco, e depois o timbre 25 (program change = 25). O banco em questo pode ser selecionado via MIDI usando-se apenas a mensagem de bank select MSB=8, que pode ser enviado somente pelo control change 0. Na realidade, o nmero verdadeiro do banco 1.024, que pode ser calculado da seguinte forma: MSBx128 + LSB, que d 8x128 + 0 = 1.024. Em seqenciadores onde o bank select indicado por eventos diferentes para MSB e LSB, o usurio deve inserir os seguintes eventos (o control change 32 no necessrio):
Control change 0 program change 8 25
O primeiro evento define a parte alta do nmero do banco de timbres, e o segundo define o nmero do timbre, de 1 a 128.
No caso de seqenciadores onde o bank select deve ser indicado por um nico evento (contendo tanto o MSB quanto o LSB), o usurio deve inserir os seguintes eventos:
bank number program change 1024 25
O primeiro evento determina o nmero verdadeiro do banco de timbres, e o segundo determina o nmero do timbre, de 1 a 128. Na realidade, muitos Fabricantes usam apenas o MSB (control change n 0), como forma de reduzir a seleo de banco a uma nica mensagem. Usando apenas o control change n 0, temos os seguintes nmeros verdadeiros de bancos:
control chge 0 0 1 2 3 : 80 81 no. do banco 0 128 256 384 : 10.240 10.368
Os valores intermedirios s podem ser conseguidos se forem usadas mensagens de control change 32, que indicam a parte baixa do nmero verdadeiro (LSB). Dessa forma, quando o manual de um equipamento menciona banco 80 e define que este selecionado apenas por uma mensagem de bank select MSB = 80, na realidade, o nmero verdadeiro do banco no 80, mas sim 80x128 = 10.240. Essa prtica, porm, tem se tornado muito comum, e por isso o usurio deve estar ciente do processo de representao e clculo do nmero do banco, para poder efetu-lo corretamente em seu seqenciador. Alguns seqenciadores, como o Cakewalk Professional, Facilitam para o usurio, permitindo que este defina se seu instrumento trabalha com o bank select completo (control change 0 e 32), o que designado por Normal, ou se ele usa apenas o MSB (control change 0) ou apenas o LSB (control change 32). Em tempo: em alguns manuais, o comando de bank select designado pela sigla CC0 (control change 0).
Controle n1 - Modulation
O controle de modulation um dos mais antigos dispositivos a ser implementado nos sintetizadores. Usado desde os primeiros Moogs, no final da decada de 60, em quase todos os instrumentos o modulation est localizado esquerda do teclado, e so tres os seus formatos fisicos mais comuns: roda (Moog, Yamaha, Ensoniq, etc), alavanca (Roland) ou joystick (Korg, Polyfusion). Quando controlado por uma roda (modulation wheel), existe a vantagem de se poder posicion-la em qualquer ponto, pois no h uma mola que a retorne para a posio de repouso). J nos controles por alavanca ou joystick, isso no possvel, pois ao se soltar o controle, ele sempre volta posio inicial.
O nome modulation vem da funo que normalmente este controle efetua, que uma alterao ou modulao do som do sintetizador. Normalmente, usa-se o modulation para controlar a intensidade de vibrato (alterao ciclica da afinao), que gerado pelo LFO do sintetizador. A ilustrao da Figura 1 mostra o dispositivo de modulation representado como uma sendo uma torneira, que controla a quantidade de modulao produzida pelo LFO sobre a frequencia do oscilador, aumentando ou diminuindo a intensidade do vibrato.Na maioria dos sintetizadores, entretanto, possvel direcionar o controle de
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
modulation para outras funes, como o ajuste do equilbrio de volume entre dois timbres ou o controle da velocidade de oscilao do LFO. Do ponto de vista MIDI, que o que mais nos interessa no momento, ao se mover o dispositivo de controle de modulation (roda, alavanca ou joystick), so geradas inumeras mensagens MIDI de control change n1, cada uma indicando cada posio em que passa o controle. De acordo com o padro definido na MIDI Specification 1.0, o controle de modulation pode ter at 16.384 posies diferentes. Entretanto, praticamente nenhum equipamento utiliza esta resoluo maxima, usando uma gama de 127 valores, como mostra a Figura 2 (para que se poder transmitir 16.384 valores, seria necessrio usar o recurso de duas mensagens: control change n1 - MSB, e control change n33 - LSB).
Quando operando com equipamentos controlados via MIDI, h algumas consideraes importantes a respeito do controle de modulation: Funo efetiva: Ao se Fazer a conexo via MIDI de um teclado a outro equipamento (outro teclado ou um modulo), importante saber quais as funes executadas no equipamento controlado (receptor) para cada mensagem recebida por ele. Como j foi mencionado aqui, embora na maioria dos equipamentos, o comando de modulation atue sobre a intensidade do vibrato, muitos equipamentos podem ter suas funcoes reconfiguradas, de forma que seja possvel usar a mensagem MIDI de control change n1 (originalmente definida como modulation) para atuar sobre outro parametro, tal como volume, velocidade do LFO, intensidade
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
de efeito, etc. No E-mu Morpheus, por exemplo, diversos patches usam as mensagens de modulation para efetuar o morphing de um timbre para outro. Dessa forma, importante saber o que se est controlando via MIDI no(s) outro(s) equipamento(s), ao se mover o dispositivo de controle de modulation no equipamento controlador (transmissor). Faixa de atuao: Quando usando o modulation para controlar via MIDI algum parametro de outro equipamento, importante tambem verificar a Faixa de valores que atuaro efetivamente sobre o parametro controlado. Alguns instrumentos, como o E-mu Proteus e o Alesis Quadrasynth, por exemplo, possuem ajustes do tipo amount ou modulation level, que determinam a extenso da controlabilidade efetiva que os valores das mensagens MIDI de modulation tero sobre o parametro controlado. Reset de modulation ao interromper uma sequencia: Durante a elaborao de uma msica no sequenciador, muitas vezes necessario interromper sua execuo no meio (efetuando Stop). Nesses casos, se no momento em que a msica foi interrompida estava sendo efetuado um controle de modulation, ento muito provavel que o instrumento receptor fique com o modulation ligado, pois a msica foi interrompida antes que ele pudesse receber as mensagens que desligariam gradualmente o modulation. Isso Faz com que, ao se reiniciar a msica de outro ponto, o timbre toque com vibrato ou outro efeito que estivesse sendo controlado pelo modulation. Diversas providncias podem ser tomadas para acabar com o efeito: (a) desligar e ligar novamente o instrumento, o que em geral Faz restaurar as condicoes normais de operao; (b) direcionar o teclado controlador para o canal daquele instrumento e mover o dispositivo de modulation (roda, alavanca ou joystick) para a posio de valor zero; (c) usar algum recurso de reset de control change no sequenciador. Essa ultima opo a mais pratica. Nos sequenciadores portteis (ex: Roland MC-50), em geral h uma funo MIDI Update ou similar, que, entre outras coisas, atualiza todos os valores de controles; nos softwares sequenciadores (ex: Power Tracks, Cakewalk, Master Tracks), isso efetuado se estiver habilitada uma opo do tipo patch/controllers search back ou chase controllers.
Como todas as demais mensagens de control change, esta tambm utiliza um canal de MIDI (o canal de transmisso que est sendo usado pelo teclado, modulation, pitchbend, etc). A atuao que o comando de breath controller ter em um outro equipamento que o est recebendo via MIDI depender, obviamente, se este ltimo reconhece o control change 2, e para qual funo ele est direcionado a atuar.
Hoje, muitos equipamentos que no implementam breath controller usam o control change 2 para outra funo, em geral controlado por um boto deslizante (slider) no painel, de funo programvel.
Controle n 7 - Volume
A mensagem MIDI de control change n7 destinada ao controle de volume. Normalmente ela utilizada apenas na sua forma mais simplificada, sendo transmitida apenas a parte alta (MSB), que o prprio control change n7. A parte alta (LSB) - comando control change n39 - praticamente no usada pelos equipamentos. Dessa forma, usando o control change n7, pode-se transmitir via MIDI uma Faixa de 128 valores possveis de volume, indo de 0 (volume mnimo) a 127 (volume mximo). Entretanto, embora seja possvel ajustar 128 valores via MIDI, isso no quer dizer que o equipamento receptor possua 128 nveis de volume (embora a maioria possua). Isso quer dizer que para um equipamento onde o volume pode ter 64 nveis diferentes, cada dois valores de control change n7 designam um nico valor de volume (veja Tabela 1).
Tabela 1 control change 7... 0 1 2 3 4 4 : : 124 125 126 127 ...valor do volume 0 0 1 1 2 2 : : 62 62 63 63
Outro Fator importante a ressaltar quanto linearidade do ajuste do volume. Embora universalmente o ajuste de volume seja efetuado de forma logartmica, isso no quer dizer que todos os equipamentos respondam segundo a mesma curva de valores. O grfico da Figura 1 mostra esse tipo de diferena: Na Figura 1, o equipamento A tem uma curva de volume diferente da do equipamento B. Por isso, para um mesmo tipo de movimento no controle de volume de um equipamento controlador poder resultar em variaes diferentes de volume do som. Da mesma forma, um equipamento controlador pode gerar comandos de volume segundo uma
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
curva diferente da de um outro. sempre bom ter isso em mente, principalmente quando se est preparando um trabalho (seqncia) onde h Fade-ins e Fade-outs via MIDI, que podero soar ligeiramente diferentes ao se trocar os equipamentos que executam a msica.
Quando se move um boto deslizante - ou um pedal - de controle de volume, o equipamento transmite inmeras mensagens de control change n7 correspondentes s posies que o boto ou pedal passam no decorrer do movimento. Por isso, o uso intenso de controle de volume via MIDI pode ser um problema para alguns seqenciadores portteis ou workstations, onde a memria disponvel para o armazenamento da seqncia em geral bem mais escassa do que em softwares seqenciadores rodando em computadores.
Para remediar esta situao, muitos seqenciadores dispem de um recurso prtico para se eliminar alguns comandos de volume no meio da enxurrada de mensagens de control change n7 recebidas. Este recurso, normalmente chamado de THIN (de afinar), permite apaga mensagens na razo de uma a cada trs ou uma a cada duas, por exemplo. Na Figura 2 so mostradas duas situaes, usando o software Cakewalk: na janela superior est a situao original, com todos os comandos de control change n7 que foram gerados pelo equipamento transmissor; a janela inferior mostra a situao final, aps ter sido eliminada uma mensagem a cada duas (isso foi feito usando a rotina CAL chamada THINCTRL.CAL).
Observando o exemplo anterior, ilustrado na Figura 2, cabe uma ltima palavra sobre o comando de control change n7, que vale tambm para outros comandos MIDI. Ao se mover um boto deslizante ou um pedal, at que seja atingido o valor final, so gerados e transmitidos uma quantidade enorme de mensagens MIDI. Se o objetivo efetuar uma alterao imediata de volume, ento, no caso de se estar trabalhando com um seqenciador, muito mais conveniente criar este valor exato atravs do software, e no gravando-o a partir do equipamento transmissor. Isso porque no software podemos inserir um nico comando de control change n7 com o valor desejado, enquanto que pelo equipamento controlador provavelmente sero gerados inmeros comandos, que acabaro por ocupar memria desnecessariamente.
Controle n 8 - Balance
O control change n8 usado como comando de Balance (equilbrio), que determina o equilbrio de volume entre dois sons (diferentes), um situado esquerda e outro direita. Tambm s usada a parte alta (MSB), de forma que se tem 128 valores possveis. A Faixa de controle definida da seguinte forma:
VALOR 0 64 127 SITUAO volume mximo para o som da direita volume mnimo para o som da esquerda volumes iguais para ambos os sons volume mnimo para o som da direita volume mximo para o som da esquerda
Controle n 10 - Pan
O control change n10 usado como comando de Pan, que determina o posicionamento de um som no estreo (campo esquerda-direita). Tambm s usada a parte alta (MSB), de forma que se tem 128 valores possveis. A Faixa de controle definida da seguinte forma:
VALOR 0 64 127 som todo para a direita SITUAO som todo para a esquerda som no centro (igualmente na esquerda e na direita)
importante perceber que alguns equipamentos usam uma notao diferente da apresentada acima, de forma que o valor 0 muitas vezes indica a posio central, e os extremos seriam representados por -64 e +63. H tambm equipamentos que no possuem 63 ou 64 nveis para cada lado, de forma que o ajuste se d em passos mais largos, de forma anloga ao controle de volume (control change 7).
Controle n 11 - Expression
usado como
comando de Expression (expresso), que uma forma de acentuao do volume principal. Tambm s usada a parte alta (MSB), de forma que se tem 128 valores possveis. O controle de Expression atua como uma espcie de volume global, aps o controle de volume normal (control change 7). Dessa forma, se for transmitido
um valor baixo de control change 11, pode ocorrer do som de um equipamento ficar muito baixo, mesmo que se altere o volume (control change 7).
Importante: Muitas vezes, pode ocorrer que ao se parar (stop) a execuo da msica no seqenciador, algumas notas continuem soando (indefinidamente, se forem sons sustentados como cordas e orgo, ou levemente prolongadas, se for um som de piano). Isso normalmente causado quando a seqencia interrompida sem que o pedal de sustain tenha sido desligado, de forma que o instrumento continuar com o sustain aplicado, mesmo que a msica tenha sido parada. Para solucionar isso, alguns seqenciadores possuem uma opo de denominada "Zero Controllers When Play Stops", "Reset Controller On Stop", ou qualquer coisa semelhante, que Faz com que todas as funes de control change sejam restauradas a seu estado normal, automaticamente, no momento que a seqencia parada (stop), desativando o sustain, e assim evitando a sustentao indesejavel e incomoda do som no instrumento controlado.
control change no.99 (parte MSB), com valor 9 control change no.98 (parte LSB), com valor 1 control change no.6 (Data Entry), com o valor desejado da profundidade do vibrato.
Copyright 2004 by MUSICAUDIO www.musicaudio.net 0**71 3668478
O vibrato pode variar de 14 a 114, sendo que em 14 a profundidade mnima (no h vibrato), e esses valores so ajustados atravs do control change no.6, que o comando MIDI de Data Entry (entrada de dados). Oua ento as notas do trompete, e experimente variar a profundidade do vibrato com comandos NRPN, usando os botes vib=0 e vib=mx. control change no.99 (parte MSB), com valor 33 A intensidade da ressonncia tambm pode variar de 14 a 114, sendo que em 14 a intensidade mnima (no h ressonncia), e esses valores so ajustados atravs do control change no.6, que o comando MIDI de Data Entry (entrada de dados). Oua ento as notas do trompete, e experimente variar a intensidade da ressonncia com comandos NRPN, usando os botes int=0 e int=mx. Como segunda experincia do uso de comando NRPN em instrumentos Roland GS, vamos alterar a ressonncia do filtro, o que Faz o som ficar mais ou menos sibilante. necessrio transmitir o nmero de identificao do comando (em duas partes, MSB e LSB) e em seguida o valor que se quer ajust-lo (atravs do controle de Data Entry). Para isso, necessrio transmitir para o instrumento GS os seguintes comandos MIDI: control change no.98 (parte LSB), com valor 1 control change no.6 (Data Entry), com o valor desejado da intensidade da ressonncia. Os manuais dos equipamentos normalmente trazem documentao sobre comandos RPN e NRPN, na seo referente a Mensagens Exclusivas. As tabelas a seguir apresentam os parmetros controlados por comandos RPN e NRPN, e seus respectivos valores. Os comandos RPN, por serem padro definido na Especificao de MIDI, so reconhecidos por diversos instrumentos, alm dos Roland GS. J os comandos NRPN, so usados quase que exclusivamente pelos Roland GS e os novos instrumentos padro XG da Yamaha.
(*) Usando-se somente o control change 6 (parte MSB do comando de Data Entry) pode-se variar a afinao de -64 a +64 centsimos de semitom. No entanto, usando-se control change 6 (MSB do Data Entry) e control change 38 (LSB do Data Entry), pode-se ajustar a afinao de -8192 a +8193 centsimos. O valor em centsimos dado pela frmula: MSBx128 + LSB; assim, se MSB = 32, e LSB = 45, ento o valor em centsimos ser: 32x128 + 45 = 4141, que corresponder a (41418192) = -4051 centsimos no ajuste.