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CorelDRA X3 W

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Introduo | CorelDRAW X3 GRAPHICS SUITE


O CorelDRAW um aplicativo de design grfico intuitivo que proporciona aos designers uma experincia de trabalho agradvel. O programa foi desenvolvido para atender s demandas dos profissionais de design. Quer voc trabalhe com propaganda, impresso, publicao, sinalizao, xilogravura ou manufatura, o CorelDRAW oferece as ferramentas necessrias para se criar ilustraes vetoriais precisas e criativas, alm de layouts de pgina com aparncia profissional. Talvez por superstio, resolveram colocar X(10 em algorismo romano) junto com o 3, formando o nmero 13, mas alguns dizem tambm que marketing. Mas para quem j conhecia o CorelDraw 12, ir notar que visualmente, no mudou praticamente em nada a rea de trabalho do CorelDraw X3, continua monocromtico e com visual limpo. Quanto as novidades, segundo a Corel Corporation, mais de 40 novos recursos e 400 aprimoramentos foram introduzidos. Essas importantes atualizaes beneficiam diretamente o fluxo de trabalho de designers profissionais, bem como de usurios que utilizam o produto ocasionalmente. Quer estejam criando logotipos de empresas ou trabalhando para cumprir cronogramas de produo rigorosos, os usurios podem transformar idias em resultados profissionais com a ajuda dessa sute integrada de aplicativos. Neste material ser abordado uma forma de aprendizagem objetiva, porm simples, sem deixar perder a qualidade que o programa oferece. Boa sorte e timos estudos!

Requisitos mnimos de sistema: - Windows 2000, XP ou Tablet PC Edition; - Processador Pentium III de 600MHz; - 256Mb de RAM (so recomendveis 512Mb ou mais; - 200MB de espao livre em disco rgido, no mnimo; - Unidade de CD-ROM; - Monitor com resoluo 1024x768 dpi ou melhor; - Mouse ou mesa digitalizadora.

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CorelDRAW X3

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Introduo - Apostila Corel Draw X3 - tiagoksoares.wordpress.com

Sumrio | CorelDRAW X3 GRAPHICS SUITE


INTRODUO CONCEITO DE IMAGENS CORES - Definio - Modelos de Cores - Psicologia das Cores FERRAMENTAS GRAVANDO, FECHANDO E ABRINDO UM DOCUMENTO CONFIGURANDO PGINAS CRIANDO FIGURAS SIMPLES FERRAMENTA FORMA CONTORNOS E PREENCHIMENTOS RECURSOS COM OBJETOS - Transformar - Agrupar - Duplicar e Clonar - Alinhar e Distribuir - Aparar - Combinar - Soldar - Interseo EFEITOS COM OBJETOS - Mistura - Envelope - Distoro - Extruo - Sombreamento - Transparncia TEXTOS E EDIO - Texto Artstico - Texto Pargrafo - Editar Texto - Correo Ortogrfica - Formas para o Texto Artstico CONFIGURANDO RGUA E LINHAS GUIAS EFEITOS ESPECIAIS - Adicionar Perspectiva - Efeito Lente - PowerClip BITMAPS - Mscara de Cor - Efeitos 3D - Pinceladas Artsticas - Desfocar - Cmera - Transformao de Cor

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Sumrio | CorelDRAW X3 GRAPHICS SUITE


- Contorno - Criativo - Distorcer - Rudo - Aguar IMPRESSO VETORIZAO - Princpios Bsicos - Exemplo 1 - Exemplo 2 (com efeito Sombra e Volume) CRIAO - Carto de Visita - Folder ATALHOS

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Conceitos de imagens | CorelDRAW X3 GRAPHICS SUITE


Conceitos Vetoriais Os grficos vetoriais representam formas como objetos definidos por sries de linhas abertas e fechadas, com preenchimento e sem preenchimento. Vetor - grficos criados em programas como o CorelDraw X3, onde as formas so representadas por linhas e curvas. Tais grficos so tambm conhecidos como grficos baseados em objetos ou linha artstica. Isso contrasta com os grficos bitmap, que so criados pixel por pixel em programas de pintura e por digitalizadores.

Temos vrios objetos que formam a figura totalmente vetorizada, para entender melhor, ela feita em modo Aramado e depois aplica-se os preenchimentos e efeitos de cores. Conceitos de bitmap No que se refere edio de bitmaps, bits e pixels correspondem s unidades de uma imagem. Um pixel consiste em um quadrado digital simples que organizado juntamente com outros em grades. Essas grades se combinam formando a imagem. As imagens de computador so criadas como matrize de pixels,cada um deles com uma cor especfica.

Imagem ampliada da figura ao lado

Imagem ampliada 7 vezes.

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Cores | CorelDRAW X3 GRAPHICS SUITE


A cor um fenmeno ptico(Parte da fsica que estuda os fenomenos luminosos e os fenomenos da viso) provocado pela aco de um feixe de ftons sobre clulas especializadas da retina, que transmitem atravs de informao pr-processada no nervo ptico, impresses para o sistema nervoso. A cor de um material determinada pelas mdias de frequncia dos pacotes de onda que as suas molculas constituintes refletem. Um objecto ter determinada cor se no absorver justamente os raios correspondentes freqncia daquela cor. Assim, um objeto vermelho se absorve preferencialmente as frequncias fora do vermelho. A cor relacionada com os diferentes comprimento de onda do espectro eletromagntico. So percebidas pelas pessoas, em faixa especfica (zona do visvel), e por alguns animais atravs dos rgaos de viso, como uma sensao que nos permite diferenciar os objetos do espao com maior preciso. Considerando as cores como luz, a cor branca resulta da sobreposio de todas as cores, enquanto o preto a ausncia de luz. Uma luz branca pode ser decomposta em todas as cores (o espectro) por meio de um prisma. Na natureza, esta decomposio origina um arco-ris. MODELOS DE CORES Aqui nesse material, irei abordar apenas 2 modelos de cores, os mais utilizados no CorelDraw. Vale lembrar que no existem apenas esses modelos de cores. Ento, vamos conhecer os modelos RGB e CYMK. RGB - o modelo de cor da Luz. O RBG composto por trs cores primrias: (R) Vermelhor (G) Verde (A) Azul Cada uma das quais podendo variar entre 256 nveis de intensidade (denominando valores de brilho) CYMK - O sistema "CMYK" utilizado pela Indstria Grfica nos diversos processo de impresso, como por exemplo: o Off-Set, e o processo Flexogrfico, bastante usado na impresso de etiquetas e embalagens. O "K" da sigla "CMYK" corresponde cor "Preto" (em ingls, "Black"), sendo que as outras so: (C)Cyan (ciano) (M) Magenta (Y) Yellow (amarelo) (K) Black (preto) Funciona pelo processo de pigmentao, ou seja, algo emite a luz, essa luz projetada sobre um objeto que absorve (subtrai) um pouco de luz e reflete o restante. A luz refletida o que voc v. Cada uma das cores do CYMK varia de 0 a 100% de aplicao.

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Cores | CorelDRAW X3 GRAPHICS SUITE


PSICOLOGIA DAS CORES Na cultura ocidental, as cores podem ter alguns significados, alguns estudiosos afirmam que podem provocar lembranas e sensaes s pessoas. Cinza: elegncia, humildade, respeito, reverncia, sutileza; Vermelho: paixo, fora, energia, amor, velocidade, liderana, masculinidade, alegria (China), perigo, fogo, raiva, revoluo, "pare"; Azul: harmonia, confidncia, conservadorismo, austeridade, monotonia, dependncia, tecnologia; Ciano: tranqilidade, paz, sossego, limpeza, frescor; Verde: natureza, primavera, fertilidade, juventude, desenvolvimento, riqueza, dinheiro (Estados Unidos), boa sorte, cimes, ganncia; Amarelo: concentrao, otimismo, alegria, felicidade, idealismo, riqueza (ouro), fraqueza; Magenta: luxria, sofisticao, sensualidade, feminilidade, desejo; Violeta: espiritualidade, criatividade, realeza, sabedoria, resplandecncia; Alaranjado: energia, criatividade, equilbrio, entusiasmo, ludismo; Branco: pureza, inocncia, reverncia, paz, simplicidade, esterilidade, rendio; Preto: poder, modernidade, sofisticao, formalidade, morte, medo, anonimato, raiva, mistrio; Castanho: slido, seguro, calmo, natureza, rstico, estabilidade, estagnao, peso, aspereza.

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Ferramentas | CorelDRAW X3 GRAPHICS SUITE


Ferramenta de Seleo - Ferramenta Forma - Pincel Borrar - Pincel spero - Ferramenta Transformao Livre

- Ferramenta Cortar - Ferramenta Faca - Ferramenta Borracha - Excluir Segmento Virtual

- Ferramenta Zoom - Ferramenta Mo

- Ferramenta Mo Livre - Ferramenta Bzier - Ferramenta Mdia Artstica - Ferramenta Caneta - Ferramenta Polilinha - Ferramenta Curvas com 3 Pontos - Ferramenta Conexo Interativa - Ferramenta Dimenso

- Ferramenta Preenchimento Inteligente - Ferramenta Desenho Inteligente - Ferramenta Retngulo - Ferramenta Retngulo com 3 pontos

- Ferramenta Elipse - Ferramenta Elipse com 3 pontos

- Ferramenta Conta-Gotas - Ferramenta Lata de Tinta

- Ferramenta Polgono - Ferramenta Estrela - Ferramenta Estrela Complexa - Ferramenta Papel Grfico - Ferramenta Espiral

- Ferramenta Contorno - Ferramenta de Dilogo Cor do Contorno - Sem Contorno - Espessura Mnima - Contorno de 1\2 Ponto - Contorno de 1 Ponto - Contorno de 2 Pontos (fino) - Contorno de 8 Pontos (mdio) - Contorno de 16 Pontos (mdio-grosso) - Contorno de 24 Pontos (grosso) - Janela de Encaixe Cor

- Formas Bsicas - Formas de Setas - Formas de Fluxograma - Formas de Banner - Formas de Legenda - Ferramenta Texto

- Ferramenta Preenchimento - Caixa de Dilogo Cor de Preenchimento - Caixa de Dilogo Preenchimento Gradiente - Caixa de Dilogo Preenchimento de Padro - Caixa de Dilogo Preenchimento de Textura - Caixa de Dilogo Preenchimento de PostScript - Sem Preenchimento - Janela de Encaixe Cor

- Ferramenta Preenchimento Interativo - Ferramenta Preenchimento de Malha Interativo

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Gravando, Fechando e Abrindo um documento CorelDRAW X3 GRAPHICS SUITE


SALVANDO O SEU TRABALHO Para voc gravar o trabalho que realizou, basta selecionar a opo SALVAR do menu ARQUIVO. Na caixa de dilogo, procure a pasta onde ir salv-lo e em seguida entre com o nome do arquivo e clique em SALVAR. Voc tambm poder salvar seu trabalho atravs do boto SALVAR da barra de ferramentas.

Nesta janela voc ir encontrar diversas opes, tais como: VERSO: Nesta caixa de combinao possvel informar em que verso do CorelDraw voc quer que seu trabalho seja salvo. Esta opo til quando o outro computador que abrir este arquivo no possua a verso do CorelDraw instalada. Mas ateno, alguns recursos utilizados podem no funcionar nas verses antigas, pois eles ainda no haviam sido criados. MINIATURA: Indica o tamanho do arquivo de miniatura ou se a miniatura ser oculta. A miniatura uma verso pequena, em baixa resoluo, do desenho, que se includa ao salvar o arquivo permite que voc veja como o desenho antes de abrir o arquivo. ARQUIVO DO TIPO: Permite a escolha do formato que ser gravado o arquivo, podendo ser do prprio CorelDraw (.cdr) ou no. TIPO DE CLASSIFICAO: Escolhe como ser a ordem de classificao das extenses na caixa de listagem Arquivos do Tipo.

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Gravando, Fechando e Abrindo um documento CorelDRAW X3 GRAPHICS SUITE


INCORPORAR PERFIL ICC - Esta caixa de seleo quando ativada, permite incorporar como parte do arquivo um perfil do International Color Consortium (ICC). Este consrcio, definiu um formato padro para perfis de cores. Quando voc incorpora um perfil ICC ao arquivo, a consistncia de cores garantida quando o arquivo for aberto por outros aplicativos grficos. SEM ESPAOS E CARACTERES ESPECIAIS - Quando ativada, permite substituir espaos em branco e caracteres especiais, em caracteres apropriados para nomes de arquivo baseado na Web. INCORPORAR FONTES UTILIZANDO TRUEDOC - Quando ativada, inclui as fontes de texto utilizadas no arquivo, para que possam ser visualizadas em cum computador que no tenha essas fontes instaladas.

ABRINDO SEU DOCUMENTO Para abrir o seu trabalho, escolha a opo ABRIR do menu ARQUIVO para abrir um arquivo com desenho ou a opo NOVO para abrir um arquivo em branco.

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Configurando Pginas | CorelDRAW X3 GRAPHICS SUITE


Quando executamos o CorelDraw e escolhemos um novo grfico, exibida uma pgina em branco com layout padro, contendo basicamente valores predefinidos para as dimenses e orientao da pgina. Este layout poder ser mudado facilmente, e estas modificaes podero, ou no, serem aplicadas a todas as pginas do documento. CONFIGURAO Selecione a opo CONFIGURAR PGINA do menu LAYOUT para ter acesso caixa de dilogo Opes. Nesta caixa encontramos opes para o tamanho da pgina, layout, cor de papel e outros recursos, note que as opes iro variar de acordo com o item selecionado na estrutura do quadro branco a esquerda.

Mas existe outra forma de alterar o layout da pgina, atravs da barra PROPRIEDADES, onde voc encontra recursos para mudar o tamanho da pgina, tipo de papel, largura, altura e orientao, tudo do mouse.

Orientao

Largura e Altura personalizadas

Definies para todas as pginas ou somente para a atual

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Configurando Pginas | CorelDRAW X3 GRAPHICS SUITE


Outra configurao que podemos fazer atravs do menu LAYOUT, onde pode ser acrescentado outras pginas que tero o mesmo layout ou at mesmo apagar qualquer pgina, com exceo da pgina 1.

Mas tambm temos outra opo para inserir pginas, que atravs dos botes de controle de pgina.
Indicador de pgina atual e nmero de pginas Sada para a primeira pgina Salta para a ltima pgina Guias de pginas

Para excluir uma ou mais pginas, use a opo EXCLUIR PGINA do menu LAYOUT. Aps selecionar esta opo, ser exibida a caixa de dilogo EXCLUIR PGINA solicitando o intervalo a serem excludas. Lembrando que, quando uma pgina excluda, todos os objetos pertencentes a esta pgina tambm sero excludos. Mas se deseja apagar uma determinada pgina e manter um ou mais objetos, basta mov-los para a rea fora dos limites da pgina, na REA DE TRABALHO. Mais uma vez, tambm existe outra forma de excluir, inserir ou at mesmo mudar o nome de uma pgina. Basta clicar com o boto direito do mouse na guia da pgina selecionada.

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Criando Figuras Simples |CorelDRAW X3 GRAPHICS SUITE


Se voc possui alguma dificuldade de fazer um desenho mo livre, com caneta e papel, ela continua existindo no CorelDraw. Mas o software possui ferramentas, alm das de mo livre, que facilitam e muito a sua criao, ferramentas com formas pr-definidas. Para comear a criar um desenho, basta clicar na ferramenta desejada e arrastar o ponteiro do mouse sobre a pgina ou rea de trabalho. Se voc manter a tecla <CTRL> pressionada enquanto o desenho adicionado, o Corel manter a altura e largura, iguais. Criar cantos arredondados

Ferramenta Retngulo (F6) Ferramenta Elipse (F7) Ferramenta Polgono (Y) Formas Bsicas Prx. Pg.

Retngulo

Quadrado

Cantos Arredondados

Elipse Torta Circulo Arco

Estrela Complexa Espiral

Polgono Papel Grfico Estrela

Cada ferramenta de desenho, permite que sejam feitas alteraes em sua Barra de Propriedades individual. Basta clicar na forma de desenho desejada e observar a mudana na Barra de Propriedades superior

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Criando Figuras Simples |CorelDRAW X3 GRAPHICS SUITE


Formas Perfeitas
Formas Bsicas

Cada ferramenta, vai permitir selecionar na Barra de Propriedades, a opo FORMAS PERFEITAS, onde voc ir encontrar diversos modelos do desenho desejado.

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Criando Figuras Simples |CorelDRAW X3 GRAPHICS SUITE


FERRAMENTA MO LIVRE Esta ferramenta serve para voc criar desenho a mo livre, ela possui um menu com outras ferramentas de desenho a mo livre: Bzier, Mdia Artstica, Caneta, Polilinha, Curvas com 3 pontos, Dimenso e Conexo Interativa.

Para desenhar com a ferramenta de Mo Livre, voc deve arrastar o cursor pela pgina com a ferramenta desejada, selecionada. Se voc quiser fazer linhas retas, basta dar um clique em um ponto inicial e levar o ponteiro do mouse at o ponto desejado e d outro clique. Voc pode tambm manter a tecla <CTRL> pressionada enquanto movimenta o ponteiro.

Linhas Curvas

Linhas Retas LINHAS CURVAS No menu desdobrvel, o mesmo da ferramenta Mo Livre, selecione a ferramenta Bzier, especfica para criao de linhas e curvas, e d um clique em algum ponto da pgina para marcar o incio da linha, clique em outro ponto mas no solte o boto do mouse, neste momento traada uma linha, arraste o ponteiro do mouse ao redor deste ponto e verifique a curvatura da linha, quanto mais voc afastar o ponteiro deste ponto, maior ser o raio da curva. Depois de encontrar a curvatura desejada, solte o boto; clique em outro ponto e verifique que mantida a seqncia da curvatura. Para interromper o comando, clique sobre qualquer outra ferramenta ou pressione a tecla ESC.

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Criando Figuras Simples |CorelDRAW X3 GRAPHICS SUITE

Repare que a cada clique, durante a construo da figura, foram sendo desenhados pequenos quadrados. Estes quadrados indicam as extremidades dos segmentos de linhas e curvas e so chamados NS, que so utilizados para fazermos modificaes na figura e sero vistos mais adiante.

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Ferramenta Forma |CorelDRAW X3 GRAPHICS SUITE


Esta ferramenta possibilita manipular os NS e SEGMENTOS dos desenhos, que comentamos anteriormente. Voc s precisa selecionar os pontos na figura e arrastar, criando assim a forma desejada. Com ela, voc pode tambm adicionar, excluir e modificar os NS.

N Cspide NS

Um novo N

Quando voc cria um desenho e o seleciona com a ferramenta forma um N, so exibido duas setas ligadas a ele por uma linha tracejada. Eles indicam o ponto de controle do N, que quando so movimentados, permite que voc altere a figura. Se voc, depois de criar o desenho, desejar adicionar mais um N, basta clicar duas vezes sobre o local na linha, que deseja adicionar ou clique com o mouse direito sobre o ponto e escolha a opo ADICIONAR, no menu que ir se abrir.

Para voc entender melhor essa questo dos NS, bom conhecer o seu comportamento, ou seja, o comportamento do seus pontos de controle. E para isso, vamos conhecer cada um deles. Cspide: Eles movem-se de forma independente um do outro. Suave: Estes, esto sempre diretamente opostos uma ao outro. Quando um ponto movido, o outro tambm ser, podendo ter comprimentos diferentes um do outro. Simtrico: Possui os pontos de controle sempre diretamente opostos um ao outro, sempre com o mesmo comprimento. Cspide Simtrico Suave

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Ferramenta Forma |CorelDRAW X3 GRAPHICS SUITE


Ainda no menu da Ferramenta Forma, encontramos mais trs ferramentas. Pincel Borrar, Pincel spero e Ferramenta Transformao Livre

Pincel Borrar: Com essa ferramenta voc tambm poder fazer transformaes em qualquer objeto criado. Quando iniciar a transformao, basta selecionar a ferramenta, clicar e arrastar sobre o desenho. Lembrando que o objeto dever estar convertido em curvas. Para isso, v na Barra de Propriedades ORGANIZAR, CONVERTER EM CURVAS (CTRL+Q).

Antes

Depois

Pincel pero: Esta ferramenta bem criativa, ela permite tambm fazer alteraes nas figuras, simulando papel rasgado Ferramenta Transformao Livre: Permite que voc altere a figura com movimentos direcionais. Rotao Livre Reflexo Angular Livre Inclinao Livre Escala Livre

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Contornos e Preenchimentos | CorelDRAW X3 GRAPHICS SUITE


O CorelDraw possui diversos tipos de preenchimentos com cores, texturas e espessuras, de linhas. Nesse captulo, iremos conhecer todos as ferramentas que ir ajudar voc na criao e acabamento de seus trabalhos. Ento, vamos conhecer nossa ferramenta. Sem preenchimento

Caixa de dilogo Preenchimento de PostScript Caixa de dilogo Preenchimento de Textura Caixa de dilogo Preenchimento de Padro Caixa de dilogo Preenchimento Gradiente (F11) Caixa de dilogo Cor de Preenchimento (Shift+F11) Agora faa um crculo, usando a ferramenta ELIPSE (F7), vamos us-la para aplicar as propriedades de Preenchimento e Contorno. Cor de Preenchimento (Shift+F11): ferramenta que proporciona escolher um modelo de cor, e o modo para selecionar as cores. Este recurso possibilita escolher, com mais preciso, cada proporo de cor (CMYK ou RGB).

Cor no objeto

Para voc escolher o tipo de preenchimento, basta selecionar o objeto e no Dilogo de Preenchimento Uniforme escolha a cor que deseja e clique em OK.

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Preenchimento Gradiente (F11): Nesta caixa, podemos criar inmeros modelos de preenchimento progressivo com cores predefinidas. E ainda possvel alterar o sentido da rotao e acrescentar mais pontos de transio de cores.

Nesta caixa, tambm vamos encontrar as seguintes opes: Tipo: como ser realizado o preenchimento, se Linear, Radial, Cnico ou Quadrado. Deslocamento: o espao onde especifica o deslocamento do centro do gradiente do tipo no Linear. ngulo: Determina o ngulo de preenchimento gradiente. Etapas: o espao onde especifica a quantidade de transies de que sero utilizadas para mostrar um preenchimento gradiente. Transio: o espao onde especifica quando as cores inicial e final comeam a misturar-se com as cores intermedirias.

Nestes botes voc pode determinar o caminho das cores intermedirias de preenchimento atravs do Crculo de cores, dessa forma, alterando a matiz e saturao.

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Personalizar as Cores: Uma forma de personalizar o preenchimento gradiente, selecionar a opo PERSONALIZADA na caixa de Preenchimento Gradiente. Voc vai ter opes de cores atravs do painel Mistura de Cores, onde pode selecionar um dos quadros que so referentes s cores inicial e final, e na caixa POSIO, voc controla a posio de uma cor intermediria, que indicada por um tringulo.

Preenchimento de Padro: Um preenchimento de padro de duas cores composto somente das duas cores escolhidas. Um preenchimento de padro totalmente colorido um grfico vetorial mais complexo que pode ser composto de linhas e preenchimentos. Alguns exemplos de Preenchimento de padro

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Preenchimento de Textura: Um preenchimento de textura um preenchimento gerado aleatoriamente que pode ser utilizado para conferir aos objetos uma aparncia natural. O CorelDRAW oferece texturas predefinidas e cada textura possui um conjunto de opes que voc pode alterar. Voc usa cores de qualquer modelo de cor ou paleta para personalizar preenchimentos de textura. Os preenchimentos de textura s podem conter cores RGB, entretanto, outros modelos e paletas de cores podem ser usados como referncia para seleo de cores. Alguns exemplos de Preenchimento de Textura

Preenchimento de PostScript: Um preenchimento de textura PostScript criado com a linguagem PostScript. Algumas texturas so bastante complexas e imprimir objetos grandes que contenham preenchimentos de textura PostScript ou para atualiz-los na tela pode levar algum tempo. Dependendo do modo de exibio em uso, as letras "PS" podem aparecer em vez do preenchimento. Ao aplicar um preenchimento de textura PostScript, voc pode alterar diversos parmetros, como tamanho, largura da linha e quantidade de cinza que aparecem no primeiro plano e no fundo da textura.

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Contornos e Preenchimentos | CorelDRAW X3 GRAPHICS SUITE


Sem preenchimento: Este boto remove o preenchimento do objeto. Janela de Encaixe Cor: Esse boto exibe a janela com opes para a definio de um padro de cor, que poder ser obtido arrastando o ponteiro do mouse sobre o quadro de cores. Semelhante ao uso da paleta de cores. Controles deslizantes Visualizadores de cores

Cor referncia

Paletas de Cores

Modo de cor Valores numricos

Preenchimento Interativo: Uma outra forma de preenchimento, e mais prtica, o uso do Preenchimento Interativo que uma das ferramentas mais completas do CorelDRAW. Ao ativar este comando, selecione o objeto a ser preenchido e escolha o tipo de preenchimento na caixa de lista Tipo de Preenchimento da Barra de propriedades.

Preenchimento de malha interativo Preenchimento interativo

A barra de propriedades exibe os botes correspondentes ao tipo de preenchimento escolhido, sendo estes botes responsveis pela configurao do preenchimento.

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Contornos e Preenchimentos | CorelDRAW X3 GRAPHICS SUITE


Contornos: Existem vrias formas de contorno oferecidos pela ferramenta CONTORNO. Faa um quadrado com a ferramenta RETNGULO (F6) e em seguida abra o menu desdobrvel CONTORNO. Janela de encaixe Espessura do contorno Sem contorno Dilogo cor de contorno Dilogo caneta de contorno

TIPOS DE ESPESSURAS DE CONTORNO

Sem contorno

mnima

2 pontos

8 pontos

24 pontos

No menu desdobrvel, escolha as espessuras oferecidas observando os resultados. D um clique no boto Dilogo Caneta de Contorno para ter acesso a caixa de dilogo Caneta de Contorno. Nessa caixa, voc poder alterar a cor do contorno, escolher um novo estilo para o contorno e um dos trs tipo de cantos. No caso de uma linha, possvel escolher o tipo de extremidade e acrescentar setas.

DICA: Selecionando a opo ESCALA COM IMAGEM voc poder redimensionar o objeto sem perder as configuraes aplicadas na espessura.

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Recursos com Objetos | CorelDRAW X3 GRAPHICS SUITE


Transformar: Para usar os recursos de transformao, primeiro selecione o objeto ou objetos que deseja transformar e depois, no menu ORGANIZAR escolha TRANSFORMAO.

Inclinar Tamanho Escala e espelho Girar Posio Na janela de encaixe Transformao onde se encontra as configuraes especificas de cada opo que voc desejar.

Define o ponto de ancoragem

Agrupar: Quando voc agrupa dois ou mais objetos, eles so tratados como uma unidade. O agrupamento permite aplicar a mesma formatao, propriedades e outras alteraes a todos os objetos dentro do grupo ao mesmo tempo. O CorelDRAW tambm permite agrupar outros grupos para criar grupos aninhados. possvel adicionar ou remover objetos de um grupo e excluir objetos que so membros de um grupo. Ou ento, editar um nico objeto em um grupo sem desagrupar os objetos. Se voc deseja editar vrios objetos em um grupo ao mesmo tempo, primeiro necessrio desagrupar os objetos. Se um grupo contiver grupos aninhados, voc pode desagrupar todos os objetos nos grupos aninhados simultaneamente.

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Recursos com Objetos | CorelDRAW X3 GRAPHICS SUITE


Exemplos de Agrupar

objetos

conjunto 1

objeto

objeto

Nos desenhos anteriores voc pode observar uma seqncia de agrupamentos, onde foi formado primeiro um conjunto com trs objetos, e este, depois de movido, foi agrupado novamente formando um segundo conjunto (conjunto 1), criando com isso, um alinhamento de conjuntos que muito eficiente na criao de desenhos mais complexos. Para voc agrupar os objetos, basta selecionar todos os desenhos que faro parte do conjunto e clicar no boto AGRUPAR da barra de Propriedades, no menu ORGANIZAR >> AGRUPAR ou Crtl+G. Ao clicar um dos desenhos do conjunto, todos sero selecionados, para selecionar apenas um objeto do conjutno, basta dar um clique sobre o objeto desejado mantendo a tecla Crtl pressionada. Para voc desagrupar os desenhos clique no boto ORGANIZAR >> DESAGRUPAR ou DESAGRUPAR TUDO. Estes comandos s estaro disponveis se os desenhos estiverem agrupados. Copiar, Duplicar : Voc pode recortar ou copiar um objeto para coloc-lo na rea de transferncia e col-lo em um desenho ou em outro aplicativo. Se um objeto for recortado para a rea de transferncia, ele ser removido do desenho. Se um objeto for copiado para a rea de transferncia, o original permanecer no desenho. Duplicar Se um objeto for duplicado, a cpia ser colocada diretamente na janela de desenho e a rea de transferncia no ser usada. Duplicar mais rpido que copiar e colar. Alm disso, quando um objeto duplicado, voc pode especificar a distncia entre o objeto original e o duplicado ao longo dos eixos x e y. A distncia conhecida como deslocamento. duplicar deslocamento

Voc pode aplicar uma transformao, como girar, dimensionar ou inclinar, a uma duplicao de objeto, enquanto mantm o objeto original intacto. Se optar por manter o objeto original, exclua a duplicao.

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Alinhar e Distribuir: Para alinhar e distribuir dois ou mais desenhos, primeiro selecione-os e clique na opo ALINHAR e DISTRIBUIR do menu ORGANIZAR. Na caixa de dilogo exibida, voc poder escolher um ou mais botes de alinhamento ou distribuio, depois voc pode clicar no boto VISUALIZAR para ver o resultado de suas alteraes, se no ficar de acordo com o seu gosto, basta clicar em REDEFINIR.

Sem alinhamento e distribuio

Distribuir > Espaamento > Extenso da pgina

Distribuir > No centro > Extenso da pgina

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Aparar: Esta ferramenta vai permitir pra voc cortar em um objeto utilizado outro objeto como referncia, aparando as reas sobrepostas. Este procedimento vai manter as caractersticas de preenchimento e contorno do objeto alvo, removendo o desenho aparado, formando com isso um novo desenho diferente do inicial. Para voc usar a ferramenta APARAGEM, selecione o primeiro desenho que ser aparado, clique no menu ORGANIZAR >> FORMATO >> APARAR ou na janela de encaixe FORMATO, clique no boto aparar, como nas imagens a seguir.

Outra opo de aparagem usar o boto aparar na barra que aparece quando os desenhos so selecionados.

CorelDRAW X3 CorelDRAW X3
desenho1 sobrepondo os desenhos

desenho 2

efeito final da ferramenta Aparar

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Combinar: A combinao de dois ou mais objetos cria um nico objeto com atributos em comum de preenchimento e contorno. possvel combinar retngulos, elipses, polgonos, estrelas, espirais, grficos ou texto. O CorelDRAW converte esses objetos em um nico objeto de curva. Se for necessrio modificar os atributos de um objeto que foi combinado a partir de objetos separados, voc pode separar o objeto combinado. Para combinar objetos, selecione-os e clique no menu ORGANIZAR >> COMBINAR >> ou Crtl+L. E se voc quiser remover a combinao, basta selecionar o objeto e no menu ORGANIZAR >> QUEBRAR ou Crtl+K. Adicionar Combinao Separar Combinao

CorelDRAW X3 CorelDRAW X3
desenho1 sobrepondo os desenhos

desenho 2

efeito final da ferramenta Combinar

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Soldar: Voc pode soldar objetos para criar um objeto com um nico contorno. O novo objeto usa o permetro do objeto soldado como seu contorno e adota as propriedades de preenchimento e de contorno do objeto de destino. Todas as linhas de interseo desaparecem. Mas vamos para a prtica. Para soldar um objeto ao outro, selecione o primeiro objeto, clique no menu ORGANIZAR >> FORMATO >> SOLDAR ou na janela de encaixe FORMATO, e selecione o boto soldar.

Outra opo de soldagem usar o boto soldar na barra que aparece quando os desenhos so selecionados.

CorelDRAW X3 CorelDRAW X3
desenho1 sobrepondo os desenhos

desenho 2

efeito final da ferramenta Soldar tornando-se uma figura s

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Interseo: A interseo cria um objeto a partir da rea na qual dois ou mais objetos se sobrepem. A forma desse novo objeto pode ser simples ou complexa, dependendo das formas nas quais se faz a interseo. Para voc fazer uma Interseo, selecione o primeiro objeto, clique no menu ORGANIZAR >> FORMATO >> INTERSEO ou na janela de encaixe FORMATO, clique no boto INTERSEO, selecione o segundo objeto.

Outra opo de interseo usar o boto Interseo na barra que aparece quando os desenhos so selecionados.

desenho1

desenho 2

sobrepondo os desenhos

efeito final da ferramenta Interseo

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Mistura: O CorelDRAW permite criar misturas, como misturas em linha reta, misturas em um caminho e misturas compostas. Uma mistura de linha reta mostra uma progresso na forma e tamanho de um objeto para outro. As cores de preenchimento e de contorno dos objetos intermedirios progridem em um caminho em linha reta atravs do espectro de cores. Os contornos de objetos intermedirios exibem uma progresso gradual em espessura e forma. O CorelDraw oferece vrios tipos de misturas que variam conforme o caminho e a quantidade de objetos misturados, podendo ser: Mistura em linha reta, Mistura ao longo de um caminho ou Mistura composta. Mistura em linha reta: O preenchimento e contorno dos desenhos intermedirios so alterados seguindo um caminho em linha reta. Mistura ao longo de um caminho: Este processo cria os desenhos intermedirios de acordo com um caminho desenhado mo livre ou outro qualquer. Misturas compostas: So misturas que possuem um ou mais desenhos no caminho, realizando mais do que uma transio.

objetos intermedirios objeto inicial

objeto final figura 1

figura 2

sobreposio das figuras

resultado da aplicao de mistura trocando a cor da figura 2 para branco

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Envelope: Os envelopes so formados de vrios ns que podem ser movidos para modelar o envelope e, como resultado, alterar a forma do objeto. possvel aplicar um envelope bsico de acordo com a forma de um objeto, ou aplicar um envelope predefinido. Aps aplicar um envelope, voc pode edit-lo ou adicionar um novo envelope para continuar alterando a forma do objeto. O CorelDRAW tambm permite copiar e remover envelopes. Para entendermos melhor, vamos aplicar um envelope um objeto. Primeiro desenho um circulo com a ferramenta ELIPSE (F7), logo aps, clique na ferramenta Envelope Interativo. A seguir, escolha o modo de edio desejado, clicando em um dos botes da barra de propriedades.

Modo de edio Adicionar novo envelope Envelope sem restrio Arco duplo Arco simples Linha reta

Arco simples

Arco duplo

Voc pode editar um envelope adicionando e posicionando seus ns. A adio de ns permite um maior controle sobre a forma do objeto contido no envelope. O CorelDRAW tambm permite excluir ns, mover vrios ns simultaneamente, trocar os ns de um tipo por outro e trocar um segmento de um envelope por uma linha ou curva.

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Distoro: Esta ferramenta aplica efeitos que alteram a aparncia do desenho com muita facilidade. E vamos conhecer trs tipos de distoro: Empurrar e Puxar, Zper e Torcer. Para aplicar os efeitos, desenhe um circulo com a ferramenta ELIPSE e clique no boto Ferramenta Distoro Interativa Aplicando efeito Distoro

Incio

Efeito final de Distoro

CorelDRAW X3
Extruso: Um recurso que permite aplicar uma perspectiva tridimensional, projetando linhas de um objeto, para criar a iluso de profundidade. Mas vamos para a prtica. Crie um desenho e clique na ferramenta Extruso interativa e selecione o desenho. Agora, clique no boto Modo de Extruso vetorial da Barra de Propriedades e arraste o ponteiro do mouse at atingir o efeito desejado. Incio

Aplicando efeito Extruso

Efeito Extruso aplicado

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Sombreamento: Os sombreamentos simulam a luz caindo sobre um objeto, a partir de uma entre cinco perspectivas especficas: plana, direita, esquerda, na base e no topo. Voc pode adicionar sombreamentos maioria dos objetos ou grupos de objetos, incluindo texto artstico, texto de pargrafo e bitmaps. Quando se adiciona um sombreamento, possvel alterar a sua perspectiva e ajustar atributos como cor, opacidade, nvel de dissoluo, ngulo e enevoamento. Para aplicar sombreamento em um desenho, clique na ferramenta Sombreamento Interativo e depois selecione o desenho, posicione o cursos no ponto desejado e arraste a ala de preenchimento final para posicionar o sombreamento na posio que voc desejar.

Aplicando sombreamento

CorelDRAW X3 CorelDRAW X3
Efeito sombreamento aplicado Operao de transparncia Cor de transparncia Limpar transparncia

Incio

Aps a aplicao do sombreamento, voc tambm poder edit-lo arrastando as alas iniciais e final e modificando sua aparncia com os botes da Barra de propriedades.

Esticar sombreamento Desbotamento de sombreamento Direo de enevoamento de sombreamento Enevoamento de sombreamento Opacidade de sombreamento ngulo de sombreamento

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Transparncia: A qualidade de um objeto que facilita ver atravs dele. A configurao de nveis baixos de transparncia causa nveis mais altos de opacidade e menor visibilidade dos itens ou da imagem subjacentes. Para aplicar o efeito Transparncia, basta ir clicar no boto Transparncia interativa e logo aps clicar do desenho criado. Desta forma voc poder escolher os tipos de transparncia que mais lhe agrada na barra de Propriedades.

Tipos de transparncia

Operao de transparncia

Destino de transparncia

Ponto mdio de transparncia Copiar propriedades de transparncia Limpar transparncia

Original

Uniforme

Linear

Cnico

Quadrado

Padro de 2 cores

Totalmente colorido

Bitmap

Textura

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Textos e Edio | CorelDRAW X3 GRAPHICS SUITE


H dois tipos de texto que voc pode adicionar a desenhos texto artstico e texto de pargrafo. O texto artstico pode ser usado para adicionar linhas curtas s quais pode ser aplicada uma grande variedade de efeitos, como sombreado. O texto de pargrafo pode ser usado para corpos maiores de texto que tm maiores requisitos de formatao. Voc pode adicionar tanto texto de pargrafo quanto texto artstico diretamente na janela de desenho. Texto Artstico Para voc usar esse tipo de texto no seu trabalho, basta selecionar a ferramenta Texto (F8) e dar um clique no espao inicial que voc desejar. Ser exibido um ponto de insero para que voc possa digitar o texto. Depois que voc digitar, poder esticar ou expandir o texto arrastando um dos quadrinhos que envolvem a seleo.

Ponto de insero

Palavra estranha ao dicionrio

Texto redimensionado

Qualquer palavra estranha ao dicionrio, ser sublinhada em vermelho.

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Texto Pargrafo Ao adicionar texto de pargrafo, necessrio primeiro criar uma moldura de texto. Por padro, as molduras de texto de pargrafo permanecem do mesmo tamanho, independente de quanto texto contenham. Qualquer texto que passe pela borda inferior direita da moldura de texto fica oculto at que se amplie ou se vincule a moldura de texto a outra moldura de texto. Voc pode ajustar o texto a uma moldura, o que automaticamente ajusta o tamanho em pontos de texto, de modo que o texto se ajuste perfeitamente moldura. Para voc adicionar esse tipo de texto ao seu trabalho, basta selecionar a ferramenta Texto (F8) e arrastar o ponteiro do mouse sobre a pgina, desenhado um tamanho da moldura de Texto pargrafo. Quando soltar o boto do mouse, o cursor exibido para que voc possa digitar o texto desejado, tendo como limite as dimenses do quadro tracejado. Mas essas dimenses podero ser alteradas de uma forma bem simples, apenas arrastando um dos quadrinhos dimensionadores. Redimensionando a caixa de texto Caixa de texto redimensionada

Caixa de texto

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Editar Texto Alm das duas formas que vimos para editar o texto, iremos ver agora como formatar os caracteres e pargrafos atravs de um nico comando. Selecione um bloco de texto artstico com a Ferramenta Texto ou Seleo, logo, escolha a opo Editar Texto do menu Texto ou clique no boto Formatar Texto (F) da Barra de propriedades, exibindo a caixa de dilogo Editar Texto. Agora, voc poder digitar o seu texto e modific-lo como se estivesse em um editor de texto comum, ele contm alguns botes de formatao que podero ser aplicados ao texto, desde que esteja previamente selecionado. Voc pode alterar as caractersticas do texto artstico e clique no boto OK para visualizar o resultado.

Para as formataes de texto pargrafo, voc pode repetir os mesmos procedimentos, e alternar entre os tipos de alinhamento. No mesmo menu Texto, voc ir encontrar outros recursos muito usados que so a opo espaamentos, alinhamentos, criar letras, aplicar tabulao, e at mesmo criar colunas, em caso de pargrafos. Uma opo bem interessantes do CorelDraw X3, a respeito dos textos, voc criar textos de pargrafos sem ter que se preocupar com o tamanho dele, isto possvel com o comando no menu Texto, Moldura do texto de pargrafo, Ajustar texto moldura. Esta opo ir ajustar o seu texto ao tamanho de moldura que voc desenhar.

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Textos e Edio | CorelDRAW X3 GRAPHICS SUITE


Mais uma opo interessante e que pode dar um toque especial em algum trabalho que esteja realizando com textos, como, por exemplo, diagramao de um livro ou material didtico, o comando Capitulao, que est no menu Texto > Capitulao.

CorelDRAW um aplicativo de design grfico intuitivo que proporciona aos designers uma experincia de trabalho agradvel. O programa foi desenvolvido para atender s demandas dos profissionais de design. Quer voc trabalhe com propaganda, impresso, publicao, sinalizao, xilogravura ou manufatura, o CorelDRAW oferece as ferramentas necessrias para se criar ilustraes vetoriais precisas e criativas, alm de layouts de pgina com aparncia profissional.

A aplicao de capitulaes a pargrafos amplia a letra inicial e a encaixa no corpo do texto. Voc pode personalizar uma capitulao alterando suas configuraes. Por exemplo, possvel alterar a distncia entre a letra capitulada e o corpo do texto, ou especificar o nmero de linhas do texto que devem aparecer ao lado da capitulao. A capitulao pode ser removida a qualquer momento, sem excluir a letra.

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Textos e Edio | CorelDRAW X3 GRAPHICS SUITE


Correo Ortogrfica As ferramentas de edio de texto permitem rever seu texto de muitas maneiras. Com a utilizao do revisor ortogrfico e do Grammatik, voc pode rever a ortografia e a gramtica em um desenho inteiro, em partes de um desenho ou somente no texto selecionado.

Quando voc iniciar a digitao do texto, vai verificar que as palavras estranhas ou incorretas ao dicionrio do sistema, sero sublinhadas com uma linha vermelha. Voc poder realizar a correo dando um clique com o boto direito do mouse sobre a palavra, e no menu que aparecer, escolha a opo correta. Umas das formas de acesso ao Revisor Ortogrfico, atravs do menu Texto > Ferramentas de Edio de Texto > Revisor Ortogrfico. Cada palavra estranha encontrada, poder ser corrigida, ignorada ou at mesmo acrescentada ao dicionrio do sistema. Aps concluir a reviso de todo o seu documento, ser exibido um quadro avisando que sua correo ortogrfica foi completada.

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Textos e Edio | CorelDRAW X3 GRAPHICS SUITE


Formas para o Texto Artstico O texto artstico juntamente com linhas, curvas ou figuras geomtricas, resulta em resultados bem legais. Esta combinao possvel atravs do comando Texto > Ajustar texto ao caminho. Vamos criar um texto artstico simples e, em seguida, faa um crculo com a ferramenta Elipse (F7). Agora voc vai selecionar o texto e a figura com a ferramenta Seleo. Quando eles estiverem selecionados, escolha no menu Texto > Ajustar texto ao caminho, voc ir perceber que o texto ser ajustado figura e na Barra de propriedades, iremos encontrar diversas opes para mudar sua posio.

Outros exemplos:

Se voc desejar remover a figura que serve de caminho para o seu texto, selecione o objeto e logo aps, pressione a tecla Delete.

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Configurando Rgua e Linhas Guias |

CorelDRAW X3

GRAPHICS SUITE

As rguas da janela de desenho ajudam a desenhar, dimensionar e alinhar objetos de forma precisa. possvel ocultar as rguas ou mov-las para outra posio na janela de desenho. Voc pode tambm personalizar as configuraes das rguas conforme suas necessidades. Por exemplo, possvel definir a origem da rgua, escolher uma unidade de medida e especificar quantas marcas ou graduaes devem aparecer entre cada marca de unidade inteira. Por padro, o CorelDRAW aplica as mesmas unidades utilizadas para as rguas s distncias duplicadas e de deslocamento. Voc pode alterar o padro a fim de especificar unidades diferentes para essas e outras configuraes. As linhas-guia so linhas que podem ser colocadas em qualquer lugar da janela de desenho para ajudar a posicionar os objetos. Existem trs tipos de linhas-guia: horizontal, vertical e inclinada. Por padro, o aplicativo exibe as linhas-guia que podem ser adicionadas janela de desenho, mas pode-se ocult-las a qualquer momento. possvel adicionar uma linha-guia onde quer que seja necessrio, mas voc pode tambm adicionar linhas-guia predefinidas. Existem dois tipos de linhas-guia predefinidas: predefinies da Corel e predefinies do usurio. Exemplos de linhas-guia predefinidas pela Corel so as que aparecem nas margens de 1 polegada e as exibidas nas bordas das colunas de boletins informativos. As linhas-guia predefinidas pelo usurio so aquelas cuja localizao voc especifica. Por exemplo, possvel adicionar linhas-guia predefinidas que exibam as margens na distncia especificada ou que definam um layout de coluna ou uma grade. Aps adicionar uma linha-guia, voc pode selecion-la, mov-la, gir-la, bloque-la no lugar ou exclu-la. Voc pode alinhar os objetos pela grade para que, quando um objeto for movido para perto de uma linha-guia, ele s possa ser centralizado na linha-guia ou alinhado em qualquer um de seus lados.

Linhas-guia horizontais

Linha-guia vertical

Linha-guia inclinada

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Configurando Rgua e Linhas Guias |

CorelDRAW X3

GRAPHICS SUITE

Para fazer uma linha inclinada, crie primeiro uma linha vertical ou horizontal e depois d dois cliques sobre a linha com a ferramenta Seleo. Quando exibir as setas de rotao, arraste a linha-guia at o ngulo desejado (com a tecla Crtl pressionada, o ngulo varia a cada 15). A linha-guia tambm pode ser excluda como qualquer outro objeto, bastando selecion-la e pressionar a tecla Delete. Vamos conhecer mais algumas ferramentas importantes que auxiliam as linhas-guia. Crie alguns modelos de objetos (texto, figuras geomtricas), em seguida, crie as linhas-guias, vertical e horizontal. Logo aps, clique no boto Alinhar pelas linhas-guias e arraste os seus objetos de uma forma que possa alinh-los a estas linhas.

Objetos

Objetos alinhados

Alinhar pelas linhas guias

Outra forma de se alinhar os objetos a linha-guia atravs do menu Exibir > Alinhar pelas linhasguia. Mas podemos configuras as linhas-guia de uma forma muito mais precisa, de maneira que nos auxilie diretamente na criao de um trabalho publicitrio como cartazes, folders, banners, etc. Vamos ver essas configuraes a seguir.

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Configurando Rgua e Linhas Guias |

CorelDRAW X3

GRAPHICS SUITE

Vamos obter uma configurao mais precisa das linhas-guia. Para isso, d um duplo clique sobre qualquer uma delas e na caixa de dilogo que ir aparecer, selecione qualquer uma das linhas, podendo assim, mudar seu posicionamento na rea de trabalho, adicionar novas linhas, excluir linhas ou limpar as informaes e criar novas.

Sobre as rguas, ns poderemos mudar o sistema de medidas de milmetros para centmetros. D um duplo clique sobre a rgua. Exibindo a caixa de dilogo Opes, no grupo Documento (lado esquerdo), selecione o item Rguas, em seguida, escolha as unidades para horizontal e/ou vertical e confirme clicando em Ok. Ver imagem de exemplo na prxima pgina. Outro recurso disponvel na Rgua, a possibilidade de movermos o ponto de origem, desta forma a posio dos zeros passa para um novo ponto do qual todas as medidas tero origem. Para mover o ponto de origem, basta arrast-lo para a posio desejada. Ver imagem de exemplo na prxima pgina.

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Configurando Rgua e Linhas Guias |


Editando a Rgua

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Ponto de origem

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Efeitos Especiais |

CorelDRAW X3

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Adicionar Perspectiva Segundo o dicionrio online do Wikipdia, define-se a perspectiva como a projeo em uma superfcie bidimensional de um determinado fenmeno tridimensional. Para ser representada na forma de um desenho (conjunto de linhas, formas e superfcies) devem ser aplicados mecanismos grficos estudados pela Geometria descritiva, os quais permitem uma reproduo precisa ou analtica da realidade tridimensional. Mas para aplicarmos isso na prtica, ou seja, em um objetos que estamos criando, selecione a figura ou objeto e clique no menu Efeitos > Adicionar Perspectiva. Logo aps, arraste uma das alas exibida na grade pontilhada que est sobre o objeto para a perspectiva. Se voc pressionar a tecla Crtl enquanto arrasta uma das alas, ir observar que os lados da grade sero deslocados com ngulos precisos. Observe os exemplos a seguir.

O Efeito Perspectiva muito utilizado no CorelDraw, e voc pode atingir resultados muito interessante explorando-o com vrias formas de figuras ou texto. Use a sua criatividade!

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Efeitos Especiais |

CorelDRAW X3

GRAPHICS SUITE

Efeito Lente As lentes mudam a aparncia da rea do objeto que est sob elas, no as propriedades e os atributos reais do objeto. Voc pode aplicar lentes a qualquer objeto vetorial, como um retngulo, uma elipse, um caminho fechado ou um polgono. Pode alterar tambm a aparncia de texto artstico e de bitmaps. Quando se aplica uma lente sobre um objeto vetorial, a prpria lente se torna uma imagem vetorial. Da mesma forma, se a lente colocada sobre um bitmap, ela tambm se torna um bitmap. Aps aplicar uma lente, possvel copi-la e utiliz-la com outro objeto. Vamos ver como obter o Efeito Lente sobre os objetos. Voc pode abrir um arquivo que contenha um desenho ou at mesmo desenhar um qualquer na rea de trabalho, logo aps, desenhe um crculo, ou qualquer outra figura, e arraste-o sobre uma parte desse desenho. V no menu Efeitos > Lentes e escolha uma das opes referente s caractersticas da Lente, logo, clique no boto Aplicar para ver o resultado.

Objeto base

Objeto com lente

CorelDRAW X3

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Selecione os tipos de efeitos

Efeito: Aumentar brilho, 50%

Efeito: Adio de cor, 100%

Mais efeitos a seguir...

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Efeitos Especiais |
Alguns exemplos de Efeito Lente

CorelDRAW X3

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Efeito: Limite de cor, 50%

Efeito: Mapa de cores personalizadas

Efeito: Olho de peixe, 100%

Efeito: Mapa trmico, 100%

Efeito: Inverter

Efeito: Aumentar, 1,5x

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Efeitos Especiais |

CorelDRAW X3

GRAPHICS SUITE

Efeito PowerClip O CorelDRAW permite colocar objetos vetoriais e bitmaps, como fotos, no interior de outros objetos ou recipientes. O recipiente pode ser qualquer objeto, por exemplo, texto artstico ou um retngulo. Quando voc coloca um objeto em um recipiente maior do que o recipiente, o objeto, denominado contedo, cortado para se ajustar forma do recipiente. Isto cria um objeto PowerClip. Para aplicar o Efeito PowerClip, selecione o desenho e clique no menu Efeitos > PowerClip > Colocar em recipiente. Surgir uma grande seta, posicione a ponta desta seta sobre a figura ou no interior de algum texto e d um clique para obter o resultado. Observe o exemplo a seguir. Objeto

CorelDRAW X3

Figura

GRAPHICS SUITE

CorelDRAW X3

GRAPHICS SUITE

Para alterar a posio ou tamanho do seu desenho, escolha a opo no menu Efeitos > PowerClip > Editar Contedo. Para separar os objetos, use a opo no menu Efeitos > PowerClip > Extrair contedo.

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Bitmaps | CorelDRAW X3 GRAPHICS SUITE


O CorelDRAW X3 trabalha com uma ampla variedade de efeitos, que voc pode utilizar para aperfeioar ou personalizar imagens bitmaps. So filtros que podem alterar completamente a aparncia e o impacto destas imagens. Como existem diversas ferramentas para essas alteraes, iremos conhecer algumas bem interessantes. Estes recursos se encontram no Menu > Bitmaps. importante lembrar que se voc for aplicar estes efeitos a imagens feitas no formato direto do Corel ou outro formato vetorial, ser necessrio converter a figura em bitmap. Para converter, basta ir no menu Bitmap > Converter em bitmap...

Nesta caixa de dilogo, voc ter as seguintes opes: Resoluo: quantos pontos por polegadas ter a sua figura. Cor: voc poder escolher quantas cores e qual o padro ter a figura. Simulado: acrescenta transies entre as cores. Aplicar perfil ICC: aplica o perfil de cores em uso pelo seu documento. Suavizao de serrilhado: melhora o serrilhado da figura, evitando-o nas ampliaes. Fundo transparente: cria um fundo transparente, para sobreposio com outros objetos.

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Bitmaps | CorelDRAW X3 GRAPHICS SUITE


Mscara de cor Uma mscara de cor criada para definir a cor a ser substituda. Dependendo da gama definida, voc substituir uma cor ou deslocar um bitmap inteiro de uma gama de cores para outra. Alm disso, possvel definir o matiz, a saturao e a iluminao para a nova cor. possvel ocultar ou mostrar somente as cores selecionadas, basta clicar no boto com a forma de um conta-gotas e selecionar na figura a cor a escolher. No controle deslizante Tolerncia, escolha o grau de abrangncia da cor escolhida.

Quando voc terminar os ajustes de cor e tolerncia, clique no boto Aplicar. Se quiser remover a mscara da imagem, clique no boto Remover mscara.

Efeitos 3D Este efeito permite criar a iluso de profundidade tridimensional. Incluem rotao 3D, Cilindro, Relevo, Enrolar pgina, Perspectiva, Dilatar/Encolher, Esfera.

Original

Rotao 3D

Cilindro

Relevo

Enrolar pgina

Perspectiva

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Bitmaps | CorelDRAW X3 GRAPHICS SUITE

Dilatar/Encolher

Esfera

Pinceladas Artstica Este efeito permite aplicar tcnicas de pintura mo. Os estilos e mdia de pincelada artstica incluem: - Carvo; - Crayon cont; - Crayon; - Cubista; - Impressionista; - Faca da paleta; - Pastis; - Caneta e tinta; - Pontilhista; - Raspagem; - Bloco de esboo; - Aquarela; - Marca dgua; - Papel ondulado.

Original

Carvo

Cubista

Aquarela

Macador dgua

Papel ondulado

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Bitmaps | CorelDRAW X3 GRAPHICS SUITE


Desfocar Este efeito permite desfocar uma imagem para simular alteraes graduais, movimento ou pontilhado. Eles incluem: - Suavizao direcional; - Desfocagem gaussiana; - Remoo de pontilhados; - Passa-baixa; - Desfocagem de movimento; - Desfocagem radial; - Suavizar; - Atenuar; - Zoom.

Original

Desfocagem gaussiana

Desfocagem de movimento

Desfocagem radial

Zoom

Cmera Permite simular o efeito produzido por filtros de difuso de uma lente de difuso.

Difuso Original

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Bitmaps | CorelDRAW X3 GRAPHICS SUITE


Transformao de cor Este efeito permite criar iluses fotogrficas com reduo e substituies de cor. Eles incluem: - Planos de bits; - Meio-tom; - Psicodlico; - Solarizar.

Plano de bits

Meio-tom

Psicodlico

Solarizar

Contorno Permite destacar e acentuar as bordas de uma imagem. Os efeitos de contorno incluem detectar borda, localizar bordas e rastrear contorno.

Original

Detectar borda

Localizar bordas

Rastrear contorno

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Bitmaps | CorelDRAW X3 GRAPHICS SUITE


Criativo Este efeito permite aplicar diversas texturas e formas a uma imagem. Ele inclue: - Peas; - Cristalizar; - Tecido; - Quadro; - Bloco de vidro; - Brincadeira de criana; - Mosaico; Alguns exemplos do efeito Criativo - Partculas; - Disperso; - Vidro esfumaado; -Vitral; - Vinheta; - Vrtice; - Clima.

Original

Peas

Cristalizar

Tecido

Quadro

Bloco de vidro

Vinheta

Clima

Vrtice

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Bitmaps | CorelDRAW X3 GRAPHICS SUITE


Distorcer Este efeito permite distorcer superfcies da imagem. Ele inclui: - Blocos; - Deslocar; - Deslocamento; - Colocar em pixels; - Ondulao; - Espiralado. - Ladrilho; - Tinta mida; - Rodamoinho; - Vento.

Original

Blocos

Deslocar

Deslocamento

Colocar em pixels

Ondulao

Espiralado

Ladrilho

Tinta mida

Rodamoinho

Vento

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Bitmaps | CorelDRAW X3 GRAPHICS SUITE


Rudo Permite modificar a granulosidade de uma imagem. Os efeitos de rudo incluem adicionar rudo, aplicar poeira e risco e difundir para alterar a granularidade da imagem.

Original

Adicionar rudo

Mximo

Mdio

Mnimo

Remover moir

Remover rudo

Aguar Permite criar um efeito de aguamento para focar e intensificar bordas. Os efeitos de aguamento incluem acentuar detalhes da borda e aguar reas suaves.

Original

Passa-alta

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Impresso | CorelDRAW X3 GRAPHICS SUITE


O CoreDraw X3 oferece vrias opes de impresso desenvolvidas para o uso domstico ou at mesmo comercial. Voc ir encontrar opes como dimensionar, posicionar, ordenar e orientar as pginas de um trabalho de impresso. E ainda poder visualizar um trabalho para ver como ele aparecer na sada. Para imprimir um documento, selecione a opo Imprimir do menu Arquivo ou, o boto Imprimir da barra de ferramentas, ambas exibiro a caixa de dilogo Imprimir, escolha a impressora e a faixa de impresso na guia Geral e, em seguida clique no boto Imprimir para iniciar a impresso.

Essa caixa, determina o intervalo de impresso. E so elas: - Documento atual: Especifica mais arquivos para serem abertos e imprimir todos de uma vez. - Pgina atual: Essa opo imprime a pgina em que voc estava trabalhando antes de mandar imprimir. - Seleo: Essa opo s ativada quando seleciona um ou mais objetos no papel. Imprime s o que estiver selecionado. - Pginas: S ativada quando o arquivo possuir mais de uma pgina. Ative para especificar as pginas a serem impressas.

Visualizar Impresso: Este boto tem que ser sempre usado antes do boto Imprimir, localizado ao lado dele, pois nem sempre o que voc v no layout do papel, o que sair na impresso. Pode acontecer de ter problemas com o tamanho do papel que usar na impressora, bem como ter parte do desenho no impresso. Por isso use sempre esse boto, ele abrir uma outra janela onde voc poder alterar a posio e tamanho do desenho e tambm imprimir.

Impresso - Apostila Corel Draw X3 - tiagoksoares.wordpress.com

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Vetorizao | CorelDRAW X3 GRAPHICS SUITE


Basicamente, vetorizar transformar uma imagem bitmap em vetor. Em grosso modo, uma foto para desenho. O processo de vetorizao normalmente realizado quando precisamos ter uma qualidade melhor de visualizao e impresso de um determinado objeto. Para exemplificar melhor esse processo, vamos vetorizar uma simples imagem que est no formato .jpeg e transform-la em vetor. A vantagem dessa transformao, poder redimensionar a imagem vetorizada sem perder a qualidade. Vamos comear o processo de vetorizao com uma imagem em .jpg da Logo da PEPSI. Siga os passos deste tutorial.

1. Bloquear a imagem utilizada como base do trabalho. (clique com o boto direito do mouse e escolha a opo Bloquear objeto. 2. Observe que a imagem formada por alguns polgonos regulares e um fonte. Ento, usando a ferramenta Retngulo e a ferramenta Elipse, teremos a base da logomarca.

imagem original

3. Nesta etapa, preencha o retngulo e o crculo criado. Logo aps selecione-os. 4. Agora escolha a opo Aparagem, na barra de propriedades

3. Separando as imagens ela ficar assim. Mas no delete o crculo, ainda vamos aproveit-lo. 4. Selecionando essa imagem ao lado, v no menu Organizar> Separar curva (Crtl+K). 5. Agora voc pode colorir cada pea desta figura de acordo com as cores da imagem original. Se a sua imagem ainda estiver com as bordas, seleciona-as e v na barra de ferramentas e escolha a Ferramenta Contorno > Sem Contorno.

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6. Agora, selecione as figuras juntamente com o crculo e redimensione-o junto a figura original, deixando-o como o desenho ao lado. 7. Nesta etapa, iremos utilizar as Ferramentas Bzier e Aparagem.

8. Aps terminar os ajustes com a Ferramenta Bzier, voc ir preencher o crculo e logo aps selecion-lo como objeto criado com a Bzier e aplicar a Aparagem. Como o desenho ao lado.

9. Vamos ter como resultado o desenho ao lado. Para tirar as bordas, selecione o objeto e v na barra de ferramentas e escolha a Ferramenta Contorno > Sem Contorno. 10. Feito isso, ainda com o desenho selecionado, v no menu Organizar > Separar curvas.

9. O resultado ser como o do desenho ao lado.

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Agora vamos fazer a fonte, ou seja, o nome PEPSI. 10. Se voc no possuir o modelo de fonte como o da logo PEPSI instalada em seu computador, voc ter que redesenhar cada letra, usando a Ferramenta Bzier. Logo aps, voc ter como resultado final a figura abaixo.

Repetindo os mesmos processos e ferramentas, voc poder aplicar em inmeras formas, logotipos,etc. Basta usar a sua criatividade e muita pacincia.

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Neste processo de vetorizao, no vamos apenas transformar a imagem .jpg em vetor, mas tambm vamos aplicar um EFEITO DE SOMBRA E VOLUME. Ento, vamos nessa! 1. Vamos selecionar a figura com o boto direito do mouse e marcar Bloquear objeto. 2. Na barra de ferramentas selecione a Ferramenta Mo Livre > Ferramenta Bzier. 3. Agora vai criando os pontos e contornando a logomarca e deixe como a figura abaixo. Esse procedimento ser necessrio, se voc no possuir instalado no seu computador as fontes da logomarca CorelDRAW X3 Original

4. Agora, com o contorno j definido, preencha com a cor referente a logomarca SKY. 5. Se a figura ainda apresentar contorno, selecione-a e v na barra de ferramentas e escolha a Ferramenta Contorno > Sem Contorno. A figura ficar como o desenho ao lado.

6. Faa mais 1 cpia da logomarca, ficando com 2 logomarcas na rea de trabalho. Para a primeira logomarca, vamos definir as cores, que um degrad linear, de cima para baixo, iniciando na cor azul claro e finalizando no azul escuro. Utilize a Ferramenta Preenchimento Interativo para aplicar esse efeito com as duas cores. Observe a figura abaixo.

Logo

cpia

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7. Agora, com a outra logomarca selecionada (cpia), selecione o boto Contorno Interativo na barra de ferramentas. 8. Na barra de propriedades do Contorno interativo, coloque as seguintes configuraes: Contorno = interno, Etapas de contorno = 1, Deslocamento de contorno = 0, 5 milmetros, Cores de contorno = branco, Cor de fundo = branco, Preenchimento = vermelho.

cpia

9. Agora, com a logomarca selecionada, desagrupe os objetos depois de ter aplicado o contorno interativo, acessando o menu Organizar > Separar grupo de contorno ou Ctrl+K. Para ter certeza que os objetos esto separados, selecione a logomarca de cor vermelha e clique na seta para baixo para ver se no esto agrupados.

10. Retorne posio original clicando na seta para cima ou com o comando Ctrl+Z. Precisamos apenas do contorno em azul e, para isso, vamos ter que fazer uma aparagem. Selecione os dois objetos (logomarca vermelha com o contorno em azul) e v at o menu Organizar > Formato > Aparagem. Selecione a cor vermelha e novamente clique na seta para baixo e veja como ficou. Pronto, agora ficamos somente com o contorno em azul, sem o preenchimento, pois est vazado.

No delete a logo vermelha, ainda vamos utiliz-la.

11. Selecione apenas o contorno azul e sobreponha a logomarca preenchida em degrad.

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11. Agora, precisamos fazer o sombreamento e, para isso, temos que converter o contorno em imagem para aplicar uma Desfocagem Gaussiana. Com o contorno azul escuro selecionado, v no menu Bitmaps > Converter em Bitmap. 12. Na caixa de configuraes que abrir, em opo de cor, escolha CMYK, resoluo 300 dpi, marque as opes Suavizao de serrilhado, Fundo transparente e Aplicar perfil ICC. 13. Logo aps fazer estas configuraes, clique no boto OK. Aps ter feito a converso em bitmap, v novamente no menu Bitmaps > Desfocagem > Desfocagem Gaussiana e, na janela que abrir, coloque um valor de 5 pixels e clique no boto OK.

Se voc seguiu estas configuraes, depois de aplic-las, a logomarca ficou como a imagem abaixo. 14. Bem, agora precisamos colocar esta imagem em PowerClip mas, para isso, temos que fazer uma pequena configurao. V na barra de propriedades, menu Ferramentas > Opes e, na janela que se abrir, na aba Editar, desmarque a opo Contedo de centralizao automtica do novo PowerClip e clique em OK. Isso impede que qualquer imagem ou objeto que voc colocar em PowerClip seja aplicado de forma centralizada, tanto na vertical quanto na horizontal.

15. Selecione agora os 2 objetos, a logomarca em degrad e o contorno azul desfocado e centralize-os clicando nas setas C e E.

16. Selecione somente o contorno azul desfocado, jogue-o para baixo da logomarca em degrad com o comando Shift+PageDown e coloque em PowerClip acessando a barrra de propriedades, menu Efeitos > PowerClip > Colocar em Recipiente e clicando na logomarca em degrad.

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17. Se voc ainda lembra, est faltando o reflexo da iluminao. Para fazer este reflexo, vamos ter que utilizar a logomarca em vermelho que sobrou. Selecione a logomarca vermelha, faa uma cpia com o comando Ctrl+D e mude para a cor azul. Coloque a logomarca azul sobre a logomarca vermelha

18. Agora selecione os 2 objetos (logomarca azul e vermelha), aplique novamente a aparagem acessando a barra de ferramentas, menu Organizar > Formato > Aparagem e delete somente a logomarca azul.

19.Com a logomarca vermelha aparada, selecione-a, mude para a cor branca e sobreponha a logomarca degrad

20. Novamente, precisamos desfocar estes traos em branco e aplic-lo em PowerClip. Com os traos brancos selecionados, v a barra de propriedades, menu Bitmaps > Converter em Bitmap. 21. Na caixa de configuraes que abrir, em opo de cor, escolha CMYK, resoluo 300 dpi, marque as opes Suavizao de serrilhado, Fundo transparente e Aplicar perfil ICC.

22. Aps ter feita a converso em bitmap, v novamente no menu Bitmaps > Desfocagem > Desfocagem Gaussiana e, na janela que abrir, coloque um valor de 3 pixels e clique no boto OK.

23. Ajuste a imagem (agora com efeito de reflexo) sobre a logomarca degrad da maneira que quiser para simular o reflexo da iluninao. Depois de ajustado, jogue-o para baixo da logomarca em degrad com o comando Shift+PageDown e coloque-o em PowerClip acessando o menu Efeitos > PowerClip > Colocar em Recipiente e clicando na logomarca em degrad.

Resultado final com mais alguns retoques

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Antes de comentar qualquer princpio bsico para uma criao de um layout, vamos apenas salientar que este captulo no tem inteno alguma de afirmar o que certo ou no, em um trabalho de design. Apenas dar algumas dicas para que seu trabalhos possa ficar dentro dos padres, normalmente usados, nessa rea de design. No tem objetivo algum de substituir 4 ou 5 anos de estudos e nem mesmo a preteno de achar que voc se transformar em um brilhante designer, mas sim, ter uma outra viso sobre como criar um layout. Alinhamento Normalmente, quando vamos iniciar pela primeira vez a criao de um layout, no caso, um carto de visitas, colocamos o texto e a imagem em qualquer lugar da pgina que tenha espao, geralmente, sem conscincia dos outros itens existentes naquela pgina. Segundo o princpio do alinhamento, nada deve ser colocado arbitrariamente em uma pgina. Cada item deve ter uma conexo visual com algo na pgina. O princpio do alinhamento obriga a pessoa a ser consciente: j no se pode simplesmente jogar as coisas na pgina nos lugares onde houver espao. Logo, quando for criar seu Carto de visitas, cuide com o excesso de informaes e o alinhamento destas. Criando Carto de Visita Para iniciarmos esse trabalho, voc deve abrir um novo arquivo. V na barra de propriedades no menu Arquivo > Novo (Crtl+N). Com o arquivo aberto, redimensione sua pgina em branco, para as seguintes medidas:

Normalmente essas so as medidas usadas na criao de um Carto de visita, mas voc poder usar outras medidas da forma que lhe agradar. Agora, insira suas informaes e imagens e distribua-as respeitando os padres de alinhamento. Observe os modelos a seguir: (55) 3210.1234
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t i a g o k s o ar es
d e s i g

t i a g o k s o ar es
d e s i g

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Rua Brasil, 10
(55) 3210.1234

Rua Brasil, 10 Sem alinhamento

RS | Brasil Com alinhamento

RS | Brasil

Movendo todos os elementos para a direita e alinhando-os de maneira igual, as informaes ficam mais organizadas. Agora, os itens possuem um limite comum que os conecta. Use a sua criatividade somando com essas simples dicas, creio que voc atingir resultados super interessantes.

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Folder Na criao de um Folder, os mesmo procedimentos de alinhamento com as informaes, tambm devem ser respeitadas. O que veremos nesse captulo um modelo e como cri-lo. Folder duas dobras Para iniciarmos esse trabalho, v ao menu Arquivo > Novo (Crtl+N). Logo aps, redimensione sua nova pgina para as seguintes medidas:

Em seguida, iremos usar as linhas guias para delimitar os espaos de trabalho. Ento, clique com o mouse sobre a rgua vertical e arraste a linha para a pgina. Agora, clique duas vezes sobre a linha e insira as seguinte informaes na caixa de dilogo que se abrir. Observe a figura abaixo:

Logo aps, clique na opo Horizontal no quadro da esquerda e insira as seguintes medidas, como na figura abaixo:

Sua rea de trabalho e pgina ficaro assim:

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Agora iremos identificar e criar as partes deste Folder de duas partes. Ento, primeiramente vai ser preciso criar mais uma pgina, onde ficar o contedo do Folder. Para isso, clique com o boto direito do mouse sobre a aba Pgina 1 na parte inferior da sua rea de trabalho e escolha opo Inserir pgina aps. Observe a figura a seguir.

Feito isso, agora vamos identificar as partes deste Folder.

Contra-capa

Capa

Contedo

Pgina 1

Pgina 2

Agora, voc s precisa inserir suas informaes e imagens e comear a montar o layout do Folder. Uma dica, para criao de fundo usar a Ferramenta Retngulo limitando nas linhas-guia. Observe os efeitos estudados ao longo desta apostila; PowerClip, Bitmap, Efeitos Especiais, etc, todos sero de grande utilidade para voc. Use a sua criatividade e boa sorte!

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Exemplo simples de Folder

Contra-capa

Capa

Contedo

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Abrir - Ctrl+O Alinhar pela grade - Ctrl+Y Alinhar pela linha de base - Alt+F12 Atualizar janela - Ctrl+W Converter contorno em objeto - Ctrl+Deslocamento+Q Elipse - F7 Envelope - Ctrl+F7 Escalar - Alt+F9 Formatar texto - Ctrl+T Girar - Alt+F8 Imprimir - Ctrl+P Lentes - Alt+F3 Localizar texto - Alt+F3 Mostrar caracteres no imprimveis - Ctrl+Deslocamento+C Mo livre - F5 Novo - Ctrl+N O que isto? - Deslocamento+F1 Opes - Ctrl+J Polgono - Y Posio - Alt+F7 Retngulo - F6 Revisor Ortogrfico - Ctrl+F12 Sair - Alt+F4 Texto - F8 Visualizao de tela cheia - F9 Agrupar - Ctrl+G

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Alinhar centros na horizontal - E Alinhar centros na vertical - C Alinhar pela base - B Alinhar pelo topo - T Alinhar direita - R Alinhar esquerda - L Alternar estado da seleo - Ctrl+Space Alternar exibio - Deslocamento+F9 Aumentar tamanho da fonte - Ctrl+NUMPAD 8 Avanar um - Ctrl+PgUp Borracha - X Caneta - F12 Capitulao - Ctrl+Deslocamento+D Centralizar - Ctrl+E Centralizar pela pgina - P Colar - Ctrl+V Colar - Deslocamento+Insert Contorno - Ctrl+F9 Combinar - Ctrl+L Converter em curvas - Ctrl+Q Converter em texto artstico - Ctrl+F8 Copiar - Ctrl+C Copiar - Ctrl+Insert Cor - Deslocamento+F12 Cor - Deslocamento+F11 Duplicar - Ctrl+D

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Deslocamento para baixo - Seta para baixo Desagrupar - Ctrl+U Desfazer Excluir - Ctrl+Z Desfazer Excluir - Alt+Backspace Deslocamento para cima - Seta para cima Deslocamento para a direita - Seta para direita Deslocamento para a esquerda - Seta para esquerda Diminuir tamanho da fonte - Ctrl+NUMPAD 2 Diminuir tamanho da fonte - Ctrl+NUMPAD 2 Direita - Ctrl+R Distribuir centros horizontalmente - Deslocamento+E Distribuir centros verticalmente - Deslocamento+C Distribuir espao horizontalmente - Deslocamento+P Distribuir espao verticalmente - Deslocamento+A Distribuir na base - Deslocamento+B Distribuir no topo - Deslocamento+T Distribuir direita - Deslocamento+R Distribuir esquerda - Deslocamento+L Espiral - A Excluir - Excluir Exportar - Ctrl+E Editar texto - Ctrl+Deslocamento+T Editor do Visual Basic - Alt+F11 Enquadrar para baixo - Alt+Seta para baixo Enquadrar para cima - Alt+Seta para cima Enquadrar direita - Alt+Seta para direita

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Enquadrar esquerda - Alt+Seta para esquerda Estilos de grfico e texto - Ctrl+F5 Esquerda - Ctrl+L Excluir caractere direita - Excluir Excluir palavra direita - Ctrl+Excluir Exibir Barra de propriedades - Ctrl+Enter Forma - F10 Forar total - Ctrl+H Gerenciador de exibio - Ctrl+F2 Gradiente - F11 Importar - Ctrl+I Itlico - Ctrl+I Linear - Alt+F2 Lista de estilos - Ctrl+Deslocamento+S Lista de fontes - Ctrl+Deslocamento+F Lista de formatos de fonte - Ctrl+Deslocamento+W Lista de tamanhos de fonte - Ctrl+Deslocamento+P Lista de tamanhos de fontes HTML - Ctrl+Deslocamento+H Marcador - Ctrl+M Menos zoom - F3 Microdeslocamento para baixo - Ctrl+Seta para baixo Microdeslocamento para cima - Ctrl+Seta para cima Microdeslocamento direita - Ctrl+Seta para direita Microdeslocamento esquerda - Ctrl+Seta para esquerda Mover 1 caractere para a direita - Seta para direita Mover 1 caractere para a esquerda - Seta para esquerda

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Mover 1 linha para baixo - Seta para baixo Mover 1 linha para cima - Seta para cima Mover 1 moldura para baixo - PgDn Mover 1 moldura para cima - PgUp Mover 1 palavra para a direita - Ctrl+Seta para direita Mover 1 palavra para a esquerda - Ctrl+Seta para esquerda Mover 1 pargrafo para baixo - Ctrl+Seta para baixo Mover 1 pargrafo para cima - Ctrl+Seta para cima Mover para o fim da linha - Fim Mover para o fim da moldura - Ctrl+Fim Mover para o fim do texto - Ctrl+PgDn Mover para o incio da linha - Pgina inicial Mover para o incio da moldura - Ctrl+Pgina inicial Mover para o incio do texto - Ctrl+PgUp Mudar maisculas/minsculas - Deslocamento+F3 Mo - H Mdia artstica - I Navegador - N Negrito - Ctrl+B Nenhum - Ctrl+N Papel grfico - D Para frente - Deslocamento+PgUp Para trs - Deslocamento+PgDn Preenchimento - G Preenchimento de malha - M Propriedades - Alt+Enter

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Prxima pgina - PgDn Pgina anterior - PgUp Refazer Esticar - Ctrl+Deslocamento+Z Recortar - Ctrl+X Recortar - Deslocamento+Excluir Recuar um - Ctrl+PgDn Repetir Preenchimento Repetir Excluir - Ctrl+R Salvar - Ctrl+S Separar - Ctrl+K Selecionar 1 caractere direita - Deslocamento+Seta para direita Selecionar 1 caractere esquerda - Deslocamento+Seta para esquerda Selecionar 1 linha para baixo - Deslocamento+Seta para baixo Selecionar 1 linha para cima - Deslocamento+Seta para cima Selecionar 1 moldura para baixo - Deslocamento+PgDn Selecionar 1 moldura para cima - Deslocamento+PgUp Selecionar 1 palavra direita - Ctrl+Deslocamento+Seta para direita Selecionar 1 palavra esquerda - Ctrl+Deslocamento+Seta para esquerda Selecionar 1 pargrafo para baixo - Ctrl+Deslocamento+Seta para baixo Selecionar 1 pargrafo para cima - Ctrl+Deslocamento+Seta para cima Selecionar at o fim da linha - Deslocamento+Fim Selecionar at o fim da moldura - Ctrl+Deslocamento+Fim Selecionar at o fim do texto - Ctrl+Deslocamento+PgDn Selecionar para incio do texto - Ctrl+Deslocamento+PgUp Selecionar para o incio da linha - Deslocamento+Pgina inicial Selecionar para o incio da moldura - Ctrl+Deslocamento+Pgina inicial Selecionar todos os objetos - Ctrl+A Sublinhado - Ctrl+U

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Super deslocamento para a direita - Deslocamento+Seta para direita Superdeslocamento para a esquerda - Deslocamento+Seta para esquerda Superdeslocamento para baixo - Deslocamento+Seta para baixo Superdeslocamento para cima - Deslocamento+Seta para cima Smbolos e caracteres especiais - Ctrl+F11 Tamanho - Alt+F10 Tamanho da fonte do prximo tamanho combinado - Ctrl+NUMPAD 6 Tamanho da fonte do prximo tamanho combinado - Ctrl+NUMPAD 6 Tamanho da fonte do tamanho combinado anterior - Ctrl+NUMPAD 4 Tamanho da fonte do tamanho combinado anterior - Ctrl+NUMPAD 4 Texto - Ctrl+F10 Texto horizontal - Ctrl+, Texto vertical - Ctrl+. Total - Ctrl+J Versalete - Ctrl+Deslocamento+K Zoom instantneo - F2 Zoom instantneo - Z Zoom para pgina - Deslocamento+F4 Zoom para ajustar - F4 Zoom para seleo - Deslocamento+F2

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Espero que esta apostila possa ter te ajudado no manuseio do software e suas ferramentas. Se voc j conhecia e dominava o programa, creio q possa ter sido uma forma de reciclagem tambm, alis sempre bom voltar as origens. De qualquer forma um material que vai sempre te ajudar, vale a pena t-lo por perto. timos estudos e boa sorte!

t i a g o k s o ar es
d e s i g

A boa comunicao to estimulante quanto uma xcara de caf... e tambm tira nosso sono Anne Morrow Lindbergh
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