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UNIVERSIDAD AUTONOMA INDIGENA DE MEXICO

Institucin Intercultural de estado de Sinaloa

SEMINARIO DE INVESTIGACION: Desarrollo de sistema informtico de control y almacenamiento de informacin Municipal Usila, Oaxaca.

NOMBRE DEL FALICITADOR: Ing. Erasmo Miranda Bojrquez

NOMBRE DEL ESTUDIANTE: Jos Santiago Pantoja

MATRICULA: 07010259

CARRERA: Ing. Sistemas Computacionales con nfasis en software y base de datos

Mochicahui el Fuerte Sin. 19 de julio del 2010.

DESARROLLO DE SISTEMA INFORMATICO DE CONTROL Y ALMACENAMIENTO DE INFORMACION MUNICIPAL USILA, OAXACA

INDICE GENERAL

AGRADECIMIENTOS DEDICATORIA INDICE GENERAL INDICE DE TABLAS INDICE DE FIGURAS RESUMEN. ABSTRACT CHINANTECO.. INTRODUCCIN. DEFINICIN DEL PROBLEMA... JUSTIFICACIN OBJETIVOS CAPITULO I. MARCO TEORICO.. 1.1. QU ES SISTEMA DE INFORMACION ?................................................ 1.2. QU ES UN SOFTWARE ?........................................................................ 1.3. MODELO DE PROCESO DE SOFTWARE 1.3.1 MODELO LINEAL O SECUENCIAL.. 1.3.2 MODELO DE CONSTRUCCIN DE PROTOTIPOS 1.3.3 MODELO DRA. 1.3.4 MODELO EVOLUTIVOS DE PROCESO DEL SOFTWARE 1.3.5 MODELO INCREMENTAL 1.3.6 MODELO ESPIRAL 1.3.7 MODELO DE DESARROLLO CONCURRENTE. 1.3.8 MODELO BASADO EN COMPONENTES..

1.4 METODOLOGIA RUP. 1.5 UML. 1.6 CRC (CLASE RESPONSABILIDAD Y COLOBORACION) 1.7 ARQUITECTURA DE SOFTWARE. 1.7.1 ARQUECTURA DE SOFTWARE 1.8 QU ES CASE?............................................................................................... 1.9. BASE DE DATOS CAPITULO II. MATERIALES Y METODOS.. 2.1 MATERIALES.. 2.2 METODOLOGIA.. CAPITULO III. ANLISIS DE RESULTADOS 3.1 FASE DE REQUERIMIENTOS. 3.2 FASE DE ANLISIS.. 3.3 FASE DE DISEO.

CONCLUSIONES. GLOSARIO DE TRMINOS.. REFERENCIAS. ANEXOS

INTRODUCCION

En la actualidad la tecnologa ha surgido inesperadamente, muchas empresas o instituciones ya cuentan con un sistema informtico para llevar a cabo sus actividades y cubrir sus necesidades todo el tiempo necesario, un sistema informtico es una herramienta interactiva de apoyo que realizan las funciones como actualizacin y consultas de datos. Un sistema de software similar se quiere desarrollar para el municipio de San Felipe usila Oaxaca, este sistema tendra como fines los siguientes. Registros de denuncias, registros de gabinetes, registros de informacin y registro de ranchos. Por tal motivo el siguiente proyecto consiste en el anlisis y diseo de un sistema de informacin para el control global municipal, para determinar de forma precisa las necesidades del usuario.

Objetivo general

Desarrollar el sistema informtico de control y almacenamiento de informacin municipal Usila, Oaxaca. Objetivo especifico Obtener informacin documental sobre el control y manejo de datos en el municipio de san Felipe usila, Oaxaca. Analizar y aplicar UML. Codificar un lenguaje de programacin Disear la base de datos

Planteamiento de problema En el municipio de san Felipe usila provoca una gran prdida de tiempo para consultar, almacenar, y gestionar la informacin en forma eficiente no cuenta ningn sistema automatizado para el control de los archivos necesarios del municipio.

Se ha analizado el problema con detalle aqu el inters de presentar una herramienta interactiva que soluciona al problema del control de la informacin municipal que se llevara acabo con fin de beneficiar a la comunidad. HIPOTESIS O PREGUNTAS DE INVESTIGACIN 1. Porqu es importante desarrollar este sistema 2. Qu necesario para el municipio de usila contar con este sistema 3. Cules son los requerimientos 4. Que lenguaje de programacin se utilizar 5. Cules son los materiales y mtodos para el desarrollo de sistema 6. Qu metodologa de desarrollo 7. El sistema informtico ser capaz de cumplir con los requerimientos.

CAPITULO II. MATERIALES Y METODOS Un software de calidad se satisface las necesidades del cliente es muy importante que los analistas identifiquen de manera precisa y correcta los requerimientos de los usuarios, para seguir esto es necesario tener los materiales adecuados y metodologa con la finalidad de lograr avanzar con el sistema de informacin. 2.1 MATERIALES

Los materiales que se ocuparan para el desarrollo de este proyecto son: Enterprise Architect. Visual Studio 2008. SQL Server Express 2008.

2.2 METODOLOGA La metodologa que se utilizar para el anlisis y diseo del sistema de informacin municipal de san Felipe Usila Oaxaca ser el Rational Unified Process (RUP) ya que se

quiere implementar las mejores prcticas de este proyecto ya que ofrece proveer un proceso de desarrollo basado en estndares. La secuencia que se seguir para la realizar este sistema se menciona los siguientes. Identificacin de los actores. Identificacin de casos de uso. Creacin del diagrama de casos de uso. Documentacin de los casos de uso. Creacin de pantallas del sistema. Identificacin de clases. Creacin de diagramas de secuencia. Diseo de la base de datos.

CAPTULO III. ANLISIS DE RESULTADOS

Las tecnologas son una necesidad dentro de todos los procesos, por lo tanto se puede decir que son pocas tareas que se pueden realizar sin el apoyo de las herramientas informticas. El desarrollo de este sistema informtico de control y almacenamiento de informacin municipal de Usila Oaxaca es una herramienta surgida debido a la problemtica detectada al municipio por falta de un control de informacin. Se contemplo la posibilidad de aprovechar las herramientas de programacin gratuitas que actualmente existen para llevar a cabo esta propuesta. Presenta los resultados del funcionamiento con la concordancia de los requisitos funcionales y de rendimiento establecidos con los estndares de desarrollo explcitamente documentados y con las caractersticas implcitas que se espera de todo software desarrollado profesionalmente, todas las actividades planificadas, fueron inspeccionadas y ejecutados ensayos individuales en cada diseo.

REFERENCIAS Booch, G. (1996). Anlisis y diseo orientado a objetos con aplicaciones. Mxico: Editorial Addison Wesley Longman de Mxico, S.A. de C.V.

Bruegge, B. y Dutoit, A. (2002). Ingeniera de software orientado a objetos. Estado de Mxico: Editorial Pesaron Educacin.

Fowler, M. (1999). UML gota a gota. Mxico: Editorial Addison Wesley Longman de Mxico, S.A. de C.V.

Ortiz Chvez I. (2009). Sistema de informacin de residencia universitaria.

Pressman, R. (2005). Ingeniera de software. Un enfoque prctico. 6 Edicin Mxico, DF: McGraw-Hill.

Sommerville, I. (2005). Ingeniera de software. 7 Edicin. Mxico: Editorial Pearson.

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