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REGRAS

Artigo 1- rea de Competio toda a rea que componha o palco da competio, que poder ser composta de uma ou mais reas de lutas, com todo pessoal de apoio: direo dos trabalhos, arbitragem, cronometristas, fiscais, segurana e um departamento disciplinar convocado pela diretoria que atuar no julgamento no decorrer do evento, com poderes de punir qualquer conduta antiesportiva ou tica de tcnicos-professores, atletas, rbitros e de qualquer assistente que se mantenha no recinto da competio que esteja atrapalhando o bom andamento do evento em questo. REA DE LUTAS: Cada rea (ringue) ser composta de no mnimo 64,00 m2 e no mximo de 100 m2. A rea de 64 m2 ser assim dividida: rea interna, (rea de Combate) 36,00 m2. rea de Segurana, composta de tatames em toda a volta da rea de combate sendo que de cor diferente. Exemplo: tatames de 2x1: 18 placas na rea de combate e 14 placas na rea de segurana.

Artigo 2- Equipamentos MESA DIRETORA: Ser a mesa de direo dos trabalhos da competio, onde ficar somente o locutor controlador das chaves e autoridades competentes; ficar ela, localizada frente do ringue, devendo tanto quanto possvel, ser uma mesa para cada rea de luta. Paralelamente mesa diretora ficaro as cadeiras para os rbitros e Anotadores e somente eles podero ocupar as essas cadeiras. Ao lado das cadeiras dos rbitros ficar uma mesa, que ser ocupada pelo Fiscal da arbitragem. Cabe ao Fiscal da arbitragem fiscalizar o bom andamento da arbitragem, tambm fiscalizar as credenciais dos atletas da competio. A) Cadeiras e mesas Haver mesas laterais em posio estratgica para o assentamento de toda essa equipe de trabalho. b) Placar

Para cada rea de combate haver dois placares, indicando a contagem horizontalmente, situados fora da quadra de competio, onde possa ser facilmente visualizados pelos rbitros,membros da comisso, oficias e espectadores. c) Cronmetros Sero necessrios os seguintes cronmetros: Durao de combate um Reserva um Artigo 3- Arbitragem O combate ser conduzido por um rbitro central sob superviso da comisso de arbitragem. O rbitro central ser assistido pelos anotadores e cronometristas. O rbitro central ser a autoridade mxima dentro do ringue, no podendo ningum mudar o seu resultado, a no ser o prprio, em casos de interpretao errada do placar, cabendo a ele unicamente o comando da luta e a possibilidade de desclassificao dos lutadores durante a luta. Em casos especiais o Tribunal de Justia Desportiva da CBJJ, poder julgar e decidir no resultado, cumprindo os prazos legais. Caso o rbitro mostre-se incapacitado de continuar a arbitrar pr motivos de erros, os Fiscais do evento podero troc-lo. Posio e funo do rbitro central O rbitro central de modo geral dever permanecer na rea de combate.Dever dirigir o combate proferindo os resultados e certificando-se que suas decises sejam corretamente registradas no placar. INTERPRETAO DO PLACAR O placar tem os seguintes pontos colocados horizontalmente lado a lado: 4 pontos montada e pegada pelas costas 3 pontos passagem de guarda 2 pontos queda, raspagem e joelho na barriga -1, -2... - punies 1, 2, 3... vantagens O rbitro central far os gestos abaixo, indicados de acordo com as aes seguintes:

Queda,raspagem e joelho na barriga: o rbitro levantar a mo referente ao atleta que esteja com a faixa ou o kimono de identificao sinalizando 2 pontos. Passagem de guarda: o rbitro levantar a mo referente ao atleta que esteja com a faixa ou o kimono de identificao sinalizando trs pontos. Montada pela frente, montada pelas costas e pegada pelas costas: o rbitro levantar a mo referente ao atleta que esteja com a faixa ou com o kimono de identificao sinalizando 4 pontos.

Penalidades: o rbitro com os punhos fechados dobrar seus braos na altura do peito fazendo movimento circulares com os antebraos e levantando o brao na altura do ombro com a mo fechada referente ao atleta punido em seguida dar uma vantagem ou dois pontos para o outro. Vantagens: o rbitro estica o brao referente ao atleta que esteja com a faixa ou com o kimono de identificao na altura dos ombros. Para interrupo da luta: O rbitro abrir os dois braos ao mesmo tempo, na altura dos ombros. Para interrupo do tempo de luta: O rbitro colocar uma mo em baixo da outra em forma de T, determinando assim que o mesrio interrompa o tempo durante o perodo determinado pelo rbitro. Para desclassificao: O rbitro cruzar os dois braos no alto e aps apontar para o atleta desclassificado. Para retirar um ponto atribudo: O rbitro levanta o brao esticado no alto referente ao atleta dado o ponto e balana o brao. Para amarrao da luta: O rbitro coloca as mos em cima dos antebraos na altura do peito sendo que para a punio verbal ele somente far o gesto sem punir o infrator, do segundo gesto em diante ele ir punir de acordo com a regra pertinente a amarrao. Para comear a luta: O rbitro posiciona os atletas um de frente para o outro e colocar um dos braos esticado a frente na altura dos ombros entre eles e abaixar o brao falando ao mesmo tempo a palavra combate. Artigo 5 - Deciso das lutas

No haver empate, as lutas sero decididas por Artigo 6 - Restries Em todas as categorias o rbitro Central poder interromper o combate quando perceber que um golpe est perfeitamente encaixado e na certeza que poder expor o atleta a srios danos fsicos, interferindo parando a luta e dando vitria a quem aplicou o golpe que o fez tomar esta atitude. A chave de cervical pelo risco que oferece, no vale para nenhuma categoria (desclassificao imediata), com exceo para os estrangulamentos nas categorias juvenis e adultos em todas as faixas. Atleta menor de idade no caso Juvenil, s ser permito participar do absoluto quando for acima do peso Mdio. No ser permitido uso de sapatilhas, protetores de orelhas nem outros protetores que possam prejudicar o bom andamento das lutas, bem como o uso de qualquer tipo de camisa por baixo do kimono. No caso do tringulo encaixado se o atleta ficar de p retirando o oponente do cho o rbitro dever se colocar de modo a proteger a coluna cervical do atleta que estiver aplicando o golpe, nas categorias de pr-mirim at infanto-juvenil.

Artigo 7 - Higiene O Kimono dever estar limpo, seco e sem odores desagradveis. As unhas dos ps e das mos devem estar cortadas e curtas. Cabelos longos devero ser presos de modo a no causar incmodo ao outro competidor. O atleta no poder pintar o cabelo com spray, caso isto acontea e o rbitro veja, ser desclassificado Artigo 8 - Kimono Os competidores devero usar os kimonos atendendo as seguintes condies: Tecido resistente em algodo ou material similar, em boas condies (sem remendos ou rasgos).O material no dever ser muito espesso ou duro de modo a impedir que o oponente possa fazer a pegada, obrigatrio o uso de kimono tranado para as categorias juvenil e adulto. Cor preta, azul ou branca, no podendo ser misturado, nada: cala azul e palet branco, gola de uma cor e palet de outra. O palet ser suficientemente longo devendo ir at as coxas e, no mnimo alcanar a altura dos punhos, estando os braos completamente estendidos a frente do corpo. A manga dever ter uma folga de acordo com a medida oficial da CBJJ entre a manga e o brao em toda a extenso do brao. Uma faixa resistente de 4 a 5cm de largura, cuja a cor corresponda a graduao com a ponta preta, dever ser usada sobre o palet, na altura da cintura e amarrada com um n duplo, suficientemente apertada para impedir que o palet se solte proibido ao atleta iniciar o combate com kimono rasgado, descosturado, camisa pr baixo do kimono (com exceo da categoria feminina), ou ainda fora dos padres exigidos, ou seja, manga apertada, ou curto no comprimento da manga, da saia e da cala. proibido o uso de kimonos pintados em qualquer parte a no ser que seja a logomarca de sua academia ou de seu patrocinador. Obs: A qualquer competidor que deixar de cumprir os requisitos do artigo 7 e 8, ser negado o direito de participao nas lutas, devendo o seu oponente ser declarado vencedor.

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