Anda di halaman 1dari 9

LEMBAR SOAL

PENILAIAN TENGAH SEMESTER 2023/2024

Nama Guru : Arif Budy Setiawan.A.Md


Mata Pelajaran : animasi 2d dan 3d
Kelas : XI Multimedia

I. PILIHAN GANDA

1. Animasi pemudaran dalam aplikasi Flase disebut..


A. Animasi Masking
B. Animasi Rotasi
C. Animasi Shape
D. Animasi Fade
E.Animasi Cartoon

2. Untuk memainkan (play) animasi yang telah dibuat dalam aplikasi Flash ,
cukup dgn menekan tombol….

A. F6

B. esc

C. enter

D. Alt+t

E. F7

3. Animasi yang dibuat dengan menggunakan komputer dengan cara


menggambar dan membuat animasi vektor secara langsung pada komputer
disebut...

A. animasi tradisional

B. animasi motion graphic

C. animasi 2D
D. animasi berbasis vector

E. animasi 3d

4. Prinsip animasi yang digunakan untuk membuat ilusi seberapa keras


permukaan sebuah benda, disebut....

A. Anticipation

B. Slow In and Slow Out

C. Squash And Stretch

D. Staging

E. Squash

5. Untuk menggambar dalam bentuk bitmap dapat dilakukan dengan


teknik :Pertama dengan menggunakan pensil, tinta gambar, penghapus, kertas,
penggaris, computer scanner. Lalu dilanjutkan dengan tahapan ....

A. merubah gambar menjadi le bitmap dengan cara menscan gambar dengan


scanner

B. menyimpannya kedalam komputer

C. menggambar dengan komputer dengan cara mencontoh gambar yang telah


jadi tersebut

D. memfoto gambar tersebut

E. object gambar

6. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan


perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal
dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru, disebut....

A. framing
B. shaping

C. tweening

D. shading

E. Tools

7. Visualisasi dari seluruh scene dan adegan yang ada pada naskah berikut
dengan layout background, pose karakter dan animatic disebut…

A. inbetweening

B. animatic

C. storyboard

D. script

E. Animasi

8. Tujuan pembuatan laporan pengerjaan produk animasi 2D adalah…

A. agar hasil pengerjaan maksimal

B. agar proses pengerjaan dapat dievaluasi

C. agar seperti orang dapat belajar membuat animasi

D. agar karya yang dihasilkan disebarkan

E. agar hasil bisa dilihat

9. Prinsip dimana ada gerakan sekunder yang terjadi akibat adanya gerakan
utama....

A. timing

B. arcs
C. exaggeration

D. secondary Action

E. Scanning

10. Melakukan konversi gambar manual menjadi gambar digital adalah


pengertian dari ….

A. scanning

B. tracing

C. dasar desain karakter

D. riset

E. Arcs

11. Apakah fungsi nomor scene pada storyboard

A. hanya untuk nomor urutan saja

B. untuk mengetahui urutan adengan atau kondisis dalam sebuah cerita

C. nomor untuk membuat urutan penyimpanan soryboard

D. nomor berkas

E. nomor antrian

12. Pendahulu dari proyektor modern yang terdiri dari lukisan minyak tembus
dan lampu sederhana adalah....

A. Lentera Ajaib

B. Zoetrope

C. Phenakistoscope

D. Thaumatrope
E. Scanning

13. Animasi tradisional yang pertama dipatenkan pada 1868 oleh John Barnes
Linnet adalah....

A. Thaumatrope

B. Buku Flip

C. Phenakistoscope

D. Zoetrope

E. Buku Gambar

14. Teknik animasi stop motion menggunakan gambar manual setahap demi
setahap disebut....

A. Hand drawn Animation

B. Animasi Clay (Clay Animation)

C. Animasi Theme

D. Animasi Cutout (Cutout Animation)

E. Animasi gambar

15. Proses pembuatan gambar -gambar diantara dua gambar kunci untuk
memperlihatkan gerakan animasi yang halus dari gambar kunci awal
kegambar kunci akhir adalah proses….

A. Tweening

B. twinning

C. drawing

D. onion skin

E. Bitmap
16. Animasi yang menyembunyikan atau menutupi suatu objek dengan objek
lain, sehinga objek yang menutupi terlihat transparan dan menyatu dengan
objek yang ditutup dalam aplikasi Flash disebut...

A. Animasi Masking

B. Animasi Shape

C. Animasi Fade

D. Animasi Rotasi

E. Animasi Theme

17. Gambar bergerak yang terbentuk dari sekumpulan gambar yang disusun
secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan adalah...

A. stop motion

B. puppeters

C. animasi

D. gambar 3 D

E. sketsa

18. Satuan terkecil dalam video, disebut....

A. sekenario

B. frame

C. dialog

D. scene

E. animasi
19. Melakukan teknik tweening untuk …

A. memperhalus objek animasi

B. memperbanyak gerakan animasi dari pose awal kepose akhir

C. memperhalus gerakan animasi dari pose awal ke pose akhir

D. mengevaluasi kesalahan dari pose awal kepose akhir

E. memperbanyak objek

20. Berikut ini adalah aplikasi yang biasa digunakan untuk membuat animasi
adalah....

A. photo shop

B. ms. word

C. adobe Flash

D. corel draw

E. Excel

II. ESSAY

1. animasi 3D itu apa jelaskan?

2. Apa saja contoh animasi 3 dimensi?

3. Mengapa disebut animasi 3D?


4. Aplikasi 3D apa saja?

5. Apakah kelebihan animasi 3D?

Kuncijawaban PG

1 D 11 B
2 C 12 A
3 D 13 B
4 C 14 A
5 A 15 B
6 C 16 A
7 C 17 A
8 B 18 B
9 D 19 C
10 B 20 C
Kunci jawaban Essay

1. Animasi 3D adalah seni untuk menciptakan gambar bergerak dalam ruang digital 3
dimensi.

2. Beberapa contoh animasi 3D yang terkenal, seperti Toy Story, Up, dan Coco.

3. Animasi 3D merupakan penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital 3


dimensi. Hal ini dilakukan dengan membuat frame yang mensimulasikan masing-
masing gambar, difilmkan dengan kamera virtual, dan output-nya berupa video yang
sudah di-rendering atau Realtime, jika tujuannya untuk membuat game.

4. 10 Rekomendasi Software Animasi 3D Terbaik di Tahun 2022


1) 3Ds Max
2) Blender
3) Autodesk Maya
4) Adobe® After Effects®
5) Cinema 4D
6) K-3D
7) Visme.
8) OpenToonz.
9) Daz 3D

5. Animasi 3D jauh lebih realistis dengan ide beragam yang dapat diwujudkan dengan
mudah. Dengan bantuan animasi 3D, Anda bisa menciptakan animasi yang terlihat
nyata yang sangat bermanfaat untuk tujuan usaha. Dengan demikian, penggunaan
animasi 3D sangatlah penting untuk entitas usaha dalam dunia yang penuh kompetisi.

Anda mungkin juga menyukai