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La BD numrique

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SBASTIEN NAECO

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SBASTIEN NAECO

LA BD NUMRIQUE
Enjeux et perspectives

Comprendre Le livre numrique

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www.numeriklivres.com diteurs: Jean-Franois Gayrard et Gwen Catal Collection supervise par Lorenzo Soccavo 2011 Numerik:)ivres et Sbastien Naeco Dpt lgal 1er trimestre2011. ISBN: 978-2-923858-14-2 Tous droits rservs. 4

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SBASTIEN

NAECO
L'auteur de cet ouvrage, Sbastien Naeco, est un professionnel de la communication et des mdias, aujourd'hui consultant senior en communication (sous son vrai nom) et blogueur invit au Monde.fr o il a cr, rdige et anime le blog Le Comptoir de la BD: http://lecomptoirdelabd.blog.lemonde.fr/ depuis janvier 2009 (sous son pseudonyme Sbastien Naeco).
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Il y rend quotidiennement compte de l'actualit de l'dition BD, suivant des angles volontairement dcals, tantt lgers, tantt approfondis. Depuis plusieurs annes, Sbastien est actif auprs des mdias, des acteurs institutionnels, des maisons d'dition et des auteurs pour apporter son analyse sur l'mergence de la BD numrique, son cadre, ses consquences et ses enjeux.

Ancien journaliste dans la presse culturelle oriente dition et cinma d'animation, il nourrit une vritable passion pour l'volution de la bande dessine, tant au niveau graphique et narratif, que technologique et conomique. Il a galement scnaris une srie BD aux Humanodes Associs, ainsi que le premier guide "Tourisme et handicap" recensant les sites touristiques accessibles aux personnes atteintes de handicap.

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TA B L E D E S MAT I R E S

Introduction Vous avez dit BD numrique? 1. Pas une, mais des BD numriques
La BD numrise La BD numrique qui ne sait pas quelle en est La BD numrique de cration originale

2. Une varit de BD numriques et donc une varit dacteurs


Les crateurs Les internautes Les diteurs et producteurs de contenu numrique Les entreprises du divertissement et des loisirs Les distributeurs Les SSII et les prestataires techniques et administratifs

3. Lenvironnement de la BD numrique
Prsupposs indispensables Sur quoi lire de la BD numrique? Le PC superstar Les smartphones montent en force Les consoles portables

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Tablettes et lecteurs de livres numriques Tlvision et consoles de jeux Service versus contenus numriques Lecture extensive et lecture numrique Culture, format et langue la trinit de la BD

4. Comment crer une BD numrique?


Les impratifs techniques La censure Lapproche ditoriale au cur de la cration Russir son adaptation Il y a toujours un contexte Lire oui, mais relire? Amadouer les contraintes pour optimiser la cration Un dbut, un milieu, une n, mais sur quelle dure? Penser la page web Les espaces de diusion Les circuits de distribution

5. R exions sur lconomie de la BD numrique


Pralable La gratuit nexiste pas La publicit sinon rien? Avantages et dfauts de labsence de format standard. Le piratage, une chance?

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6. Prospective sur la BD numrique


Lintgration de la BD numrique dans un dispositif transmdia Vendre des services de conception en parallle de la cration pure Encourager la vente de contenus des sites de ux Penser lore par thmatiques Soutenir la cration avec la vente dobjets personnalisables Conte dapplication BD numrique- ction

Conclusion: le jardin des possibles...

________________________________________________________ Annexe
Webographie de sites francophones relatifs la BD numrique sous toutes ses formes...

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INTRODUCTION Vous avez dit BD numrique?


Lexpression BD numrique recouvre des uvres formellement trs direntes et qui ont seulement en commun dtre une succession de cases et de dessins achs sur un cran, soutenus souvent par des bulles, dans lesquelles s'intgrent textes et onomatopes. Davantage que lacronyme BD, cest ladjectif numrique qui runit un ventail de crations trs diverses, tant dans leur forme, que dans leur approche ditoriale et leur modle conomique, dans le sens qui produit de la richesse et possde intrinsquement une valeur montisable. Une image permet bien de se gurer ce qu'il se passe sur la toile aujourd'hui : imaginez un immense espace arable o pousseraient de manire anarchique des plantes de toutes les couleurs et de toutes les tailles. Chacune reprsente une cration, bn ciant le cas chant d'un travail pralable d'agriculture pour optimiser la prise en terre; les plantes et arbres grandiraient
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des vitesses direntes et ce sont les internautes qui feraient oce de rayons ultraviolet pour que prenne la photosynthse. Nous obtenons au final une considrable fort, avec ici o l des arbres vnrables, de jeunes pousses qui s'panouissent entre leurs racines, des mauvaises herbes et des arbustes, petits, mais, robustes. Sur la fresque de l'volution de la BD numrique, nous n'en sommes vraisemblablement ainsi pour l'heure qu' la protohistoire, c'est--dire ce temps intermdiaire o les conditions sont runies pour que du chaos originel jaillissent, en plus de la vie, laquelle sans conteste grouille, de vritables organisations sociales et conomiques. Tachons donc alors de dvoiler ici un peu les caractristiques de la ore en question.

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PAS UNE, MAIS DES BD NUMRIQUES

1 Pas une, mais des BD numriques La bande dessine numrise Comme son nom lindique, la BD numrise a trait au portage sur cran de planches de BD originellement destines limpression papier. Il sagit, pour les diteurs de BD, de rendre disponible leur catalogue au travers dapplications ddies et adaptes aux dirents types dcrans, dusages et de modes de lecture. En France, les diteurs ont adopt, soit des solutions propritaires (Mdia Participations avec sa plateforme Izno par exemple), soit des solutions externes, proposes par des partenaires spcialiss dans les technologies de traitement de limage (Ave!Comics pour Glnat ou Soleil, pour les smartphones, ou digiBiDi pour la lecture sur ordinateurs ou tablettes). Pour rendre la lecture relativement confortable, les planches originelles sont redcoupes et redimensionnes en fonction des crans, entranant consquemment
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une dstructuration de luvre originelle non pense pour les formats numriques. En deux ans, le nombre dalbums numriss et ainsi proposs sur les direntes plateformes reste relativement bas par rapport la production papier, un peu plus dun millier estim dbut2011, mais crot nanmoins rgulirement. Pour les diteurs, il sagit de redonner de la valeur leur fonds de catalogue et de dgager des revenus complmentaires. Ce leitmotiv commercial se double cependant dautres considrations : dune part, il sagit aussi pour eux dapporter des amorces de rponses concrtes aux inquitudes des auteurs sur la gestion de leurs uvres dans l'univers numrique. Contrepartie invitable, les auteurs indpendants ou constitus en syndicat demandent des comptes et remettent de plus en plus en question la cession de leurs droits numriques, comprise dans leurs contrats ddition standard, cession de droits dont l'nonc est malheureusement bien trop ou pour satisfaire les contractants. Dautre part, dans le mouvement de fond numrique qui mobilise toute lindustrie de ldition papier, les diteurs de
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BD ont beaucoup gagner dans cette tentative d'ouverture de nouveaux marchs partir de leurs uvres, l o les albums imprims ne parviennent, faute de dveloppement d'un rseau commercial solide, se dvelopper. Au-del, leurs univers, les personnages et les uvres drives (dessin anim et jeux vido notamment) peuvent ainsi bn cier dun espace de visibilit supplmentaire, voire, dune porte dentre vers telle ou telle uvre. Il y a dans tous les cas une volont de plus en plus affirme des diteurs de prendre en main le destin numrique des titres quils publient, et ce notamment face aux manuvres de Google de scanner des uvres dont il ne dispose pas des droits dans son granduvre: Google Livres.

La bande dessine numrique de cration originale Formidable continent en formation, la cration de contenu numrique original sappuyant sur les rgles, codes et motifs de la BD, tmoigne elle dune richesse et
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dune diversit remarquables. Entre aranchissement des codes classiques, intgration dans la narration dlments multimdia, logique ditoriale renouvele et exprimentations graphiques, la BD numrique de cration originale a dj normment explor le champ des possibles. Que ce soit en termes de solutions de nancement, ou en termes de projets narratifs, elle fait feu de tout bois. Il est dailleurs assez dicile de la distinguer l encore par sa forme car, si on veut parler par exemple de blogs BD, ceux-ci sont dune extraordinaire varit et ne peuvent pas tre rduits la publication de billets plus ou moins rguliers comprenant planches ou illustrations. Il existe des diteurs entirement numriques dont la nalit est de commercialiser des albums papier (Manolosanctis, Sandawe, Foolstrip), des dveloppeurs de solutions logicielles qui, en change de leurs outils de conception, se paient sur la vente des contenus crs (Emedion par exemple), des sites centralisateurs de contenus qui tentent de mobiliser une communaut autour duvres, sans ncessairement chercher en tirer un revenu immdiat (Webcomics, 8Comix, TurboMdia ou Grand Papier en France,
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Transmission X aux USA), des initiatives de socits qui proposent du contenu exclusif, quelles peuvent chercher montiser en le vendant des plateformes de mdia, comme Delitoon, et enfin, des collectifs d'auteurs qui tentent l'aventure en auto-dition, comme Thomas Cadne et ses camarades dans la bdnovela Les Autres Gens

La bande dessine numrique qui ne sait pas quelle en est Mais il serait malvenu ici de passer sous silence dautres formes de BD numriques, parfois fragmentaires, que lon peut rencontrer ici ou l. Dans les environnements bureautiques par exemple, rappelons les personnages wizard qui s'expriment avec des phylactres dans les dirents Windows. C'est bien une histoire qu'ils racontent l'utilisateur qui doit la suivre en quelques clics, pas exactement passionnante, mais, sans conteste, informative et fonctionnelle. Cela est encore plus sensible dans les productions ludiques et les jeux vido. Un
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trs grand nombre d'entre eux spare les direntes phases de jeu par le biais de petites squences narratives o se retrouvent les codes de la BD. Personnages en champ contre-champ qui dialoguent au travers de bulles (Zelda), silhouettes pop-up qui se rpondent dans un dcor xe (Dragon Ball par exemple), eets de texte (onomatopes) pour marquer l'humour ou l'eroi. Sans parler des squences conclusives de Street Fighter o les personnages sommairement anims chahutent sur fonds de musique 8-bit dans un mix entre dessins anims sommaire et motion comics. Les jeux sur tlphone portable ne sont pas en reste par ailleurs avec, parmi les choix de jeux, un mode histoire soutenu par des squences BD. Mais ce n'est pas tout: spots publicitaires, jeux en ligne (un exemple intressant tait le travail propos autour du Prince, personnage logo d'une marque de biscuits), clips musicaux, personnages inspirs de hros de manga ou de comics... La BD se trouve en fait un peu partout sur la toile, ou dans du contenu destin tre dius sur des crans.
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Mme Google a fait appel un fameux thoricien de la bande dessine, l'amricain Scott McCloud, pour dessiner le mode d'emploi de son navigateur Chrome. Plus qu'une recherche formelle de narration adapte aux supports numriques, la prsence de BD un peu partout donne une indication forte de la place de ses codes et esthtiques dans tous les compartiments de la cration.

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Les crateurs

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UNE VARIT DE BD NUMRIQUES ET DONC UNE VARIT DACTEURS

2 Une varit de BD numriques et donc une varit d'acteurs

Le schma traditionnel que l'on trouve dans l'dition papier, o un auteur con e contractuellement son uvre un diteur qui a la charge, avec l'appui d'quipes de production et de distribution, de la faire fructi er, n'est pas du tout la rgle dans l'univers numrique. Une trs grosse majorit d'auteurs qui se publient, souvent en autodition (self-publishing) en ligne ne tirent pas pro t de manire directe de leur cration. En outre, selon la place dans la chane de cration de contenus, et in ne de valeurs, les intentions des uns et des autres dirent totalement. Dressons donc alors maintenant un petit panorama des forces en prsence.

Spontanment, nous pouvons d'emble sparer les auteurs en deux catgories: Ceux qui crent en pensant numrique,
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Et ceux dont l'exploitation de l'album papier reste la premire finalit et qui voient leurs uvres dclines en version numrique sans qu'ils aient s'y investir autrement que pour donner leur accord, lequel est parfois galvaud par des dispositions contractuelles. Parmi les digital artists (artistes numriques), la trs grande majorit publie des crations indites en ligne en n'ayant aucune finalit conomique. Si nombre d'illustrateurs utilisent leurs qualits graphiques dans le cadre professionnel, il existe un vivier consquent d'auteurs qui dessinent et publient sur leur temps de loisirs, sans volont (et parfois sans espoir et avec lucidit) d'intresser des lecteurs autres que leurs proches, amis ou collgues. l'inverse, un certain nombre d'auteurs con rms, des professionnels de la BD ou de l'illustration, publient sur leur site ou leur blog des uvres qui s'aranchissent, la fois des uvres pour lesquelles ils peuvent tre connus, et, la fois des contraintes de leurs commanditaires et diteurs, parce qu'ils sont en qute de nouveaux espaces d'expression de leur crativit et trouvent via
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le Web une manire de se dsenclaver, de crer du dialogue et de l'mulation. Point commun la quasi-totalit des auteurs de BD numrique, ils publient en ligne pour avoir un rapport direct avec leur lectorat. Il s'agit donc pour eux de tenter de contrler leur publication, de mesurer leur notorit en s'appuyant notamment sur les commentaires, sur les liens et changes, et sur les outils statistiques de frquentation de leurs blogs ou sites. Les points d'accs aux uvres proposes sont compltement dirents du march de l'dition papier. La recommandation via les rseaux sociaux, Facebook en premier lieu, cre de la visibilit, du trafic, de la notorit. Faire vivre l'uvre, faire valoir une comptence graphique, une valeur esthtique, la manire des jeunes groupes de musique sur Myspace, voil la nalit de beaucoup de crateurs en BD numrique de cration originale. Quelques-uns, tel Yve Bigerel (alias Boubize, alias Balak, alias John Boolook), marquent les esprits avec son mode narratif baptis Turbomedia, tant par leur matrise formelle que par leur exprimentation narrative.
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Leur approche essaime bien au-del des frontires de la francophonie et touche mme des artistes aux USA ou en Asie. En eet, c'est aussi dans sa dimension transnationale que la BD numrique de cration originale trouve un cho qui ampli e et acclre son impact, soutenue et relaye par des sites communautaires et de graphisme tels le CafSal, CGTalk ou DeviantArt.

Les internautes Cela peut avoir l'air bte, mais les internautes ont une place fondamentale dans l'existence des BD numriques. D'une part, parce qu'ils ont les moyens, quand ils le dcident et quand on leur ore la possibilit, de soutenir conomiquement un projet. D'autre part, parce qu'ils ne se contentent pas de lire. Ils sont galement commentateurs, prescripteurs, critiques, crateurs de contenus leur tour en diusant sur leurs pro ls de rseau social, via les forums, leurs blogs, par tweets ou mails les liens indispensables vers une uvre et
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permettent de faire dcouvrir par la communication virale telle ou telle cration. En outre, par leurs choix, leurs plbiscites, leurs gots, les internautes valident des tendances, des exprimentations, rdigent des retours que les artistes prennent en compte, qui les in uencent mme parfois et tissent des liens d'estime, d'amiti, ou, l'inverse, expriment un rejet qui peut galement toucher producteurs et artistes. Les internautes peuvent aussi dvelopper leur tour des vellits de crateur, passer de l'autre ct du miroir et se mettre produire du contenu sous forme de BD numriques. L'audience qu'ils reprsentent est galement un facteur fondamental pour les hbergeurs de contenus, les diuseurs et les annonceurs qui peuvent dcider, ponctuellement, d'investir sur une plateforme sous forme de bannires mais aussi de partenariats, de commandes graphiques pour des magazines, des publicits ou du packaging. Ainsi Pnlope Bagieu s'est vue proposer de crer des modles de fringue ou d'illustrer des catalogues de vente par correspondance...
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Les diteurs et producteurs de contenu numrique Les canaux de diusion de la BD numrique ou numrise dirent bien videmment totalement de la chane de diusion du livre. Dans un premier temps, pour la BD numrise, les diteurs traditionnels s'appuient sur les comptences de socits ditrices de logiciels pour rendre leur catalogue papier disponible en version numrique, soit directement en ligne (comme digiBiDi), soit par le biais d'une application ddie (Ave!Comics). Leur proccupation consiste mettre en place de nouveaux foyers de ressources possibles pour leurs uvres tout en vitant de se tirer une balle dans le pied: pour le dire simplement, si la marge qu'ils gagnent sur un album numrique n'est pas aussi attractive que celle de la version papier, il serait videmment dommageable d'un point de vue comptable d'encourager le premier au dtriment du second. Il est comprhensible qu'ils avancent avec prudence, d'autant que le march de l'dition traditionnel est parvenu un seuil, s'essouffle et les diteurs ne disposent
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pas (ou ne souhaitent pas y puiser) de la trsorerie suffisante pour se hasarder investir dans de la recherche et du dveloppement relativement loigns de leur cur de mtier. D'o, pour l'instant, le passage par des socits tiers avec lesquelles il serait facile de ne pas prolonger un contrat dans le cas d'objectifs commerciaux non atteints ou de divergence de stratgie. Dans une certaine mesure, les artistes qui se publient sans passer par des intermdiaires peuvent dire tre leur propre diteur, comme cela existe dans l'auto-dition. Pour bien distinguer artistes d'diteurs et de producteurs stricto sensu, il faut donc chercher ce que les seconds apportent en terme de plus-value et de comptences complmentaires aux premiers. Pour faire simple, diteurs et producteurs encadrent, tant en donnant le cas chant des moyens matriels, techniques, nanciers aux artistes (point sur lequel nombre d'artistes peuvent avoir des avis contrasts). Objectivement, ils ne sont gure nombreux aujourd'hui dans le numrique. Ils dploient leurs ressources et leurs points d'accs en
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direction d'un lectorat potentiel, que l'on peut aussi appeler, une fois valid et constitu, communaut. Celle-ci se caractrise par le fait qu'elle est mouvante, n'est pas homogne et peut tre tudie selon dirents critres d'ge, de sexe, de localisation gographique, de frquence des visites sur le site, du nombre d'interactions qu'elle produit, de sa force de recommandation et de prescription vers les autres espaces sociaux... Bref, via des outils ddis qui existent d'ores et dj et qui mritent attention par ailleurs. De plus en plus de structures tentent de dvelopper, et leur ore, et leur catalogue, pour, dans une logique d'diteur standard, dvelopper une ligne ditoriale distincte, imposer non seulement une marque, mais, galement, des pratiques et des usages, la manire, par exemple d'un studio de jeu vido spcialis dans tel ou tel type de plateforme et dans tel ou tel genre (FPS -tir la premire personne, RPG -jeu de rle, MMO -jeu multijoueur en ligne, Casual games -jeux dits occasionnels...).
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Naturellement, cela les entrane vers des systmes dits plurimdia (c'est--dire une mme histoire dcline sur plusieurs supports, de manire pas obligatoirement concomitante), et, transmdia (qui est une version amliore du plurimdia en ceci que chaque support peut tre pris indpendamment et reprsente autant de portes d'entre sur un mme univers cela ncessite que l'univers en question soit susamment ouvert pour permettre des espaces, des motifs et une chronologie complexes, cohrents et riches de sens). Mais n'allons pas trop vite en besogne, nous abordons ce point plus loin. Ces derniers exemples d'diteur et producteur de BD numrique de cration originale ont la particularit d'adapter leur structure en fonction de plusieurs critres formulables sous forme de questions : fournissent-ils la technologie ou seulement l'espace de publication ? Imposent-ils un format (propritaire ou non) ou laissent-ils totale libert aux artistes ? Leur modle conomique dpend-il uniquement des contenus numriques originaux qu'ils proposent ou bien les intgrent-ils dans un
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dispositif largi, la manire d'un jeu vido, d'une plateforme de contenus ou d'un site d'informations offrant, comme le Monde.fr, une place aux blogs BD? En fonction des partenariats, des dispositifs et des cadres dans lesquels s'inscrit la cration, le modle conomique sera l'avenant. C'est bien l l'une des caractristiques majeures que l'on demande(ra) aux producteurs de BD numrique: tre capable de s'adapter trs vite en fonction des modes de consommation.

Les entreprises du divertissement et des loisirs Autre phnomne qui devrait aller croissant, la BD est de plus en plus tudie et investie par des entreprises du divertissement qui semblent y trouver plusieurs avantages, parmi lesquels : une visibilit largie sur les lieux de vente pour un mme univers; un eet de valorisation culturelle par l'adaptation sous forme de livre, c'est--dire qu'une uvre peut chercher une respectabilit en devenant roman ou BD, genres qui enno28

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blissent une licence qui pourrait autrement paratre pauvre et mercantile, comme un jouet par exemple ; une dclinaison multi-supports d'une mme uvre, dans une logique plurimdia, comme par exemple ce que fait Luc Besson avec les aventures d'Arthur et les Minimoys. Suivant cet exemple, il ne faut d'ailleurs pas mjuger l'attachement de certains initiateurs de projets qui sont d'authentiques amoureux de la BD. Il y a sans conteste, par exemple, un fort eet gnrationnel dans lappropriation duvres BD adaptes au cinma, avec des passerelles que les crateurs peuvent emprunter avec facilit dans les deux sens, tels les frres Wachowsky, crateurs de Matrix, qui tenaient aussi ce que l'univers de la Matrice soit explor et en dessins anims (Animatrix) et en comics, notamment parce que cest l quils ont, en partie, puis la source de leur uvre. Autre exemple trs parlant, la prolongation des aventures de Buy the Vampire Slayer en comics sous l'impulsion et le contrle de son crateur, Joss Whedon, qui s'est tout de mme poursuivi depuis 2003. Les exemples sont
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nombreux, tant du cot des sries tlvises amricaines (X-Files, Fire y, Heroes, Smallville entre cent autres) que franaises (Kaamelot est l'exemple le plus russi en qualit et commercialement parlant) que du cinma, de la littrature populaire, du jeu vido ou de l'animation. On comprend ds lors que la translation vers la BD numrique se fasse de manire naturelle pour ces socits trs fortes licences qui, en outre, ont dj l'habitude de l'exploitation de leurs personnages et univers sur des supports varis et, au premier chef, les crans. Nous lavons voqu plus haut, dans le jeu vido, si Nintendo par exemple dveloppe une BD numrique tire de ses jeux ou adapte de ses nombreux manga associs, cest logique et prvisible. Quand, en revanche, un produit alimentaire cre sur ses sites produits des BD promotionnelles, cest peut-tre plus inattendu mais pas moins pertinent tant, et cest un point crucial, les codes, des esthtiques et la narration bande dessine se prtent du contenu commercial labor en fonction, tort ou raison, dune clientle cible.
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Les distributeurs Dans l'dition traditionnelle, les distributeurs et les revendeurs sont bien identi s : ce sont les messieurs qui livrent des cartons de livres aux libraires ou aux responsables des rayons livres dans les grandes surfaces. Dans la BD numrique, c'est une tout autre chanson. Nous avons affaire des messieurs qui mettent des documents numriques dans des tuyaux. C'est bte mais c'est fondamental pour comprendre la dicult qu'prouve l'dition papier face au d du numrique. Pour faire simple, les distributeurs aujourd'hui contrlent, non seulement la diusion, mais, galement, et c'est nouveau, les appareils de lecture. Amazon avec son Kindle, Apple avec son iPhone et son iPad, la Fnac avec son FnacBook, RIM avec ses BlackBerry, Sony avec sa PSP, ou Nintendo avec la DS et la Wii Cela n'est pas sans poser des problmes de proportions et d'investissements, tant pour les producteurs que pour les clients, lesquels, avant d'acheter une BD numrique (oui, mme pour un cran avec technologie e-ink, pertinent pour des manga en noir et blanc par exemple) sur l'un
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ou l'autre des supports doivent dj s'acquitter du matriel et de l'abonnement internet. Mme si Androd (dvelopp par Google) ne dispose pas encore de son lecteur ddi en Europe, on voit bien que pour les producteurs, la mainmise sur tout le cycle nal de distribution peut trs clairement poser des problmes, surtout, comme on le verra plus loin, en matire de censure des contenus. L'alternative est alors de crer de toutes pices un site marchand en ligne, susceptible d'acqurir une notorit et un trafic suffisant, et doubl d'un taux de transformation signi catif, pour essayer, tant bien que mal, de dfendre son pr carr. Mais il y a encore manifestement sur ce point en France des lacunes qui peuvent rellement ralentir le dveloppement du march.

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Les SSII et les prestataires techniques et administratifs Autres acteurs incontournables, ou appels ltre moyen terme, les socits de service en ingnierie informatique, les SSII, qui dveloppent et proposent des solutions techniques de conception, de suivi de production et de diusion des contenus numriques. En plus de matriser les outils informatiques, ils disposent d'une expertise sur les usages naissants des utilisateurs, non seulement en matire de modes de consommation, mais galement d'environnement concurrentiel. Sans parler qu'elles connectent les tuyaux cits prcdemment entre eux! Plus qu'une BD numrise, il sera alors question ici de cration d'applications ou de contenus numriques, comme l'outil Comic Composer dvelopp et commercialis par la socit Aquafadas depuis mars 2011, suivant des modes de production et un lexique professionnel bien dirents des processus propres l'dition BD traditionnelle. Dans ce sens, nous assistons depuis le dbut des projets conjoints entre diteurs et presta33

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taires techniques la mise en place progressive d'un transfert rciproque de comptences. Il ne s'agit pas bien sr d'orir les codes des applications, mais, de construire ensemble un march, soutenu en outre par des eorts marketing conjoints. Il est dicile de dresser cependant des gnralits sur les types d'accord passs entre diteurs traditionnels, propritaires de licences et prestataires techniques, notamment parce que... ils les ont tenus cachs ! Nanmoins, ce que l'on peut dire, c'est que certains cherchent ponctuellement s'aranchir des possesseurs de contenus pour se positionner comme des producteurs part entire, ainsi d'Ave!Comics sur Bludzee, Zallag ou Mangako sur leurs productions propres. Les acteurs institutionnels Autres acteurs, dont l'importance va aller croissante mesure que le march va se consolider: les institutions. Au travers de systmes de soutien l'innovation, la cration, suivant des modalits qui s'inspireront vrai34

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semblablement de ce qui existe du ct du cinma, du jeu vido et du march du dessin anim, elles vont sans doute tre amenes jouer un rle crucial. Dveloppement de ples de comptences, renforcement des formations existantes, constitution de ressources communes via des associations ddies... L'accompagnement et le soutien des projets de BD numrique se grefferont court terme sur l'ensemble des efforts demands concernant l'dition numrique, mme si beaucoup de spci cits ncessiteront amnagements, ajustements et, peut-tre, cration d'une lire distincte. En outre, il ne faut pas oublier le rle prescripteur des centres culturels, des bibliothques, mdiathques, ludothques, o progressivement des postes ddis sont amnags, un travail de slection, de mise en avant ponctuelle de sites ou blogs dits de rfrence, d'analyse critique galement, est men et sera sans nul doute renforc dans les annes venir. Mais avant d'aller plus avant dans la prospective, continuons de dessiner patiemment l'environnement global.
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LENVIRONNEMENT DE LA BD NUMRIQUE

3 L'environnement de la BD numrique

Prsupposs indispensables Lire une BD numrique n'est possible aujourd'hui que si l'on dispose du matriel lectronique adquat, d'une connexion internet, d'un got pour, soit les contenus numriques originaux (tels les jeux vido par exemple, mais galement les vidos sur YouTube ou Dailymotion), soit la lecture de BD connues ou indites sur un cran. Le pige serait ce stade de se limiter ce constat et de se dire: Avec a, j'ai compris, c'est tout bon.. Car, au-del des moyens matriels et des prdispositions personnelles, il est fondamental de bien percevoir que le temps ncessaire pour lire une BD numrique, quelle qu'elle soit, doit s'insrer ou s'ajouter celui consacr aux loisirs numriques, dont les acteurs actuels n'ont aucun d'intrt laisser entrer des petits nouveaux qui risquent de leur prendre un peu de place, mais aussi
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bien du temps de divertissement, et, partant, des parts de march. Pour donner une image simple : quand j'entre dans une librairie, j'ai le choix entre acheter une BD ou... une BD, en vue de la lire sur un temps que je pense tre capable d'amnager. Ce temps est trs majoritairement un temps de loisirs, facilement quanti able : c'est quand je ne travaille pas. Dans l'univers numrique, mon choix de contenus numriques ddis mes loisirs est in niment plus large : en ouvrant simplement mon PC, ma tablette ou mon Smartphone, j'ai le choix entre surfer sur les rseaux sociaux et les forums, lire les news en ligne, regarder des lms ou des sries, jouer des jeux vido, faire du shopping, couter des podcasts, voire tout faire la fois en passant d'une fentre une autre dans un zapping frntique. Tout a et, en plus, j'ai la possibilit de choisir entre telle ou telle BD numrique. Ce n'est pas rien! Par ailleurs, la pratique de la lecture d'une BD numrique, dans la mesure o elle requiert une attention spcifique,
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ne va pas de soi dans l'environnement numrique extrmement concurrentiel d'un point de vue des usages. Cet environnement est dj bien balis (ratiss mme) par les diteurs de logiciels et producteurs de contenus, et la BD numrique doit, devra, russir s'imposer aussi par la pratique, sans quoi elle n'aura gure d'avenir. Sur quoi lire de la BD numrique? Le PC superstar Paradoxalement, mme si les Smartphones ont le vent en poupe, l'ordinateur PC, par sa maturit, son double emploi professionnel et domestique et son considrable parc de machines en fonctionnement reste le premier cran vers lequel se tourner pour se connecter l'internet et aller dcouvrir du contenu numrique. Plus que l'cran lui-mme, c'est tout l'espace bureautique qu'il faut prendre en considration dans l'usage spcique de lecture de BD en ligne. Cet espace est par ailleurs amnag progressivement pour rpondre aux
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besoins et au niveau de comptences informatiques volutif de l'utilisateur. Ajout d'enceintes et/ou de casque, le poste sera install dans une chambre, un bureau ou au salon... Bien sr, ce nest pas ici le matriel proprement parler qui retient notre attention, mais le fait quil donne accs internet et de la BD numrique sous plusieurs formats possibles. Ces formats sont le plus souvent dvelopps pour tre contrlables par le biais du curseur de la souris et par un clavier alphanumrique. La cration et la classi cation des marque-pages ncessitent un navigateur ad hoc, ainsi que la mise jour des modules de Flash, de Java ou dAcrobat Reader selon les formats de lecture choisis. Il est quasiment impossible, moins de tlcharger du contenu en PDF, ce qui nest pas du tout la norme aujourdhui, de lire de la BD numrique sur un PC sans tre connect internet. Cela exclut donc assez naturellement la lecture de BD numrique dans les transports en commun, trains, avions, sur des ordinateurs portables ou des netbooks. Cela constitue aujourd'hui une relle lacune.
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Les Smartphones montent en force Larrive sur le march de la tlphonie nomade de liPhone, avec son cran large et tactile et son systme dapplications disponibles sur lAppleStore a, par son considrable succs, offert un cadre technologique et un march qui a acquis trs rapidement une envergure suffisante pour se lancer dans la cration dapplications ddies BD numrique. Cependant, le systme conomique ferm de la firme la Pomme, doubl de problmes de contrle des contenus (autrement appel censure) peut gner sensiblement aux entournures et entacher un peu la libert de cration pour les milliers de petites structures produisant des applications. En 2011, la plupart des applications BD numriques, linstar dAve !Comics, sont adaptes, tantt pour Androd (Google), Windows Mobile, les OS BlackBerry (RIM) ou les diffrentes versions de liOS (Apple). Cest un vritable challenge pour les producteurs et dveloppeurs que de rendre bien visible leurs applications,
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services et solutions sur les diffrents terminaux mobiles un prix qui soit peu ou prou liss. Les consoles portables Mme si, en France tout du moins, cest trs peu connu et vraisemblablement marginal, les consoles de jeux vido portables Nintendo et Sony proposent des albums numriss depuis leurs plateformes de tlchargement ddies via la Wii pour la DS et via le site PlayStation pour la PSP. Dans la mesure o les Smartphones se rapprochent inluctablement des consoles de jeux nomades, une jonction court terme est probable, du moins du ct de Sony, qui, en outre, na jamais vraiment russi rentabiliser la PSP malgr ses direntes versions. Tablettes et lecteur de livres numriques La tablette c'est l'outil informatique de l'anne 2011 serait appele s'inscrire durablement dans le paysage et devrait commercialement exploser, selon le
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cabinet Deloitte du moins, un point tel quelle concurrencerait en volume la vente des PC. Dans le sillage de la tablette iPad d'Apple et des premires tentatives d'Archos, les tablettes PC envahissent aujourd'hui le march et, si elles ne sont pas encore vraiment installes, il faut s'attendre ce que les eorts des fabricants portent leurs fruits trs rapidement. Ce dveloppement attendu se distingue clairement de celui qui na jamais vraiment dcoll en France des lecteurs d'ebook, du type Kindle d'Amazon, qui, bien que techniquement intressants pour l'affichage avec encre lectronique, semblent dj suranns. Tlvision et consoles de jeux On ne peut dissocier la console de salon du tlviseur. Celle-ci, connecte l'internet, ouvre sur tout un tas de contenus, la manire d'un media center, dont de la BD numrique. Trs peu d'acteurs en France ont pris la mesure du potentiel que revt le considrable parc de consoles existant, non seulement en France, mais dans le monde
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entier. Cela se compte en dizaines de millions d'units. En proposant des uvres immdiatement en plusieurs langues, il est certain qu'on ouvre un march potentiellement norme. Zallag, diteur lyonnais, fait ce calcul et s'il est un peu trop tt pour connatre les premiers retours, cette dmarche attire l'attention. Le tlviseur, lui, peut ventuellement y accder via la box du fournisseur d'accs internet (FAI), dans l'hypothse o celuici propose du contenu spci que via sa console de commandes propre. Mais au fait, que possde-t-on vraiment quand on achte une BD numrique?

Services versus contenus numriques Au moment o vous lirez ces lignes, il sera trs vraisemblable que la nature lgale dune BD numrique ne sera pas encore xe. Ou plutt, elle prendra de multiples formes, en fonction de ses caractristiques propres, du march o elle est diuse, des procds et des terminaux de lecture employs.
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Dterminer sa nature est pourtant fondamental plus dun titre: cela a une incidence directe sur la rmunration des artistes impliqus, sur le montant de la TVA (le livre numrique en passe dtre tax 5,5% au lieu de 19,6 %), sur linscription des uvres auprs des organismes de tutelle pour le dpt lgal et lenregistrement, sur la constitution des dossiers pour demande de subventions, etc. Mais outre la dnomination lgale, quachte-t-on exactement lorsquon lit une BD numrique? Un service? Un chier que lon tlcharge? Un chier qui senregistre en cache sur son ordinateur mais qui est dicile dloger pour le non-initi ? Un droit daccs une plateforme, un service? Quest-ce que cela nous cote rellement, en plus de largent ? La dispersion incontrle de nos donnes personnelles? Des indications laisses sur nos habitudes de consommation qui alimenteront les tudes de march et les tendances? Pour le collectionneur qui aime lide de possder ses produits culturels, qui, en outre, a eu aussi lhabitude
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dacheter ses cartouches ou ses CD de jeux vido, la dmatrialisation dun contenu numrique entendez sa totale absence de support physique autre que le lecteur qui le tlcharge et auquel il est bien souvent, cause des formats propritaires, cantonn peut tre de nature crer des dicults dapprhension. Pour le dire autrement, cela peut paratre drangeant et presque contre-nature de lire une bande dessine qui ne soit pas sur du papier. Nier ou rejeter un nouveau mode d'expression dans l'univers numrique ne fera videmment pas disparatre celui-ci et le dveloppement de la BD numrique est inexorable. vrai dire, c'est davantage la question des pratiques culturelles, des usages et de la langue qui mrite ici notre attention.

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Lecture extensive et lecture numrique Commenons par une question pas trs neuve: la pratique culturelle de la lecture est-elle transposable dans le rapport l'cran? Pose comme a, cette question semble dj obsolte: videmment ! est-on tent de dire, nous lisons tous quotidiennement sur cran des documents trs divers, des articles de journaux, des mails, tout un tas de documents sous les direntes variantes Oce. Pourtant, au risque d'enfoncer des portes ouvertes, le rapport l'criture sur un cran d'ordinateur est bien dirent de celui d'un livre, quel que soit son contenu. Verticalit de la lecture, posture physique avec le regard qui porte (normalement) l'horizontal, port de tte, perception de l'environnement avec son risque d'tre interrompu dans sa lecture par le tlphone, un collgue, des alarmes... Ajoutons l'hypertextualit, la tabularit, la lecture sur plusieurs couches, le rapport temporel discontinu: ces dirences sont identi es, largies et applicables en ralit la pratique de l'internet. Oui, mais, justement...
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Entre le livre et l'cran, il faut ajouter un autre point crucial : l'objet livre est monofonction. Il est fait pour reproduire un savoir, un contenu imprim. Il est trs facile prendre en main. Il n'y a pas de meilleur moyen de protger et de diuser la connaissance aujourd'hui, que ce soit en termes de qualit de conservation, d'universalit du procd de lecture, de systmes simples et prouvs de reproduction et de diusion. L'ordinateur, le smartphone, la tablette graphique ouvrent l'inverse une myriade de fonctions qui, mme pour les plus rcentes technologies, entranent des comportements et des rapports dj bien construits et bien dfinis, tout autant que sajoutent des risques d'altration, de dperdition voire de corruption des documents par des virus, des dfauts techniques, l'usure de l'appareil et de ses sources d'nergie... Mme l'ergonomie la plus intuitive ne peut rivaliser avec la simplicit d'un livre. C'est rellement avec un monument du quotidien que cherchent rivaliser les fabricants de matriel lectronique.

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Culture, format et langue: la trinit de la BD Au cours des vingt dernires annes, le march de la bande dessine en France a littralement explos en terme de productions, de crativit, d'exprimentations ditoriales. Paralllement, elle a t stimule et concurrence par l'introduction du manga et la poursuite irrgulire du comics. Jamais sans doute la varit des uvres disponibles en librairie n'a t aussi tendue. Cette richesse ne doit bien sr pas masquer les fragilits rcurrentes du ct des petites structures d'dition qui tentent de (sur)vivre dans un environnement trs concurrentiel. En 2010, le march a poursuivi une lgre mais relle dcroissance. On comprend ds lors que les perspectives de l'exploitation numrique des uvres ont logiquement soulev des espoirs de nouveaux leviers de croissance, tout autant qu'alimenter des peurs de phagocytage des activits papier. La production francophone souffre d'un mal chronique, identi depuis longtemps et rendu encore plus criant avec le succs considrable du format manga: le format
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48 pages en couleurs ne s'exporte pas trs bien. En dehors de la dimension conomique vidente de ce constat, parvenir exporter davantage et ouvrir de nouveaux marchs aurait permis aux diteurs dacqurir une exprience internationale en matire de gestion de licence, exprience qui est aujourd'hui indispensable pour se mesurer aux amricains, aux japonais, aux chinois ou aux corens. Dans cette concurrence, les particularits culturelles, les postures patriotiques soutenues par une lgislation trs protectionniste, s'expriment fond. Audel des questions de format, les meilleurs remparts la pntration d'une nouvelle BD ce sont les habitudes culturelles des lecteurs de ces pays. La chance de la BD numrique, quelle que soit son origine, c'est l'clatement des frontires gographiques. Il est dsormais possible, suivant quelques amnagements dans la manire de prsenter l'ore, de proposer nombre d'uvres en plusieurs langues sur un grand nombre de territoires et par consquent de donner dcouvrir des uvres qui n'ont jusqu'alors pas forcment trouv le chemin des librairies. Ne pas traduire les
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uvres, c'est accepter sciemment que des diteurs trangers plus aventureux viennent doubler les diteurs ou diuseurs sur leur propre terrain. Dire ds lors que l'enjeu est considrable est un doux euphmisme.

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COMMENT CRER UNE BD NUMRIQUE ?

4 Comment crer une BD numrique? Les impratifs techniques Entre la dbrouille et les nouveaux logiciels ddis, proposs par Ave!Comics (Comic Composer), Emedion ou mme le Favo Comic Pack de Wacom (leader mondial des tablettes graphiques), il existe d'ores et dj des possibilits techniques pour raliser des BD numriques. Il faut bien entendu y ajouter des logiciels de cration graphique et de compositing, les suites et solutions Adobe notamment, qui dominent nettement le march. Mais, comme le prconise le scnariste Thomas Cadne, crateur de la bdnovela Les Autres Gens, il ne faut pas perdre du temps se demander si on est suffisamment quip pour se lancer dans un projet. Sinon, on ne tenterait rien. Ce qui compte, c'est que les artistes impliqus disposent et matrisent des actions aussi lmentaires que la numrisation de leurs
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dessins, le cas chant la mise en couleurs ou le compositing, et qu'ils puissent rendre leurs travaux en temps et en heure grce notamment un accs internet haut dbit. Nombre d'artistes ne procdent pas autrement pour leurs blogs. L'change de procds techniques est monnaie courante au travers des forums spcialiss. Les producteurs de contenus numriques, les dveloppeurs d'application pour les smartphones, certaines maisons et groupes d'dition traditionnels (Delcourt, Casterman, Mdia Participations, Soleil...) structurent et dterminent petit petit les processus de production et mettent en place des circuits de validation ainsi qu'un accompagnement ditorial. Sans doute certaines coles de graphisme bn cieront-elles terme de l'exprience des intervenants, chefs de projets ou auteurs, impliqus dans ces productions. En ralit, les impratifs techniques les plus dlicats aujourd'hui se situent au niveau des modes de paiement et de tout le travail de promotion, de gestion de
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communauts et d'inscription des applications ralises dans les circuits de diusion. Sur ce dernier point, un pril menace la BD numrique qu'il ne faut certainement pas taire: la censure.

La censure En 2010, plusieurs censures constates sur des contenus proposs au travers de l'App Store d'Apple pour tre lus sur ses iPhone ou iPod ont entran des levers de boucliers et des ractions de tous horizons qui ont russi, sous la menace vidente d'une trs mauvaise publicit, faire plier la rme la Pomme. L'exemple le plus parlant a t le refus en avril 2010 de l'application mettant en avant les uvres du Prix Pulitzer de la caricature, Mark Fiore, qui, mtier oblige, se montre parfois corrosif avec des hommes politiques. Ses dessins, mettant en cause ou moquant des personnalits publiques, n'ont pas t du got des responsables du contrle des contenus d'Apple qui ont donc sabr l'application qui en permet l'accs. Devant la mobilisation et l'ampleur des
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ractions, Apple a d se ddire, arguant d'une erreur, et mme Steve Jobs a d monter au crneau pour apaiser les passions. Que certaines socits, comme ici Apple, fassent valoir leur volont et leur droit de contrler le contenu de ce qu'elles vendent, cela peut se comprendre. Combien de libraires, juste titre, refusent des ouvrages quand ceux-ci leur semblent inappropris ? Seulement, l o le bt blesse, c'est quand ladite socit se targue de morale alors que, dune part, ce qui la motive est la peur des poursuites possibles dans son pays d'origine pour des applications qui pourtant ne le concerne pas forcment, et que, d'autre part, ses choix peuvent tre l'expression d'une posture moralisatrice qui n'est pas celle des crateurs d'applications et de contenus et, mieux, de leur public cible. Qu'est-ce qui empche Apple, par exemple, de refuser des applications qui donneraient des lments de rexion sur un vnement, qui soutiendraient des hypothses qui ne suivraient pas la ligne ocielle, so54

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ciale, morale ou religieuse des tats-Unis ? Non qu'il faille confondre Steve Jobs et la Cour Suprme, loin de l, mais des prsupposs culturels, des revendications sur les prfrences sexuelles et leurs droits associs (comme le mariage gay, par exemple) pourraient dplaire et tre rejetes pour non-alignement la morale en vigueur, qu'elle soit considre comme conservatrice ou, l'inverse, progressiste. Cette censure de fait ne saurait tre comprise par les auteurs, les diteurs et les lecteurs, surtout pour des uvres qui, en papier, nont pas subi de coupes ou de modi cations des illustrations. On ne saurait imposer aux uvres et leurs auteurs des modi cations a n de correspondre au got et la morale du jour en toute impunit. Remettre en cause une uvre de manire arbitraire et pour des raisons compltement en dehors du champ du sens et de la nature de luvre fait le terreau des intolrances et de la btise. Il serait urgent de lgifrer l o le bon sens et le respect lmentaire dune uvre devraient simposer.
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Lapproche ditoriale au cur de la cration Russir son adaptation On le sait, quand un diteur de jeux vido se voit charger de crer le jeu dun film, le rsultat est trs souvent dcevant, et pas seulement pour des raisons de dlais et de budget. On connat aussi la tentation de novliser, parfois de manire maladroite et sans style, des lms pour en tirer de petits pro ts complmentaires et augmenter surtout la visibilit du titre tendue au rayon livres. On la signal plus haut, des gnrations de ralisateurs de cinma sont de sincres amoureux des comics, des BD et des manga et en tirent des adaptations parfois rates, de temps autre atteuses, et surtout souvent trs rentables. Pourquoi le soin dont bn cient certains lms ne serait-il pas appliqu une BD numrique? On a vu apparatre ces derniers temps des BD numriques qui prennent le pari de venir en renfort et en accompagnement dun lm pour en clairer une petite
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parcelle, non comme des uvres commerciales, mais, comme des supplments de communication, des petites passerelles vers un personnage, une intrigue ou un univers. Ainsi dInception, le thriller sur les couches de rve avec Leonardo Di Caprio, ou, plus surprenant, le western True Grit des Frres Cohen avec Matt Damon et Je Bridges. Point commun ces deux exemples, un soin particulier a t mis sur la ralisation des pisodes idoines, ainsi quun vrai travail de partenariat avec des diuseurs (Manolosanctis pour True Grit) qui peuvent la fois ouvrir sur des communauts prexistantes qui facilitent la diusion et tre force de proposition constructive sur les actions de communication y associer. Attention cependant, adaptation ne signi e pas portage ni redcoupage dune uvre existante pour la faire entrer sur un cran, ce que pratique Ave!Comics et nentre pas dans ce chapitre. Il y a toujours un contexte Ces BD numriques sont fortement lies un contexte, comme pour reprendre les cas prcdents : la sortie
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d'un film qui sert, en outre, par effet de miroir, de locomotive-marketing pour acclrer leur association et leur identi cation et renforcer leur crdibilit de prime abord. Pour le dire autrement, une BD numrique, comme n'importe quel produit culturel, s'inscrit dans un planning, s'insre et s'appuie le cas chant sur des thmatiques, des modes, des tendances, se met en amont ou dans le sillage d'vnements qu'il serait dommage de ngliger. Ainsi des blogs Girly, ainsi de la mode des vampires qui succdent celle des sorciers, ou encore de la littrature pour jeune urbaine branche et consumriste (chicklit, pour la nommer l'amricaine)... vise commerciale ou non, la dmarche ditoriale pralable au lancement de tout projet, mme le plus anecdotique, gagne, par certains facteurs sensibles comme le choix de telle police de caractre, de telle dominante de couleur, de tel style graphique (grosse mode chez Manolosanctis du trait lch et jet par exemple), s'inscrire dans son temps . Vivre dans son temps et se projeter, c'est bien l tout l'enjeu des industries culturelles.
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Lire oui, mais relire? On a tendance penser, tort, qu'une uvre sur Internet est appele tre disponible, lisible, consultable pour toujours, si on ne fait rien pour qu'il en soit autrement. C'est vrai tant que des liens, rgulirement mis jour, renvoient vers elle et permettent qu'elle garde, bon an mal an, une visibilit, une pertinence, pas uniquement parce qu'elle est poursuivie. la dirence d'un livre que l'on peut tirer de sa bibliothque pour le feuilleter ou le relire, je ne suis pas certain, vue la surabondance des crations en ligne, que l'on prend dj le temps, le soin et l'envie de relire ou de revoir telle ou telle uvre numrique. L'exprience du lecteur rgulier d'un blog ou d'un journal en ligne laisse penser qu'une fois un billet lu, on passe au suivant, et s'il n'est pas encore publi, on l'attend, pour les plus addictifs d'entre eux, avec impatience. Cette pratique, autant le dire, va totalement lencontre du rapport que le lecteur de BD assidu entretient avec sa collection: il aime sy replonger rgulirement,
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piocher dans telle ou telle srie, repasser les aventures de tel ou tel hros ou mditer tel ou tel roman graphique. Lire une BD numrique dcoule beaucoup plus de la lecture feuilletonnesque, si populaire de nos jours avec les sries tlvisuelles, que du rapport de bibliophile au livre papier. Cette dimension, cette pratique, sont fondamentales pour apprhender la BD numrique et en concevoir un projet ditorial pertinent. Quand le mode de consommation exclut quasiment tout revisionnage dune uvre, celle-ci est de fait prissable, jete mtaphoriquement aprs avoir t vue, remplace aussitt par la suivante ou par sa concurrente. Dans un tel systme, tenir les dlais de publication est donc fondamental pour crer l'accoutumance, la conance, le confort et nalement la bonne habitude.
Amadouer les contraintes pour optimiser la cration

Que veut dire tre raliste face un projet quand on ne manque pas d'ambition mais que lon na pas forcment l'exprience du projet au long cours?
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Qu'est-ce qu'tre raisonnable dans une dmarche artistique o la crativit n'arrive s'exprimer qu'en rejetant justement la raison? Comment ne pas se sentir oppress quand autrui cherche vous imposer un format ou un rythme, alors qu'on peroit la BD numrique comme prcisment le champ de tous les possibles? Il y a deux ans, sur le forum de Catsuka, des commentateurs s'charpaient car certains prconisaient que les artistes dterminent un format et des contraintes pour mieux d nir un cadre, mme provisoire, leurs ides, tandis que d'autres refusaient absolument de se voir imposer quoi que ce soit, revendiquant libert totale et rejet des astreintes. Ceux-l oubliaient qu'une page blanche a aussi ses limites de taille, de rsistance, d'absorption des encres, qu'un contrat d'dition se calcule le plus souvent suivant des formats imposs, beaucoup plus simples grer sur des volumes importants. Et c'est ainsi que deux ans plus tard, beaucoup se sont rallis l'ide qu'un ou deux formats suffisent pour viter de se disperser, pour fdrer et pour crer un ventail d'uvres, direntes dans le fond, mais suivant
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de mmes rails dans la forme. Les contraintes ont ainsi l'immense mrite de demander de l'ingniosit, que l'on doit dployer pour non seulement s'y adapter, mais surtout pour en tirer pleinement partie. Il n'y a aucune raison pour que la BD numrique ne s'inscrive pas dans ce mode de cration. Alors quelles sont les contraintes de base dans la cration d'une BD numrique? En voici une premire liste non exhaustive: La matrise technique des outils de conception La bonne comprhension des spci cits d'un cran (d nition, luminosit et rtroclairage, dimension et positionnement de l'image, interaction directe ou non sur l'cran selon s'il est tactile ou connect un clavier, angle de vue) La prise en compte du processus de lecture : niveau et qualit des interactions, penser les accs l'uvre, via un navigateur, une application, un logiciel ddi, connect en permanence ou non Le fonctionnement du droul, dans un cadre
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limit, en surimpression des images ou l'inverse en d lement (scrolling) horizontal, vertical ou, venir, suivant plusieurs plans en profondeur ou sur des objets modliss Le rendu des couleurs et la qualit des dtails L'intgration d'lments multimdias (musique, vido, hypertextes, mtadonnes, insertion de notes, de commentaires, de widgets renvoyant sur les rseaux, les blogs les pages personnelles, ou de possibles services associs, commerciaux ou de contenus complmentaires gratuits...) La puissance de la plateforme de lecture avec son taux de rafrachissement de l'image Les options possibles pour personnaliser l'uvre et possiblement agir sur son contenu graphique via des interfaces ludiques (colorier des personnages, modi er des dcors, et pourquoi pas : crer un avatar comme dans un jeu de rle?)

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Un dbut, un milieu, une n, oui, mais sur quelle dure? Le trs gros problme quand un lecteur prend en chemin un roman dius chapitre par chapitre sur internet, cest quil peut tre dcourag par lobligation de devoir se taper les chapitres prcdents pour bien comprendre lhistoire et ne rien en manquer. Cest la mme chose en BD numrique, o, comme par exemple avec Les Autres Gens qui devrait avoisiner les 270 pisodes dici lt 2011, reprsente de fait un trs copieux gteau. Une solution trouve par l'quipe ditoriale consiste proposer tous les dbuts de mois un rsum des pisodes prcdents. Ainsi, on peut se gurer l'histoire de rsum en rsum, ce qui ne remplace pas bien sr le rythme par ailleurs propre l'histoire, mais s'avre tout de mme utile. Sur les blogs BD ou les sites de publication comme Webcomics, on trouve de tout en termes de taille et de frquence de parution. C'est que les auteurs publient quand ils le peuvent, et cela dpend bien sr de leurs
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autres projets ou activits. On comprend bien que dessiner une BD, qu'elle soit papier ou numrique, demande un temps qui varie beaucoup selon les styles et les personnalits, entre besogneux, perfectionnistes, hsitants, expditifs... Laboratoire de narration, de dessin, bas sur les changes: parfois un auteur peut stopper un projet parce qu'il aura reu une mauvaise critique et remettra en question toute sa dmarche qui, en plus, ne lui rapporte pas un sou. Il s'agit donc d'un environnement excessivement fragile et sensible o la perception du temps, de l'uvre et des autres varient selon chaque internaute et ce n'est videmment pas simple grer. Quand Ave!Comics a lanc Bludzee, le projet a t pens pour durer une anne. Point. Est-ce que les rsultats sont la hauteur des objectifs initiaux, tant en termes de frquentation que de retour sur investissement ? Cela a d tre dicile valuer en amont tant le manque de rfrents est sensible. En revanche, ce projet avait plusieurs mrites importants : d'abord, il suit un calendrier et s'y tient. Ensuite, il est conu pour tre
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facilement apprhendable, et ce en plusieurs langues la fois. En n, son esthtique ronde et simple assure une lecture optimise et confortable, mme sur un petit cran. Il est donc le rsultat d'une r exion pertinente, concrte, qui mrite d'inspirer grandement artistes et producteurs. Penser la page web On le sait, quand on fait une BD sur papier, outre le dessinateur accompagn de son scnariste, sajoutent plusieurs intervenants quon ne voit pas toujours cits sur la couverture, ni mme en pages intrieures : maquettiste, coloriste, lettreur, directeur de collection Linvestissement peut tre trs variable, certaines fonctions tant tenues par le dessinateur lui-mme. Pour la gestion des bons tirer, le responsable production gre avec les imprimeurs, lesquels travaillent galement avec les distributeurs. Cest bien toute une chane du livre qui existe et qui se met en place chaque nouvelle sortie. Il ny a absolument aucune raison quil nexiste pas galement une chane de la BD numrique.
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Quand un auteur publie ses planches sur Foolstrip, sur Webcomics, sur Grand Papier ou sur un blog, il ne fait pas forcment attention au fait que derrire ces plateformes se trouvent des comptences qui, si elles ne se mlent pas dditorial (sauf pour reprer les problmes ventuels de propos contraires la loi, comme lincitation la haine, la calomnie, les propos racistes, la diusion de contenu pornographique), assurent la disponibilit des outils techniques, la permanence des sites ou blogs en ligne, proposent un ventail de solutions dafchage (change de liens) avec des partenaires, ou simplement, permettent linsertion de widgets ou de petits logiciels ouvrant vers les rseaux sociaux. Tous ces lments font le dcor, lcrin dune uvre. Beaucoup de blogueurs, par exemple, personnalisent jusquau bouton Facebook de leur site ou blog pour qu'ils soient entirement leur main, correspondent pleinement leur approche esthtique et ditoriale. On la dit plus haut, lenvironnement est fondamental. Dans la cration, cela doit tre considr comme des atouts et non des contraintes, exactement de la mme
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manire que lespace dune feuille blanche lance un d chaque dessinateur avant mme le premier coup de crayon. La dicult en ralit rside dans le fait que la page web peut-tre la fois lalbum et la page dachage, quelle est dans une certaine mesure le contenant et le contenu et ouvre en plus sur son chappatoire. Le contenu doit tre lisible sans que le contenant ne ralentisse le processus. Le passage dune page une autre, dune vignette une autre, doit se faire en douceur, et lventuel retour sur des pages prcdents doit tre rendu trs ais, surtout pour des contenus denses. Ainsi, beaucoup de BD numriques fonctionnent par chapitre et il nest pas possible dvoluer dune planche de chapitre une autre planche de chapitre de manire directe, il faut respecter larchitecture de lhistoire et, dans une certaine mesure, cela peut savrer un petit obstacle.

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Cible et rating C'est l que certains artistes, parmi les lecteurs de cet ouvrage, vont s'interrompre : nous allons aborder la question fondamentale de la cible et par extension du rating, c'est--dire de la classi cation d'une uvre dans certains canaux de diusion (plateformes de tlchargement de plusieurs distributeurs comme Sony ou Nintendo) o il est obligatoire, tort ou raison, de dterminer quelle tranche d'ge a droit de la lire, et quelle tranche d'ge elle est dconseille (oui, rien de tel pour susciter la curiosit des plus jeunes et les encourager transgresser les rgles, mais c'est un autre problme). La question n'est pas ici de s'insurger contre ceux qui tentent de restreindre les accs aux uvres par des procds de classement dpasss et antidmocratiques, mais de manire plus maligne de positionner une uvre en fonction de son lectorat idal, entendu que la tranche d'ge de celui-ci, malgr Tintin, ne saurait tre de 7 77 ans.
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qui se destine telle ou telle uvre? Certains artistes diront, le front haut: eux seuls; d'autres parleront en rougissant d'une femme de leurs penses, d'un membre de leur famille, de leurs amis; d'autres encore dvelopperont sur la d nition de ce qu'est une uvre populaire ; d'autres ne rpondront pas car ils seront trop occups r chir comment dcorer leur nouveau yacht au mouillage au large des Balares... Au pourquoi cre-t-on ? se substitue ici un pour qui? qui peut nous entraner loin, tout autant dans le mercantilisme primaire, que dans l'expression d'une foi ou d'un besoin de rsistance qui justi eraient tout. Depuis que l'on se met confondre uvre et produit culturel a t introduite cette question de la cible. Les socits marchandes ont exploit la logique en dcoupant leurs rayonnages et en colorant leurs enseignes pour attirer avant tout leur clientle naturelle. Une librairie relle ou une bibliothque ne font pas autrement, classant les ouvrages dans les bacs ou sur les linaires en fonction des cibles prsupposes, des classes sociales repres alentour.
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Le rating reprend cette logique, en laissant le producteur dterminer lui-mme (avant que les organismes de contrle ne passent derrire vri er de sa pertinence) la cible d'une uvre. Cela a pour eet de rtrcir considrablement l'ouverture et l'accs d'une uvre, et il est connu que les tats-Unis usent du rating comme d'un verrou de protection pour son march intrieur. Telle fut la msaventure qui arriva au lm Kirikou qui, mme fort d'une renomme internationale, ne fut autoris qu' un public dit mature, et ne put ainsi pas tre vu de son public naturel, les enfants, ici amricains. Concrtement, la reprsentation de la violence, du sang, d'actes sexuels, de la nudit, de l'utilisation d'un niveau de langage appropri et de tout un tas d'autres critres sont sujets caution et entrane une classi cation spci que. Il ne s'agit gure ici de morale, comme pour la question de la censure aborde plus haut, mais, de se prmunir contre tout risque de poursuites judiciaires. C'est aussi, ne l'oublions pas, une manire de distinguer les uvres entre elles, de les marquer pour
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ensuite permettre, par recoupement, de les trouver plus aisment, de rassurer les parents quant aux lectures numriques de leurs enfants, de respecter en n les contraintes qui s'appliquent ordinairement aux jeux vido et aux lms sur les marchs anglo-saxons. Il y a fort parier que ce systme va continuer s'appliquer, se rpandre et se renforcer concernant l'accs aux contenus en ligne. Les espaces de diusion O lire de la BD numrique ? Et oui, avec l'immensit du web, la question n'a rien d'anodin. On sait toute la dicult crer des points d'ancrage ables, prennes, facilement trouvables via les moteurs de recherche. Izno ou digiBiDi ont rassembl des catalogues consquents de titres lisibles directement en ligne. Tout doucement, les gros sites marchands tentent de coordonner leur ore en s'associant avec les acteurs ayant russi constituer des catalogues pertinents dfaut d'tre exhaustifs et sur ce point autant tre lucide, cela n'arrivera jamais.
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Sites agglomrant les crations originales ou les BD numrises ; blogs indpendants, relis entre eux par des bandeaux et widgets; blogs installs dans le giron de sites d'information gnraliste ; applications dissmines dans la galaxie des plateformes de tlchargements ; sites indpendants dont les crateurs se malmnent pour attirer et fidliser une audience... L'offre BD numrique en ligne se prsente en ordre dispers et manque en outre de relais et de prescripteurs dans les sites et mdias gnralistes forte audience. Dans la phase de cration d'uvres originales en BD numrique, il est donc prioritaire, si l'objectif est d'attirer une large audience et de tirer parti de ce volume pour dvelopper une activit conomique, de savoir o et comment s'implanter durablement. Les circuits de distribution Pour le monde merveilleux des smartphones, des tablettes, des gestionnaires de plateformes ludiques et de certains lecteurs de livre numrique, les fabricants
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ont trouv un systme trs malin pour verrouiller la distribution des applications et des contenus et tre gagnant sur tous les plans. C'est le modle conomique de l'iTunes store qui a t dclin pour permettre la distribution, en plus de contenus musicaux, d'applications gratuites ou payantes. Tous les utilisateurs de ces services d'achat en ligne savent combien il peut tre fastidieux de dcouvrir des applications quand on n'a pas pralablement t inform de leur existence ou de leur disponibilit. Ici encore la question des relais se pose avec insistance. Par exemple, sur l'iPhone, l'application iFon.fr est une manire comme une autre d'avoir connaissance de bons plans pour des applications, momentanment gratuites ou proposes un prix cass. Ce sont les mmes rgles qui s'appliquent aux applications BD numriques que pour les autres types d'applications. Est-ce qu'un site uniquement ddi la BD numrique ou la BD numrise a plus de ventes qu'un site qui propose un catalogue de contenus plus largis ? Les mmes rgles du commerce s'imposent en ligne aux
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marchands spcialiss ou gnralistes: c'est l'ensemble des critres pertinents (force de la marque, rputation, qualit du catalogue et des services, eorts sur les prix, oprations marketing cibles et rgulires...) qui permet d'assoir une ore. La varit des modes de paiement, l'abonnement, l'acte, suivant les niveaux de frquentation ouvrant sur des avantages (points, badges), les outils de dlisation, la qualit d'change et d'expansion des activits sur les rseaux sociaux, tout joue et tout doit jouer dans la conception d'une ore pertinente qui essaie de tirer parti de son environnement.

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RFLEXIONS SUR LCONOMIE DE LA BD NUMRIQUE

5 R exions sur l'conomie de la BD numrique Remarques pralables Avant d'entrer dans le vif du sujet qui aimante toutes les passions, attise toutes les convoitises et alimente tous les fantasmes, posons d'emble la question qui tue: la BD numrique doit-elle entrer dans les cycles de cration de richesse et de valeurs traditionnels? Non, ce n'est pas de la provocation. Et oui, les artistes mritent d'tre pays pour leurs uvres, si bien sr ils en expriment l'envie, le besoin, voire l'impratif. Mettons les choses un peu en perspectives : combien de blogueurs BD se publient en ligne pour gagner de l'argent de la publication de leurs uvres, et combien parmi eux y parviennent? De la mme manire que les artistes de l'Art Urbain (ou Street Art) s'approprient les lieux de vie, les espaces de la cit pour y apposer leurs uvres et interpeller le
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citoyen par leur dmarche, beaucoup d'artistes s'expriment sur la Res Publica du web pour exprimer leur reprsentation du monde, qu'elle ouvre sur un intrieur ou extrieur. Si ces artistes recevaient de l'argent pour leurs crations en ligne, qu'est-ce que cet argent sanctionnerait ou soutiendrait ? L'artiste dans sa dmarche et sa recherche artistiques? L'uvre? Dans ce cas, quel droit cela ouvre-t-il alors celui qui donne de l'argent? Le droit d'accs une uvre qu'autrement il ne pourrait voir, atteindre ou acqurir ? Comment s'assurer que les paiements vont bien aux bonnes personnes et dans des proportions qui soient acceptes par tous les partis? l'inverse, est-ce que c'est la publicit, ou des widgets d'aliation vers des sites de vente de type Amazon, qui devraient uniquement apporter quelques revenus indirects aux artistes ? Dans ce cas, quel est le degr de concession que celui-ci doit accepter pour ne pas dnaturer sa dmarche artistique au pro t d'une logique marchande peut-tre l'oppose de sa conception de l'art?
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Il serait facile de tenir des chapitres entiers sur ces questions (sans y apporter d'ailleurs des rponses satisfaisantes, soyons ralistes), et telle ne sera pas la suite de cet ouvrage. Nanmoins, en mettant ainsi les pieds dans le plat, nous soulignons un simple constat : il ne va pas de soi que les artistes qui aujourd'hui se servent de la toile pour publier leurs uvres veuillent, souhaitent ou aient ide qu'ils peuvent en tirer un revenu. Il ne va pas non plus de soi que les internautes, papillonnant d'un site un autre, aient envie ou mme les moyens de donner quelques centimes d'euro chaque passage, mme s'ils ignorent (ou feignent d'ignorer) que cela est pourtant le cas et que ceux qui se paient sur la navigation en ligne ce sont les fabricants d'ordinateurs, les fournisseurs d'accs internet et les oprateurs nergtiques. Ce n'est pas juste? En eet, et c'est pour cela que des projets de taxe en France imaginent de crer un fonds de soutien pour la cration numrique, dont cependant les contours sont extrmement diciles dessiner. C'est la mme logique qui sous-tend le discours des socits dtentrices des droits des uvres pirates et
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diuses en ligne, et on ne saurait, de ce point de vue, leur donner fondamentalement tort.

La gratuit n'existe pas Que ce soit par l'exemple de l'artiste qui s'quipe d'un ordinateur, d'une palette graphique et qui s'abonne un fournisseur d'accs internet, ou la socit de production qui gre un parc de machines en proprit ou en crdit-bail, la cration numrique n'est jamais gratuite. L'achat d'un abonnement auprs d'un service de blog, la location d'un nom de domaine, le dpt lgal des uvres dans les institutions idoines... Tout a un cot, commencer par le temps que chacun peut consacrer la cration numrique quand il ne s'agit pas de son activit rmunratrice principale. Si on peut raisonnablement se dire que l'amortissement de ce matriel et de ce temps se fera par le biais d'activits lucratives, il faut bien qu'en premire instance le producteur parvienne, par dirents biais,
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obtenir les matriels ncessaires l'expression de son art. Mme destin une activit de loisirs, un ordinateur a un cot, et il faut bien trouver le portefeuille suffisamment garni (ou la socit de crdit la consommation la mieux disante) pour se le payer. Les marchands de matriel informatique ne font pas de cadeau, eux. En France, on observe une prcarisation et une pauprisation des mtiers de cration de contenu, tant du ct du journalisme que de celui de la bande dessine traditionnelle, et plus largement dans les industries culturelles et de loisirs. Dans le mme domaine, la dicult et la complexit du statut d'intermittent du spectacle sont connus. La BD numrique ne se dveloppe pas dans un environnement et une dynamique conomiques particulirement positifs, sauf l'adosser des secteurs mieux lotis (en apparence ?) comme la production de jeux vido. Cela ne veut pas dire que le tableau est noir, seulement que les places sont chres et les partenariats stratgiques fondamentaux.
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Il convient de se demander ce que l'on attend des ventuelles rmunrations que l'on peut obtenir en se publiant en ligne. Le remboursement de ses frais matriels et techniques ? Un salaire rel et dans ce cas partir de quel montant estime-t-on tre susamment pay de son travail? L'un des blogueurs BD les plus renomms, Boulet, rappelle de confrences en confrences que son blog, malgr quelque chose comme 30 000 lecteurs quotidiens, ne lui rapportent rien de manire directe. En revanche, les droits des albums BD, adaptations justement de son blog, lui donnent un confort rel bien que sans doute relatif. Mme chose pour Pnlope Bagieu et quelques autres blogueuses (Margot Motin par exemple) qui en outre sont embauches par des agences de publicit pour illustrer articles, catalogues, voire dessiner des collections de lingerie comme signal plus haut.

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La publicit sinon rien? moins d'tre subventionn par des fonds publics, les alternatives pour un artiste qui souhaiterait proposer la lecture gratuite de ses BD numriques tout en en dgageant quelques revenus ne sont pas nombreuses, hlas. Outre l'appel aux dons, c'est par l'insertion de publicits, par la signature de contrats d'aliation avec des sites commerciaux et donc par le renvoi de ses visiteurs vers ces sites (sous conditions souvent de transformation en achats) que l'on peut dgager un revenu. La nature de celui-ci, son niveau et son montant sont par d nition impossibles prvoir, tout comme il est quasiment impossible de faire des projections de rsultats court ou moyen terme. C'est assez terrible de se dire que l'on peut rcuprer un pourcentage sur un achat en ligne qu'un internaute serait prt faire sur un site marchand, alors que le mme internaute n'a pas le geste de donner l'artiste quelque don bienvenu, non?

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Par ce petit exemple, on voit bien que payer pour du contenu en ligne ne va pas de soi, que la chane de valeurs n'est absolument pas l'avantage des artistes indpendants, sauf ce qu'ils se constituent en maison d'dition et crent des uvres tangibles, tels des posters, des ex-libris, des carnets en dition limite, comme par exemple Comix-buro. Plus on cherche s'loigner de l'dition traditionnelle, plus on voit bien qu'il faut recourir son approche produits pour, au moins, rassurer les possibles clients du srieux d'une structure en ligne. Rien n'est simple donc! On verra un peu plus loin, dans notre dernire partie, comment il est possible d'envisager, crativement parlant, la publicit...

Avantages et dfauts de l'absence de format standard Entre les SSII qui essaient d'imposer leurs formats propritaires, et les tenants de la composition libre base
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d'Ajax ou de Flash, entre ceux qui se susent en intgrant une image en JPG dans la console de leur prestataire de blog, et ceux qui dessinent directement mme l'cran, on peut dire que, crativement, nous ne sommes pas prts d'avoir un format standard qui va s'imposer en BD numrique. Une autre raison cela c'est que chercher imposer un format est considr comme une entrave, comme une contrainte que nombre d'artistes refusent. Le web est un espace de cration, tant au niveau de la forme, que du fond, et la diversit des uvres aujourd'hui proposes dmontre bien qu'il est fondamental que cela se poursuive. Adopter un format et trouver un consensus simpli eraient pourtant beaucoup les choses, plusieurs titres: Cela permettrait de crer un usage qui serait vite familier aux internautes. Ainsi, par exemple, la fentre de lecture de digiBiDi avec son cadre noir et les options de navigation qu'elle propose pour PC et tablettes, familiarise trs vite les internautes. Cela participe de
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son rapport la qualit du service, et les diffrentes caractristiques de la lecture (d lement automatique, qualit de l'image, transition souple et rapide entre les pages...) sont autant de repres et de critres de qualit qui s'imposent petit petit. Un format standard permettrait de lisser les cots de production, exactement comme dans le dessin anim ou la bande dessine o le nombre de plans, de squences animer, le nombre de planches par album sont autant de variables xes qui facilitent la projection conomique. Un pisode cote terme tant d'Euros et une srie pareillement. L'adoption d'un format standard permettrait galement de mettre en place des outils beaucoup plus faciles apprhender pour les prescripteurs, les relais d'opinion et les mdias, et cela soutiendrait le dveloppement d'un appareil critique construit sur un socle commun, peut-tre initialement arbitraire, mais, terme, pertinent. Les contraintes d'un format peuvent s'avrer d'excellents motifs pour stimuler l'imagination et la crativit. Comment parvenir rendre tel ou tel eet dans
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l'espace disponible? Comment raconter l'volution de ce personnage dans telle ou telle squence ? De la mme manire que le format48 planches couvertures comprises de la BD franco-belge, un format en BD numrique obligerait les crateurs redoubler d'inventivit, ce qui n'est pas forcment pour leur dplaire. Dans la recherche de partenaires, de diuseurs, de clients, un format standard simpli erait grandement l'intgration d'un contenu dans un environnement o il n'y aura pas ainsi de calage faire sur la version du lecteur Flash, ou de la mise jour de Java. L'adoption du HTML5 par tous pourra s'avrer un choix judicieux pour ne pas avoir supporter les caprices de fabricants de tablettes ou de systmes d'exploitation fermant leurs technologies des concurrents (comme Apple avec Adobe par exemple).

Le piratage, une chance? Mme si parfois les arguments qui cherchent justi er le piratage des manga, comics et autres BD en ligne
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(piratage dans son acception populaire, non lgale, attention) s'avrent proprement surralistes et rvlateurs d'une totale inconscience des ralits conomiques de l'industrie culturelle, il faut savoir tirer des enseignements positifs de ce que l'on appelle le scantrad, c'est--dire la reproduction de BD et leur traduction par des quipes de passionns. Si on en croit les estimations concernant les sites de scantrad les plus populaires, ceux-ci rassemblent des millions (oui, des millions!) d'internautes dans le monde entier, et cette communaut, absolument considrable donc, reprsente un vivier de clients qui aiguise trs clairement l'apptit des diteurs. Ces derniers sont pris dans une situation ambivalente: d'un ct, ils sont tents de faire appel la justice pour que les pirates, autant que leurs clients, soient sanctionns, de l'autre, ils ont bien conscience que cela aura un impact ngatif fort sur leurs produits culturels. Pour les auteurs, qui sont lus gratuitement et sans autorisation, on peut galement comprendre que ce soit particulirement frustrant de se voir ainsi piller sans rien pouvoir faire, ou si peu. Un auteur de BD n'a pas la
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possibilit de dire, comme un groupe de musique, qu'il se rattrapera par les concerts... Mais les pirates d'hier sont en passe de devenir les partenaires d'aujourd'hui et de s'acheter bon compte une respectabilit. Le bon ct des sites de scantrad, c'est que les internautes qui les frquentent sont dj trs habitus lire de la BD sur cran, et cela n'est pas du tout ngligeable. Comment ne pas s'aliner ces publics, tout en les amenant payer a minima ce qu'ils consomment? Le problme n'est pas encore rsolu mais des mouvements indits, commencer par un dialogue jouant sur la sduction-rpression (oui, en mme temps) est en marche et devrait aboutir sur quelque chose malgr tout. Mais entrons prsent plus avant dans la partie de prospective pure de cet ouvrage

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PROSPECTIVE SUR LA BD NUMRIQUE

6 Prospective sur la BD numrique Attention, dans la partie qui suit, l'expression BD numrique est prendre dans son acception gnrique, elle renvoie donc autant la cration originale qu' la BD numrise. Dont acte.

Lintgration de la BD numrique dans un dispositif transmdia Le cadre Le transmdia, comme trs brivement abord dans le paragraphe consacr dterminer les pro ls possibles des producteurs de BD numrique, s'avre comme une des approches cratives les plus intressantes pour soutenir le dveloppement d'une BD numrique de cration originale. Il consiste dployer autour d'un univers, direntes portes d'entre qui clairent ledit univers, ses dcors,
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ses personnages, ses vnements propres, en tirant partie d'un mode de narration ou d'un format. Les frontires entre chaque support ne sont pas rigides pour autant. Des renvois peuvent exister entre un jeu vido et une BD, entre un film et les romans ou nouvelles qui peuvent en raconter la suite. Ainsi de Star Wars, sans doute l'un des ensembles transmdia les plus rigoureux o les dessins anims Clone Wars s'insrent entre les pisodes2 et 3 des lms, o les romans signs par Timothy Zahn ne dmritent en rien en racontant la suite de la premire trilogie autour de la vie de Luke Skywalker. Jeux vido, comics, romans, sries animes en 3D, films... L'univers conu par George Lucas et encore exclusivement entre ses mains continue de se dcliner et d'tre explor d'annes en annes, bien audel de la toute premire trilogie sortie au cinma partir de 1977. De plus en plus de grosses productions sont voulues comme des projets transmdia, mme si, parfois, elles n'en ont que les prtentions et dissimulent le manque de cohrence de l'ensemble, essentielle pourtant, derrire les superlatifs marketing.
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partir du moment o le matriau originel est enrichi, nous sommes dans un dispositif transmdia. Autrement, lorsque l'on se contente de ressasser des lments disponibles dans l'uvre source (par exemple Harry Potter), on parlera alors de plurimdia, ou, plus prosaquement, de produits drivs et d'adaptations. Le transmdia se distingue fondamentalement de la production de produits drivs par le fait que le producteur original garde la main sur le contenu et tente de coordonner les dirents supports en fonction de ses propres objectifs et programmes de sortie. On peut imaginer facilement le transmdia comme une armada de bateaux, avec au centre le navire amiral et tout autour des vaisseaux de direntes tailles, de direntes fonctions, qui chacun partagent une mme parcelle d'histoire commune. Des vaisseaux peuvent venir grossir les troupes, de la mme manire que d'autres peuvent rentrer au port. Leur course reprsente la dure de vie d'un projet transmdia, qui peut tre arrt de manire dfinitive aisment, ou bien poursuivre ind niment sa croisire.
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La BD numrique dans le transmdia Aujourd'hui, l'approche transmdia d'un univers est beaucoup rattache la technologie. Le Transmdia Lab, observatoire de la socit Orange, a une approche qui s'appuie en priorit sur l'audiovisuel. Thriller dont certains lments sont consultables en ligne (vidos d'autopsie par exemple), jeux de piste en ralit augmente avec des smartphones (des indices peuvent se trouver en parcourant rellement le mme chemin qu'un enquteur dans une ville donne, comme de marcher dans les pas de Robert Langdon dans le Da Vinci Code), projet MaxiMini mis en place par la socit Ankama dbut 2011 et dont l'issue se droule lors d'une Convention runissant joueurs et fans de l'univers de Dofus Lille dbut mars... Les exemples se multiplient en plus d'tre de plus en plus probants. Diuses sur smartphone ou sur Internet, des crations sous forme de BD numrique peuvent trs aisment s'intgrer dans un dispositif transmdia, comme c'est par exemple dj le cas avec le portage de la BD
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originellement papier d'Assassin's Creed chez Ubisoft. Certes, il ne s'agit pas l dune BD cre spci quement pour l'cran, mais plutt d'une BD qui tait d'emble prvue pour tre disponible en numrique, mme si cela n'tait pas exclusif. Nous ne sommes cependant pas loin d'une cration originale transmdia. S'appuyer sur un univers familier, une licence, des personnages dj connus, facilite l'identi cation et l'appropriation d'un support aux yeux des spectateurs/ joueurs/lecteurs avides d'approfondir leurs connaissances. C'est galement remettre le contenu au centre des proccupations, et non le procd de diusion ou le support utilis. Ce n'est pas simple d'imposer la fois un mode de lecture singulier et une uvre qui ne l'est pas moins. Nombre d'auteurs dont les uvres ont t cites dans les mdias savent combien celles-ci passent au second plan derrire leur mode de diffusion. Pour le dire autrement, beaucoup de monde sait que les Autres Gens est une BD en ligne, peu savent rellement ce que cela raconte...
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Les avantages de l'approche transmdia Quels sont alors les avantages encourager la BD numrique dans un dispositif transmdia? Le premier, c'est que budgtairement parlant c'est beaucoup plus facile mettre en place que, par exemple, un jeu vido. En outre, selon l'approche ditoriale qui lui sera applique, la BD numrique peut, dans un premier temps, s'inscrire comme un service marketing et elle peut tre pense comme outil de collecte de donnes quali es, numros de tlphones portables ou mails valides. Disposer terme d'une base de donnes qui peut faire l'objet, la fois, d'une commercialisation, et, d'oprations croises, n'est pas ngligeable. La BD numrique est aussi un excellent moyen de tester et de sonder les clients sur de possibles nouveauts, en couplant une srie installe avec des chapitres dcouverte de nouveaux projets et de demander un retour direct, la manire des manga et manhwa sur tlphone portable qui sont proposs au Japon ou en Core.
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Dans les productions transmdia qui se dploient sur des territoires culturels dirents, la BD numrique peut s'avrer un excellent moyen de prparer le terrain pour une exploitation papier moindre cot et proposer d'emble des supports transmdia de qualit. Cela revient rinstaurer une logique de test des audiences par une prpublication numrique, comme cela existait autrefois dans Le Journal de Tintin ou dans Pilote. Avant la diffusion en albums, on testait des personnages et des sries dans les hebdomadaires et on analysait les retours des lecteurs, via des questionnaires ou en ractions spontanes. En n, parier sur le transmdia, c'est aussi inscrire la BD numrique sur son aspect rsolument technologique et ainsi marquer davantage la csure avec l'dition papier traditionnelle. Dans cet espace, des systmes d'aide particuliers existent qui peuvent faire la dirence, comme OSEO, par exemple.

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Vendre des services de conception en parallle de la cration pure Les paragraphes qui suivent ne concernent en ralit que les producteurs qui sont dans l'optique de dvelopper la fois leur propre catalogue de BD numriques et qui sont galement dans une r exion largie pour d nir des leviers de croissance possibles par le biais de leur matrise technique. Les places sont encore prendre au printemps 2011 pour d nir et vendre des productions cl en main, former, transmettre des comptences, travailler en sous-traitant d'autres producteurs. Il y a ici plusieurs pistes considrer D'abord, raliser un catalogue de crations possibles, formates pour rpondre des problmatiques relatives aux mtiers de la communication (e-marketing, webdesign, vnementiel), de la production audiovisuelle (dispositifs transmdias), de l'dition papier (BD traditionnelle, mais galement presse jeunesse, littrature jeunesse, presse pdagogique...), de l'dition vido96

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ludique sur PC, consoles ou smartphones, de la presse en ligne en demande de contenu original et exclusif... Cela demande un travail considrable de dmonstration avec un travail commercial consquent. Ensuite, laborer un dialogue constructif avec des coles et centres de formation, pour crer des passerelles formation/alternance avec les quipes pdagogiques et les tudiants. L'ide derrire cela est de disposer de personnel comptent moindre cot, qui peut tre con rm l'issue de la formation et bn ciera d'une exprience probante sur un march mergent. Il est essentiel que les jeunes socits de production jouent le jeu du transfert de comptences, participent activement la constitution de bases de donnes, de d nition de process de fabrication qui puissent tre enseigns et valids par la pratique, avec le concours des conservatoires nationaux des arts et mtiers ou des chambres de commerce. Enfin, des accords et partenariats de sous-traitance peuvent tre dvelopps avec des socits qui, par exemple,
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rpondent des appels d'offres et peuvent complter leur devis par l'ajout de comptences indites et complmentaires. Susciter le dsir par les petits plus fait aussi partie du jeu des agences de cration, de production ou de dveloppement de contenus numriques.

Encourager la vente de contenus des sites de ux Les prises de position des fournisseurs d'accs internet, des responsables des tuyaux comme on est parfois tent de les appeler, d'investir dans des plateformes de contenus a n de concurrencer la fois les tlvisions inscrites dans les dirents bouquets et ores triple play, sont des signes tangibles de leurs besoins court/ moyen terme de contenus originaux, exclusifs et moindre cot. La BD numrique a vraisemblablement une place jouer dans un ventail de contenus originaux. Tout dpendra ici des marques en prsence, des licences ou des exclusivits ngocies sur tel ou tel univers. Il est vraisemblable que des uvres pralablement
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identi es soient plus attractives, d'o l'intrt une nouvelle fois d'envisager la BD numrique dans une logique transmdia. Ensuite, il s'agit de russir proposer une ore panier , comme cela fonctionne aussi dans le cinma : avec un produit phare accol des produits moins disants, mais cibls et moindre cot, qui permettent d'enrichir plus vite les catalogues tout en ouvrant la porte des nouveauts.

Penser l'ore par thmatique Dans la droite ligne du chapitre sur la cible et le rating, penser une ore en fonction d'une thmatique ou d'un genre (science-fiction, rotique, fantasy, thriller, romance, humour...) peut s'avrer payant. terme, des socits de production vont se spcialiser dans des thmatiques en s'appuyant sur, d'un cot, les catalogues auxquelles elles ont accs, et, d'un autre, des envies des artistes et crateurs associs. Dans l'dition papier, plusieurs diteurs ont commenc en se positionnant d'emble sur des crneaux avant, le cas
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chant, d'largir leur catalogue, comme Delcourt, Bamboo ou les Humanodes Associs.

Soutenir la cration avec la vente d'objets personnalisables Il n'y a pas qu'en BD numrique que l'auto-production et l'auto-dition se dveloppent et il existe dsormais des passerelles possibles entre des socits dont les offres de produits personnalisables (vtements, livres, pices de vaisselle, posters, maquettes et miniatures, matriel bureautique...) allient qualit cot accessible et rapidit du service. Il existe nombre de blogs qui proposent, en cohrence avec l'esthtique de leurs auteurs, des gammes de teeshirts reprenant personnages ou thmatiques du blog, dessins par les auteurs eux-mmes. Sur chaque teeshirt vendu, le crateur touche un pourcentage (ajustable et ngociable en fonction des volumes) et n'a rien mettre la source. L'acheteur, outre la taille, la
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couleur et le modle (col, manches), choisit le motif, possiblement sa disposition et peut ajouter des lments cosmtiques varis. Orir une exprience unique, crer du lien avec son lecteur, proposer des objets indits, insolites, originaux, sous forme de srie limite (en volume et dans le temps), inspirs de l'univers d'un artiste, constituent une autre piste, non ngligeable, pour dgager des revenus complmentaires et apporter une vritable plus-value commerciale et artistique.

Un conte d'application Oui, c'est bien beau tout cela, mais qu'est-ce que cela donnerait dans la ralit? Comme il serait fastidieux et en ralit peu pertinent de dtailler tous les cas de gure possibles (start-up, dpartement interne d'une socit cr ou remodel, indpendants appels pour des missions comme des intermittents du spectacle, structure se montant sur ses
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fonds propres, comptant sur des business angels, intgres dans des socits qui possdent, ou pas, les droits d'exploitation d'un univers, prestataire ou crateur, etc.), partons d'un exemple, imaginaire mais crdible, pour dresser, non des gnralits, mais plutt, par un cas particulier, se positionner dans une approche dynamique et concrte, centre sur l'humain toutes ressemblances avec () seraient fortuites! Franois et Cyrielle sont tous deux passionns de manga et de jeux vido. Enfants de la gnration Y, ils ont expos leurs uvres personnelles sur un blog ou un espace DeviantArt, ont particip pisodiquement aux changes, parfois orageux, sur le forum de Castuka. Diplms d'une cole des mtiers de l'image, ils ont bourlingu quelques annes dans le jeu vido et dans la production dessin anim avant de se retrouver autour d'une envie commune: raliser quatre mains la BD autour de l'univers qu'ils avaient imagin l'cole. Le format manga les attire naturellement, mais, aprs quelques recherches, notamment du cot du fanzinat et des quelques tentatives en la matire, ils ralisent
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que l'dition BD en format manga avec des crations originales, n'est ni installe, ni ne dgage un chire d'affaires susant pour couvrir ne serait-ce que les cots xes. En outre, lecteurs avous de scantrad, ils ont dj intgr le potentiel d'une lecture sur cran libre des contraintes gographiques et entrevoient un potentiel de dveloppement considrable dans une cration sous forme de BD en ligne. Une socit de production de jeux vido cherche paralllement diversi er son ventail de comptences. Franois l'intgre pour travailler sur un projet, et la suite d'un djeuner professionnel convainc son directeur de crer des pilotes de BD numrique, que ce mode d'expression numrique a le potentiel, suivant des applications prcises, de dgager des revenus et d'largir les comptences de sa socit vers, par exemple, du e-marketing. Cyrielle rejoint Franois pour raliser deux pilotes, le premier trs inspir d'une licence existante, le second sur leur propre univers. Plusieurs choix sont poser
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d'emble en fonction de l'ADN de la socit en question : choix du lecteur et de la plateforme, choix de la forme narrative, tablissement du cahier des charges et du planning de production. Un appel d'ores d'un diteur de jeux vido donne l'occasion d'une premire prsentation du pilote standard qui reoit un accueil mitig. Paralllement, Franois et Cyrielle prennent contact avec des artistes indpendants pour montrer leurs pilotes, collecter critiques et avis pour changer. Ils s'investissent davantage dans la communaut informelle des blogueurs BD et des auteurs publis en ligne, et compltent leurs connaissances en allant fureter galement du ct des tats-Unis, n'ayant malheureusement pas la connaissance susante et la matrise du coren et du japonais. Ils s'alient des observatoires sur la cration de contenu numrique tel Pilmix.org, s'abonnent des newsletters telles celles de Bibliob's, du CIBDI ou d'Actualitt, ajoutent dans leurs favoris les blogs d'Hubert Guillaud (la Feuille), de Virginie Clayssen (TeXtes),
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d'Aldus, des sites ddis comme eBouquin ou Transmedia Lab, des groupements de passionns telle la Bouquinosphre organisatrice des BookCamps (liens en annexe)... Ils tissent ainsi une toile de rfrents dans direntes sphres et secteurs connexes, entendu que les problmes rencontrs dans leur environnement ont pu tre dj soulevs dans d'autres, comme dfinir la nature des applications/crations qu'ils ont conues, les questions de droit, la valeur homothtique d'une uvre numrique, les dirents modles conomiques l'ouvrage... Un diteur de jeux vido, dcouvrant une dmo sur un salon, contacte la socit de Franois et Cyrielle pour dvelopper la BD numrique qui viendra s'ajouter leur production transmdia. Comme dans un contrat classique, commande est faite pour livraison d'pisodes pour un tarif et des dlais prcis. Une quipe est constitue pour la mission. La prestation technique comprend la collecte de donnes quali es, sur lesquelles
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cependant la socit n'a pas droit d'exploitation car celle-ci appartient au commanditaire. Les quelques outils d'audit mis en place posent un problme, il n'y a pas d'expert en interne susceptible de bien les employer et les analyser correctement. Il faut donc poser la question toute bte : est-ce que la socit a les moyens d'aller plus avant et d'investir ? Un premier contrat est encourageant, les chefs de projet en interne ont des avis contraires sur la question, comment arbitrer? Finalement, Cyrielle part dans une autre socit et conserve les droits sur son univers commun avec Franois. Tous deux ont dcid de dvelopper leur projet en apart, en indpendants dans un premier temps, et se mettront chercher des partenaires conomiques. L'ide est de confronter rapidement leur art, mme fonds perdu, avec un public. Ils veulent crer une synergie, davantage explorer en ligne la cration et la gestion de communaut. Ils pressentent, parce qu'ils sont eux-mmes des lecteurs de plus en plus avides de nouveauts, qu'ils doivent bousculer les choses et que les socits de production suivront.
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Au sein de sa socit, entre deux jeux en dveloppement, Franois continue de pousser sur la pertinence de la BD numrique, et parvient faire localiser les deux pilotes, c'est--dire les traduire et les remodeler pour un public plus anglo-saxon. Au l du temps, Franois et Cyrielle sont parvenus la certitude que les conditions sont techniquement runies pour dvelopper de la BD numrique, mais que temps, disponibilit, moyens et nergie, ne font pas bon mnage. L'accueil critique et populaire de leur projet personnel est positif, susamment pour qu'ils continuent le poursuivre. Ils se rendent compte qu'en tant libres ils n'ont pas les moyens de pousser autant sur leurs projets qu'ils le voudraient, manque de moyens et surtout de temps, mais c'est le prix payer. Ils ont l'ide de le proposer plusieurs sites d'informations, et... nous sommes maintenant...

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BD numrique- ction Et demain alors ? Franois et Cyrielle ralisent qu'il y a tout gagner participer l'di cation d'une base de donnes et d'un centre de ressources ddi la BD numrique a n de runir autant que possible les initiatives. Ils encouragent les festivals comme Angoulme crer un prix spcial, quivalent de l'Eisner Award qui existe pour les webcomics. Ils sont galement consults pour dialoguer avec les associations en charge de la formation sur le Ple de comptences auquel ils sont associs. La Chambre de commerce, associe avec la Chambre des mtiers, pousses par les producteurs de contenu numrique locaux, tablissent des ches de formation et commencent soutenir les coles d'informatique ou d'art numrique, intgrer la BD numrique comme champ d'exprimentation narratif. Les acteurs du march se constituent en association et mutualisent leurs moyens en terme de reprsentation, d'ouverture d'un bureau commercial, et dpchent des reprsentants dans les grands salons internationaux (Comicon San Diego, Salon du Livre de Frankfort, Tokyo
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Anime Fair, Game Conventions, E3, Salon tlcom, MIP...) a n de toucher distributeurs, propritaires de contenus, diuseurs. Ils crent en outre des passerelles avec les socits de gestion de droit et les assistent dans la constitution d'une che de dclaration standard adapte aux problmatiques numriques. Franois, aprs une tude renforce et une vritable rflexion, a mis en place des passerelles avec des agences de webdesign pour que la socit qui l'emploie se positionne comme prestataire en direction notamment des clients institutionnels, comme des muses ou des oces de tourisme. Il conoit, partir d'un personnage gnrique, des guides locaux en plusieurs langues. Il a compris que c'est avant tout dans l'approche ditoriale que la narration BD numrique trouve tout son intrt. Cyrielle est coince car elle doit choisir entre monter sa boite en tant qu'auto-entrepreneur, ou, rester salarie d'une structure a n, tout simplement, de pouvoir payer ses factures. Le second choix est prfr pour l'heure.
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Les choses s'emballent alors. Des partenariats sont signs pour des contenus exclusifs par des portails Web fort tra c, permettant une imprgnation et un usage de plus en plus frquent et familier de la BD numrique. Celle-ci se dcline en de nombreuses crations ditoriales: publicit, news magazine humoristique, feuilletons au long cours, adaptations, guides touristiques, support d'aide pdagogique l'apprentissage d'une langue... Comme dans le jeu vido, des licences connues ctoient des uvres originales. Des projets transmdia se dveloppent en intgrant la BD numrique, et, chose formidable, parmi ces projets certains dmarrent prcisment en BD numrique. Coup de pouce du destin : le Ministre des Aaires Etrangres et le Ministre de la Culture commandent alors une tude sur les perspectives de diusion de la langue franaise par le biais des livres numriques, comprenant la bande dessine. C'est une opportunit indite. Les tudiants trangers apprenant le franais ont l'opportunit de lire des BD numriques qui leur
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sont ddies. Un grand network amricain, dans le cadre d'un festival culturel franais, slectionne et diffuse sur son site quelques BD numriques reprsentatives de la cration francophone. Au Japon, dans le cadre d'une exposition au muse du manga de Kyoto, organise sous l'gide d'un scnariste implant sur place depuis plusieurs annes, un groupe d'auteurs est convi prsenter ses uvres, rencontrer leurs homologues japonais et changer. Un oprateur tlphonique les dcouvre alors et fait un pari insens: comme il ne peut pas se payer les services des grandes stars du manga parce que les prix demands par les groupes d'dition locaux sont trop levs, il dveloppe une collection typiquement franaise qui rencontre un succs totalement inattendu. Les japonaises s'approprient alors certaines licences et cherchent les exploiter en produits drivs. La BD numrique franaise se rpand dans le monde, prcd d'un succs atteur aux tats-Unis et au Japon et... Bon, d'accord, faudra attendre 2015 pour vrifier la justesse de tout ou partie de cette fable futuriste!
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CONCLUSION LE JARDIN DES POSSIBLES


Conclusion: le jardin des possibles Oui, il n'existe pas une, mais, des BD numriques, qui forment un ensemble bigarr, vari, dynamique, qui reprend tous les styles graphiques, se cherchent, explorent, s'inventent tous les jours. De ce maelstrm dsordonn vont surgir progressivement des uvres qui feront date, qui poseront d'autres jalons, creront de la valeur, pas seulement conomique, mais galement culturelle, porteront du sens et ouvriront d'une manire indite la cration graphique francophone sur des contres et des horizons inattendus. C'est aussi, ne l'oublions pas, un pivot que peuvent galement emprunter les producteurs trangers pour pntrer le march franais, faire dcouvrir des univers, des personnages, des intrigues, et toute une vision du monde susceptible de toucher les lecteurs de manire forte, radicale peut-tre. Sans parler en n du fait que la BD numrique se rvle par l'hybridation, les apports vidents du dessin anim, du jeu vido, de la mise en scne cinmatographique, du rapport au son...
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Pour reprendre l'image vgtale de notre introduction, ce petit ouvrage n'aura pas dbroussaill par bonheur, mais aura donn distinguer les plantes entre elles, entendu que de jeunes pousses apparaissent dj et qu'il n'y a rien de plus beau que de se promener, le cur lger et l'esprit joyeux, dans le jardin des possibles.

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ANNEXE
Annexe Voici une liste non exhaustive de sites en langue franaise relatifs la BD numrique (les diteurs et blogs notables sont en revanche cits directement dans le texte) sous toutes ses formes, la fois d'auteurs, blogs, d'informations sur la technologie ou l'dition. Sites et blogs d'informations sur l'dition numrique eBouquin.fr (http://www.ebouquin.fr/): toute l'actualit sur la lecture numrique Actualitt.com (http://www.actualitte.com/) : site d'informations sur l'dition sous toutes ses formes La Feuille (http://lafeuille.blog.lemonde.fr/) : blog sign Hubert Guillaud, centr sur les technologies et les pratiques de la lecture numrique
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Aldus (http://aldus2006.typepad.fr/mon_weblog/) : site de veille du spcialiste Herv Bienvault Blog Homo-numericus (http://blog.homo-numericus.net/) : site d'informations et d'analyse du fait numrique par Pierre Mounier et Marin Dacos TeXtes (http://www.archicampus.net/wordpress/) : blog de Virginie Clayssen, spcialiste du livre numrique Le Tiers Livre (http://www.tierslivre.net/) : blog de Franois Bon, spcialiste de l'dition numrique Sites d'informations sur l'dition Bibliobs (http://bibliobs.nouvelobs.com/): site littraire du Nouvel Observateur Livres Hebdo (http://www.livreshebdo.fr/) : site de l'hebdomadaire spcialis blogs et quelques articles gratuits
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Sites et blogs d'informations sur la Bande Dessine, notamment numrique Pilmix.org (http://www.pilmix.org/): site de veille sur la BD numrique, comprend galement des analyses pertinentes du9.org (http://www.du9.org/): le site de rfrence sur l'autre bande dessine , avec ponctuellement des r exions de fond sur le numrique ActuaBD.com (http://www.actuabd.com/) : site d'informations gnrales sur la BD avec un dossier intressant sur la BD numrique Bodo (http://www.bodoi.info/): Bodo publie trs rgulirement des sujets sur les nouveaux acteurs en BD numrique Marre de la TV (http://julien.falgas.fr/): blog de Julien Falgas, spcialiste es-BD numrique

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Phylacterium (http://phylacterium.wordpress.com/) blog plusieurs mains sur notamment la BD numrique Blogsbd.fr (http://blogsbd.fr/) : site agrgateur de blogs avec des BD et sur la BD Le Comptoir de la BD (http://lecomptoirdelabd.blog.lemonde.fr/) : blog de l'auteur de cet ouvrage, avec un nombre consquent de billets traitant de BD numriques Turbo Media Scoop it (http://www.scoop.it/t/turbo-media-naissance-d-un-no uveau-medium): site runissant les crations s'inspirant du mode de narration Turbo Media dont Balak est l'un des crateurs, aliment par Gipo Sites institutionnels Blog de l'Atelier numrique (http://bd-numerique.blogspot.com/): Atelier initi par les auteurs de l'ADABD centr sur les questions relatives la BD numrique
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SNE (http://www.sne.fr/): site du syndicat national de l'dition SnacBD (http://www.syndicatbd.org/): site du syndicat des auteurs BD rattach au snac Adabd (http://www.adabd.com/phpbb3/): forum de l'association des auteurs de BD CIBDI (http://www.citebd.org/): Portail de la Cit internationale de la BD et de l'image Cap Digital (http://www.capdigital.com/): site du ple de comptitivit des contenus et services numriques Le Motif (http://www.lemotif.fr/fr/): site de l'observatoire du livre et de l'crit en Ile-de-France

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vnements associs Festiblog (http://www.festival-blogs-bd.com/) : Site du Festival majeur des blogueurs BD Salon du Livre de Paris (http://www.salondulivreparis.com/) : premier salon franais de l'dition, comprenant un espace ddi au numrique Festival d'Angoulme (http://www.bdangouleme.com/) : site du Festival de BD d'Angoulme, o la BD numrique est aussi prsente Sites de rfrence sur des domaines connexes Catsuka (http://www.catsuka.com/) : site de rfrence pour le cinma d'animation et les jeunes gnrations Transmedialab (http://www.transmedialab.org/) : site du bureau d'tude transmdia de la socit Orange
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AFJV (http://www.av.com/index.php): site de l'agence franaise pour le jeu vido Animeland (http://www.animeland.com/): site du magazine sur les manga et le cinma d'animation La faute la manette (http://www.lafautealamanette.org/) : site drle et inventif sur le jeu vido, avec une exprimentation prometteuse en BD numrique

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// BONUS //

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LE PAPIER ET LE PIXEL
Matre Papier, sur une tagre perche Tenait en son bec un beau livre. Matre Pixel, par lodeur allch, Lui tint peu prs ce langage: H! Bonjour Matre Papier, Que vous tes joli, que vous me semblez beau. Sans mentir, si votre couverture Se rapporte vos pages, Vous tes le plus beau bouquin des htes de ces bois! ces mots, Matre Papier ne se sent pas de joie; Et pour montrer ses belles phrases, Il ouvre un large recueil, laisse tomber un auteur. Matre Pixel le numrise et dit: Mon bon Monsieur, Apprenez que tout atteur Vit aux dpens de celui qui lcoute: Cette leon vaut bien un prix littraire, sans doute. Matre papier, honteux et confus, Jura, mais un peu tard, quon ne ly prendrait plus. Ctait mal connatre lopinitret de Matre Pixel Fable contemporaine de Samir Bouhadjadj et de Jean-Franois Gayrard (trs) librement inspire par le bien-aim Jean de La Fontaine. 123

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Trait merveilleusement eectu par la talentueuse Liz H. 125

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// DANS LA MME COLLECTION // // DANS LA MME COLLECTION // // DANS LA MME COLLECTION //


Lorenzo Soccavo
De la bibliothque la bibliosphre

Christian Liboiron
La lecture sociale ( paratre)

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// dj parus // // DJ PARUS //

Samir Bouhadjadj
Le roi Silence

Marie Mmain
Chienne de vie

Paloma Casanova
Lessence du plaisir

Valrie Pascual
L'arboretum imaginaire, Tome1

Astrid Monet
Reine(s)

Charles Dionne
Le rcit dune terreur Passagre

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Franck Vidiella
MJ, journal dun fan

Nicolas Bleusher
Fictions & Con dences

G. Catal / C. Sanchez
Le roman dArnaud, prologue

Lucy Gareth
Zo Bonhomme #1

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www.numeriklivres.com

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