)
BAB9
MEDIA PEMBELAJARAN
KONTEKSTUAL BERBASIS
INFORMASI TEKNOLOGI
1. PENGANTAR
Semakin sadaraya orang, akan pentingays media yang membanty
embelajaran sudah molat diratakan. Pengeolaan alat bantw
pembelajaan sudah sangat dibutublan, Bahkan pertumbuhan in
bersift gradual, Metamorosis dari perpusiakaan yang menekankan
pada penyediaan media cetak, menjodi penyedian permintasn dan
ppemberian Iayanan secara multi-sensor ari beragamnyakemampusn
individu wntuke menyerap informas, menjadikan pelayansn yang
diverskan mutak waibbervarintif dan secara lus. Sela ts, dengan
semakin meluasnya kemaluan di bidang komunikas dan tela
seta diketemukanaya dinamika proses belajar, maka pelaksanaan
kegiatanpendidikan dan pengajaran semakin menuntut dan
smemperoleh media pendidikan yang bervarisi seca Tuas pula,
Karena memang belajr adaish proses internal dalam dist manus
‘maka guru bukanlsh merupakan satu-catunya sumber bel, amu
rmerupakan salah sats homponen dari sumberbeljar yang disehut
102 «Medi Fenian
|ABCT (Association for Eduestins! Communication and Teste)
smembedakan enam jens sumberbelaje yang dapat digunakan dalam
proses bolaar, yt
1. Pesan; didalamnya mencakup krikulum (GBPP) den mata
pelajran,
2 Orang; didalamnye mencakup guru, orang tua, tenaga ali,
dan sobagainya
‘Bahan; merupakan suatu format yang digunakan untuk
:menyimpanpesan pembelajaran, seperti bukupaket bukuteks,
dul, program video fm, OHT (Over Hen Trangpeency),
program slide, alat peraga dan sebagainya (basa disebut
sofware)
4 Alas yang dimaksud di sin adalah strana (pcan, hardware)
untuk menyajikan bahan pada butir 3 datas. Di dalamnya
rmencakup proyektor OHP, side, film tape recorder, dan
sebagainys,
5. Teknikoyang dimaksudadalahcara(protedus) yang digurakan
guru dalam memberilan pembelsjaran guna tereapl tua
pemblajran Di dalamaya mencakup cram, permainan/
simula tanya joey sosiodrama (replay, dan sebagai.
(6 Lata Geting) tau ingkungan;temasu didalamaya adalah
pengaturan rung, pencahayaan dan sebugainys
2. MEDIA BERBASISKAN KOMPUTER
Bentuk interaksl yang dapat dioplkastian
Praktek dan atihan (dil practi)
‘Ttoril
Permainan gums)
Silas (simulation)
Penemuan (cory)
Pemecahan Mass (Probie Sting)
Matin Ponbies Kanu ee orm Teg 6 163‘Kemgjuan media komputer meriberikan beberapa kelebihan untuk
egiston produkst udio vial. Pada tahunabun belakangen
Komputer mendapst perhatian besoe karena kemampuanny yong
dapat digunskan dalam bidang, kegiatan pembelajaran, Ditambs
dengan teknologijaringan dan internet, Komputer seakan menjadi
primadona dalam kegiatan pembeljaran.
Dibalik kehandalan Komputer scbagai media perbelejaran terdapat
‘beberap persoalan yang sebaikaya menjadi bahan pectimbangan wal
bagi pongeloa pengajaran berbasis komputer:
4+ Perangkst eras dan lunak yang mahal dan cepatketinggalan
Jaman
+ Teknologi yang sangatcepat berubah, sangat memungkinkan
perangkat yang libel saat in beberapa tahun hemudian akan
setinggalan zaman
+ Pembuatan program yang rumit srt dalam pengopeasian
‘wal perla pendamping guns menjlaskan penggunaanny3
Hal ini bist disasati dengan pemluatan modul pendamping
yang menelaskan penggunaan dan pengoperasan program.
[Karena memang belajar adalah proses intral dalam dit manusin
‘maka guru bukanah merupakan sate-setunya suber bear, nan
tmerupakan salah satu Komponen dari sumber belajar yang dsebut
‘orang. AECT (Associaton for EduetionalComountaton and Teco
‘membodakan ena jens sumber belajar yang dapat digunakan dalam
procs bela, yaitu:
1 Pesan didalamnya mencakup korikulum (GBPP) dan mata
pela
2 Orang; didatomnya mencakup guru, orang tu, tenaga shi
ddan sehagainy.
3. Bohan merupakan cuatu format yang digunskan untuk
rmenyimpan pes pembelaaran, cope buku paket bs ths
todul, program video, fm, OHT (oer hend tonsparecy),
program slide, alat peraga dan acbogalnya (bisa disebut
oftware)
44 Alnt yang ciraksud eli snt adalah sarana (iran hardware)
ot # Mos entepe
‘untuk menyajikan bahan pads butir 3 di ats, Di dlamnya
meneakup proyektor OHP, side, film tape recorder, dan
sebagainya
5. Teboik yang dimaksul adalah cara (prseder) yang digunakan
‘orang dalam membertan pembelajpran guna terepatjuan
pembelsjaran, Di dalamaya mereakup ceremah,permainan/
simula anya java, sosiodvama (lepiey), dan sebagsinys,
6. Lata scttng) atau lingkungan termasukdidalamnya adalah
pengaturan suang, pencahayaan, dan sebagsinya
Bahan dan alat yang kta Kenal sebagai sftsee dan hardare tk in
adalah media penidikan
Pengertian media
Kata media berasal dai bahasa Latin yang adalah bentuk jamal dat
‘medium batasan mengenaisangat lua, ramun kta membatast pada
‘media pendidikan esa yakni media yang diguraban sebagi ant dan
‘ahan hegitan pembeljran
Mengapa perlu media dalam pembelyjran? Pertanysan yang
sering. muncul mempertnyakan pentingnya media dalam sebuah
pembeljaan. Kita hares mengetahul dahulu Konsep abstrak dan
oniot dalam pereljran, arena proses belsjr meng fakelatya
‘alah proses Komunikasl, penyampaian pesan dat) pengantar ke
penerima. Pesan berupa i ajtran yang divangkan ke dalam sinbol-
simbol komuntkas baik verbal (katasata dan tian) maupn non
verbal, proses ini dinamakan excading. Penafran simbal-simbol
omunikas tersabut ooh awa dinamakan decoding
‘Ada Kalonya penafsiran berhasil adskalanys sidak Kegspslan/
ltdakberhaslan dalam memabami apa yang didengsr, doc, chat
tau dlamatl Kegagalan/ketdakterhasilan atau penghambst dalam
proses Komunikasi kanal dengan itlah Bare atau nie Semakin
buna verbalisme semakinabtrakperahaman yang itera
ata entail Bes nme Tooog 165“Lantus dimana fungsi media? Ada blk kita melihat diagram Cone
OF tearning dasi Edgar Dale yang secara jlas meraberi penckanon
terhadap pentingnya media dalam penta,
Secara umum media mempunyai kegunaar:
¥ Memperelas pesan aga dak trata verbal
4 Mengatasi keterbatasan rang, waktu tag dan daya nda
¥ -Menimbulkan gosah bela, intra! leih langaung antsra
sutid dengan sumber belt.
¥- Memangkinkan anak belsjar mandir sesuai dengan bokat dan
keemampuan visual, auditor dan kinestetieny,
¥ Memberi rangsangan yang sama, _mempersamakan
[pengalaman dan menimbullan persepsi yang sma,
Selain itu, Konteibusi media pembelajaran menurut Kemp and
Dayton, 1985:
¥Penyampsion pesan pembelejaran dapat lebih esandsr
7 Pembeisjran dapat Iebsh menartk
% Penbelsjaran menjadi lebih snteraktif dengan menerspkan
toon beljar
Waktu pelaksansan pembelsjran dapat diperpendek
‘Kualtas perbelojeran dapat inghatkan
% Proses pembelajaran dapat berlangsung kapanpun dan
‘dimanapun dipertukan
¥Sikap posi siswa terhadap mater pernblajran seta prose=
pebeajaran dapat dtingkasan
‘eran guru berubahan ke ara yang positif
Kerakteristik dan Kemampuan masing-masing media perlu
iperhatian oleh guru ager meteka dapat mesh media mana
yang seul dengan Kondia: daa Kebutuhan, Sebagel contch modia
Kaset audio, merupskan media audit yang mengajorkan topik-topik
pembelajaran yang bersifat verbal epect pengucapan (ronan)
166 Madam
buhasaasing. Untuk pengajaren bahasa asing medio ini tergolong
tepat karena bila vecara langsung dlecikan tanpa media sering
tea Ketdatepatan yang akurat dalam pengucapan pengulangon
ddan sebogainya, Pembuatan medi kaset audio in termasuk mudsh,
hanya membutubkan alat perckam dan narasumber yang. dapat
Derbahasaasing,sementara ite pemanfastannya menggurakan ala
yang sims pula
Sebelumaya pela dijelashan ith CAI dan CMI yang digurakan
dalam keintanbelajar dengan komputer.
CCl; yate perggunaan Komputer sears langsung dengan sowa
tuk menyampaikan ii peljaran, memberkan lthan dan menses
emsjuan belyjar ssw, CAT dapat sebogal tutor yang mengantian
por dala has CAI juga bermacarimacamn betula bergantng
‘ecakapan pendessin dan pengembang pemtelajtrannya, bisa berbentak
permainan (games mengajrkan konsep koneep abstakyang emadin
dlikonritkan dala bentuk visual dan ado yang dlandousian,
CMT cigunatan sebegai pembanty pengsjar menalankan fangs!
sudministatf yang meningkat. seperti ekapitulas! data pests,
siswa,databose buku /c-library,kegitan administra skola seper
pencatatn pembayara, Kult dan In lain.
Pada masa sekarang CMI dan CAl bersamaan fungsinys. dan
‘egiatannya seperti pada e-Learning, dimana uruemn administra dan
-egatanbelajr mengaarsudah masuk dalam stu sistem,
Pemakaian Komputer dalam Kegiatan Pembelajaran;
Unt Tujuan Keg
Komputer dapat mengajarkan konaep koneep aturan pris, lnghah
langkah, proses, dan kalkulasi yang komplek. Komputer jg dapat
enjelaskan onsep terseba secara sederhana dengan penggabunga
visual dan audio yang dianimasian,sehinggscocok intake hegiatan
Pembelajaran mandi
et rebaan Kt ea era Tog 167Untuk Tj Pikootor
‘Dengan bentuk pembelajaran yang dikemas dalam benfuk games dan
simula songat bags digunakan ntuk menciprakan kondisi dunia
Leja. Beberapa contoh program antars Iain; simulasi pendaratan
pest, simulasi perang dalam medan yang paling torat dan
‘ebagainys
Una juan Aff
‘ia program didessin accra tepat dengan membertan potongan
tlp suaea atau vdeo yang sinya menggugah perasan, pembeljran
sitap/sfektif pun dapat ilakukan menggunakan media komputer,
3, KEGIATAN PEMBELAJARAN DAN
PEMILIHAN MEDIA PEMBELAJARAN
Panduan prinsip-prinsip pembelajaran efektif;
Pembelajaran elif berkaitan Tangeung dengan keberhsian
oncapalan pengalaman beloje. Pembeljran efeif mengusthan
Pranic dalam tindakan, Pembelsjaran efektf mengintepraskan
omponen komponen kurkelum if
embelsjsran ofeklf berifst dinamis dan dapat membanghitkan
egnrahan, Pembelajaran efekti merupakan perpaduan antara son
td fim tentang pengsaran, Pembelajaran efekt! membutuhkan
‘ermahaman hompreheil tentang situs pembelajaran. Pembelaiaran
Geladdapat menemakanelapresiteballa het gory berkolabors
Conk mengembangkan, mengimplementasikan, dan menemukan
‘entuk pralek mengaar yang profesional
168 wes enbeian
4, GURU, PESERTA DIDIK, DAN
PEMBELAJARAN
Peran Guru:
+ Memperhatikan dan bersikap posit
+ Mempersiapkan baik ist materi polajran maupun peakick
‘pembelajoranaya:
+ Mem ekepekeal yang tings! trhadap swans
1 Mes senstvtas dan sadar akan adenys hubunganantars
ru, siswa, seta tugns masing-masing:
+ Korssten dan memberkan umpan balk posif kepada
eran Siswa
‘Tertarik pada topik yang sedang ditahas:
pat melinatrlevana top yang sedang dibahes
‘Merasa aman dalam linghungan sekolah
Terliba dalam pengambilan keputusanbelajenya:
Meni motvas
Melihet hubungan antara pendekstan pombelajaran yang,
igunakan dengan pengalaman belja yang akan dca
Tagas pembelajarars
pest dan dipat diksola dengan take
emampuan yang dap cicapa dan menatik bal ssw;
sccara aif melibaan slswa!
‘ersifat menantang dan relevan bag Kebuthansiswa.
‘Variabel-vatiabel dalam mesh bentuk pembelsjaran;
Sejumlah varibel sebalknys dijpdikan pertnbangan Kellka guew
renyelekel model pembnjran, satel, dan matodemetode yang
a ean Kon Bene Teg 169kan digunakan. Variabel variabelesebot di antarany:
“ail dan pengalaman beljarsswa yang dinginkan;
% wrutan pembeajaran (equ) yang selaras: dedukif atau
‘nul
J ingkatplihan dan tnggung awa siwa (gree
pole intraka yang memungkinkan:
% Keterbatazan prakiek pembelsjran yang ada,
5. KERANGKA KERJA PENGAJARAN
Model-model Fembelajaran
= Model menggambarkan tingkatterluas dari prktek
pendidikan dan berisikan oriental soft pembeljaran
‘Model digunakan untuk menyeleksi dan menyusun states
ppengnaran, metode,keterarpiln, dan aktvitas siswa unk
fmemberikan tekanan pada salah satu bagian pembeljran
(opik konten)
Joyee dan Weil 1986) mengidentifikasi empat model yekn.
{a) model proses informasi, (b) model personal, () mode!
si sosial, dan (4) model behavior.
Strategi Pembelajaran
‘Dalam setiap model terdapat beberaps stateg yong dap
digunakar.
‘Menurat art secara Klasital,sratogi adalah rencana atau
Jeebjakan yang drancang untuk mencapal swt tujuan
Dengan demikian sistegi mengacu kepada pendetatan
yang. dapat dipakai oleh guru untuk mencapal twjsan
pemblajaran.
170 @ Neda ets
Ste sisompottan mena
eg angsng ae
sea gant neg th
Sinemet pngamon opens, anaes
(independent). : ee
Metode-metode Pembelajaran;
4 Mae dignstan oleh gor untuk meghes gh
telajr dan menghhususan skivins diana gordon see
teat sara posepemteljen brung
¥ Ghsanametode digunatan mela ah nse ap
fuga Hank tematup kemnglinan tebe metas ea
dla srt yong era, arya peneapen mate
spt sivaretan mesh srl yong tree tegatong
pda tujuan yang akan dicapai dan konten proses yang akan
Slaan dalam Kogan penbeljran.
‘Keterampilan keterampilan pembelajaran;
= Ketwanpl
plan erp peaks peter yang sgt
i pembalan ang sag
~ Bi dalanyn teat then
class penn spe
‘in bray
fs doken peta nang. Wa
-menjelaskan dan mendemonstrasikan. ee
~ Bite ietamplenttsonpsn Pear jpn
ech epi Penn ug sheng
ru sai don lus pense st
se ai Pemba Sra pegs
ata Peter Kaa Don ifm Toads = 96, STRATEGI PENGAJARAN
Strategi Pembelajaran Langsung (direct instruction)
+ Suategi pombelajaran langsong merapakan strateg! yang
kadar berpusst pada gurunya paling tinggi, dan paling sring
igunakan. Pada strates ini termasuk dl dalamnya metede
Inetode ceramah, perlnyaan didakik, pengsjran ckepi
prakiek dan lathan,serta demonstra
+ Stategipembelyjaran langsung efektif digunkan untck
rmemperluasinformast atau mengembangkan keterampllan
langkah dems anges
Strategt Pembelajoran Tidak Langsung indirect instruction)
‘+ Pembeljaran tidak langsung mempertinatian bent
beterlibatan tinggi siswa dalam melakukan observ,
penjlidizan, penggambaraninferens!berdsarkan data ata
pembentuhas hipotesis.
4+ Dalam pembeljron tidak langeung,peran guru bealh dark
ppenceramah menjadi fasltator, pendukung, dan sumer
ptsonal(eseuee person).
‘+ Gurumerancanglingkungan belajar,memberkan kesempatan
‘iowa untuk teribat, dan ja memangkinkan memberikan
‘umpen klik kepada sswa kta mereka melakukan inka.
+ Sutegipembclsjaran fidak langsing _mensyarthan
ligunakarnya bahan-baban cetak, non cetak, dan sumber
smber marusia,
‘Steategi Pembelsjaran Interakif (interactive instruction);
+ Straegi pembeljaran interaksf meruuk Kepada bentsh
isu dan sling berg antarapeserta die
+ Seaman danFeiles (1968) mengemukakan baba disks dan
sling berbagl akan memberikan Kesompatan kepada sisea
‘untuk memberikan reaks trhadap gagasan, pengaleman.
ppandangan, dan pengetahuan guru atau kelompok, sera
‘mancoba meneaialkeraif dalam berpikir
‘+ Stateg pembelajaraninterakifdikembangkan dalam rentang
pengelompokkan dan metode metode interaki,
+ Di dalamaya terdapat Benak bent dskusi kes, dskusi
kslompok Kecil atau pengeriaan tapas berkelompok, dan
‘erasamasiswa socaraberpasangan
‘Strategi Belajar Melalut Pengalaman (experiential learning);
‘+ Stotogbeljar melalat pengslaman menggunskan bentuk
seers indultt brpusat pada ssw dan berorientas peda
aktvitae
+ Penckanan dam stateg beljr mela pengalaman adalah
pda proses telojar, dan bukan hal bel
+ Guru dapat menggunakan stratogi int batk di dalam Kelas
‘maupon i tuar alas. Sebagoi contoh, ot dalam Kelas
dapat digunakan metode simula, sedanghan di kar Klas
dapat dikembanglan metode observasi untuk mempercih
‘gmbacan pendapat umn
Strategi Belajar Mandiel (independent study)
+ Stuy belsjur mance menyjuk hepa pengguaan etd
metode penn yng ijuanya salah men
pengentngan ina Ind sews, pray i dan
Pertatlan dit Flas seg! Deloria i lah
erenanalan beer man awa wa bmbangan
sa opera gir
‘Bear mand enuf sows unk betanggengiva
dam merecraan dn ees espa laa,
Medi Renton Koval teas oom Tog) 173Metode pengajaran:
entre an
in et
mae | ha
174 w Ns Ptatnn
Pengembangan media ;
|AECT. : media sobogal bens dan saluran yang digunakan ortng
‘untuk menyalurkan pesan/ informs,
Gagne: media adalah berbagatjenis Komponen dalam lingkungan
sibwa yang dapat merangsang untuk bela.
Beiggs + media adalah egal ala fk yang dapet menyajan pesan
sera merangsang sia untuk bee
NEA: media adalah bentuk korarikasi baik tescfsk maupun
audio visual serta peralatannys,
MEDIA ; adalah segala sesuatu yang dapat digunaken untuk
menyalurkan pesan dari pangiim ke penerimn schingen
dapat merangsang pikian,perasn,pethaia, dan minat
serlapechatan siswa sedemibian rupa sehingga proses
bear renga tera
7. CIRIUTAMA MEDIA SUARA, VISUAL,
GERAK
Kiasifkasi media;
‘Audio visual erak/ dias
Visual gerak/ diam
Avia
tak
Pertimbangan pemilihan media
“+ Tujean yang ingin dicapai
+ Karakterisuk siswa/easiran
+ Jenls rangsangan blair yang dinginkan (audi, visual,
oo)
+ Keadsan lingkungan sett,
+ Lansnya janghavan yang ingin dilyani