1.0 LIMITATIONS
• Cette liste d’armée est conçue pour les partie de type « Grand Tournoi ». Les unités ayant la limitation « 0-1 » sont limitées à 0-1
par tranche incomplète de 5000 points d’armée.
• 50% des points disponibles pour l’armée doivent être dépensés dans les Formations Principales et leurs améliorations.
• Chaque Formation Principale permet de choisir jusqu’à deux Formations de l’Auxillia.
• Chaque amélioration ne peut être prise qu’une seule fois par formation. Le prix de l’amélioration est ajouté au coût de la
formation.
REGLE SPECIALE
BOUCLIER DE CHEVALIER
Les Chevaliers équipés d’un Bouclier de Chevalier bénéficient d’une sauvegarde à 4+ contre n’importe quelle attaque. Contre une
arme Tueuse de Titan, effectuez un seul jet de sauvegarde pour l’ensemble des dégâts au lieu d’un jet par point de dégât. Si l’unité
possède la capacité Armure Renforcée, elle peut effectuer un nouveau jet en utilisant sa sauvegarde d’armure (à moins que l’arme
utilisée n’ait la capacité Lance, Macro-arme ou Tueuse de Titan).
Un Chevalier ne peut pas utiliser son Bouclier de Chevalier lors des attaques de corps à corps et lors d’un feu croisé.
REGLE SPECIALE
GABARIT DE LANCE-FLAMMES
Certaines armes comme le Canon Inferno Léger utilisent le gabarit de lance-flammes. Lorsqu’une arme de ce type est utilisée, voici
comment est résolue l’attaque :
1- Positionnez le gabarit de façon à ce que la pointe touche l’extrémité du canon de l’arme. Le gabarit doit se trouver entièrement
dans l’arc de tir de l’arme. Si plusieurs gabarit sont utilisés, ils doivent être placés en même temps et peuvent se superposer.
2- Le gabarit doit être positionné de façon à ce que le maximum d’unités dans l’arc de tir de l’arme de la formation ennemie
soient recouvertes. Si ce n’est pas le cas, l’adversaire peut repositionner le gabarit n’importe où, tant qu’il reste dans l’arc de
tir de l’arme. Si plusieurs gabarits sont utilisés, placez les gabarits de façon à recouvrir le maximum d’unités n’ayant pas
encore été couverte par un gabarit précédent.
3- Déterminez les unités recouvertes par le gabarit. Une unité est considérée couverte par le gabarit si une partie de la figurine est
sous le gabarit ou si une figurine d’un socle est sous le gabarit.
4- Effectuez les jets pour toucher l’infanterie, puis pour les véhicules. L’attribution des touches et les sauvegardes sont ensuite
résolues normalement.
1.2 LISTE D’ARMEE
FORMATIONS PRINCIPALES
(50% des points d’armée minimum)
FORMATIONS UNITÉS AMÉLIORATIONS COÛT
Titan Warlord Un Titan Warlord Légat, Princeps Vétéran, 850 points
Multi-lasers de Carapace, Icône Sacrée,
Cloche de Dévotion,
Plate-forme d’Atterissage
Titan Reaver Un Titan Reaver Princeps Vétéran, Multi-lasers de 650 points
Carapace, Icône Sacrée,
Plate-forme d’Atterissage
Meute de Warhounds Deux Titans Warhounds Princeps Vétéran 500 points
0-1 Ordinatus Un Ordinatus Mars Armageddon, Golgotha 450 points
FORMATIONS DE L’AUXILLIA
(Deux par formation principale)
FORMATIONS UNITÉS AMÉLIORATIONS COÛT
Titan Warhound Un Titan Warhound Princeps Vétéran 250 points
Batterie Antiaérienne Trois Hydres - 150 points
Cohorte de Canons de Trois Canons de Bataille (choisissez un type - 150 points
Bataille d’unité parmi les suivantes : Mortier Taupe, Thudd
Gun) et trois Chimères
Cohorte de Cataphractes Six Leman Russ Electro-Prêtre 350 points
Cohorte de Serviteurs Huit Prétoriens (doivent être transportés dans des Chimères, Electro-Prêtre 300 points
Prétoriens Chimères ou par un Module d’Assaut Corvus)
Cohorte de Skitarii Six unités de Skitarii et trois Chimères Electro-Prêtre, Tribun Skitarii 200 points
Cohorte d’Exploration Quatre Sentinelles Armageddon - 100 points
Maisonnée de Paladins Trois Paladins Paladins, Sénéchal, Baron 250 points
Maisonnée de Errants(1) Trois Errants Errants, Sénéchal, Baron 250 points
Maisonnée de Lanciers(1) Trois Lanciers Lanciers, Sénéchal, Baron 250 points
Maisonnée de Castellans(1) Trois Castellans - 500 points
Maisonnée de Crusaders(1) Trois Crusaders - 500 points
(1) : Pour sélectionner une de ces unités, un minimum d’une Maisonnée de Paladins doit être sélectionné.
APPAREILS DE LA FLOTTE
FORMATIONS UNITÉS COÛT
0-1 Escadrille de Thunderbolts Deux Thunderbolts. Vous pouvez ajouter deux autres Thunderbolts pour +150 points 150 points
0-1 Escadrille de Maraudeurs Deux Maraudeurs Destroyers 450 points
Destroyers
2.0 TITANS
TITAN WARLORD
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Engin de guerre 15cm 4+ 2+ 3+
Armes Portée Puissance de feu Notes
2x Arme de Carapace - - Arc de tir Frontal Fixe
2x Arme de Bras - - Arc de tir Frontal
Capacité de Dommages 8. 6 boucliers. Touche critique : Le réacteur à plasma est se fissure. Lancez 1D6 à la fin de chaque tour
pour chaque fissure. Sur un résultat de 1, le réacteur explose, détruisant le Warlord et infligeant une touche sur un 4+ à toute unité
dans un rayon de 5cm. Sur 2-3, le Warlord subit un point de dommages supplémentaire, et sur 4-6, la fissure est réparée.
Notes : Blindage Renforcé, Blindage Arrière Renforcé, Marcheur, Sans Peur. Peut passer au-dessus d’unités et de terrains
infranchissables ou dangereux moins hauts que les genoux du Titan et d’au maximum 2cm de large.
TITAN REAVER
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Engin de guerre 20cm 4+ 3+ 3+
Armes Portée Puissance de feu Notes
1x Arme de Carapace - - Arc de tir Frontal Fixe
2x Arme de Bras - - Arc de tir Frontal
Capacité de Dommages 6. 4 boucliers. Touche critique : Le réacteur à plasma est se fissure. Lancez 1D6 à la fin de chaque tour
pour chaque fissure. Sur un résultat de 1, le réacteur explose, détruisant le Reaver et infligeant une touche sur un 5+ à toute unité
dans un rayon de 5cm. Sur 2-3, le Reaver subit un point de dommages supplémentaire, et sur 4-6, la fissure est réparée.
Notes : Blindage Renforcé, Marcheur, Sans Peur. Peut passer au-dessus d’unités et de terrains infranchissables ou dangereux
moins hauts que les genoux du Titan et d’au maximum 2cm de large.
TITAN WARHOUND
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Engin de guerre 30cm 5+ 4+ 4+
Armes Portée Puissance de feu Notes
2x Arme de Bras - - Arc de tir Frontal
Capacité de Dommages 3. 2 boucliers. Touche critique : Le Titan est déséquilibré et vacille. Déplacez-le dans une direction
aléatoire de 1D6cm. Si le Warhound percute de cette façon un terrain infranchissable ou une unité qu’il ne peut pousser, il s’arrête
et perd un Point de Dommage supplémentaire. Les unités qu’il percute subissent une touche sur un résultat de 6+ (les sauvegardes
s’appliquent normalement).
Notes : Blindage Renforcé, Marcheur, Sans Peur. Peut passer au-dessus d’unités et de terrains infranchissables ou dangereux
moins hauts que les genoux du Titan et d’au maximum 2cm de large.
ARMES LEGERES
Arme Portée Puissance Notes
Canon à Plasma Léger 45cm 2x MA2+ Rechargement
Canon Inferno léger Gabarit de AP4+/AC6+ Ignore les Couverts
lance-flammes
Destructeur Turbo-laser léger 45cm 4x AP5+/AC3+ -
Lance-roquettes Multiple léger 45cm 3PB -
Mega-bolter Vulcain léger 45cm 4x AP3+/AC5+ -
ARMES TACTIQUES
Arme Portée Puissance Notes
Canon à Plasma 60cm 4x MA4+ Rechargement
Canon Fuseur 30cm 2x MA3+ Tueur de Titan (1D3)
ET (15cm) Arme légère Attaques supplémentaires (+1), Tueur de Titan (1)
Canon Inferno 30cm 4BP Ignore les couverts
Canon Gatling 60cm 4x AP4+/AC4+ -
Destructeur Turbo-laser 60cm 4x AP5+/AC3+ -
Lance-roquettes Multiple 60cm 3PB -
Mega-bolter Vulcain 45cm 6x AP3+/AC5+ -
ARMES D’ASSAUT - (doivent être montées sur des emplacements d’armes de Bras)
Arme Portée Puissance Notes
Démolisseur (contact) Arme d’assaut Attaques supplémentaires (+1),
Tueur de Titan (1D6), Frappe en premier
Module d’Assaut Corvus (15cm) Armes légères Attaques supplémentaires (+4), Transport (8), peut
transporter 8 unités de Prétoriens
Poing de Combat (contact) Arme d’assaut Attaque supplémentaire (+3),
Tueur de titan (1D3)
Poing Tronçonneur (contact) Arme d’assaut Attaque supplémentaire (+6), Macro-arme
Thermo-fuseur (15cm) Arme légère Attaques supplémentaires (+4),
Macro-arme, peut être monté sur un emplacement
d’arme de Carapace.
ARMES DE SUPPORT - (les Missiles de Barrage et Vortex doivent être montées sur des emplacements d’armes de Carapace)
Arme Portée Puissance Notes
Missile de Barrage Illimitée (1D6+3) PB Tir unique, Rupture
Destructeur à Plasma 90cm 4x MA3+ Rechargement
Sismo-canon 90cm 2PB Macro-arme
Canon Volcano 90cm MA2+ Tueur de Titan (1D3)
Missile Vortex Illimitée MA3+ Tir unique, Tueur de Titan (1D6),
pas besoin de ligne de vue
LEGAT
Type Vitesse Armure Corps à Corps Fusillade
Personnage - - - -
Arme Portée Puissance de feu Notes
Tourelles de Défense (15cm) Armes légères Attaques supplémentaires (+1), Macro-arme
Notes : Commandant Suprême
PRINCEPS VETERAN
Type Vitesse Armure Corps à Corps Fusillade
Personnage - - - -
Arme Portée Puissance de feu Notes
- - - -
Notes : Commandant, Meneur
MULTILASERS DE CARAPACE
Type Vitesse Armure Corps à Corps Fusillade
Amélioration - - - -
Arme Portée Puissance de feu Notes
Multilasers de Carapace 30cm AP5+/AC6+/AA5+ -
ICÖNE SACREE
Type Vitesse Armure Corps à Corps Fusillade
Amélioration - - - -
Arme Portée Puissance de feu Notes
- - - -
Notes : Donne la capacité Charismatique au Titan.
Si l’Icône Sacrée remplace une arme, elle est considéré comme une
arme tactique pour le choix des armes des Titans
CLOCHE DE DEVOTION
Type Vitesse Armure Corps à Corps Fusillade
Amélioration +5cm - - -
Arme Portée Puissance de feu Notes
- - - -
Notes : Donne les capacités Charismatique, Meneur, et Sauvegarde Invulnérable au Titan.
Elle est considéré comme deux armes tactiques pour le choix des armes des Titans.
PLATE-FORME D’ATTERISSAGE
Type Vitesse Armure Corps à Corps Fusillade
Amélioration - - - -
Arme Portée Puissance de feu Notes
- - - -
Notes : Donne la capacité Tir Indirect à toutes les armes ayant une valeur de Barrage.
Elle est considérée comme une arme tactique pour le choix des armes des Titans.
2.3 SKITARII
TRIBUN SKITARII
Type Vitesse Armure Corps à Corps Fusillade
Infanterie 15cm 6+ 6+ 5+
Arme Portée Puissance de feu Notes
Fusils Lasers (15cm) Armes légères -
Bolter Lourd 30cm AP5+ -
Notes : Commandant, Meneur
ELECTRO-PRETRE
Type Vitesse Armure Corps à Corps Fusillade
Personnage - - - -
Arme Portée Puissance de feu Notes
Servo-armes (contact) Armes d’assaut Attaques Supplémentaires (+1), Macro-arme
Notes : Charismatique, Meneur, Sans Peur, Sauvegarde Invulnérable
SKITARII
Type Vitesse Armure Corps à Corps Fusillade
Infanterie 15cm 6+ 6+ 5+
Arme Portée Puissance de feu Notes
Fusils Lasers (15cm) Armes légères -
Bolter Lourd 30cm AP5+ -
PRETORIENS
Type Vitesse Armure Corps à Corps Fusillade
Infanterie 15cm 3+ 5+ 5+
Arme Portée Puissance de feu Notes
Armes Prétoriennes (contact) Armes d’assaut Attaques supplémentaires (+1)
Fusils Lasers (15cm) Armes légères -
Lances-plasma 15cm AP5+/AC5+ -
Notes : Sans Peur
MORTIER TAUPE
Type Vitesse Armure Corps à Corps Fusillade
Infanterie 10cm - - 5+
Arme Portée Puissance de feu Notes
Mortier Taupe 30cm 1PB Tir Indirect, Rupture
THUDD GUN
Type Vitesse Armure Corps à Corps Fusillade
Infanterie 10cm - - 5+
Arme Portée Puissance de feu Notes
Thudd Gun 45cm AP4+/AC6+ Tir Indirect
Notes : Bien que le Thudd Gun ne soit pas une arme de barrage, il peut tirer en utilisant toutes les règles
spéciales du Tir Indirect (§1.9.8 des règles), notamment la portée de tir doublée lors d’un tir indirect.
2.4 CHEVALIERS
BARON
Type Vitesse Armure Corps à Corps Fusillade
Engin de guerre 20cm 4+ 3+ 3+
Arme Portée Puissance de feu Notes
Canon de Baron 45cm 2x AP4+/AC4+ -
Lance Energétique (15cm) Arme légère Attaques supplémentaires (+1), Macro-arme,
Frappe en premier
Electro-lance (15cm) Arme légère Attaques supplémentaires (+1),
Frappe en premier
Capacité de Dommage : 2. Touche critique : La tête du Baron est détruite, tuant le pilote. Le Baron est détruit.
Notes : Blindage Renforcé, Blindage Arrière Renforcé, Bouclier de Chevalier, Charismatique, Commandant, Marcheur, Sans Peur
SENECHAL
Type Vitesse Armure Corps à Corps Fusillade
Personnage - - - -
Arme Portée Puissance de feu Notes
- - - -
Notes : Charismatique, Meneur
ERRANT
Type Vitesse Armure Corps à Corps Fusillade
Engin de guerre 30cm 4+ 3+ 5+
Arme Portée Puissance de feu Notes
Canon Thermique 30cm MA4+ -
ET (15cm) Arme légère Attaques supplémentaires (+1), Macro-arme
Gant Energétique (contact) Arme d’assaut Attaques supplémentaires (+1), Macro-arme
Electro-lance (15cm) Arme légère Attaques supplémentaires (+1), Frappe en premier
Capacité de Dommage : 1
Notes : Blindage Renforcé, Bouclier de Chevalier, Marcheur
LANCIER
Type Vitesse Armure Corps à Corps Fusillade
Engin de guerre 30cm 4+ 5+ 3+
Arme Portée Puissance de feu Notes
Canon de Chevalier 45cm AP4+/AC4+ -
Lance Energétique (15cm) Arme légère Attaques supplémentaires (+1), Macro-arme,
Frappe en premier
Electro-lance (15cm) Arme légère Attaques supplémentaires (+1), Frappe en premier
Capacité de Dommage : 1
Notes : Blindage Renforcé, Bouclier de Chevalier, Marcheur
PALADIN
Type Vitesse Armure Corps à Corps Fusillade
Engin de guerre 20cm 4+ 4+ 4+
Arme Portée Puissance de feu Notes
Canon de Chevalier 45cm AP4+/AC4+ -
Autocanon 45cm AP5+/AC6+ -
Tronçonneuse Lourde (contact) Arme d’assaut Attaques supplémentaires (+1), Macro-arme
Electro-lance (15cm) Arme légère Attaques supplémentaires (+1), Frappe en premier
Capacité de Dommage : 1
Notes : Blindage Renforcé, Bouclier de Chevalier, Marcheur
CRUSADER
Type Vitesse Armure Corps à Corps Fusillade
Engin de guerre 15cm 4+ 5+ 4+
Arme Portée Puissance de feu Notes
Sismo-canon 90cm 2PB Macro-arme
Canon Laser Crusader 45cm 2x AP6+/AC4+ -
Capacité de Dommage : 2. 1 bouclier. Touche critique : La tête du Crusader est détruite, tuant le pilote. Le Crusader est détruit.
Notes : Blindage Renforcé, Blindage Arrière Renforcé, Marcheur
CASTELLAN
Type Vitesse Armure Corps à Corps Fusillade
Engin de guerre 15cm 4+ 5+ 4+
Arme Portée Puissance de feu Notes
Sismo-canon 90cm 2PB Macro-arme
Autocanon Gatling 45cm 2x AP4+/AC6+ -
Capacité de Dommage : 2. 1 bouclier. Touche critique : La tête du Castellan est détruite, tuant le pilote. Le Castellan est détruit.
Notes : Blindage Renforcé, Blindage Arrière Renforcé, Marcheur
2.5 ORDINATUS
ORDINATUS MARS
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Engin de guerre 10cm 4+ 6+ 5+
Armes Portée Puissance de feu Notes
2x Canon Laser 45cm AC5+ -
Disrupteur Sonique 100cm 10PB Ignore les couverts, Rupture, Arc
de tir Frontal Fixe
Capacité de Dommages 3. 6 boucliers. Touche critique : Le réacteur à plasma est fissuré. Lancez 1D6 à la fin de chaque tour pour
chaque fissure. Sur un résultat de 1, le réacteur explose, détruisant l’Ordinatus. Sur 2-3, l’Ordinatus subit un point de dommages
supplémentaire, et sur 4-6, la fissure est réparée.
Notes : Blindage Arrière Renforcé, Charismatique, Sans Peur
ORDINATUS ARMAGEDDON
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Engin de guerre 10cm 4+ 6+ 5+
Armes Portée Puissance de feu Notes
2x Canon Laser 45cm AC5+ -
Canon Nova 100cm 4x MA3+ Tueur de titan (1D3),
Arc de tir Frontal Fixe
Capacité de Dommages 3. 6 boucliers. Touche critique : Le réacteur à plasma est fissuré. Lancez 1D6 à la fin de chaque tour pour
chaque fissure. Sur un résultat de 1, le réacteur explose, détruisant l’Ordinatus. Sur 2-3, l’Ordinatus subit un point de dommages
supplémentaire, et sur 4-6, la fissure est réparée.
Notes : Blindage Arrière Renforcé, Charismatique, Sans Peur
ORDINATUS GOLGOTHA
Type Vitesse Blindage Corps à Corps Fusillade
Engin de guerre 10cm 4+ 6+ 5+
Armes Portée Puissance de feu Notes
2x Canon Laser 45cm AC5+ -
6x Missiles Hellfire Illimitée 4PB Ignore les couverts, Macro-arme,
Tir Indirect, Tir Unique
Capacité de Dommages 3. 6 boucliers. Touche critique : Le réacteur à plasma est fissuré. Lancez 1D6 à la fin de chaque tour pour
chaque fissure. Sur un résultat de 1, le réacteur explose, détruisant l’Ordinatus. Sur 2-3, l’Ordinatus subit un point de dommages
supplémentaire, et sur 4-6, la fissure est réparée.
Notes : Blindage Arrière Renforcé, Charismatique, Sans Peur
CHIMERE
Type Vitesse Armure Corps à Corps Fusillade
Véhicule Blindé 30cm 5+ 6+ 5+
Arme Portée Puissance de feu Notes
Multilaser 30cm AP5+/AC6+ -
Bolter Lourd 30cm AP5+ -
Notes : Transport (peut transporter un Canon de Bataille OU deux des unités suivantes : Tribun Skitarii,
Skitarii, Prétoriens)
HYDRE
Type Vitesse Armure Corps à Corps Fusillade
Véhicule Blindé 30cm 5+ 6+ 5+
Arme Portée Puissance de feu Notes
2x Autocanons Jumelés 45cm AP4+/AC5+/AA5+ -
Bolter Lourd 30cm AP5+ -
Notes : -
LEMAN RUSS
Type Vitesse Armure Corps à Corps Fusillade
Véhicule Blindé 20cm 4+ 6+ 4+
Arme Portée Puissance de feu Notes
Obusier 75cm AP4+/AC4+ -
Canon Laser 45cm AC5+ -
2x Bolter Lourd 30cm AP5+ -
Notes : Blindage Renforcé
SENTINELLE ARMAGEDDON
Type Vitesse Armure Corps à Corps Fusillade
Véhicule Léger 20 6+ 6+ 5+
Arme Portée Puissance de feu Notes
Canon Laser 45cm AC5+ -
Notes : Eclaireur, Marcheur
2.7 UNITES DE LA MARINE IMPERIALE
THUNDERBOLT
Type Vitesse Armure Corps à Corps Fusillade
Aéronef Chasseur- 6+ - -
bombardier
Arme Portée Puissance de feu Notes
Fulgurants 15cm AP4+/AA5+ Arc de tir Frontal Fixe
Multilaser 30cm AP5+/AC6+/AA5+ Arc de tir Frontal Fixe
Roquettes 30cm AC4+ Arc de tir Frontal Fixe
Notes : -
MARAUDER DESTROYER
Type Vitesse Armure Corps à Corps Fusillade
Aéronef, Engin de guerre Bombardier 5+ - -
Arme Portée Puissance de feu Notes
3x Autocanons Jumelés 45cm AP4+/AC5+/AA6+ Arc de tir Frontal Fixe
Bolters Lourds Jumelés 15cm AA5+ -
Canons d’Assaut Jumelés 30cm AA4+ Arc de tir Arrière Fixe
2x Roquettes 30cm AC5+ Arc de tir Frontal Fixe
Bombes 15cm 2PB Arc de tir Frontal Fixe
Capacité de Dommage : 2. Touche critique : Le Maraudeur Destroyer s’écrase au sol.
A - Aéronef INF - Infanterie VS - Vaisseau Spatial PB - Point de Barrage Frt - Arc de tir Frontal MA - Macro-arme CD - Capacité de Dommages
VB - Véhicule Blindé VL - Véhicule Léger CC - Corps à Corps +xA - Attaques supplémentaires (+x) Arr - Arc de tire Arrière Rechg - Rechargement Crit - Touche critique
Pers - Personnage EG - Engin de Guerre F - Fusillade FrtF - Arc de tir Fontal Fixe Ind - Tir Indirect TT(x) - Tueur de Titan (x) Bcl - Boucliers
ARMES LEGERES Portée Puissance Notes ARMES D’ASSAUT (armes de Bras) Portée Puissance Notes
Canon à Plasma Léger 45cm 2x MA2+ Rechg Démolisseur (contact) Arme d’assaut +1A, TT(D6), Frappe en premier
Canon Inferno Léger Gabarit AP4+/AC6+ Ignore les couverts Module d’Assaut Corvus (15cm) Armes légères +4A, Transport (8 Prétoriens)
Destructeur Turbo-laser Léger 45cm 4x AP5+/AC3+ - Poing de Combat (contact) Arme d’assaut +3A, TT(D3)
Lance-roquettes Multiple Léger 45cm 3PB - Poing Tronçonneur (contact) Arme d’assaut +6A, MA
Mega-bolter Vulcain Léger 45cm 4x AP3+/AC5+ - Thermo-fuseur (15cm) Arme légère +4A, MA, Bras ou Carapace
ARMES TACTIQUES Portée Puissance Notes ARMES DE SUPPORT Portée Puissance Notes
Canon à Plasma 60cm 4x MA4+ Rechg Canon Volcano 90cm MA2+ TT(D3)
Canon Gatling 60cm 4x AP4+/AC4+ - Destructeur à Plasma 90cm 4x MA3+ Rechg
Canon Inferno 30cm 4BP Ignore les couverts Missile de Barrage (sur Carapace) Illimitée (1D6+3) PB Tir unique, Rupture
Canon Fuseur 30cm 2x MA3+ TT(D3) Missile Vortex (sur Carapace) Illimitée MA3+ Tir unique, TT(D3),
ET (15cm) Arme légère +1A, TT(1) pas besoin de ligne de vue
Destructeur Turbo-laser 60cm 4x AP5+/AC3+ - Sismo-canon 90cm 2PB MA
Lance-roquettes Multiple 60cm 3PB -
Mega-bolter Vulcain 45cm 6x AP3+/AC5+ -