Anda di halaman 1dari 12

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENJAHIT

KERAH KEMEJA MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE


PADA SISWA KELAS XI TATA BUSANA
SMK SWASTA IMELDA MEDAN

JURNAL

Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian dari


Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan
Prodi Pendidikan Tata Busana

Oleh :
JESIKA ROSIANNA SIREGAR
NIM. 5173343032

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TATA BUSANA


JURUSAN PENDIDIKAN KESEJAHTERAAN KELUARGA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS NEGERI MEDAN
2022
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENJAHIT KERAH KEMEJA UNTUK
MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE PADA SISWA KELAS XI
TATA BUSANA SMK SWASTA IMELDA MEDAN

Jesika Rosianna siregar1, Halida Hanim2


Email :Jesikarosiannasiregar@gmail.com

ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan dari produk media pembelajaran yang
dikembangkan ialah Lectora Inspire pada materi menjahit kerah kemeja pada siswa kelas XI SMK
Swasta Imelda Medan. jenis penelitian yang dipakai pada penelitian ini ialah penelitian Research and
development ( R & D ) dengan model ADDIE pengembangan media pembelajaran Lectora Inspire
untuk menjahit kerah kemeja siswa kelas XI Tata Busana SMK Swasta Imelda Medan meliputi 6 tahap:
1) tahap pengumpulan data, 2) tahap desain produk berupa media, 3) tahap validasi media dan materi, 4)
tahap revisi media dan materi, 5) tahap uji coba, 6) produk akhir. Subjek penelitian ini ialah kelas XI
Tata Busana SMK yang berjumlah 5 kelompok kecil, 15 kelompok sedang dan 32 kelompok besar.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa media Lectora Inspire untuk menjahit kerah kemeja yang
dinyatakan masuk dalam kategori sangat layak dengan melalui beberapa tahapan , ialah validasi ahli
materi dinyatakan sangat layak " dengan hasil persentase 97 % dan validasi ahli media dinyatakan "
sangat layak dengan hasil persentase 96 % . Hasil penelitian uji kelayakan menunjukkan hasil penilaian
siswa ialah 85 % dengan kriteria "sangat layak ". Keterangan dari hasil maka dinyatakan media
pembelajaran Lectora Inspire ini bisa digunakan sebagai media pembelajaran di kelas terutama pada
mata pelajaran pembuatan busana industri.

Kata Kunci : Lectora Inspire , Menjahit Kerah Kemeja , PBI

ABSTRACK
This study aims to determine the learning media product developed, namely Lectora Inspire on shirt
collar sewing materials for class XI students of Imelda Private Vocational High School Medan. The
research used in this study is Research and Development (R & D) research with the ADDIE model of
developing Lectora Inspire learning media to sew the collars of the eleventh grade students of Fashion
Design at Imelda Private Vocational School in Medan covering 6 stages: 1) data collection stage, 2)
stage product design in the form of media, 3) media and material validation stage, 4) media and material
revision stage, 5) trial stage, 6) final product. The subject of this research is class XI Vocational High
School which opens 5 small groups, 15 medium groups and 32 large groups. The results showed that the
Lectora Inspire media for sewing collar shirts which were included in the very feasible category went
through several stages, material expert validation was declared very feasible "with a proportion of 97%
and media expert validation was declared "very feasible with 96% percentage results. The results
showed that based on the results of the assessment, 85% with the "very feasible" criteria. Based on the
results, it is stated that the Lectora Inspire learning media can be used as a learning medium in the
classroom, especially in the subject of industrial fashion making.

Keywords: Lectora Inspire, Sewing Shirt Collars, PBI

1
I. PENDAHULUAN bagian penting dari pendidikan.
Pendidikan merupakan hak bagi Penulis ingin mengembangkan media
setiap warga negara yang harus pembelajaran lectora inspire. Dimana media
dilaksanakan oleh pemerintah dalam ini dapat membantu sekolah dalam
kondisi apapun supaya tujuan pendidikan menciptakan media pembelajaran yang lebih
nasional dapat tercapai, pendidikan menarik, efektif, dan efisien. Media
diharapkan mampu membentuk peserta pembelajaran lectora inspire dapat
didik untuk mengembangkan aspek memberikan dampak positif bagi siswa.
kognitif, afektif, dan psikomotor. Media pembelajaran ini dapat dilakukan
Mewujudkan aspek tersebut diperlukan dimana saja dan kapan saja sehingga lebih
sistem pendidikan yang menjamin praktis dan efisien. Media lectora inspire
keberlangsungan kegiatan belajar mengajar. dapat digunakan di PC,dan Ponsel. Media ini
Dimana pada kegiatan ini sumber daya diharapkan dapat membantu siswa untuk
manusia dididik sehingga pada akhirnya lebih tertarik dan termotivasi dalam belajar.
memberikan generasi baru yang berkualitas Pembuatan media pembelajaran
sebagai penerus bangsa dan negara. terutama pada mata pelajaran busana industri
Kegiatan pembelajaran dapat sangat diperlukan untuk membantu
berlangsung dengan adanya kemajuan terlaksananya proses pembelajaran menjadi
teknologi yang dapat dimanfaatkan sebagai efektif. Media pembelajaran yang dibuat
media pembelajaran yang akan diterapkan diharapkan mampu menarik perhatian siswa
kepada siswa di kelas. Media pembelajaran untuk belajar secara mandiri dalam
merupakan sarana yang dirancang untuk memahami materi, dan media tersebut
membantu peserta didik dalam memahami mampu menyampaikan materi dengan jelas.
dan mengerti mengenai materi pelajaran Pemilihan media dengan memanfaatkan
sehingga tercapai tujuan pembelajaran. teknologi multimedia dapat merubah
Karena dengan adanya media pembelajaran seseorang untuk belajar karena media yang
maka akan mempermudah guru dalam akan dibuat menyajikan pembelajaran yang
proses penyampaian materi kepada setiap lebih menarik dan tidak monoton. Media
siswa. Namun pada kenyataannya masih yang dibuat merupakan gabungan dari media
kurangnya media pembelajaran yang audio dan visual sehingga dapat digunakan
digunakan guru dalam proses belajar untuk dalam pengembangan media pembelajaran
meningkatkan efektivitas dan efisiensi interaktif. Media audio visual yang
pembelajaran, perlu dikembangkan diharapkan dapat meningkatkan pemahaman
beraneka model pembelajaran yang kreatif siswa tentang menjahit kerah kemeja karena
dan inovatif supaya dalam proses belajar siswa tidak hanya belajar di sekolah saja
lebih menarik dan tidak membosankan, tetapi siswa juga dapat melanjutkannya
dengan dengan mengerjakan secara berkelompok
adanya alat/media pembelajaran atau individu diluar sekolah. Pembuatan
dapat difungsikan secara proporsional media audio visual tersebut menggunakan
maka proses belajar akan berjalan efektif. software (perangkat lunak) yang dapat
Guru diharapkan mampu berkreasi untuk digunakan sebagai media pembelajaran yaitu
meningkatkan media pembelajaran dengan lectora inspire. Software ini merupakan
penggunaan teknologi untuk mendorong program grafis yang bergerak dibidang
terjadinya proses belajar mengajar. elerning.
Teknologi modern terutama media Lectora inspire dapat digunakan
pembelajaran dapat digunakan untuk membantu sebagai media pembelajaran yang
memfasilitasi pembelajaran peserta didik. dioperasikan pada komputer dengan
Belajar dengan menggunakan teknologi menjadi spesifikasi minimal perlu menginstal aplikasi
sangat penting di sekolah masa sekarang ini. program. Lectora inspire dan program
Menurut (Eady, 2013) di seluruh dunia, baik pendukung lainnya dapat membantu dalam
pemerintah, sistem pendidikan, peneliti, guru, pembuatan background, backsound, efek
dan orang tua menganggap teknologi sebagai
2
suara, animasi teks atau animasi gambar. desain 3D
Penggunaan lectora inspire pada media Sedangkan Menurut Shalikhah
pembelajaran bertujuan untuk menciptakan (2017) lectora adalah program untuk
kondisi belajar yang interaktif dan menarik, membuat e-learning multimedia
motivasi belajar, minat belajar siswa, dan pembelajaran dan presentasi dengan
untuk meningkatkan hasil belajar. komputer. Untuk guru/pendidik, lectora
Media pembelajaran lectora inspire adalah salah satu program yang memiliki
merupakan salah satu cara yang digunakan kelebihan dan keunggulan tersendiri dalam
untuk meningkatkan minat belajar siswa pembuatan e-learning atau multimedia
tentang cara menjahit kerah kemeja karena pembelajaran. Page demi page ditampilkan,
lectora inspire dapat membantu guru atau menu-menu horizontal atau vertikal yang
pengajar untuk memudahkan membuat dapat dibuat sesuka hati bisa diatur sesuai
media pembelajaran untuk digunakan dalam dengan keinginan, menyisipkan video dan
pembelajaran. Lectora inspire ini juga dapat audio untuk mendukung penyempurnaan
menampilkan video, gambar, animasi materi yang akan disampaikan, media library
transisi, audio, soal pilihan ganda yang dengan banyak pilihan yang dapat
disertai dengan skor dan evaluasi Sehingga dimanfaatkan untuk meng capture image
mudah untuk digunakan oleh yang telah disediakan oleh lectora, membuat
siswamerupakan cara untuk membuat guru animasi dengan banyak pilihan bahkan untuk
menjadi lebih kreatif dalam menyampaikan membuat beberapa jenis kuis yang bisa diedit
materi pelajaran praktikum dan membuat sesuai keinginan dan memberi transition/efek
siswa lebih aktif dan tidak tergantung pada gerak.
penyampaian guru saja. Media ini Adanya lectora inspire telah
diharapkan dapat digunakan sebagai mempermudah untuk membuat media
pegangan saat pada kegiatan praktikum dan pembelajaran berbasis multimedia interaktif.
media ini dibuat sedemikian rupa agar siswa Kemampuan program lectora inspire dalam
dapat mengerti tentang tujuan yang akan pembuatan presentasi multimedia
disampaikan media tersebut. Maka dari itu mendukung pembuatan animasi secara
media pembelajaran yang digunakan langsung, mendukung penyisipan multimedia
haruslah menarik, efektif, dan mudah seperti gambar, suara dan video kedalam
dipahami oleh siswa sehingga siswa dapat animasi yang dibuat.
mengingat dan menjahit kerah kemeja
2. Kerah Kemeja
dengan baik dan rapi.
II. TINJAUAN PUSTAKA Menurut Menurut Rinaldi (2021)
kemeja merupakan salah satu busana bagian
1. Lectora Inspire atas untuk pria. Dalam Bahasa Inggris
Menurut ( Mas'Ud, 2012) lectora kemeja yaitu pakaian yang khusus
inspire merupakan perangkat lunak mempunyai kerah, lengan dan manset serta
authoring tool untuk pengembangan konten terdapat kancing pada belahan tengah muka.
e-learning software yang lengkap, handal Sedangkan dalam Bahasa Portugis kemeja
dan cocok digunakan untuk membuat media disebut camisa yang artinya baju atau
pembelajaran. Lectora dapat digunakan pakaian atas, terutama untuk pria. Kemeja ini
secara mudah oleh guru sehingga guru dapat menutupi tangan, bahu, dada sampai perut
mengkreasikan media pembelajaran sesuai yang umumnya kemeja memiliki kerah dan
dengan bidang studi yang diampunya. berkancing depan. Sedangkan Menurut Nisa
Dengan menggunakan media Lectora (2021) kemeja merupakan salah satu busana
Inspire, tenaga pendidik dapat membuat yang perlu kerapian jahitannya dan nyaman
proses pembelajaran lebih aktif. Media dipakai. Teknik pembuatan kemeja dimulai
Lectora Inspire ini mampu membuat dari pemilihan desain, bahan, pembuatan
tutorial profesional dengan mudah meng- pola, menggunting, pengepasan dan
capture video, animasi flash atau software penyelesaian.
3
3. Kerah Kemeja gunting-gunting di beberapa tempat pada
Menurut Muliawan (2017) bahwa bangunan lengkung kerah agar kerah dapat
pada umumnya kerah kemeja berada pada membentuk dengan baik. 9).Tipiskan
bagian kerung leher dan bahu, melekat dan kampuh kerah, kemudian balik posisi kedua
jatuh dengan posisi tegak dan garis baliknya ujung kerah dengan baik serta tarik benang
dari belakang serta garis bahu membentuk tarikan sampai keluar sudut kerah atau dapat
sudut tumpul. Menurut Soekarno (2021) membentuk lancip (tipis). 10). Jelujur tepi
menjelaskan bahwa kerah kemeja kerah, kemudian padukan agar kerah sebelah
merupakan kerah yang terdiri dari dua kiri/kanan sama lebar serta sama bentuk. 11).
bagian, yaitu kerah dan kaki kerah. Dari potongan bagian bawah luar, jahit
Biasanya disebut dengan board kerah. sesuai model. Merapikan kampuh kerah
Menurut Tampubolon (2019) kerah kemeja bagian bawah, kemudian setrika kerah
merupakan kerah yang terbagi menjadi dua bagian luar dan dalam dengan baik. 12).
bagian yaitu kerah dan kaki kerah. Lipat kampuh bagian bawah kaki kerah yang
Menurut soekarno (2018), Alat dan terdapat burberrys, ke arah dalam hingga
bahan yang digunakan dalam menjahit truberrys rata, setrika, kemudian jelujur dari
kerah kemeja adalah sebagai berikut: potongan bawah sampai akhir potongan.
gunting, rader dan karbon, pandedel, centi Padukan bagian tengah pola kerah/kaki kerah
meter, kapur, jarum pentul, mesin jahit, beri tanda dengan gunting-gunting/klip. 13).
kain, viselin, setrika, benang dan jarum. Padukan posisi kerah di tengah-tengah kaki
Terdapat beberapa langkah teknik kerah, kemudian kerah bagian luar bertemu
menjahit kerah kemeja sebagai berikut: 1). dengan kaki kerah bagian luar (terdapat
Menyiapkan alat dan bahan, 2). Membuat truberrys) dalam posisi terbalik, pola kerah
pola 3). Letakkan potongan truberrys isi bertemu dengan pola kaki kerah. Tusuk
kerah/ kaki kerah pada pola kerah/ kaki jarum pentul di beberapa tempat. 14). Jahit
kerah luar pada bagian dalam mengikuti dari tengah kaki ke arah ke kiri/kanan sampai
pola, kemudian press dengan setrika hingga akhir potongan. 15). Balik kaki kerah ke arah
melekat.4).Padukan kerah luar dengan bawah, beri tanda kembali kaki kerah bagian
kerah dalam, kain bagian luar bertemu bawah agar sama lebar/letaknya rata.
dengan kain bagian luar, kemudian tusuk
dengan jarum pentul pada bahan kerah.5). III. METODE PENELITIAN
Penelitian ini merupakan penelitian
Jahit dari potongan kerah bagian bawah
Research and Development. Metode penelitian
serong lurus ke ujung kerah. Jarum mesin dan pengembangan yang digunakan adalah jenis
menusuk kerah, sepatu mesin diangkat, metode adalah mengembangkan media
masukkan benang tarik ke tengah-tengah pembelajaran berupa media pembelajaran lectora
kerah sampai pangkal jarum mesin, inspire. Prosedur ini mengadaptasi model
kemudian turunkan sepatu mesin.6). pembelajaran ADDIE yang memiliki 5 tahapan
Jalankan mesin jahit satu langkah atau satu meliputi analisis (analysis), desain (design),
tusukan jarum mesin kembali ke bawah. pengembangan (development), implementasi
Angkat sepatu mesin dan benang tarikan (implementation) dan evaluasi (evaluation)
tersebut, jadikan satu, plintir kemudian (Sugiyono, 2017)
masukkan benang ke tengah-tengah kerah. Penelitian ini bertujuan untuk
Tarik benang tarikan dari bagian bawah mengembangkan media Lectora Inspire dan
tengah kerah agar tidak terjahit. 7). Ubah mengetahui kelayakan media Lectora Inspire
arah belok, posisi sepatu mesin jahit Penelitian dilaksanakan di SMK Swasta
mengikuti pola, turunkan kembali sepatu Pariwisata Imelda Jl. Bilal No. 52, Pulo
mesin jahit, kemudian jalankan mesin jahit Brayan Darat I, Kec. Medan Timur, Kota
mengikuti pola sampai pada ujung kerah di Medan Prov. Sumatera Utara, dan akan
sebelahnya. 8).Potong kedua kampuh pada dilaksanakan pada semester ganjil tahun
bagian ujung kerah, potong menyerong lagi ajaran 2022/2023.
agar ujung kerah dapat tipis, kemudian Produk yang dihasilkan dari
penelitian ini adalah media lectora inspire
4
yang disusun berdasarkan materi sesuai dengan menyusun story board lectora
Rpp dan Silabus dengan tampilan menarik inspire yang berisi scen alur cerita yang
yang dapat digunakan di laptop maupun di memiliki vidio dan audio.
handphone oleh siswa kelas XI tata busana 3. Pengembangan merupakan kegiatan
SMK Swasta Imelda Medan. Produk ini pembuatan dan pengujian produk. Pada
diharapkan dapat mampu memberikan tahap ini kegiatan yang dilakukan adalah
kemudahan bagi guru dan siswa dalam pengujian terhadap produk yang dihasilkan.
proses belajar mengajar karena lectora Pembuatan produk disesuaikan dengan RPP
inspire dapat dipakai dirumah atau yang telah dirancang. Setelah media selesai,
dimanapun pengguna berada. kemudian dilakukan validasi isi media.
Penelitian pengembangan ini Validasi produk ada 2 tahap yaitu validasi
menggunakan metode R&D dengan model materi dan validasi media.
ADDIE yang terdiri dari 5 tahap yaitu: 4. Tahap implementasi ditahap
implementasi ini, produk akan diujicobakan
kepada siswa dalam skala kecil, sedang dan
besar. uji coba dilakukan dengan memberi
lembar angket kepada siswa. uji coba
kelompok kecil berjumlah 5 siswa, uji coba
kelompok sedang berjumlah 15 siswa dan
ujicoba kelompok besar berjumlah 32 siswa
dilakukan untuk mengrtahui respon siswa
terhadap prodak yang dikembangkan.
5. Tahap evaluasi pada tahap ini, proses
yang dilakukan adalah menganalisis data
yang sudah divalidasi oleh ahli materi, ahli
media, dan juga respon siswa. pada tahap
ini, evaluasi media pembelajaran harus
mendapatkan hasil penelitian yang
berkualitas untuk memastikan keberhasilan
dan kelayakan pengembangan produk.
Teknik pengumpulan data yang
Gambar 1. Diagram Alir Penelitian diguanakan pada penelitian pengembangan ini
1. Tahap analisis adalah tahapan yaitu dengan menggunakan instrumen yang
dimana peneliti akan menganalisis berupa angket atau kuesioner. Instrumen yang
perlunya pengembangan bahan ajar dan dipakai dalam penelitian ini diadaptasi dari
menganalisis kelayakan. Pada tahapan ini Sriadhi (2018). Terdapat lima instrumen
penelitian yang digunakan dalam penelitian ini,
dilakukan 2 tahapan, antara lain analisis
yaitu angket analisis kebutuhan siswa, analisis
kebutuhan guru dan analisis peserta didik. kebutuhan guru, angket validasi untuk ahli
2. Desain Produk tujuan dari tahap materi, angket validasi untuk ahli Media dan
perancangan ini yaitu untuk merancang instrumen kebutuhan guru dan siswa.
produk yang akan dikembangkan, pada Tabel 1 Kriteria Penilaian
tahap ini dihasilkan rancangan berupa
media pembelajaran lectora inspire yang
disesuaikan dengan komponen
karakteristik dan langkah – langkah dari
media pembelajaran lectora inspire. Pada
tahap ini dikumpulkan bahan -bahan Sumber: Sugiyono (2017)
materi atau serta gambar yang dibutuhkan Setelah data diperoleh selanjutnya
dalam merancang lectora inspire untuk menganalisis data tersebut. Analisis data
menjahit kerah kemeja dengan praktis, yang digunakan pada penelitian
pada tahap perancangan ini dilanjutkan pengembangan ini menggunakan analisis
5
deskriptif kuantitatif. Data kuantitatif
yang berupa pernyataan Sangat layak,
layak , cukup layak, dan kurang layak,
dan sangat kurang layak. dirubah kedala
skor penilaian 1 sampai 5. Hasil
pengumpulan data oleh responden
selanjutnya dirata-ratakan dan digunakan
untuk mengetahui kualitas dan kelayakan Gambar 2: indikator pencapaian kompetensi
media Lectora inspire.
Selanjutnya Tahap Desain Pada tahap ini
III. HASIL DAN PEMBAHASAN
dihasilkan rancangan berupa media
Berdasarkan hasil observasi yang
pembelajaran lectora inspire yang
dilakukan, diketahui bahwasanya media
disesuaikan dengan komponen karakteristik
lectora inspire layak digunakan dalam
dan langkah – langkah dari media
pembelajaran pembuatan busana industri. .
pembelajaran lectora inspire. Pada tahap ini
Hasil angket kebutuhan siswa dan angket
dikumpulkan bahan -bahan materi atau serta
kebutuhan guru dijadikan dasar dalam
gambar yang dibutuhkan dalam merancang
menunjang kebutuhan pengembangan
lectora inspire untuk menjahit kerah kemeja
media lectora inspire pada pelajaran
dengan praktis, pada tahap perancangan ini
pembuatan busana industri. Berdasarkan
dilanjutkan dengan menyusun story board
hasil analisis kebutuhan siswa dan guru
lectora inspire yang berisi scen alur cerita
yang telah diberikan, maka hasil analisis
yang memiliki vidio dan audio. Tahap
kebutuhan siswa yang didapatkan memiliki
pengembangan kegiatan pembuatan dan
persentase sebesar 74% dan dari hasil
pengujian produk, Pada tahap ini kegiatan
analisis kebutuhan guru memiliki persentase
yang dilakukan adalah pengujian terhadap
sebesar 75%. Maka dapat disimpulkan
produk yang dihasilkan. Pembuatan produk
bahwa pengembangan media lectora inspire
disesuaikan dengan RPP yang telah
pada materi menjahit kerah kemeja sangat
dirancang. Setelah media selesai, kemudian
dibutuhkan untuk meningkatkan motivasi
dilakukan validasi isi media. Validasi produk
dan keefektifan dalam proses belajar
ada 2 tahap yaitu validasi materi dan validasi
mengajar.
media.

Gambar 1. Diagram analisis kebutuhan guru Gambar 3. Tampilan menu utama


dan siswa (Sumber : Jesika, 2022)
Selanjutnya yaitu Analisis materi
dilkukanan untuk menyesuaikan isi materi
dengan media pembelajaran lectora inspire
yang akan di kembangkan. Analisis materi
dilakukan dengan melihat kompetensi dasar,
indikator pencapaian kopetensi memilih
bahasa yang sesuai dan disusun ulang
dengan terstruktur, Materi tersebut yang
akan ditampilkan dalam media Gambar 4. Desain halaman pertama Media
pembelajaran lectora inspire yang akan (Sumber : Jesika , 2022)
dikembangkan.
6
Tahap evaluasi berdasarkan hasil analisis
data yang sudah dilakukan dapat diambil
kesimpulan bahwa produk berupa media
pembelajaran lecrota inspire untuk menjahit
kerah kemeja pada siswa kelas xi smk swasta
imelda pariwisata medan tata busana layak
digunakan dengan kategori “sangat layak”
dengan perhitungan analisis yang akan
Gambar 4. Menu profil dibahas pada kelayakan produk.
(Sumber : Jesika, 2022) a. Validasi kelayakan oleh para ahli
Media lectora inspire yang (Validator)
dikembangan memiliki beberapa tombol Kelayakan media pembelajaran
beserta isi yaitu tujuan pembelajaran, peta lecrota inspire untuk menjahit kerah kemeja
konsep, materi yang berisi deskripsi kerah diukur melalui hasil pertimbangan oleh
kemeja hingga jenis- jenis kerah kemeja, masing – masing 2 ahli media dan 3 ahli
video pembuatan kerah kemeja, dan kuis. materi. Kelayakan media tersebut dilihat dari
Selanjutnya yaitu memvalidasi beberapa aspek, diantaranya kesesuaian
produk yang dilakukan melalui serangkaian materi dengan silabus serta RPP, penyusunan
uji coba dengan revisi kepada ahli materi materi, penyajian materi, fungsi, sistematika,
dan ahli media, maka pengembangan desain kualitas audio dan video.
1. Ahli materi
media pembelajaran lectora inspire pada
materi kerah kemeja.
Tabel 2. Saran revisi oleh para Ahli
NO Komentar dan Tindak Lanjut
Saran
1 Tulisan Tulisan diperbesar
2 Proses menjahit Menambahakan
kerah kemeja suara dan tulisan
Gambar 5. Diagram hasil persentase Ahli
dilengkapi video
3 Kelengkapan Melengkapi materi Materi
materi membuat kerah kemeja Selanjutnya yaitu validasi dari ahli
kerah kemeja menambah gambar media dengan terdiri dari 2 validator yang
Beberapa saran dan revisi yang memberikan beberapa saran dan hasil dari
telah diberikan oleh para validator validasi yaitu:
kemudian pada tahap selanjutnya revisi Tabel 3. Saran Revisi oleh Ahli Media
ditindak lanjuti dengan perbaikan NO Komentar Tindak Lanjut
kesempurnaan lectora inspire yang telah dan Saran
dikembangkan. 1. Kualitas Video Memperbaiki
Pada tahap implementasi akan kualitas video
dilakukan uji coba, media pembelajaran 2. Perbaikan Memperbaiki
lecrota inspire untuk menjahit kerah kemeja kompetensi kopetensi
pada siswa kelas XI SMK Swasta Imelda Hasil ini dapat diartikan menurut ahli
Pariwisata Medan. Uji coba ini bertujuan media pada media lectora inspire dengan
untuk mengetahui respon peserta didik materi menjahit kerah kemeja yaitu:
terhadap media yang telah dikembangkan.
Uji coba ini Ini dilakukan mulai dari uji
coba skala kecil, uji coba skala sedang, dan
uji coba skala besar.

7
Gambar 7. Diagram Hasil Persentase Ahli
Gambar 8. Diagram hasil persentase uji coba
Media
Maka hasil persentase yang didapatkan dari
Dengan demikan media lectora
ahli materi dan media dapat disimpulkan
inspire yang telah disusun sangat baik dan
bahwa sebagai berikut:
layak digunakan oleh siswa SMK Swasta
Tabel 4. Rekapitulasi hasil validasi dari
Imelda Medan dan dapat digunakan
ahli materi dan ahli media
sebagai kemudahan bagi guru dalam
No Ahli Validasi Hasil Akhir
memberikan pembelajaran. Hal ini
1 Ahli Materi 97% Sangat didukung oleh Rohmah (2017) dalam
layak Penggunaan media lectora inspire sebagai
2 Ahli Media 96% Sangat media pembelajaran interaktif dapat
layak membantu terwujudnya proses
Rata-rata 96% Sangat pembelajaran yang baik karena menjadi
Persentase Secara layak lebih mudah bagi siswa untuk menerima
Keseluruhan materi pelajaran. Hal ini juga menunjukan
maka dapat disimpulkan bahwa bahwa multimedia interaktif dapat
persentase hasil produk media secara dijadikan alternatif bagi media
keseluruhan adalah 96% yang termasuk pembelajaran.
kedalam kategori “Sangat layak”. Dari hasil IV. KESIMPULAN DAN SARAN
tersebut menjelaskan bahwa media yang Hasil dari penelitian ini adalah
dikembangkan sangat layak digunakan pada berupa media lectora inspire pada mata
proses pembelajaran. pelajaran pembuatan busana industri pada
Selanjutnya yaitu uji coba kelompok siswa kelas XI SMK Swasta Imelda
kecil Berdasarkan hasil penelitian pada uji Medan setelah melalui tahap validasi oleh
coba kelompok kecil yang dilakukan pada 5 ahli materi dan ahli media, dan juga
siswa di SMK Swasta Imelda Medan, saran melalui tahap uji coba kelompok kecil, uji
perbaikan produk yaitu urutan materi pada coba kelompok sedang, dan uji coba
media lectora inspire dengan hasil kelompok besar maka dapat disimpulkan
persentase 80 % dengan kriteria “sangat bahwa produk media Lectora Inspire pada
layak” dan hasil uji coba kelompok sedang mata pelajaran pembuatan busana industri
berjumlah 15 siswa dengan hasil persentase dengan materi menjahit kerah kemeja yang
87% dengan kriteria “sangat layak” dan dikembangkan layak digunakan sebagai
hasil uji coba kelompok besar berjumlah 32 media pembelajaran. Validasi dari ahli
siswa dengan persentase 88% dengan materi menyatakan bahwa secara
kriteria “sangat layak”maka rata – rata yang keseluruhan 97% materi “sangat layak”
diperoleh 85 % dengan kriteria “sangat digunakan karena telah memenuhi standar
layak” sehingga media Lectora Inspire ini kelayakan dan hasil dari ahli media
sudah dapat digunakan sebagai media mendapatkan persentase akhir sebesar 96%
pembelajaran pada mata pelajaran yang termasuk dengan kategori “sangat
pembuatan busana industri. layak”. Dan hasil uji coba kelompok kecil
sebesar 80% dengan kategori “sangat
layak”, uji coba kelompok sedang sebesar
87% dengan kategori “sangat layak” dan
8
uji coba kelompok besar sebesar 88% Tailoring & Custom Mode Tingkat
dengan kategori “ sangat layak”. Dasar. Jakarta : PT. Gramedia Pustaka
Berdasarkan hasil penelitian serta Utama.
kesimpulan yang sudah dipaparkan berikut
beberapa saran yang bisa disampaikan Mas’ Ud, M (2012). Membuat Multimedia
antara lain: Pembelajaran Dengan Lectora Inspire.
1. Media pembelajaran Lectora Yogyakarta: pustaka shonif.
Inspire,membutuhkan
pengembangan lebih lanjut pada Mandasari, D, Rahman ,K, & Faishol, R.
materi kemeja lainya untuk (2020) pengembangan media
memperbanyak inovasi pemanfaatan pembelajaran menggunakan
media pembelajaran agar sesuai multimedia interagtif lectora inspire.
dengan kurikulum yang digunakan. Tarbiyatuna: jurnal pendidikan islam,
2. Media pembelajaran Lectora Inspire 13(1), 37-55.
ini ialah salah satu alat yang
mendukung ketika proses Masruroh, M. (2014). Komparasi Hasil
pembelajaran khususnya pada materi Pembuatan Kemeja menggunakan pola
menjahit kerah kemeja, oleh karena sistem Mh wancik dan sistem soekarno.
itu kehadiran instruktur sebagai Fashion and fashion education journal,
fasiliator masih sangat dibutuhkan 3(1).
serta murid berpartisipasi secara
Muliawan, Porrie. (2017). Dasar-Dasar
aktif ketika proses pembelajaraan.
Tehnik Menjahit. Jakarta: PT. BPK
DAFTAR PUSTAKA Gunung Mulia.

Amalia, Mila(2019). Trampil Menjahit. Mahmuda A & Pustikanigsih, A, (2019).


Surabaya: Genta Group Produktion Pengembangan Media Pembelajaran
Intraktif Berbasis Lectora Inspire Pada
Dewi, Rosmala.(2018). Kemeja dan Celana Materi Jurnal Penyesuaian Untuk
Pria. Aceh: Syiah Kuala Universitas Siswa Kelas X Akutansi Dan Keuangan
Press. Lembaga Smk Negeri 1 Tempel Tahun
Ajaran 2018/2019. Jurnal Pendidikan
Dewi, W. A. F. (2020). Dampak Covid-19 Akutansi Indonesia, 17(1), 97-111.
Terhadap Implementasi Pembelajaran
Nurfadillah, sefty.(2021). Media
Daring Di Sekolah Dasar. Edukatif: Jurnal Pembelajaran. Tangerang : CV Jejak.
Ilmu Pendidikan, 2(1), 55-61.
Ngubaidillah A. & Kartadie. R. (2018).
Eady, M. & Locyer.L. (2013). Tool For Pengaruh Media Visual Menggunakan
Learning: Technology And Teaching Aplikasi Lectora Inspire Terhadap
Learning To Teach In Primary Hasil Belajar Peserta Didik Siswa
School. Kelas XI Di SMA Isladan Sunan
Haryati, Sri. "Research And Development Gunung Jati Ngunut Tahun Pelajaran
(R&D) Sebagai Salah Satu Model 2017/2018. Jurnal Pendidikan, 35(2),
Penelitian Dalam Bidang 95-102.
Pendidikan." Majalah Ilmiah
Dinamika 37.1 (2012): 15. Rohman. Pengembangan media
Http://edisuasana.wordprwss.com/2011/08/ pembelajaran berbasis lectora inspire
13/buku- ajar-busana-oleh-edi-suwasana/ materi lompat kangkang. Diss.
Universitas siliwangi, 2019.
Lingga Rosni dan Soekarno. (2018). Buku
Penuntun Membuat Busana System Susilana, R, (2013). Rusman.(2015)

9
Implementasi Kurikulim, 52-67.

Sugiono. (2017). Metode penelitian


kuantitatif dan kualitatif dan R&D.
Bandung CV. Alfabeta.

Pakpahan. F.A. (2020). Pengembangan


Media Pembelajaran. Yayasan Kita
Menulis.

Sriadhi . (2018). Instrument penilaian


multimedia pembelajaran. Universitas
Negeri Medan.

Shalilah, N. D. (2017). Media


Pembelajaran Intraktif Lectora
Inspire Sebagai Inovasi
Pembelajaran. Warta LPM, 20(1), 9-
16

Trianawati. (2018). Media Dan Sumber


Belajar. Yogyakarta : CV . Budi
Utama

Tambunan, I.R. (2017). Pengembangan


Media Pembelajaran Berbasis
Aplikasi Lectora Inspire Untuk Mata
Pelajaran Dasar Dan Pengukuran
Listrik Kelas X Di SMK Imelda
Medan (Doctoral dissertation,
UNIMED).

Tampubolon, Hotmaria, DKK. (2019).


Modul pembelajaran busana anak
berbantuan jobsheet. Universitas
Negeri Medan.

Suharsono, R. (2018). Hidayatul Hsanah.


2018. Media Pemebelajaran Jawa
Barat: CV. Pustaka Abadi.

Soekarno ,(2021). Buku Penuntun Membuat


Pola Busana Tingkat Dasar, PT.
Gramedia Pustaka Utama.

Wati, Rima.(2016). Ragam Media


Pembelajaran. Kata Pena.

Yaumi, Muhammad.(2018). Media dan


teknologi pembelajar. Prenada Media.

10

Anda mungkin juga menyukai