Peluang Dan Tantangan Inovasi Industri Olahraga Bagi Mahasiswa
Peluang Dan Tantangan Inovasi Industri Olahraga Bagi Mahasiswa
25%
91.20 96.22
60.08 61.56 61.74 76.37 64.24 56.04 49.43
26.77
65.83
48.55 40.75
35.56
16.49 24.87 22.08
2.27 8.91 2.00
1. WISATA BAHARI
ALAM 2. EKOWISATA
Wisata olahraga merupakan bagian dari
3. WISATA PETUALANGAN portofolio produk wisata Indonesia yang
secara konsisten didukung pengembangan
PORTOFOLIO 1. WISATA WARISAN BUDAYA DAN SEJARAH
dan diversifikasinya dalam rangka
PRODUK WISATA BUDAYA 2. WISATA BELANJA DAN KULINER mendukung sasaran pembangunan
pariwisata 2020-2024
INDONESIA 3. WISATA KOTA DAN DESA
Potensinya sekitar 161 Triliun
1. MICE DAN EVENTS
“Industri olahraga adalah Industri di mana orang, aktivitas, bisnis, dan organisasi
terlibat dalam memproduksi, memfasilitasi, mempromosikan, atau mengatur
aktivitas, pengalaman, atau perusahaan bisnis apa pun yang berfokus pada
olahraga. Ini adalah pasar tempat bisnis atau produk yang ditawarkan kepada
pembelinya terkait dengan olahraga dan mungkin berupa barang, jasa, orang,
tempat, atau ide”
"West Virginia University
1
Event Industri Olahraga
Wisata acara olahraga mencakup event-event seperti pertandingan Olimpiade dan kejuaraan sepak
bola Piala Dunia yang secara aktif dipromosikan sebagai atraksi pariwisata.
Mega Mega event is an event that has impact on the overall economics activity of the host
Olympic Games, FIFA World Cup, Asian
country and its globally covered by media. In economic terms, mega event is strongly Games
Events reflected in the tourism and economic infrastructure of the house county.
Hallmark Event is an event with the distinctive quality of the program. Hallmark Events Champions League, English Premiere
Hallmark are so identified with the spirit and soul of a house community that they become Canival in Rio, Tour de Franc, The
Events synonymous with the name of the place and gain widespread recognition and October Fest in Munich and
awarness. Wimbledon, Jember Fashion Carnaval,
Pesta Kesenian Bali
Major
Major Events is a large scale event with strong public interest and media coverage. Formula 1, E MotoGP
Events Major Events attract large numbers of visitors that achive good economic results.
Local Event is an event that is targeted mainly for local audiences and staged primarily
Local Liga 1
for thir social, fun and entertainment value. These event often produce a range of
Pekan Raya Jakarta, Banyuwangi
Events benefit, inculding engendering pride in the cmmunitym strengthening a feeling of
Festival, Solo Batik Carnival, Festival
belonging and creating a sense of place.
Payung Solo
Sumber: Menparekraf RI (diolah)
9
Sumber : Ogilvy
Reasons People Traveling for Sport Tourism
1. 2. 3. 4. 5.
Actively Self development Watching Sport Visiting sites and Improve their
participate in a or enhanced as a spectator or places health through a
sport event training for sport supporter of a associated with sporting activity
(individually or team sport of sport
part of a team) legend
10
Sumber: UNWTO
II. DAMPAK INDUSTRI OLAHRAGA
Dampak Industri & Wisata Olahraga
DIRECT INDIRECT
ATLET, PELATIH HOTEL, RESTO, CAFE MEDIA VALUE
(TV Broadcast,
Advertising,
KLUB SOUVENIR Merchandise)
UNWTO EUROSPORT
HIGHLIGHT 2018 (a multimedia eDiscovery Broadcaster)
International Tourist
Arrival 2017: Estimated:
Sport Tourism worth +10% of
US$ 1.326 M the international travel
and
International Tourist
Receipt 2017: tourism receipt:
21
Alat Pelontar Bola Sepaktakraw
Sebuah alat pelontar bola yang bisa digunakan untuk latihan bertahan, smash maupun umpan dalam sepaktakraw
Dalam pengembangan penelitiannya bisa digunakan sebagai pelontar bola pada berbagai cabang olahraga lainnya
22
Warning Line Alarm dan Detection Touch Anggar
Sebuah alat yang dikembangkan oleh Frisca dan Nabila, Mahasiswa FIK UNJ untuk membantu dalam proses latihan anggar
23
Alat Akurasi Serangan Pencak Silat
Muhamad Alam, Mahasiswa FIK UNJ menciptakan alat akurasi serangan pencak silat yang terhubung dengan aplikasi
android dan software
24
Alat Blok Sepaktakraw Elektrik
Andre Sebastian, Mahasiswa FIK UNJ menciptakan sebuah alat Mahasiswa UNP menciptakan alat blok elektrik yang
bantu untuk latihan blok bagi atlet sepaktakraw yang dikendalikan dikendalikan melalui android apps
melalui aplikasi android
25
Lihatlah bagaimana mereka
berproses…
Gantungan Bola Sepaktakraw Elektrik
27
JAR Reaction Lighting
28
PRODUK-PRODUK DIGITAL OLAHRAGA
DULU SEKARANG
2. TOURNAMENT SOFTWARE
https://www.tourname
ntsoftware.com/
https://www.kinovea.org/
4. SOFTWARE SPORT Aplikasi olahraga yang membantu
TRACKER DIGITAL mengukur jarak,waktu, denyut nadi
dan kalori saat berolahraga
RUNTASTIC
RUNNING & GOOGLE FIT
FITNESS TRACKER
STRAVA
RUNNING AND ENDOMONDO
CYCLING GPS
RUNNING
FITAPP DISTANCE
TRACKER
Aplikasi yang memberikan
5. SOFTWARE PROGRAM program workout tanpa
WORKOUT harus mendatangkan
instruktur olahraga
Dulu
8. TEKNOLOGI HAWKEYE Hawkeye adalah alat yang digunakan untuk
melakukan pengamatan akurat titik jatuh
shuttlecock di lapangan pertandingan.
Pada cabor
bulutangkis
PRODUK-PRODUK DIGITAL MAHASISWA OLAHRAGA
Tujuan :
Tercapainya peningkatan
pemahaman dan motivasi
masyarakat Indonesia dalam
berolahraga dan membantu
mewujudkan program
pemerintah yaitu GERMAS
(Gerakan Masyarakat Hidup
Sehat).
2. OBSCULATOR (OBESITY CALCULATOR)
Pencetus gagasan : Endy Safadilla, Attalla Anthurium,
dan Cahyani (MAHASISWA FIK UNJ)
Menjadikan aplikasi
sebagai alat bantu dalam
menurunkan angka
obesitas di Indonesia,
dengan menyediakan fitur
BMI, takaran gizi tiap
makanan, menghitung
kalori intake dan kalori
expenditure tubuh.
Membantu mewujudkan
program Pemerintah
(KEMENKES) yaitu
GENTAS (Gerakan
Nusantara Tekan Angka
Obesitas)
3. FUTSAL TEST DIGITAL BY USING MACROMEDIA FLASH
Putri Agil Rakasiwi, Anita Rusyana Dewi, dan Rini Fitriyanti
(Mahasiswa FIK UNY)
42
Berkomitmen untuk menciptakan Sumber Daya Manusia yang memiliki keilmuan dan Experience untuk
memenuhi kebutuhan Industri Olahraga, dengan pengajar yang berpengalaman, memiliki kekuatan networking
dalam industry, dan karakter yang baik Membangun karakter mahasiswa yang
dibutuhkan dalam dunia industry
(Kejujuran, Amanah, kemandirian, mental
yang kuat untuk masuk dalam dunia
A industry olahraga
Merangsang mahasiswa untuk mulai masuk dalam segmen industry
olahraga baik berupa produk maupun jasa keolahragaan
Text
B Mengarahkan fokus Manajemen Olahraga ke
arah Pengembangan dan peningkatan
Text industri olahraga
Mulai memanfaatkan teknologi agar
semakin mudah dalam memenuhi C
kebutuhan segment olahraga di masyarakat Merangsang para dosen untuk melakukan
Text riset produk olahraga untuk memudahkan
dalam proses Latihan maupun Kebutuhan
D Industri Olaharga Lainnya, serta pengabdian
masyarakat yang berkelanjutan
Text
E Terlibat aktif dalam aktivitas wisata olahraga, dengan mengedapankan
keselamatan dalam melakukan aktivitas olahraga luar ruangan
Memaknai dan mengaplikasikan dengan sungguh-sungguh
Peran 4 Marketing Mix dalam membangun Industri Olahraga
Fokus utama dalam Dunia Industri Olahraga adalah Berusaha untuk memenuhi kebutuhan
pelanggan, bukan kebutuhan Penjual..
STRATEGI PENINGKATAN INDUSTRI OLAHRAGA
NUMBERS ORIENTED
1. Event Berbasis Wisata Olahraga