Anda di halaman 1dari 48

Peluang dan Tantangan

Inovasi Industry/ Bisnis Olahraga


Bagi Mahasiswa Olahraga
Burhan Basyiruddin

Disampaikan dalam Kuliah Tamu Universitas Jenderal Soedirman


Purwokerto, 6 Oktober 2023
Apakah disini sudah ada yang
memulai Bisnis ?
Bagaimana Planning temen-temen
setelah lulus kuliah ?
Content
1. Fenomena Industri Olahraga Indonesia (Sport Industry)

2. Dampak Industri Olahraga

3. Tantangan, Potensi dan Peluang Industri Olahraga di Indonesia

4. Inovasi Produk untuk mendukung Industri Olahraga

5. Peran dan Strategi Perguruan Tinggi dalam membangun Industri


Olahraga
I. FENOMENA INDUSTRI OLAHRAGA
(SPORT INDUSTRY)
Didalam Perjalanannya
Perkembangan Ekspor-Impor Produk Industri Olahraga
Share Ekspor 2019 Share Impor 2019 Nilai Ekspor Impor Alat Olahraga (Juta USD)
3% 2% Ekspor Impor

25%
91.20 96.22
60.08 61.56 61.74 76.37 64.24 56.04 49.43
26.77

2% 2016 2017 2018 2019 Jan-July 2020

Nilai Ekspor Impor Baju Olahraga (Juta USD)


94% 72% Ekspor Impor

65.83
48.55 40.75
35.56
16.49 24.87 22.08
2.27 8.91 2.00

2016 2017 2018 2019 Jan-July 2020


❑ Nilai ekspor produk alat olahraga Jan-July 2020 sebesar 26,77 Juta
USD atau dengan share ekspor sebesar 3%dan nilai impornya Nilai Ekspor Impor Sepatu Olahraga (Juta USD)
sebesar 49,43 Juta USD atau dengan share impor sebesar 25%. Ekspor Impor
❑ Nilai ekspor produk baju olahraga Jan-July 2020 sebesar 22,08 Juta 1,716.40 1,674.80 1,762.07 1,650.13
1,252.06
USD atau dengan share ekspor sebesar 2%dan nilai impornya
sebesar 2 Juta USD atau dengan share impor sebesar 2%. 80.66 137.57 216.16 276.86 111.12
❑ Nilai ekspor produk sepatu olahraga Jan-July 2020 sebesar 1,25
2016 2017 2018 2019 Jan-July 2020
Miliar USD atau dengan share ekspor sebesar 94% dan nilai
impornya sebesar 111,12 Juta USD atau dengan share impor
sebesar 72%.

Sumber: BPS, Q2 2020, kemenkoperekenomian RI (diolah)


BAGAIMANA INDUSTRI OLAHRAGA
BERKUALITAS ?

“Kemajuan industri olahraga dapat menunjang prestasi”,


mengembangkan industri olahraga yang mendukung
pembinaan dan pengembangan olahraga nasional serta
berkontribusi kepada pertumbuhan ekonomi.
- Zainudin Amali -
MENPORA RI 2019-2023

“Negara ingin memudahkan dan membantu industri olahraga semakin


maju dan berkembang melalui aplikasi 1 pintu”

“Untuk Mewujudkan Kesejahteraan semua pelaku Industri Olahraga


mari kita mengadopsi strategi sportainment, agar ekosistem industri
berkembang tidak hanya produk apparel, tapi juga ke jasa-jasa
hiburan dan produksi kreatif lainnya"
- Dito Ariotedjo -
MENPORA RI
Portofolio Produk Industri & Wisata Indonesia

Target Utama Target Utama


Kedatangan Nilai Tambah
Wisatawan Pariwisata

NUMBERS ORIENTED QUALITY TOURISM EXPERIENCE

1. WISATA BAHARI

ALAM 2. EKOWISATA
Wisata olahraga merupakan bagian dari
3. WISATA PETUALANGAN portofolio produk wisata Indonesia yang
secara konsisten didukung pengembangan
PORTOFOLIO 1. WISATA WARISAN BUDAYA DAN SEJARAH
dan diversifikasinya dalam rangka
PRODUK WISATA BUDAYA 2. WISATA BELANJA DAN KULINER mendukung sasaran pembangunan
pariwisata 2020-2024
INDONESIA 3. WISATA KOTA DAN DESA
Potensinya sekitar 161 Triliun
1. MICE DAN EVENTS

BUATAN 2. WISATA OLAHRAGA

3. WISATA KAWASAN TERINTEGRASI Sumber: kemenkoperekenomian RI (diolah)


Definisi Industri & Wisata Olahraga
“Sport industry is an Industry in which people, activities, business, and
organizations are involved in producing, facilitating, promoting, or organizing any
activity, experience, or business enterprise focused on sport. It is the market in
which the businesses or products offered to its buyers are sports related and may
be goods, services, people, places, or ideas”

“Industri olahraga adalah Industri di mana orang, aktivitas, bisnis, dan organisasi
terlibat dalam memproduksi, memfasilitasi, mempromosikan, atau mengatur
aktivitas, pengalaman, atau perusahaan bisnis apa pun yang berfokus pada
olahraga. Ini adalah pasar tempat bisnis atau produk yang ditawarkan kepada
pembelinya terkait dengan olahraga dan mungkin berupa barang, jasa, orang,
tempat, atau ide”
"West Virginia University

“All forms of active and passive involvement in sporting activity,


participated in casually or in an organized way for non-commercial
or business/commercial reasons that necessitates travel away from
home and work locality”.
“ Semua bentuk keterlibatan aktif maupun pasif dalam kegiatan olah
raga, baik secara terorganisasi maupun tidak, untuk alasan komersial
maupun non komersial yang memerlukan perjalanan bepergian dari
tempat tinggal asal “

(Standeven and De Knop, 1999/ UNWTO 2001).


Jenis-Jenis Wisata Olahraga

ACTIVE SPORT NOSTALGIC SPORT


TOURISM TOURISM
Orang-orang yang bepergian Wisata olahraga nostalgia
untuk berpartisipasi dalam melibatkan perjalanan ke
acara olahraga atraksi terkait olahraga
- Active Participant terkenal dan kunjungan ke
- Hobbyist berbagai aula ketenaran
olahraga

1
Event Industri Olahraga
Wisata acara olahraga mencakup event-event seperti pertandingan Olimpiade dan kejuaraan sepak
bola Piala Dunia yang secara aktif dipromosikan sebagai atraksi pariwisata.

Mega Mega event is an event that has impact on the overall economics activity of the host
Olympic Games, FIFA World Cup, Asian
country and its globally covered by media. In economic terms, mega event is strongly Games
Events reflected in the tourism and economic infrastructure of the house county.

Hallmark Event is an event with the distinctive quality of the program. Hallmark Events Champions League, English Premiere
Hallmark are so identified with the spirit and soul of a house community that they become Canival in Rio, Tour de Franc, The
Events synonymous with the name of the place and gain widespread recognition and October Fest in Munich and
awarness. Wimbledon, Jember Fashion Carnaval,
Pesta Kesenian Bali

Major
Major Events is a large scale event with strong public interest and media coverage. Formula 1, E MotoGP
Events Major Events attract large numbers of visitors that achive good economic results.

Local Event is an event that is targeted mainly for local audiences and staged primarily
Local Liga 1
for thir social, fun and entertainment value. These event often produce a range of
Pekan Raya Jakarta, Banyuwangi
Events benefit, inculding engendering pride in the cmmunitym strengthening a feeling of
Festival, Solo Batik Carnival, Festival
belonging and creating a sense of place.
Payung Solo
Sumber: Menparekraf RI (diolah)
9
Sumber : Ogilvy
Reasons People Traveling for Sport Tourism

1. 2. 3. 4. 5.
Actively Self development Watching Sport Visiting sites and Improve their
participate in a or enhanced as a spectator or places health through a
sport event training for sport supporter of a associated with sporting activity
(individually or team sport of sport
part of a team) legend

10
Sumber: UNWTO
II. DAMPAK INDUSTRI OLAHRAGA
Dampak Industri & Wisata Olahraga

DIRECT INDIRECT
ATLET, PELATIH HOTEL, RESTO, CAFE MEDIA VALUE
(TV Broadcast,
Advertising,
KLUB SOUVENIR Merchandise)

SDM KEOLAHRAGAAN SPONSORSHIP


TRANSPORT
LAINNYA
PERSONAL
PROFESI TICKET/ REGISTRASI BRANDING

Sumber : International Sport Convention (ISC) 2015 (Diolah)


Dampak Ekonomi pada Wisata Olahraga

UNWTO EUROSPORT
HIGHLIGHT 2018 (a multimedia eDiscovery Broadcaster)
International Tourist
Arrival 2017: Estimated:
Sport Tourism worth +10% of
US$ 1.326 M the international travel
and
International Tourist
Receipt 2017: tourism receipt:

US$ 1.340 M US$ 134 M


Dampak Ekonomi pada Sport Event Tourism
III. TANTANGAN, POTENSI DAN PELUANG
INDUSTRI OLAHRAGA DI INDONESIA
Tantangan Industry Olahraga Kini

Pemahaman Jaringan Bisnis, dan


Modal Peluang pasar
Teknologi Mentalitas Berwirausaha
Modal Menjadi masalah Sebagian orang
bagi sebagian orang bingung akan Banyak dari kita yang Jaringan akan membantu
yang akan memulai menyasar pada belum memahami pergerakan bisnis lebih
bisnis segmen pasar apa secara mendalam cepat, dan yakinkan untuk
untuk memulainya pemanfaatan tetap konsisten
teknologi dalam
Bisnis
POTENSI PRODUK INDUSTRI OLAHRAGA

Sport Activity and Event, Complete Management, Sport Marketing


Development Program (Sport and Consulting
Development)
Recreational Activity, Fitness Sport in Social Agen
Leisure, Sport Tourism
Professional & Amateur Influence of Technology on Sport
Sport
Private Club Sport Corporate Sponsorship (Participation Product
and entertainment)
Commercial Sport Sporting Goods, apparel
Environment
Sport Facilities (Arena, hall, Sports Media Businesses Product
Stadium), Sport Medicine Photographer, Videographer, Streamer
Industrial Sport Program Sport Industry Education (Academic)
Recreational Activity, Fitness School/ Collage Academic Program
Leisure, Sport Tourism
IV. Inovasi Produk untuk mendukung Industri Olahraga

21
Alat Pelontar Bola Sepaktakraw

Sebuah alat pelontar bola yang bisa digunakan untuk latihan bertahan, smash maupun umpan dalam sepaktakraw
Dalam pengembangan penelitiannya bisa digunakan sebagai pelontar bola pada berbagai cabang olahraga lainnya

22
Warning Line Alarm dan Detection Touch Anggar

Sebuah alat yang dikembangkan oleh Frisca dan Nabila, Mahasiswa FIK UNJ untuk membantu dalam proses latihan anggar

23
Alat Akurasi Serangan Pencak Silat

Muhamad Alam, Mahasiswa FIK UNJ menciptakan alat akurasi serangan pencak silat yang terhubung dengan aplikasi
android dan software

24
Alat Blok Sepaktakraw Elektrik
Andre Sebastian, Mahasiswa FIK UNJ menciptakan sebuah alat Mahasiswa UNP menciptakan alat blok elektrik yang
bantu untuk latihan blok bagi atlet sepaktakraw yang dikendalikan dikendalikan melalui android apps
melalui aplikasi android

25
Lihatlah bagaimana mereka
berproses…
Gantungan Bola Sepaktakraw Elektrik

Bayu Aji saputra, Mahasiswa FIK UNJ


menciptakan gantungan bola sepaktakraw
Elektrik untuk memudahkan dalam proses
belajar smash dalam sepaktakraw

27
JAR Reaction Lighting

Jahfal, Mahasiswa FIK UNJ menciptakan alat untuk latihan


reaksi lighting pada cabang olahraga pickle ball

28
PRODUK-PRODUK DIGITAL OLAHRAGA

1. SOFTWARE DIGITAL SCOARING BOARD & SCORESHEET

DULU SEKARANG
2. TOURNAMENT SOFTWARE

Software yang mengatur


sistem pertandingan dan
menginformasikan jadwal-
jadwal pertandingan secara
digital
Sistem mengatur bagan pertandingan sesuai ranking yang
diperoleh

https://www.tourname
ntsoftware.com/

Jadwal dan bagan pertandingan


3. SOFTWARE KINOVEA, COACH’S
EYE
Aplikasi yang berfungsi untuk menganalisa
gerakan olahraga melalui sebuah video

https://www.kinovea.org/
4. SOFTWARE SPORT Aplikasi olahraga yang membantu
TRACKER DIGITAL mengukur jarak,waktu, denyut nadi
dan kalori saat berolahraga

RUNTASTIC
RUNNING & GOOGLE FIT
FITNESS TRACKER

STRAVA
RUNNING AND ENDOMONDO
CYCLING GPS

RUNNING
FITAPP DISTANCE
TRACKER
Aplikasi yang memberikan
5. SOFTWARE PROGRAM program workout tanpa
WORKOUT harus mendatangkan
instruktur olahraga

HEIGHT INCREASE HOME 7 MINUTE WORKOUT


WORKOUT
6. BODY PROTECTOR, HEAD PROTECTOR DAN GLOVE DIGITAL

Alat yang bisa memberikan skor otomatis secara


langsung (Realtime) ketika terjadi tendangan atau
pukulan. Alat pemberi skor otomatis tersebut
menggunakan sensor tekanan yang dipasang pada
body protector dan head protector yang berbasis AT-
Mega 8 dengan menggunakan komunikasi wireless
untuk menghubungkan transmitter pada atlet ke
komputer dan nantinya akan ditampilkan dengan
bahasa pemrograman visual basic.
7. LASER DISTANCE
Sinar laser pengukur jarak.
digunakan pada industri di bidang
kontruksi dan pada bidang olahraga
golf dan atletik.

Laser distance meter untuk mengukur


jauhnya lompatan pada atletik
ataupun jauhnya jarak bola pada golf.

Sistemnya yang lebih otomatis dan


tidak perlu menggunakan alat manual.
Sekarang

Dulu
8. TEKNOLOGI HAWKEYE Hawkeye adalah alat yang digunakan untuk
melakukan pengamatan akurat titik jatuh
shuttlecock di lapangan pertandingan.

Teknologi ini biasanya dipasang di lapangan


utama sebuah turnamen untuk membantu
wasit dan pemain saat menjalani
permainan.

Teknologi ini juga digunakan pada cabang


olahraga sepak bola dan futsal
Pada cabor sepak bola

Pada cabor
bulutangkis
PRODUK-PRODUK DIGITAL MAHASISWA OLAHRAGA

Media Aplikasi Berbasis Digital


1. SPORTIF (SPORT INFORMATION) Untuk Meningkatkan Pemahaman
Pencetus gagasan : Endy Safadilla (MAHASISWA FIK UNJ) dan Motivasi Berolahraga
Masyarakat Indonesia.

Aplikasi ini berisi healthy diet,


sport nutrition, video latihan
(anak-anak fundamental skills,
dan lansia), program olahraga,
quotes olahragawan dunia, dan
fitur pencarian pelatih, dokter
olahraga, konsultan gizi
olahraga.

Tujuan :
Tercapainya peningkatan
pemahaman dan motivasi
masyarakat Indonesia dalam
berolahraga dan membantu
mewujudkan program
pemerintah yaitu GERMAS
(Gerakan Masyarakat Hidup
Sehat).
2. OBSCULATOR (OBESITY CALCULATOR)
Pencetus gagasan : Endy Safadilla, Attalla Anthurium,
dan Cahyani (MAHASISWA FIK UNJ)

Menjadikan aplikasi
sebagai alat bantu dalam
menurunkan angka
obesitas di Indonesia,
dengan menyediakan fitur
BMI, takaran gizi tiap
makanan, menghitung
kalori intake dan kalori
expenditure tubuh.

Membantu mewujudkan
program Pemerintah
(KEMENKES) yaitu
GENTAS (Gerakan
Nusantara Tekan Angka
Obesitas)
3. FUTSAL TEST DIGITAL BY USING MACROMEDIA FLASH
Putri Agil Rakasiwi, Anita Rusyana Dewi, dan Rini Fitriyanti
(Mahasiswa FIK UNY)

• Media ini merupakan pengembangan dari buku Tes


Futsal FIK UNY berisi video animasi dengan
spesifikasi ukuran file 53.109 KB, file type wmv
berdurasi 3 menit 35 detik.
• Media Digital Tes Futsal FIK UNY telah melalui uji
kelayakan dengan skor sebesar 82,25 % .
4. Aplikasi Augmented Reality Markerless Teknik Dasar Olahraga Bulutangkis
Putu Agus Mardika Putra , I Gede Mahendra Darmawiguna , Gede Aditra Pradnyana
Jurusan Pendidikan Teknik Informatika
Universitas Pendidikan Ganesha

Aplikasi ini bertujuan untuk menarik perhatian


masyarakat pada olahraga bulutangkis khususnya
teknik dasar olahraga bulutangkis yang disajikan
secara 3D sehingga lebih menarik dan terlihat nyata.
Sasaran dari pengguna aplikasi ini adalah seluruh
lapisan masyarakat yang belum mengetahui teknik
dasar olahraga bulutangkis.
5. Infrared Sensor Technology (IST) Test as a Tool for Assessment of Flexibility

Alat ini dibuat, karena beberapa latar belakang:


• Belum ada alat digital yang mengukur tinggi/jarak
tulang lumbal dengan matras ketika split test.
• Membantu para pelatih untuk mendapatkan jarak
antara tulang lumbal dengan matras secara digital.

Kelebihan alat ini:


• Dapat membantu secara real time bagi pelatih untuk melihat hasil
atlet ketika melakukan split test.
• Alat ini dibuat dengan harga murah.
• Jika sudah lulus tahap prototipe, diharapkan dapat diproduksi
secara massal.

Alat di buat oleh: Imam Safe’i (Mahasiswa Universitas Lampung)


Corresponding: Bagus Winata (Alumni FIK UNJ)
V. Peran dan Strategi Perguruan Tinggi berkolaborasi
dengan Stakeholder dalam membangun Industri dan
Pariwisata Olahraga

42
Berkomitmen untuk menciptakan Sumber Daya Manusia yang memiliki keilmuan dan Experience untuk
memenuhi kebutuhan Industri Olahraga, dengan pengajar yang berpengalaman, memiliki kekuatan networking
dalam industry, dan karakter yang baik Membangun karakter mahasiswa yang
dibutuhkan dalam dunia industry
(Kejujuran, Amanah, kemandirian, mental
yang kuat untuk masuk dalam dunia
A industry olahraga
Merangsang mahasiswa untuk mulai masuk dalam segmen industry
olahraga baik berupa produk maupun jasa keolahragaan
Text
B Mengarahkan fokus Manajemen Olahraga ke
arah Pengembangan dan peningkatan
Text industri olahraga
Mulai memanfaatkan teknologi agar
semakin mudah dalam memenuhi C
kebutuhan segment olahraga di masyarakat Merangsang para dosen untuk melakukan
Text riset produk olahraga untuk memudahkan
dalam proses Latihan maupun Kebutuhan
D Industri Olaharga Lainnya, serta pengabdian
masyarakat yang berkelanjutan
Text
E Terlibat aktif dalam aktivitas wisata olahraga, dengan mengedapankan
keselamatan dalam melakukan aktivitas olahraga luar ruangan
Memaknai dan mengaplikasikan dengan sungguh-sungguh
Peran 4 Marketing Mix dalam membangun Industri Olahraga

Fokus utama dalam Dunia Industri Olahraga adalah Berusaha untuk memenuhi kebutuhan
pelanggan, bukan kebutuhan Penjual..
STRATEGI PENINGKATAN INDUSTRI OLAHRAGA

NUMBERS ORIENTED
1. Event Berbasis Wisata Olahraga

2. Pemanfaatan Produk dalam Negeri

3. Sentra Usaha Mikro Kecil dan Menengah dalam


Industri Olahraga
STRATEGI 4 . Mendorong Pemda membangun dan
mengembangkan Industri Olahraga di Daerah
OLAHRAGA 5. Menciptakan sumber daya manusia industri
Pengembangan industri olahraga untuk
INDONESIA olahraga yang berkualitas
mendukung pembinaan dan pengembangan
6. Penerapan standarisasi produk industri
olahraga nasional
olahraga
7. Promosi produk industri olahraga.

8. Membangun kolaborasi lintas stakeholder.

Sumber: kemenpora RI (diolah)


“Jika kamu berminat untuk segera terjun ke dunia Industri Olahraga.
Tak peduli berapa usiamu sekarang, bahkan meski kamu masih
duduk di bangku kuliah sekalipun, kamu bisa memulai Usahamu
sejak saat ini dan menjadi orang kaya yang darmawan…”.
Burhan Basyiruddin
“Percayalah…
Bahwa kalian dilahirkan bukan untuk jadi yang
sekedarnya…”
Burhan Basyiruddin
TERIMA KASIH

Anda mungkin juga menyukai