Anda di halaman 1dari 35

LAPORAN KARYA AKHIR

PEMBUATAN POSTER WARUNG ANEKA RUJAK BU EK


MENGGUNAKAN APLIKASI CorelDraw X4

BASMAH RIZKI JULIASARI


NIS : 12562
GURU PEMBIMBING :
CITRA CHAIRUNNISA, S.Pd
DEVIA DWI RIKI, S.Pd

KERJASAMA :
Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
&
SMA Negeri 1 Glagah Banyuwangi

PROGRAM TERAPAN
BIDANG TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
(PRODISTIK)

Banyuwangi
2023
LAPORAN KARYA AKHIR
PEMBUATAN POSTER WARUNG ANEKA RUJAK BU EK
MENGGUNAKAN APLIKASI CorelDraw X4

BASMAH RIZKI JULIASARI


NIS : 12562
GURU PEMBIMBING :
CITRA CHAIRUNNISA, S.Pd
DEVIA DWI RIKI. S.Pd

KERJASAMA :
Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
&
SMA Negeri 1 Glagah Banyuwangi

PROGRAM TERAPAN
BIDANG TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
(PRODISTIK)

Banyuwangi
2023
LEMBAR PERSETUJUAN
PEMBUATAN POSTER WARUNG ANEKA RUJAK BU EK
MENGGUNAKAN APLIKASI CorelDraw X4

LAPORAN KARYA AKHIR


Diajukan sebagai syarat untuk memperoleh sertifikat
Program Terapan Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi
(PRODISTIK)
Kerjasama :
Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
&
SMA Negeri 1 Glagah Banyuwangi

Oleh :
BASMAH RIZKI JULIASARI
NIS : 12562

Disetujui oleh Pembimbing Karya Akhir :


1. Devia Dwi Riki, S.Pd ( )
2. Citra Chairunnisa, S.Pd ( )

Disetujui oleh Penguji Karya Akhir :


1. Anik Purwati, M.Pd ( )
2. Aris Munandar, S.Kom ( )

ii
LEMBAR PENGESAHAN
PEMBUATAN POSTER WARUNG ANEKA RUJAK BU EK
MENGGUNAKAN APLIKASI CorelDraw X4

LAPORAN KARYA AKHIR


Diajukan sebagai syarat untuk memperoleh sertifikat
Program Terapan Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi
(PRODISTIK)
Kerjasama :
Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
&
SMA Negeri 1 Glagah Banyuwangi

Oleh :
BASMAH RIZKI JULIASARI
NIS : 12562

Disahkan oleh :
Mengesahkan, Mengesahkan,
Kepala SMAN 1 Glagah Ketua Prodistik SMAN 1 Glagah

Abdullah, S.Pd, M.T Anang Basarodin, S.Pd


NIP. 195811151994031004 NIP. 198010012003121008

iii
PEMBUATAN POSTER WARUNG ANEKA RUJAK BU EK
MENGGUNAKAN APLIKASI CorelDraw X4

Basmah Rizki Juliasari, Devia Dwi Riki, S.Pd, Citra Chairunnisa,


S.Pd, Jurusan IPS 1, SMA Negeri 1 Glagah, Jalan Melati 1,
(0333) 421357
smanglagah_bwi@yahoo.co.id

ABSTRAK
Perkembangan teknologi informasi khususnya perangkat
lunak desain grafis mengalami kemajuan dan termasuk di
dalamnya adalah CorelDRAW X4 yang dibuat oleh Corel
Corporation. Perangkat lunak desain grafis berbasis vektor ini
banyak diminati dan dipakai oleh para desainer untuk membuat
dan membantu dalam menciptakan suatu karya. Walaupun
banyak buku panduan yang membahas tentang CorelDRAW X4
akan tetapi masih ada beberapa kendala dalam memahami
penjelasan dalam buku yang hanya berupa teks dan gambar
disamping belum cukup lengkap dalam membahas fungsi tools
dalam CorelDRAW X4. Panduan untuk mempelajari
CorelDRAW yang murah dan mudah dimengerti akan semakin
meningkatkan keinginan masyarakat untuk memperluas dan
memperdalam pengetahuan dalam menciptakan suatu desain, baik
yang akan menekuni bidang desain grafis maupun untuk yang
sekedar mempelajari. Didasarkan dari masalah tersebut dalam
tugas akhir ini akan dihasilkan produk berupa media
pembelajaran yang dapat digunakan untuk membantu dalam
mempelajari dan memperdalam pengetahuan dari penggunaan
perangkat lunak CorelDRAW.

iv
Kata Kunci : CorelDraw X4, MacroMedia Flash 8

ABSTRACT
The development of information technology, especially
graphic design software has progressed and includes CorelDRAW
X4 made by Corel Corporation. This vector-based graphic design
software is in great demand and is used by designers to create and
assist in creating works. Even though there are many guidebooks
that discuss CorelDRAW X4, there are still some problems in
understanding the explanations in the book which are only in the
form of text and images besides not being complete enough in
discussing the function tools in CorelDRAW X4. An inexpensive
and easy-to-understand guide for studying CorelDRAW will
further increase people's desire to broaden and deepen their
knowledge in creating a design, both for those who will pursue
the field of graphic design and for those who are just studying.
Based on these problems, this final project will produce a product
in the form of learning media that can be used to assist in learning
and deepening knowledge from using CorelDRAW software. In
its development, mastery of graphic design software, especially
CorelDRAW, can be applied in the fields of printing, interior
design, magazine and newspaper layouts, making advertisements,
compiling web layouts. This final project report will describe
activities, how to use, and products that can be produced from
designing learning media for the CorelDRAW X4 software. The
discussion of learning media includes tutorials from the
introduction of the tools in CorelDRAW.
Keyword : CorelDraw X4, MacroMedia Flash 8

v
KATA PENGANTAR

Segala puji dan syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT


sang maha segalannya, atas seluruh curhan rahmat dan hidayahnya
sehingga penulis mampu menyelesaikan Karya Akhir ini dengan
judul “Judul Karya Akhir” dengan tepat pada waktunya, selama
penulisan Karya Akhir ini penulis banyak menerima bantuan dan
dukungan sehingga dapat menyelesaikan Karya Akhir ini. Oleh
karena itu, penulis mengucapkan terima kasih kepada :
1. Bapak Abdullah, S.Pd, M.T selaku Kepala Sekolah yang telah
memberikan kesempatan kepada penulis untuk menempuh
pendidikan di SMA Negeri 1 Glagah.
2. Ibu Dr. Ismaini Zain selaku Ketua PRODISTIK yang telah
memberikan arahan kepada penulis selama menempuh program
studi yang ada pada PRODISTIK.
3. Ibu Devia Dwi Riki S.Pd dan Ibu Citra Chairunnisa, S.Pd selaku
guru pembimbing yang yang selalu memberikan arahan dan
bimbingan dalam menyusun laporan karya akhir ini.
4. Bapak dan Ibu Guru Tutor PRODISTIK yang telah
menyampaikan ilmu kepada penulis sehingga penulis memiliki
bekal dalam menyusun laporan karya akhir ini.
5. Bapak dan Ibu Guru beserta Karyawan SMA Negeri 1 Glagah
yang telah memberikan bimbingan baik secara langsung maupun
secara tidak langsung.
6. Orang tua tercinta yang selalu memberikan dukungan, doa, dan
motivasinya.
7. Teman dan juga sahabat yang telah menyemangati, serta
memberikan motivasi kepada Penulis sehingga terselesaikan
laporan karya akhir ini
Penulis menyadari sepenuhnnya bahwa karya akhir ini masih banyak
kekurangan. Penulis berharap semoga laporan karya akhir ini dapat
memberikan manfaat bagi semuanya.

Banyuwangi, April
2023

vi
Penulis

DAFTAR ISI

LEMBAR PERSETUJUAN.................................................ii
LEMBAR PENGESAHAN..................................................iii
ABSTRAK............................................................................iv
KATA PENGANTAR..........................................................vi
DAFTAR ISI........................................................................vii
DAFTAR GAMBAR..........................................................viii
BAB I PENDAHULUAN....................................................1
1.1 Latar Belakang.........................................................1
1.2 Rumusan Masalah....................................................3
1.3 Batasan Masalah......................................................3
1.4 Tujuan Penulisan.....................................................3
1.5 Manfaat Penulisan...................................................4
BAB II LANDASAN TEORI..............................................5
BAB III PERENCANAAN DAN PERANCANGAN.......10
1.1Gambaran Karya yang akan dibuat..........................10
1.2Bahan dan Peralatan yang digunakan......................11
3.3 Langkah-langkah yang digunakan.........................12
BAB IV PEMBAHASAN..................................................14
4.1 Hasil Perancangan Karya Akhir............................14
4.2 Mekanisme Keja dari Karya yang dirancang.........15

vii
BAB V PENUTUP.............................................................19
5.1 Simpulan...............................................................19
5.2 Saran......................................................................20
DAFTAR PUSTAKA..........................................................21
LAMPIRAN........................................................................22
BIOGRAFI PENULIS........................................................23

viii
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.2.3 Bagian-bagian penting CorelDraw .................7


Gambar 4.1 Hasil perancangan karya akhir...........................14
Gambar 4.2.1 Langkah 1.......................................................15
Gambar 4.2.2 Langkah 2........................................................15
Gambar 4.2.3 Langkah 3........................................................16
Gambar 4.2.4 Langkah 4........................................................17
Gambar 4.2.5 Langkah 5........................................................18

ix
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Poster merupakan salah satu media yang populer
digunakan oleh berbagai pihak untuk menyampaikan pesan
atau informasi. Hal ini dikarenakan poster memiliki tampilan
yang menarik dan mencolok, sehingga jika dipasang di
tempat- tempat umum yang mudah diakses, seperti di pinggir
jalan, di bagian depan bangunan, atau di area-area yang
mudah terlihat, maka dapat menarik perhatian orang banyak.
Sesuai dengan yang disampaikan oleh Rudi susilana dan Cepi
Riana (2009) menjelaskan bahwa poster yaitu sajian
kombinasi visual yang jelas, menyolok, dan menarik dengan
maksud untuk menarik perhatian orang yang lewat. Senada
dengan itu, Anitah (2008) bahwa poster adalah media gambar
yang mengombinasikan unsur-unsur visual seperti garis,
gambar, dan kata-kata untuk dapat menarik perhatian dan
mengkomunikasikan pesan secara singkat. Senada dengan itu,
Sudjana dan Rivai (2010) juga menyatakan bahwa poster
merupakan kombinasi visual dari rancangan yang kuat
dengan warna dan pesan dengan maksud untuk menangkap
perhatian orang yang lewat tetapi cukup lama menanamkan
gagasan yang berarti dalam ingatannya. Kedua pendapat ini
diperkuat oleh pendapat Kustandi dan Sutjipto (2011) yang
menyatakan bahwa poster adalah media komunikasi yang
efektif untuk menyampaikan pesan singkat, padat, dan
impresif, karena ukurannya yang relatif besar.

Kita dapat membuat poster dengan mudah, hanya


berbekal laptop atau komputer dengan berbagai macam
software untuk membuat desain poster sesuai dengan

1
keinginan dan ketentuan kita masing-masing. Sekarang
sudah sangat banyak macam software yang bisa digunakan
untuk membuat desain poster, misalnya CorelDraw,
Photoshop, Photoshine dan masih banyak lagi. Dengan
semakin berkembangnya macam- macam software tersebut
semakin memikat kreativitas para pengguna untuk berlomba-
lomba membuat desain poster sebaik mungkin. Tentunya
desain grafis tersebut dapat menguntungkan. Ada yang
membuat label kemasan, brosur, dan masih banyak lagi.
Mereka bisa menjual hasil karya mereka. Tentunya dengan
kita membuat desain grafis sendiri juga akan sangat
menghemat biaya. Kita hanya mengeluarkan biaya untuk jasa
mencetaknya saja.

Dengan bantuan desain grafis pembuatan poster, brosur


makanan, label makanan dan yang lainnya akan terlihat lebih
menarik. Dengan begitu akan banyak orang yang tertarik
untuk membuat seperti apa yang anda buat. Tentunya itu juga
bisa dijadikan sebagai peluang usaha.

Salah satu software pengolah desain makanan yang


sedang booming adalah Coreldraw. Dan salah satunya adalah
CorelDraw X4. Ternyata setelah kita kaji lebih jauh,
CorelDraw X4 memiliki banyak sekali manfaatnya bahkan
juga sangat menguntungkan dalam pembuatan poster, brosur,
label makanan dan sebagainya.

Berdasarkan latar belakang masalah, maka penyusun


membuat judul “PEMBUATAN POSTER WARUNG
ANEKA BU EK MENGGUNAKAN APLIKASI COREL
DRAW X4”

2
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah dikemukakan diatas,
maka dapat dirumuskan masalah sebagai berikut:

1) Bagaimana proses pembuatan desain poster dengan


menggunakan CorelDraw X4?
2) Bagaimana hasil desain poster dengan menggunakan
CorelDraw X4 ?

1.3 Batasan Masalah


Berdasarkan rumusan masalah yang telah disebutkan diatas,
maka penelitian ini dibatasi pada:

1) Penggunaan software CorelDraw X4


2) Membuat desain poster menggunakan CorelDraw X4
1.4 Tujuan Penulisan
Berdasarkan rumusan masalah diatas, maka tujuan dari
penulisan karya akhir ini adalah sebagai berikut:

1) Untuk mengetahui bagaimana caranya membuat desain


poster menggunakan CorelDraw X4
2) Untuk mengetahui bagaimana hasil desain poster
menggunakan CorelDraw X4

3
1.5 Manfaat Penulisan
Berdasarkan penjelasan tujuan diatas, manfaat dilakukan
penelitian ini sebagai berikut:

1) Manfaat bagi penulis


Menambah wawasan dan pengetahuan mengenai
pembuatan poster dan dapat menjadi referensi untuk
penelitian selanjutnya, serta dapat digunakan untuk bahan
materi dalam pembelajaran prodistik dan bahasa
Indonesia.
1) Manfaat bagi pembaca
Dapat mengetahui cara pembuatan poster dengan mudah
melalui aplikasi CorelDraw X4, serta dapat dijadikan
sumber penelitian selanjutnya dan dapat menambah ilmu
pengetahuan.

4
BAB II
LANDASAN TEORI
Dalam melakukan sebuah analisa terhadap rumusan
masalah laporan karya akhir pembuatan desain poster aneka rujak
Bu EK menggunakan aplikasi CorelDraw, dibutuhkan sejumlah
teori yang mendukung rancangan aktivitas tersebut. Teori-teori
yang dibutuhkan sebagai berikut:

2.1 Poster

Poster merupakan salah satu media yang populer


digunakan oleh berbagai pihak untuk menyampaikan pesan
atau informasi. Hal ini dikarenakan poster memiliki tampilan
yang menarik dan mencolok, sehingga jika dipasang di
tempat- tempat umum yang mudah diakses, seperti di pinggir
jalan, di bagian depan bangunan, atau di area-area yang
mudah terlihat, maka dapat menarik perhatian orang banyak.
Tampilan poster yang singkat, padat, dan menarik tersebut
memungkinkan orang yang melihatnya dapat memahami
maksud poster tersebut dalam waktu yang singkat.

2.2 CorelDraw

2.2.1 Pengertian CorelDraw

CorelDraw merupakan salah satu aplikasi desain grafis


pengolah gambar atau image berbasis vektor. Software ini
merupakan versi terbaru dari aplikasi desain grafis
sebelumnya, yaitu CorelDraw X3, yang tentunya memiliki
beberapa kelebihan kemudahan dalam mendesain dan

5
mengolah image bagi kalangan pemula maupun profesional
(Prabawati : 2009) berdiri sejak tahun 1985. Versi pertama
CorelDraw dirilis pada tahun 1989, saat itu versi pertamanya
dikenal dengan Corel Draw 1.0. Corel Draw 1.0 berjalan di
sistem operasi Windows 2.1. Sementara, versi terbaru Corel
Draw, yaitu CorelDraw Graphic Suite 2021 telah dirilis pada
Maret tahun lalu. Versi ini tersedia dalam berbagai platform,
seperti Windows, Mac, iPad dan perangkat seluler.
Menggunakan CorelDraw, pengguna bisa dengan mudah
membuat kombinasi teks dan gambar.

2.2.2 Fungsi CorelDraw

Fungsi utama dari CorelDraw adalah membantu Anda


dalam mendesain gambar dalam berbagai bentuk dan ukuran.
Kemudahan dalam mengatur skala gambar, membuat Anda
bisa mencetak gambar secara detail dan akurat dalam
berbagai ukuran. Ditambah lagi, Anda bisa menemukan fitur
lengkap yang memberi keleluasaan dalam berkreasi. Fungsi
lain dari coreldraw yaitu untuk membuat logo, membuat
desain undangan dan brosur, membuat sampul buku,
membuat desain ilustrasi, dan pembuatan kartun.

6
2.2.3 Bagian Penting CorelDraw

Gambar 2.2.3

1. Pick tool = untuk memilih atau menyeleksi dan mengatur


objek. 2. Freehand Pick tool = untuk menyeleksi objek dengan
bebas.
3. Shape tool = untuk mengedit bentuk objek kurva.
4. Smudge Brush tool = untuk mengubah objek vektor dengan
cara men-drag sepanjang garis luar.
5. Roughen Brush tool = untuk mengubah garis luar dari objek
vektor dengan cara men-drag sepanjang garis luar.
6. Free Transform tool = untuk mengubah suatu objek dengan
menggunakan Free rotation, angle rotation, Scale, dan Skew tool.
7. Crop tool = untuk menghilangkan area yang tidak dikehendaki.
8. Knife tool = untuk memotong objek.
9. Eraser tool = untuk menghilangkan daerah yang tidak
diinginkan pada gambar.
10. Virtual Segment Delete tool; untuk menghapus bagian dari
objek-objek diantara persimpangan.

7
11. Zoom tool = untuk merubah besaran level dalam
tampilan/jendela kerja.
12. Pan tool = untuk mengontrol bagian gambar mana yang akan
di gambar ulang dalam tampilan/jendela kerja.
13. Freehand tool = untuk menggambar garis tunggal dan kurva.
14. 2-Point Line tool = untuk menggambar garis tunggal tanpa
kurva.
15. Bezier tool = untuk menggambar kurva satu bagian pada
waktu yang sama.
16. Artistic Media tool; menyediakan akses pada Brush, Sprayer,
Calligraphic, dan Pressure tool.
17. Pen tool = untuk menggambar kurva satu segmen pada satu
waktu.
18. Polyline tool = untuk menggambar garis-garis dan kurva.
19. 3 Point Curve tool = untuk menggambar suatu kurva dengan
menentukan titik awal, akhir, dan titik tengah.
20. Smart Fill tool; untuk mewarnai objek-objek yang terlampir.
21. Smart Drawing tool; mengubah coretan-coretan tangan
menjadi garis yang halus dan sempurna.
22. Rectangle tool; untuk menggambar bujur sangkar dan kotak.
23. 3 point Rectangle tool; untuk menggambar bujur sangkar pada
suatu sudut tertentu.
24. Ellipse tool; untuk menggambar bentuk lonjong atau
lingkaran. 25. 3 point Ellipse tool; untuk menggambar bentuk
lonjong atau lingkaran pada suatu sudut tertentu.
26. Polygon tool; untuk menggambar poligon atau bintang secara
simetris.
27. Star tool; untuk menggambar bentuk bintang yang sempurna.
28. Complex Star tool; untuk mengggambar bentuk bintang yang
komplek atau bintang yang mempunyai banyak sisi.
29. Graph Paper tool; digunakan untuk menggambar sekat yang
terdiri dari garisgaris serupa.
30. Spiral tool; digunakan untuk menggambar spiral. 7
31. Basic Shape tool; untuk memilih bermacam-macam bentuk,
termasuk bentuk smile, halilintar, bentuk hati, dan lain-lain.

8
32. Arrow Shape tool; untuk menggambar beraneka ragam jenis
bentuk panah, dan arah panah.
33. Flowchart Shapes tool; untuk menggambar symbol flowchart.
34. Banner Shapes tool; untuk menggambar bentuk yang
menyerupai pita atau efek ledakan.
35. Callout Shapes tool; untuk membuat label dan callout.
36. Text tool; untuk menuliskan kata secara langsung pada layar
sebagai paragrap atau artistik teks.
37. Table tool; untuk membuat dan meng-edit tabel.
38. Parallel Dimension; untuk membuat garis ukuran dimensi
miring.
39. Horizontal or Vertical Dimension; untuk membuat garis
ukuran dimensi horizontal dan vertikal. Angular Dimension;
untuk membuat garis ukuran segitiga atau sudut.
40. Segment Dimension; untuk menampilkan dimensi antara titik
terakhir pada satu atau beberapa bagian.
41. 3-Point Callout; untuk membuat garis petunjuk, yang terdiri
dari tiga titik yang membentuk garis untuk petunjuk atau
keterangan.
42. Straight-Line Connector; untuk membuat konektor lurus.
43. Right-Angle Connector; untuk membuat konektor siku-siku
dengan sudut tajam
44. Right-Angle Round Connector; untuk membuat konektor
siku-siku dengan sudut tumpul
45. Edit Anchor; untuk memodifikasi garis konektor.
46. Interactive Blend tool; untuk mencampur dua objek
47. Interactive Contour tool; untuk membuat suatu bentuk garis
luar pada suatu objek menggunakan bentuk dasarnya.
48. Interactive Distortion tool; untuk melakukan penyimpangan
pada suatu objek, tool ini mempunyai 3 bentuk penyimpangan
dasar yaitu: Push and Pull Distortion, Zipper Distortion, atau
Twister Distortion.
49. Interactive Drop Shadow tool; untuk memberikan bayangan
pada suatu objek.

9
BAB III
PERENCANAAN DAN PERANCANGAN

1.1 Gambaran Karya yang akan dibuat


Karya yang akan dibuat berupa poster sebagai media promosi
untuk meningkatkan jangkauan konsumen. Menggunakan aplikasi
CorelDraw X4 sebagai sarana elektronik pembuatan karya akhir
ini
1.1.1 Perencanaan
Sebelum memulai suatu usaha diperlukan strategi
yang tepat guna mencapai target pasar yang diinginkan.
Perencanaan merupakan strategi utama dalam memulai
suatu usaha. Dalam penelitian ini penulis melakukan
perencanaan berupa memilih konsep poster yang akan
dibuat dengan tema dan latar belakang yang menarik
dengan tujuan agar bisa menarik minat masyarakat tentang
poster yang dibuat.

1.1.2 Perancangan
Dalam memulai suatu usaha diperlukan suatu
perancangan untuk mendapatkan hasil yang maksimal.
Perancangan dapat digunakan sebagai media yang
mempermudah menjalankan strategi usaha agar usaha yang
dijalankan berjalan sesuai harapan. Dalam penelitian ini
penulis menggunakan aplikasi CorelDraw X4 dalam proses
pengeditan poster karena dapat mempermudah penulis
dalam mengedit poster yang menarik.

10
1.2 Bahan dan Peralatan yang digunakan
3.2.1 Hardware
a) Laptop dengan merk MSI
b) Type MSI Modern B5M
c) Processor AMD Ryzen 5 5500U
d) Graphic Card Radeon Graphics 2.10 GHz
e) Device ID : E5DAFBBF-4526-489C-ABB9-
1128901E7B59
f) Product ID : 00356-24543-08288-AAOEM
g) DDR IV 8GB (3200MHz)
h) Storage : 512GB NVMe PCIe Gen3x4 SSD
i) Battery : 3 cell , 39Whr
j) Operating system : Windows 11
3.2.2 Software
a) CorelDraw X4
b) Google
c) Remove.bg

11
3.3 Langkah-langkah yang digunakan

Observasi
Pra Produksi
Lapangan

Pengumpulan Analisa
Informasi Masalah

Produksi Menentukan
Karya Konsep

Perancangan Pasca
Karya Produksi

Penyerahan
Hasil Karya

Bagan 3.1 Diagram alur pembuatan karya

12
Dalam pembuatan karya ini terdiri dari 9 tahap, yakni :
1) Pra Produksi
a. Observasi Lapangan
Menuju lokasi yang dituju untuk mengamati
berbagai situasi dan kondisi, serta meminta izin ke
pemilik toko untuk meneliti tokonya.
b. Pengumpulan Informasi
Pengumpulan informasi dilakukan untuk
memperoleh informasi yang dibutuhkan dalam rangka
mencapati tujuan dari sebuah penelitian. Cara ini
digunakan dengan mewawancarai pemilik toko.
c. Analisa Masalah
Analisa masalah ini dilakukan dengan mengamati
berbagai peristiwa yang ada di toko agar bisa diambil
kesimpulan atau hasil akhir.

2) Produksi
a. Menentukan Konsep
Menjelaskan tentang konsep yang akan menjadi dasar
sebagai pedoman awal dalam melakukan perancangan
karya.
b. Perancangan Karya
Tahap ini merupakan tahap pengembangan yang
menyebutkan sebuah proses dalam pembuatan sebuah
karya.

3) Pasca Produksi
a. Penyerahan Hasil Karya
Bentuk penyerahan ke pemilik toko dengan
harapan terselesaikan masalah yang dihadapi berupa
hasil karya yang diberi.

13
BAB IV
PEMBAHASAN
Proses pembuatan dimulai dengan Observasi Lapangan mengenai
peminatan konsumen pada sebuah sarana promosi berupa poster.
Untuk aplikasinya sendiri kami menggunakan CorelDraw X4,
Pewarnaan menggunakan paduan tone yang simetris dan
dipadukan dengan tambahan objek berupa beberapa lingkaran
untuk meletakkan objek.

4.1 Hasil Perancangan Karya Akhir

Gambar 4.1

14
4.2 Mekanisme Keja dari Karya yang dirancang

Gambar 4.2 1

Langkah 1.) Buka aplikasi CorelDraw dan mulai dengan


opsi pilihan blank page, kemudian buat backgound layer
pertama menggunakan square tools, beri margin antar sisi
sebesar 0,12 dots. Kemudian beri warna biru sebagai lapisan
awal.

15
Gambar 4.2 2

Langkah 2.) Beri 3 buah objek lingkaran. Lingkaran pertama


yang berwarna ungu buat sebagai acuan dalam recognisasi
lingkaran kedua berwarna oranye diatasnya. Kemudian
tambahkan lagi lingkaran kecil di pojok sebelah kiri pada
lingkara pertama dengan warna merah menggunakan circle
tools.

16
Gambar 4.2 3

Langkah 3.) pada Langkah ini kita menambahkan objek


lingkaran putih untuk menutupi lingkaran kecil di pojok kiri
guna mendapatkan tampilan swingshift colors pada desain.
Selanjutnya tambahkan objek berupa tulisan “Rujak bu ek
cungking” menggunakan text tools pada toolbar sebelah kiri
dan beri warna kuning dengan color section di sebelah
kanan aplikasi, dan tambahkan tulisan “5rb” pada lingkaran
kecil berwarna putih menggunakan cara yang sama.

17
Gambar 4.2 4

Langkah 4.) Langkah selanjutnya tambahkan 3 objek


lingkaran sebesar 44 dots, letakkan pada bagian sisi bawah
objek lingkaran oranye di bagian sisi kiri, kanan dan bawah,
jangan diberi warna. Gunakan pilihan tools powerclip inside
pada lingkaran dengan cara klik kanan mouse pada
lingkaran kosong yang telah dibuat, kemudian klik pada
gambar objek yang telah di insert ke dalam lingkaran.
Lakukan kegiatan tersebut pada objek lingkaran yang lain
dengan cara yang sama hingga seperti gambar diatas.

18
Gambar 4.2 5

Langkah 5.) Pada Langkah ini tambahkan objek berupa teks


“ Rasakan nikmat kecut dan pedas yang tiada duanya”
menggunakan text tools yang terdapat pada bagian kiri
aplikasi. Gunakan font arial black dengan ukuran 34,8 ppi.

19
BAB V
PENUTUP

5.1 Simpulan
Setelah menyelesaikan proses desain pada Poster
Warung rujak Bu Ek. Proses Perancangan Poster diawali
dengan pencarian data dengan Teknik pengumpulan data
wawancara dan observasi. Dari pengumpulan data dihasilkan
creative brief berupa arahan dari klien. Setelah itu melakukan
proses pencarian konsep dengan mindmap dan moodboard
untuk mendapatkan key visual yang menjadi acuan dalam
membuat sketsa kasar dan sketsa halus. Dari beberapa sketsa
kasar, dibuat sketsa terbaik untuk diubah dalam gambar
sketsa halus, dari gambar tersebut kemudian dipilih menjadi
desain komprehensif dengan sesuai pada konsep. Tahapan
terakhir, memilih desain terbaik dari desain komprehensif
untuk dijadikan desain final yang memiliki konsep natural
industrial, minimalis, dan modern.

Dalam proses Perancangan Identitas Visual Ruang


Interaksi, poster yang dipilih merupakan jenis postergram dan
postertype yang terdiri dari penyederhanaan bentuk lingkaran,
persegi dan obyek berupa gambar menu, dengan tulisan di
bawahnya sebagai penanda suatu brand. poster yang terpilih
dapat memrepresentasikan citra dan tone and manner yang
sesuai. Poster direpresentasikan dari jenis huruf Kapitalic
Manner untuk mendukung pada kesan modern dan minimalis
namun tidak terlalu menonjol ketika dilihat. Penggunaan
warna merah, biru dan ungu bertujuan untuk

20
merepresentasikan pada ciri khas tempat Ruang Interaksi
yang menyediakan tempat yang nyaman untuk konsumen
istirahat sembari berbagi cerita sehingga menimbulkan
suasana nyaman, hangat dan segar.

5.2 Saran
Berdasarkan proses yang telah dilalui dalam proses
perancangan Poster Warung rujak bu Ek Dalam membangun
sebuah brand sangat penting dengan adanya peran identitas
visual, dan perancangan tersebut sebaiknya bersifat
sederhana, unik, mudah diingat, dan konsisten. Hal ini perlu
diperhatikan agar poster tidak lekang oleh waktu, citra dari
brand tersampaikan dengan baik, serta produk tidak mudah
diakui oleh pihak lain.

SWOT dan STP perlu diperhatikan dalam perancangan


identitas visual. Hal ini sangat membantu untuk mendapatkan
desain yang lebih akurat sesuai dengan creative brief dan
keperluan klien. Dalam identitas visual sebuah brand, aplikasi
pada media promosi adalah hal yang sangat penting

Dalam membantu pertumbuhan dan perkembangan


perusahaan. Media promosi yang digunakan sebaiknya
mengikuti minat masyarakat dan target market agar promosi
lebih tertuju sesuai dengan targetnya.

21
DAFTAR PUSTAKA

Anggraini, Lia., & Nathalia, Kirana. (2018). Desain Komunikasi


Visual: Dasar- dasar Panduan Untuk Pemula. Bandung: Nuansa
Cendekia.

Sihombing, D. (2015). Tipografi Dalam Desain. (Edisi Ke-2).


Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.

Ricardo, (2018). Perancangan Visual Branding Combi Café


Surabaya. Surabaya : Jurnal DKV Adiwarna. Vol 1. No. 12
Tahun 2018
\ Rustan, S. (2013). Mendesain Logo. Jakarta: Gramedia Pustaka
Utama. Landa, R. (2018). Graphic design solutions. Cengage
Learning.

Bintardi. 1984. Dasar-dasar Komunikasi. Surakarta: UNS

22
LAMPIRAN

23
BIOGRAFI PENULIS

Basmah Rizki Juliasari adalah nama dari


penulis karya akhir ini. Lahir dari pasangan
Bapak Djoko Poerwantoro dan Ibu Wiwik
Henri Kusrini pada 28 Juli 2005, yang
merupakan anak kedua dari 2 bersaudara .
Penulis beralamat di Jalan Bajang Ratu no. 50
kelurahan Penganjuran Kecamatan Banyuwangi, Kabupaten
Banyuwangi. Penulis dapat dihubungi melalui Email
basmahrizkijulia@gmail.com. Penulis sedang mengampu
Pendidikan pada jenjang SMA pada SMAN 1 Glagah
Banyuwangi. Dengan ketekunan , motivasi tinggi untuk terus
belajar, berusaha dan berdoa kepada tuhan YME untuk
penyelesaikan Pendidikan SMA semester 2 dengan judul
“Pembuatan Poster Warung Aneka Rujak Bu Ek Menggunakan
Aplikasi Coreldraw X4". Semoga dengan penulisan tugas akhr ini
mampu memberikan kontribusi positif bagi dunia Pendidikan
serta bisnis UMKM yang sedang kami dongkrak dalam hal
promosi dan menambah pengetahuan serta manfaat dan berguna
bagi sesama.

24
“Halaman ini sengaja dikosongkan”

Atau beri kertas batas dengan ketentuan warna


Jurusan MM warna Biru, Jurusan APK warna merah, Jurusan
DG warna kuning

25

Anda mungkin juga menyukai