Format TA Meme FINAL2
Format TA Meme FINAL2
KERJASAMA :
Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
&
SMA Negeri 1 Glagah Banyuwangi
PROGRAM TERAPAN
BIDANG TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
(PRODISTIK)
Banyuwangi
2023
LAPORAN KARYA AKHIR
PEMBUATAN POSTER WARUNG ANEKA RUJAK BU EK
MENGGUNAKAN APLIKASI CorelDraw X4
KERJASAMA :
Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)
&
SMA Negeri 1 Glagah Banyuwangi
PROGRAM TERAPAN
BIDANG TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
(PRODISTIK)
Banyuwangi
2023
LEMBAR PERSETUJUAN
PEMBUATAN POSTER WARUNG ANEKA RUJAK BU EK
MENGGUNAKAN APLIKASI CorelDraw X4
Oleh :
BASMAH RIZKI JULIASARI
NIS : 12562
ii
LEMBAR PENGESAHAN
PEMBUATAN POSTER WARUNG ANEKA RUJAK BU EK
MENGGUNAKAN APLIKASI CorelDraw X4
Oleh :
BASMAH RIZKI JULIASARI
NIS : 12562
Disahkan oleh :
Mengesahkan, Mengesahkan,
Kepala SMAN 1 Glagah Ketua Prodistik SMAN 1 Glagah
iii
PEMBUATAN POSTER WARUNG ANEKA RUJAK BU EK
MENGGUNAKAN APLIKASI CorelDraw X4
ABSTRAK
Perkembangan teknologi informasi khususnya perangkat
lunak desain grafis mengalami kemajuan dan termasuk di
dalamnya adalah CorelDRAW X4 yang dibuat oleh Corel
Corporation. Perangkat lunak desain grafis berbasis vektor ini
banyak diminati dan dipakai oleh para desainer untuk membuat
dan membantu dalam menciptakan suatu karya. Walaupun
banyak buku panduan yang membahas tentang CorelDRAW X4
akan tetapi masih ada beberapa kendala dalam memahami
penjelasan dalam buku yang hanya berupa teks dan gambar
disamping belum cukup lengkap dalam membahas fungsi tools
dalam CorelDRAW X4. Panduan untuk mempelajari
CorelDRAW yang murah dan mudah dimengerti akan semakin
meningkatkan keinginan masyarakat untuk memperluas dan
memperdalam pengetahuan dalam menciptakan suatu desain, baik
yang akan menekuni bidang desain grafis maupun untuk yang
sekedar mempelajari. Didasarkan dari masalah tersebut dalam
tugas akhir ini akan dihasilkan produk berupa media
pembelajaran yang dapat digunakan untuk membantu dalam
mempelajari dan memperdalam pengetahuan dari penggunaan
perangkat lunak CorelDRAW.
iv
Kata Kunci : CorelDraw X4, MacroMedia Flash 8
ABSTRACT
The development of information technology, especially
graphic design software has progressed and includes CorelDRAW
X4 made by Corel Corporation. This vector-based graphic design
software is in great demand and is used by designers to create and
assist in creating works. Even though there are many guidebooks
that discuss CorelDRAW X4, there are still some problems in
understanding the explanations in the book which are only in the
form of text and images besides not being complete enough in
discussing the function tools in CorelDRAW X4. An inexpensive
and easy-to-understand guide for studying CorelDRAW will
further increase people's desire to broaden and deepen their
knowledge in creating a design, both for those who will pursue
the field of graphic design and for those who are just studying.
Based on these problems, this final project will produce a product
in the form of learning media that can be used to assist in learning
and deepening knowledge from using CorelDRAW software. In
its development, mastery of graphic design software, especially
CorelDRAW, can be applied in the fields of printing, interior
design, magazine and newspaper layouts, making advertisements,
compiling web layouts. This final project report will describe
activities, how to use, and products that can be produced from
designing learning media for the CorelDRAW X4 software. The
discussion of learning media includes tutorials from the
introduction of the tools in CorelDRAW.
Keyword : CorelDraw X4, MacroMedia Flash 8
v
KATA PENGANTAR
Banyuwangi, April
2023
vi
Penulis
DAFTAR ISI
LEMBAR PERSETUJUAN.................................................ii
LEMBAR PENGESAHAN..................................................iii
ABSTRAK............................................................................iv
KATA PENGANTAR..........................................................vi
DAFTAR ISI........................................................................vii
DAFTAR GAMBAR..........................................................viii
BAB I PENDAHULUAN....................................................1
1.1 Latar Belakang.........................................................1
1.2 Rumusan Masalah....................................................3
1.3 Batasan Masalah......................................................3
1.4 Tujuan Penulisan.....................................................3
1.5 Manfaat Penulisan...................................................4
BAB II LANDASAN TEORI..............................................5
BAB III PERENCANAAN DAN PERANCANGAN.......10
1.1Gambaran Karya yang akan dibuat..........................10
1.2Bahan dan Peralatan yang digunakan......................11
3.3 Langkah-langkah yang digunakan.........................12
BAB IV PEMBAHASAN..................................................14
4.1 Hasil Perancangan Karya Akhir............................14
4.2 Mekanisme Keja dari Karya yang dirancang.........15
vii
BAB V PENUTUP.............................................................19
5.1 Simpulan...............................................................19
5.2 Saran......................................................................20
DAFTAR PUSTAKA..........................................................21
LAMPIRAN........................................................................22
BIOGRAFI PENULIS........................................................23
viii
DAFTAR GAMBAR
ix
BAB I
PENDAHULUAN
1
keinginan dan ketentuan kita masing-masing. Sekarang
sudah sangat banyak macam software yang bisa digunakan
untuk membuat desain poster, misalnya CorelDraw,
Photoshop, Photoshine dan masih banyak lagi. Dengan
semakin berkembangnya macam- macam software tersebut
semakin memikat kreativitas para pengguna untuk berlomba-
lomba membuat desain poster sebaik mungkin. Tentunya
desain grafis tersebut dapat menguntungkan. Ada yang
membuat label kemasan, brosur, dan masih banyak lagi.
Mereka bisa menjual hasil karya mereka. Tentunya dengan
kita membuat desain grafis sendiri juga akan sangat
menghemat biaya. Kita hanya mengeluarkan biaya untuk jasa
mencetaknya saja.
2
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah dikemukakan diatas,
maka dapat dirumuskan masalah sebagai berikut:
3
1.5 Manfaat Penulisan
Berdasarkan penjelasan tujuan diatas, manfaat dilakukan
penelitian ini sebagai berikut:
4
BAB II
LANDASAN TEORI
Dalam melakukan sebuah analisa terhadap rumusan
masalah laporan karya akhir pembuatan desain poster aneka rujak
Bu EK menggunakan aplikasi CorelDraw, dibutuhkan sejumlah
teori yang mendukung rancangan aktivitas tersebut. Teori-teori
yang dibutuhkan sebagai berikut:
2.1 Poster
2.2 CorelDraw
5
mengolah image bagi kalangan pemula maupun profesional
(Prabawati : 2009) berdiri sejak tahun 1985. Versi pertama
CorelDraw dirilis pada tahun 1989, saat itu versi pertamanya
dikenal dengan Corel Draw 1.0. Corel Draw 1.0 berjalan di
sistem operasi Windows 2.1. Sementara, versi terbaru Corel
Draw, yaitu CorelDraw Graphic Suite 2021 telah dirilis pada
Maret tahun lalu. Versi ini tersedia dalam berbagai platform,
seperti Windows, Mac, iPad dan perangkat seluler.
Menggunakan CorelDraw, pengguna bisa dengan mudah
membuat kombinasi teks dan gambar.
6
2.2.3 Bagian Penting CorelDraw
Gambar 2.2.3
7
11. Zoom tool = untuk merubah besaran level dalam
tampilan/jendela kerja.
12. Pan tool = untuk mengontrol bagian gambar mana yang akan
di gambar ulang dalam tampilan/jendela kerja.
13. Freehand tool = untuk menggambar garis tunggal dan kurva.
14. 2-Point Line tool = untuk menggambar garis tunggal tanpa
kurva.
15. Bezier tool = untuk menggambar kurva satu bagian pada
waktu yang sama.
16. Artistic Media tool; menyediakan akses pada Brush, Sprayer,
Calligraphic, dan Pressure tool.
17. Pen tool = untuk menggambar kurva satu segmen pada satu
waktu.
18. Polyline tool = untuk menggambar garis-garis dan kurva.
19. 3 Point Curve tool = untuk menggambar suatu kurva dengan
menentukan titik awal, akhir, dan titik tengah.
20. Smart Fill tool; untuk mewarnai objek-objek yang terlampir.
21. Smart Drawing tool; mengubah coretan-coretan tangan
menjadi garis yang halus dan sempurna.
22. Rectangle tool; untuk menggambar bujur sangkar dan kotak.
23. 3 point Rectangle tool; untuk menggambar bujur sangkar pada
suatu sudut tertentu.
24. Ellipse tool; untuk menggambar bentuk lonjong atau
lingkaran. 25. 3 point Ellipse tool; untuk menggambar bentuk
lonjong atau lingkaran pada suatu sudut tertentu.
26. Polygon tool; untuk menggambar poligon atau bintang secara
simetris.
27. Star tool; untuk menggambar bentuk bintang yang sempurna.
28. Complex Star tool; untuk mengggambar bentuk bintang yang
komplek atau bintang yang mempunyai banyak sisi.
29. Graph Paper tool; digunakan untuk menggambar sekat yang
terdiri dari garisgaris serupa.
30. Spiral tool; digunakan untuk menggambar spiral. 7
31. Basic Shape tool; untuk memilih bermacam-macam bentuk,
termasuk bentuk smile, halilintar, bentuk hati, dan lain-lain.
8
32. Arrow Shape tool; untuk menggambar beraneka ragam jenis
bentuk panah, dan arah panah.
33. Flowchart Shapes tool; untuk menggambar symbol flowchart.
34. Banner Shapes tool; untuk menggambar bentuk yang
menyerupai pita atau efek ledakan.
35. Callout Shapes tool; untuk membuat label dan callout.
36. Text tool; untuk menuliskan kata secara langsung pada layar
sebagai paragrap atau artistik teks.
37. Table tool; untuk membuat dan meng-edit tabel.
38. Parallel Dimension; untuk membuat garis ukuran dimensi
miring.
39. Horizontal or Vertical Dimension; untuk membuat garis
ukuran dimensi horizontal dan vertikal. Angular Dimension;
untuk membuat garis ukuran segitiga atau sudut.
40. Segment Dimension; untuk menampilkan dimensi antara titik
terakhir pada satu atau beberapa bagian.
41. 3-Point Callout; untuk membuat garis petunjuk, yang terdiri
dari tiga titik yang membentuk garis untuk petunjuk atau
keterangan.
42. Straight-Line Connector; untuk membuat konektor lurus.
43. Right-Angle Connector; untuk membuat konektor siku-siku
dengan sudut tajam
44. Right-Angle Round Connector; untuk membuat konektor
siku-siku dengan sudut tumpul
45. Edit Anchor; untuk memodifikasi garis konektor.
46. Interactive Blend tool; untuk mencampur dua objek
47. Interactive Contour tool; untuk membuat suatu bentuk garis
luar pada suatu objek menggunakan bentuk dasarnya.
48. Interactive Distortion tool; untuk melakukan penyimpangan
pada suatu objek, tool ini mempunyai 3 bentuk penyimpangan
dasar yaitu: Push and Pull Distortion, Zipper Distortion, atau
Twister Distortion.
49. Interactive Drop Shadow tool; untuk memberikan bayangan
pada suatu objek.
9
BAB III
PERENCANAAN DAN PERANCANGAN
1.1.2 Perancangan
Dalam memulai suatu usaha diperlukan suatu
perancangan untuk mendapatkan hasil yang maksimal.
Perancangan dapat digunakan sebagai media yang
mempermudah menjalankan strategi usaha agar usaha yang
dijalankan berjalan sesuai harapan. Dalam penelitian ini
penulis menggunakan aplikasi CorelDraw X4 dalam proses
pengeditan poster karena dapat mempermudah penulis
dalam mengedit poster yang menarik.
10
1.2 Bahan dan Peralatan yang digunakan
3.2.1 Hardware
a) Laptop dengan merk MSI
b) Type MSI Modern B5M
c) Processor AMD Ryzen 5 5500U
d) Graphic Card Radeon Graphics 2.10 GHz
e) Device ID : E5DAFBBF-4526-489C-ABB9-
1128901E7B59
f) Product ID : 00356-24543-08288-AAOEM
g) DDR IV 8GB (3200MHz)
h) Storage : 512GB NVMe PCIe Gen3x4 SSD
i) Battery : 3 cell , 39Whr
j) Operating system : Windows 11
3.2.2 Software
a) CorelDraw X4
b) Google
c) Remove.bg
11
3.3 Langkah-langkah yang digunakan
Observasi
Pra Produksi
Lapangan
Pengumpulan Analisa
Informasi Masalah
Produksi Menentukan
Karya Konsep
Perancangan Pasca
Karya Produksi
Penyerahan
Hasil Karya
12
Dalam pembuatan karya ini terdiri dari 9 tahap, yakni :
1) Pra Produksi
a. Observasi Lapangan
Menuju lokasi yang dituju untuk mengamati
berbagai situasi dan kondisi, serta meminta izin ke
pemilik toko untuk meneliti tokonya.
b. Pengumpulan Informasi
Pengumpulan informasi dilakukan untuk
memperoleh informasi yang dibutuhkan dalam rangka
mencapati tujuan dari sebuah penelitian. Cara ini
digunakan dengan mewawancarai pemilik toko.
c. Analisa Masalah
Analisa masalah ini dilakukan dengan mengamati
berbagai peristiwa yang ada di toko agar bisa diambil
kesimpulan atau hasil akhir.
2) Produksi
a. Menentukan Konsep
Menjelaskan tentang konsep yang akan menjadi dasar
sebagai pedoman awal dalam melakukan perancangan
karya.
b. Perancangan Karya
Tahap ini merupakan tahap pengembangan yang
menyebutkan sebuah proses dalam pembuatan sebuah
karya.
3) Pasca Produksi
a. Penyerahan Hasil Karya
Bentuk penyerahan ke pemilik toko dengan
harapan terselesaikan masalah yang dihadapi berupa
hasil karya yang diberi.
13
BAB IV
PEMBAHASAN
Proses pembuatan dimulai dengan Observasi Lapangan mengenai
peminatan konsumen pada sebuah sarana promosi berupa poster.
Untuk aplikasinya sendiri kami menggunakan CorelDraw X4,
Pewarnaan menggunakan paduan tone yang simetris dan
dipadukan dengan tambahan objek berupa beberapa lingkaran
untuk meletakkan objek.
Gambar 4.1
14
4.2 Mekanisme Keja dari Karya yang dirancang
Gambar 4.2 1
15
Gambar 4.2 2
16
Gambar 4.2 3
17
Gambar 4.2 4
18
Gambar 4.2 5
19
BAB V
PENUTUP
5.1 Simpulan
Setelah menyelesaikan proses desain pada Poster
Warung rujak Bu Ek. Proses Perancangan Poster diawali
dengan pencarian data dengan Teknik pengumpulan data
wawancara dan observasi. Dari pengumpulan data dihasilkan
creative brief berupa arahan dari klien. Setelah itu melakukan
proses pencarian konsep dengan mindmap dan moodboard
untuk mendapatkan key visual yang menjadi acuan dalam
membuat sketsa kasar dan sketsa halus. Dari beberapa sketsa
kasar, dibuat sketsa terbaik untuk diubah dalam gambar
sketsa halus, dari gambar tersebut kemudian dipilih menjadi
desain komprehensif dengan sesuai pada konsep. Tahapan
terakhir, memilih desain terbaik dari desain komprehensif
untuk dijadikan desain final yang memiliki konsep natural
industrial, minimalis, dan modern.
20
merepresentasikan pada ciri khas tempat Ruang Interaksi
yang menyediakan tempat yang nyaman untuk konsumen
istirahat sembari berbagi cerita sehingga menimbulkan
suasana nyaman, hangat dan segar.
5.2 Saran
Berdasarkan proses yang telah dilalui dalam proses
perancangan Poster Warung rujak bu Ek Dalam membangun
sebuah brand sangat penting dengan adanya peran identitas
visual, dan perancangan tersebut sebaiknya bersifat
sederhana, unik, mudah diingat, dan konsisten. Hal ini perlu
diperhatikan agar poster tidak lekang oleh waktu, citra dari
brand tersampaikan dengan baik, serta produk tidak mudah
diakui oleh pihak lain.
21
DAFTAR PUSTAKA
22
LAMPIRAN
23
BIOGRAFI PENULIS
24
“Halaman ini sengaja dikosongkan”
25