119 Article Text 205 1 10 20211216
119 Article Text 205 1 10 20211216
119 Article Text 205 1 10 20211216
Keywords— Usability, Nielsen Model, Likert Scale 2) Knowledgeable intermitten user adalah pengguna
yang mengetahui tugas, tetapi karena jarang
I. PENDAHULUAN mengoperasikan aplikasi mengalami kesulitan dalam
mengingat prosedur untuk mencapai tujuan.
Usability mendeskripsikan efektifitas pengguna dalam
berinteraksi dengan suatu aplikasi atau produk. Secara umum, 3) Expert user adalah pengguna yang memiliki
usability mengacu kepada bagaimana pengguna mempelajari pengetahuan yang mendalam terkait tugas dan tujuan
dan menggunakan suatu aplikasi untuk memperoleh secara relevan, serta tindakan yang dibutuhkan untuk
tujuannya beserta taraf kepuasan pengguna[1]. Sebagai mencapai tujuan.
penilaian usability dari suatu aplikasi, diperlukan aspek
penilaian, yang dalam penelitian ini dilakukan melalui Sehingga tujuan dari penelitian ini adalah menganalisis
kuesioner. usability aplikasi pengolahan data berbasis web pada
perpustakaan sekolah berdasarkan permodelan Nielsen, yang
1) Secara umum terdapat lima atribut dalam analisis terdiri atas faktor learnability, efficiency, memorability,
ussyseability berdasarkan permodelan Nielsen[2]. errorbility, dan satisfaction. Penelitian ini penting dilakukan
sebagai pedoman proses optimasi pengguna aplikasi ketika
2) Kemudahan (learnability) mengukur kecepatan
menggunakan suatu sistem, dimana hasilnya mampu
kemahiran pengguna dalam menggunakan aplikasi,
meningkatkan penggunaan sistem dari perspektif pengguna,
apakah telah sesuai dengan yang diinginkan
sebagai penentuan tingkat akseptabilitas.
pengguna.
3) Efisiensi (efficiency) mendeskripsikan sumber daya II. METODE PENELITIAN
yang dikeluarkan untuk mencapai ketepatan dan Objek pada penelitian ini adalah aplikasi pengolahan data
kelengkapan tujuan aplikasi. menjelaskan bahwa berbasis web pada perpustakaan sekolah. Metode yang
salah satu indikator dalam pengukuran efisiensi digunakan untuk pengujian usability pada aplikasi berbasis
adalah mengukur rata-rata waktu yang dibutuhkan web yang dipergunakan oleh perpustakaan sekolah adalah
pengguna dalam melakukan tugas[3]. melalui permodelan Nielsen. Jumlah sampel yang
dipergunakan adalah siswa 51 siswa/siswi SMP Negeri 2
4) Mudah diingat (memorability) mendeskripsikan
Jejawi Kabupaten OKI. Jumlah sampel ini sudah mewakili
kemampuan pengguna dalam mengingat kembali
populasi, berdasarkan data dari Roscoe mengenai ukuran
pengetahuan terkait penggunaan aplikasi setelah
sampel yang layak adalah antara 30 sampai 500[4]. Pernice
jangka waktu tertentu. Kemampuan mengingat dapat
dan Nielsen juga menjelaskan jumlah peserta yang dibutuhkan
diperoleh melalui peletakan menu aplikasi yang tetap
per kategori adalah minimal 15 orang[5].
dan permanen.
Kriteria responden yang dibutuhkan untuk pengujian ini
5) Kesalahan dan keamanan (errors) merupakan jumlah
antara lain:
kesalahan yang dibuat pengguna, mencakup
ketidaksesuaian antara apa yang diinginkan 1) Siswa/siswi SMP Negeri 2 Jejawi Kabupaten OKI
pengguna dengan apa yang disajikan oleh aplikasi.
2) Dapat mengoperasikan komputer
ISSN/e-ISSN: 1907-4093/2087-9814 29
3) Mengerti menggukana komputer 4.2 website melakukan proses tertentu
4) Mengakses internet ± 2 jam dalam sehari untuk 4.3 Input website perpustakaan untuk proses tertentu
mencari informasi atau berita 5 Satisfaction
Pengambilan dan pengumpulan data dilakukan secara 5.1 Tampilan website perpustakaan sangat menarik
manual dilingkungan sekolah melalui pengisian kuesioner
5.2 Secara keseluruhan saya sangat puas menggunakan
selama 15-20 menit.. wesbite ini
5.3 website perpustakaan ini sangat nyaman digunakan
A. Permodelan Nielsen
Permodelan Nielsen dinyatakan dalam bentuk usability
yang terdiri atas lima atribut, yang dapat dilihat pada gambar
1. III. HASIL
Adapun data yang dihasilkan melalui pengisian kuisioner
oleh responden kemudian diproses menggunakan aplikasi
analisis statistik yakni SPSS.
TABEL II. HASIL PENGISIAN KUISIONER RESPONDEN
E E E E
F F F F M M M M E E E E S S S S
L L L L F F F F E E E E R R R R T T T T
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 3 3 4 3 4 3
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 3
4 4 4 3 4 4 3 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4
4 3 4 3 4 3 3 3 4 3 3 3 4 4 3 3 4 3 4 3
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 3 3 3 3 3 4 3 4 3
4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4
4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 3 3 4 3 4 3
3 3 3 3 3 3 2 3 4 3 3 3 3 4 3 2 3 3 3 3
3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 3 3 3
4 4 3 4 4 3 3 4 4 3 4 3 4 4 3 4 4 3 4 4
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 3 3 3 3 3 4 3 4 3
Gambar 1. Skema Permodelan Nielsen 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4
4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 3 3 4 3 4 3
Dalam penelitian ini, penulis membuat kuesioner dari 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
permodelan Nielsen dengan menggunakan 15 pertanyaan 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 3
4 4 4 3 4 4 3 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4
dengan faktor pengukuran pada setiap pertanyaan, seperti 4 3 4 3 4 3 3 3 4 3 3 3 4 4 3 3 4 3 4 3
ditunjukkan pada Tabel 1. Kuesioner menggunakan 4 poin 4 3 4 3 3 3 3 4 4 3 3 3 4 4 4 3 4 3 3 4
skala Likert. Responden diminta untuk memberikan penilaian 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 4 3 3 3 3 3 3 3 3
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
“Sangat Setuju”, “Setuju”, “Tidak Setuju” dan “Sangat Tidak 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
Setuju” atas 15 item pertanyaan. 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 3 3 3 3 3 4 3
TABEL I. ITEM PERTANYAAN KUESIONER 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 3 3 3 3 3 3 3
4 4 4 3 4 3 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4
No. Pertanyaan 4 3 4 3 4 3 3 3 3 3 3 3 4 4 3 3 4 3 4 3
3 3 4 3 3 3 3 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 4 3 3
1 Learnability 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
4 3 3 3 3 3 3 4 4 3 4 3 4 4 3 4 4 3 4 3
1.1 Cara menggunakan website perpustakaan mudah di
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
pahami 3 3 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 2 3
1.2 Informasi pada website mudah di dapatkan 3 3 3 2 3 3 4 3 4 3 3 3 4 4 4 3 3 3 3 3
1.3 Tampilan Menu mudah dikenali dan mudah 3 3 3 3 3 4 3 3 3 3 3 3 2 4 4 3 3 2 2 2
3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2
dipahami
3 3 3 3 3 3 2 3 4 3 3 3 3 4 3 2 3 3 3 3
2 Efficiency 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 3 3 3
2.1 Proses Loading cepat 4 4 3 4 4 3 3 4 4 3 4 3 4 4 3 4 4 3 4 4
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 3 3 3
2.2 Informasi-informasi perangkat lunak cukup jelas
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 3 3 3 3 3 4 3 4 3
2.3 fitur website mudah di pahami 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4
4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 3 3 4 3 4 3
3 Memorability 3 3 2 2 3 4 3 4 4 3 3 3 3 3 3 3 4 3 3 3
3 2 3 3 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
3.1 Interface website ini memiliki letak yang sangat baik 2 2 2 2 2 2 2 4 2 2 1 2 3 2 2 3 1 2 2 3
3 3 2 3 3 2 3 3 3 3 3 2 3 3 3 4 2 3 2 2
3.2 Tampilan website memilih kemudahan ke pengguna 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3
4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4 3 3 4 4 4 4 3 3 3
3.3 website mudah digunakan untuk setiap kunjungan
4 Few Error
4.1 website memberikan pesan kesalahan yang jelas
kepada pengguna
ISSN/e-ISSN: 1907-4093/2087-9814 30
A. Pengujian Validitas.
Pengujian validitas dapat dilihat di gambar berikut:
ISSN/e-ISSN: 1907-4093/2087-9814 31
Pada gambar 5 dengan menggunakan uji realibilitas, dimana 48 Respondent 48 53,8
syarat pengukuran adalah jika nilai alpha lebih besar dari r 49 Respondent 49 68,8
tabel, maka data tersebut reliabel. Berdasarkan perhitungan 50 Respondent 50 73,8
diperoleh hasil usabilitas dengan 51 responden untuk 51 Respondent 51 92,5
Learnability, Efficiency, Memorability, Errorbility dan Rata-rata Skor 80,4
Stafication menyatakan bahwa data tersebut reliabel. Kategori Good
ISSN/e-ISSN: 1907-4093/2087-9814 32
mengenali tampilan menu dalam aplikasi. Rahadi pengguna dalam memahami aplikasi pengolahan
menjelaskan untuk dapat memnuhi nilai learnability, data berbasis web berada pada kategori baik dengan
pengguna harus mampu secara cepat menyelesaikan tugas presentase sebesar 79%. Hasil ini menunjukkan
dasar ketika pertama kali berhadapan dengan sistem kemampuan pengguna dalam memahami sistem
aplikasi[6]. aplikasi sudah baik.
Aspek Efficiency. Pengukuran efisiensi pengguna 2) Pada faktor efisiensi menunjukkan kemampuan
dilakukan melalui tingkat penguasaan sistem yang pengguna dalam menyelesaikan tugas berada dalam
ditunjukkan dengan kemampuan pengguna untuk menentukan kategori baik dengan presentase 79%. Pengukuran
pilihan menu dalam sistem aplikasi. Data yang diperoleh efisiensi pengguna dilakukan melalui tingkat
menunjukkan kemampuan pengguna dalam menyelesaikan penguasaan sistem yang ditunjukkan dengan
tugas berada dalam kategori baik dengan presentase 79%. kemampuan pengguna untuk menentukan pilihan
Rahadi menjelaskan bahwa untuk dapat memenuhi nilai menu dalam sistem aplikasi.
efisiensi, pengguna perlu dengan cepat menyelesaikan tugas 3) Pada faktor memorability menunjukkan tingkat
yang ada saat pertama kali mempelajari sistem aplikasi[6]. kemampuan pengguna dalam mengingat komponen
Nielsen menambahkan bahwa pengguna dapat dengan cepat umum sistem aplikasi berada pada kategori baik,
menentukan menu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan yaitu 80%. Hasil ini menunjukkan pengguna dapat
tugas dalam sistem aplikasi[7]. kembali menggunakan sistem aplikasi setelah
Pada aspek Memorability. Nielsen menjelaskan bahwa beberapa periode tidak menggunakannya, tanpa
dalam parameter memorability, pengguna dapat kembali harus memperlajari kembali keseluruhan sistem.
menggunakan sistem aplikasi setelah beberapa periode tidak 4) Pada faktor errorbility menunjukkan persentase
menggunakannya, tanpa harus memperlajari kembali errorbility pada aplikasi pengolahan data berbasis
keseluruhan sistem[7]. Data kuesioner menunjukkan tingkat web pada perpustakaan sekolah yaitu 83%. Hasil ini
kemampuan pengguna dalam mengingat komponen umum menjelaskan bahwa sistem aplikasi memberikan
sistem aplikasi berada pada kategori baik, yaitu 80%. Prayoga solusi ketika pengguna melakukan kesalahan.
dan Sensue menjelaskan untuk dapat memenuhi nilai 5) Pada faktor Satisfaction, hasil skor kuesioner
memorability pengguna harus mampu mengingat kembali menunjukkan tingkat kepuasan pengguna terhadap
komponen sistem aplikasi[8]. sistem aplikasi pengolahan data berbasis web pada
Pada aspek Errorbility. Beberapa faktor yang diukur perpustakaan sekolah berada pada kategori baik,
dalam penelitian ini adalah apakah website memberikan pesan yaitu 81%. Artinya pengguna merasa puas dengan
kesalahan yang jelas kepada pengguna, dan bagaiman input sistem aplikasi yang dipergunakan. Tingkat
website untuk proses tertentu. Persentase errorbility pada kepuasan pengguna terkait pada tampilan sistem
aplikasi pengolahan data berbasis web pada perpustakaan aplikasi yang menarik, kepuasan dalam penggunaan
sekolah yaitu 83%. Hasil ini menunjukkan sistem aplikasi aplikasi, dan kenyamanan pengguna dalam
memberikan solusi ketika pengguna melakukan kesalahan mengoperasikan sistem aplikasi.
dalam melakukan tugas. Nielsen menjelaskan bahwa sistem
aplikasi yang baik harus membuat pengguna tidak membuat REFERENSI
banyak kesalahan selama penggunaan sistem, atau jika [1] S. Arikunto, “Metodologi Penelitian Suatu
pengguna melakukan kesalahan, dapat dengan mudah Pendekatan Proposal,” 2017, 2002.
mengatasinya[7]. [2] T. Khoirina, Fithrotu & Herdiyanti, Anisah &
Aspek Satisfaction Hasil skor kuesioner menunjukkan Susanto, “Evaluasi Kebergunaan (Usability) pada
tingkat kepuasan pengguna terhadap sistem aplikasi Aplikasi Daftar Online Rumah Sakit Umum Daerah
pengolahan data berbasis web pada perpustakaan sekolah Gambiran Kediri.,” J. SISFO, vol. 6, 2017.
berada pada kategori baik, yaitu 81%. Artinya pengguna [3] M. Theses, “Scholars’ Mine Eyes don’t lie:
merasa puas dengan sistem aplikasi yang dipergunakan. understanding users’ first impressions on website
Tingkat kepuasan pengguna terkait pada tampilan sistem design using eye tracking Sirjana Dahal
aplikasi yang menarik, kepuasan dalam penggunaan aplikasi, Recommended Citation,” Missouri Univ. Sci.
dan kenyamanan pengguna dalam mengoperasikan sistem Technol., 2011.
aplikasi. [4] P. D. Sugiyono, metode penelitian kuantitatif,
Nielsen menjelaskan apabila pengguna merasa puas kualitatif,dan R&D. 2016.
dengan sistem aplikasi, maka pengguna akan jarang merasa [5] K. Pernice and J. Nielsen, “How to Conduct
frustrasi ketika mengoperasikan sistem atau merasa kecewa Eyetracking Studies. Nielsen Norman Group
dengan hasil tugas. Selain itu, pengguna yang merasa puas Report,” 2009.
akan lebih suka menggunakan sistem sebagai solusi alternatif [6] D. R. Rahadi, “Pengukuran Usability Sistem
dibandingkan menggunakan sistem manual[7]. Menggunakan Use Questionnaire Pada Aplikasi
Android,” J. Sist. Inf., vol. 6, no. 1, 2014.
V. KESIMPULAN
[7] I. Ritchie, “Review: Multimedia and Hypertext - the
Kesimpulan yang dapat diambil dari analisis usability pada Internet and beyond,” Comput. Bull., vol. 37, no. 6,
aplikasi pengolahan data berbasis web pada perpustakaan 1995, doi: 10.1093/combul/37.6.20.
sekolah berdasarkan permodelan Nielsen yaitu: [8] D. I. Prayoga, S.H., dan Sensuse, “Analisis Usabiility
Pada Aplikasi Berbasis Web dengan Mengadopsi
1) Pada faktor learnability, hasil dari pemrosesan data Model Kepuasan Pengguna (User Satisfaction),” J.
kuesioner menunjukkan tingkat kemampuan Inf. Syst., vol. 6, 2010.
ISSN/e-ISSN: 1907-4093/2087-9814 33