Rundown & Juknis Kegiatan Pasca Psas 2023-1
Rundown & Juknis Kegiatan Pasca Psas 2023-1
1 Senin, 4 Desember 2023 07.25-08.00 Doa pagi dan persiapan Kelas masing-masing OR Kaos Merah
lomba-lomba
2 Selasa, 5 Desember 07.25-08.00 Doa pagi dan persiapan Kelas masing-masing Putih Bebas Kaos Hijau
2023 lomba-lomba Sopan, Bawahan Tosca
08.00-12.00 Lomba Rebut Ranking Auditorium Lt 2 celana Panjang
jeans
3 Rabu, 6 Desember 2023 07.25-08.00 Doa pagi dan persiapan Kelas masing-masing Putih Serviam + Batik Seragam
lomba-lomba Vest Hari Rabu
4 Kamis, 7 Desember 07.25-08.00 Doa pagi dan persiapan Kelas masing-masing Batik Hijau Batik Seragam
2023 lomba-lomba Hari Kamis
5 Jumat, 8 Desember 07.25-08.00 Doa pagi dan persiapan Kelas masing-masing X: Kaos merah Kaos warna
2023 lomba-lomba bebas berlogo
XI: Kaos putih
serviam
08.00-09.30 Seminar Menghias Kue Auditorium Lantai 2
XII: Kaos hitam
Natal
Bawahan celana
Sepatu putih
10.00-12.00 Lomba Menghias Kelas Kelas masing-masing
Lomba Menghias Kue Kelas masing-masing
Natal
6 Senin, 11 Desember 07.25-08.00 Doa pagi dan persiapan Kelas masing-masing OSIS Seragam Hari
2023 lomba-lomba Senin
Biru Yayasan
08.00-09.30 Kelas X dan XI: Tes Minat Kelas masing-masing
Bakat
2. Persyaratan
a. Setiap kelas mengirimkan 1 tim berisi 4-5 orang dengan 3 sebagai pemain dan lainnya cadangan.
b. Peserta khusus laki-laki.
c. Setiap tim diwajibkan datang 10 menit sebelum pertandingan dimulai (atau 1 match sebelum pertandingan). Jika salah satu tim tidak hadir atau terlambat
mengikuti pertandingan sesuai waktu yang sudah ditentukan maka akan dilakukan pemanggilan sebanyak 3 kali kesempatan. Selebihnya jika masih belum
ada ditempat, maka tim tersebut akan didiskualifikasi.
3. Peraturan Bermain
a. Sistem pencarian bola: flip koin
b. Sistem point: 1 dan 2 dalam pertandingan.
c. Pergantian pemain (cadangan) dilakukan saat bola mati.
d. Diperbolehkan melakukan selebrasi dengan syarat tidak mengandung hal-hal vulgar ataupun merendahkan lawan. Bagi yang melanggar akan dikenakan
Technical Foul (untuk contoh akan disampaikan secara langsung).
e. Durasi pelaksanaan: 10 menit pertandingan, overtime: 2 point pertama ( 2 menit)
f. Saat ada musik yang diputar, peserta wajib berhenti bermain dan joget (stay ditempat). Boleh melanjutkan permainan langsung saat musik selesai diputar.
g. Menggunakan sistem eliminasi campur angkatan.
h. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
4. Dresscode
a. Celana olahraga
b. Seluruh peserta membawa 1 atasan gelap dan 1 atasan terang. Warna bebas, sesuai dengan kesepakatan kelas, untuk pemakaian menyesuaikan pembagian
match. Akan disediakan jersey gelap & terang untuk berjaga-jaga.
5. Kategori Juara
Juara 1, 2, dan 3.
1. Pelaksanaan Kegiatan
a. Hari, Tanggal : Senin 4 Desember s/d Selasa 5 Desember 2023
b. Tempat : Area Kampus Regina Pacis (kecuali SMP)
c. Waktu : 08.00-12.00
2. Persyaratan
a. Setiap kelas wajib mengirimkan 1 tim perwakilan yang terdiri dari 3-5 peserta.
b. Pencarian poin tidak boleh keluar dari lingkup kampus Regina Pacis Surakarta ataupun masuk ke dalam lingkungan SMP.
c. Waktu pencarian fleksibel.
3. Teknis Pelaksanaan
a. Para pemain mengumpulkan poin sebanyaknya-banyaknya selama kegiatan class meeting.
b. Terdapat 6 jenis kartu:
- Kartu ungu: zonk
- Kartu biru muda: 10
- Kartu hijau: 20
- Kartu kuning: 30
- Kartu orange: 40 disertai dengan dare
- Kartu merah: 50 disertai dengan games (tongue twister, lempar cincin, tebak gaya)
c. Jika peserta mendapat kartu orange, maka peserta harus mencari panitia dan melakukan dare yang akan diberikan oleh panitia pada pos yang sudah
disediakan. Jika tidak melakukan dare, maka poin akan hangus. Dare akan ditentukan/disampaikan oleh panitia secara langsung di tempat
d. Jika peserta mendapat kartu merah, maka peserta tersebut diwajibkan melaksanakan salah satu dari ketiga games yang disediakan. Poin akhir yang
didapatkan peserta tergantung pada poin game yang didapatkan dengan poin maksimal 50. Untuk teknis lebih lanjut akan dijelaskan di pos-pos yang sudah
disediakan.
e. Akan diberikan tanda (stempel serviam) pada kartu orange dan kartu merah untuk menandai bahwa games atau dare dari kartu sudah dilakukan.
f. Jika peserta mendapatkan kartu ungu (zonk), maka tidak ada poin yang didapatkan.
g. Pelaksanaan dare dan games hanya berlaku di hari dan jam yang sudah secara khusus ditentukan untuk kegiatan lomba treasure hunt. Terlebih dari waktu
tersebut, kartu orange dan merah dianggap tidak bernilai atau hangus.
C. Lomba Dance
1. Pelaksanaan Kegiatan
a. Hari, Tanggal : Senin, 11 Desember 2023
b. Tempat : Auditorium lt 2
c. Waktu : 10.00 - 12.00 WIB
3. Teknis
a. Setiap peserta wajib hadir 30 menit sebelum lomba dimulai.
b. Kegiatan akan dilaksanakan di Auditorium lantai 2.
c. Durasi maksimal 4 menit.
d. Peserta diperkenankan memakai pakaian bebas sopan, diperbolehkan menambah properti.
e. Jika peserta tidak hadir setelah dipanggil (kesempatan pemanggilan 3 kali), maka akan dipindahkan ke nomor urut terakhir.
f. Jika peserta yang nomor urutnya sudah dipindah tapi tetap tidak hadir saat dipanggil, maka akan didiskualifikasi.
g. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
4. Kriteria Penilaian
a. Power
b. Keindahan dan kreativitas gerakan
c. Detail gerakan
d. Kostum
e. Ekspresi
f. Kekompakan
g. Orisinalitas
3. Aturan Pelaksanaan
a. Servis dilakukan di luar meja pertandingan.
b. Pemegang servis bebas menempatkan bola dari segala penjuru lapangan.
c. Servis berganti pemain setelah pemain tersebut melakukan servis sebanyak 2x.
d. Jika gagal servis akan dianggap poin bagi lawan.
e. Setiap bola mati menghasilkan nilai satu untuk pemain lawan.
f. Permainan berakhir apabila pemain mencapai nilai 11 atau pertandingan sudah berlangsung 10 menit.
g. Jika imbang, akan digunakan sistem deuce (permainan berakhir jika selisih nilai adalah 2).
h. Gunakan fair play dan etika olahraga dalam permainan.
i. Menggunakan sistem eliminasi campur angkatan.
j. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
4. Kategori Juara
Juara 1, 2, dan 3.
E. Lomba Yel-yel
1. Pelaksanaan Kegiatan
a. Hari, Tanggal : Senin, 4 Desember 2023
b. Tempat : Auditorium Lantai 2
c. Waktu : 08.00-12.00
2. Persyaratan
a. Setiap kelas wajib mengirimkan 1 tim, jumlah anggota 5-10 peserta.
b. Setiap kelas wajib membuat yel-yel bertemakan ‘kebersamaan dan persahabatan’.
c. Yel-yel dapat berupa jargon penyemangat kelas disertai koreo dan lagu
d. Diperkenankan melakukan aransemen terhadap lagu lain.
e. Lirik tidak boleh mengandung unsur SARA.
f. Diperkenankan membawa alat musik pribadi (akustik dan bukan drum).
g. Diperkenankan menggunakan atribut dengan syarat tidak mengotori area pelaksanaan lomba.
h. Nomor urut peserta ditentukan oleh undian saat pelaksanaan technical meeting.
3. Teknis Perlombaan
a. Peserta diwajibkan siap di backstage 10 menit sebelum tampil.
b. Jika peserta tidak hadir setelah dipanggil (kesempatan pemanggilan 3 kali), maka akan dipindahkan ke nomor urut terakhir.
c. Jika peserta yang nomor urutnya sudah dipindah tapi tetap tidak hadir saat dipanggil, maka akan didiskualifikasi.
d. Durasi tampil lagu yang dibawakan minimal 1 menit dan maksimal 5 menit.
e. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
4. Kriteria Penilaian
a. Lagu (Lirik dan Aransemen)
b. Gerakan
c. Kreativitas
d. Kekompakan
e. Orisinalitas
5. Kategori Juara
Juara 1, 2, dan 3.
3. Teknis Perlombaan
a. Peserta harus sudah berada ditempat sebelum 08.15
b. Diberi waktu persiapan selama 15 menit pada jam 08.00 - 08.15
c. Perlombaan berlangsung dari jam 08.15 - 09.30
d. Pengerjaan harus dilakukan pada saat jam lomba, termasuk tidak ada tambahan waktu bagi peserta yang terlambat.
e. Jika terdapat kecurangan, maka kelas akan didiskualifikasi.
f. Keputusan juri bersifat mutlak tidak dapat diganggu gugat.
4. Kriteria Penilaian
a. Kesesuaian dengan tema.
b. Kreatifitas desain kartu dan model tulisan.
c. Kerapian dan kebersihan.
5. Kategori Juara
Juara 1, 2, 3
2. Persyaratan
a. Setiap kelas wajib mengirimkan perwakilan 5 peserta.
b. Seluruh peserta wajib datang tepat waktu saat pelaksanaan lomba.
c. Setiap peserta wajib spidol boardmarker (yang bisa dihapus/tidak permanen).
d. Papan menjawab dan penghapus sudah disediakan.
e. Pada saat jalannya perlombaan, peserta tidak diperbolehkan membawa handphone atau perangkat elektronik lainnya.
3. Teknis Perlombaan
a. Pelaksanaan lomba tidak berupa kerjasama antar anggota kelas. Setiap individu melawan seluruh peserta lain, termasuk anggota kelas masing-masing.
b. Pertanyaan dalam bentuk lisan yang akan dibacakan petugas.
c. Menjawab dengan menulis pada papan, tidak menjawab lisan.
d. Menjawab pertanyaan secara serentak.
e. Peserta menjawab berdasarkan waktu yang ditentukan.
f. Peserta tidak diperbolehkan meninggalkan tempat pengerjaannya, mengobrol, atau membuat gerakan yang mencurigakan selama proses lomba berlangsung.
g. Jika ada peserta yang mencontek atau berbuat curang, maka akan langsung didiskualifikasi.
h. Jika peserta datang terlambat atau tidak datang tepat saat perlombaan sudah dimulai, maka akan langsung didiskualifikasi.
i. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
BABAK 1
a. Peserta duduk sesuai kelas dan tempat duduk yang ditentukan oleh panitia.
BABAK 2 (FINAL)
c. Pertanyaan yang diberikan dijawab dengan sistem rebutan, dan jawaban berbentuk poin skor maksimal.
e. Menjawab dengan mengutarakan pendapat sejelas-jelasnya, sesuai dengan pertanyaan, dan menggunakan bahasa Indonesia.
f. Jika jawaban salah/kurang tepat melenceng dari pertanyaan, poin jawaban akan dikurangi 5 point
KRITERIA PENILAIAN
BABAK 1
2. Peserta mampu menjawab soal yang disebutkan oleh panitia dengan tepat dan benar.
3. Peserta menjawab soal dengan waktu yang telah disesuaikan panitia yaitu 10-15 detik.
BABAK 2
1. Soal dalam bentuk rebutan, siapa yang bisa menjawab langsung membunyikan bel.
4. Peserta menjawab pertanyaan menggunakan bahasa Indonesia yang sopan, serta tidak mengandung unsur SARA
5. Peserta mampu menjawab tanpa berdiskusi.
7. Bagi mereka yang tidak menjawab pertanyaan sesuai dengan pertanyaan, poin dikurangi 5 point
PEMENANG
4. Jika ada kesamaan poin, maka akan diberi soal tambahan yang juga rebutan.
3. Teknis Pelaksanaan
a. Akan diberikan waktu persiapan selama 10 menit.
b. Waktu menghias yang diberikan selama 1 jam 50 menit (sudah termasuk waktu membersihkan dan membereskan kelas).
c. Peserta dilarang membawa contekan referensi dalam bentuk apapun.
d. Sangat disarankan kepada setiap kelompok membawa alat kebersihan sendiri. contoh : sabun cuci, sponge, dan lap.
e. Panitia tidak menyediakan kue cadangan apabila kue rusak/jatuh.
f. Kehilangan alat memasak bukan tanggung jawab panitia.
g. Kelas wajib dibersihkan setelah pelaksanaan lomba.
h. Selama waktu penilaian, terdapat salah satu perwakilan kelas yang standby di pepustakaan hingga penilaian selesai untuk membawa kembali kue natal ke
kelas masing-masing dan dinikmati bersama walikelas
i. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
4. Kriteria penilaian
a. Kreatifitas peserta
b. Kebersihan dan kerapihan
c. Presentasi, komunikasi, dan kejelasan ide
3. Teknis Pelaksanaan
a. Peserta menghias kelas menggunakan barang-barang bekas. Apabila hendak menambah properti berbayar, diperbolehkan dengan catatan kesepakatan
bersama dan tidak membebani dari segi keuangan.
b. Berdasarkan poin a, aspek utama penilaian hias kelas kali ini adalah kreativitas siswa dalam memberdayagunakan barang bekas. Bukan kemewahan
properti yang dihadirkan.
c. Tidak diperbolehkan merusak (atau yang berpotensi merusak) fasilitas, sarana, dan prasarana kelas dalam proses penghiasan. Misal menempel selotip di
tembok, melepas papan tulis, menggantung barang di AC, menghadirkan objek berbahaya, atau mengeluarkan meja dari kelas.
d. Ruang lingkup menghias adalah di dalam ruang kelas.
e. Waktu pengerjaan adalah pada tanggal 7 - 11 Desember.
f. Sebelum tanggal 7 dan lebih dari tanggal 11, tidak diperbolehkan menempel atribut apapun di kelas. Semua pengerjaan di kelas murni dilaksanakan dalam 3
hari (7 - 11 Desember). Namun, di hari-hari sebelumnya peserta dapat mempersiapkan alat dan bahan terlebih dahulu.
g. Berdasar poin c dan f, panitia akan rutin mengecek kondisi kelas. Apabila ditemukan pelanggaran, panitia dapat mengurangi poin dan/atau meminta ganti
rugi atas kerusakan.
h. Akan diambil 3 pemenang, masing-masing angkatan 1 kelas.
i. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
4. Kriteria Penilaian
a. Kekreatifitasan Dekorasi
b. Kebersihan dan Kerapian Kelas
c. Keindahan / Nilai Estetika
d. Komponen Penggunaan Barang Bekas
J. Lomba Cosplay
1. Pelaksanaan Kegiatan
a. Hari, Tanggal : Kamis 7 Desember 2023
b. Tempat : Auditorium Lt.2, Ruang seni tari & Auditorium Lt.1
c. Waktu : 10.00-12.00
2. Persyaratan
a. Setiap kelas wajib mengirimkan 2 perwakilan: 1 putra dan 1 putri.
b. Wajib bertemakan Jepang
c. Karakter berasal dari anime, manga, games, dll.
d. Tidak diperbolehkan menggunakan original character / karakter karangan sendiri.
e. Desain kostum yang dipertunjukkan diperkenankan menyewa maupun buatan sendiri namun tidak termasuk dalam kriteria penilaian.
f. Desain kostum yang dipertunjukkan wajib sopan.
g. Diperkenankan membawa atribut dengan syarat tidak mengotori area tampil.
h. Diperbolehkan terdapat tim pembantu dari sesama anggota kelas (untuk tujuan merias, pemasangan kostum, dsb) dengan jumlah yang dibebaskan.
i. Kostum yang akan dipertunjukkan wajib diberitahukan melalui form yang akan dibagikan maksimal H-5 sebelum jadwal tampil.
3. Teknis Perlombaan
a. Nomor urut peserta ditentukan oleh undian saat pelaksanaan technical meeting.
b. Durasi 2 jam: 1 jam pertama untuk persiapan dan 1 jam berikutnya untuk tampil lomba.
c. Persiapan peserta dilaksanakan di Ruang Seni Tari dan Auditorium Lantai 1.
d. Peserta diwajibkan siap di backstage 15 menit sebelum tampil.
e. Jika peserta tidak hadir setelah dipanggil (kesempatan pemanggilan 3 kali), maka akan dipindahkan ke nomor urut terakhir.
f. Jika peserta yang nomor urutnya sudah dipindah tapi tetap tidak hadir saat dipanggil, maka akan didiskualifikasi.
g. Durasi coswalk peserta dibatasi maksimal 2 menit.
h. Peserta tidak diperkenankan melepas kostum atau make-up sebelum acara selesai karena akan diadakan foto bersama sebelum penutupan lomba.
i. Penilaian murni dari juri.
j. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
4. Kriteria Penilaian
a. Pemahaman dan penjiwaan karakter
b. Kostum dan aksesoris
c. Performance panggung
5. Kategori Juara
a. Juara Pasangan 1, 2, 3
2. Teknis
a. Setiap kelas diwajibkan untuk mengirimkan perwakilan sebanyak 5 siswa/i untuk berpartisipasi dalam perlombaan E-Sport Mobile Legends.
b. Jumlah pemain yang diperbolehkan bermain dalam 1 match adalah 5 peserta per tim.
c. Peserta diwajibkan memiliki aplikasi Mobile Legends.
d. Setiap tim diwajibkan untuk standby di lokasi pertandingan 5 menit sebelum pertandingan dimulai
e. Apabila tim tidak hadir di lokasi pertandingan tepat waktu, maka diberikan waktu sebanyak 3 menit untuk memanggil anggota tim yang lain. Apabila setelah
3 menit tim masih belum hadir, maka akan dianggap mengundurkan diri.
f. Permasalahan internet/sinyal bukan merupakan tanggung jawab panitia.
g. Setiap peserta dan tim diwajibkan menjunjung tinggi kejujuran dan sportifitas selama pertandingan berlangsung. Peraturan mengenai larangan terlampir.
h. Setiap anggota tim dipersilahkan untuk melakukan komunikasi dengan anggota lainnya selama pertandingan berlangsung.
i. Baterai HP diharuskan full 100% atau cukup untuk bermain, meskipun panitia juga akan menyediakan roll kabel.
j. Keputusan juri mutlak dan juri tidak akan menerima komplain apapun dari tim yang bertanding, termasuk mengenai permasalahan gadget, permasalahan
internet/sinyal, permintaan rematch.
k. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
3. Larangan
Berikut merupakan larangan-larangan yang perlu diperhatikan peserta tim. Apabila ditemukan pelanggaran, panitia berhak mendiskualifikasi tim.
a. Dilarang melontarkan kata-kata kotor maupun kata-kata yang bersifat mengejek tim lawan selama pertandingan berlangsung.
b. Dilarang menggunakan voice chat maupun chat kepada tim lawan (all) selama pertandingan berlangsung, kecuali permintaan pause.
c. Tidak diperbolehkan menggunakan cheat.
d. Kedua tim yang sedang bermain tidak diperbolehkan untuk melakukan teaming maupun mengulur waktu pertandingan.
e. Dilarang membawa benda lain selain Handphone yang dipergunakan masing-masing peserta untuk bertanding ke dalam arena.
f. Dilarang mengejek tim lawan dengan bentuk apapun, termasuk body language.
4. Sistem Pelaksanaan
a. Durasi pertandingan dibatasi maksimal 40 menit.
b. Menggunakan kuota masing-masing.
c. Pause diperbolehkan, dengan catatan kesempatan pause sebanyak 3 kali dan durasi maksimal adalah 3 menit.
d. Pemenang akan ditentukan dengan system Mobile Legends yaitu menang Turret.
e. Jika belum terdapat pemenang dalam durasi 40 menit tersebut, maka pemenang akan ditentukan dengan sistem poin berikut
Tower : +2
Kill : +1
5. Kategori Juara
Juara 1, 2, dan 3