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FORMAS POLIFONICAS >Una pieza se llama polifnica cuando estan presentes dos o mas voces que se sobre ponen

o se entrelazan sin ningn acompaamiento. Polifonia significa mas sonidos mas lineas meldicas al mismo tiempo. Uno de los principios fundamentales que establecen la base de la polifona es el principio de la imitacin que se puede encontrar de diversas maneras como por ejemplo: Por movimiento directo. Una voz propone un tema y otro instrumento o voz, entra sucesivamente en algn intervalo preestablecido imitando el tema presentado. Este procedimiento crea un efecto de seguimiento sonoro Por movimiento contrario o de espejo. Una segunda voz sigue a una lnea meldica contraponiendo los intervalos de la primera voz. Por movimiento retrogrado. La segunda voz sigue a la meloda partiendo de la ultima nota y realizando el dibujo intervalico contrario. Las principales formas polifnicas son: El Canon La invencin La fuga. EL CANON. El canon viene de griego kanon que significa regla. Es una forma polifnica basada en el principio de la imitacin. Puede ser realizado a dos o ms partes vocales o instrumentales. Consiste en hacer una meloda inicial y seguirla en un tiempo preestablecido imitando rigurosamente lo que la meloda inicial propone. Todas las dems partes se presentan siguiendo el mismo procedimiento.

El canon puede ser de dos especies: canon infinito o perpetuo en el cual la imitaqcion comienza siempre desde el inicio. ( se repita a piaccere . Canon finito. En el cual la imitacin esta escrita en la partitura.

La invencin. A diferencia del canon, la voz no se limita a repetir el tema sino que lo varia y lo desarrolla en varios modos.

La forma de la invencin ha estada desarrollada por Bach, quien compuso dos series de 15 invenciones a 2 y 3 voces para clavicmbalo. En estas piezas la polifona no se desarrolla a travez de diversos instrumentos sino a travs de la posibilidad del clavicmbalo de realizar varias voces al mismo tiempo.

Fuga. Es la forma polifnica mas rigurosa y compleja. La fuga puede tener un numero variable de voces generalmente de 2 a 4 pero tambin 5 o mas. Las partes que la constituyen son:

El sujeto o tema: representa el nucleo que es la base de toda la construccin. Viene expuesto en la entrada de cada voz. El Contra sujeto. Se trata de un nuevo tema que sigue inmediatamente al sujeto. En una fuga pueden ocurrir varios contrasujetos. La respuesta: es la imitacin del sujeto en la dominante. Divertimentos o episodios. Estan basados en fragmentos sujeto o en el contrasujeto. Y vienen desarrollados libremente. El stretto. Se trata de un episodio en el cual los temas aparecen de modo mas cercano o estrecho creando la impresin de una persecucin.

Como analizar una fuga


1 - Etiquetar la fuga: indicar si se trata de una fuga vocal o instrumental, libre o escolstica, y el nmero de voces. 2 - Delimitar el sujeto: el sujeto tiene que acabar justo con la primera nota de la respuesta o un poco antes, NUNCA SOLAPARSE (eso dara lugar a un estrecho, y los estrechos aparecen al final de la fuga). Los mejores grados para acabar un sujeto son, por orden de importancia: III, I, V, VII. Adems de acabar en buen grado, es necesario que acabe rtmicamente conclusivo, en parte o fraccin fuerte. 3 - Marcamos el primer sujeto (rojo) y la primera respuesta (azul). Tras ello hay que decidir si la fuga es REAL o TONAL (ver tipos de fugas). Si no hallamos mutacin entre sujeto y respuesta, la fuga ser REAL y si s la hallamos, la fuga ser TONAL. 4 - Marcar el resto de sujetos y respuestas de la fuga (atencin: pueden aparecer temas invertidos, por aumentacin, disminucin, etc). Como he dicho, si la fuga es Tonal, aquella entrada que no tenga mutacin ser sujeto y aquella que s la tenga ser respuesta. Muy fcil: sujeto y respuesta

no son iguales. El problema se nos plantea cuando estamos ante una fuga REAL. En las fugas reales el sujeto y la respuesta son idnticos, por lo tanto no se pueden distinguir. Para saber si un tema es Sujeto o Respuesta, hay que aplicar los Criterios Prcticos de identificacin: Criterios prcticos para la identificacin de entradas en las fugas reales (Criterios de Alejandre): Criterio 1 - Si el tema va solo (o sea, no seguido de otro a continuacin), el tema es SUJETO siempre. Criterio 2 - Si el tema no va solo, sino seguido de otro u otros, hay que ver qu relacin tonal hay entre esos temas: 2a - Si entre las dos entradas hay relacin de Tnica/Dominante, el tema en el tono de la

tnica ser Sujeto y el tema en el tono de la Dominante ser Respuesta. (Ej. LaM y ReM, el primero es dominante del segundo, por tanto el primero es respuesta y el segundo es sujeto) 2b - Si entre las dos entradas no hay relacin de tnica/Dominante, ambos temas son

sujetos (Ej. FaM y Sol M, ambos seran sujetos). 2c - En entradas complejas y mltiples (como en los estrechos) hay que estudiar con

cuidado y agrupando las entradas de dos en dos (cuando sea posible) y tener en cuenta que una respuesta puede actuar, excepcionalmente, como sujeto de una tercera entrada respuesta. Criterio 3 - En caso de duda, hay mayor probabilidad de que una entrada sea Sujeto que de que sea Respuesta. 5 - Cada entrada debe ir marcada con la indicacin del tono en el que entra (Ej. Sujeto-Re Mayor). 6 - Una vez marcadas todas las entradas, se decide sobre la indicacin de los Contrasujetos: slo marcaremos aquellos que se repitan y que sean interesantes. Contrasujetos habr muchos, pero interesantes y reiterados solo unos pocos. En ocasiones, no hay contrasujetos. 7 - Una vez marcadas todos los contrasujetos, se marcan los Episodios o Divertimentos, y se analiza su interior. Para analizarlos debemos buscar qu motivos contenidos en ellos han sido extrados del sujeto, respuesta o contrasujetos. Una vez encontrados los marcamos en el sitio original (donde aparecen por primera vez) con un color y una letra (A, B, C, etc.) y los reproducimos en todos los episodios. El tratamiento que se le hace a esos motivos es el bsico del contrapunto imitativo (inversin, retrogradacin, aumentacin, contraccin, fusin, fragmentacin, etc) y los procedimientos imitativos son los ms usados en el barroco: secuencias armnicas unitonales o modulantes ya sean ascendentes, descendentes, mixtas o irregulares, imitaciones

cannicas o libres, progresiones, etc. Si algn elemento es nuevo, lo etiquetamos con las letras finales del alfabeto (X, Y, Z). Es raro encontrar elementos nuevos, lo ms normal es que sean motivos ya aparecidos. No hace falta marcar todo lo que aparece en los episodios, solamente lo ms relevante. 8 - Una vez completos los episodios, hay que observar otros aspectos importantes de la fuga (si los hay): cadencias intermedias y final, Episodio Codal, Notas pedales, Sujeto (o respuesta) reminiscente, estrechos, etc. 9 - Realizar un esquema de las partes y secciones ms importantes de la fuga. Por ejemplo: Cuatro entradas (S-R-S-R) Episodio 1 (construido con los elementos A y B tratados por progresin ascendente

unitonal por quintas) Dos entradas (R-S) Episodio 2 (construido con los elementos A y C, tratados por imitaciones no cannicas de

sus cabezas) Episodio 3 (construido con el elemento elemento C) Estrecho cannico (S-S) Doble estrecho no cannico (S-S-R) Episodio codal (construido con los elementos A, C y X [elemento nuevo])

10 - Por ltimo un breve y conciso comentario en forma de esquema comentado sobre todo lo escrito en la partitura y hablando de aspectos que no han quedado suficientemente claros en ella.

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