Som e Imagem
[05] Curves
05.1 [Criao/Edio de Curves] As curves, so o elemento mais bsico no Maya, e so j consideradas um objecto, pois so j algo independente. Elas so linhas rectas ou curvas, consoante o alinhamento dos seus pontos, e elas devem ser criadas no Maya sempre numa vista ortogonal (topo, frente, ou lado). Para as criarmos podemos usar a ferramenta CREAT > CV CURVE TOOL e podemos tambm aceder s suas opes de construo atravs do quadrado frente da ferramenta (fig.13). Nas opes, temos, de maior importncia, o "Curve Degree". Aqui podemos definir quantos pontos o Maya necessita para criar uma curva, e normalmente as opes mais usadas, so a de 1 ponto para criar linhas rectas (fig.14), e 3 pontos para criar curvas (fig.15).
[fig.14-Curve de 1 ponto]
Aps termos criado uma curva, podemos pressionar a tecla "Enter" para finalizar a aco de construo. Estas curvas podem ainda ser editadas como qualquer objecto no modo "component" atravs da tecla F8, editando assim posteriormente cada ponto da curva. Podemos fechar curvas, cortar c u r v a s , u n i r, acrescentar
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grelha, quer
pontos, e aplicar muitas outras ferramentas atravs do menu EDIT CURVES. Aqui encontramos todas as ferramentas que podemos precisar para alterar curvas.
05.2 [Criao de Superfcies atravs de Curves] Podemos usar as curvas para gerar superfcies, q u e r e s ta s s u p e r f c i e s s e j a m N U R B S , Polgonos, ou SubDivisions (mais frente iremos falar nestes tipos de geometria). Existem algumas ferramentas importantes para este tipo de construo, e elas encontram-se todas sob o menu SURFACES. Dentro deste menu temos como ferramentas mais comuns o REVOLVE, o LOFT, o PLANAR, o EXTRUDE, e o BIRAIL. O REVOLVE gera superfcies atravs da rotao de um perfil atravs de um eixo. Para isto s temos de seleccionar a curve que queremos usar como perfil, e por ltimo a que queremos usar como eixo de rotao (fig.16). Se no tivermos um eixo, o Maya por de feito usa o eixo base, que so as linhas mais escuras da
[fig.17-Opes Revolve]
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opes da ferramenta REVOLVE (fig.17). Para se compreender melhor, o que o Maya faz, rodar esse perfil uma srie de graus (por defeito 360) e ao rodar gera uma superfcie (fig.18 e 19). A ferramenta LOFT, das mais bsicas. Ela gera geometria unindo pelo menos 2 curvas. Ou seja, se temos duas curvas, mesmo que
A ferramenta PLANAR, serve para fechar reas. Ou seja, se tivermos uma curva fechada (que se for criada por ns tem de ser sempre fechada (fig.22) atravs da funo EDIT CURVES > OPEN/CLOSE CURVES), e se todos os ponto dessa curva forem complanares (pertencentes ao mesmo plano), podemos aplicar esta ferramenta para gerar uma superfcie que tape esta determinada rea (fig.23). Como j disse, para isto resultar, os pontos pertencentes s curvas tem de ser complanares.
tenham um nmero de ponto diferente e sejam visualmente distintas, o Maya une-as gerando uma superfcie (fig.20 e 21).
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EXTRUDE que far o circulo percorrer todo o "path" gerando assim geometria (fig.27), neste
caso semelhana de uma cabo elctrico. Claro que isto resultar na perfeio, o crculo dever estar numa dos extremos da curva que serve de "path". Todas estas superfcies que criamos atravs destas ferramentas, a partir de curves, podem ser de diferentes tipos de geometrias como j falamos (NURBS, Polgonos, e SubDivisions). Consoante o tipo de geometria de sada que escolher, podemos sempre editar esta mesma geometria normalmente atravs do modo "component mode".
ferramenta LOFT, mas atravs de 3 ou mais curvas, e com mais opes (fig.24 e 25). Um EXTRUDE, a criao de geometria a partir de uma curve que segue um "path" (caminho). Ou seja, podemos por exemplo criar um cabo elctrico criando apenas um crculo atravs de uma curve fechada. Depois criamos o "path" que esse cabo ir ter, e ao seleccionarmos o crculo e a curve que serve de "path" (fig.26), podemos aplicar um
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