Atp Jki - Ad - Ap - Dsi
Atp Jki - Ad - Ap - Dsi
Capaian Pembelajaran Kata Kunci Tujuan Pembelajaran Alur Tujuan Eviden (Indikator)
Pembelajaran (ATP)
Kompetensi Materi
1. Memahami Konektivitas jaringan JKI-01: Memahami Jaringan Komputer JKI-01:
Pada akhir fase D,
lokal, komunikasi data perbedaan konektivitas dan Internet (JKI) a. Peserta didik menjelaskan perbedaan
peserta didik mampu
via ponsel, konektivitas jaringan lokal nirkabel dan
memahami konektivitas konektivitas jaringan komputer dan internet
internet melalui
jaringan lokal, kabel yang ada dilingkungan b. Peserta didik mampu mengidentifikasi peralatan
jaringan kabel dan a. JKI-01
komunikasi data via sekitar yang dibutuhkan untuk koneksi internet (wifi,
nirkabel (bluetooth, wifi,
ponsel, konektivitas bluetooth, tethering) atau jaringan komputer
internet)
internet melalui jaringan b. JKI-02 lokal
kabel dan nirkabel c. Peserta didik menghubungkan perangkat dengan
(bluetooth, wifi, internet) internet melalui tethering
c. JKI-03
JKI-02: JKI-02:
Memahami proses a. Peserta didik menjelaskan proses komunikasi
pengiriman dan penerimaan data ponsel dalam pengiriman dan penerimaan
data atau informasi melalui data
komunikasi data via ponsel b. Peserta didik melakukan proses pengiriman data
antar perangkat ponsel menggunakan bluetooth
atau kabel
JKI-03: JKI-03:
Memahami cara kerja a. Peserta didik menjelaskan cara kerja konektivitas
konektivitas internet melalui internet
bluetooth, wifi, internet b. Peserta didik melakukan proses pengiriman data
melalui internet
c. Peserta didik mampu menghitung kecepatan
internet
Melatih pola pikir AP-K8-01: Eksplorasi Elemen Algoritma a. Peserta didik berlatih untuk mengeksplorasi
Pada akhir fase D, Mempraktekkan sistematik dan analitik prosedur aplikasi Scratch dan Pemrograman prosedur dan fitur-fitur aplikasi Scratch
peserta didik mampu melalui pemrogram (AP) b. Peserta didik berlatih untuk menyusun perintah
melakukan pengolahan visual yang menarik AP-K8-02: Menyusun a. AP-K8-01 (drag n drop) untuk membuat pemainan blocky
data tingkat lanjut serta perintah (drag n drop) untuk b. AP-K8-02 dan maze
membuat visualisasi data membuat pemainan blocky c. AP-K8-03 c. Peserta didik berlatih menyusun perintah (drag
dan maze d. AP-K8-04 n drop) untuk membuat pemainan blocky dan
e. AP-K8-05 maze tingkat lanjut
AP-K8-03: Menyusun f. AP-K8-06 d. Peserta didik berlatih mengeksplorasi fitur Sprite
perintah (drag n drop) untuk di aplikasi Scratch
membuat pemainan blocky e. Peserta didik berlatih menyusun perintah (drag
dan maze tingkat lanjut n drop) untuk membuat aplikasi menampilkan
tulisan Hello World
AP-K8-04: Eksplorasi fitur f. Peserta didik berlatih menyusun perintah (drag
Sprite n drop) fungsi pengulangan
AP-K8-05: Menyusun
perintah (drag n drop) untuk
membuat aplikasi
menampilkan tulisan Hello
World
AP-K8-06: Menyusun
perintah (drag n drop) fungsi
pengulangan
Elemen: Jaringan Komputer dan Internet