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1. Na Grcia antiga, a soluo proposta por Polybius no previa a confirmao da mensagem de estabelecimento da conexo entre os dois sinalizadores. Falso.

Para o estabelecimento de uma conexo, um dos sinalizadores levantava as duas tochas e o receptor respondia tambm levantando as duas tochas. 2. A RFC 1149 A Standard for the Transmission of IP Datagrams on Avian Carriers, ou seja, um padro para a transmisso de pacotes IP numa rede de computadores usando pssaros (e.g., pombos), um contra-exemplo da forma como ocorre a comunicao lgica entre entidades-pares em uma rede de computadores. Falso. na verdade um exemplo de como a comunicao entre entidadespares pode ocorrer, ou seja, uma abstrao do suporte comunicao 3. O protocolo TCP/IP um dos protocolos propostos para a arquitetura de redes da Internet. Falso. No existe um protocolo chamado TCP/IP. Existe o protocolo TCP e existe o protocolo IP. Existe a arquitetura de rede TCP/IP. 4. Um elemento computacional qualquer conectado Internet pode trocar informaes com um servidor Web caso essas duas entidades-pares implementem os mesmos protocolos nas suas respectivas camadas, a partir da camada de rede. Verdadeiro. Princpio bsico da comunicao entre entidades-pares. (Introduo, slides 51 e 84). 5. Na Internet, podem existir diferentes infra-estruturas de comunicao de dados, cada uma delas utilizando diferentes protocolos da camada MAC, e ainda assim ser possvel a troca de pacotes IP. Verdadeiro. A comunicao entre entidades-pares na camada MAC ocorre entre elementos adjacentes que esto fisicamente conectados entre si 6. possvel projetar um protocolo orientado conexo sem confirmao de mensagens. Falso. A conexo significa que duas ou mais entidades-pares A e B concordam em trocar dados. Para que a entidade A possa enviar dados para B, B deve confirmar obrigatoriamente se aceita ou no o pedido de estabelecimento de conexo de A

7. Num ambiente computacional e de comunicao sem falhas de qualquer espcie, onde todas as tarefas so executadas em um tempo finito conhecido a priori, necessrio haver temporizao de mensagens dependendo do tipo de protocolo usado nesse ambiente. Verdadeiro. Pelo descrito acima, uma mensagem enviada ser sempre entregue ao destino j que no nenhum tipo de falha. No entanto, o destino pode no estar disponvel, por exemplo, pode estar desligado. Assim, em um protocolo orientado conexo, a mensagem de estabelecimento de uma conexo deve ser temporizada. 8. Num ambiente computacional e de comunicao sem falhas de qualquer espcie, onde todas as tarefas so executadas em um tempo finito conhecido a priori, necessrio haver confirmao de mensagens de dados dependendo do tipo de protocolo usado nesse ambiente. Falso. Se o protocolo for orientado conexo, uma vez que se atinja a fase de transferncia de dados, toda mensagem ser entregue, de acordo com a suposio feita. 9. Uma rede difuso, sem um mecanismo de endereamento de estaes, pode fazer o controle do acesso ao meio de forma dinmica e distribuda. Falso. Toda rede difuso deve ter um mecanismo de endereamento de estaes 10. Um modem que tenha um padro de constelao de 256 pontos e uma taxa mxima de transmisso de 80000 bits/s deve ter uma taxa de sinalizao de 10000 bauds. Verdadeiro. Cada ponto da constelao representa oito bits. Se a taxa de 80000 bits/s, a taxa de sinalizao em bauds deve ser 10000. 11. possvel para cada canal lgico de uma multiplexao FDM fazer uma multiplexao TDM. Verdadeiro. Os canais lgicos do FDM so independentes e, assim, cada um deles pode ser multiplexado com TDM. 12. A comutao de circuito virtual combina as vantagens da comutao de circuitos e comutao de mensagens. Falso. Combina as vantagens de comutao de circuito e computao de pacotes.

13. A comutao de pacotes estabelece uma conexo a priori. Falso. A comutao de pacotes no precisa estabelecer uma conexo a priori 14. A tcnica de janela deslizante pode ser usada em protocolos com confirmao de mensagens. Verdadeiro. Essa uma tcnica para enviar mensagens e aguardar por uma confirmao 15. Caso a janela de transmisso de um protocolo seja maior que a janela de recepo, mensagens podem ser descartadas no receptor sem que tenha havido qualquer erro na sua transmisso. Verdadeiro. A janela de recepo indica os nmeros vlidos de mensagens que o receptor pode receber 16. Um quadro com os bits 1010001 recebido, processado pelo algoritmo de CRC que usa o polinmio x^3 + 1 e deixa resto 0. Pode-se concluir que com uma certa probabilidade o quadro original foi recebido corretamente. Verdadeiro. Como o resto 0, h um forte indcio que a transmisso foi recebida corretamente. 17. Caso uma estao Ethernet esteja transmitindo um quadro de tamanho mximo, ou seja, um quadro com mais de 1500 bytes, se no houve coliso at o 1500 byte, garantidamente no haver coliso at o fim da transmisso desse quadro. Verdadeiro. O perodo em que pode haver coliso, ou seja, perodo de conteno, duas vezes o tempo de propagao dos bits no cabo de ponta-a-ponta e isso corresponde a aproximadamente 70 bytes 18. Se apenas duas estaes esto causando coliso numa rede que usa o padro IEEE 802.3, o algoritmo Binary Exponential Backoff (algoritmo de espera) garante que a probabilidade de ocorrer nova coliso entre essas duas estaes diminui com o passar do tempo. Verdadeiro. A cada nova coliso, as estaes sorteiam um nmero inteiro num intervalo que s vai aumentando. 19. Os padres CSMA/CD e CSMA/CA no usam o mesmo princpio de acesso

ao meio. Falso. Ambos so CSMA, ou seja, Carrier Sense Multiple Access, o que define o mesmo princpio de acesso ao meio. 20. O padro CSMA/CA usa confirmao de mensagens ao contrrio do padro Ethernet. Verdadeiro. Pelo princpio de funcionamento desse protocolo