LEMBAR PENGESAHAN
Jakarta, 7 Desember 2022
Ketua osis Ketua pelaksana
PENDAHULUAN
Penilaian akhir semester merupakan salah satu upaya evaluasi hasil belajar siswa /siswi
selama satu semester atau kurang lebih 5-6 bulan ke belakang.
Berbagai persiapan dilakukan dalam menghadapi Ujian Akhir Semester baik guru
maupun siswa dan siswi SMK Analis kesehatan DITKESAD telah banyak menguras waktu,
tenaga dan pikiran sehingga kesan yang muncul di kalangan para siswa dan siswa adalah
ketegangan, kejenuhan dan kepenatan.
Kami memandang perlu adanya suatu kegiatan yang bisa melepaskan kepenatan,
kejenuhan dan ketegangan di kalangan siswa dan siswi SMK Analis kesehatan DITKESAD.
Salah satu bentuk kegiatan yang bisa menghilangkan ketegangan, kejenuhan dan
kepenatan siswa dan siswi pasca melaksanakan penilaian akhir semester adalah kegiatan Class
Meeting.
Kegiatan ini dapat menyegarkan kembali stamina siswa dan siswi setelah menghadapi
ujian bahkan dapat mempererat rasa solidaritas antar sesama siswa dan siwi SMK Analis
kesehatan DITKESAD.
A. Nama Kegiatan
Kegiatan Classmetting Semester Ganjil Osis TP 2023/2024
B. Tema
Pada kegiatan tersebut kami mengusung tema”Traditonal of sports”
C.Landasan Dasar
1. Pancasila ketiga “Persatuan dan Kesatuan”
2. Visi dan Misi SMAK PUSKESAD
3. Program Kerja OSIS Tahun Pelajaran 2023/2024
D. TUJUAN KEGIATAN
Tujuan kami melaksanakan kegiatan tersebut, yakni:
1. Menggalang rasa persatuan dan sportifitas antar kelas dan angkatan siswa/siswi
SMAK DITKESAD.
2. Meningkatkan kebersamaan antar sesama siswa/siswi SMAK DITKESAD.
3. Penyegaran setelah menghadapi penilaian tengah semester.
4. Menggali potensi siswa bidang olahraga.
5. Sebagai ajang pencarian bibit yang akan dibina untuk menghadapi O2SN
6. Meningkatkan minat siswa/i SMK Analis Kesehatan PUSKESAD dalam bidang
olahraga.
E. JENIS LOMBA
Untuk mencapai tujuan tersebut adapun lomba yang akan kami selenggarakan, yakni:
1.Cerdas Cermat
2.Voly
3. Bakiak
4. Enggrang
5 Jaga lilin
6. Yel-yel
7. Futsal
8.Galasin
9. Dance
10. Flying pensil
F. Sasaran kegiatan
Sasaran kegiatan yaitu Seluruh siswa kelas X, XI, XII Perwakilan mengikuti seluruh
kegiatan
G. Waktu pelakanaan
Kegiatan classmeet akan dilaksanakan pada
Hari : Senin s/d Rabu
Tanggal : 12 s/d 14 Desember
Tempat : Lapangan hijau, lapangan hitam LABIOMED, dan parkiran
belakang
H. PERALATAN DAN BIAYA YANG DIBUTUHKAN
Agar kegiatan tersebut bisa berjalan dengan lancar adapun peralatan dan dana yang kita
butuhkan, yakni sebagai berikut:
Kegiatan/jenis lomba Peralatan yang dibutuhkan Biaya
Jaga lilin Balon kecil Rp.20.000.00
Lilin Rp.10.000.00
Korek api Sudah tersedia
Piring Sudah tersedia
Hari Kedua
- Pastel + Pie + Aqua Gelas Hari ke 2= Rp.1.674.000.00
Hari Ketiga
- Kue sus + Lontong + Aqua
Gelas Hari ke 3= Rp.1.674.000.00
Total = Rp.5.022.000.00
Medali X3 Rp.58.000.00
Piala X9 Rp.249.000.00
Snack X12 Rp.57.000.00
Kaos kaki hitam putih X9 pasang
Rp.28.000.00
Masker X3 pack Rp.36.000.00
Bucket makanan X3 pack Rp.50.000.00
Pulpen Joylo X3 pack Rp.89.000.00
Penggaris X5 Rp.20.000.00
Kertas coklat X2 Rp.20.000.00
Sertifikat X4 RP.100.000.00
Total: Rp.707.000.00
TOTAL ESTIMASI DANA: Rp.6.183.000
2. VOLI
● SYARAT
a. Lomba berkategori Perangkatan
b. Setiap angkatan mengirimkan 2 tim (Putra dan Putri) (masing-masing tim
menyediakan 2 cadangan)
● PERATURAN
a. Semua peserta paham dan mengerti peraturan permainan bola voli
mengacu pada peraturan PBVSI.
b. Untuk bola dan peralatan lainnya sudah dipersiapkan oleh panitia
c. Setiap peserta datang 5 menit sebelum pertandingan dimulai peserta harus
sudah hadir di area pertandingan.
d. Apabila tim datang terlambat lebih dari 10 menit dari waktu yang telah
ditentukan dinyatakan Walk Out (WO).
e. Bila kedua tim telah siap maka pertandingan harus segera dimulai.
f. Pertandingan dimulai pukul 09.20 - 10.20 WIB sesuai jadwal pertandingan
yang telah ditentukan.
g. Keputusan wasit adalah mutlak tidak bisa diganggu gugat dan protes
ditiadakan.
h. Peserta harus menjaga prilaku yang sopan dan santun, sportif dan fairplay.
i. Protes hanya bisa dilakukan oleh kapten Tim
j. Peserta wajib mentaati peraturan yang telah ditetapkan oleh panitia.
k. Bagan dan jadwal pertandingan akan di tampilkan pada saat Technical
Meeting
● TEKNIS PEPEPELAKSANAAN
Ketentuan Umum :
a. Pertandingan menggunakan lapangan utama labiomed.
b. Pertandingan menggunakan sistem bye
c. Permainan menggunakan Realy point apabila dalam suatu pertandingan
terjadi seri/drow maka ditambahkan set tambahan (15 Point)
Ketentuan Walk Out(WO)
a. Datang terlambat lebih dari 10 menit dari waktu yang telah ditentukan.
b. Tim menolak untuk bertanding sesuai jadwal yang telah ditentukan.
c. Tim yang datang terlambat bukan karena kesalahan sendiri tidak
dikenalkan W.O
3. BAKIAK
● Syarat perlombaan bakiak
a. 1 tim terdiri dari 3 orang
b. untuk 1 tim boleh cowo cewe
c. setiap kelas wajib mengirim kan satu tim, di setiap tim nya berjumlah 3
orang
● Peraturan
a. Tidak boleh mengganggu tim lainnya contoh: menarik baju mendorong.
b. Saat melaksanakan perlombaan bakiak semua peserta harus telanjang kaki
c. Satu pertandingan akan di ikuti oleh 3 tim dari tiga kelas yang berbeda
d. Pertandingan harus segera di mulai jam 09:15 - 09:45 agar tidak
mengganggu perlombaan yang lain
● Teknis permainan
a. Arena bakiak sendiri akan di sediakan 3 arena panjang sekitar 50m dan
lebar +/- 3 m
b. Tim yang mencapai garis finish dinyatakan menang
c. Arena bakiak menggunakan lapangan hijau
d. Perlombaan bakiak menggunakan sistem gugur, kita akan menguji dari
setiap kelas dan di pilih satu untuk masuk ke sistem juara.
● Tim akan dinyatakan WO apabila:
a. Tidak datang lebih dari 5 menit
b. Tim menolak dari waktu perlombaan yang sudah di tentukan
4. EGRANG
● Teknis bermain egrang:
a. Awal awal, Peserta berada di garis start, setelah Pluit di bunyikan peserta
berlari mengambil enggrang yang sudah disiapkan. Setelah itu peserta
memakai enggrang dan berjalan menuju rute yang sudah disiapkan, lalu
kembali ke garis start dengan masih menggunakan egrang
● Peraturan :
a. Peserta tidak boleh jatuh dari egrang, apabila terjatuh maka peserta wajib
mengulang dari awal rute start
b. Jika peserta telat lebih dari 5 menit sebelum perlombaan dimulai maka
akan didiskualifikasi
5. JAGA LILIN
● Teknis jaga lilin:
a. Lomba perkelas, masing-masing kelas mempersiapkan 1 team yang
beranggotakan 4 orang
b. 4 orang tersebut tugas nya menjaga lilin yg telah di berikan dan jangan
sampai lilin nya mati
c. Para panitia akan melemparkan balon kepada ke 4 orang tersebut agar
mengenai lilin agar lilin tersebut mati
d. Apabila lilin itu mati dan blm sampai garis finish maka anggota tidak
boleh maju harus diam di satu titik lilin yang mati
e. Bila lilin tidak mati dan maka pemain masih boleh lanjut sampai ke garis
finish
f. Apabila para kelompok blm ada yg bisa sampai garis finish maka kita akan
melihat kelompok mana yang lebih depan tempat berhenti/pada saat lilin
tersebut mati dan akan dinyatakan pemenangnya.
● Peraturan :
a. Jika lilin mati di tengah jalan, peserta berhenti berjalan, tidak melanjutkan
perjalanan menuju finish
b. Tidak boleh bermain curang menggunakan alat apapun untuk menutupi
lilin tersebut kecuali dengan tangan
6. YEL-YEL
● Teknis dan peraturan lomba yel yel
a. Peserta setidaknya terdiri dari 30 orang laki laki dan perempuan
b. Peserta diberi waktu 10 menit untuk tampil, jika melewati waktu yang
telah ditentukan maka akan ada pengurangan point
c. Sebelum tampil peserta baris membentuk pasukan di daerah persiapan
yang telah ditentukan
d. Setelah memasuki daerah perlombaan melakukan penghormatan dan
danton lapor ke dewan juri
e. Setelah tampil, Danton laporan dan keluar di tempat yang sudah
disediakan
f. Pakaian saat perlombaan bebas, (baju olahraga sekolah, baju angkatan,
atau yang lainnya)
g. Aspek yang dinilai dalam perlombaan yel yel adalah :
1) Kerapian barisan
2) Kekompakan
3) Suara pasukan
4) Gerakan
5) Pemimpin yel yel
6) Kostum
7) Ketepatan waktu
8) Keunikan
7. FUTSAL
Setiap kapten tim suit untuk mendapatkan bola, setelah itu setiap tim berada di posisinya
masing masing, wasit memberi aba aba/meniupkan peluit sebagai tanda permainan sudah
dimulai. Ada 7 peserta, setiap tim yang bertanding terdiri dari 5 pemain dan 2 cadangan.
permainan di pimpin oleh wasit utama, setiap pertandingan futsal terdiri dari dua babak,
masing-masing babak memiliki waktu 20 menit. Tim yang mencetak gol/point paling
banyak adalah pemenangnya dan dapat lanjut ke babak selanjutnya.
● Peraturan:
a. Terjadinya kekerasan/kerusuhan antar tim, akan dikenakan kartu
kuning/penurunan point
b. Kiper tidak boleh memegang bola lebih dari 5 detik
c. Dalam futsal, tendangan bebas boleh dilakukan dalam kotak penalti.
d. Pemain diperbolehkan melakukan tendangan langsung setelah kick off.
e. Eksekusi tendangan sudut harus dilakukan kurang dari 4 detik.
f. Saat mengeksekusi penalti, kiper lawan tidak boleh berada di luar garis
gawang.
g. Saat melakukan tendangan penalti, pemain lawan harus berdiri di belakang
pemain yang mengeksekusi penalti dengan jarak 5 meter
8. FLYING PENSIL
● Teknis flying pencil
Masing-masing kelompok bakal beradu ketangkasan untuk memasukkan pensil
dalam botol. 1 kelompok terdiri dari 5 orang, 4 orang sebagai pemain dan 1 orang
yang mengarahkan.
a. Masing-masing anggota kelompok yang terdiri dari 5 orang akan diikatkan
pensil dengan tali dililitkan pada belakang badannya. sedangkan 1 orang
untuk mengarahkan petunjuknya.
b. Lomba dimulai dengan aba-aba dari panitia lomba.
c. Kemudian masing-masing anggota kelompok beradu cepat memasukan
pensil dalam botol sesuai dari arahan tim nya.
d. Ketika sudah berhasil memasukan pensil dalam botol, tim tersebut dapat
dinyatakan telah memenangkan lomba tersebut.
9. GALASIN
● Dibutuhkan 2/1 wasit
● Bendera merah : Menandakan penyerang terkena / melakukan pelanggaran dr
penyerang maupun penjaga
● Bendera Kuning : Menandakan penyerang mendapatkan point
● Inti dari permainan ini adalah
Penjaga : menghadang lawan agar tidak bisa lolos melewati penjaga sampai garis
akhir dan kembali ke garis awal
Penyerang : berusaha melewati penjaga sampai garis akhir dan kembali ke garis
awal ( tanpa tersentuh )
● Cara Bermain :
a. Permainan ini dimainkan oleh 2 tim , setiap tim terdiri dari 3-5 pemain .
b. 1 tim sebagai penjaga dan 1 tim sebagai penyerang ( bergantian )
Dimainkan di lapangan berukuran 9 x 4 meter yang dibagi menjadi 6
bagian
● Peraturan permainan : penjaga
a. Kedua kaki harus tetap di garis saat berusaha menyentuh lawan Pergerakan
hanya boleh ke kanan dan ke kiri ( tidak boleh melangkah maju atau
mundur )
b. Tim penjaga menjaga setiap garis horizontal dan 1 pemain menjaga di
garis vertikal ( di tengah lapangan ) Pergerakan penjaga dibatasi oleh garis
batas yang sudah di tentukan Penjaga berusaha untuk menghalangi /
menyentuh penyerang
● Peraturan permainan : penyerang
a. Berusaha melewati garis dari awal sampai akhir dan kembali lagi ( tanpa
tersentuh ) Tidak menyentuh / menginjak batas garis samping
b. Setiap berhasil melewati penjaga , tim penyerang akan mendapat poin satu
Kemenangan akan ditentukan oleh tim yang mendapat poin terbanyak
● Peraturan permainan : serangan berakhir
a. Terjangkau / disentuh penjaga Kaki keluar / menyentuh garis samping
Kedua kaki sudah menginjak / melewati garis tetapi kembali pada posisi
sebelumnya Tangan menyentuh garis
10. DANCE
1. SYARAT
- lomba dance dilakukan oleh masing-masing angkatan (1 tim per angkatan)
- tidak ada minimal & maksimal anggota dalam 1 tim
- menggunakan baju bebas sopan, disarankan hasil kreasi sendiri (tidak menyewa)
- durasi maksimal 10 menit
2. KETENTUAN/PERATURAN
- peserta lomba dance wajib melakukan pendaftaran team kepada panitia H-1 sebelum
classmeet dilaksanakan
- peserta lomba dance diharapkan datang 15 menit sebelum waktu lomba
- peserta lomba dance wajib membawa flashdisk / handpone yang akan digunakan
sebagai musik pengiring
- penilaian oleh juri bersifat mutlak
3. KRITERIA PENILAIAN
- kekompakan
- koreografi
- busana
- kreatifitas