Anda di halaman 1dari 10

PROPOSAL KEGIATAN

TURNAMEN E-SPORT ANTARKELAS

Guru Pembimbng:

Anggi Saptarina S.Pd.

Dibuat oleh:

Febrin Maulana Ridzky

XI IPS 3

YAYASAN PENDIDIKAN PROKLAMASI SMA 17 AGUSTUS 1945

JAKARTA SELATAN

2024
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan
karunia-Nya, sehingga kami dapat menyelesaikan proposal kegiatan Turnamen E-Sport Antarkelas
ini. Dengan penuh semangat dan dedikasi, kami dengan bangga mempersembahkan proposal ini
untuk mengadakan turnamen e-sport yang di lingkungan pendidikan kita yang tercinta.
Dalam dunia yang terus berkembang, E-Sport bukan hanya menjadi bentuk hiburan
modern, tetapi juga merupakan medium yang membangun kerjasama, kreativitas, dan semangat
kompetitif di kalangan generasi muda. Melalui turnamen ini, kami bertujuan untuk menciptakan
wadah bagi para siswa untuk mengekspresikan minat dan bakat mereka dalam dunia E-Sport.
Selain sebagai ajang hiburan, turnamen ini diharapkan dapat memupuk nilai-nilai positif seperti
kerjasama, fair play, dan integritas di antara peserta. Kami yakin bahwa kegiatan ini dapat menjadi
sarana yang efektif untuk mempererat hubungan antar-siswa, menginspirasi semangat
kepemimpinan, dan membangun rasa kebersamaan di lingkungan pendidikan kita.
Terima kasih atas perhatian dan partisipasi Anda dalam mewujudkan turnamen E-Sport ini
sebagai bagian integral dari lingkungan pendidikan kita. Mari bersama-sama membuka pintu
menuju petualangan baru yang penuh inspirasi dan kolaborasi.

Jakarta, 18 Januari 2024


Panitia,

Febrin Maulana Ridzky


DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ................................................................................................................... ii

PEMBAHASAN ............................................................................................................................ 1

A. Latar Belakang................................................................................................................ 1

B. Tujuan.............................................................................................................................. 1

C. Tema Kegiatan ................................................................................................................ 1

D. Peserta Kegiatan ............................................................................................................. 2

E. Waktu dan Tempat Pelaksanaan .................................................................................. 2

F. Jenis Permainan .............................................................................................................. 2

G. Ketentuan Kegiatan ........................................................................................................ 2

H. Juri ................................................................................................................................... 3

I. Susunan Panitia .............................................................................................................. 3

J. Susunan Acara ................................................................................................................ 4

K. Anggaran Biaya .............................................................................................................. 4

L. Penutup ............................................................................................................................ 4
PEMBAHASAN

A. Latar Belakang
Di beberapa tahun terakhir, kita telah menjadi saksi perkembangan pesat dunia E-
Sport sebagai fenomena global yang memengaruhi berbagai kalangan, termasuk kalangan
pelajar. E-Sport bukan hanya menjadi hiburan modern, tetapi juga menciptakan komunitas
yang erat di antara para penggemarnya. Kesuksesan kompetisi E-Sport tingkat
internasional, seperti turnamen Dota 2 The International dan League of Legends World
Championship, menjadi inspirasi bagi banyak generasi muda untuk meraih prestasi dan
mencurahkan hasrat mereka di dunia e-sport. Semua orang bisa bermain games yang
dipertandingkan di e-sport tanpa perlu menjadi pemain profesional.
Dalam lingkungan pendidikan, terutama di sekolah-sekolah, terdapat potensi besar
untuk mengembangkan minat dan bakat siswa di bidang E-Sport. Banyak dari mereka yang
telah menunjukkan keahlian luar biasa dalam berbagai permainan video dan meraih
prestasi di tingkat pribadi. Selain itu, turnamen E-Sport di sekolah dapat menjadi sarana
yang efektif untuk memperkuat ikatan sosial, meningkatkan semangat kebersamaan, dan
membentuk karakter melalui kompetisi yang sehat.
Melalui turnamen E-Sport di lingkungan pendidikan, kita dapat membuka pintu
bagi perkembangan positif, menciptakan iklim yang mendukung, dan mendorong siswa
untuk berpartisipasi aktif dalam kegiatan positif di luar kurikulum akademis.

B. Tujuan
Untuk menciptakan wadah bagi para siswa untuk mengekspresikan minat dan bakat
mereka dalam dunia E-Sport. Selain sebagai ajang hiburan, turnamen ini diharapkan dapat
memupuk nilai-nilai positif seperti kerjasama, fair play, dan integritas di antara peserta.

C. Tema Kegiatan
Kegiatan turnamenini mengangkat tema “Conquer the Game, Conquer the Glory”.
D. Peserta Kegiatan
Peserta kegiatan turnamen ini sebanyak 60 orang yang hanya terdiri dari peserta didik.

E. Waktu dan Tempat Pelaksanaan


Hari : Sabtu dan Minggu
Tanggal : 5-6 Februari 2025
Jam : 11.00 WIB—15.00 WIB
Tempat : Tokyo GamingSpace, Sunter Agung, Jakarta Utara

F. Jenis Permainan
Jenis permainan yang didakan dalam turnamen ini adalah:
1. PUBG Mobile
2. Mobile Legends: Bang Bang!

G. Ketentuan Kegiatan
Ketentuan yang harus diikuti oleh seluruh peserta selama kegiatan turnamen berlangsung:
1. Tersedia 6 slot untuk Mobile Legends dan 6 slot untuk PUBG Mobile
2. 1 slot berisi 5 orang/tim untuk Mobile Legends dan 4 orang/tim untuk PUBG Mobile.
Masing-masing tim harus menyiapkan pemain cadangan apabila pemain utama
mengalami kendala sebelum permainan dimulai
3. Terdiri dari 3 match (5v5) untuk Mobile Legends dan 1 match untuk PUBG Mobile
4. Apabila mengalami bug fatal saat berlangsungnya pertandingan yang menyebabkan
perubahan game stats atau mekanisme gim, maka pengulangan pertandingan boleh
dilakukan. Panitia harus memastikan bahwa bug ini cukup fatal dan dapat dibuktikan.
5. Memulai pertandingan tepat waktu sesuai dengan jadwal yang sudah ditentukan.
6. Apabila tim yang belum siap pada saat waktu bertanding, maka lawan dari tim tersebut
dianggap menang.
7. Tidak diperkenankan untuk melakukan remake tim setelah creep wave yang pertama
muncul. Pemain akan tetap menggunakan hero yang sama apabila terjadi remake
(Mobile Legends)
8. Semua hasil pertandingan wajib dilaporkan dengan cara screenshoot layar (ketika di
lobby, minion keluar, dan pertandingan selesai) dan dikirim kepada panitia pengarah
untuk Mobile Legends dan menscreenshot saat game play dan ZONA 2 mulai bergerak
untuk PUBG Mobile.

H. Juri
Susunan juri turnamen ini adalah sebagai berikut:
1. Mochamad Muson Saputra (Guru Olahraga SMA 17 Agustus 1945)
2. Julia Rebecca Manurung (Siswi kelas 12)
3. Bima Anggara Ramadhan (Siswa kelas 12)

I. Susunan Panitia
Susunan kegiatan turnamen ini adalah sebagai berikut:
1. Penanggung Jawab : Sophia Hannah Yashavini
2. Ketua Pelaksana : Gandewa Maheswara
3. Wakil Ketua : Manuel Sergio Eknath
4. Sekretaris : Freya Ishwari Wilbert
Kristian Dandyaksa
5. Bendahara : Makara Balangga Jalmari
Edgar Pradipta Abirama
6. Publikasi dan Dokumentasi : Jatmiko Utama Arnawama
Aruna Nakamura
7. Konsumsi : Agnes Rika Kiyoko
Katya Gisa Meier
8. Humas : Andira Rhianwen Binaya
Alison Bellen
9. Perlengkapan : Katarina Minami
Azuma Haruka Vidya
10. Penanggung Jawab : Joel Alaric W. (PUBG Mobile)
Toby Morales (Mobile Legends: Bang Bang!)
J. Susunan Acara
Berikut daftar rencana susunan acara yang diperlukan dalam kegiatan Turnamen E-
Sport ini (terlampir).

K. Anggaran Biaya
Berikut daftar rencana anggaran biaya acara yang diperlukan dalam kegiatan
Turnamen E-Sport ini (terlampir).

L. Penutup
Dengan rasa semangat dan tekad yang tulus, kami menyelesaikan proposal ini
dengan harapan besar bahwa Turnamen E-Sport di sekolah akan menjadi suatu peristiwa
yang mengilhami, mempersatukan, dan membuka pintu bagi berbagai potensi kreatif dan
kompetitif di kalangan siswa.
Melalui konsep ini, kami berusaha membawa pengalaman yang lebih mendalam
dan makna yang lebih luas daripada sekadar pertandingan game. Kami percaya bahwa E-
Sport di sekolah bukan hanya tentang meraih kemenangan, tetapi juga tentang membangun
karakter, semangat sportif, dan meningkatkan rasa percaya diri para peserta.
Dengan kerendahan hati, kami mengajak seluruh komunitas sekolah untuk
berpartisipasi aktif dalam mewujudkan turnamen ini. Dukungan dari pihak sekolah,
partisipasi siswa, serta dukungan orang tua dan guru akan menjadi kunci kesuksesan acara
ini. Bersama, kita dapat menciptakan sebuah momentum yang positif, mempererat
hubungan di antara kita, dan merayakan keberagaman bakat di kalangan siswa.
Terima kasih atas perhatian dan waktu yang telah Anda luangkan untuk membaca
proposal ini. Kami sangat berharap dapat merasakan semangat bersama dalam
merealisasikan Turnamen E-Sport di sekolah, yang akan menjadi langkah menuju masa
depan yang lebih cemerlang dan inklusif.
Hormat Kami,

Ketua Pelaksana Sekretaris

(Gandewa Maheswara) (Freya Ishwari W.)

Mengetahui,

Penanggung Jawab Kepala Sekolah


SMA 17 AGUSTUS 1945

(Sophia Hannah Y.) (Cakrabirawa Januar, M.Pd)


Lampiran I

Anggaran Dana

a) Pemasukan

NO. JENIS JUMLAH HARGA SATUAN (Rp) KETERANGAN (Rp)


1 Biaya Pendaftaran 12 Rp50.000 Rp600.000

2 Bantuan Dana dari Sekolah 1 Rp1.500.000 Rp1.500.000

JUMLAH Rp2.100.000
Terbilang: Satu juta rupiah

b) Pengeluaran

NO. URAIAN JUMLAH


A. Administrasi Rp600.000
1. Penyewaan Ruangan Rp400.000
2. UC Pubg (Membeli Room) Rp200.000
B. Hadiah Rp1.300.000
1. Juara 1 @2 × Rp500.000 Rp400.000
2. Juara 2 @2 × Rp250.000 Rp500.000
3. Juara 3 @2 × Rp200.000 Rp400.000
C. Konsumsi Rp180.000
1. Air Mineral @2 × Rp30.000 Rp60.000
2. Roti @60 × Rp2.000 Rp120.000
TOTAL Rp2.080.000
Terbilang: Dua juta delapan puluh ribu rupiah

c) Sisa Dana

NO. PEMASUKAN PENGELUARAN TOTAL


1. Rp2.100.000 Rp2.080.000 Rp20.000
Terbilang: Dua puluh ribu rupiah
Lampiran II

Susunan Acara

NO. JAM ACARA PENANGGUNG JAWAB


Sabtu, 5 Februari 2025
1. 10.00-11.00 Persiapan Panitia Panitia
2. 11.00-11.15 Registrasi Peserta Sie Acara
Pembukaan Acara dan Pengarahan dari Panitia
3. 11.15-11.30 MC, PJ
MLBB
4. 11.30-12.30 Penyisihan match ke-1 MC, PJ
5. 12.30-13.30 Penyisihan match ke-2 (Semi Final) MC, PJ
6. 13.30-14.30 Final MC, PJ
7. 14.30-15.00 Pengumuman Pemenang MLBB MC, PJ
Minggu, 6 Februari 2025
9. 10.00-11.00 Persiapan Panitia Panitia
10. 11.00-11.15 Registrasi Peserta Sie Acara
Pembukaan Acara dan Pengarahan dari Panitia
11. 11.15-11.30 MC, PJ
PUBGM
12. 11.30-12.30 Match Penyisihan MC, PJ
13. 12.30-13.30 Pengumuman Pemenang PUBGM MC, PJ

Anda mungkin juga menyukai