Ravel Harjuna - 201710040311210 - Ilmu Komunikasi - Jaringan Komunikasi Antar Mahasiswa Pemain Judi Online Dalam Aplikasi Higss Domino Di Kota Malang
Ravel Harjuna - 201710040311210 - Ilmu Komunikasi - Jaringan Komunikasi Antar Mahasiswa Pemain Judi Online Dalam Aplikasi Higss Domino Di Kota Malang
PROPOSAL SKRIPSI
Ravel Harjuna
201710040311210
Kemudahan dalam melakukan sesuatu aktivitas saat ini tentunya tidak terlepas
dari sebuah kemajuan teknologi komunikasi dan informasi yang berkembang pesat
tidak bisa dilakukan dengan telepon dan surat menyurat, namun sudah beragam
seperti video call, whatsup, Instagram, maupun media, bahkan aplikasi Game online
yang banyak di gandrungi oleh para remaja bahkan orang dewasa sekalipun. Media
ini memungkinkan antar individu dapat bertatap muka dan bertukar sebuah informasi
Namun dua sisi koin yang tidak dapat dipisahkan perkembangan teknologi
informasi dan komunikasi membawa sebuah pengaruh yang bersifat positif dan
sebuah informasi dan berkomunikasi merupakan salah satu dampak positif dan
perkembangan ini. Akan tetapi tidak sedikit banyak yang salah menggunakan sebuah
teknologi untuk melakukan sebuah hal – hal yang buruk seperti mengakses situs
pornografi dan judi online. Sebuah fenomena yang menarik mengangkat dari
mengetahui sebuah motif dari sebuah pemanfaatan internet yang bersifat negative
seperti judi online yang berbasis game online. Bahan atau materi judi online ini
sangat beragam, salah satunnya adalah dalam aplikasi game online yaitu Higgs
Domino, mulanya hanya mencoba – coba lama kelaman akan membuat para user atau
dapat membuat kemenangan menjadi berkali – kali lipat. Menurut Kartono (2014:),
perjudian sendiri adalah pertaruhan dengan sengaja yaitu mempertaruhkan satu nilai
dengan sesautu yang dianggap bernilai dengan menyadari adanya resiko dan harapan
hasilnya.
Mudahnya untuk mengakses judi online yang berbasis game online bagi
penggunanya karena terdapat website atau platform apapun dari penyedia jasa judi.
Selain itu jasa judi juga mempermudahkan para pelaku untuk bertranksaksi. Minat
akan judi online sangat tinggi karena dipengaruhi oleh besarnya keuntungan yang
diperoleh oleh pengguna jika memenangkan judi online tersebut. Dalam kehidupan
sehari – hari pemanfaatan dan teknologinya banyak diikuti oleh kalangan muda salah
satunya termasuk mahasiswa sehingga sebagai pelaku judi online juga terdiri dari
dipicu karena ketertaikan atau hasrat mereka terhadap suatu pertaruhan yang dapat
dari hasil bermain judi online yang berbasis aplikasi game online. Gaya hidup yang
tinggi membuat mahasiswa semakin mencari kebutuhan akan uang dan hiburan untuk
mencapai kepuasan yang dicapai, kebutuhan inilah yang menjadi alasan mereka
termotivasi melakukan permainan judi online Menurut (Agus Ari Apriansyah, 2018).
Aplikasi Higgs Domino Island sendiri merupakan permainan judi yang dapat kalian
mainkan secara online. Game ini sangat menarik, apalagi bagi orang yang memang
senang melakukan permainan judi kartu poker atau domino. Higgs Domino Island
sendiri merupakan game yang banyak diminati, terutama oleh pemain di Indonesia.
Seperti permainan judi pada umumnya game Higgs Domino Island juga memberikan
fitur taruhan di hampir semua permainannya. Tentu saja jika kalian kalah di dalam
permainan, taruhan kalian yang kalah akan diambil dan akan mengurangi juamlah
uang atau Chip ( adalah bentuk mata uang virtual sendiri yang ada dalam game Higgs
Domino Island dan sebutan yang terkenal di kalangan pemain game Higgs Domino
Island).
Namun tentu saja permainan ini juga menyediakan fitur TopUp yang mana
dengan dengan menggunkan uang asli. Dan banyak sekali fitur – fitur yang diberikan
game ini. Game ini sendiri mudah di download di berbagai aplikasi yang berbasis
Android mapun AppleOS. Dengan fakta yang terjadi di atas tentang maraknya judi
online yang berbasis aplikasi disebuah game yang terkenal di kalangan mahasiswa
ini, peneliti terdorong untuk menganalisis apa saja jaringan komunikasi yang terjadi
didalamnya. Jaringan komunikasi sendiri ialah suatu pola yang teratur dari hubungan
antar individu yang dapat diidentifikasi sebagai pertukaran informasi yang dialami
1. Manfaat akademis
2. Manfaat Praktis
a. Bagi Mahasiswa
online.
b. Bagi Peneliti
yang bermanfaat
TINJAUAN PUSTAKA
A. Jaringan Komunikasi
informasi dari satu ke orang lain atau sebuah jalan yang digunakan sebagai
(dalam Masmuh, 2013). Dan jaringan itu sendiri dapat dilihat dari dua
perspektif yaitu :
organisasi komunikasi.
yang sama
sumberdaya
Analysis (2014) oleh Eriyanto, analisis komunikasi dapat dibagi menjadi dua
kategori: jaringan utuh (intact network) dan jaringan egosentris (ego network).
Perbedaan antara kedua jenis sistem jaringan ini tergantung pada apakah
analisis berfokus pada satu atau beberapa aktor (node) atau memeriksa dan
Demikian pula, dalam jaringan yang berfokus pada ego, yang diperlukan
hanyalah mengarahkan perhatian ke aktor (simpul) pada saat itu. Aktor yang
ditemukan dalam kasus ini sangat penting atau sesuai dengan tujuan
penelitian.
Dari berbagai pengertian yang berbeda tersebut, dapat disimpulkan bahwa
komunikasi.
yang meresap (radial) memiliki integrasi yang rendah, tetapi bersifat terbuka
karena perusahaan adalah organisasi yang terdiri dari kumpulan atau sistem
dengan orang lain. Pesan ini dilakukan melalui jalan yang dikenal sebagai
bervariasi dalam ukuran dan struktur, mungkin antara hanya dua atau tiga
orang, atau mungkin lebih, dan juga antara setiap orang dalam sebuah
dan aliran pesan, sifat aliran pesan. dan isi pesan (Pace & Faules, 2006).
yang menduduki posisi atau peran tersebut. Pertukaran pesan ini melalui
p.102) suatu jaringan komunikasi yang berbeda dalam besar dan strukturnya
misalnya mungkin hanya di antara dua atau tiga orang, atau mungkin
1. Klik adalah sekelompok orang yang sedikit dihapus dari percakapan dan
5. Bridge adalah anggota kelompok atau klik dalam satu organisasi yang
lainnya.
6. Liason memiliki tujuan yang mirip dengan bridge, tetapi mereka adalah
menjadi dua bagian yaitu inti (core) dan lingkar luar (periphery) . jaringan
di atas dihasilkan oleh seorang individu yang secara teratur terlibat dalam
antar aktor dalam suatu masyarakat. Bentuk jaringan akan berbeda jika
berikut:
mempengaruhi kelompok
2. Struktur roda adalah satu dengan pemimpin atas dan posisi tengah.
Hanya orang ini yang dapat menerima dan memberikan saran dari
jaringan komunikasi dalam suatu sistem. Dalam metode ini, data yang
individu yang paling penting di dalam jaringan. Ada beberapa hal yang
dapat dilakukan dalam penelitian dengan menggunakan analisis jaringan
komunikas adalah:
Setyanto 1993).
1.2 Mahasiswa
A. Pengertian Mahasiswa
berikut:
memahami.
proses modernisasi.
1.3 Perilaku
A. Pengertian Perilaku
pengertian.
meliputi motif, persepsi, sikap dan hal-hal lain yang dipengaruhi oleh
merupakan hasil dari rangsangan (stimulasi) baik dari dalam diri (inside)
tidak terlihat (inert behavior atau hidden behavior). Perilaku yang terlihat
adalah perilaku yang dapat dialami oleh orang lain tanpa menggunakan
alat apapun sedangkan perilaku yang tidak terlihat adalah perilaku yang
3. Mekanisme adalah salah satu dari tiga prinsip dasar yang mengatakan
benar.
(practice).
dengan Rank atau mereka yang selalu baik dan tidak membutuhkan
Adi (2015).
Selain itu, menurut sumber berbeda yang dikutip oleh Isjoni (2002),
dengan uang sebagai taruhan" dalam kamus bahasa Indonesia yang paling
jenis lain karena keduanya memiliki kerugian dan kemenangan serta satu
penyedia jasa judi online di dunia maya saat ini. Banyak sekali situs judi
online yang menawarkan berbagai model permainan seperti yang satu ini.
dari hari ke hari terus terjadi di pinggiran kota. Masalah perjudian, baik
online atau offline, adalah masalah yang sudah sangat umum dan dikenal
perjudian pun diblokir olen Kominfo karena tidak memiliki ijin sah dari
Kominfo.
Beberapa pemain yang menggunakan teknologi informasi ini untuk
kepercayaan, karena penjudi tidak tahu siapa bandarnya dan tidak tahu di
dalam arti orang yang dengan sengaja atau tidak, menurut undang-undang
Pelaku adalah orang yang menurut teori melakukan semua unsur yang
2. Orang yang melakukan (doen plagen) Paling sedikit harus ada dua
orang yang terlibat dalam tindak pidana jenis ini, yaitu mereka yang
dapat melakukannya dan mereka yang tidak dapat melakukannya,
4. Dalam Pasal 303 Ayat (3) KUHP disebutkan bahwa “Yang dimaksud
besar dan lebih besar lagi dengan pemikiran semakin banyak Selama
pemain memiliki banyak waktu luang, dan banyak dari uang yang
tersedia di rekening bank mereka, dan komputer atau smartphone dengan
koneksi internet, mereka dapat bermain secara online. Judi online bisa
Higgs Domino Island adalah game yang dapat diunduh dengan mudah
dari aplikasi Google Play Store. Aplikasi ini baru digunakan empat kali.
Dalam dua tahun terakhir, Higgs Domino Island telah berkembang menjadi
permainan yang menarik banyak pemain, dari anak kecil hingga orang
Menariknya, fitur salah satu yang termasuk dalam antar muka tingkat
mereka sebagai bonus mandiri. Tidak hanya itu, pengembang aplikasi juga
(Poker). Halaman utama dari Game Higgs Domino Island juga menyediakan
permainan utama dengan menggunakan kedua kartu tersebut sebagai media
permainan.
harus membayar dengan chip atau uang game. Chip yang saat ini sedang
dipertaruhkan akan menjadi milikmu jika gagal. Demikian pula anda akan
digunakan pemain. Chip berfungsi sebagai koin yang dilempar dalam game
ini. Ada banyak cara untuk mendapatkan chip ini. Misalnya isi pulsa sampai
login harian.
BAB III
METODE PENELITIAN
A. Pendekatan Penelitian
data berupa lisan dari orang-orang yang terlibat dalam materi pelajaran dan
Merjosari.
pelaporan keluaran.
B. Tipe Penelitian
jenis penelitian yang digunakan, dimana penelitian ini hanya berfokus pada
suatu situasi atau masalah yang penting untuk dipahami agar mampu
menulis dengan kata-kata dan bahasa yang sederhana dalam konteks yang
(Moleong, 2007:3).
berupa lisan atau kata-kata terpotong dari individu dan entitas intelektual
yang teridentifikasi.
perhatikan Snowball Sampling yang bergerak dan menjadi lebih besar dari
waktu ke waktu.
cara pertama adalah mempekerjakan hanya satu atau dua orang, Karena
jumlah awal ini dianggap tidak cukup untuk memperoleh informasi yang
dibutuhkan, peneliti akan mencari orang lain yang tampaknya lebih tahu dan
Antar Mahasiswa Pemain Judi Online Dalam Aplikasi Higgs Domino di Kota
Malang.
Data yang digunakan dalam penelitian ini dibagi menjadi dua jenis,
yaitu data primer dan data sekunder. Data untuk tahap pertama berasal dari
untuk tahap kedua berasal dari melakukan penelitian sekunder pada sumber
kasus yang menghubungkan satu kasus dengan kasus lainnya dan kemudian
dievaluasi. Dalam kajian industri perjudian internet ini, mereka yang terlibat
diberikan dalam kunci untuk menghadapi anggota lain dari kelompok atau
individu yang jauh. Dalam waktu dekat, setelah terpapar sampel yang akan
menjadi bahan evaluasi, proses evaluasi untuk pemain judi online akan
dimulai.
dokumen. Selain itu, salah satu cara untuk terus memahami penelitian baru
1. Metodologi Observasi
oknum mahasiswa.
2. Wawancara
kos Cemara Merjosari Kota Malang yang mengikuti permainan judi online
2. Dokumentasi
interaktif. Menurut diagram, teknik analisis ini terdiri dari tiga komponen:
Penyajian
Pengumpulan data
data
Penarikan/pengujian
Reduksi
kesimpulan
data
A. Pengumpulan data
B. Penyajian data
C. Mengurangi data
D. Menarik kesimpulan
melalui wawancara.
dan persentase.
Metode analisis data yang digunakan dalam penelitian ini disebut analisis
ucapan yang ada di antara orang-orang dan antara klik dan klik pada topik
yang kompleks, seperti aliran informasi dari satu orang ke orang lain atau
DAFTAR PUSTAKA
Djamali RA. 1999. Analisis Jaringan Komunikasi dalam Bisnis Sarang Burung
Walet di Kabupaten Jember Jawa Timur. Tesis. Bogor : Institut Pertanian
Bogor.
Elvinaro, Ardianto. (2010). Metode penelitian untuk public relatios kuantitatif dan
kualitatif. Bandung: Simbiosa Rekatama Media
Eriyanto, 2014, Analisis Jaringan Komunikasi: Strategi Baru dalam Penelitian Ilmu
Komunikasi dan Ilmu Sosial Lainnya. Jakarta: Prenada media Group.
https://hackdominoislandkoinpulsagratis.blogspot.com/2019/05/cara-dapat-koin-
domino-island-gratis.html/m=1
Miles, Matthew & Michael H. (1992). Analisis Data Kualitatif. Jakarta: Universitas
Indonesia Press.
Miller, K. (2009). Organizational Communication: Approaches and Processes. USA:
Wadsworth, Cengage Learning.