Latihan Soal SDKD
Latihan Soal SDKD
3. Dibawah ini yang merupakan contoh aplikasi bagian dari Microsoft Office, kecuali...
a. Microsoft Office Word
b. Microsoft Office Excel
c. Microsoft Office Mail Merge
d. Microsoft Office PowerPoint
e. Microsoft Office Access
4. Dibawah ini yang merupakan fungsi dari Aplikasi Microsoft Word yang paling tepat
adalah...
a. Lebih mudah untuk perhitungan
b. Lebih kearah pembuatan grafik
c. Untuk pembuatan surat menyurat maupun yang berkaitan word processing
d. Untuk Presentasi
e. Pembuatan Aplikasi / Program perkantoran
Pada gambar diatas menu yang digunakan untuk memberikan paragraf rata kanan-kiri
ditunjukan pada nomor ?
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5
7. Untuk mengubah setingan / ukuran kertas pada microsoft word terdapat pada menu ...
a. Home
b. Insert
c. Page Layout
d. Reference
e. View
8. Microsoft Excel merupakan aplikasi yang sangat cocok digunakan untuk ...
a. Pembuatan tabel , perhitungan, graik maupun fungsi logika
b. Pembuatan surat menyurat
c. Pembuatan animasi perkantoran
d. Presentasi perkantoran
e. Desain grafis
10. Penulisan matematika yang benar dibawah ini saat menghitung pada Microsoft Excel
menggunakan rumus cell adalah?
a. A1+A2 =
b. = A1:A2
c. = A1*A2
d. A1/A2 =
e. A1-A2 =
13. Menu-menu pada microsoft powerpoint berikut yang tidak ada pada Microsoft Word
dan Microsoft Excel, adalah...
a. Formulas, data
b. Design, transitions, slide show
c. Data, mailings
d. References, mailing
e. Design, formulas
Pada gambar diatas menu yang digunakan untuk memberikan animasi untuk berpindah
dari satu slide ke slide berikutnya ditunjukan pada nomor...
a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5
18. Di bawah ini yang termasuk dalam kelompok aplikasi EPUB editor adalah...
a. Ms. Office, Libre Office, AApache OpenOffice
b. Audacity, Any Video Converter, Format Factory
c. Caliber, Sigil, eCub
d. GIMP, Paint, Adobe Photoshop
e. Adobe Ilustrator, CorelDraw, Adobe Photoshop
19. Pengggunaan jenis sarana komunikasi akan mempengaruhi keserempakan waktu komunikasi.
Salah satu jenis komunikasi daring adalah komunikasi dari sinkron (serempak). berikut ini
merupaka contoh aplikasi adring sinkron adalah...
a. text chat, video conference, email
b. text chat, video conference, rekaman simulasi visual
c. text chat, video conference, video chat
d. email, rekaman simulasi visual, forum
e. penulisan dokumen daring, email, forum
20. Perbedaan medasar antara video chat dengan video conference adalah...
a. komunikasi daring sinkron dan asinkron antara keduanya
b. jumlah partisipan dalam pertemuan via video
c. waktu yang digunakan
d. sarana yang digunakan
e. software yang digunakan
21. Komunikasi merupakan kegiatan yang melibatkan dua atau lebih orang. Dalam komunikasi
daring, meskipun kedua belah pihak tidak bertemu langsung, harus selalu mengedepankan
nilai tata kama (etiket). Berikut ini contoh tata kram dalam komunikasi daring adalah...
a. Menggunakan bahasa yang baik dan sopan
b. Menggunakan jenis dan ukuran huruf yang standar atau mudah dibaca
c. Kejelasan penulisan subjek
d. Tidak meneruskan pesan yang tidak penting
e. Semua jawaban benar
22. Komunikasi daring, selain memiliki beragam kelebihan, namun juga memiliki berbagai
kekurangan. Berikut ini adalah kelemahan-kelemahan dari komunikasi daring, kecuali...
a. Komunikasi daring memerlukan perangkat khusus yaitu perangkat keras
(hardware) dan perangkat lunak (software)
b. Terlalu banyak informasi yang tidak dibutuhkan yang akan membingungkan
penerima
c. komunikasi daring melalui komunikasi audio tidak mampu mewakili emosi
penggunanya
d. Komunikasi daring memungkinkan terukanya jalur komunikasi menyebabkan
semakin banyak oang dapat berpartisipasi dalam berkomunikasi
e. Komunikasi daring melalui komunikasi teks tidak dapat mewakili intonasi bicara
24. E-learning merupakan lingkungan belajar yang mewadahi peran teknologi informasi untuk
mendukung proses pembelajaran, E-learnig dapat berfungsi sebagai supplement, complement
dan replacement. E-learning sebagai supplement apabila...
a. digunkan untuk menunjang sistem pembelajaran tatap muka di kelas
b. menempatkan elearning menjadi bagian tidak terpisahkan dari pembelajaran
c. digunakan untuk seluruh proses pembelajaran mulai dari bahan belajar, interaksi
pembelajaran dan evaluasi pembelajaran
d. menggantikan sistem pembelajaran konvensional yang ada sebelumnya
e. menggabungkan ketiga model yang ada
25. Salah satu software yang digunakan dalam e-learning adalah Learning Management System
(LMS). Beriku ini adalah contoh dari LMS kecuali...
a. Moodle
b. Edmodo
c. Google Classroom
d. Ruangguru
e. Blackboard CourseSites
26. Apa yang dimaksud dengan komuikasi dalam jaringan (daring) sinkron?
a. Komunikasi menggunakan line telepon dengan sambungan kabel
b. Komunikasi menggunakan perangkat yang terkoneksi dengan internet, yang terjadi
secara serempak dalam waktu nyata (real time)
c. Komunikasi menggunakan perangkat yang terkoneksi dengan internet, yang terjadi
secara tidak serempak, waktu tunda
d. Komunikasi untuk melakukan penyampaina informasi dengan simbol tertentu
e. Komunikasi yang dilakukan dengan menggunakan gesture (bahasa tubuh)
28. Pengambilan gambar / video dengan menggunakan kamera ideo seperti yang terpasang pada
handphone, kamera digital, maupun handycam disebut sebagai...
a. Screen recording
b. Presentasi Video
c. Video Proses
d. Rendering
e. Produksi
30. Proses editing dari keseluruhan proses animasi mulai dari pemodelan sampai video animasi
kelihatan utuh disebut...
a. Mixing
b. Rendering
c. Trnsition
d. Sequencing
e. Animating
31. Tahap pemaduan gambar dan suara yang meliputi mengelola dan menempatkan serta memilih
sound yang diinginkan pada pembuatan animasi disebut...
a. Mixing
b. Editing
c. Rendering
d. Transition
e. Animating
32. Contoh software pengolah animasi 3D yang bersifat freeware untuk membuat simulasi visual
adalah...
a. 3DsMax
b. Blender
c. Maya
d. Cinema 4D
e. Reallusion iClone
33. Konsep yang dapat digunakan untuk memberikan pengetahuan mengenai penggunaan
teknologi dunia maya dengan baik dan benar adalah …
a. Etika digital
b. Norma digital
c. Sopan santun digital
d. Menghormati digital
e. Kewargaan digital
34. Setiap warga digital memiliki hak atas privasi, kebebasan bicara dan lain-lain merupakan
termasuk kedalam …
a. Hak digital
b. Warga digital
c. Etiket digital
d. Kemanan digital
e. Norma dan etika pengguna sosial media
35. Orang yang memanfaatkan dan bergabung dalam berbagai situs jejaring kemudian
membentuk sebuah konsep disebut …
a. Sosial media
b. Jaringan internet
c. Digital citizenship
d. Grup online
e. Jaringan sosial