CONDICIONAMIENTO OPERANTE
Aprendizaje de las consecuencias
CONDICIONAMIENTO OPERANTE
RESPUESTA CONTAR CHISTES
17/04/2010
Conducta operante
Conducta aprendida diseada para operar en el ambiente a fin de: a. Obtener una recompensa b. evitar un castigo
Voluntario
17/04/2010
Respuesta operante
17/04/2010
Elementos del CO
a. Respuesta operante: opera en el ambiente para producir consecuencias especficas. b. Consecuencias o Reforzadores: siguen a la conducta.
Incrementan la probabilidad que la conducta operante se repita. Estmulos aversivos: consecuencias que disminuyen la probabilidad de que una conducta se repita.
PSICOLOGIA DAVID ALVAREZ 2010 5
17/04/2010
Una respuesta que implica consecuencias satisfactorias se hace ms probable; una respuesta que conlleva situaciones insatisfactorias, menos probable
17/04/2010
17/04/2010
Refuerzo
Refuerzo: cualquier estmulo que al hacerse dependiente de una conducta, acrecienta la posibilidad que esta se repita. Reforzamiento: Aplicacin de un reforzador despus de la respuesta.
17/04/2010
Reforzamiento
Positivo: Cuando una conducta es seguida de la entrega de un estmulo apetecible.
Ejemplos: risa y contar chistes, silbidos al salir del aula, reconocimiento por buen rendimiento acadmico o laboral, propina ante acrobacia, limosna a mendigo
17/04/2010 PSICOLOGIA DAVID ALVAREZ 2010 9
Negativo:
Evitacin
17/04/2010 PSICOLOGIA DAVID ALVAREZ 2010 10
Reforzador negativo
Condicionamiento de escape: los sujetos aprenden que una respuesta les permitir escapar de un estmulo repelente. Ejemplo: aspirina ante dolor de cabeza, abrir paraguas ante lluvia, untarse caladril frente a insolacin
17/04/2010
11
Condicionamiento
de evitacin: los sujetos aprenden respuestas con las que evaden estmulos repelentes antes de que comiencen.
Ejemplo:
bronceador en la playa, lentes oscuros, glucosa cuando voy a cruzar Ticlio, campaas de uso de cinturn
PSICOLOGIA DAVID ALVAREZ 2010 12
17/04/2010
Extincin de la operante
Llanto de nio y supresin de golosina. Propina a nios acrbatas en los cruces de avenidas.
17/04/2010
13
Castigo
Estmulo que disminuye la probabilidad de que ocurra una respuesta. Castigo positivo: Cuando una conducta es seguida por un estmulo repelente. (tocar plancha caliente) Castigo negativo: Cuando una conducta es seguida por la supresin de un estmulo apetecible. (retirarle permiso para ir a una fiesta, propina)
PSICOLOGIA DAVID ALVAREZ 2010 14
17/04/2010
17/04/2010
15
17/04/2010
16
Puede trasmitirla idea de que est justificado causar dolor a los dems . Provoca enojo en la gente.
Conducta supersticiosa
Conducta supersticiosa
17/04/2010
18
Despus de observar a un modelo, uno piensa que repetir con exactitud lo que hace, se traducir en el mismo refuerzo o en igual castigo Modelamiento (modelo)
Video mueco Bobo
PSICOLOGIA DAVID ALVAREZ 2010 19
17/04/2010
Procesos de atencin: Reconoce y pone atencin a sus caractersticas ms notables. Procesos de retencin. Persona que aprende, recuerda fielmente la accin del modelo cuando ste ya no se encuentre presente.
Procesos de reproduccin motriz. La persona que aprende debe ser capaz de convertir la observacin en accin, desarrollando por s misma las conductas aprendidas. Procesos de reforzamiento. Las recompensas o reforzamientos positivos que se ofrezcan como consecuencia a la reproduccin del comportamiento deseado, incrementarn la motivacin del individuo para exhibir el comportamiento modelado..
17/04/2010 PSICOLOGIA DAVID ALVAREZ 2010 20
Un enfoque de aprendizaje que enfatiza la capacidad para aprender observando un modelo o recibiendo instrucciones, sin experiencia Animal Cognition directa por parte del observador.
Cognitive maps Conceptual behavior
17/04/2010
21
17/04/2010
22
Video
17/04/2010
23