Anda di halaman 1dari 8

WASTE DUMP Langkah-langkah : 1. Hidupkan Minescape, buat design 3D mis: disposal.dgn 2. Hidupkan disposal.

dgn dari minescape => magion disposal.dgn 3. Buat group => poly_disp_a 4. Buat polygon batas disposal yang akan dibuat.

A. Pekerjaan Persiapan 1. Membuat 3D design file baru, misalkan DISPOSAL.DGN Minescape: GENERAL > FILE > DESIGN > Create
Create a Design File --- Output -----------------------------------------------------------Design file : DISPOSAL --- Spatial Orientation ----------------------------------------------Origin: Easting: 544500.05 Northing: 241000.00 Elevation: 0.00 (Origin should be central point of data area.) Dimension : 3D Quadrant : 1 --- Units ------------------------------------------------------------Internal distance unit : Metres

Catatan : Membuat expression surface misal surface elevasi 170 Buat surface elevasi dari terendah sampai tertinggi Jika elevasi (-) maka prefiknya M contoh elevasi 170 =>M170 Jika elevasi (+) maka prefiknya P contoh elevasi 10 => P10 Minescape : GENERAL > SURFACE > EXPRESSION >
Create
Project:train_5_a - M I N E S C A P E Surface Expression Management Schema : Name : -170.001 Display Definition : Unit Category : DEPTH RED Unit : Metres SCH_00_A_2 M170 User:geology

2. Membuat definisi Bench Catatan : surface expression bisa tidak dibuat, jika digunakan definisi bench secara menu Create ataupun Calculate Minescape: SURFACE MINING > STRIP > RAMPS > DESIGN LEVEL > BENCHES > Create
Bench|Level Definitions Definition Name : BENCH_1 Definition Code : B --- Definition --------------------------------------------------------Bench|Level Bottom Bottom Top Top Mid|Slice Design Name Elev. Surface Elev. Surface Elevation Elev. M160 -160.000 -150.000 -155.000 BOTTOM M150 -150.000 -140.000 -145.000 BOTTOM M140 -140.000 -130.000 -135.000 BOTTOM M130 -130.000 -120.000 -125.000 BOTTOM M120 -120.000 -110.000 -115.000 BOTTOM M110 -110.000 -100.000 -105.000 BOTTOM M100 -100.000 -90.000 -95.000 BOTTOM M90 -90.000 -80.000 -85.000 BOTTOM M80 -80.000 -70.000 -75.000 BOTTOM M70 -70.000 -60.000 -65.000 BOTTOM M60 -60.000 -50.000 -55.000 BOTTOM M50 -50.000 -40.000 -45.000 BOTTOM --- Output ------------------------------------------------------------Slice group name suffix : BENCH_SLICE

3. Membuat Design Surfaces Minescape: SURFACE MINING > STRIP > RAMPS > DESIGN LEVEL >
DESIGN > SURFACES Create
Pit Design Surfaces Design Surface Specification Name : SURFACE_1 Schema --- Surfaces Surface Name TOPO_1000 : SCH_00_A_2 Model type : GRID ----------------------------------------------------------Surface Surface Surface Name Name Name

NOTE: The surface names MUST be in stratigraphic order rowwise on this

4. Membuat Default Minescape: SURFACE MINING > STRIP > RAMPS > DEFAULT > Create
Pit Design Defaults Designfile : --Walls DISPOSAL (1 of 2)

-------------------------------------------------------------Start End Batter Angle : 80.0000 80.0000 Offset : 9.1530 9.1530 Offset Direction : 1.0000

--- Ramps -------------------------------------------------------------Ramp Grade : 8.0000 Offset : 20.0000 Cut Angle : 60.0000 Fill Angle : 38.0000 Lead in Distance : 100.0000 Lead Out Distance : 100.0000 Lead in Offset : 25.0000 Lead Out Offset : 25.0000 Ramp Gradient Type : MAXIMUM --- Controls ----------------------------------------------------------Filter tolerance : 5.0000 Perpendicular Ramp Ends? : No Sample Interval : 5.0000 Curve Pit Walls? : Yes Generate Rays : Yes

Pit Design Defaults ----------Crest Toe Ramp Rays : : : : Groups CREST TOE RAMP RAYS --------------Display Definitions

(2 of 2) ---------------

CREST TOE RAMP RAYS

5. Membuat Wall Specification Minescape: SURFACE MINING > STRIP > RAMPS > WALL > Create Note: - Wall yang perlu dibuat adalah WALL
Define a Pit Wall Wall Name : WD

The batter angle is specified in degrees Start Batter Angle : Offset : -35.0000 35.0000 1.0000 RED End -35.0000 35.0000

Offset Direction :

Display Definition :

6. Membuat Ramp Definition Minescape: SURFACE MINING > STRIP > RAMPS > RAMP > Create

Define a Ramp Specification Ramp Name : RAMP

The cut and fill angles are specified in degrees, the ramp grade as a percentage. Ramp Grade : Cut Angle : Fill Angle : Offset : 8.0000 60.0000 38.0000 15.0000 SKY_BLUE (Constant Berm Only)

Display Definition :

B. Modul Pit Design Pada Magicad 1. Mengaktifkan design file yang akan digunakan untuk men-disain pit Minescape: MAGION disposal Selanjutnya, buatlah group baru misalkan poly_disp_a, lalu buat polygon yang merupakan batas disposal 2. Mengaktifkan aplikasi pit design pada Magicad Magicad: APPLICATION > Pit Design Catatan : button Pit Design muncul (dengan warna merah menyalanyala) 3. Meng-inisial polygon di atas sebagai design polygon a. Drape polygon (biasa) lewat minescape Minescape : GENERAL > SURFACE > PROCESS > Drape
Drape Graphics Elements on to a Surface --- Input/Output Elements Design file : DISPOSAL Search groups : Elements to drape: 132 --------------------------------------------and/or

--- Input Surface ----------------------------------------------------Schema : SCH_00_A_2 Model type : GRID Surface expression: topo_1000 --- Controls ---------------------------------------------------------Sampling interval: 5.00

b. Convert polygon menjadi DESIGN POLYGON Magicad: APPLICATION > PIT DESIGN > Make Element 4. Menandai design polygon dengan jenis wall yang sesuai Catatan : untuk menentukan bagian-bagian segment yang memiliki design wall yang berbeda Magicad: APPLICATION > PIT DESIGN > Tag Point - Pilih vertex pada polygon - Pilih (wall) side definition misal WD - Click pada batas-batas segmen, sesuai dengan definisinya 5. Meng-install atau menempatkan design polygon pada surface yang sesuai

Magicad: APPLICATION > PIT DESIGN > Install Sebelumnya : di click ajah lah
- PIT DESIGN > DESIGN CONTROLS > SET SURFACE SPEC - PIT DESIGN > DESIGN CONTROLS > SET BENCH SPEC INSTALL > Element (pilih Element-nya : DESIGN POLYGON )

Setelah proses meng-install, periksa dan catat elevasi terendah dari polygon vertex. 6. Memproyeksi dan atau meng-offset design element hingga mencapai elevasi yang dianggap cukup Catatan :
- PIT DESIGN > DESIGN DEFAULTS > SET BENCH

- Pilih dari daftar, elevasi bench yang lebih rendah dari elevasi polygon Diproyeksi awal dengan : Magicad: APPLICATION > PIT DESIGN > Project selanjutnya diproyeksi dengan : Magicad: APPLICATION > PIT DESIGN > BENCH > BENCH > (pilih elevasi lebih atas) C. Meng-intersect Pit Shell dengan topography 1. Membuat triangle surface dari Pit Shell Dengan menggunakan Magicad, buatlah triangle surface dari Pit Shell yang dihasilkan dari step B.6. Magicad: APPLICATION > TRIANGULATION > DESIGN > CURRENT > Keyin (bikin design baru),lalu Magicad: APPLICATION > TRIANGULATION > GROUP > CURRENT > Keyin (bikin group baru),lalu Magicad: APPLICATION > TRIANGULATION > CREATE > TRIANGULATE DATA > Key in (masukkan nama surface) Isikan Convexity parameter,lalu buat fence data (kiri atas dan kanan bawah) 2. Membuat triangle surface dari Topography di sekitar Pit Shell Dengan menggunakan Magicad juga, buatlah triangle surface dari Topography disekitar Pit Shell Magicad: APPLICATION > TRIANGULATION > Design, lalu Magicad: APPLICATION > TRIANGULATION > Group, lalu Magicad: APPLICATION > TRIANGULATION > Create Catatan : lihat no. 1

3. Membuat polygon intersection dari kedua triangle surfaces, Pit Shell dan Topography Dengan menggunakan Magicad, buatlah polygon intersection dari kedua triangle surfaces yaitu Topography dan Pit Shell. Click terlebih dahulu Topography triangle surface, yang berikutnya adalah Pit Shell Triangle surface............................................. C.3. Magicad:
> Intersect Trace APPLICATION > TRIANGULATION > CREATE > FROM SET

Di layar,

1. Lalu Pilih Triangle pertama (yang lebih besar) 2. Lalu Pilih triangle kedua

D. Meng-Clip Pit Shell dengan polygon intersection Dengan Magicad potong atau clip Pit Shell dengan polygon intersect yang diperoleh dari C.3. di atas. Hapus bagian Pit Shell yang terletak di luar polygon intersect. Note: - Agar aman, sebelum proses meng-clip sebaiknya Pit Shell di-copykan terlebih dahulu Magicad: APPLICATION > TRIANGULATION > Design E. Meng-Clip Topography dengan polygon intersection Dengan Magicad potong atau clip Topography dengan polygon intersect yang diperoleh dari C.3. di atas. Hapus bagain Topography yang terletak di dalam polygon intersect. Magicad: ??? 1.
> Group

Membuat triangle dari minescape Minescape : GENERAL > FILE > TRIANGLE > CREATE > DESIGN

Create a Triangulated Surface Using Design File Data --- Input ------------------------------------------------------------Design file : DISPOSAL Search groups : crest_wd,toe_wd --- Triangle Output --------------------------------------------------Triangle design : DIS_TRIANGLE Graphics group: WD_TRI Append? : No Graphics title: Set name : WD_TRI Surface name : WD_TUMPUK --- Boundary Polygons ------------------------------------------------Design file : DISPOSAL Graphics group : TUMPUKAN Append? : No --- Controls ---------------------------------------------------------Sheet specification: SHT_A_1000 Convexity control : 5 Minimum level : -150.00 Maximum level : 150.00 --- Polygon Domains --------------------------------------------------Domain design file : DISPOSAL IDs : 3244

Include? :

Yes

2. Kemudian menghitung volume dari triangle waste dump yang telah dibikin diatas Minescape : GENERAL > VOLUME > triangles
Calculate Volumes between Sets of Triangles within Polygons --- Input Polygons ----------------------------------------------------Design file : DISPOSAL File list : and/or List of names List of IDs List of names List of IDs

---

Input Triangles ---------------------------------------------------Triangle design file Search Groups Top : PIT_TRIANGLE wd_tri Bottom : PIT_TRIANGLE topo_tri Sides : --- Output ------------------------------------------------------------Table file: VOL_WD Display screen total?: --Controls ---------------------------------------------------------Elevation range label Minimum elevation Maximum elevation