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6.

REGLAMENTO MINI BASQUETBOL


Se aplicar el Reglamento de Competencia de Mini Bsquetbol de los Cuartos Juegos Deportivos Nacionales Escolares de Nivel Primaria, as como su Reglamento General de Participacin.

6.1 Criterios de Desempate:


No habr juegos extras para adjudicarse lugares por puntuacin de grupo, en caso de empate se utilizarn los siguientes criterios: Entre 2 equipos: 1. Se tomar en cuenta el resultado del juego entre los dos equipos involucrados (tomando en cuenta el resultado final del juego). Entre 3 o ms equipos: 1. Se contabilizar la puntuacin tomando en cuenta slo los resultados entre los equipos involucrados. 2. Si persiste el empate, ser usado canasta average (canastas a favor menos canastas en contra) para determinar los lugares, tomando en cuenta slo los resultados de los equipos involucrados. 3. Si contina el empate, los lugares se determinarn usando canasta average de los resultados de todos los juegos que cada equipo obtuvo en el grupo.

6.2 Sistema de Puntuacin por Juego:


- Por juego ganado: 2 puntos. - Por juego perdido: 1 punto. - Anexo Tcnico MINI BSQUETBOL Pgina 4 de 7

En cualquier etapa si al final de un partido el resultado es de empate, se jugar un perodo extra de cinco minutos (slo el ltimo minuto ser cronometrado) a fin de determinar el equipo ganador. Si despus de este periodo persiste el empate, se jugarn sucesivamente perodos de cinco minutos (slo el ltimo minuto ser cronometrado) hasta que uno de los dos equipos gane. Los perodos extras son, a efectos de las faltas, prolongaciones de la segunda parte. En un periodo extra se iniciar con cualquier quinteta inicial siendo esta la responsabilidad y decisin de su entrenador. En el periodo extra se podrn conceder sustituciones siempre que el baln est muerto como consecuencia de un silbatazo del rbitro.

6.3 Tiempo de Juego:


En ambas ramas se jugarn 4 periodos de 10 minutos cada uno, con descanso de 2 minutos entre el 1 y 2 perodo, as como entre el 3 y 4, y de scanso de 10 minutos entre el 2 y 3 perodo. El 1, 2 y 3 periodos sern con tiempo corrido, mien tras que el 4 periodo ser cronometrado. En cualquier etapa, si al final de un partido el resultado es de empate, se jugarn periodos extra de cinco minutos de acuerdo a lo establecido en el punto 6.2 del presente Anexo Tcnico.

6.4 Cancha de juego y tableros:


En ambas ramas, las dimensiones de la cancha son 28x15 metros. Se permite que estas dimensiones se reduzcan pero siempre respetando la proporcin, por ejemplo: 26x14 metros. Las dimensiones de los tableros sern de 1.20 metros de largo x .90 metros de ancho, mientras que los aros se situarn a una altura de 3.05 metros del suelo.

6.5 Baln:
Se jugar en ambas ramas con el baln del No. 5 (Mini bsquetbol), su circunferencia ser de 66-73 centmetros y un peso de 450-500 gramos.

6.6 Uniformes:
Todos los deportistas debern portar su uniforme, debiendo ser todos iguales, con la numeracin del 4 al 15 (nmero grande en la espalda, nmero pequeo en el pecho y nmero pequeo en el short del lado izquierdo), as como el nombre del plantel y/o el Estado al que representan. Salvo la numeracin en el short (que es opcional), esta regla es de manera obligatoria. El equipo que no presente a todos sus jugadores con su uniforme reglamentario, no podr jugar el partido y perder el mismo por marcador de 0 - 20. Esta disposicin no podr ser modificada bajo ningn motivo ni acuerdo. - Anexo Tcnico MINI BSQUETBOL Pgina 5 de 7

6.7 Generalidades tcnicas para los equipos participantes:


Se alinearn 6 jugadores por perodo, 5 en el terreno de juego y el sexto jugador deber sustituir en

ese mismo perodo, tantas sustituciones sean posibles entre esos jugadores. Cada jugador deber jugar 2 perodos y descansar otros 2. Un jugador podr jugar un tercer perodo para sustituir por sorteo a un jugador lesionado, descalificado o que haya acumulado 5 faltas y no existieran jugadores elegibles, an en estas condiciones especiales el jugador deber obligatoriamente jugar un perodo completo como sustituto. Se jugar defensa libre. Una canasta conseguida desde el terreno de juego vale 2 puntos, y una canasta de tiro libre vale 1 punto (no existen canastas de 3 puntos). La lnea de tiro libre estar a 4 metros de distancia del tablero. No hay tiro libre adicional en enceste de canasta y foul. En todas las situaciones de salto entre dos (excepto al inicio del juego), los equipos alternarn la posesin del baln para el saque en el sitio ms cercano de donde la situacin de salto entre dos ocurri. No aplica la regla de 10 segundos. Los equipos podrn solicitar un tiempo fuera por cada perodo (1, 2 y 3 perodo), excepto en el 4 , en el cual podrn solicitar 2 tiempos fuera.

7. ALTAS, BAJAS Y SUSTITUCIONES.


7.1 Altas:
Por ningn motivo se permitirn altas una vez concluido del periodo de inscripcin.

7.2 Bajas:
Debern ser reportadas al Comit Organizador de la Sede.

7.3 Sustituciones:
Slo 2 por equipo, con deportistas que comprueben ser alumnos del mismo plantel educativo, adems de apegarse a lo establecido en la Convocatoria General de los Cuartos Juegos Deportivos Nacionales Escolares de Nivel Primaria (punto 6.2)

6. REGLAMENTO MINI VOLEIBOL


Se aplicar el Reglamento de Competencia de Mini Voleibol de los Cuartos Juegos Deportivos Nacionales Escolares de Nivel Primaria, as como su Reglamento General de Participacin.

6.1 Criterios de Desempate:


No habr juegos extras para adjudicarse lugares por puntuacin, en caso de empate se utilizarn los siguientes criterios: 1. Sets a favor entre sets en contra. 2. Puntos a favor entre puntos en contra. 3. Juego entre s. 4. Sorteo.

6.2 Cancha de juego y red:


En ambas ramas, las dimensiones de la cancha son 8x16 metros, mientras que la red deber estar a una altura de 2.15 metros para femenil y 2.20 metros para varonil.

6.3 Baln:
Se jugar con el baln del No. 4 (Mini voleibol), en ambas ramas. - Anexo Tcnico MINI VOLEIBOL Pgina 4 de 6

6.4 Generalidades tcnicas para los equipos participantes:


Los partidos se jugarn a ganar 2 de 3 sets. El 1 y 2 set sern a 25 puntos, y en caso de requerir un 3 set, ste se jugar a 15 puntos. Se alinearn 6 jugadores por set, cada jugador deber jugar mnimo un set. Un jugador podr jugar un set extra para sustituir por sorteo a un jugador lesionado o descalificado y si no existieran jugadores elegibles. En el tercer set alinean los jugadores que el entrenador determine. Los equipos podrn solicitar dos tiempos fuera por cada set.

Cualquier jugador sin importar su posicin podr acomodar (con voleo o golpe bajo). No existe la posicin fija. Un equipo se compone de 12 jugadores, 1 entrenador y 1 asistente de entrenador. Nmero de jugadores 6 vs 6.

7. ALTAS, BAJAS Y SUSTITUCIONES.


7.1 Altas:
Por ningn motivo se permitirn altas una vez concluido del periodo de inscripcin.

REGLAMENTO DE FUTBOL ASOCIACION


Los participantes en el torneo se comprometen a respetar las reglas (Fair Play), que son: Jugar para ganar. Jugar de buena manera (actuar con caballerosidad). Conocer y respetar las reglas del juego. Mostrar respeto ante los contrarios, compaeros, rbitros, oficiales y espectadores. Aceptar la derrota con dignidad. Rechazar la corrupcin, drogas, racismo, violencia y otros peligros que pudieran daar la competencia. Denunciar a quienes atenten contra nuestro deporte con actos que denigren la calidad de la competencia.

Captulo II: Sistema de Competencia.


Artculo 3. El sistema de competencia para la etapa Nacional, se regir por lo expresado en el Anexo Tcnico de este deporte. Artculo 4. Todos los equipos que participen en el torneo contarn con un tiempo de 15 minutos de tolerancia nicamente para el primer juego de la jornada; en los juegos siguientes de la misma, no habr tolerancia.

Reglamento de Competencia -FUTBOL ASOCIACIN-4Nota: queda a criterio del Comit Organizador (Coordinador Tcnico Nacional, Delegado del Comit Local o al Cuerpo Arbitral) otorgar tiempo de tolerancia para el o los equipos que su juego este programado posterior al primer juego de la jornada, solamente en caso de que se presente algn imprevisto (trfico vial, falla mecnica, falta de coordinacin, etc.), siempre y cuando stos den aviso por algn medio con 15 minutos de anticipacin a la hora de inicio del juego. Artculo 5. Durante la etapa Nacional, cada equipo podr obtener determinado nmero de puntos de acuerdo a los resultados obtenidos (en la fase de grupos). Estos son: a) Por juego ganado: 3 puntos. b) Por juego empatado y ganado en penales: 2 puntos. c) Por juego empatado y perdido en penales: 1 punto. d) Por juego perdido: 0 puntos. Nota: en caso de terminar un partido empatado en el tiempo regular (salvo en el juego por el 1 lugar), se tirar una tanda de 5 (cinco) tiros penales en el mismo marco, alternndose los jugadores y equipos en su ejecucin en forma rotativa declarando vencedor al equipo que anote mayor nmero de goles y obtener as el punto adicional; si despus de los 5 tiros penales an persiste el empate, se tirarn penales a muerte sbita hasta que surja el equipo ganador. Ningn jugador podr ejecutar un segundo tiro penal hasta despus de que todos los jugadores que terminaron el tiempo reglamentario lo hayan realizado. Si por cualquier causa un tirador, en su oportunidad dejara de ejecutar un tiro penal, ste se considerar como no anotado.

Antes de comenzar con el lanzamiento de tiros penales, el rbitro se asegurar de que en el crculo central se ubiquen los dos equipos, destacando los 5 tiradores de penales. En este momento se puede realizar cambio del portero, nicamente por alguno de los jugadores que terminaron en el campo los tiempos regulares. Para el juego final por el 1 lugar, en caso de hab er empate en el tiempo regular, se jugarn 2 tiempos extras de 10 minutos cada uno sin descanso (el equipo que anote ms goles gana). Si al trmino de los tiempos extras persiste el empate, se tirar una tanda de 5 (cinco) tiros penales por equipo, y si an as persiste el empate se tirar una tanda de penales a muerte sbita; cuando un equipo haya marcado un gol ms que el otro, ser declarado como equipo campen.

Reglamento de Competencia -FUTBOL ASOCIACIN-5Artculo 6. Todos los equipos participantes en la etapa Nacional, durante la fase clasificatoria, se sujetarn a los siguientes criterios de desempate, con el propsito de adjudicarse algn lugar por puntuacin y para definir la ubicacin de los equipos en su respectivo grupo: Entre 2 equipos, el nico criterio ser el marcador particular entre s (considerando el resultado en serie de penales). Entre ms de 2 equipos: 1. Mayor diferencia de goles (anotados menos recibidos). 2. Mayor nmero de goles anotados. 3. Mejor disciplina (en primera instancia las tarjetas rojas, en segunda las amarillas). 4. Sorteo (volado).

Captulo III: Registro de Jugadores.


Artculo 7. Cada Estado participante, deber registrar en ambas ramas obligatoriamente 16 jugadores, mismos que debern asistir a la competencia en la etapa Nacional. Nota: el registro de los jugadores e integrantes del cuerpo tcnico de los equipos participantes, se realizar en los formatos oficiales emitidos por la CONADE (cdula de inscripcin). Artculo 8. Cada jugador participante en la etapa Nacional, deber presentarse a sus partidos con el gafete de acreditacin de deportista (original) expedido por el Comit Organizador, ya que ste har el papel de registro e identificacin. Nota: en caso de extravo del gafete de acreditacin, el Delegado General del Estado deber gestionar inmediatamente ante el Comit Organizador la reposicin del mismo, siempre y cuando se justifique el extravo.

Reglamento de Competencia -FUTBOL ASOCIACIN-6Artculo 9. Cada deportista deber acreditar su ubicacin en la categora nica (nacidos en 1999 y 2000).

Captulo IV: Alineacin y Cambios.


Artculo 10. Antes del inicio del partido, el entrenador, a travs de su capitn, le entregar al rbitro la alineacin correspondiente (en el formato establecido). Para iniciar un juego en la etapa Nacional, cada equipo deber presentarse al terreno de juego con los 16 jugadores registrados, de no ser as, ser declarado incompleto y perder el partido por ausencia (salvo jugadores sancionados, lesionados y/o por enfermedad, valorado por un mdico del Comit Organizador y por escrito). Cada entrenador est obligado a incluir en cada partido a todos sus jugadores reservas; estos jugadores suplentes, debern jugar por lo menos 15 minutos en cada encuentro. De igual manera, jugador que inicie como titular, para ser sustituido deber haber jugado por lo menos 15 minutos (salvo que sea un cambio por lesin y con la valoracin de un mdico del Comit Organizador). Estos cambios se pueden realizar de la siguiente manera: cuatro por jugadores de campo ms un cambio de portero, o en su defecto cinco cambios por jugadores de campo. En todos los casos, los 15 minutos

obligatorios de juego sern tomados en cuenta del tiempo reglamentario que comprende el partido (no ser contabilizado el tiempo agregado por el rbitro). El rbitro una vez iniciado el juego y cumplido el minuto 15 del mismo, podr hacer una seal visible hacia los entrenadores para que si as lo requieren puedan hacer cambios, de igual manera, si el caso lo amerita en el segundo tiempo al minuto 13 del mismo, podr hacer la seal visible con los dedos ndice y medio (seal de V) para indicar que en dos minutos deben de completar el resto de sus cambios. En caso de que lo considere necesario, el rbitro podr detener el encuentro para que se realicen de manera obligatoria los cambios restantes. En caso de que un equipo no cumpla con esta disposicin automticamente perder el partido. Los entrenadores sern los responsables definitivos de hacer cumplir esta regla. En el caso de que un jugador tenga que abandonar el partido por lesin y el equipo ya agot todos sus cambios, se podr elegir a un jugador sustituido (por sorteo) para que tome el lugar del lesionado en el terreno de juego.

Reglamento de Competencia -FUTBOL ASOCIACIN-7NOTA: se aclara que todos los jugadores debern participar en cada uno de los partidos del torneo por lo menos 15 minutos, excluyendo a aquellos que estn sancionados o lesionados con valoracin por escrito del servicio mdico del Comit Organizador.

Captulo V: Uniformes.
Artculo 11. Todos los jugadores integrantes de los equipos participantes, debern portar un uniforme representativo de competencia (se sugiere que se eviten uniformes de equipos profesionales de Futbol Asociacin que tengan anuncios de marcas cerveceras), el cual tendr en la espalda el nmero que identifique a ese jugador; el no cumplimiento de esta disposicin ser motivo de penalizacin declarando al equipo perdedor del partido. El uniforme del portero deber ser diferente al del resto de los jugadores de su equipo y del equipo contrario. En caso de coincidir en el color de las playeras ambos equipos, se proceder a sortear qu equipo usar las casacas, mismas que proporcionar el Comit Organizador de la sede en la etapa Nacional. Los jugadores podrn participar en el partido nicamente con zapatos de futbol con tachones de hule, por ningn motivo con tachones de aluminio e intercambiables. Bajo ninguna circunstancia un jugador podr utilizar objetos, que a consideracin del rbitro central, puedan daar la integridad fsica del propio jugador o los dems (pulseras, anillos, relojes, cadenas, etc.). Si existe algn jugador que utilice lentes de aumento, stos debern ser especiales y quedar a juicio del rbitro central aprobar la participacin del jugador en el partido. Queda establecido como obligatorio el uso de espinilleras durante los partidos, en caso contrario no se le permitir participar al jugador. Los jugadores debern portar en el uniforme, el nombre de su plantel educativo y/o de su Estado, con opcin a portar tambin publicidad comercial, siempre y cuando no sean marcas de alcohol y/o tabaco. Esta publicidad deber permitir identificar, en la espalda, el nmero de los jugadores. No se permitir publicidad de partidos polticos.

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Captulo VI: Sanciones.


Artculo 12. Todos los participantes en el torneo de Futbol Asociacin de los Juegos Deportivos Nacionales Escolares de Nivel Primaria, se sujetarn a los siguientes criterios de sanciones: a) Un juego de suspensin. Al jugador que sea expulsado por juego brusco o por haber recibido dos tarjetas amarillas durante un partido. No importando la fase del torneo en que haya ocurrido. Al entrenador o auxiliar, que sea expulsado de un juego, no importando la fase

en la cual su equipo se encuentre. Al jugador que acumule dos tarjetas amarillas durante el desarrollo de cualquier fase (clasificatoria y final). OBSERVACIONES: Equipo que pase a la fase final del torneo teniendo uno o varios jugadores con una sola tarjeta amarilla, stas le sern condonadas, por tanto jugar limpio dicha fase, contabilizndose a partir de sta la acumulacin de tarjetas amarillas. b) Dos juegos de suspensin. Al jugador que sea expulsado por juego brusco grave o conducta violenta. Al jugador y/o entrenador que sea expulsado por intentar agredir a un rival (jugador, cuerpo tcnico) o de su mismo equipo, as como al rbitro. Al jugador y entrenador que sea expulsado por ofender a un rival (jugador, cuerpo tcnico) o de su mismo equipo, as como al rbitro. c) Tres juegos de suspensin. Al jugador que reincida en acumulacin de doble tarjeta amarilla durante el desarrollo de alguna fase Al entrenador que reciba una segunda expulsin, no importando la fase de competencia. d) Expulsin definitiva del torneo. Al o los jugadores as como el cuerpo tcnico (entrenador, auxiliar, etc.) que participen en una ria. Al cuerpo tcnico o directivos que participen en apuestas o sobornos para algn beneficio a sus equipos.

Reglamento de Competencia -FUTBOL ASOCIACIN-9Cuando un jugador que ha sido suspendido alinea en el(los) juego(s) sancionado(s), su equipo se har acreedor a la prdida automtica de dicho(s) encuentro(s). Todas las suspensiones de jugadores por alguna sancin, debern ser comunicadas por escrito por parte de la Coordinacin Tcnica de este deporte a ms tardar una hora antes del inicio del partido. Cuando un equipo incurra en suplantacin de un jugador o algn integrante del cuerpo tcnico que est debidamente registrado, el equipo infractor ser sancionado con la inhabilitacin del los involucrados por el resto del torneo. Adems, si el equipo infractor gana, o empata el encuentro, siempre y cuando le sea comprobada la falta mediante una protesta elaborada en tiempo y forma, y/o sea comprobada dicha falta por el Comit Organizador, se le acreditar el marcador a favor del equipo agraviado dos goles a cero.

Captulo VII: Protestas.


Artculo 13. Cuando se vaya a presentar una protesta por parte de algn integrante del cuerpo tcnico (entrenador o delegado por deporte) de un equipo, ste la deber hacer antes del inicio del juego de manera verbal al rbitro para su conocimiento, y al final del partido, deber hacerlo de forma escrita en la cdula arbitral, para su respectiva valoracin del Jurado de Apelacin (segn el procedimiento indicado en el Reglamento General de Participacin de estos Juegos).

Captulo VIII: Partidos.


Artculo 14. En todos los partidos se jugarn dos tiempos de 30 minutos cada uno (tiempo reglamentario), con un intervalo de descanso de 10 minutos. Este tiempo ser independiente del tiempo de tolerancia en caso de haber sido aplicado. nicamente en caso de empate en el partido final por el 1 lugar, se jugarn 2 tiempos extras de 10 minutos cada uno sin descanso (el equipo que anote ms goles gana); en caso de prevalecer el empate, se proceder a la serie de tiros penales (5 por equipo), y de continuar el empate se definir en muerte sbita. En los dems partidos de la fase final, en caso de empate, se proceder a la serie de tiros penales (5 por equipo), y de continuar el empate se definir en muerte sbita.

Reglamento de Competencia -FUTBOL ASOCIACIN-

- 10 Artculo 15. Cada equipo durante la etapa eliminatoria, deber jugar una sola vez al da, y durante la fase final se sujetarn a la programacin de Comit Organizador. Artculo 16. Cuando un partido ya iniciado, sea suspendido por causa de fuerza mayor y ajena a los equipos participantes, el Coordinador Tcnico Nacional en coordinacin con el Comit Organizador, buscar la forma de reanudar el juego para terminar los tiempos reglamentarios del encuentro. En caso de no poderse concluir el tiempo reglamentario del juego por situaciones de la organizacin del evento, se tomar como oficial el marcador del encuentro al momento de la suspensin. Artculo 17. Cuando un partido sea suspendido por falta de garantas y motivado por invasin de participantes (padres de familia, porra, etc.), el equipo que origine tal situacin perder el partido y en cuanto a los goles, estos se anularn y el marcador se anotar 2 goles a 0 a favor del equipo contrario, o bien, si el marcador es mayor a favor del equipo no infractor, entonces se asentar ste como resultado final. El rbitro realizar el reporte en la cdula oficial y la turnar al Comit Organizador, quien a su vez har del conocimiento a la Comisin de Honor y Justicia para su valoracin, y en su caso, aplique la sancin correspondiente. Artculo 18. Cuando un partido haya iniciado y uno de los equipos quedase con menos de 8 jugadores, ya sea por expulsin o lesin, el rbitro tendr la facultad para suspender el encuentro y realizar el reporte correspondiente en la cdula y el Comit de Honor y Justicia junto con la Coordinacin Tcnica Nacional emitirn la resolucin que proceda. Artculo 19. Si un equipo, una vez iniciado el partido, se retira injustificadamente del terreno de juego, y con ello impide que se juegue completo, se le tomar como partido perdido con un marcador de 2 goles a 0. Si el marcador es mayor a favor del equipo no infractor, entonces se asentar ste como resultado final.

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Captulo IX: Terreno de Juego.


Artculo 20. Los partidos del torneo debern jugarse en las instalaciones deportivas, das y horarios designados por el Comit Organizador, teniendo como base el sorteo de la Junta Tcnica Nacional. Artculo 21. Para ambas ramas (femenil y varonil), en la etapa Nacional la superficie del terreno de juego deber ser de pasto natural o sinttico. Las dimensiones mnimas son 75 metros de largo por 45 metros de ancho, mientras que las mximas son de 80 metros de largo por 50 metros de ancho. Artculo 22. Las porteras en su parte interior son de 6 metros de largo por 1.90 metros de alto. Los postes y largueros debern ser fabricados de metal y redondos. Artculo 23. El rea tcnica se deber trazar ubicada a 1 metro de la lnea de banda, y su largo ser 1 metro mayor a cada lado de la banca de los suplentes. Artculo 24. El terreno de juego deber estar ubicado de preferencia alejado del pblico, si no es as, se deber delimitar con algn material que impida el paso del mismo (cualquier persona ajena al desarrollo del partido). En caso de utilizarse estadios, debern cumplir con los requisitos de seguridad para jugadores, cuerpo tcnico y cuerpo arbitral. Artculo 25. Durante el tiempo de juego, el sonido deber ser utilizado nicamente para anuncios relacionados con: alineaciones, amonestaciones, expulsiones, cuestiones de seguridad o de proteccin civil. Cualquier otro asunto de uso del sonido local, deber ser asentado

en la cdula arbitral.

Reglamento de Competencia -FUTBOL ASOCIACIN- 12 Artculo 26. En ambas ramas, se utilizar el baln del No. 4.

Captulo X: rbitros.
Artculo 27. Los rbitros sern designados de acuerdo al Reglamento General de Participacin, siendo sus decisiones inapelables, por lo que no sern objeto de reporte en la cdula arbitral. Tienen la autoridad para tomar medidas disciplinarias, a partir de que ingresan a la cancha y hasta que la abandonan despus del silbatazo final. Artculo 28. Ningn rbitro se har cargo de dirigir un partido donde participe el equipo de su Estado de procedencia. Artculo 29. El trato para con los nios, ser siempre de manera respetuosa y educativa adems de formativa. Artculo 30. Los partidos del torneo debern ser dirigidos por una tripleta arbitral, con la posibilidad de contar con un cuarto rbitro y sern designados en cada partido por la Coordinacin Tcnica Nacional en coordinacin con el Comit Organizador Local. Artculo 31. Todos los rbitros del torneo, debern promover el fair play entre los jugadores por lo que deber realizar el saludo entre los jugadores de los equipos participantes en el torneo, esto se realizar al inicio, citando a los jugadores al centro del campo.

Reglamento de Competencia -FUTBOL ASOCIACIN- 13 Artculo 32. Todos los rbitros que dirigirn un partido debern presentarse por lo menos cuarenta y cinco minutos antes del inicio del encuentro y solicitar el llenado de la hoja de alineacin, debiendo anexarla a la cdula arbitral para entregarla a la Coordinacin Tcnica Nacional. Artculo 33. Todos los rbitros, en caso de alguna accin reprobatoria de sus decisiones por parte de la porra o padres de familia, deber dirigirse exclusivamente al entrenador; en caso de reincidencia, el cuerpo arbitral tomar la decisin ms adecuada para evitar esas acciones.

Captulo XI: Entrenadores.


Artculo 34. El entrenador ser el nico responsable del equipo, as como de la porra (padres de familia, familiares, etc.) que los acompae; en el entendido que cualquier acto de indisciplina de estos ltimos, le competer slo a el entrenador para su atencin. Artculo 35. El auxiliar se har cargo del equipo y la porra, siempre y cuando el entrenador haya sido suspendido de sus funciones o tenga algn impedimento valido para hacerlo. Artculo 36. Los entrenadores asumirn la responsabilidad del Artculo 10 en el rubro de obligatoriedad de tiempo de juego mnimo de cada jugador.

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Captulo XII: Faltas e Incorrecciones.


Artculo 37. Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete alguna de las siguientes infracciones y que a juicio del rbitro sean imprudentes, temerarias o con el uso de una fuerza excesiva: Dar o intentar dar una patada a un adversario.

Poner o intentar poner una zancadilla a un contrario. Saltar sobre un adversario. Cargar contra un adversario. Golpear o intentar golpear a un adversario. Empujar a un adversario. Escupir a un contrario. Sujetar a un adversario. Tocar o jugar el baln deliberadamente con las manos (excepto el portero). Proferir palabras altisonantes (groseras). Artculo 38. Se conceder un tiro penal si un jugador comete alguna de las faltas antes mencionadas dentro de su rea penal, independientemente de la posicin del baln siempre y cuando est en juego. Artculo 39. Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un portero: Tarda ms de 8 segundos en poner en juego el baln despus de haberlo controlado con las manos. Vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado. Toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con los pies. As mismo si un jugador: Juega de forma peligrosa. Obstaculiza el avance de un adversario. Impide que un guardameta pueda sacar el baln con las manos.

Reglamento de Competencia -FUTBOL ASOCIACIN- 15 Artculo 40. Un jugador ser amonestado y recibir una tarjeta amarilla, si comete alguna de las siguientes infracciones: Mostrar conducta antideportiva. Desaprobar con palabras y acciones las decisiones del rbitro. Infringir las reglas del juego. Hacer tiempo o retardar la jugada deliberadamente. No respetar la distancia reglamentaria en un tiro libre, tiro de esquina o saque de banda. Proferir palabras altisonantes (groseras). Los jugadores y/o cuerpo tcnico de la banca sern amonestados si: Muestran conducta antideportiva. Desaprueban con palabras o actitudes las decisiones de los rbitros. Retardan la reanudacin del juego. Profieren palabras altisonantes (groseras). Un jugador ser expulsado y recibir una tarjeta roja, si comete alguna de las siguientes infracciones: Ser culpable de juego brusco grave. Ser culpable de conducta violenta. Escupir a un adversario o a cualquier otra persona. Impedir con una mano intencionada un gol o una oportunidad manifiesta de gol. Recibir una segunda tarjeta amarilla durante un juego.

Captulo XIII: Tiro Penal.


Artculo 41. Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa alguna de las faltas que estn marcadas como tiro libre directo, dentro de su rea penal mientras el baln esta en juego. Artculo 42.

Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final de los tiempos extras.

Mini handball
REGLAMENTO
Tenemos ante nosotros un reglamento y un deporte nuevo, las normas son las mismas que en el reglamento de la Federacin Internacional de Handball, pero adaptadas a la edad de primaria para que disfruten corriendo, jugando y aprendiendo este deporte, pero dentro del compaerismo, amistad y respeto. Esta es la finalidad del MINI BALONMANO. Este Reglamento es aplicable durante todo el proceso de los Juegos Deportivos Nacionales Escolares de Nivel Primaria, desde sus etapas iniciales hasta la etapa Nacional. Su finalidad es dar orden y norma a las diversas situaciones o dudas que puedan surgir del proceso educativo y formativo en el nivel primaria.

1. El Baln.
El baln es muy fcil de manejar, no es grande ni pesa demasiado, tienes que llegar a manejarlo con una sola mano con toda facilidad. Puedes agarrarlo, pasarlo a tu compaero y lanzar a portera y conseguir GOL! Ser de cuero, porque de goma podra lastimar. El baln debe ser del nmero 1 oficial de la Federacin Internacional de Handball, con una circunferencia de 50-52 cm.

2. El Campo de Juego.
Mide 24 metros de largo por 15 metros de ancho. Lnea de Golpe Franco, 7.50 metros. Penalty, 6.50 metros. rea del Portero, 5.50 metros. Lnea de Achique, 3 metros.

Reglamento de Competencia -MINI BALONMANO-72.1 rea del Portero a 5.50 metros. En ella no puede penetrar ningn jugador, solo el portero. El portero puede utilizar los pies, manos, piernas, todo el cuerpo para detener el baln. 2.2 Lnea de Achique a 3 metros. Es la lnea a la cual puede salir el portero durante un tiro penal, sirve igual para el saque de portero cuando le anotan un Gol. 2.3 Lnea de Golpe Franco a 7.50 metros. Es la lnea pautada desde la cual se cobran las faltas (agarrar, empujar, jalar, tropezar, golpear) sin oportunidad clara de gol, ocurridas entre el rea del portero y esta lnea. 2.4 Lnea de Penalty a 6.50 metros. Es la lnea donde se cobran las faltas ocurridas (agarrar, empujar, jalar, tropezar, golpear) con oportunidad clara de gol entre el rea del portero y la lnea de Tiro Franco, e infracciones como: que un jugador se la regrese al portero, que el portero salga de su rea, insulto, indisciplina o conducta antideportiva de cualquier protagonista nombrados en el punto 4.

Reglamento de Competencia -MINI BALONMANO-82.5 Lneas de Base, 15 metros. Es la lnea en la que estn colocadas las porteras y delimitan la base y reas del campo; cuando un baln es sacado por un defensa y no lo toca el portero, se cobran tiros de esquina. 2.6 Lnea Laterales, 24 metros.

Delimitan el campo y sirven para ejecutar los saques laterales, ya que para realizarlos se debe pisar estas lneas con un pie.

3. La Portera.
Para los Juegos Deportivos Nacionales Escolares de Nivel Primaria, las dimensiones de la portera son las siguientes: Largo de 3 metros. Alto de 1.80 metros.

4. Los Protagonistas.
4.1 Los Jugadores. Son los ms importantes del juego, para participar se solicitan obligatoriamente 10 jugadores por equipo. En el campo solo pueden jugar a la vez 1 PORTERO y 4 JUGADORES DE CAMPO. Todos los inscritos pueden jugar de PORTERO o JUGADOR DE CAMPO. El portero jugara de diferente color a sus compaeros. Es obligatorio un PORTERO diferente en cada uno de los 4 periodos del partido. Todos los jugadores deben jugar 2 periodos, 1 en cada parte del juego.

Reglamento de Competencia -MINI BALONMANO-94.2 Los rbitros. Los rbitros antes que nada son EDUCADORES, con la responsabilidad de aplicar las reglas e instruir a los dems protagonistas, aplicando el juego limpio y llevar a buen trmino el juego. El cuerpo arbitral se divide en: 2 rbitros de campo, son los que en la cancha aplican el Reglamento. 1 Anotador, es el que lleva la papelera y anota las incidencias del partido, otra funcin es llevar el control de las bancas y los tiempos fuera. 1 Cronometrista, el que lleva en el cronmetro los tiempos de juego. 1 rbitro de mesa, es un apoyo para incidencias y faltas dentro y fuera de la cancha, as como en bancas y gradas. Todos los protagonistas debern dirigirse a los rbitros y a la mesa de anotadores con respeto y aplicando el juego limpio. Durante el evento se designar a un Coordinador General del evento, y ste designar un Coordinador de Arbitraje y responsables de canchas. 4.3 Los Entrenadores y Auxiliares. El entrenador(a) es el ms grande educador y promotor de los valores del juego limpio, es el que ensea todo el Reglamento a sus jugadores. El entrenador y su auxiliar deben priorizar la enseanza de los valores cvicos y de juego limpio. El entrenador es el acreditado para dirigir y deber estar en el rea de banca durante el juego, y no sobre pasar dicha rea. Debe dirigirse a los dems protagonistas con respeto y aplicando el juego limpio, de lo contrario, a criterio del rbitro ser sancionado con exclusin de 2 minutos. El auxiliar es el apoyo del entrenador, puede estar en el rea de banca y deber estar sentado, slo en caso que as lo decidan, l dirigir y el entrenador deber permanecer sentado. Slo se permite a una persona estar parado en el rea de banca (entrenador o auxiliar), todos los jugadores debern estar sentados. 4.4 Los Delegados y Auxiliares. Son EDUCADORES al igual que los rbitros y entrenadores. Son los responsables de que todas las necesidades del equipo sean cubiertas: hospedaje, alimentacin, acreditaciones, transporte, servicio medico, etc. Son solo ellos los que asisten a las juntas tcnicas e informan del evento a sus entrenadores, es su responsabilidad.

Reglamento de Competencia -MINI BALONMANO- 10 No pueden estar durante los partidos en el rea de banca ni en el campo de juego, deben apoyar en gradas a la aplicacin del juego limpio con porras y padres de familia, de lo contrario sern expulsados.

4.5 Servicio Mdico. Debe estar a un costado de canchas. En el rea de juego debe haber mnimo una ambulancia. Tiene la facultad de decidir si un jugador puede continuar jugando durante ese partido o durante el evento. 4.6 Padres de Familia y Porras. Son parte del proceso educativo y formativo, debern comportarse aplicando el juego limpio. Una actitud antideportiva de padres de familia o porras es sancionada por reglamento y podrn ser expulsados del rea de juego (entindase gimnasio, gradas, etc.).

5. Duracin y Sistema de Juego del Partido.


5.1 Tiempos de Juego. El partido se divide en 2 PARTES, que a su vez se subdividen en 2 periodos cada una y de 10 minutos de juego cronometrados (tiempo efectivo), con 1 minuto de descanso entre ellos y 5 min. entre cada parte. Cada equipo tiene 1 tiempo fuera en cada periodo, se otorgar slo cuando se tenga la posesin del baln y no son acumulables. 5.2 Cambios de Jugadores. No hay cambios de jugadores durante el juego. Slo hay cambio de jugador en caso de lesin grave o enfermedad, que amerite la salida del juego, previo dictamen mdico. En caso de lesin o enfermedad, el servicio mdico del evento dictaminar y decidir si el jugador puede continuar o no en ese juego, o bien, no continuar durante el resto del evento.

Reglamento de Competencia -MINI BALONMANO- 11 En caso de alguna lesin durante el partido que requiera atencin mdica, el rbitro detendr el juego para poder dar la atencin al jugador. Si despus de la valoracin el mdico indica alguna lesin grave que no permita continuar al jugador, se proceder al sorteo, de lo contrario el juego continuar. En caso de que un jugador no pueda continuar se sortear al sustituto entre los 5 jugadores en banca para definir quin continuar durante el juego en lugar del lesionado. En caso que la lesin o enfermedad se diera durante el primer periodo de la 1 parte, el jugador que fue sorteado, no podr ser sorteado en la 2 parte. 5.3 Marcador. El valor del gol marcado es igual a 1. Cada juego se divide en 2 partes como si fueran dos partidos. De esta forma el resultado del partido tan slo podr ser de 0-0, 1-0, 1-1, o 2-0, sin importar en ningn caso el nmero de goles a favor o en contra. Si en una parte (ya sea la primera o la segunda) el resultado en goles es empate, el valor ser 0 para los dos equipos. Cuando un equipo es superior al otro en goles marcados al final de alguna de las partes, el valor asignado a dicho equipo es 1, mientras que al equipo con menos goles se le asignar 0. 5.4 Defensiva. La defensa siempre se referir al concepto de interceptar la pelota, anticipar y disuadir, ms no tomar al adversario e impedirle su desplazamiento de forma continua y permanente.

Ser obligatorio el uso de defensas individuales o de hombre a hombre, implicando que cada jugador debe marcar a su oponente directo en toda la cancha, permitiendo que reciba el equipo ofensivo.

Reglamento de Competencia -MINI BALONMANO- 12 Se considera que existe defensa ilegal cuando el rbitro determine que existe defensa de zona (4:0,1:3, 2:2, etc.) o irse hacia su rea de portera. Si el equipo defensor se encontrara en zona y hubiese por parte del equipo ofensivo una clara ocasin de gol, el rbitro no sancionar la defensa de zona, independientemente del resultado (ley de la ventaja). 5.5 Desempates. En la fase eliminatoria o serie de juegos de grupos, los partidos concluirn en tiempo normal y el marcador final ser con el que concluyan (0-0, 1-1, 1-0, 2-0). No habr juegos extras para adjudicarse lugares por puntuacin, en caso de empate se utilizarn los siguientes criterios: Entre 2 equipos: 1. El resultado de juego entre los equipos involucrados. 2. Mayor nmero de victorias en la fase de grupo. 3. Diferencia de goles en la fase de grupo. 4. Mayor nmero de goles marcados en la fase. 5. Menor nmero de goles recibidos en la fase. 6. Mayor gol average en todos los juegos de la fase. 7. Sorteo. Entre 3 o ms equipos: 1. Conteo de puntos en la confrontacin directa nicamente entre los equipos involucrados. 2. Diferencia de goles en el resultado obtenido del conteo nicamente entre los equipos involucrados. 3. Mayor nmero de goles marcados en la confrontacin directa entre los equipos involucrados. 4. Menor nmero de goles recibidos en la confrontacin directa entre los equipos involucrados. 5. Diferencia de goles en la fase. 6. Mayor nmero de goles marcados en la fase. 7. Menor nmero de goles recibidos en la fase. 8. Mayor gol average en la confrontacin directa entre los equipos involucrados 9. Mayor gol average en todos los juegos de la fase. 10. Sorteo. En el sistema de eliminacin directa o sencilla, si terminan empatados (1-1 o 0-0), se jugar un tiempo extra de 5 minutos cronometrados, y ganar el que anote mas goles (los jugadores que jueguen este tiempo extra sern designados por el entrenador).

Reglamento de Competencia -MINI BALONMANO- 13 Si terminan empatados en el tiempo extra en goles, se tirar una tanda de 5 penales con cinco jugadores que designe el entrenador, y el portero a parar los penales ser el mismo que jug el tiempo extra. Si persiste el empate se contina con penales a muerte sbita, con los cinco jugadores restantes para tirar. El equipo que falle perder el juego. Si en penales llegaran a pasar los 10 jugadores y persiste el empate, los siguientes cinco jugadores a tirar se sortearn del total del equipo y en presencia de los dos entrenadores, as hasta definir en muerte sbita a un ganador. 5.6 Alineacin Ilegal. Cuando algn equipo cae en una situacin de alineacin ilegal la sancin es la prdida del partido. Estas situaciones son las siguientes: Que un nio juegue los 2 periodos en la misma parte del juego. Que repita 2 o ms veces un portero en el partido.

5.7 Inicio del Partido. Se inicia en el centro de la cancha, con un saque de RBITRO. Se lanza el baln entre dos jugadores, al aire a media altura (en cada periodo saltar un jugador diferente). Los que saltan pueden palmear el baln o atraparlo. La formacin de los jugadores para iniciar es alrededor del centro.

6. Cmo Jugar el Baln.


6.1 Pases, Bote y Traslado con Baln. Con el baln el jugador puede: Dar 3 pasos, con el baln en la mano, los pasos se pueden realizar en cualquier direccin. Dar 3 pasos, un bote y 3 pasos mas (doble triple), as tambin los pasos pueden ser en cualquier direccin.

Reglamento de Competencia -MINI BALONMANO- 14 Dar 3 pasos, botar varias veces y tirar o pasar. En pivote, cada paso dado cuenta. Botar slo con una mano, de manera plana sin muequeo. Puedes tirar, pasar, golpear el baln en cualquier forma con todas las partes del cuerpo, menos con los pies y las piernas de rodilla para abajo. Puedes botar una o varias veces con una mano, pero al agarrar el baln, ya no puedes volver a botarlo, tienes que pasar a un compaero o tirar a gol. Has de botar o soltar el baln enseguida. El rbitro pitar si un jugador retiene mas de 5 segundos el baln, es juego pasivo. El equipo que no tiene el baln es el defensivo El defensivo slo puede quitar el baln con la mano abierta. El jugador con el baln es el ofensivo, y es el que tiene la ventaja en el ataque. Al trasladar el baln no se permite bajar la cabeza, es falta ofensiva. No se permite lanzarse por un baln dividido. En remate en el rea de portero, se permite lanzarse para palmear y golpear para rematar el baln. Cualquier infraccin es sancionada en el lugar donde se cometi. 6.2 Bola Viva y Bola Muerta. Bola Viva. Es cuando el baln est en juego, esto es desde cualquier saque hasta que un jugador de campo toca el baln, en los rebotes en la portera y rechaces del portero la pelota sigue viva. En saques de portero la bola esta viva hasta que el baln abandone el rea de portero. Bola Muerta. Es cuando el baln abandona el campo de juego o el rbitro sanciona alguna falta o infraccin, y sigue as hasta que se realice el saque o se cobre la falta. 6.3 Juego Pasivo. El juego pasivo es cuando: El equipo ofensivo no pasa el baln de media cancha en 20 segundos. El equipo tiene 20 segundos para intentar un tiro a gol y no lo realiza en dicho tiempo. El jugador retiene el baln ms de 5 segundos. El juego pasivo se sanciona perdiendo la posesin del baln, y el equipo contrario inicia su accionar en media cancha.

Reglamento de Competencia -MINI BALONMANO- 15 6.4 Saque de Portero.

El portero puede efectuar el saque de invasin de rea del equipo contrario desde cualquier punto del rea propia, sin esperar que el rbitro lo indique. Si sale la pelota por la lnea de portera, tiene que lanzarlo desde cualquier punto de su rea. No puede salir de su rea de portera con o sin baln, se le marcara penalty. No puede tomar el baln fuera del rea de portera. El portero puede marcar gol de portera a portera. El portero puede sacar el baln por la lnea de portera y l mismo cobra el saque. En el saque de portero, si ste mete el baln en su propia portera, no cuenta el gol, debido a que el baln no est en juego hasta que otro jugador la toque (bola muerta). 6.5 Saque de Banda. El jugador debe pisar la lnea con un pie, puede tener los 2 sobre la lnea. Si no pisa se le regresar a realizarlo de nuevo, si no vuelve a pisar la lnea pasar el baln al equipo contrario. No puede meter al campo el pie ni el cuerpo hasta que saque. No puede perder contacto con la lnea hasta que suelte el baln. Puede tirar a gol. Lo jugadores defensivos deben estar a 2 metros del que saca si esta en campo defensivo.

Reglamento de Competencia -MINI BALONMANO- 16 6.6 Saque de Esquina. Debe pisar las lneas de las esquinas. Puede tirar a gol. Se realizar cuando un defensivo toque el baln y salga por la lnea final. 6.7 Saque de rbitro. Se realiza al inicio del partido. Se realiza en el lugar de la falta. Cuando dos o mas jugadores agarran el baln al mismo tiempo, se sanciona con un saque de rbitro. Saltan dos jugadores contrarios por el baln. Pueden palmear o tomar el baln y jugarlo. 6.8 Tiro Libre o Golpe Franco. Se realiza cuando ocurra una falta defensiva sin accin clara de gol dentro del rea, entre la lnea del rea del portero y la lnea de tiro libre (pautada). Los defensas deben colocarse con su jugador o a 2 metros del que cobra la falta. Los atacantes deben colocarse fuera de la zona de golpe franco. El que cobra la falta podr hacerlo de frente, de lado o espalda.

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7. El Gol.
Para conseguir un gol, el baln tiene que penetrar totalmente la portera.

En los dibujos No. 1 y 2 el rbitro no marca gol por que el baln no ha penetrado totalmente la lnea. En el No. 3 se marca el gol por que el baln ha penetrado totalmente la lnea. Falta sobre gol es gol, la accin ofensiva se prioriza. 7.1 Saque de Gol. El portero tiene que pisar la lnea de 3 metros para realizar el saque de gol. Cuando se anota un gol, el rbitro sealara levantando un brazo y pitar 2 veces corto.

8. El Penalty.
Es el lanzamiento ms importante, casi gol. Lo cobrar el jugador al que se le cometi la falta. El tirador no debe pisar la lnea, si lo hace se anula el gol. Slo puede levantar el taln del pie de apoyo, no puede desplazar el pie o se anula el gol. Tiene que esperar a que el rbitro suene su silbato para ejecutar el tiro, si lo hace antes se repite el tiro por una sola vez, si comete la misma infraccin se efectuar un saque de portero. El portero puede salir en el penalty hasta la lnea de 3 metros o lnea de achique. Si se anula el gol se efectuar un saque de portero.

Reglamento de Competencia -MINI BALONMANO- 18 Todos los dems jugadores deben estar atrs de la lnea de tiro libre o tiro franco. El penalty se marca cuando ocurre alguna de las siguientes acciones: Cuando el portero sale de su portera con el baln. Cuando un defensa jala, empuja, obstruye, golpea o tropieza a un jugador en accin clara y franca de gol, dentro del rea entre la lnea del rea de portero y la lnea de tiro libre. Un jugador defensivo toma el baln del suelo rodando dentro de su rea de portera. El jugador le regresa el baln a su portero. Jalar del brazo al jugador ofensivo cuando va a realizar un tiro a la portera, aqu se sancionar al infractor con tarjeta amarilla. Que el portero salga de su rea, obstruya el tiro a gol y ponga en riesgo al ofensivo. Cuando algn protagonista realiza alguna accin antideportiva que atente contra el juego limpio, se sancionar segn el reglamento.

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9. Infracciones y Sanciones.
9.1 Falta Defensiva y Falta Ofensiva. Falta Defensiva. Es cuando un jugador(a) agarra, jala, empuja, amarra, brazos abiertos a un jugador(a) atacante. Falta Ofensiva. Es cuando un jugador(a) con baln, se desplaza hacia el contrario con la cabeza abajo, con los hombros o con el cuerpo por delante. 9.2 Infracciones. No puedes jalar de la camiseta, se sancionar con tarjeta amarilla. Lanzar el baln intencionalmente a la cara o al cuerpo de los jugadores, se sanciona con 2 minutos de exclusin. Meter el pie u obstruir con el cuerpo o brazos al jugador contrario, tarjeta amarilla. Agarrar o empujar al jugador contrario, tarjeta amarilla. SI hay contacto fsico que lesione se sancionar segn la gravedad de la falta. Tirar el baln afuera intencionalmente. Quitar por atrs el baln, tarjeta amarilla. Sujetar al contrario de la mano o el brazo.

Reglamento de Competencia -MINI BALONMANO- 20 9.3 Sanciones. Todas las infracciones mencionadas y las violaciones a las reglas de cmo jugar el baln se sancionarn con tiro libre en el lugar donde se cometi la falta. Si son dentro del rea de tiro libre y no es accin clara de gol se sancionar con tiro libre o franco. Si es accin clara de gol dentro del rea de tiro libre se decretar penalty. SANCIONES DISCIPLINARIAS: Cualquier conducta antirreglamentaria que se presente en forma repetida durante el juego y que vaya en contra del reglamento y el JUEGO LIMPIO. Cualquier conducta antideportiva de los jugadores, entrenador, auxiliares, porra, etc. dentro y fuera del terreno de juego. SE SANCIONAR CON EXCLUSIN DE 1 UN MINUTO: La segunda amonestacin de un jugador o la cuarta de equipo. No dejar la pelota en el lugar o desplazarla de manera intencionada, despus de haberse sancionado una falta. Ningn jugador excluido puede ser sustituido. La tercera exclusin representa la descalificacin y la correspondiente retirada del partido. Entrenadores(as), Auxiliares, Delegados, sern excluidos a la segunda tarjeta amarilla. Hay 3 exclusiones de 1 minuto, a la tercera ser descalificacin del jugador o entrenador durante el partido y el equipo se queda con un jugador menos. La tarjeta roja se aplicar si hay falta de manera dolosa, con alevosa y ventaja buscando lastimar al jugador contrario, o exista agresin verbal o fsica que atente contra el juego limpio. La tarjeta roja es descalificacin del partido y en caso grave del evento. No se permite cortar el paso al contrario con el cuerpo, brazos, piernas o las manos, ni empujar al contrario dentro del rea de portera. Slo se puede quitar el baln con la mano abierta, y se debe dejar el baln en el suelo cuando el rbitro silbe una sancin.

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10. Fair Play o Juego Limpio.


En el Mini Balonmano es vital exaltar el juego limpio. El juego limpio son las acciones positivas y educativas, somos educadores antes que entrenadores. Los valores morales son el punto principal de este juego. El respeto, disciplina y hermandad son los lineamientos del juego limpio. Son actitudes antideportivas las siguientes: Insultar o realizar acciones o gestos de menosprecio o protesta hacia los Compaeros, Adversarios, Tcnicos, rbitros o Pblico, y ser sancionado con penalty, de acuerdo al criterio del rbitro del nivel de agresin ser amonestado, excluido, descalificado o expulsado, con posterior posesin del baln para el equipo contrario. Cuando el portero inicia el juego como si se tratara de un Saque de Gol. Se sancionarn de igual forma las mismas acciones realizadas por los entrenadores y cualquier protagonista que vayan dirigidas al rbitro, pblico o adversarios.

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