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Monge

Descrio: O Monge o Guerreiro Treinado para usar os punhos como se fossem armas letais. Treinam durante anos em monastrios e so temidos e poderosos Bnus de Atributo: For +1 Von +1 Proficincias: Usar bastes, ps budistas, soqueiras e os punhos como armas. Usar Armadura de Monge (nica proteo possvel)

Lista de Habilidades:
Golpes de Ao Habilidade - Suporte Seus ataques desarmados causam mais dano do que o normal e so considerados letais.Descrio: Todos seus ataques desarmados causam sua For + Von de dano e o personagem pode optar em causa dano letal de contuso ou no. Punhos de Bhuda Habilidade (Magia) - Ao Mana: 10 Descrio: Faa um ataque de soco ou chute. Se acertar, pode fazer outro ataque igual, adicionando +1 de dificuldade e assim sucessivamente, adicionando +1 dificuldade a cada golpe acertado. Se errar, perde a sequncia. No cumulativo com "Ataque Massivo" Ataque Massivo Habilidade - Suporte Descrio: Pode-se atacar duas vezes por turno usando os punhos nus. Fora de Combatente Habilidade - Suporte Descrio: Todos seus ataques corporais com soco ou chute causam +1 de dano para cada 2 pontos de fora que voc tiver. Golpe Devastador Habilidade - Ao Mana: 30 Descrio: Voc pode fazer um ataque corporal que causa o dobro de dano, e a vtima no poder agir no prximo turno. Punhos de Ao Habilidade - Suporte

Descrio: Seus ataques de soco saem da categoria "contusivo" e passam a ser da categoria "perfurante". Treinamento de Monge Habilidade - Suporte Descrio: Seu ataque de soco causa +2 de dano. Destruio Total Habilidade (Tcnica) - Ao Mana: 30 Descrio: Voc pode fazer um ataque normal a um inimigo usando as Mos. Se acertar, em vez de causar dano voc pode optar por destruir uma arma, armadura, escudo ou item visvel do inimigo. (Escolha um). Grito de Guerra Habilidade - Ao Mana: 10 Descrio: Voc pode dar um grito fervoroso que convoca suas foras interiores. Voc recebe +2 De Fora At o final da batalha. Este bnus no cumulativo. Desarmar Oponente Habilidade (Tcnica) - Ao Mana: 20 Descrio: Voc pode usar suas mos para tirar a arma do seu oponente. Faa um teste resistido de Fora contra Agilidade seu inimigo. Se voc vencer, a arma dele cair no cho entre voc e ele. Defesa Aprimorada Habilidade - Suporte Descrio: Para cada 2 pontos de fora sua Defesa aumenta em +1 (Isso considerado como bnus de armadura.) Curar Ferimentos Habilidade (Magia) - Ao Mana: 5 Dificuldade da Magia: 8 Descrio: Com seu toque voc pode curar at 10 pontos de vida. Proteo Mental Habilidade (Magia) - Ao Mana: 5 Dificuldade da Magia: 8 Descrio: Com seu toque, voc pode fazer uma pessoa ficar imune a magias de controle mental. Este efeito dura at a pessoa dormir. Velocidade Habilidade (Magia) - Ao

Mana: 20 Dificuldade da Magia: 13 Descrio: Com um toque voc pode aumentar a velocidade de um aliado(Ou a sua prpria). Ele poder andar o dobro do normal e poder fazer 2 aes no seu prximo turno. Esta magia dura apenas um turno. Graa Divina Habilidade (Magia) - Ao Mana: 5 Dificuldade da Magia: 10 Descrio: Com seu toque, voc pode fazer uma pessoa ganhar +2 na sua prxima rolagem de dado. Dogma: Discpulo da Guerra Habilidade - Suporte Descrio: Voc nunca pode fugir de uma luta (a menos que seja uma morte certa) e deve sempre honrar a morte de quem morreu lutando. Voc tem Fora +1 enquanto seguir este dogma. Se em qualquer momento voc fugir de uma luta ou desonrar os mortos, voc perder este bnus e esta habilidade, e nunca mais poder adquiri-la novamente. Especial: Voc s pode ter uma habilidade Dogma. Dogma: Discpulo da Sabedoria Habilidade - Suporte Descrio: Voc deve sempre que puder transmitir conhecimento e deve ler livros sagrados por pelo menos 2 horas por dia. Voc tem Inteligncia +1 enquanto seguir este dogma. Se em qualquer momento voc desprezar a educao ou deixar de ler os livros sagrados em um dia, voc perder este bnus e esta habilidade, e nunca mais poder adquiri-la novamente. Especial: Voc s pode ter uma Dogma.

Habilidades Avanadas
Punho Divino Habilidade (Tcnica) - Ao Requisito: Nvel 5 Mana: 30 Descrio: Faa um ataque normal com suas mos. Se acertar o ataque role 1d6 e multiplique o dano pelo resultado. Fora de Combatente 2 Habilidade - Suporte Requisito: Nvel 5; Fora de Combatente

Descrio: Todos seus ataques corporais com soco ou chute causam +1 de dano para cada ponto de fora que voc tiver. Fora de Exploso Habilidade - Suporte Requisito: Nvel 5 Descrio: Todos seus ataques corporais derrubam o inimigo no cho (menos inimigos que sejam 2 vezes maiores que voc). Ele ainda pode fazer um teste de Fora (Dif: [sua For] +4) para no cair. Especial: Se voc usar qualquer habilidade que derrube o oponente, a dificuldade do teste de Fora aumenta para +4. Golpe Devastador 2 Habilidade - Ao Requisito: Nvel 5; Golpe Devastador Mana: 60 Descrio: Voc pode fazer um ataque corporal que causa o triplo de dano, e a vtima no poder agir no prximo turno. Destruio Total 2 Habilidade (Tcnica) - Ao Requisito: Nvel 5; Destruio Total Mana: 70 Descrio: Voc pode fazer um ataque normal a um inimigo usando suas mos. Se acertar, em vez de causar dano voc pode optar por destruir arma, armadura, escudo ou item visvel do inimigo tudo de uma vez. Curar Ferimentos 2 Habilidade (Magia) - Ao Requisitos: Nvel 5; Curar Ferimentos Mana: 15 Dificuldade da Magia: 12 Descrio: Com seu toque voc pode curar at 30 pontos de vida. Canalizar Fora Habilidade (Tcnica) - Ao Requisito: Nvel 5; Mana: 20 Descrio: Ao realizar um ataque corporal com soco ou chute, se bem sucedido voc causa +5 de dano e deixa seu oponente Atordoado, impedido de Agir por 1 turno. Golpe Treinado Habilidade (Tcnica) - Ao Requisito: Nvel 5; Mana: 40 Descrio: Voc pode mirar em qualquer parte do Corpo do Oponente Alvo e Ignorar o Bnus de +6 na defesa.

Mestre das Artes Marciais Habilidade (Caracterstica) - Suporte Requisito: Nvel 10 Descrio: Seus ataques corpo-a-corpo utilizando as mos agora podem causar dano cortante,perfurante ou contusivo, a sua escolha. Todos os seus golpes utilizando as mos tem +10 de dano e voc pode escolher um elemento para que o ataque seja desse elemento.

Equipamentos para Monge


Proteo: Tnica de Seda - Custo 50 - Defesa 1 - Peso 1 Tnica Sagrada - Custa 100 - Desefa 2 - Peso 2 Manto de Veludo - Custa 100 - Defesa 2 - Peso 2 Manto de Batalha - Custa 200 - Desesa 3 - Peso 3 Capa de Pano - Custa 150 - Defesa 2 - Peso 1 Quimono - Custa 300 - Defesa 4 - Peso 4 --------------------------------------------------------------Armas: Clava - Custo 50 - Dano 6 - Tipo Contuso - Peso 2 - Grupo Arma Simples

Basto - Custo 50 - Dano 6 - Tipo Contuso - Peso 1 Grupo Arma Simples - 2 Mos Maa Simples - Custo 100 - Dano 8 - Tipo Contuso - Peso 3 - Grupo Arma Simples Maa Pesada - Custo 150 - Dano 10 - Tipo Contuso - Peso 4 - Grupo Arma Complexa Soqueira - Custo 200 - Dano 10 - Tipo Contuso - Peso 2 Grupo Arma Complexa Soqueira com Espinhos - Custo 300 - Dano 12 - Tipo Contuso - Peso 3 - Grupo Arma Complexa

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