Anda di halaman 1dari 27

1

[Document
title]
[Document subtitle]

Muhammad Fatih Ihsan

LAST UPDATED : 21 JANUARI 2023


2

A. LATAR BELAKANG
Kompetisi BARONAS Kategori Festival 2024 dengan robot Line Follower
Analog adalah lomba robot tingkat nasional yang diperuntukkan untuk
pelajar muda. Kategori ini akan mengusung sebuah kompetisi bertemakan
“RoboQuest: Puzzle Expedition’. Kompetisi ini bertujuan untuk mengajak para
peserta untuk mengeksplorasi dunia robotik dan teknologi melalui
serangkaian tantangan dan puzzle yang menarik. Dalam kompetisi ini,
peserta akan memainkan peran sebagai tim penjelajah yang dipersenjatai
dengan robot-robot canggih. Mereka akan diberikan misi (Quest) untuk
menyelesaikan serangkaian puzzle dengan robot yang dimiliki. Dalam
proses menyelesaikan misi yang diberikan kepada peserta, akan ada
berbagai jalan dan rintangan yang harus dipilih untuk mencari potongan
puzzle yang hilang. Tantangan-tantangan tersebut akan menguji
kemampuan peserta dalam memecahkan masalah, berpikir kreatif, dan
bekerja sama dalam tim.

Kompetisi “RoboQuest: Puzzle Expedition” diadakan dalam bentuk


dukungan terhadap tema utama dalam BARONAS 2024 yaitu “IoT: The
Double Edged Sword”. Dalam menghadapi teknologi yang berkembang
secara pesat, masyarakat muda juga harus siap dengan ilmu
pengetahuan dan kreativitasnya agar teknologi tidak disalahgunakan dan
mampu mencapai tujuan yang diinginkan. Oleh karena itu, salah satu
bentuk pengenalannya adalah melalui kompetisi “RoboQuest: Puzzle
Expedition” yang menggabungkan tantangan suatu misi dan kerja sama
tim. Melalui Baronas 2024 ini kami harap dapat memberikan inspirasi untuk
menghadapi era baru dalam dunia teknologi Internet of Things demi
terwujudnya ragam inovasi dan kreatif serta membawa kebaikan di masa
yang akan datang.

LAST UPDATED : 21 JANUARI 2023


3

B. TIMELINE ACARA
Waktu Agenda Tempat

22 Desember 2023 - 9 Februari Registrasi Peserta Website Evolution


20224

01 Maret 2024 Technical Meeting Gedung Pasca


Sarjana
ITS Surabaya

02 Maret - 03 Maret 2024 Visitasi Dan Running Test Gedung Robotika


ITS Surabaya

02 Maret - 03 Maret 2024 Babak Penyisihan - play off Gedung Robotika


ITS Surabaya

LAST UPDATED : 21 JANUARI 2023


4

C. KETENTUAN PESERTA
1. Peserta BARONAS pada tingkat ini adalah pelajar dan umum berusia
MAKSIMAL 16 tahun terhitung pada 4 Maret 2024

2. Masing-masing tim terdiri dari 2 s.d. 3 orang.


3. Nama tim atau robot tidak diperkenankan mengandung SARA, unsur
penghinaan, pelecehan dan yang dapat menyinggung pihak lain.
4. Apabila antar peserta mempunyai nama tim yang sama, maka tim
yang diperbolehkan menggunakan nama tersebut adalah tim yang
telah menyelesaikan administrasinya terlebih dahulu.
5. Peserta diwajibkan menggunakan pakaian yang rapi dan sopan
selama acara berlangsung.
6. Peserta diwajibkan menggunakan ID Card peserta yang akan
disediakan panitia selama lomba berlangsung.

D. KETENTUAN PEMENANG
Akan dipilih tiga tim terbaik sebagai pemenang dalam kompetisi. Berikut
ini adalah penghargaan bagi kompetisi Line Follower Analog :

- Juara I (Uang tunai + Piagam Penghargaan) + Piala


- Juara II (Uang tunai + Piagam Penghargaan) + Piala
- Juara III (Uang tunai + Piagam Penghargaan) + Piala

E. MEKANISME PENDAFTARAN
1. Pendaftaran dapat dilakukan pada tanggal 22 Desember 2023 s/d 9
Februari 2024.
2. Peserta yang mendaftar BARONAS 2024 Line Follower Analog
Festival harus melakukan pembayaran pendaftaran sebesar
Rp150.000.
3. Peserta diwajibkan mengunduh twibbon dan caption pada
https://its.id/m/TWIBBONBARONAS2024 dan memposting pada

LAST UPDATED : 21 JANUARI 2023


5

akun Instagram peserta dengan menandai akun Instagram HIMATEKTRO


ITS (@himatektro_its) dan EVOLUTION ITS (@evolution_its)
4. Peserta mengisi halaman pendaftaran melalui link https://its-
evolution.com/user/daftar/baronas/pendaftaran_lineFollowerAnalog.
5. Peserta wajib melampirkan dokumen dan persyaratan yang ditentukan ke
dalam satu dokumen dengan format .pdf dan ukuran file maksimal 2 MB.
Adapun dokumen yang dilampirkan berupa:
a. Identitas diri (KTP/SIM/Kartu Pelajar/dsb.)
b. Bukti follow akun Instagram @himatektro_its dan @evolution_its
c. Bukti screenshot twibbon.
d. Bukti pembayaran.

LAST UPDATED : 21 JANUARI 2023


6

F. SPESIFIKASI ROBOT DAN PROPERTI


1. Jumlah robot yang digunakan adalah satu robot Line Follower Analog.
2. Dimensi robot adalah sebagai berikut:
a. Robot (Termasuk Box), maksimum:
● Panjang : 25 cm
● Lebar : 25 cm
● Tinggi : 20 cm
● Dimensi tersebut merupakan dimensi keseluruhan dari robot
termasuk roda, sensor, badan robot, box, dan semua komponen
robot lainnya.
b. Box (Bahan Akrilik 3 mm), desain terlampir:
● Panjang : 5 cm
● Lebar : 5 cm
● Tinggi : 4 cm
● Ukuran box yang tertera diatas merupakan ukuran dalam.
● Box harus menggunakan desain dari panitia tanpa perubahan
apapun, kecuali pada bagian lubang.
c. Puzzle (disediakan oleh Panitia):
● Panjang : 15 cm
● Lebar : 15 cm
● Tinggi : 0,5 cm
3. Robot harus tetap dalam dimensi yang diberikan selama pertandingan
berlangsung.
4. Box harus diletakkan pada bagian tertinggi robot dan tidak
diperbolehkan memiliki tutup, benda atau objek lain yang terletak
didalam maupun diatas box selain potongan puzzle.
5. Bagian dalam box tidak boleh diberi alas/lapisan/ barang apapun.
6. Untuk pemasangan pada robot, Box dapat memiliki maksimal 4 lubang
dengan diameter 3 mm (baut M3). (File BOX.cdr)
7. Lubang yang ada di box harus terpasang baut.
8. Robot otomatis yang digunakan harus bisa mengikuti garis yang
disediakan panitia (robot line follower analog).

LAST UPDATED : 21 JANUARI 2023


7

9. Jumlah sensor yang digunakan pada robot tidak dibatasi jumlahnya.


10. Sumber energi yang digunakan adalah baterai dengan maksimum
tegangan 12 Volt dengan toleransi ±1 Volt.
11. Panitia tidak bertanggung jawab dengan terjadinya interferensi
cahaya dari luar (misalnya lampu blitz kamera, cahaya matahari, atau
lampu sorot ruangan). Semua variabel tersebut merupakan tugas
peserta untuk menyesuaikan robotnya terhadap kemungkinan-
kemungkinan baik yang telah disebutkan maupun kemungkinan
lainnya.
12. Dilarang menambahkan komponen apapun pada robot di luar
spesifikasi robot yang telah ditentukan.

LAST UPDATED : 21 JANUARI 2023


8

G. SISTEM PERTANDINGAN
i. Flowchart

ii. Visitasi & Running Test


Dilakukan pengecekan spesifikasi robot secara offline, lalu
peserta akan diberikan waktu untuk running test

iii. Babak Penyisihan

LAST UPDATED : 21 JANUARI 2023


9

Pada babak ini dilakukan perlombaan dengan sistem


klasemen. Babak penyisihan akan dilaksanakan sebanyak tiga
putaran, rangking berdasarkan perolehan poin terbanyak .

iv. Babak 16 Besar


Pada babak ini dilakukan perlombaan dengan sistem gugur
(knock out). Tim yang menang pada 16 besar berhak melaju ke
8 besar dan yang kalah akan dinyatakan gugur.

v. Babak 8 Besar
Pada babak ini dilakukan perlombaan dengan sistem double
elimination. Pemenang dari babak ini akan melaju ke Upper
Bracket ronde 2, sedangkan tim yang kalah akan menuju
Lower Bracket ronde 1.

vi. Lower Bracket Ronde 1


Pada babak ini dilakukan perlombaan dengan sistem gugur
(knockout). Pemenang dari babak ini akan melaju ke Lower
Bracket ronde 2, sedangkan tim yang kalah akan tereliminasi.
vii. Upper Bracket Ronde 2
Pada babak ini dilakukan perlombaan dengan sistem double
elimination. Pemenang dari babak ini akan melaju ke final
upper/final, sedangkan tim yang kalah akan Lower Bracket
ronde 2.
viii. Lower Bracket ronde 2
Pada babak ini dilakukan perlombaan dengan sistem gugur
(knockout). Pemenang dari babak ini akan melaju ke Lower
Bracket ronde 3, sedangkan tim yang kalah akan tereliminasi.
ix. Lower Bracket ronde 3

LAST UPDATED : 21 JANUARI 2023


10

Pada babak ini dilakukan perlombaan dengan sistem gugur


(knockout). Pemenang dari babak ini akan melaju ke final
lower, sedangkan tim yang kalah akan tereliminasi.
x. Final Upper Bracket
Pada babak ini dilakukan perlombaan dengan double
elimination. Pemenang dari babak ini akan melaju ke Grand
Final, sedangkan tim yang kalah akan menuju ke final lower
atau perebutan juara 3.
xi. Final Lower Bracket / Perebutan juara 3
Pada babak ini dilakukan perlombaan dengan sistem double
elimination. Pemenang dari babak ini akan melaju ke Grand
Final, sedangkan tim yang kalah akan tereliminasi dan
ditetapkan sebagai juara 3.
xii. Grand Final
Pada babak ini dilakukan perlombaan sebanyak 5 ronde.
Pemenang pada babak ini akan ditetapkan sebagai Juara 1
dan yang kalah akan ditetapkan sebagai Juara 2.

H. BAGAN PERLOMBAAN
Penyisihan :
Peringka
t Nama Tim Nama Sekolah Jumlah Waktu Skor
1 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x
2 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x
3 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x
4 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x
5 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x
6 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x
7 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x
8 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x
9 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x

LAST UPDATED : 21 JANUARI 2023


11

10 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x


11 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x
12 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x
13 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x
14 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x
15 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x
16 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x
17 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x
18 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x
19 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x
20 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x
21 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x
22 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x
23 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x
24 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x
25 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x
26 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x
27 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x
28 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x
29 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x
30 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x
31 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x
32 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x

LAST UPDATED : 21 JANUARI 2023


12

16 Besar :

LAST UPDATED : 21 JANUARI 2023


13

8 Besar - Final :

I. TANTANGAN PERLOMBAAN
Kompetisi BARONAS Line Follower Analog Festival 2024 ini mengusung tema
“RoboQuest: Puzzle Expedition”. Pertandingan akan dilaksanakan secara offline dan
setiap tim akan melawan tim lainnya pada satu arena. Sebelum pertandingan,
peserta akan diberi sebuah teka-teki. Peserta kemudian akan menebak jawaban
dari teka teki tersebut menggunakan puzzle yang akan diambil dan disusun
dengan menggunakan robot dari tiap-tiap pool. Pada setiap pool, terdapat dua
buah jenis kepingan puzzle yang ditaruh secara acak dan tidak semua kepingan
pada pool akan digunakan untuk menyusun jawaban dari teka-teki yang telah
disampaikan.

Robot akan mulai dari Start Zone yang berada di bagian kiri/kanan lapangan.
Robot kemudian harus mencapai salah satu pool untuk mengambil beberapa
kepingan puzzle. Kepingan puzzle yang diambil dari pool kemudian dibawa di
dalam box pada robot dan menuju kotak BOARD dan disusun hingga membentuk
gambar yang merupakan jawaban dari teka-teki yang telah diberikan. Jika
terdapat kepingan yang jatuh selama perjalanan, maka peserta diizinkan untuk

LAST UPDATED : 21 JANUARI 2023


14

mengambil kembali kepingan tersebut dengan syarat robot harus kembali ke cek
poin terakhir sebelum kepingan yang jatuh tadi

Pertandingan diadakan secara offline, arena pertandingan akan dibagi


menjadi dua bagian, yaitu Zona A dan Zona B. Setiap Zona akan mempunyai 2 pool.
Pada Zona A terdapat POOL 1 dan POOL 2 dan pada Zona B terdapat POOL 3 dan
POOL 4. Kedua tim yang memperoleh giliran bermain akan diberi teka-teki yang
berbeda. Tim A akan mengambil kepingan puzzle pada POOL 1 dan POOL 2,
sedangkan Tim B akan mengambil kepingan Puzzle pada POOL 3 dan POOL 4 .

Video demonstrasi dapat disimak di


https://intip.in/VIDEOSIMULASIBARONAS2024

J. PERATURAN PERLOMBAAN
● Sebelum Pertandingan
1. Perwakilan peserta wajib melakukan presensi sebelum bertanding
pada tempat yang telah disediakan oleh panitia.
2. Peserta wajib melakukan konfirmasi kelengkapan anggota tim yang
akan bertanding.
3. Peserta dapat melakukan uji spesifikasi robot dan perbaikan
sebelum pertandingan dimulai.
4. Kerusakan robot sebelum dan saat pertandingan bukan tanggung
jawab panitia.
5. Setiap peserta yang akan mendapat giliran bertanding wajib
menunggu di area tunggu yang telah disediakan.
6. Peserta diberikan waktu selama 2 menit untuk melakukan
persiapan dengan spesifikasi:
a. Persiapan track oleh panitia dan pembagian soal kepada
peserta (1 menit)
b. Running Test (1 menit)
7. Setiap tim memiliki anggota dengan jumlah maksimal 3 orang
dengan pembagian tugas sebagai berikut:

LAST UPDATED : 21 JANUARI 2023


15

a. 1 orang sebagai penjaga Start Zone.


b. 1 orang sebagai pengambil Potongan Puzzle.
c. 1 orang sebagai penyusun Puzzle.
8. Pemain dapat bertukar peran atau tugas di tengah-tengah
pertandingan sesuai kesepakatan tim masing-masing.
9. Jika tim memiliki anggota kurang dari 3 orang, maka satu orang
dapat melakukan lebih dari satu tugas.
10. Peserta diberikan soal berupa tiga clue untuk diselesaikan dan
digunakan untuk menentukan puzzle yang akan disusun.
● Saat Pertandingan
1. Waktu pertandingan adalah 5 menit terhitung ketika panitia
memberikan aba-aba untuk melakukan START.
2. Posisi awal robot saat akan melakukan START berada dalam
keadaan mati total (keseluruhan robot dalam keadaan mati,
termasuk motor dan sensor robot). Robot boleh dinyalakan setelah
adanya aba-aba.
3. Setelah robot melakukan START, tidak diperkenankan memberikan
bantuan apapun seperti mendorong, menggeser, ataupun
memindahkan robot, kecuali peserta melakukan RETRY.
4. Pengambilan dan penyusunan Puzzle dilakukan secara manual
oleh peserta.
5. Peserta diperbolehkan untuk mengambil lebih dari satu Potongan
Puzzle ketika sampai pada Pool.
6. Peserta hanya diperbolehkan untuk mengambil atau langsung
menyusun Puzzle pada Board ketika robot sudah berada di Finish.
7. Setiap tim memiliki 2 Pool dimana Potongan Puzzlenya diletakkan
secara acak.
8. Peserta harus mengambil Potongan Puzzle yang diacak pada setiap
pool sesuai strategi dari masing-masing tim. Robot boleh langsung
menuju Pool lain jika dirasa box masih cukup menampung
Potongan Puzzle.

LAST UPDATED : 21 JANUARI 2023


16

9. Potongan Puzzle yang terjatuh dapat diambil kembali saat


melakukan RETRY dari Checkpoint terakhir. Objek yang terjatuh akan
hangus apabila tidak melakukan RETRY dan robot telah mencapai
Finish. Objek yang hangus akan dikembalikan ke Pool dan dapat
diambil kembali sesuai misi.
10. RETRY dapat dilakukan dengan meletakkan robot pada posisi
Checkpoint dengan ketentuan:
a. Robot tidak menemukan garis atau keluar dari arena lomba.
b. Robot mengambil arah yang salah.
c. Robot berhenti selama lebih dari 5 detik.
d. Objek yang diangkut terjatuh dari robot.
11. Checkpoint merupakan titik atau kotak terakhir yang dilalui robot.
Checkpoint berupa Pool Zone, Start Zone, dan Finish Zone.
12. Sebelum peserta mengambil robot untuk melakukan RETRY, peserta
wajib mengangkat salah satu tangan ke atas untuk memberi tahu
juri. Apabila juri mengizinkan untuk RETRY, maka peserta
dipersilahkan mengambil robot dan melakukan RETRY.
13. Penyusunan Puzzle harus sesuai dengan soal yang diberikan.
Apabila terdapat Puzzle yang tidak sesuai terambil oleh robot, maka
Puzzle tersebut tidak boleh dikembalikan.
14. Seluruh Potongan Puzzle yang diambil harus disusun tanpa
terkecuali.
15. Pertandingan dikatakan berakhir apabila:
a. Robot berhasil mencapai Finish, peserta selesai menyusun
Puzzle, dan peserta menyatakan FINISH dengan mengangkat
tangan atau mengucapkan kata “Finish”.
b. Waktu habis.
c. Peserta menyerah atau menyatakan Give Up.
16. Peserta dilarang mengganti catu daya ataupun komponen robot
selama pertandingan berlangsung.

LAST UPDATED : 21 JANUARI 2023


17

● Setelah Pertandingan
1. Peserta wajib menunjukkan Puzzle yang telah disusun dan robot
dibiarkan dalam posisi OFF (keadaan mati).
2. Peserta harus keluar dari arena setelah pertandingan dinyatakan
berakhir oleh juri dengan robot yang tetap di posisi semula.
3. Juri akan memeriksa arena dan Puzzle yang telah disusun.
4. Peserta diperbolehkan mengambil kembali robot apabila juri sudah
menyatakan untuk mengambil robot.
5. Perhitungan poin dan waktu pada setiap pertandingan akan
diumumkan juri setelah pemeriksaan selesai.
6. Peserta harus menandatangani Lembar Hasil Pertandingan
sebagai bukti kesepakatan hasil pertandingan antara kedua tim
dan juri.

LAST UPDATED : 21 JANUARI 2023


18

K. SISTEM PENILAIAN
1. Maksimum poin dalam satu kali pertandingan adalah 100 poin.
2. Semua data poin dan waktu akan direkapitulasi dan dipresentasikan
kepada kedua belah peserta setelah pertandingan berakhir.
3. Penilaian utama pada babak ini adalah poin tertinggi. Jika kedua belah
peserta memiliki poin yang sama, maka akan digunakan waktu yang
dibutuhkan untuk mencapai checkpoint sebagai penilaian kedua.
4. TABEL PENILAIAN adalah sebagai berikut:

Kondisi yang dicapai Poin Jumlah Total

Robot berhasil mencapai masing- 10 2 20


masing pool

Robot berhasil mengantar potongan 20 2 40


puzzle dari masing-masing pool ke
board

Peserta berhasil menyusun puzzle 40 1 40


dengan benar

Total 100

LAST UPDATED : 21 JANUARI 2023


19

L. PELANGGARAN DAN KONSEKUENSI


1. Robot, track, dan objek yang tidak sesuai dengan spesifikasi yang
tertera pada Guidebook LF Umum 2024 akan terkena DISKUALIFIKASI
pada pertandingan tersebut.
2. Track dan properti disediakan oleh panitia. Peserta tidak diperkenankan
menggunakan, mengubah, atau menambahkan track, fitur, dan/atau
properti sendiri saat pertandingan. Jika diketahui melakukan hal
tersebut baik secara sengaja maupun tidak sengaja, peserta akan
mendapatkan PERINGATAN.
3. START sebelum aba-aba dari juri: PENALTI 5 DETIK + PERINGATAN.
4. Robot peserta tidak berada pada start point yang telah ditentukan
pada saat waktu persiapan telah habis: PENALTI 5 DETIK.
5. Memberi dorongan ke robot saat dan setelah robot dijalankan, baik
pada start point maupun checkpoint: RETRY.
6. Robot keluar dari garis arena atau garis jalur robot: RETRY.
7. Peserta menyatakan finish sebelum Puzzle selesai disusun: - 10 poin.
8. Peserta melakukan RETRY tanpa memenuhi salah satu ketentuannya:
RETRY.
9. Peserta melakukan RETRY tanpa seizin juri: PERINGATAN.
10. Peserta yang salah melakukan START, mengambil maupun menyusun
Potongan Puzzle dengan posisi robot yang tidak sesuai: RETRY.
11. Potongan Puzzle yang sudah diletakkan di dalam box robot
dikembalikan lagi ke Pool: - 3 poin.
12. Mengganti suku cadang atau baterai pada saat pertandingan sedang
berlangsung: DISKUALIFIKASI pada pertandingan tersebut.
13. Robot mengambil Potongan Puzzle di Pool atau zona lawan:
DISKUALIFIKASI.
14. Peserta dengan sengaja atau tidak sengaja mengganggu tim lawan
dalam bentuk apapun: DISKUALIFIKASI.
15. Seluruh PERINGATAN bersifat Akumulatif terhadap seluruh
pelanggaran yang dilakukan peserta. Dalam satu pertandingan,
terdapat maksimal 3 KALI PERINGATAN tanpa pengurangan nilai dan

LAST UPDATED : 21 JANUARI 2023


20

PERINGATAN selanjutnya akan diberi pengurangan nilai sebesar - 10


poin setiap PERINGATAN.
16. Keputusan juri pada saat pertandingan bersifat MUTLAK, apabila ada
peserta atau pihak lain yang mengganggu alur pertandingan, maka juri
berhak melakukan DISKUALIFIKASI pada peserta yang bersangkutan
pada perlombaan.

LAST UPDATED : 21 JANUARI 2023


21

M. KETENTUAN ARENA DAN OBJEK


1. Arena

Keterangan

● Robot dapat diletakkan pada kotak Start saat akan memulai


pertandingan.
● Checkpoint berupa Kotak Start Zone, Pool Zone, dan Finish Zone.
● Puzzle diambil dari area atau zona berwarna kuning di samping
Pool Zone.
● Peserta merangkai puzzle pada board di Finish Zone setelah robot
mencapai kotak Finish.
● Ukuran arena : 6 m x 6 m (https://intip.in/KEBUTUHANLFA)

LAST UPDATED : 21 JANUARI 2023


22

2. Tampilan 3D Box

Bahan : Akrilik dengan ketebalan 3 mm

Ukuran : 5 cm x 5 cm x 4 cm. Ukuran tersebut merupakan ukuran


dalam box.

3. Contoh Soal dan Puzzle


Setiap satu menit sebelum pertandingan dimulai, peserta akan
diberikan soal berupa tiga clue mengenai puzzle yang akan disusun.
Salah satu contohnya sebagai berikut.

Clue:

● Warna badanku hitam dan putih.


● Bambu adalah makanan kesukaanku.
● Aku adalah hewan pemakan rumput.
Jawaban: Panda

LAST UPDATED : 21 JANUARI 2023


23

4. Contoh Robot Line Follower

N. KETENTUAN POSISI ROBOT DAN OBJEK


Melakukan START: Robot harus 100% berada di dalam Start Point.

Berikut contoh START yang BENAR:

LAST UPDATED : 21 JANUARI 2023


24

LAST UPDATED : 21 JANUARI 2023


25

Berikut contoh START yang SALAH:

Posisi Robot BERHENTI di Check Point: Robot harus minimal 50% berada di
dalam Checkpoint dalam keadaan tidak bergerak.

Berikut contoh BERHENTI yang BENAR:

LAST UPDATED : 21 JANUARI 2023


26

Berikut contoh BERHENTI yang SALAH:

LAST UPDATED : 21 JANUARI 2023


27

NARAHUBUNG

MEKANISME PENDAFTARAN

WhatsApp BARONAS: +62 812-3485-8488

IG EVOLUTION ITS: @evolution_its

Situs Web: its-evolution.com

MEKANISME PERTANDINGAN

Aziel +62 811-270-2702

LAST UPDATED : 21 JANUARI 2023

Anda mungkin juga menyukai