FINAL (21 Jan) LINE FOLLOWER ANALOG FESTIVAL
FINAL (21 Jan) LINE FOLLOWER ANALOG FESTIVAL
[Document
title]
[Document subtitle]
A. LATAR BELAKANG
Kompetisi BARONAS Kategori Festival 2024 dengan robot Line Follower
Analog adalah lomba robot tingkat nasional yang diperuntukkan untuk
pelajar muda. Kategori ini akan mengusung sebuah kompetisi bertemakan
“RoboQuest: Puzzle Expedition’. Kompetisi ini bertujuan untuk mengajak para
peserta untuk mengeksplorasi dunia robotik dan teknologi melalui
serangkaian tantangan dan puzzle yang menarik. Dalam kompetisi ini,
peserta akan memainkan peran sebagai tim penjelajah yang dipersenjatai
dengan robot-robot canggih. Mereka akan diberikan misi (Quest) untuk
menyelesaikan serangkaian puzzle dengan robot yang dimiliki. Dalam
proses menyelesaikan misi yang diberikan kepada peserta, akan ada
berbagai jalan dan rintangan yang harus dipilih untuk mencari potongan
puzzle yang hilang. Tantangan-tantangan tersebut akan menguji
kemampuan peserta dalam memecahkan masalah, berpikir kreatif, dan
bekerja sama dalam tim.
B. TIMELINE ACARA
Waktu Agenda Tempat
C. KETENTUAN PESERTA
1. Peserta BARONAS pada tingkat ini adalah pelajar dan umum berusia
MAKSIMAL 16 tahun terhitung pada 4 Maret 2024
D. KETENTUAN PEMENANG
Akan dipilih tiga tim terbaik sebagai pemenang dalam kompetisi. Berikut
ini adalah penghargaan bagi kompetisi Line Follower Analog :
E. MEKANISME PENDAFTARAN
1. Pendaftaran dapat dilakukan pada tanggal 22 Desember 2023 s/d 9
Februari 2024.
2. Peserta yang mendaftar BARONAS 2024 Line Follower Analog
Festival harus melakukan pembayaran pendaftaran sebesar
Rp150.000.
3. Peserta diwajibkan mengunduh twibbon dan caption pada
https://its.id/m/TWIBBONBARONAS2024 dan memposting pada
G. SISTEM PERTANDINGAN
i. Flowchart
v. Babak 8 Besar
Pada babak ini dilakukan perlombaan dengan sistem double
elimination. Pemenang dari babak ini akan melaju ke Upper
Bracket ronde 2, sedangkan tim yang kalah akan menuju
Lower Bracket ronde 1.
H. BAGAN PERLOMBAAN
Penyisihan :
Peringka
t Nama Tim Nama Sekolah Jumlah Waktu Skor
1 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x
2 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x
3 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x
4 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x
5 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x
6 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x
7 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x
8 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x
9 Nama Tim Nama Sekolah 0:00 x
16 Besar :
8 Besar - Final :
I. TANTANGAN PERLOMBAAN
Kompetisi BARONAS Line Follower Analog Festival 2024 ini mengusung tema
“RoboQuest: Puzzle Expedition”. Pertandingan akan dilaksanakan secara offline dan
setiap tim akan melawan tim lainnya pada satu arena. Sebelum pertandingan,
peserta akan diberi sebuah teka-teki. Peserta kemudian akan menebak jawaban
dari teka teki tersebut menggunakan puzzle yang akan diambil dan disusun
dengan menggunakan robot dari tiap-tiap pool. Pada setiap pool, terdapat dua
buah jenis kepingan puzzle yang ditaruh secara acak dan tidak semua kepingan
pada pool akan digunakan untuk menyusun jawaban dari teka-teki yang telah
disampaikan.
Robot akan mulai dari Start Zone yang berada di bagian kiri/kanan lapangan.
Robot kemudian harus mencapai salah satu pool untuk mengambil beberapa
kepingan puzzle. Kepingan puzzle yang diambil dari pool kemudian dibawa di
dalam box pada robot dan menuju kotak BOARD dan disusun hingga membentuk
gambar yang merupakan jawaban dari teka-teki yang telah diberikan. Jika
terdapat kepingan yang jatuh selama perjalanan, maka peserta diizinkan untuk
mengambil kembali kepingan tersebut dengan syarat robot harus kembali ke cek
poin terakhir sebelum kepingan yang jatuh tadi
J. PERATURAN PERLOMBAAN
● Sebelum Pertandingan
1. Perwakilan peserta wajib melakukan presensi sebelum bertanding
pada tempat yang telah disediakan oleh panitia.
2. Peserta wajib melakukan konfirmasi kelengkapan anggota tim yang
akan bertanding.
3. Peserta dapat melakukan uji spesifikasi robot dan perbaikan
sebelum pertandingan dimulai.
4. Kerusakan robot sebelum dan saat pertandingan bukan tanggung
jawab panitia.
5. Setiap peserta yang akan mendapat giliran bertanding wajib
menunggu di area tunggu yang telah disediakan.
6. Peserta diberikan waktu selama 2 menit untuk melakukan
persiapan dengan spesifikasi:
a. Persiapan track oleh panitia dan pembagian soal kepada
peserta (1 menit)
b. Running Test (1 menit)
7. Setiap tim memiliki anggota dengan jumlah maksimal 3 orang
dengan pembagian tugas sebagai berikut:
● Setelah Pertandingan
1. Peserta wajib menunjukkan Puzzle yang telah disusun dan robot
dibiarkan dalam posisi OFF (keadaan mati).
2. Peserta harus keluar dari arena setelah pertandingan dinyatakan
berakhir oleh juri dengan robot yang tetap di posisi semula.
3. Juri akan memeriksa arena dan Puzzle yang telah disusun.
4. Peserta diperbolehkan mengambil kembali robot apabila juri sudah
menyatakan untuk mengambil robot.
5. Perhitungan poin dan waktu pada setiap pertandingan akan
diumumkan juri setelah pemeriksaan selesai.
6. Peserta harus menandatangani Lembar Hasil Pertandingan
sebagai bukti kesepakatan hasil pertandingan antara kedua tim
dan juri.
K. SISTEM PENILAIAN
1. Maksimum poin dalam satu kali pertandingan adalah 100 poin.
2. Semua data poin dan waktu akan direkapitulasi dan dipresentasikan
kepada kedua belah peserta setelah pertandingan berakhir.
3. Penilaian utama pada babak ini adalah poin tertinggi. Jika kedua belah
peserta memiliki poin yang sama, maka akan digunakan waktu yang
dibutuhkan untuk mencapai checkpoint sebagai penilaian kedua.
4. TABEL PENILAIAN adalah sebagai berikut:
Total 100
Keterangan
2. Tampilan 3D Box
Clue:
Posisi Robot BERHENTI di Check Point: Robot harus minimal 50% berada di
dalam Checkpoint dalam keadaan tidak bergerak.
NARAHUBUNG
MEKANISME PENDAFTARAN
MEKANISME PERTANDINGAN