Anda di halaman 1dari 1

Nama : Adinda Dwi Ramadhani

Off/NIM : B22/220151608764
Membuat Abstrak dari sebuah artikel

Penerapan Media Pembelajaran Game Matematika Berbasis Hots dengan Metode


Digital Game Based Learning (DGBL) di Sekolah Dasar

Abstrak
Terhambatnya keterampilan berhitung dan bernalar merupakan sebuah dampak dari
kurangnya semangat belajar siswa dalam mata pelajaran Matematika. Hambatan ini dapat
mempengaruhi siswa dalam proses pembelajaran. Penurunan kemampuan hasil belajar akan
dialami oleh siswa yang tidak memiliki semangat dalam belajar. Untuk itu dibutuhkan sebuah
pendeketan pembelajaran yang mampu menumbuhkan semangat belajar dari siswa.
Penggunaan game digital dipandang sebagai media pembelajaran yang sesuai dengan
matematika. Mendeskripsikan penggunaan game digital untuk meningkatkan keterampilan
berhitung dan bernalar. Metode penelitian yang digunakan adalah literature review, yaitu
tinjauan literatur dari buku dan artikel dan menganalisisnya menggunakan metode deskriptif
kualitatif untuk memecahkan sebuah masalah. Penelitian ini menggunakan sebuah metode
penelitian literature review, merupakan sebuah metode penelitian dengan tujuan
mengumpulkan dan memperoleh inti dari penelitian sebelumnya yang kemudian dianalisis.
Hasil analisis literature review bahwa penggunaan game digital berbasis komputer maupun
android efektif dalam sebuah pembelajaran keterampilan berhitung matematika dan juga
dapat memberikan sebuah pengaruh yang positif terhadap sebuah penguasaan kemampuan
berpikir tinggi siswa. Game digital ini dinilai interaktif memberikan sebuah dampak posittif
dapat memotivasi individu atau siswa dalam belajar serta membuat suasana menyenangkan
dalam proses pembelajaran. Game edukasi menggunakan metode Game Basel Learning yang
berbasis Higher-Order Thingking Skills dengan memadukan konsep belajar dan bermain
melalui beberapa fase yang harus dilakukan sehingga terciptanya prototype game edukasi.
Dimana fase tersebut merupakan analisis desain, pengembangan jaminan kualitas kemudian
implementasi dan evaluasi, sehingga Game Basel Learning yang berbasis Higher-Order
Thingking Skills dapat membantu siswa dalam meningkatkan keterampilan berpikir kritis.

Kata Kunci: media pembelajaran, berbasis hots, DGBL.

Anda mungkin juga menyukai