กอนทีเ่ ราจะสามารถขึน้ รูปวัตถุ 3 มิตดิ ว ยวิธี Solid modeling ไดอยางมีประสิทธิภาพ เราควรทีจ่ ะศึกษา
วิธีการใชคําสัง่ ตางๆ ของ Solid modeling ซึง่ มีรายละเอียดดังตอไปนี้
2D Drafting
7.1 Draw4Modeling4Polysolid | POLYSOLID | PSOLID | |
ใชคําสั่งนีส้ ําหรับสรางผนัง(Wall)ตรงและโคง เราสามารถแปลง Line, Arc, 2D polyline (Rectangle,
Polygon), Donut, Ellipse, Circle ใหเปนผนังได เมือ่ เรียกคําสัง่ ออกมาใชงาน จะปรากฏขอความดังนี้
รูปที่ 7.2
รูปที่ 7.3
ผนัง 1 เซกมนต
รูปที่ 7.4
Note จากรูปที่ 7.3 (ซาย) บนหนาตาง Properties เราจะเห็นวา History = Record นั่นหมายถึงหากเราเขียน
โซลิดรูปกลองสี่เหลี่ยมขึ้นมา แลวเจาะชองหนาตางดวยคําสั่ง Subtract ไปเรียบรอยแลว แต
ปรากฏวาขนาดของหนาตางนั้นไมถูกตอง เราสามารถแกไขขนาดหนาตางใหมได โดยกดปุม E
คางไว แลวเลื่ อนเคอรเซอรไปบนตําแหนงขอบหนาตางดังรูปที่ 7.5 (1) เมื่อกลองโซลิดที่ถูกหัก
ลบไปแลวปรากฏเปนเสนประดังรูปที่ 7.5 (2) ใหคลิกซาย จะปรากฏจุดกริป๊ สดงั รูปที่ 7.5 (3) ใหใชเมาส
คลิกบนจุดกริ๊ปสดานที่ตองการเคลื่อนยาย แลวเลื่อนเคอรเซอรไปทางขวาดังรูปที่ 7.5 (4) แลวพิมพ
ตัวเลขสวนตางหรือสวนทีอ่ อฟเซทจากขนาดเดิม จะปรากฏดังรูปที่ 7.5 (5) แตถา มีการกําหนด History
= None เราจะไมสามารถใชวิธีนี้ในการแกไขโซลิดได เนื่องจากไมมีการเก็บประวัติไว
2D Drafting
รูปที่ 7.5
(4) (5)
รูปที่ 7.6
ของสวนฐาน แลวคลิกซาย หรือพิมพตวั เลือก C เพือ่ สรางกลองสีเ่ หลีย่ มจัตรุ สั หรือพิมพ L เพือ่ กําหนด
ความยาว}
Specify height or [2Point]: {พิมพคา ความสูงหรือเลือ่ นเคอรเซอร เพือ่ ปรับคาความสูงหรือพิมพตวั เลือก 2P
เพือ่ ใชระยะหางของจุด 2 จุดในการกําหนดความสูง}
รูปที่ 7.9
รูปที่ 7.10
รูปที่ 7.13
รูปที่ 7.14
Note จากรูปที่ 7.14 เราจะเห็นวาวัตถุ 2 มิตแิ บบเปดทีอ่ ยูแ ถวบนสุดทัง้ หมดถูกแปลงใหเปนเซอรเฟส 3 มิตทิ มี่ ี
ความหนา สวนวัตถุ 2 มิตทิ ี่อยูสองแถวลางทั้งหมดถูกแปลงใหกลายเปนโซลิด 3 มิติที่มีความหนา
Note POLYLINE หรือวัตถุ 2 มิติที่สรางจากคําสั่ง LINE และ ARC ทีจ่ ะนํามาใชกับคําสั่งนี้ หากมีเสนสวน
เกินยื่นออกดานนอกเพียงเล็กนอยหรือไมตอ ชนกันจริงหรือมีเสนตัดกันหรือไมไดใช Object snap ใน
การกําหนดตําแหนงเพือ่ เชื่อมตอเสนดังรูปที่ 7.15 วัตถุที่ถกู สรางขึน้ จากคําสัง่ นี้จะกลายเปนเซอรเฟส
และถาหากตองการใหแนใจวาวัตถุ 2 มิตทิ จี่ ะถูกสรางขึน้ นัน้ เปนโซลิด เราควรทีจ่ ะแปลงวัตถุ 2 มิตแิ บบ
ปดใหกลายเปน Region เสียกอน เพราะหากวัตถุ 2 มิติเปนแบบเปดหรือมีสวนยื่นเพียงเล็กนอยหรือ
ไมไดตอ ชนกันจริงหรือมีเสนตัดกัน โปรแกรมจะมียอมแปลงวัตถุ 2 มิตนิ ั้นใหเปน Region
เสนสวนเกิน
กอ น หลัง
Note สวนทีเ่ ปนหนาตัดจะตองใช PLINE แบบปดหรือ REGION วัตถุทถี่ กู สรางขึน้ จึงจะเปนโซลิด สวนทีเ่ ปน
Path จะใช LINE, PLINE, CIRCLE, RECTANG, POLYGON, SPLINE แบบ 2 มิติหรือ 3DPOLY
เราไมสามารถนํา SPLINE ทีม่ ีการกําหนดตําแหนงใน 3 มิตหิ รือไมขนานไปกับระนาบใดระนาบหนึง่
(Non planar)มาใชเปน Path หากตองการเขียน Path ใน 3 มิติเชื่อมตอกันอยางตอเนื่อง ควรใชคําสั่ง
3DPOLY แทน
Note การเขียน Path สําหรับนํามาใชกับคําสั่ง EXTRUDE หากเราใช LINE หรือ ARC หลายๆ สวนมาเชื่อม
ตอกัน เราควรจะแปลง LINE และ ARC เหลานั้น ใหเปนวัตถุเดียวกันดวยคําสั่ง Modify4Object4
Polyline หรือ PEDIT/Join เสียกอน เพื่ อที่เราจะไดไมตองเสียเวลากับการใชคําสั่ง Draw4
Modeling4Extrude กับแตละชวงของ LINE และ ARC เหลานั้น
2D Drafting
รูปที่ 7.18
แกนหมุน
จุดแรกทีก่ ําหนดแกนหมุน หมุน 360 องศา รูปที่ 7.20 หมุน 180 องศาทวนเข็มนาฬิกา หมุน -180 องศาตามเข็มนาฬิกา
แกนหมุน
วัตถุ 2 มิตแิ บบเปด หมุน 360 องศา หมุน 180 องศาทวนเข็มนาฬิกา หมุน -180 องศาตามเข็มนาฬิกา
Command: _revolve
Current wire frame density: ISOLINES=4 {รายงานจํานวนเสนโครงลวดทีป่ รากฏบนพืน้ ทีว่ าดภาพ}
Select objects to revolve: {คลิกบน LINE, ARC, CIRCLE, ELLIPSE, POLYLINE, SPLINE,
POLYGON, RECTANG, DONUT, SOLID, 3DFACE และ REGION}
Select objects to revolve: {คลิกขวาหรือQ}
Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z] <Object>: {ใชเมาสคลิกรวมกับ
ออฟเจกทสแนปกําหนดปลายดานหนึง่ ของแกนหมุนหรือพิมพ O เพือ่ เลือกแกนหมุนจากวัตถุหรือพิมพ X
เพือ่ ใชแกน X ของ UCS ใชงานเปนแกนหมุนหรือพิมพ Y เพือ่ ใชแกน Y ของ UCS ใชงานเปนแกนหมุน}
spline path
Helix path
Select objects to sweep: {คลิกบนวัตถุชนิ้ เดียวหรือหลายชิน้ ทีต่ อ งการใชเปนหนาตัด อาทิ เชน Line, Arc,
Elliptical arc, 2D polyline, 2D spline, Circle, Ellipse, Planar 3D face, 2D solid, Trace, Region,
Planar surface (เซอรเฟสแบบแบนราบ), หรือ Planar faces of solid (ผิวหนาเรียบของโซลิด)
Select objects to sweep: {คลิกขวาหรือกดปุม Q เพือ่ ออกจากการเลือกหนาตัด}
Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]: {คลิกบนทางเดิน(Path) อาทิ เชน
Line, Arc, Elliptical arc, 2D polyline, 2D spline, Circle, Ellipse, 3D spline, 3D polyline, Helix หรือ
Edges of solids or surface (เสนขอบของโซลิดหรือเซอรเฟส) หรือพิมพตวั เลือก A เพือ่ ปรับหนาตัดให
ตัง้ ฉากหรือไมตงั้ ฉากกับทางเดิน(Path)หรือพิมพตวั เลือก B เพือ่ กําหนดจุดทีใ่ ชวางหนาตัดลงบน Path
หรือพิมพ S เพือ่ กําหนดสเกลของหนาตัดทีอ่ ยูต รงจุดปลายของ Path เพือ่ ใหหนาตัดทีจ่ ดุ ปลาย Path
มีขนาดใหญขนึ้ หรือเล็กลงตามสเกลแฟคเตอรทกี่ าํ หนดหรือพิมพตวั เลือก T เพือ่ ระบุมมุ ในการบิดหนาตัด
คามุมบิดทีใ่ ชไดจะตองนอยกวา 360 องศา จะปรากฏดังรูปที่ 7.22}
Scale = 0.01
โซลิด
(1) (3)
Draft Angle Draft Angle Draft Angle Draft Angle Draft Angle Draft Angle
Start angle = 45 Start angle = 0 Start angle = 90 Start angle = 90 Start angle = 0 Start angle = 180
End angle = 90 End angle = 90 End angle = 45 End angle = 0 End angle = 0 End angle = 180
Cross section
Cross section
Guide curve
Guide curve Guide curve
2D Drafting
Cross section
รูปที่ 7.27
Note วัตถุที่สามารถนํามาใชเปน Cross section คือ Line, Arc, Elliptical arc, 2D polyline, 2D spline,
Circle, Ellipse, Points (จุดสามารถใชเปนหนาตัดแรกและหนาตัดสุดทายเทานั้น) ในกรณีที่ Cross
section แตละระดับมีวตั ถุหลายๆ ชิน้ เปนสวนประกอบ ถาเราตองการสรางโซลิด เราจะตองแปลงวัตถุ
เหลานัน้ ใหกลายเปน Polyline เพียงชิน้ เดียวเสียกอน มิฉะนัน้ เซอรเฟสจะถูกสรางขึน้ วัตถุทสี่ ามารถนํา
มาใชเปน Path คือ Line, Arc, Elliptical arc, 3D Spline, Helix, Circle, Ellipse, 2D polyline, 3D
polyline วัตถุที่สามารถนํามาใชเปน Guide คือ Line, Arc, Elliptical arc, 2D spline, 3D Spline, 2D
polyline, 3D polyline
รูปที่ 7.28
รูปที่ 7.29
รูปที่ 7.30
จากรูปที่ 7.30 (ซาย) เราจะเห็นวาตัวอักษรบางตัวอาจจะมีโซลิดแยกกันหลายชิน้ ตามเสนโพลีไลนที่
แยกกัน เราสามารถรวมโซลิดตัวอักษรแตละตัวใหเปนเนือ้ เดียวกันได โดยใชคําสั่ง Modify4Solid
Editing4Union เมือ่ ปรากฏขอความ Select objects: ใหเลือกโซลิดทัง้ หมด แลวคลิกขวา โซลิด
ทัง้ หมดจะถูกรวมเปนชิน้ เดียวกันดังรูปที่ 7.30 (ขวา) เปนอันเสร็จสิน้ การแปลงตัวอักษรเปน 3 มิติ
เปนอันวาเราไดศกึ ษาคําสัง่ ทัง้ หมดทีใ่ ชในการขึน้ รูปวัตถุ 3 มิตใิ น AutoCAD 2007 เรียบรอยแลว เรา
จะเห็นวาคําสัง่ ทีใ่ ชในการขึน้ รูปโซลิด 3 มิตมิ จี าํ นวนไมมากนัก แตกส็ ามารถใชไดอยางมีประสิทธิภาพ
อนึง่ คําสัง่ Draw4Modeling4Section Plane ปรากฏอยูใ นกลุม เมนู Draw4Modeling เชนเดียวกัน
กับคําสัง่ อืน่ ๆ ทีก่ ลาวมาแลว แตผเู ขียนยังมิไดกลาวถึง แตเปนคําสัง่ ทีใ่ ชใน การสรางระนาบตัดซึง่ จะมี
ผลกับวัตถุ 3 มิติทั้งโซลิดและเซอรเฟสทั้งหมดที่อยูในแบบแปลน จึงขอนําไปกลาวถึงในบทที่ 10
การแปลงวัตถุใน 3 มิตเิ ปน 2 มิติ
***********************************