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1 - Ciudad File Digimons a Convencer: 2 Despus de la secuencia inicial, tras salir de la casa de Jijimon, regresa adentro y habla con

Tokomon (el digimon blanco) que te entregar varios tems. Sal y dirgete a la parte de atras de la casa para hablar con Tanemon que te entregar tres Trozos de Carne cada da. Regresa a la parte de adelante de la casa, un poco hacia la izquierda, y habla con Yuramon. Contina hacia la izquierda para llegar al Gimnasio Verde. Habla con Koromon y entra para entrenar a tu Digimon. Cuando hayas acabado, dirgete hacia la parte sur de la Ciudad File para, despus de hablar con Tsunomon, avanzar hacia la izquierda y llegar al Bosque Indgena, lugar en el que comenzar la aventura. Los siguientes dos Digimons los puedes ignorar de momento, ya que no aparecen hasta bastante ms adelante. GREYMON: Cuando hayas hablado con Jijimon y tu ciudad alcance una calificacin de 15, encontrars a Greymon frente a una de las casas. Se te aproximar y te retar. Cuando le venzas y se haya unido a la ciudad, crear una Arena de Combate. AIRDRAMON: Cuando Jijimon te diga que en el Monte Infinito ha salido a la luz sers atacado por un Airdramon en el exterior. Una vez consigas derrotarle, descansar en la casa de Jijimon, y poco despus crear un puesto de adivinacin en la arena de Combate de Greymon. 2 - Bosque Indgena Digimons a Convencer: 6 Al principio, solo estarn disponibles los cuatro primeros Digimons. Para encontrar a los otros tendrs que esperar el momento adecuado. AGUMON: En la entrada al bosque, por la entrada del Gimnasio Verde, te retar un Agumon. Es imprescindible vencerle ya que hasta entonces no podrs continuar adentrndote en el bosque. Cuando esto suceda, regresar a la ciudad y abrir un Banco de tems que te vendr muy bien, ya que podrs guardar hasta 100 objetos cuando vayas cargado. KUNEMON: Lo podrs encontrar en la Cama de Kunemon que se encuentra al este del lavabo del Bosque Indgena. Sentado sobre un arbusto, cuando te dirijas a l te dir que est hambriento. Dale comida y te retar a un combate. Vncele y abrir un nuevo camino en la plaza principal de la ciudad que te permitir llegar al rea del Puente Digimon sin tener que rodear todo el Bosque Indgena y retroceder para llegar al puente. PALMON: Encontrars a Palmon al sur del lavabo del Bosque Indgena. Hblale y te dir que es una flor. Insiste hasta lograr que se enfade y luche contigo. Cuando le

venzas se unir a la ciudad, reformar la granja crnica y soltar un Chip de Inteligencia. Cuando regreses a Ciudad File vers a Tanemon enterrado en una de las macetas y a Palmon dirigiendo la granja que te dar tres enorme Trozos de Carne cada da. COELAMON: Dirgete a Punto Coela (la playa que hay dos pantallas al sur de la Cama de Kunemon) durante la tarde. Habla con la sombra que est nadando junto a la orilla y del agua surgir un Coelamon que te ayudar a cruzar al otro lado. Avanza hacia el norte, siguiendo la costa hasta el Puente Digimon. Cuando llegues, el puente debe estar reparado y podrs cruzar cada vez que lo desees. Vuelve ms tarde a Punto Coela y habla con Coelamon para que vuelva a la ciudad y abra un puesto de tems. ETEMON: Dirgete al Este del sitio de Palmon para encontrar un rbol que tiene una puerta en la que se indica que no hay nadie en casa y que te marches. Cuando la puerta del Monte Infinito se haya abierto, vuelve al rbol de la puerta. Sers atacado por Etemon. Vncele y se unir a la ciudad, aunque otro Digimon lo echar. Lo volvers a encontrar cerca del Puente Digimon y te vender su tem de digievolucin (una banana dorada) por 50.000 bits. NINJAMON: Lo podrs encontrar cerca del Puente Digimon. Una vez abierta la Tienda de Objetos Secretos, aparece de forma aleatoria por la noche si vas hacia el Sur pasado el Puente. Cuando le encuentres te retar a un combate que debes vencer para que se una a la ciudad y trabaje en la Tienda de Objetos Secretos. Te facilitar mucha informacin acerca de tales tems. 3 - Selva Tropical Digimons a Convencer: 4 PIXIMON: Le vers en muchas ocasiones revoloteando por la pantalla principal de la Selva Tropical, al Sur del Puente Digimon. Podrs saber que ests en el lugar correcto, adems de por ver que se pueden seguir tres direcciones distintas, porque durante el da hay dos Muchomons, o durante la noche dos Mojyamons. Cuando la ciudad consiga 36 puntos, Piximon aparecer por las noches. Cuando alcance 41, por la tardes. Una vez consigas vencerle, Piximon aparecer en algunas ocasiones en la Tienda de Objetos, vendiendo un manual de entrenamiento a cambio de 50.000 bits. Advertencia tiene ms de 5000 MP y te golpea por 600 MP y su especial sac 1500 MP Sugerencia ir cargado con muchos Medium Disc y esperar que tu digimon alla evolucionado BETAMON: Lo encontrars al este de la Selva Tropical, en la Regin de Manglares. Ve hacia la derecha en la pantalla de Piximon, en direccin al puente de madera. Cuando lo hayas atravesado, toma el camino que va hacia arriba (no el que va hacia la derecha). Una vez en la siguiente pantalla, contina recto hacia el norte y encontrars a Betamon junto al pantano. Habla con l para que se una a la ciudad y ayude a Coelamon en la Tienda de Objetos, aportando algunos tems. CENTARUMON: Se encuentra en el Bosque Amida. Tras el puentecito de madera de la zona de Piximon, sigue el camino hacia la derecha. En la prxima pantalla (hay una

seal de madera) dirgete hacia el norte. Centarumon te disparar cuando te vea, reduciendo a la mitad los PI de tu Digimon con cada disparo. Escndete detrs de los bloques de tierra y busca la ruta ms segura para llegar al fondo de la zona y localizar un cartel que tiene un escrito un Crculo en vez de una X. Cuando lo logres, Centarumon te saludar, se unir a la ciudad, abrir la Clnica Centar (en la que vende medicinas y cura el cansancio de digimons) y, al salir, te dar acceso a la Regin de Dinosaurios Prehistricos. Sugerencia para avanzar bien ir por la isquierda despues agarrar para el medio e ir para la derecha , acercarce un poquito y ver si esta el circulo y si no esta Buscarlo y entrar VEGIEMON: Cuando venzas a Meramon (lo encontrars en Tnel Taladro) conversa con Tanemon y te hablar de una planta extica que crece en la Selva Tropical. Para dar con ella, dirgete hacia el norte en la pantalla de Piximon y una vez en la zona del lavabo contina hacia el este para encontrar la planta que se est muriendo de sed. Observa la maceta que hay junto a la de Tanemon el da 15 del mes y podrs conseguir una fruta de la Planta de la lluvia, que puedes usar con la planta extica y conseguir con ello que crezca un Vegiemon que se unir a la ciudad cuando le respondas a una pregunta. All, ampliar la granja crnica de Palmon, te dar tres trozos de carne al da y te permitir comprar Rbanos y Superzanahorias que te ayudarn para aumentar la efectividad de los entrenamientos. 4 - Tnel Taladro Digimons a Convencer: 4 [b]Llegars a este lugar al oeste del segundo cartel luminoso del Bosque Indgena. Una vez en la segunda pantalla de la zona del tnel (segundo piso), atraviesa la reja que hace de puente hacia la izquierda y pasa de pantalla para hablar con el Drimogemon que encontrars y contra el que debers luchar. Cuando le venzas, prometer terminar el tnel. Sal, atraviesa el puente y baja hasta el Tercer piso del Tnel taladro para encontrarte con otro Drimogemon excavando, que te dir que tardar un rato, por lo que debers volver ms tarde. Cuando la calificacin de prosperidad de la ciudad sea superior a 45, este ltimo Drimogemon dejar de escarbar ya que topar con una antigua tablilla, que es lo que Leomon busca. Regresa al Segundo piso y ve hacia la derecha para encontrarte a otro Drimogemon cavando. Habla con l y te contratar para sacar tierra del tnel. Adems de servirte de entrenamiento, recibirs 500 bits por cada viaje que hagas. Cuando tengas suficiente, abandona el Tnel Taladro. Deja pasar unos cuantos das y vuelve a ver al Drimogemon al que ayudaste. Encontrars que ha terminado de abrir el tnel pero habr encontrado una gran roca que bloquea la entrada. Aprtala con tu Digimon (ya debe tener el tamao y el entrenamiento suficiente para ello). MERAMON: Tras la roca encontrars el hogar de Meramon: la Cueva de Lava.

Habla con l y te retar a una batalla. Derrtalo y adems de unirse a la ciudad, desbloquear la entrada desde el Bosque Indgena al Monte Panorama. Ve hasta el fondo de la pantalla en donde habis combatido para encontrar unos Ordenadores de tems. Meramon abrir un Restaurante frente a la Tienda de Objetos y dar comidas que servirn para aumentar las estadsticas de tu Digimon. Una vez que Meramon deje el Tnel Taladro el ro de lava habr desaparecido y podrs pasar por esa zona (la Cueva de Lava). Dirgete haca all y al norte te encontrars con algunos Demimeramon en la cueva que se limitarn a dialogar contigo. Al final de la seccin encontrars dos Ordenadores de tems. Avanza hacia el sur hasta encontrarte de nuevo con el Drimogemon. Habla con l y te dir que pronto acabar. Regresa al cabo de unos das y podrs dirigirte hacia el Monte Panorama. DRIMOGEMON: Cuando haya acabado, habla con l y se unir a la ciudad como buscador de tesoros (lo har a cambio de 1.000 5.000 bits). OGREMON: Despus de perseguir a Ogremon fuera de la Cueva de Whamon, se apoderar de los Tneles Taladro. En cuanto entres te retar a una pelea que debes vencer para que se una a la ciudad. Cuando esto ocurra se dedicar a patrullar. NANIMON: En el momento en que tengas la tablilla de Leomon vuelve a la cueva y mira hacia el lugar en donde estaba la tabla (hacia la izquierda) para encontrar a Nanimon. Tendrs que verlo en las cinco reas para poderlo reclutar. La fase del Tnel Taladro se completa en el momento en que poseas la tablilla. Cuando quieras volver al Tnel Taladro, cuando te pregunten si deberas cruzar corriendo en vez de cruzar hasta el Monte Panorama, responde que no y podrs volver a entrar en el tnel. 5 - Regin de los Dinosaurios Prehistricos Digimons a Convencer: 2 [b]Esta regin est compuesta de dos reas. La Zona Glacial, en la que el tiempo pasa con ms lentitud de lo normal y la Zona Veloz, en la que el tiempo avanza ms aprisa de lo normal. Para entrar en la Arcaica Regin Dino, ve al Bosque Amida en el que encontraste a Centarumon y pasa por cualquiera de las entradas traseras. Debers vencer a Tyrannomon, el guardin de las entradas. TYRANNOMON: En la primera ocasin en la que accedas a la Arcaica Regin Dino, Tyrannomon te desafiar a un combate. Una vez le hayas vencido, te hablar y se marchar a para vigilar la entrada de la Zona Veloz. Bscalo en la entrada, te hablar de un meteorito que cay en algn lugar de la Zona Veloz y se apartar permitindote el acceso a la Zona Veloz. La primera vez que entres en la Zona Veloz dirgete hacia el Norte hasta que veas un Saberdramon contra el que debers de enfrentarte. Cuando logres derrotarle, te

contar que hay una entrada oculta en la pantalla anterior. Regresa por tanto a la pantalla del esqueleto gigante y corre a lo largo de la pared de la izquierda para encontrar un pequeo pasadizo. Sigue el camino hacia el Norte para encontrar el meteorito en un rincn (se trata de un Meteormon). Una vez hayas hablado con l, regresa con Tyrannomon y explcale lo ocurrido. Volver a la ciudad y trabajar en el Restaurante de Meramon. NANIMON: Despus de hablar con Tyrannomon, regresa a Regin Dino para encontrar a Nanimon en el mismo lugar en el que estaba Meteormon. Si es la primera vez que le has visto, dejar caer la Cadena digital que te permitir llevar 20 tems[/b] 6 Overdell Digimons a Convencer: 2 [b]El Overdell se encuentra al Norte de la Selva Tropical. Para poder acceder a la Mansin de Grey Lord, necesitars un Digimon de tipo vrico como por ejemplo Numemon, Sukamon, Kuwagamon, Metal Greymon, Megadramon o Devimon. BAKEMON: En el Cementerio de Overdell te encontrars con un Bakemon flotando en el aire. Es el Digimon fantasma que flota a la derecha del cementerio, cercano a la casa. Conversa con l y te har tres preguntas que slo entenders si tu Digimon tambin es un Bakemon . Le comprendas o no, contesta a sus preguntas con dos afirmaciones y una negacin y se ir a la ciudad para unirse a ella. Una vez ests en la mansin (Mansin de Grey Lord), todas las puertas estn cerradas con llave, menos una, la que est a la derecha de las escaleras de la planta baja. Dirgete al Oeste pasando por un par de salas, y luego al Sur para entrar en el Comedor de la mansin. All hay un resplandor que viene de la chimenea, se trata de una llave que te servir para abrir muchas de las puertas de la Mansin de Grey Lord. Mira en todas las habitaciones que puedas abrir, ya que muchas de ellas tienen en su interior Ordenadores de tems. En la estancia de las escaleras, sube y hallars dos Ordenadores de tems y dos Rockmons, con los cuales no intentes hablar porque te atacarn. Dirgete al Sudeste, dejando atrs a los dos Rockmons, y llegars a una zona que tiene el suelo como una jaula de hierro. Debes caminar por el rincn del Sudeste, la jaula se romper y caers en otra sala. Ve hasta la puerta del Norte y te encontrars en una habitacin con un atad. Mralo bien y te dars cuenta de que es una puerta que lleva a un laboratorio secreto. Vers a Myotismon tirado en el suelo. Myotismon desea que le des un filete que debera encontrarse en el frigorfico cerrado con la llave de la mansin. Myotismon te dar la llave y te pedir que te des prisa. Ve al frigorfico y brelo para descubrir que el filete no est y en cambio hay una nota. Lela y vuelve al cementerio: all donde se

encontraba Bakemon hay un filete. Llvatelo y dselo a Myotismon. SKULL GREYMON: Mira el cartel de anuncios de Shellmon donde dice que ha desaparecido Myotismon. Vuelve a la Mansin de Grey Lord y visita el comedor donde suele estar Myotismon para descubrir que no est all. Corre por tanto escaleras arriba, hasta su despacho, y entra en el rea del laboratorio donde encontraste a Myotismon la primera vez, cuando te pidi el filete. Ah tampoco se encuentra, as que corre al piso de abajo e intenta salir de la mansin. Te encontrars con Devimon que no desea luchar contigo. Cuando se marche se levantar el campo de fuerza de la puerta cerrada y podrs explorar el laboratorio subterrneo. Atraviesa la puerta, baja en el ascensor para llegar a una fbrica y pasa de largo a los dos Darkrizamons que encontrars. llegars hasta dos puertas, una custodiada por un Tekkamon, y la otra, por tres Darkrizamons. Atraviesa la del Tekkamon para encontrar a Myotismon tendido en una zona enjaulada. Vete al Norte de la pantalla y te encontrars con Skull Greymon. Lucha con l y vncelo para que desaparezca. Vuelve rpidamente con Myotismon, aydalo y te lo agradecer. Myotismon regresar a su sitio del comedor, sal del laboratorio subterrneo y ve a verlo all.[/b] 7- Gran Can Digimons a Convencer: 5 El Gran Can se encuentra al este de la pantalla del Cementerio de Overdell. MONOCHROMON: Una de las primeras cosas que encontrars en tu visita a la Cima del Gran Can es la Tienda monocromtica, a la derecha del lavabo. Monochromon te har una proposicin: te contrata durante ocho horas para ver cunto eres capaz de vender a varios clientes Digimon. Tu objetivo es vender todo lo que puedas y al mayor precio posible. Si los precios son muy elevados, se irn sin comprar nada. Si lo bajas demasiado la rentabilidad de la tienda ser muy baja. Para superar la prueba, debers obtener un beneficio de ms de 3.000 bits. Cuando lo consigas, Monochromon volver a la ciudad y abrir una Tienda de Objetos. OGREMON: Dirgete al Este de la tienda de Monochromon y contina por el desvo de la derecha. Sers atacado por Ogremon y sus amigos. Cuando les venzas, huirn a su escondrijo, situado en el piso del can. Ve tras ellos bajando en el ascensor o bien yendo al otro lado del cruce y dejndote caer por el precipicio que se derrumba. En la parte trasera de la Fortaleza de Ogremon podrs encontrarle. Vuelve a luchar otra vez con l y sus amigos. Una vez derrotado volver a huir. Sguelo subiendo en el ascensor. SHELLMON: Sube en el ascensor que sale de la Fortaleza de Ogremon. Dirgete al

Este por un puente. En la siguiente pantalla encontrars un Goburimon. Derrtale y cruza el puente del Norte. Shellmon te hablar. Para ayudarlo, baja en el ascensor, sal de la Fortaleza de Ogremon y dirgete al Este hasta hallar el ascensor principal. Dirgete una vez hacia arriba y, en el siguiente piso, sal del ascensor. Dirgete al Noroeste, hacia el puente de metal. Atraviesa hacia la Tierra Congelada, ve a la izquierda pasando ante el calentador y cruza el otro puente de metal para encontrarte con Shellmon. Habla con l y volver a la ciudad para dirigir el Cartel de Anuncios en el que podrs encontrar pistas acerca de adnde ir y qu hacer. NANIMON: Despus de ganar a Ogremon en su Fortaleza, puedes encontrar de forma aleatoria a Nanimon cerca del ascensor trasero. BIRDRAMON: Sube en el ascensor principal para ir al piso superior. Acrcate al nido de Birdramon y te atacar. Derrtale y se unir a la ciudad como medio de transporte. A cambio de unos honorarios, Birdramon te llevar a una parte de la isla que ya hayas visitado. Los vuelos de Birdramon son de un solo sentido, as que si necesitas volver a Ciudad File lleva contigo un Piloto automtico. 8 - Tierra Congelada Digimons a Convencer: 7 [b]Debido a que a algunos Digimons no les gusta el fro y enferman con rapidez, ten cuidado con el que llevas contigo a la Tierra Congelada. ANGEMON: Le podrs encontrar en el Santuario de Hielo de la Tierra Congelada, atrapado como estatua. Slo podrs entrar en el Santuario de Hielo si tu Digimon es del tipo vacuna. Entra y vers la estatua de Angemon. Inspeccinala y tu Digimon encontrar un pasadizo debajo. Si vas por el Norte hasta el final, encontrars un rea de entrenamiento. Hay un pasaje secreto en la pared de la derecha segn enfilas el pasadizo. Atraviesa el corredor secreto. Al entrar en la sala de los teletransportadores, dirgete al Este y usa el primero que encuentres all. En la siguiente sala con transportadores, usa el del Nordeste. Te llevar a la ltima sala, donde te esperan un Hyogamon y dos Gotsumons. Derrtales para liberar al espritu de Angemon. Cuando se haya marchado abandona el stano del santuario. Al volver a la estatua, Angemon te saludar y se unir a la ciudad como ayudante de Jijimon. De ahora en adelante te dar informacin sobre dnde buscar Digimons. PENGUINMON: Le encontrars en la pista de curling de la pequea cueva cercana a los tmpanos de hielo de Mojyamon. Te explicar cmo jugar y te retar a una partida. La primera partida te la dejar gratis, pero si pierdes tendrs que traer un pescado para volver a jugar. Cuando le ganes, Penguinmon se unir a la ciudad y montar una Pista de Curling en el stano de la Arena de Combate. A cambio de un pescado jugar contigo y si le vences te dar un tem. MOJYAMON: Viven en los tmpanos de hielo de la Tierra Congelada. Encontrars tres Mojyamons en la Tierra Congelada. Cada uno de ellos pide tems distintos. En cuanto hayas negociado con todos, el ltimo con el que hayas tratado se unir a la

ciudad y abrir la Tienda de Objetos Secretos, situada en el piso inferior de la Tienda de Objetos. OGREMON Y WHAMON: Encontrars a Whamon en el rincn occidental de los tmpanos de hielo. Te dir que Ogremon se ha quedado con su cueva y la ha convertido en un escondrijo. Selecciona ayudarle y te llevar a la cueva. Cuando derrotes a Ogremon y sus amigos huirn y escaparn en submarino. Whamon te transportar de vuelta a la Tierra Congelada y se dirigir a la Ciudad File para servir como segundo medio de transporte. Te podr llevar a su Cueva Secreta de la Playa y a la Ciudad Industrial. Cuando vuelvas a la Ciudad File, dile a Whamon que te lleve a su cueva de la playa para encontrar en el fondo, un Ordenador de items que contiene un Huevo brumoso: el tem de digievolucin de Digitamamon. FRIGIMON: En el Tabln de Anuncios de Shelimon podrs leer que un Digimon rescata a otros del fro. Si llevas contigo un Digimon beb a la Tierra Congelada, puede que enferme. Para ello no le des de comer ni le permitas dormir (djale ir al lavabo para evitar que se convierta en un Sukamon). Si consigues que se desmaye, Frigimon le salvar. Te dir que tengas ms cuidado con tu Digimon en el fro. Respndele que digievolucionars a tu Digimon para que sea un Digimon mejor equipado para el clima glido. En cuanto lo hagas, regresa a hablar con Frigimon y volver a la ciudad como vendedor de helados en el Restaurante. GARURUMON: Le encontrars en el rincn occidental de la Tierra Congelada, al Sur de la casa de Frigimon. Habla con l y te retar a un combate. Cuando le derrotas te acusar de haber hecho trampas y pedir una revancha a las cuatro en punto del da siguiente. Cuando te enfrentes de nuevo con l no podrs curar a tu Digimon, as que asegrate de que sea lo suficientemente fuerte para luchar por s solo. Vuelve a vencer a Garurumon y se unir a la ciudad como ayudante en el Restaurante. 9 -Monte Panorama Digimons a Convencer: 3 UNIMON: En la primera ocasin que pases por el Monte Panorama encontrars a Unimon acostado en el suelo. Habla con l y te dir que tiene un ala herida: dale un tem de recuperacin y volver a la ciudad para ampliar la Tienda de Objetos de Coleamon mediante la construccin de otra tienda. VADEMON: En la Regin de las Esporas podrs ver unas extraas marcas en el suelo. Lee el Tabln de Anuncios y leers que se ha visto un ovni. Cuando en el tabln indique que el aliengena ha hablado, regresa al lugar en donde viste las marcas y aparecer Vademon. Habla con l y volver a la ciudad para trabajar en el Restaurante. MAMEMON: Al norte de la Regin de las Esporas, en las Llanuras del Monte Panorama, hay tres MudFrigimons caminando arriba y abajo. Vuelve una y otra vez a la pantalla hasta que aparezca Mamemon, el cual te desafiar a un combate. Vncele y volver a la ciudad para trabajar en la Tienda de Objetos Secretos. 10 - Sabana de Orientacin

Digimons a Convencer: 3 LEOMON: En la primera ocasin que accedas a la Sabana de Orientacin ve al este y despus al norte para encontrar a Patamon con problemas. Leomon aparecer para ocuparse del malvado y a continuacin se marchara. Sguelo y habla con l. Te dir que quiere la tablilla sagrada de sus ancestros que puedes encontrar en el Tnel Taladro. Cuando la calificacin de prosperidad de la ciudad est por encima de 45, el ltimo Drimogemon terminar de cavar y habr encontrado la cueva que contiene la tablilla de Leomon. Dsela y se unir a la ciudad. ELECMON: Le encontrars dos pantallas al norte de la entrada principal de la Sabana de Orientacin, cerca de un rbol. Habla con l y tras recibir una descarga que restar algunos PI a tu Digimon, vuelve a hablar con l. Te volver a dar una sacudida. Cuando te dirijas a l una tercera vez volver a repetir la descarga, pero se dar cuenta de que eres valiente por acercrtele y decidir volver a la ciudad como proveedor de electricidad. PATAMON: Podrs encontrarle a la derecha de la pantalla de Elecmon. Querr enfrentarse a ti hasta tres asaltos, tras el cual admitir que no te puede vencer y volver a la ciudad para trabajar en la Tienda de Objetos. BIYOMON: Dirgete al sur de la pantalla de Patamon en busca de Biyomon. Cuando le hayas hablado, huir. Intenta hablarle de nuevo y huir de ti. Habla con tu Digimon y espera a que la traiga hacia ti persiguindola. Si no sale bien, sal y vuelve a entrar e intntalo de nuevo. Cuando consigas acorralarla, podrs hablar con ella y se unir a la ciudad para trabajar en la Tienda de Objetos. 11 - Montaa de Basura Digimons a Convencer: 1 [b]ste es el hogar de los los Sukamon (los Digimons sucios)... La Montaa de Basura. Est gobernada por el Rey de Sukamon, quien puede devolver a tu Digimon a su estado anterior en caso de que haya digievolucionado y se haya convertido en un Sukamon. La primera vez que entras en la cmara del Rey, un Sukamon te habla de una Caa de pescar muy gastada. La encontrars a la izquierda de la entrada al trono, recgela y tendrs tu primera caa. SUKAMON: Habla con el Sukamon que se encuentra a la derecha del Rey y te dir que est interesando en la ciudad y que se pasar por all. En la ciudad estar cada noche, cerca del lavabo.[/b] 12 - Lago del Ojo del Dragn Digimons a Convencer: 1 [b]Ya que tienes caa puedes ir de pesca al lago. Como la caa est gastada solo podrs atrapar pececillos, como las truchas negras que aumentan ligeramente las estadsticas de tu Digimon, pero necesitars la Caa del Shogun Gekomon que se

encuentra en el Pantano Geko si quieres pescar piezas grandes o al Seadramon. En el Lago del Ojo de Dragn hay dos sitios de pesca: una orilla al Norte y una al Sur. SEADRAMON: Es fcil verle en el Lago del Ojo de Dragn... se trata de la sombra que nada en forma de S en la orilla del Sur. Para hablar con l debers pescarlo. Cuando lo consigas hblale y te entregar la Flauta azul con la que podrs realizar viajes de ida y vuelta desde el Lago del Dragn a la Tierra de los Escarabajos. Tambin te dar una Botella de agua (el tem de digievolucin de Seadramon) y le ensear a tu Digimon una tcnica de Agua/Hielo.[/b] 13 - Pantano Geko Digimons a Convencer: 1 [b]El Pantano Geko se encuentra al Norte de la Sabana de orientacin. Es posible que cuando ests atravesando la pantalla del Sur del pantano te tropieces con Otamamon. Vncele y te encontrars ante el Shogun Gekomon que te ayudar con un hechizo que te permitir andar a travs de la neblina de la rboles de Niebla para llegar hasta Cherrymon, el Guardin del rbol Brumoso. Gekomon es tambin un comerciante de cartas Digimon. Te dar puntos de Mrito a cambio de cartas, y luego podrs cambiar esos puntos por tems. Uno de esos tems es la Caa Asombrosa. El resto son varios chips de estadsticas e tems de digievolucin. Puedes conseguir cartas para intercambiarlas en la Mquina de la Tienda de Objetos y en la Tienda de Objetos Secretos. GEKOMON: Un Gekomon que se encuentra cerca de la entrada principal de la sala del Shogun Gekomon te dir que quiere volver a la ciudad, habla con l y se unir a la Arena.[/b] 14 - rboles de Niebla Digimons a Convencer: 2 [b]Cherrymon se encuentra en la parte norte del bosque obstruyendo la entrada de Ciudad Juguete. Habla con l y te dir la razn por la cual todos los Digimon perdieran sus recuerdos. A continuacin eliminar la bruma y se apartar para que puedas entrar en Ciudad Juguete. Tambin puede entrenar a tu Digimon para que sea ms inteligente y tenga ms PM. GABUMON: Al norte de la zona de los rboles de Niebla, delante de un lago, podrs encontrar un Gabumon escondido a la izquierda de la pantalla, tras una escarpada pared. Habla con l, te desafiar, vncele y se unir a la ciudad. KOKATORIMON: Habla con Yuramon y te dir que te adentres en la bruma a primera hora de la maana. Ve dos pantallas al Este de la entrada del Pantano Geko antes de que salga el sol y vers a Kokatorimon. Vncelo y se unir a la ciudad.[/b] 15 - Ciudad Juguete

Digimons a Convencer: 2 MONZAEMON: Una vez en Ciudad Juguete investiga en la tienda de disfraces de la izquierda para encontrar el traje de Monzaemon. Para ponerte ese disfraz te har falta un Digimon resbaladizo como un Numemon. Cra un Numemon, regresa a la tienda y ponte el traje. Tu Digimon digievolucionar para transformarse en un Monzaemon. Llvalo a la Casa Robot. El Tinmon te pedir que salves a su amigo, que fue secuestrado por WaruMonzaemon. La puerta de la mansin ahora est abierta. Entra, vers que hay tres pisos con enemigos en cada uno. A algunos les podrs evitar mientras que a otros no. En cada piso hay tres puertas a elegir. Si eliges la incorrecta, tu Digimon perder algunos PI. Las puertas a elegir estn en este orden: Izquierda, Central, Izquierda. En la ltima sala encontrars un regalo grande y otro pequeo. Elige el pequeo y WaruMonzaemon saltar a luchar contigo. Vncelo y te devolver a Hagurumon. Llvale de vuelta a la Casa Robot. El autntico Monzaemon se unir a la ciudad y se quedar en la parte trasera de la casa de Jijimon. NANIMON: Cuando hayas derrotado a WaruMonzaemon vuelve a la sala en la que luchaste y deberas encontrar a Nanimon all. 16 - Ciudad Industrial Digimons a Convencer: 5 [b]La primera ocasin que visites Ciudad Industrial, dirgete al Este desde el muelle y a continuacin al Norte desde la carretera principal. Encontrars una boca de alcantarilla abierta en la parte superior de esta pantalla por la que debes entrar para bajar al rea de las cloacas. En esta zona hay una niebla roja. Dirgete una pantalla al Este y reparars un Numenon enfermo. Abandona las cloacas y localiza una puerta abierta un poco al Sur. Es la sala de control de Andromon. Despus de hablar con l abandona la sala y dirgete al Este para ver dos Guardromons vigilando la puerta de la fbrica. Habla con el Guardromon de arriba y te dir que los cambios de turno son a la medianoche y al medioda. Vuelve a alguna de estas horas y el Guardromon no debera estar. Entra en la zona de la fbrica y sigue el camino hacia los dos Guardromons que vigilan la siguiente puerta para derrotarles. No olvides el Ordenador de tems que hay a tu izquierda, al otro lado de la pasarela negra. Despus atraviesa la puerta y sigue la pasarela. Tras una puerta que hay a tu izquierda un poco difcil de ver encontrars a Giromon. Derrtale y caer inconsciente al suelo. Regresa a la sala de Andromon te dar una informacin de sus ordenadores que tal vez se pueda grabar y te dir que procurar recuperarla. NUMEMON: Despus de derrotar a Giromon, habla con Numenon en las cloacas. No recordar quin eres y querr enfrentarse a ti. Derrtale y volver a la ciudad para trabajar en la Tienda de tems Secretos, vendiendo tems para repeler y atraer a los enemigos.

ANDROMON: Tras unos cuantos das vuelve a buscar a Andromon por si ha recuperado la informacin. Cuando lo haya logrado te hablar de la isla y se unir a la ciudad GIROMON: Continuar en su habitacin tras su derrota y ahora quiere unirse a la ciudad. Se convertir en el encargado de la mquina de discos del Restaurante. METAL MAMEMON: Aparece de forma aleatoria en la Ciudad Industrial, en la pantalla situada al Este del muelle (la que tiene una carretera en forma de "L" al revs). Una vez vencido, se unir a la ciudad y aparecer en la Pista de Curling de Penguinmon con una puntuacin de 10. NANIMON: Despus de derrotar a Numemon en las cloacas, encontrars a Nanimon oculto en las cloacas de la misma pantalla. Si sta es la quinta vez que ves a Nanimon, adems de unirse a la ciudad, dejar caer una segunda Cadena Digital que te permitir transportar 30 tems. 17 - Monte Infinito Digimons a Convencer: 4 [b]La entrada al Monte Infinito quedar abierta cuando Ciudad File tenga una calificacin de prosperidad de al menos 50. Cuando esto ocurra, habla con Jijimon y te dir lo de la entrada. Cuando abandones la casa de Jijimon sers atacado por Airdramon. Derrtale y dirgete al Monte Infinito. Encontrars la entrada tras la cascada que hay cerca de Whamon. Los paneles verdes de cada nivel te llevan al siguiente piso, mientras que los rojos te devuelven al piso anterior. Para avanzar por el Monte Infinito, vete al panel verde de cada nivel. Camino a la cima, te encontrars con algunos jefes a los que debers vencer para, luego, reclutar. DEVIMON: Es el primer jefe que encontrars en el Monte Infinito. Derrtalo y se unir a la ciudad, vendiendo Chips Diablicos en la Tienda de Objetos Secretos. MEGADRAMON: Desafale para que luche contigo. Derrtale y volver a la ciudad. METAL GREYMON: Es el ltimo jefe antes de Analogman. Cuando sea derrotado, se unir a la ciudad y abrir una caseta en la Arena de Combate. Cruza la zona de Greymon para llegar la sala del jefe principal y encontrar a Analogman, que piensa que los Digimon deberan ser esclavos de la gente. Analogman te har frente junto a MachineDramon. Cuando acabes con MachineDramon, Analogman intentar escapar, pero tus amigos Digimon lo detendrn. Airdramon te salvar y regresar a Ciudad File. Vers el final del juego y se te pedir que guardes tu posicin. Hazlo pero vuelve a cargar tu posicin cuando haya terminado el final. Podrs continuar la partida para recoger los Digimon que puedas haberte dejado antes. Adems te enterars de que Analogman ha vuelto y hay que volverse a enfrentar con l. DIGITAMAMON: Vuelve a la entrada del Monte Infinito y regresa al lugar en donde te enfrentaste con Analogman. Vers un Digitamamon en el suelo. Derrtale y volver a la ciudad. Trabajar en el Restaurante..

18 - Tierra de Escarabajos Digimons a Convencer: 2 [b]Viajando en el Seadramonser la nica forma de acceder a La Tierra de los Escarabajos. Lo nico que podrs hacer en ella es entrenarse o luchar en el torneo.

KABUTERIMON: Encontrars varios en el rea del gimnasio, a la derecha de la mesa de inscripcin de Tentomon. Habla con ellos y el Kabuterimon del fondo te preguntar por la ciudad. Quiere saber dnde entrenas. Cuando le respondes que "en una Arena", se unir a la ciudad. Despus ve al rea del Gimnasio Verde, donde mejora todo el equipo de entrenamiento.

KUWAGAMON: Encontrars varios en el gimnasio, a la izquierda de la mesa de inscripcin. El Kuwagamon del fondo quiere saber cmo ganar a Kabuterimon en combate. Dile que hay un modo infalible y se unir a la ciudad. Kuwagamon se rene con Kabuterimon en el Gimnasio Verde, potenciando de nuevo la instalacin.

En Escarabajolandia se celebra cada ao un torneo el da 22. Para competir en l necesitas un Digimon bicho.

19 - La Dimensin Trasera [b]Cuando hayas reclutado a todos los Digimon, podrs visitar la Dimensin Trasera, que aparece en el Santuario de Hielo, la Fortaleza de Ogremon o la Mansin de Greylord. La Dimensin Trasera se parece al Monte Infinito, est llena de enemigos y de Ordenadores de tems. En esta dimensin, los transportadores no funcionan de la misma forma, as que presta atencin al color del transportador en el que comiences y busca el contrario. Sabrs que has llegado a la sala del jefe cuando en la pantalla aparezca el nombre del rea normal en vez de la Dimensin Trasera. Por ejemplo, si entraste a travs del Santuario de Hielo, eso es lo que pondr, y no Dimensin Trasera. Frente a ti tenndrs a Analogman y Machinedramon. ste ltimo te desafiar a una batalla. Posee 9.999 PI, sper defensa y sper velocidad, as que asegrate de que tu Digimon sea igual de rpido y cuente con un gran poder ofensivo. Cuando le hayas vencido descubrirs que en realidad es un Digimon creado expresamente para que se parezca a Machinedramon. Despus de que el Machinedramon se desdigievolucione

para volver a ser un Digimon normal, sers transportado de vuelta a la casa de Jijimon que te felicitar por derrotar a Machinedramon y te entregar un Meln Metlico. Hecho esto, no hay nada ms que hacer, aparte de entrenar a tu Digimon, combatir en los torneos e intentar conseguir todas las medallas.

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