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(Introduccin)

LA ESCUADRA DE FUSILES EN COMBATE EN ZONA URBANIZADA


MOVIMIENTO DE LA ESCUADRA: Como norma general se emplean los principios convencionales con las salvedades: - Proporcin del defensor puede bajar a 4 o incluso a 5 a 1. - Alcances de las armas muy reducidos. - Minado sustituido por trampeo (aunque no totalmente). - Amenaza tridimensional. - Apoyo logstico casi nulo. - Escasez de apoyo de fuegos del escaln superior. - El tiro con fusil de asalto es principalmente de Combate e Instintivo, dada la reduccin de los campos de tiro. - Amenaza en las tres dimensiones, a nivel del suelo, en los ticos en las redes subterrneas. - Mltiples abrigos y cubiertas, ojo a los francotiradores. - Al haber muchos recovecos y material abandonado se presta mucho al trampeo. - Prohibitivo para vehculos pesados. - Es muy frecuente que las unidades se fragmenten hasta nivel escuadra. - De lo anterior se deduce: Difcil apoyo logstico (municiones y vveres). Difcil enlace, por lo que la iniciativa y transmitir la misin hasta el ltimo combatiente es fundamental. - No ofrecer objetivos rentables al enemigo, dispersarse, sobre todo en espacios cerrados. - Mantener el dedo fuera del disparador hasta que se est seguro de la presencia del enemigo. - Mientras la situacin lo permita (ncleo a limpiar reducido, presencia escasa de enemigo,...) el Pelotn es la unidad mnima que podr operar aislada. - Una Escuadra puede quedar aislada y deber operar al mando del Jefe Escuadra que deber controlar: Que no queda ninguna zona sin limpiar. Que se recupera al binomio destacado para limpiar una habitacin fuera del eje principal de avance (principal motivo de descentralizacin). 1

El relevo del binomio en cabeza (el que limpia). El marcaje de las habitaciones hacia el interior (dibujos) y exterior. La inmovilizacin y cacheo de personal enemigo capturado (su evacuacin correr a cargo de otra unidad). La evacuacin de las bajas urgentes para la aplicacin de primeros auxilios y marcaje. LIMPIEZA DE EDIFICIOS: La limpieza de edificios se clasifica en funcin de la situacin en: - LIMPIEZA POR RECONOCIMIENTO: Rpida y discreta. La presencia enemigo no es segura y puede haber personal civil en la zona. El avance es rpido y discreto pero poco seguro. Un solo combatiente limpia una habitacin. No se emplean granadas de mano. - LIMPIEZA POR FUERZA: - Metdica y violenta. - La presencia enemiga es segura y el personal civil es escaso. - El avance es lento y poco discreto pero seguro. - Al menos un binomio limpia una habitacin. - Se emplean granadas de mano en todas las habitaciones. GENERALIDADES: - HERIDOS, el binomio del herido lo transporta lo ms rpido posible a un lugar a cubierto de fuego enemigo para que le sean practicados los primero, el binomio sera entonces relevado en cabeza si fuese posible. - El empleo de GRANADAS DE MANO ha de realizarse en modo ofensivo o defensivo en funcin de la firmeza de los muros que nos cubran de la metralla y el efecto de la explosin. - El empleo de granadas de GAS LACRIMGENO es muy til en el caso de que el enemigo se encuentre muy aferrado a la posicin, como desventaja nos obliga a emplear mscara antigs y si el enemigo dispone de ella no conseguimos los efectos deseados. - El empleo de ESPEJOS deber limitarse a las zonas amplias o de paso obligado con la finalidad de ver sin ser vistos. - El empleo de MUNICION TRAZADORA es un arma de doble filo, nos permite designar objetivos pero delata nuestra posicin. - El TIRO DE PRECISION es una habilidad que todos los combatientes, sea cual sea su encuadramiento, ha de dominar, sea o no francotirador. - La CONCIENCIACION de que todo objeto es susceptible de ser TRAMPEADO ha de ser

absoluta. - VOCES; como norma general sern las siguientes: LANZO (cuando lanzamos una granada de mano propia). HUMO (cuando lanzamos un bote de humo). LACRIMGENO (cuando lanzamos una granada lacrimgena). GRANADA (cuando el enemigo nos lanza una granada de mano). LIMPIO (cuando no hay enemigo en la habitacin). DESPEJADO (cuando no hay enemigo ni TRAMPA en la habitacin). ENTRO / SALGO NOMBRE DEL QUE SALE (cuando entra o sale de la habitacin una sola persona). INTERRUPCION / CARGANDO (cuando se trabaja por binomios y dejamos de hacer fuego por uno de los motivos anteriores). POR FUERZA (cuando se pase de Limpieza por Reconocimiento a por Fuerza). TRAMPA / MINA / CIVIL / VENTANA / ESCALERA / (para describir lo que se encuentra). MEDIA LUNA / ENTRADA SIMULTANEA / ENTRADA SUCESIVA (para describir el procedimiento de entrada a habitacin). Slo se describir la habitacin para elegir la nueva direccin de progresin en el caso de que el Jefe de Pelotn no pueda asomarse a la misma. Slo se solicitar un nuevo binomio para continuar el avance en casos puntuales, siendo lo normal realizar una seal. PASO DE OBSTACULOS: - MUROS; reconocer previamente al cruce, cruzar rpidamente y reduciendo silueta siempre apoyado por alguien desde arriba. - ESQUINAS; emplear espejos, si no se tienen asomar cabeza lo justo a nivel del suelo, si hay que apoyar desde una esquina no asomar la bocacha, si queremos agilizar la progresin realizar la media luna.

POSICIONES DE TIRO IMPROVISADAS: - ESQUINAS: - hacer fuego desde cuerpo a tierra e indistintamente con un hombro u otro. - no asomar la bocacha ni codos o rodillas. - VENTANAS: - Disminuir silueta y evitar destacar respecto del fondo de la habitacin. - Disparar desde el interior. - No asomar la bocacha. EL EQUIPO ESPECFICO: - Cada combatiente deber llevar :

1 coordino de 9mm (de 4m) para braguero. 1 mosquetn de seguridad. 1 descensor. 1 gafas protectoras. 1 juego de rodilleras / coderas. Tiza o lpices de cera para realizar marcas. 1 bolsa de cura individual reforzada con una banda para torniquetes. 1 espejo (a ser posible metlico). Material de trampeo (pinzas de ropa con chinchetas, sedal,...). 1 alicates corta-alambres. unas 10 luces qumicas de 3 cm. 1 mascara antigs. EL MOVIMIENTO EXTERIOR. PROGRESIN POR CALLES Y PLAZAS La progresin por el exterior de edificios ofrece la ventaja de facilitar el mando y control sobre la Escuadra as como permitir un ritmo de avance rpido. Por otro lado, presenta una gran vulnerabilidad frente las acciones de Francotiradores enemigos. Por ello, la progresin por el interior de edificios habr de emplearse principalmente en las siguientes situaciones: - Si la misin lo exige. - Si hay que progresar rpidamente. Las caractersticas de los movimientos exteriores son: - Predomina la velocidad, comodidad y discrecin sobre la seguridad. - Es importante atender a los orificios que puedan presentar paredes, techos y suelos, as como ventanas y puertas, dado que podramos destacar nuestra silueta. - No permite el empleo de iluminacin con linternas en combate nocturno, dado lo indiscreto que resulta. - Dada la relativa amplitud de los campos de tiro, debe dominarse la tcnica de tiro de combate, adems del instintivo, dado que la mayora de los disparos se realizarn a corta distancia. - Mantener unos 50cm (dos cuartas) respecto de las paredes exteriores ya que las bolas tienden a rebotar en las mismas. - Ojo con sombras, luces, reflejos y ruidos. - Progresar de modo continuo hasta que la situacin lo permita, a partir de ese momento hacerlo por saltos. - En los saltos fundamental a dnde, por donde, como y cuando? - El arma ha de estar siempre dispuesta para abrir fuego y apuntando donde mira el combatiente. - Progresar siempre con apoyo potencial o efectivo del binomio. - Emplear humos y fuego para romper el contacto con el enemigo. - Reducir silueta en todo momento, prestando atencin a los orificios en paredes, puertas y ventanas. - Buscar sombras para pasar desapercibidos. - OBSERVAR Y ESCUCHAR SIEMPRE ANTES DE MOVERSE. - Franquear obstculos con sentido comn, minimizando el esfuerzo y pasando desapercibidos. PROGRESIN POR CALLES:

LIMPIEZA POR RECONOCIMIENTO: - Consiste en progresar a lo largo de la calle sin entrar en los edificios. - Rodear los obstculos que impidan el paso, dada la alta probabilidad de trampeo. - La Escuadra avanza siempre reunida a un lado de la calle. - Cubrir siempre la acera de enfrente, excepto el primer hombre que siempre mira al frente. - Cubrir la acera de enfrente desde los pisos bajos a los altos. - El Operador Sereco 01 llevar arma en rfagas y ligeramente agachado, reconoce el terreno que pisa en busca de trampas y oquedades y avisa con seales de lo que se va encontrando. - El Operador Sereco 02 lleva el arma tiro a tiro para hacer fuego efectivo sobre el objetivo inesperado que hace que el Operador Sereco 01 le haya disparado una rfaga. - El resto de combatientes controlan la fachada opuesta con los sectores repartidos, el ltimo hombre tambin controla la retaguardia y marca las trampas encontradas. - Para evitar que el ltimo hombre tenga que estar tan pendiente al que le precede para seguir el avance; podr hacer los altos pegado al costado del que le precede y cuando note que se separa ser el momento de avanzar. - Esquivar ventanas y orificios sin encaonarlos. - Caso de haber una puerta que no podamos esquivar; si est cerrada pasar rpido sin encaonar, si est abierta se encaona. - Al avanzar por una sola acera; si hay riesgo de que las casas de la fachada opuesta estn ocupadas, el avance deber hacerse por saltos. Estos podrn ser sucesivos o alternativos si queremos avanzar ms rpidamente y siempre de puerta en puerta. LIMPIEZA POR FUERZA: - Consiste en progresar a caballo de la calle, por el interior de los edificios que la definen. - La Escuadra deber progresar por el interior de un lado de la calle, dejando al tirador de arma de apoyo en el exterior (si la amenaza enemiga no es elevada), cubriendo la fachada opuesta y saltando en funcin del marcaje al exterior realizado por el resto de la Escuadra desde el interior. - Dadas las limitaciones de la Escuadra en cuanto personal y potencia de fuego, este procedimiento no se podr considerar como una Limpieza de la calle, si no como una progresin a travs de la misma bajo fuego enemigo. CRUCE DE CALLES: - Si el riesgo de enemigo es alto; poner el arma de apoyo en posicin cubriendo la fachada de enfrente del cruce, poner al otro lado otro haciendo lo mismo hacia la otra fachada; una vez los dos en posicin cruzar resto del personal a la carrera (al cruzar arma apunta siempre hacia la calle que se cruza, usar humos slo cuando se ha recibido fuego o tenemos certeza de que el enemigo nos ha visto; una vez lanzado el humo nos delataremos) - Si el riesgo de enemigo es bajo; poner arma de apoyo en posicin cubriendo la fachada de enfrente del cruce, una vez en posicin, cruzar resto del personal - Siempre relevar al binomio en vanguardia al realizar un cruce de calle, aprovechando que debe quedarse atrs para apoyar el cruce del resto. - El ltimo hombre que cruza la calle avisa al compaero que queda cubriendo sin cruzar (arma de apoyo).

PROGRESIN POR REAS ABIERTAS: - Son zonas de especial peligro (plazas, avenidas, parques) al estar cubiertas, al menos, por la observacin enemiga y probablemente por sus fuegos. - Se deber progresar por saltos con apoyo potencial o efectivo del binomio. - Dada la alta probabilidad de minado por parte del enemigo, ser necesario emplear en los saltos el mismo itinerario que el binomio. - Usar humos slo cuando se ha recibido fuego o tenemos certeza de que el enemigo nos ha visto; una vez lanzado el humo nos delataremos. - Prestar especial atencin a los cruces con la lnea de tiro del binomio. EL MOVIMIENTO INTERIOR. LA LIMPIEZA DE HABITACIONES PROCEDIMIENTO: Mnimo en actuar un binomio. Para la explicacin los denominaremos A (primer Operador Sereco en entrar) y B (segundo Operador Sereco en entrar). El instante del cruce de la puerta es el momento crtico: Nadie se cruza delante de la misma, cada uno a su lado, realizando el bastn. El primer Operador en pasar es siempre el que va a la derecha (estadsticamente el 80% de los disparos de un enemigo en el interior impactaran en el lado contrario). El Operador A ha de procurar que tenga el acceso ms fcil al interior en funcin de la posicin de las bisagras de la puerta y hacia dnde abra sta. A reconoce la puerta en busca de trampas. B abre la puerta y rpidamente se retira para evitar la reaccin enemiga o la explosin de una trampa con retardo. A lanza una granada si la Limpieza es por Fuerza (hacerlo bombeado para evitar obstculos y hace pasar el tiempo para que el enemigo no devuelva la granada) y da la voz de lanzo. CASO 1. LA PUERTA PERMITE LA ENTRADA SIMULTANEA. Si la puerta permite la entrada simultnea (en este caso el contacto fsico entre los Operadores es necesario) del binomio se har sin cruzarse, cada uno a su lado disparando un rafagazo y pegndose a la esquina de su lado, los sectores se cruzan.

CASO 2. LA PUERTA NO PERMITE EL PASO SIMULTANEO. Si la puerta no lo permite, el Operador 01 entra y pasa a su lado, inmediatamente despus entra el Operador 02 del mismo modo, los sectores se cruzan.

CASO 3. LA LIMPIEZA LA HACE UN TRINOMIO. Si la limpieza la hace un trinomio el tercer hombre quedara fuera durante toda la operacin dando seguridad hacia fuera a la limpieza (por ejemplo, cubriendo un pasillo).

CASO 4. RECONOCIMIENTO POR EL MTODO DE LA S MEDIAS LUNAS. Si limpieza es por Reconocimiento, se emplear el mtodo de las medias lunas: - El binomio se sita uno a cada lado de la puerta encaonando la esquina opuesta (dejando un pequeo ngulo muerto en esa esquina). - El binomio recorre un arco encaonando lentamente el interior de la habitacin cada uno dentro de su media habitacin asignada como sector. - Una vez hecho esto: Bien se entra en la habitacin encaonando las esquinas inmediatas a la puerta a izda. y dcha. Bien se contina progresin y se asume el riesgo de que haya enemigo escondido en esquinas o tras mobiliario o escombros.

CASO 5. RECONOCIMIENTO CON LA PUERTA EN LA ESQUINA DE LA HABITACIN. Si la habitacin tiene una puerta en esquina, se designarn los sectores como marca la figura.

CASO 6. PUERTA EN ESQUINA Y LIPIEZA EN RECONOCIMIENTO Si la habitacin tiene puerta en esquina y la Limpieza es por Reconocimiento, se emplear el mtodo de las medias lunas: - Un Operador Sereco hace la media luna y el binomio se sita al lado de la puerta dando seguridad al exterior. - Una vez hecho esto: Bien se entra en la habitacin encaonando la esquina inmediata a la puerta (izda o dcha). Bien se contina progresin (en Limpieza por Reconocimiento.) y se asume el riesgo de que haya enemigo escondido en esquina o tras mobiliario o escombros.

PROCEDIMIENTO COMUN: - Una vez el Operador 01 y 02 tomen su posicin en su correspondiente esquina cubren su media habitacin, uno de ellos recorre todo el permetro de la habitacin en busca de trampas pero sin tocar nada. - Se grita (si procede gritar) limpio y despejado y el Jefe de Escuadra se asomar para decidir por donde seguir la progresin. - Una vez rebasada la habitacin, marcar como limpia con trampa o limpia sin trampa (despejada) en un sitio visible para el personal que vaya a acceder a ella en el futuro. EL MOVIMIENTO INTERIOR. LIMPIEZA DE CORREDORES. ESCALERAS. La progresin por el interior de edificios ofrece la ventaja de realizarse fuera de las vistas de los observatorios y francotiradores enemigos pero que presenta el inconveniente del limitado ritmo de avance, la dificultad para el mando y control de los componentes de la Escuadra y la falta de discrecin que lleva consigo. Por ello, la progresin por el interior de edificios habr de limitarse a las siguientes situaciones: - Si la misin lo exige. - Si la amenaza enemiga es muy elevada por parte de Francotiradores. - Para romper el contacto con el enemigo. - En defensiva al retroceder de posicin a posicin. Las caractersticas de los movimientos interiores son: - Predomina la seguridad sobre la velocidad, dada la elevada probabilidad de trampas, es por lo tanto imprescindible OIR y OBSERVAR antes de moverse. - La coordinacin de los movimientos es muy importante dadas las dificultades para el empleo de las transmisiones. - Asimismo, lo marcado en el punto anterior es fundamental para evitar el fuego fratricida. - Es importante atender a los orificios que puedan presentar paredes, techos y suelos, as como ventanas y puertas, dado que podramos destacar nuestra silueta. - En el caso de tener que realizar fuego al exterior, hacerlo sin asomar la bocacha del arma y siempre desde una zona de sombra. - Permite el empleo de iluminacin con linternas en combate nocturno. - Dado que los edificios podrn estar en mal estado, es importante calcular por donde nos movemos para no causar bajas propias debido a un accidente. - Al realizarse la inmensa mayora de los disparos a distancias inferiores a 10 metros, es fundamental el dominio de una correcta tcnica de tiro instintivo que permita discernir entre amigo / enemigo e impactar en el objetivo (en ciertas situaciones, podra darse un tercer elemento a discernir, el civil). PROGRESIN POR CORREDORES: Se entiende por corredor aquel pasillo que no tiene puertas, de este modo la entidad de la Escuadra es suficiente para limpiarlo.

PROCEDIMIENTO - Se progresa de forma continua, sin saltos, con la formacin de cua inversa. - Si el pasillo no tiene habitaciones se avanzar cubriendo los 360 alrededor de la Escuadra o binomio con las siguientes consideraciones: Arma de apoyo debern avanzar cubriendo la retaguardia. El Jefe de Escuadra progresar lo ms centrado posible. Se extremar el empleo de seales para mantener la sorpresa.

BLOQUEAR UNA ESCALERA. El acto de bloquear una escalera est integrado dentro del plan de fortificacin de un edificio que tenga que ser defendido. Previamente el Jefe de Pelotn o de Seccin habr decidido los itinerarios que el personal que est defendiendo el edificio puede utilizar por el interior de ste. El resto de los accesos, ya sean puertas o escaleras debern ser bloqueadas y fortificadas. El bloqueo de una escalera puede hacerse con medios de circunstancias o con material de fortificacin BLOQUEO CON MEDIOS DE CIRCUNSTANCIAS: En el bloqueo con medios de circunstancia se utilizan escombros, muebles y otros materiales para prohibir el paso colocndolos fsicamente sobre los escalones de tal manera que no se pueden bordear, remover o saltar. Es importante bordear por la barandilla ya que sta puede servir como ayuda para pasar a travs del hueco de la escalera. BLOQUEO CON MEDIOS DE FORTIFICACIN: En el caso de contar con medios de fortificacin, lo mejor es colocar muebles y escombros en los descansillos. Tambin se bloquea el hueco de la escalera. A la vez que se coloca el material de fortificacin se pueden colocar minas con dispositivo antirremocin en los escombros, en el hueco de la escalera, bajo los escalones (cuando stos sean de madera o baldosas), etc.

Parte 01 EL MOVIMIENTO EN COMBATE EN ZONAS URBANIZADA El movimiento en el combate en zonas urbanizadas requiere de unas tcnicas fundamentales que el combatiente debe adquirir. stas deben practicarse hasta que se realicen de forma instintiva. Cada movimiento debe de realizarse buscando el mayor grado de seguridad, mediante la adopcin de procedimientos generales como son: - Reducir la exposicin al fuego enemigo. - Evitar destacar la silueta. - Aprovechar las sombras. 9

- Seleccionar, antes de moverse, la prxima posicin a cubierto. - No realizar movimientos sin contar con algn tipo de apoyo. - Mantener el arma en condiciones de hacer fuego. La progresin por los ncleos habitados podr hacerse: - Por las calles y avenidas. - Por el interior de los edificios. (mtodo ms seguro) - Por los tneles de la red subterrnea. AVANCE POR CALLES: Siempre que el desplazamiento deba realizarse por las calles se debern seguir los siguientes procedimientos: - Utilizar toda posibilidad de abrigo y ocultacin (rboles, portales, recovecos, muros, vehculos, etc). - Evitar puntos que presenten una elevada probabilidad de trampa (ngulos muertos, tomas de aire, rejillas de stanos y garajes) - Rodear, cuando sea posible, los barreamientos que aparezcan en las calles, evitando su superacin directa. - No recorrer las calles por su parte central, sino a cubierto de los edificios. - Si hay que atravesar una zona amplia (calle o plaza), hacerlo velozmente hasta alcanzar la posicin protegida. - Realizar los movimientos siempre con apoyo de fuego propio. Cualquier movimiento debe ser ejecutado, al menos, por dos elementos capaces de darse apoyo mutuo. La articulacin de la pareja o el ncleo de tres hombres, si existe arma colectiva, representa la solucin mnima para desarrollar una accin metdica dirigida a garantizar la progresin y seguridad del combatiente. Si los componentes del binomio se mueven para cumplir una misin independiente (reconocer una calle para favorecer el avance de la unidad) actuarn: - Avanzando por ambos lados de la calle. - Realizando saltos individuales. - El hombre ms avanzado debe de garantizar siempre la proteccin del otro. Cuando el movimiento se realice formando parte de una escuadra sus componentes aplicarn las siguientes pautas: - Avanzarn por el mismo lado de la calle por saltos sucesivos o alternativos. - Avanzarn de abrigo en abrigo. - Atravesarn la calle divididos en dos grupos, normalmente, para proporcionarse apoyo mutuo. - Se repartirn los sectores de observacin y vigilancia. - Los sectores irn siempre de los pisos ms bajos a los ms elevados. - Informarn al J.Esc. sobre la marcha del movimiento. - Los combatientes se mantendrn a cierta distancia para evitar verse afectados por la misma accin de fuego. - El hombre que va en cabeza llevar el selector del arma en automtico y el segundo en tiro a tiro, el primero realiza una rpida reaccin y el segundo precisin y continuidad al fuego.

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MOVIMIENTO EN EDIFICIOS: Los movimientos en edificios podrn realizarse por el interior de ellos o por los tejados. a.MOVIMIENTO POR EL INTERIOR Se utilizarn, normalmente, los pasillos y vestbulos para avanzar por los edificios, empleando siguientes procedimientos: Avanzar pegado a las paredes para no presentar un blanco fcil. Evitar exponer la silueta a travs de puertas y ventanas. Cualquier objeto puede ser una trampa, fundamentalmente puertas, ventanas y otras vas de acceso. En caso de detectar alguna trampa informar al mando, marcarlas y sortearlas. b.MOVIMIENTO POR LOS TEJADOS. El movimiento ser diferente en funcin de que sean tejados o azoteas abiertas. Normas a tener en cuenta: - Estas zonas estarn batidas por el fuego enemigo normalmente. - Por lo tejados el movimiento se realizar por las cornisas no expuestas a la observacin enemiga. - Por las azoteas la progresin se efectuar a cubierto de los muros de proteccin. - Para el paso de un edificio a otro se necesitarn medios como son escalas, cuerdas, tablones, etc. MOVIMIENTO POR REDES SUBTERRANEAS. La utilizacin de ste procedimiento aumenta notablemente las posibilidades de infiltracin dentro del dispositivo enemigo. El movimiento por itinerarios subterrneos comprende las siguientes actividades: -Organizacin. El equipo se articula en dos ncleos: El de movimiento subterrneo. El de superficie. -Material. Indispensables para el avance por estas zonas son: Linternas. Guantes. Brjulas. Plano de la ciudad. Palancas. Cuerdas de escalada. -Progresin. El movimiento se realizar: Con continuidad. Jalonando el recorrido. Marcando el recorrido en el mapa de la ciudad.

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Mantener el enlace con el equipo de superficie (medios almbricos). Atender a posibles trampas explosivas. PASO DE OBSTACULOS: En el combate en zonas urbanizadas se pueden encontrar obstculos de toda clase, el dominio de las tcnicas de franqueamiento de stos permitir al combatiente mayor posibilidades de supervivencia en ste tipo de lucha. RESUMEN. - Las tcnicas de movimiento en el CZU deben de realizarse de forma instintiva. - Cada movimiento debe de realizarse buscando el mayor grado de seguridad. - La progresin por ncleos urbanos se podr realizar por calles y avenidas, por el interior de edificios y por la red subterrnea. - El movimiento por las calles debe de realizarse al menos por un binomio, de forma que uno de ellos apoye el movimiento del otro. - Deber evitarse en la medida de lo posible el cruce por reas abiertas. - En todos los movimientos responder a las preguntas a donde, por donde, como cuando. - El movimiento en edificios puede realizarse por el interior de ellos o por los tejados. - El movimiento por redes subterrneas aumenta notablemente las posibilidades de infiltracin en el dispositivo enemigo. - El dominio de las tcnicas de franqueamiento de obstculos proporcionar al combatiente mayor posibilidad de supervivencia en este tipo de lucha. ENTRADA: La entrada en un edificio es uno de los momentos ms peligrosos del combate en poblacin. Previamente a la entrada habr que realizar un reconocimiento lo ms exhaustivo posible para identificar la zona oculta y menos expuesta. El punto de penetracin al edificio ser elegido con anterioridad a realizar cualquier movimiento y se procurar evitar las aberturas naturales, como son puertas y ventanas, ya que stas podran ocultar trampas explosivas. El movimiento de aproximacin se deber apoyar con todos los medios disponibles y siempre que haya peligro de accin enemiga se apoyar con humos. Para abrir nuevos accesos se podrn emplear: - Cargas explosivas. - Disparos de armas pesadas. - Vehculos especiales. - Otros medios similares. ENTRADA A PISOS SUPERIORES: Preferentemente penetraremos en un edificio partiendo de su parte superior por los siguientes motivos: - Conseguir la sorpresa y disminuir la eficacia de la reaccin y de los trabajos de proteccin enemigos. - Evitar el mayor nmero posible de trampas que se prepararn normalmente en relacin con los accesos a nivel de suelo ( puertas, ventanas, etc.).

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Entre los medios para alcanzar las plantas superiores, podemos destacar: - Escaleras de mano. - Escalas y prtigas. - Cuerdas. - Tuberas de desage. - Enredaderas. - Plantas superiores de edificios adyacentes. - Descenso desde helicpteros de combate. a. ESCALAS: Las escaleras de mano constituyen uno de los mtodos ms rpidos y eficaces para alcanzar la planta superiores de los edificios. Los combatientes pueden conseguirlas de las unidades superiores o construirlas con materiales de circunstancias. b. PERTIGAS: Pueden ser simples postes telefnicos que apoyados en la pared permitan su escalada. Asimismo se pueden usar tubos de metal que empujados por un grupo de soldados permiten que uno de ellos pueda ascender hasta el piso superior por la pared. c. CUERDAS DE ESCALADA CON GARFIO: Este mtodo es el menos preferible para acceder a los niveles superiores de un edificio, deber ser usado como ltimo recurso y desde posiciones protegidas del fuego enemigo. d. RAPPEL Se puede utilizar esta tcnica de descenso para bajar desde la arte superior a un nivel situado ms bajo. ENTRADAS A NIVEL: Cuando se entra a un edificio por los pisos bajos los combatientes deben evitar hacerlo a travs de las ventanas y las puertas, siempre que sea posible, ya que stas estarn cubiertas por el fuego enemigo y trampas explosivas. La entrada se realizar rpidamente siguiendo los efectos de la explosin en caso de que se produzca y la confusin creada. MOVIMIENTO. AVANCE POR EL EXTERIOR DE UN EDIFICIO. Cualquier movimiento debe ser ejecutado, al menos, por dos elementos capaces de darse apoyo mutuo. La articulacin de la pareja o el ncleo de tres hombres, si existe arma colectiva, representa la solucin mnima para desarrollar una accin metdica dirigida a garantizar la progresin y seguridad del combatiente. PROCEDIMIENTO DE AVANCE POR UNA CALLE:

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Cuando el desplazamiento se realice por las calles se seguirn los siguientes procedimientos: - Se avanzar con continuidad cuando no se prevea la accin del enemigo. - No se recorrern las calles por su parte central, sino a cubierto de los edificios. - Se emplear el avance por saltos cuando estemos dentro del alcance de las armas enemigas. - Para el avance por saltos, el combatiente se contestar a las preguntas de a dnde?, por donde?, cmo? y cundo?. - En cualquier circunstancia el combatiente avanzar pegado a las fachadas de los edificios, aprovechando los abrigos que stas le puedan facilitar y apoyado por el fuego de un elemento de proteccin. - El combatiente debe evitar exponer el cuerpo por cualquiera de los orgenes de fuego de la fachada por la que avanza; para ello sobrepasar las puertas a la carrera, observando antes de cruzarla por si pudiera descubrir enemigo en su interior y orientando el arma hacia el interior de la puerta. - Las ventanas de los pisos se deben de cruzar por debajo evitando destacar, la silueta del casco por el alfeizar. Para ello reptar o gatear si fuera preciso. - Rodear, cuando sea posible, los barreamientos que aparezcan en las calles, evitando su superacin directa. - Evitar puntos que presenten una elevada probabilidad de trampa (ngulos muertos, tomas de aire, rejillas de stanos y garajes). - Los tragaluces y ventanas de stanos se salvarn saltando por encima cuidando que los pies no crucen el vano. Si no fuera posible realizarlo por las dimensiones, se cruzara rpidamente, orientando el arma hacia el hueco y dispuesta para hacer fuego. - Los respiraderos y bocas de alcantarillas y, en general cualquier otro hueco que se encuentre sobre el suelo, deben evitarse. Si no fuera posible o supusiera un mayor peligro, se pasar por encima con el arma dispuesta a abrir fuego sobre el hueco. - En las detenciones se cubrir con un abrigo, y como mnimo, se adoptar la posicin de rodilla en tierra. - Si el avance obliga a realizar el cruce de una calle se aprovechar el fuego del grupo de proteccin y se cruzar a la carrera y de un solo salto. - Si el cruce lo ha de realizar una unidad, lo realizar por saltos colectivos, evitando los combatientes utilizar el mismo lugar de salida y reorganizndose la unidad al otro lado de la calle, antes de continuar la progresin. Se puede plantear el caso de que un binomio se mueva para cumplir una misin independiente (reconocer una calle para favorecer el avance de la unidad) actuarn: - Avanzando por ambos lados de la calle. - Realizando saltos individuales. - El hombre ms avanzado debe de garantizar siempre la proteccin del otro. PROCEDIMIENTO DE CRUCE POR AREAS ABIERTAS: Debern evitarse, en lo posible, las zonas despejadas (paseos, parques, avenidas, etc.) por estar normalmente batidas por el fuego enemigo. No obstante se podrn cruzar con seguridad si se siguen ciertas tcnicas: - Establecer siempre dos elementos para el cruce de stas reas, uno de apoyo y otro de movimiento. - Ocultar el cruce del rea con humos, siempre que nos hayan descubierto, puesto que al hacerlo

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delatamos nuestra posicin. - Deber cruzarse por el camino ms corto y lo ms rpido posible. - Preguntarse siempre: a dnde? por dnde? cmo? cundo? - Evitar cruzar la lnea de tiro del elemento de apoyo. - El cruce de anchas avenidas o plazas puede obligar a efectuar varios saltos colectivos de abrigo en abrigo hasta alcanzar el otro lado. - En cualquier caso se debe establecer una base de fuegos en el lado propio que permita proteger el cruce. - En todo momento el combatiente deber estar en disposicin de abrir fuego, as como de vigilar un sector de observacin asignado. RESUMEN. - Todo movimiento debe ser realizado al menos por dos combatientes para asegurar el apoyo mutuo. - Progresar con continuidad cuando no se prevea la accin del enemigo. - En el avance preguntarse a dnde?, por donde?, cmo? y cundo?. - Avanzar pegado a las fachadas, utilizando abrigos y con apoyo. - Evitar exponer el cuerpo por los posibles orgenes de fuego. - Cruzar las ventanas por debajo. - Cruzar ventanas y tragaluces de stanos por arriba. - Evitar respiraderos y bocas de alcantarillas. - En el caso de que un binomio reconozca una calle avanzar pos saltos individuales, por ambos lados de la calle y con apoyo mutuo. - Deben de evitarse las zonas abiertas o despejadas. - Ocultar cruce con humos slo cuando nos han descubierto. - Cruzar calles con apoyo del grupo de proteccin y a la carrera. - Cruzar avenidas anchas por saltos colectivos. - Establecer siempre grupo de apoyo. MOVIMIENTO POR TEJADOS El movimiento por los tejados se emplear en numerosas ocasiones tanto en acciones ofensivas como en defensivas. Debido a que no todos los edificios presentan las mismas cubiertas, ni si quiera en una misma manzana, el combatiente deber estar instruido en salvar los obstculos que se le presente durante el movimiento con rapidez y seguridad. A pesar de que el moverse por las cubiertas puede parecer ms seguro a priori, no se debe olvidar que el enemigo escoger los puntos elevados como puestos de observacin, lo que puede dejar al descubierto nuestras intenciones. NORMAS ELEMENTALES PARA EL MOVIMIENTO POR TEJADOS Normas elementales durante los traslados: - Se avanzar siempre por la vertiente opuesta al enemigo, tratando de tener al menos una arista entre

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l y nosotros. - Se debe huir de aquellos tejados quebradizos o con tejas movidas. - Hay que buscar la seguridad principalmente. - Es conveniente mantener observacin discreta sobre el lado oculto del tejado. - Por las azoteas se progresar con ms rapidez y comodidad, pero siempre a de ocultarse el movimiento en los muros o paredes. - Si la azotea es grande y est descubierta se avanzara por saltos de abrigo en abrigo, apoyados por un grupo de cobertura. - El paso de un edificio a otro supone, normalmente, un cambio en el terreno. Ello obligar a realizar reconocimientos, al menos oculares, antes de proseguir la marcha. Puede que obligue a cambiar el itinerario de progresin y la seguridad. - Para pasar de un edificio al siguiente puede ser necesario el empleo de escaleras, cuerdas u otros medios de paso. RESUMEN. - El movimiento por tejados se emplear en numerosas ocasiones, tanto en ofensiva como en defensiva. - Normalmente los puntos elevados como tejados y azoteas estarn vigilados por el enemigo. - En un tejado avanzar por la vertiente opuesta al enemigo. - Buscar la seguridad. - El movimiento por azoteas ser por saltos y con apoyo en el caso de que sea grande. - El paso de un edificio a otro obligar a realizar reconocimiento. MOVIMIENTO. ENTRADA A PISOS SUPERIORES CON RAPPEL El rappel es una tcnica de descenso que los combatientes pueden utilizar para bajar desde una parte superior a un acceso situado a un nivel ms bajo. Son necesarios tres hombres: - El Operador Sereco 01 ser el que descienda. - El Operador Sereco 02 le cubrir. - El Operador Sereco 03 proporcionara seguridad a los otros dos. (en instruccin, el Operador Sereco 03 asegurar al que descienda). SECUENCIA DE EJECUCIN: - El Operador Sereco 01 anclar la cuerda en un punto seguro, se colocar el arns y plegar el cabo sobrante de tal forma que lo puede introducir en su mochila de combate. - El punto de anclaje debe de encontrarse en la vertical de uno de los laterales de la ventana, con objeto de facilitar el descenso y no destacar la silueta por ninguna ventana. - El lateral elegido debe ser el izquierdo si el tirador es diestro. - El descenso se har con una sola mano, llevando empuado el armamento con la otra, y finalizar a la altura del alfeizar de la ventana elegida para entrar. - Efectuar un pndulo, y cuando se encuentre enfrente del hueco de la ventana soltar cuerda y entrar. RESUMEN. - El rappel es una tcnica de descenso utilizada para la entrada en edificios.

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- Son necesarios al menos tres hombres para realizarlo. - Se realizar la entrada en el edificio preparado para hacer uso del arma. EFECTUAR TCNICAS DE MOVIMIENTO POR EL INTERIOR DE UN EDIFICIO El avance por el interior de edificios tiene mucho en comn con el avance por el exterior de los edificios en una zona urbanizada. El interior de los edificios presenta un ambiente ms peligroso, si cabe, que la calle, al proporcionar mayor sensacin de inseguridad. Si bien las paredes proporcionan una ocultacin de nuestros movimientos desde el exterior, no hay que olvidar que tambin contar con esa ventaja el enemigo escondido en el interior del edificio en el que nos encontremos. Un edificio no se puede considerar seguro hasta no haber reconocido completamente todas y cada una de sus plantas, y para ello hay que recorrerlo. Cada planta puede dividirse en tres tipos de estancias: vestbulos, corredores o pasillos y habitaciones. Los vestbulos y los corredores son empleados para trasladarse, por lo que el movimiento por ellos ser mas fcil. Sin embargo, el enemigo los tendr ms batidos, tanto por el fuego como por las trampas explosivas. Es importante conseguir que el combatiente interiorice la necesidad de evitar exponer el cuerpo por cualquier de los posibles orgenes de fuego de la pared por la que avanza. Para ello sobrepasar las puertas a la carrera, estn abiertas o cerradas, observando o escuchando antes de cruzarlas por si pudiera descubrir enemigo en su interior y orientando el arma hacia el interior de la puerta. Las ventanas se deben cruzar por debajo, evitando destacar la silueta del casco por el alfizar. Para ello se gatear o reptar si fuera preciso. Los tragaluces, ventanas de stanos u oquedades de esas caractersticas se salvarn saltando por encima, cuidando que los pies no crucen el vano. Si no fuera posible realizarlo por las dimensiones, se cruzarn rpidamente, orientando el arma hacia el hueco y dispuesta para hacer fuego. Los respiraderos, boquetes u oquedades en el suelo, deben evitarse. Si no fuera posible o si esto supusiera un mayor peligro, se pasarn por encima con el arma dispuesta a abrir fuego sobre el hueco. En las detenciones, se cubrir con un abrigo y, como mnimo, se adoptar la posicin de rodilla en tierra. Cualquier movimiento debe ser ejecutado, al menos, por dos elementos capaces de darse apoyo mutuo y continuo. Los componentes de la pareja o ncleo debe moverse mantenindose a cierta distancia el uno del otro para evitar verse afectados simultneamente por una misma accin de fuego enemiga o por la accin de una trampa explosiva, mantenindose siempre a la vista y actuando generalmente por imitacin. En cualquier circunstancia el soldado avanzar pegado a las paredes, aprovechando los obstculos

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que se encuentre como abrigos, y apoyado por el fuego de un elemento de proteccin. VESTIBULOS. Los vestbulos son zonas amplias y abiertas, de los que salen normalmente escaleras y puertas. Al alcanzar uno de ellos el combatiente debe observar a cubierto. Si no encuentra nada sospechoso, se mover rpidamente y con precauciones hacia su objetivo. Debe contar con la proteccin de un elemento de apoyo. Una vez en posicin cubrir el avance de sus compaeros. CORREDORES O PASILLOS. La anchura de los pasillos y corredores vara con el tipo de edificios, pero por lo general son alargados y se encuentran flanqueados por puertas y ventanas. Para avanzar por pasillos se tendr en cuenta que producen buenas zonas de enfiladas, por lo que se debe evitar en lo posible las alineaciones. Se avanzar pegado a las paredes, sin destacar la silueta. Hay que recordar que los tabiques interiores de los edificios no suelen proporcionar proteccin contra disparos de 9 mm, por lo que el movimiento por los pasillos debe realizarse rpidamente, con seguridad y en silencio, y siempre protegidos por un elemento de apoyo. Se avanzar orientando el arma al lateral contrario al que avancemos, cuando lo hagamos por pasillos estrechos, y hacia el centro del corredor cuando la amplitud del mismo lo permita, pudiendo emplear ambos laterales para el movimiento. PASO DE PUNTOS CRTICOS: DOBLAR UNA ESQUINA, PASO DE PASILLO A VESTBULO Y VICEVERSA. Doblar una esquina, pasar de un pasillo a un vestbulo o viceversa son momentos de riesgo que requieren el empleo de tcnicas especiales para su correcta ejecucin. As, una vez que se haya hecho la aproximacin hasta la esquina, el soldado se detendr con la espalda apoyada en la pared anterior y, sin presentar ninguna parte del cuerpo hacia el lado no reconocido, atender a los ruidos, cercanos o no, que provengan de esa zona. Si no detecta nada sospechoso, asomar la cabeza en posicin de rodilla en tierra o tendido para examinar el rea. En caso contrario realizar una observacin previa de forma anloga mediante un espejo con un mango de circunstancias. La naturaleza de estos puntos exige que, cuando se avanza en pareja, los dos miembros de la misma se renan para que, tras la pertinente observacin, el primero pueda continuar el avance con el apoyo adecuado. TRAMPAS EXPLOSIVAS. Una trampa explosiva es cualquier ingenio dispuesto de tal manera que la alteracin en la organizacin o la posicin de un objeto, inofensivo en apariencia, provoca la explosin de una carga. Las trampas pueden colocarse en los lugares ms inesperados y su construccin e instalacin depende fundamentalmente de la imaginacin del instalador, de los medios con que cuenta y de la finalidad que quiera conseguir.

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Si la desactivacin de trampas explosivas compete a personal especializado, la neutralizacin de las mimas o simplemente su sealizacin ser misin frecuente de los combatientes que entren en lugares habitados o abandonados por el enemigo. Son frecuentes indicios de la existencia de trampas explosivas los siguientes: Hilos o cables, tensos o no. Desconchados en las paredes. Abultamientos anormales en el suelo, paredes o techo. Tierra removida. Tras ser descubierta una posible trampa explosiva, el combatiente deber comunicarlo a su jefe y sealizarla adecuadamente, sin tocarla en ningn momento. De cualquier trampa o indicios de ella pondr en antecedentes a su compaero. La deteccin de trampas explosivas ha de hacerse, fundamentalmente, durante las detenciones. En stas, es preciso observar cuidadosamente el entorno, y particularmente, el tramo del recorrido por el que vamos a pasar en busca de posibles trampas. Durante el movimiento hay que evitar mover los muebles y cualquier tipo de objetos que nos encontremos por el camino, y seguir exactamente por el camino marcado por el compaero que va delante. PECULIARIDADES EN AMBIENTE NOCTURNO. En ambiente nocturno, la actuacin es similar a lo que se realiza de da, siempre y cuando se disponga de aparatos de visin nocturna. En este caso, es conveniente utilizar los aparatos de tipo pasivo para evitar su localizacin por otros aparatos de visin nocturna del enemigo. No hay que olvidar que, a cortas distancias, es posible localizar a simple vista un aparato de visin nocturna que utilice el infrarrojo pasivo por la luz que reflejan sus oculares, por lo que habr que tener la precaucin en el manejo de los mismos tapando dichos oculares cuando est encendido. Si no se cuenta con este tipo de aparatos, el movimiento se hace lento y dificultoso, sobre todo por las limitaciones en el uso de linternas (fcilmente detectables por un posible enemigo). Adems, hay que seguir las siguientes normas de observacin: Apantallar los ojos con las manos para evitar los reflejos laterales. Mirar alrededor del objeto en vez de hacerlo directamente. Barrer el sector de observacin en lneas paralelas, haciendo crculos alrededor de posibles objetos en movimiento. Si se es deslumbrado, cerrar rpidamente un ojo para conservarlo adaptado a la oscuridad. Ante la duda de si un objeto est o no en movimiento, es ms fcil resolverla en este ambiente que en terreno normal, ya que se cuenta con muchas referencias de ayuda como son las esquinas, puertas, ventanas, etc. RESUMEN. a. El movimiento por el interior de un edificio exige: Realizar los movimientos con rapidez y en silencio. Durante las detenciones, ponerse a cubierto, o, como mnimo (si no hay abrigo o cubierta prximo) en posicin de rodilla en tierra. Slo avanzar cuando el grupo de apoyo est en disposicin de apoyar.

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Comunicarse con el/los compaeros, y con el Jefe para coordinar la accin antes y durante la misma. b. El avance por parejas a lo largo de pasillos o vestbulos en el interior de un edificio, exige la siguiente tcnica de actuacin: Mantener con el compaero una distancia unos 10 metros, excepto en los puntos crticos (esquinas, paso vestbulo-pasillo o viceversa) en los que hay que reunirse antes de proseguir el avance. Se debe avanzar pegado a la pared con el arma orientada al lateral contrario al que se avanza (en pasillos estrechos) o hacia el centro del pasillo (en pasillos anchos). Las puertas se pasan a la carrera y con el arma orientada al interior de stas. Las ventanas de planta baja y oquedades similares, se pasan por debajo, gateando o reptando si es necesario. Las ventanas de stano y oquedades similares a baja altura, se pasan por encima. Los respiraderos y agujeros en el suelo o similares deben evitarse. Si esto no es posible hay que pasarlos saltando y con el arma orientada al interior de stos. c. Para el paso de puntos crticos, tales como doblar esquinas, paso de vestbulo a pasillo y viceversa, hay que tener en cuenta que: Se llevar a cabo una exploracin auditiva previa antes de iniciar la observacin. Si no hay sospechas de enemigo, asomar la cabeza por debajo de la altura de la vista y se observar a continuacin. Si hay sospechas de enemigo, se emplear el espejo para observar. d. La posible existencia de trampas explosivas obliga a mantener ciertas precauciones durante el avance, como son: Al avanzar, hay que procurar no tocar los muebles u objetos por el camino, pues podran contener una trampa que se activara con dichos movimientos. En cada detencin, es preciso examinar cuidadosamente el entorno buscando indicios de trampas explosivas, como pueden ser cables, hilos, tierra removida y abultamientos sospechosos en suelo, paredes o techo. Si se localiza una posible trampa, no hay que tocarla en ningn caso. Hay que limitarse a comunicarlo al compaero y a sealizarla adecuadamente. MOVIMIENTO ENTRE PLANTAS La limpieza de una planta se desarrollar por medio de limpiezas parciales de todas las habitaciones que la componen. Mientras dure sta, se asegurarn y vigilarn los vestbulos, pasillos y escaleras para impedir el movimiento del enemigo por las mismas. Para pasar de una planta a otra es preferible hacerlo a travs de orificios abiertos en el suelo y techos, empleando para ello medios preparados previamente o de circunstancias, pero en algunas ocasiones tendremos que utilizar las escaleras, normalmente stas estarn obstruidas y es probable que contengan trampas explosivas. Una vez realizada la limpieza de una planta, los accesos a la misma deben ser vigilados, para impedir que elementos enemigos puedan volver a ocuparla, utilizando itinerarios internos. SECUENCIA DE LIMPIEZA DE UNA ESCALERA:

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El movimiento entre plantas es una situacin difcil siempre, porque supone el abandonar un lugar seguro y adentrarse en otro sin reconocer. Adems, la diferencia de nivel lo convierte en ms peligroso. Sin embargo, es posible disminuir los riesgos con el empleo de tcnicas sencillas: - El lugar ms fcil para moverse de una planta a otra es la escalera. Por ello es el lugar que estar ms vigilado y defendido. - Siempre que sea posible se evitar los movimientos por las escaleras entre una planta segura y otra que no lo est. - Se podrn habilitar agujeros y medios de circunstancias para el traslado entre plantas. - Es extremadamente peligroso combatir desde abajo hacia arriba. Ha de procurarse en todo momento situarse en el nivel superior al del enemigo, tanto en acciones ofensivas como en defensivas. - Cuando no haya otra posibilidad que la de trasladase por una escalera en la que se desconozca la existencia del enemigo y sta sea probable, se utilizar el siguiente procedimiento: Los movimientos se realizarn siempre pegados a la pared. Realizaremos el movimiento al menos por tres hombres. Estaremos permanentemente atentos a las posibles trampas explosivas. El Operador Sereco 01 permanecer al principio de la escalera hasta que haya concluido el movimiento, proporcionando seguridad a sus compaeros, al aislar cualquier accin proveniente de los lugares que desembocan sobre el principio de la escalera. El Operador Sereco 02 tomar posiciones al principio del primer tramo de la escalera, controlando ste tramo y el siguiente del rellano, lo observar, y har una seal al Operador Sereco 03. El Operador Sereco 03 subir el primer tramo de la escalera, situndose en el rellano de tal forma que controle el segundo tramo y el siguiente rellano, lo observar y cuando est seguro de que no hay amenaza har una seal al Operador Sereco 02. El Operador Sereco 02 subir hasta el segundo rellano que continua vigilado por el Operador Sereco 03 repitindose la actuacin de estos dos elementos hasta llegar a la planta deseada. El Operador Sereco 01 ira tomando sucesivas posiciones cada vez que los Operadores Sereco 02 y 03 alcancen una planta superior. En cualquier circunstancia deben estar preparados para abandonar rpidamente la escalera si se les lanza una granada de mano. Lo anteriormente expuesto es valido cuando se sube una escalera. Cuando el movimiento sea hacia abajo, se aprovecharan las ventajas que reporta la gravedad. Parte 02 LIMPIEZA DE UN EDIFICIO LIMPIEZA: Para realizar las operaciones de limpieza se debern aumentar las dotaciones de municiones de armas ligeras y granadas de mano, debido al elevado consumo que conllevan estas operaciones. Asimismo se deber contar con herramientas que faciliten el derribo de puertas y otros obstculos (hachas, almdenas, picos, etc.). En ocasiones se podrn utilizar cargas explosivas preparadas al efecto, para estos derribos. La unidad encargada de realizar una operacin de limpieza de edificios se deber articular en dos grupos:

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- Grupo de asalto: responsable de la penetracin y limpieza. Estar constituido al menos por tres hombres. - Grupo de apoyo: responsable de la proteccin y seguridad. a. LIMPIEZA DE UNA HABITACIN: Siempre que el acceso deba realizarse a travs de una puerta, se tendr en cuenta que el procedimiento de apertura ms seguro es la utilizacin de explosivo adosado a la misma. Cuando no dispongamos de explosivo la apertura la realizar uno de los combatientes accionando la manilla con la culata de fusil o utilizando una rfaga para hacer saltar la cerradura. Uno de los combatientes lanzar una o dos granadas de mano al interior de la habitacin, haciendo que stas recorran una parbola hacia arriba para evitar posibles obstculos, cuando se cumplan las siguientes condiciones: - Se sospeche que hay enemigo en el interior. - Cuando los efectos de la explosin no puedan afectar a los combatientes que van a entrar. - Cuando no hay personal civil o rehenes a rescatar en el interior. Posteriormente se penetrar en la habitacin realizndose la limpieza por dos hombres y el resto apoyar desde el exterior. Para efectuar cualquier operacin de limpieza se deben de emplear una seria de medidas de coordinacin con la finalidad de informar al resto de los combatientes cul es nuestra situacin y qu es lo que estamos haciendo. Las medidas de coordinacin no deben de ser constantes sino que deben de variarse peridicamente y se establecern en las normas operativas de la unidad. Entre ellas podemos sealar: - Antes de lanzar una granada de mano se debe de gritar LANZO. - Para alertar al resto de personal de la unidad de una granada lanzada por el enemigo se gritar GRANADA . - Al finalizar la limpieza de una habitacin gritar LIMPIA. - Cuando el equipo de asalto abandone una habitacin, una vez limpiada, se lo har saber al equipo de apoyo mediante la voz SALIMOS. - Finalizada la limpieza de una habitacin se deber marcar con tizas de colores para informar a las tropas propias. - Finalizada la limpieza de un edificio se deber marcar para informar a las tropas propias (sbanas, paineles o cualquier otro medio en ventanas o paredes). - Cuando haya que trasladarse de una planta a otra se gritar SUBIMOS o BAJAMOS. b. LIMPIEZA DE UNA PLANTA La limpieza de una planta se desarrollar por medio de limpiezas parciales de todas las habitaciones que la componen. Mientras dure sta, se asegurarn y vigilarn los vestbulos, pasillos y escaleras para impedir el movimiento del enemigo por las mismas. Para pasar de una planta a otra es preferible hacerlo a travs de orificios abiertos en el suelo y techos, empleando para ello medios preparados previamente o de circunstancias, pero en algunas ocasiones tendremos que utilizar las escaleras, normalmente stas estarn obstruidas y es probable que contengan trampas explosivas.

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Una vez realizada la limpieza de una planta, los accesos a la misma deben ser vigilados, para impedir que elementos enemigos puedan volver a ocuparla, utilizando itinerarios internos. LIMPIEZA DE UNA HABITACION - Los equipos de asalto que se utilizan para limpiar un edificio estn formados por dos equipos de tres hombres cada uno al mando de un jefe, que suele ser el jefe de pelotn. - Una vez dentro del edificio se proceder a cubrir las escaleras que conduzcan a los pisos superiores y al stano, as como identificar las habitaciones que permitan la observacin sobre los itinerarios de aproximacin al edificio. - El siguiente paso consiste en que el jefe del equipo de asalto determine el orden en el que habrn de irse limpiando las habitaciones. - Para entrar en una habitacin se podr hacer por una puerta, por una ventana o por una ratonera. - Cuando se efecta por una puerta, se proceder de la siguiente forma: Los Operadores Sereco 01 y 02 se colocaran a un lado de la puerta situndose el Operador Sereco 03 al otro lado. Prestarn especial atencin a los ruidos procedentes del interior as como a la posible existencia de trampas explosivas. Las puertas pueden ser abiertas con la mano, de una patada, mediante una rfaga corta de FUSA dirigida a la cerradura o utilizando una almdena. Una vez decidido el mtodo de apertura el Operador Sereco 02 proceder a abrir la puerta, mientras el Operador Sereco 03 prepara una granada de mano. Cuando el Operador Sereco 02 ha abierto la puerta el Operador Sereco 03 lanza la granada de mano al interior de la habitacin, mientras grita LANZO, para alertar al resto de sus compaeros sobre el lanzamiento de una granada de mano propia. En cuanto la granada de mano hace explosin el Operador Sereco 02 entra en la habitacin haciendo fuego rpido y situndose a un lado de la puerta, con su espalda pegada a la pared, procediendo a reconocer la habitacin. Mientras tanto, los Operadores Sereco 01 y 03 permanecen fuera de la habitacin dndoles seguridad. Una vez finalizado el reconocimiento de la habitacin, el Operador Sereco 02 gritara LIMPIO antes de que el Operador Sereco 03 entre en la misma. El Operador Sereco 03 gritar ENTRO penetrando acto seguido en la habitacin, situndose en el lado de la puerta no ocupado por el Operador Sereco 02 con su espalda pegada a la pared y procediendo a reconocer la habitacin ms detenidamente pero teniendo en cuenta la posible existencia de trampas explosivas. El Operador Sereco 01 proporciona seguridad en el interior de la habitacin, hacindolo el Operador Sereco 02 en el interior. El Operador Sereco 01 se sita en el quicio de la puerta de tal forma que controle tanto el interior como el exterior de la habitacin. El Operador Sereco 03 completar la limpieza de la habitacin, finalizada la cual, tanto l como el Operador Sereco 02 gritaran SALIMOS, para avisar al Operador Sereco 01 y al resto de las fuerzas propias. A continuacin, saldrn de la habitacin procediendo a marcarla segn los procedimientos operativos fijados por su unidad. El mismo procedimiento se llevar a cabo cuando la limpieza de la habitacin se haya de efectuar penetrando por una ventana o una ratonera

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LIMPIEZA DE UNA ESCALERA Aunque la mejor forma de limpiar un edificio es de arriba hacia abajo, esto no ser siempre posible, y cuando se est limpiando una planta los equipos de limpieza pueden encontrarse con escaleras, que tambin debern limpiar. El equipo de limpieza estar compuesto de tres hombres. SECUENCIA DE EJECUCIN EN LA LIMPIEZA DE UNA ESCALERA: -Antes de comenzar la limpieza se efectuar un minucioso reconocimiento por la vista de la escalera con objeto de detectar la presencia de trampas explosivas o posibles obstculos. - Una vez comprobado este extremo, el Operador Sereco 01 comenzar a subir el primer tramo, pegado a la pared, y con su arma apuntando hacia el siguiente tramo, llevar preparada una granada de mano. - El Operador Sereco 02 permanecer al inicio del tramo de la escalera, apoyando su movimiento. - El Operador Sereco 03 permanecer en posicin al inicio de la escalera, dndole seguridad hacia el vestbulo. - Cuando el Operador Sereco 01 alcanza el final del primer tramo de la escalera efecta fuego rpido hacia el vestbulo del piso superior y lanza una granada de mano hacia el mismo gritando LANZO para avisar a sus compaeros. - A continuacin se cubre con la barandilla de los efectos de la explosin. - En cuanto la granada de mano hace explosin, el Operador Sereco 02 sube al primer tramo de escaleras y, ocupando la posicin del Operador Sereco 01 pasa a cubrirle. - El Operador Sereco 01, en cuanto el Operador Sereco 02 esta en disposicin de apoyarle, sube el segundo tramo de la escalera y desemboca en el vestbulo, haciendo fuego rpido con su arma. - Reconoce el vestbulo y grita SUBE. - Al orlo, el Operador Sereco 02 gritar SUBO y acceder al vestbulo, completando el reconocimiento del mismo. - Cuando han finalizado el reconocimiento del vestbulo, gritarn LIMPIO, odo lo cual el Operador Sereco 03, que permaneca en la planta inferior, gritar SUBO, y proceder a reunirse con el resto del equipo. El uso de la granada de mano es aconsejable siempre que se detecte enemigo, pero en su uso hay que tener en cuenta posibles repercusiones sobre el combatiente que la lanza, puesto que sta puede producir cascotes, derrumbes, explosiones incontroladas, etc. que podra afectar a los propios combatientes que han lanzado la granada. MEDIDAS DE COORDINACION EN EL CZU Anteriormente se ha desarrollado el tema de limpieza y se ha hecho referencia a las necesidades de marcar los espacios limpios con una serie de seales preestablecidas que permitan a las fuerzas propias conocer si los objetivos han sido limpiados o por el contrario estn en poder del enemigo. Las marcas a utilizar estarn reflejadas en los Procedimientos Operativos de la Unidad, debern variarse con frecuencia y las utilizadas en cada operacin concreta vendrn expuestas en la orden de operaciones. Debern utilizarse materiales que no puedan ser fcilmente adquiridos por el enemigo, y al mismo tiempo, que no supongan una carga para la unidad. Los materiales ms normales sern:

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- Tizas de colores (se descarta el empleo de tizas blancas, puesto que estas pueden ser suplidas con materiales de circunstancias como podra ser yeso, cemento o escayola) - Mantas, sabanas y cualquier otra clase de telas. - Paneles. - Ampollas de luz qumica. - Aerosoles de pintura. Con estos materiales se compondr el cdigo a utilizar en el marcado de los lugares que hayan sido limpiados. Deber marcarse en primer lugar el punto de entrada, continuando con el itinerario seguido para proceder a la limpieza del edificio. Una vez completada la limpieza de un edificio, se proceder al marcado del mismo en su totalidad de tal forma que las seales puedan ser observadas de cualquier punto del exterior. Para el marcado de un edificio debern tenerse en cuenta los siguientes criterios: - Marcaje de tejados y azoteas, con objeto de que puedan identificados desde el aire. - Marcaje de puntos de entrada. - Marcaje de la fachada del edificio. FORTIFICAR UNA HABITACIN Siempre que nos coloquemos en defensiva, tendremos que utilizar la fortificacin con la finalidad de: - Facilitar el fuego propio. - Disminuir la eficacia del fuego enemigo. - Dificultar el movimiento enemigo. NORMAS DE FORTIFICACIN DE UNA HABITACIN: Las normas bsicas a seguir para fortificar una habitacin son las siguientes: Tapiar y condenar todas las puertas que den al exterior. Colocar barricadas en las puertas, teniendo en cuenta que todos los materiales utilizados debern estar entrelazados entre s y anclados al suelo. Proteger las ventanas con una rejilla metlica que impida tanto el acceso enemigo como la entrada de granadas de mano. Tapiar las ventanas con sacos terreros y tablones. Destruir todos aquellos elementos que faciliten el acceso enemigo desde el exterior, como son: escaleras rejas plantas enredaderas canalones de desage rboles Construir orificios para lanzamiento de granadas de mano ( se construye un agujero oblicuo al plano del suelo y se recubre con un tubo). Construir agujeros en los techos y suelos que permitan el movimiento entre plantas ayudndonos de escaleras de mano o cualquier otro medio de circunstancias. Bloquear los accesos naturales que pueda utilizar el enemigo, como son las escaleras. Estos accesos 25

sern destruidos cuando el enemigo entre en el edificio. Construir gateras que nos permitan el movimiento entre las habitaciones y nos den una salida de emergencia, permitindonos condenar todas las puertas exteriores. Reforzar techos y suelos, con puntales, vigas y tablones de madera para el techo, y una doble capa de sacos terreros en el suelo para impedir que el enemigo nos pueda hacer fuego desde la planta inferior. RESERVAS DE RECURSOS: Se deber mantener una reserva de los siguientes recursos: Municin y granadas de mano. Raciones de campaa y agua. Material contra incendios. Parte 03 TCNICAS DE TIRO EN COMBATE EN ZONAS URBANIZADA El xito en todos los tipos de combate depende, en ltima instancia, de la capacidad de las unidades para quebrantar la Voluntad de Vencer del enemigo por medio de un fuego eficaz que permita romper fsica o moralmente la resistencia del contrario. En el combate en zonas urbanizadas esa aptitud adquiere una importancia aadida, debido a la dificultad del empleo de armas pesadas para el apoyo a las unidades enfrentadas, los cortos campos de tiro y la fugacidad y proteccin de los blancos. Cada arma est diseada para un tipo de objetivo, aunque se puede emplear para otros, disminuyendo su eficacia y aumentando el consumo de municin. El consumo de municin tambin aumenta por las caractersticas de este tipo de combate como es el gran nmero de reconocimientos por el fuego a distancias cortas y con limitados campos de observacin. En estas condiciones el apoyo prximo queda reducido al proporcionado por las armas de tiro directo. SITUACIONES DE MOVIMIENTO: EMPLEO DE LAS ARMAS Se har un amplio empleo del tiro instintivo en el mbito individual evitndose el uso del arma de forma indiscriminada cuando sta no proporcione ventaja alguna. Los criterios fundamentales para el empleo de las distintas armas son los que se exponen a continuacin: - Armas individuales y granadas de mano: Sern empleados contra personal al descubierto y como autoproteccin, adquiriendo su mximo valor en el combate en el interior de edificios. - Ametralladoras: Se utilizarn formando parte de los grupos de apoyo por el fuego, ejecutando normalmente fuegos de supresin y de reconocimientos. En cualquier caso el elemento de apoyo deber estar en disposicin de abrir fuego con el arma ms

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adecuada de que disponga, sobre aquellos puntos en los que se prevea que actue el enemigo para impedir el cumplimiento de la misin. Asimismo el elemento que se mueve no interferir en las posibilidades de actuacin del ncleo de apoyo, para lo cual deber existir una esmerada planificacin y coordinacin de los fuegos, as como un eficaz sistema de enlace. POSICIONES DE TIRO IMPROVISADAS: En estas situaciones ser normal que las armas se asienten en aquellos lugares que, con una mnima preparacin permitan: - Batir objetivos asignados y que puedan surgir en su zona de blancos. - Poseer un buen campo de observacin sobre la zona de accin de las tropas propias, permitiendo el enlace visual con los elementos de la unidad. - Tener una capacidad adecuada para el arma y sus sirvientes. - Proporcionar la mxima proteccin. - Entrar y salir fcilmente, con rapidez y por itinerarios desenfilados. De todas las anteriores condiciones deseables la principal que se debe de cumplir es la primera batir objetivos asignados y que puedan surgir en su zona de blancos. Algunos de los lugares donde pueden establecerse posiciones de tiro en combate urbano son: a) Esquinas: - Lugares adecuados si se usan adecuadamente. - Los combatientes deben de estar instruidos en disparar con los dos hombros. - Disparar desde la posicin de tendido para evitar destacar a la altura normal de un hombre si se dispara de pie. - Aprovechar al mximo la proteccin y ocultacin de los cascotes. b) Muros: - Disparar desde los laterales del muro o desde los boquetes. - Nunca asomar la cabeza por encima del muro. c) Ventanas - Excelente asentamiento para el disparo en combate en poblacin. - Procedimientos elementales par evitar ser descubierto: - Disminuir la silueta evitando que gran parte del cuerpo pueda ser alcanzado por el fuego. - Evitar destacar la figura contra los fondos claros de las habitaciones. - Disparar desde el interior de la habitacin, separado de la ventana para que el fogonazo o can del arma no delate la posicin. d) Aspilleras o troneras: - Usar los agujeros practicados en las paredes de los edificios y los muros. - Tomar precauciones evitando que el fogonazo pueda descubrir la posicin.

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e) Tejados: - Proporcionan buenos puestos de tiro, ampliando los campos de observacin y los alcances. - El tirador se colocar detrs de la divisoria de las aguas. - El tirador aprovechar para cubrirse los salientes y chimeneas que pudieran existir. f) Otros obstculos: Se aprovecharn todos aquellos obstculos que cumpliendo las condiciones necesarias se encuentren en la zona de accin (arboles, vehculos, cascotes, ruinas y cualquier elemento similar) EN SITUACIONES ESTTICAS: EMPLEO DE LAS ARMAS Las situaciones estticas, propias de las acciones defensivas, permiten una mejor preparacin de las posiciones de tiro, que se traduce en: - Facilidad para elegir posiciones adecuadas. - Poder preparar las armas y los sirvientes para cumplir sus misiones con alto grado de seguridad y eficacia. En la eleccin de la posicin de tiro y para adecuar el arma a la misin que queremos cumplir se tendr en cuenta: - Posibles vas de acceso del enemigo tanto por el exterior, como por los edificios como por el alcantarillado. - Medios del enemigo. - Entidad del enemigo. - Efectos que queramos conseguir. - Proteccin de los objetivos. - Posicin relativa arma-objetivo. Una vez determinada la posicin del arma deber verificarse: - Campo de tiro. - Zonas desenfiladas. - ngulos muertos. - Enmascaramiento del asentamiento. - Despejar campos de tiro. - Establecimiento de posicin de tiro secundaria. - Establecimiento de posicin de tiro alternativa. POSICIONES DE TIRO PREPARADAS En este tipo de posiciones ser normal que ninguna de las cualidades que debe de reunir un puesto de tiro ser sacrificada debido a que contaremos con ms tiempo para prepararla alcanzando una mayor importancia la comodidad y proteccin del tirador. Se seguirn las siguientes normas:

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- Se emplearn los mismos lugares que para las posiciones de tiro improvisadas. - Las armas se situarn lo suficientemente alejadas del exterior para evitar ser descubiertas. - Se har fuego desde aspilleras abiertas en muros o tejados. - Cuando se empleen ventanas: - El tirador estar protegido por muros de sacos terreros. - Proteger el resto de ventanas de forma parecida para evitar que se identifiquen fcilmente los orgenes de fuego. - Retirar materiales que puedan ser arrancados por disparos propios o enemigos. - Proteger al tirador de rebotes rodendolo de materiales que absorban los impactos. - Proteccin horizontal (mesas, camas, estructuras, etc.) que protejan al tirador de cascotes del techo. PREPARAR UNA POSICIN DE TIRO PARA FUSILERO Las posiciones de tiro para los fusileros en un ncleo urbanizado se podrn instalar: Entre escombros y cascotes. En paredes y esquinas. En ventanas y troneras. En tejados o detrs de chimeneas. Los criterios a tener en cuenta para situar una posicin de tiro son: Disponibilidad de adecuados campos de observacin y tiro. Grado de proteccin contra la observacin y el tiro enemigo. Disponibilidad de itinerarios de accesos y repliegue ha cubierto. Tiempo disponible para la organizacin de la posicin. Mnimo grado de combustin de los materiales utilizados en su construccin. Como norma general, se cumplen mejor las misiones encomendados a las armas individuales desde los pisos bajos de los edificios, con el doble objetivo de efectuar el fuego con trayectorias rasantes y proporcionar una proteccin mejor. En ocasiones, podr ser recomendable utilizar los pisos superiores para emplear el arma al lmite de su alcance y batir zonas o puntos de paso obligado no visibles desde otras posiciones. POSICIONES QUE SE PUEDEN ADOPTAR POR UN FUSILERO: Posiciones de tiro desde una tronera o trampilla: - Se deben practicar un nmero limitado en una misma pared para evitar debilitar la estructura, as como el grado de proteccin que el muro representa. - Tampoco deben ser excesivamente grandes, pues de otro modo serian fcilmente localizables. - Las troneras o trampillas, siempre cubiertas con rejillas metlicas, se podran ubicar: Detrs de setos y enredaderas. Entre las tablas de una persiana. Bajo las tejas que falten o se retiren. En el muro. La chimenea. Bajo los canalones del tejado.

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En la zona de sombra de un rtulo. Detrs de los tubos de anuncios luminosos. - La tronera debe realizarse en forma de embudo, ya que as permitir disponer de un sector de tiro ms amplio y reducir la parte expuesta a la observacin enemiga, - Se evitarn los bordes que puedan producir esquirlas al ser golpeados por proyectiles, especialmente las paredes de ladrillo. - Es importante reforzar la posicin por arriba y lateralmente con sacos terreros y muebles resistentes as como en la parte posterior para evitar rebotes. - La posicin del tirador ms idnea para garantizar su proteccin es aquella que permite un ngulo prximo a los 90 entre el eje del arma y el propio tirador. Posiciones de tiro desde una ventana. - Ofrece un amplio campo de tiro, pero es de fcil localizacin. - Es la posicin ms utilizada. - Se deber ocupar lo ms al interior posible de la habitacin para evitar recortar la silueta y aprovechar la penumbra. - Cuando la posicin sea elevada respecto al nivel de la calle se debern utilizar muebles para situarse ms alto que el marco inferior de la ventana y as controlar nuestro sector de tiro disminuyendo la zona ciega inferior del edificio. - Ser importante evitar modificar el aspecto exterior de la ventana, pero extrayendo siempre los cristales. - Se debe evitar que el arma o parte de ella sobresalga del plano vertical determinado por la ventana, pues su silueta y el fogonazo son indiscretos tanto de da como de noche. - La ventana deber estar protegida por una rejilla para evitar las granadas de mano. - Es necesario organizar un parapeto con cajones de municin llenos de escombros o sacos terreros y cubrir tambin con sacos el suelo de la habitacin caso de que ste sea muy delgado. Posicin de tiro en buhardilla. - En esta posicin es importante organizarse de forma que se garantice la proteccin del tirador contra la accin enemiga. - La posicin se sita ligeramente retrasada con respecto de la tronera en funcin de las necesidades de observacin y tiro, as como la inclinacin del tejado. - Esta posicin es ideal para centinelas, observadores y tiradores selectos siendo preferible utilizar troneras y no tragaluces o ventanas. Posicin de tiro en tejados o azoteas: - Estas posiciones son exteriores a diferencia de las ubicadas en buhardillas. - Son ptimas para: - utilizarlas por francotiradores. - realizar fuego por sorpresa sobre objetivos lejanos - misiones de vigilancia y observacin - para batir pisos altos o azoteas - Debern evitarse los puntos fcilmente localizables o que constituyan una clara referencia, como, por ejemplo, una nica chimenea o antena. - En el tejado no se debe tirar siempre desde un mismo lugar debiendo rodar o gatear a lo argo de la

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arista o por detrs del muro quitamiedos de las azoteas. NORMAS BASICAS EN LA ORGANIZACIN DE UNA POSICIN DE TIRO: - Se aplicarn todas las normas expuestas sobre fortificacin de una habitacin. - Se tendrn preparadas posiciones alternativas para poder continuar cumpliendo la misin en caso de no poder hacerlo desde la principal. - Apoyar nuestras armas en una tabla o mesa. - Preparar trapos hmedos sobre la banqueta para evitar que el polvo revele el origen del disparo. PREPARAR UNA POSICIN DE TIRO PARA AMETRALLADORA Consideraciones a tener en la preparacin de la posicin de tiro: - La posicin de tiro se procurar que est situada a ras de suelo. - Esta posicin de tiro, si es posible, su ubicar cerca de las esquinas de los edificios de donde se podr abatir un sector superior a los 180. - Desde esta posicin se obtiene gran rasancia. - Ser preceptivo colocar una tela metlica en el orificio que nos sirva de tronera para detener las granadas de mano, adems de realizar un boquete en el exterior para que stas no explosionen a nuestra altura. - La tronera, si se realiza, no debe ser excesivamente grande, pero estar construida en forma de embudo para permitir al tirador aumentar su campo de tiro y batir el sector asignado. - El arma no debe sobresalir del agujero y se utilizar una mesa o cualquier otro mueble a modo de banqueta para facilitar el apoyo. Tambin se colocara una manta hmeda debajo del can del arma para evitar que se levante polvo. PREPARAR UNA POSICIN DE TIRO EMBOSCADO - Las posiciones ms adecuadas para situar en ellas un tirador emboscado son las emplazadas en los pisos superiores de los edificios, tejados y azoteas. - Estas posiciones debern tener un amplio campo de tiro y un adecuado sector de observacin, adems de intentar no situarlas cercanas a puntos caractersticos. - Estas posiciones debern estar protegidas por el despliegue de otras posiciones de fusileros y contarn con itinerarios de acceso y repliegue a cubierto. - Se fortificarn, si se dispone de tiempo para ello, de igual forma que otra posicin de tiro, pero debido a que lo ms conveniente es realizar un corto nmero de disparos desde ellas y despus abandonarlas, en ocasiones no merecern la pena realizar su fortificacin. - Estas posiciones estarn ocupadas por dos hombres que actuarn coordinadamente; mientras que uno observa y calcula distancias el otro realiza el fuego. - En la posicin se extremarn las medidas de enmascaramiento y todos los movimientos dentro de ellas sern lentos y cautelosos para evitar ser descubiertos. - En cada posicin se confeccionar una tarjeta con las estimaciones de distancias a los puntos caractersticos de la zona. OBSERVACIN. ACONDICIONAMIENTO DE UN OBSERVATORIO Los trabajos necesarios para el acondicionamiento de un puesto de observacin apenas difieren, en cuanto a proteccin y enmascaramiento, de lo que se realizar para la instalacin de una posicin de tiro para armas individuales.

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- Consideraciones a tener en cuenta: Para la puesta en prctica se deben tener previamente elegidos unos puntos, situados en diferentes lugares (un tejado, una azotea, un campanario, alero del tejado), que sean aptos para el acondicionamiento de observatorios con objeto de distribuir a cada pareja en uno distinto. SECUENCIA DE EJECUCIN: El jefe de Pelotn marcar a los componentes del puesto de observacin: Lugar exacto del puesto de observacin. Sector de observacin. Medios de que se dispone. Forma de establecer el enlace. Tiempo disponible para la ejecucin de los trabajos. A continuacin los componentes del puesto de observacin comenzarn los trabajos que comprendern: Apertura de aspilleras. Colocacin de sacos. Instalacin de pantallas (red mimtica, malla metlica, cortina). Enmascaramiento, ocultacin y disimulacin de antenas y cables telefnicos. Colocacin de espejos, convenientemente disimulados, para observacin de las zonas ocultas por ngulos muertos. OBSERVACIN Y RECONOCIMIENTO. DETECCIN DE TRAMPAS Definicin de trampas explosivas: Cualquier ingenio dispuesto de tal manera que la alteracin en la organizacin o la posicin de un objeto, inofensivo en apariencia, provoca la explosin de una carga. Si analizamos detenidamente la frase anterior deduciremos que las trampas pueden colocarse en los lugares ms inesperados y que su construccin e instalacin depende fundamentalmente de: La imaginacin del instalador. De los medios con que cuente. De la finalidad que quiere conseguir. El combatiente tiene que poseer unos conocimientos, al menos tericos, de instalacin de trampas explosivas antes de adentrarse en una zona o edificio y as poder detectar con ms facilidad las posibles trampas instaladas. Si la desactivacin de trampas explosivas compete al personal especializado, la neutralizacin de la misma (impidiendo que funcione el mecanismo de accin externa) o simplemente su sealizacin ser misin frecuente de los combatientes que entren en lugares habitados o abandonados por el enemigo.

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PRECAUCIONES A TENER EN CUENTA 1- En caso de encontrar hilos o cables se proceder como sigue: - Hilo o cable tenso: Seguir con la vista hacia donde conduce por uno y otro lado. Lo sealizar poniendo en sus inmediaciones cinta de balizar, fijndola con cinta aislante o piquetas. En ningn momento los tocara. Una vez localizada la carga o la pila caso de tener artificio elctrico, la sealizar con tiza, cinta de balizar o cinta aislante. - Hilo o cable flojo. Se seguir con la vista hasta donde conduce. Si es hilo o cuerda lo podr cortar con la navaja, procediendo despus a sealizarlo poniendo en sus inmediaciones cinta de balizar, fijndola con cinta aislante o piquetas. Si se trata de alambre o cable elctrico no lo cortar ni lo tocar, pues podran estar alimentando un electroimn que al dejar de recibir corriente cierra un circuito elctrico. Cuando encuentre la pila o la carga caso de tener artificio elctrico, la sealizar con tiza, cinta de balizar o cinta aislante. 2- Secuencia de entrada en un edifico que se sospecha trampeado: - De los dos componentes de la pareja uno iniciar el movimiento hacia el edificio y el otro se quedar retrasado y en condiciones de apoyarlo por el fuego. - Este ltimo ser quien lleve el radiotelfono ligero para en caso de baja del primero poder comunicarlo y solicitar la ayuda correspondiente. - El primero reconocer exhaustivamente por la vista todo lo que se encuentre por delante, teniendo presente que de la precaucin de la observacin depende su seguridad. - Buscara cualquier indicio que le pueda llevar a la localizacin de una trampa explosiva, como pueden ser: Hilos o cables. Desconchados en las paredes. Abultamientos anormales de las mismas o del suelo. Baldosas o tierras removidas. - En caso de encontrarlo, los observar detenidamente tratando de localizar cable o mechas enterradas o escondidas y sealizarlas en caso afirmativo. - En ningn momento tocar o remover cualquiera de los indicios encontrados. - De cualquier trampa o indicios de ella pondr en antecedentes a su compaero por medio de una seal convenida. - Una vez llegado el primero a pared del edificio observar meticulosamente los accesos del mismo en busca de indicios, no olvidando la premisa de escuchar antes de entrar. - Cuando halla penetrado el primero, el de atrs se aproximar a la pared exterior del edificio tomando las debidas precauciones y caminando por el mismo lugar que lo hizo su compaero. - Ambos seguirn avanzando manteniendo una distancia de seguridad de unos 15 metros y enlazados por la vista para evitar que la explosin de una trampa cause la baja de los dos. - Cuando el que marcha delante vaya a entrar en la habitacin proceder de la misma forma que lo hizo a la entrada al edificio.

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- En caso de encontrar indicios de trampa en la puerta tratar de penetrar por otro lado, ratonera practicada, pero previamente marcara la trampa. - En la habitacin efectuar el reconocimiento metdicamente: Primero, sin moverse del sitio, recorrer con la vista toda la habitacin. Posteriormente comenzar un exhaustivo reconocimiento empezando por la pared de la izquierda y de abajo arriba. No se movern los muebles ni cualquier tipo de objeto. Localizada una trampa la sealar. OBSERVACION DESDE UNA ESQUINA - Una vez que se haya hecho la aproximacin hasta la esquina desde donde se tenga que observar, el soldado se detendr con la espalda apoyada en la pared anterior y, sin presentar ninguna parte del cuerpo hacia el lugar de la calle no reconocido, a tender a los ruidos, cercanos o no, que provengan de esa zona. - Cuando se cerciore de que hay peligro prximo realizar una observacin previa mediante un espejo con un mango de circunstancias para reconocer la zona inmediatamente posterior a su posicin. - Una vez echo esto podr utilizar cualquiera de las tres posiciones bsicas: Tendido. (ms adecuada) Rodilla en tierra De pie. - En cualquiera de estas posiciones expondr la menor parte de su cuerpo vigilando primero el horizonte cercano y posteriormente la zona mas alejada. - Prestar mayor atencin a aquellos puntos de ms probable actividad o posible aparicin del enemigo, como puede ser: ventana puertas oquedades trampillas de stano cruce de calles tejados y torres - Siempre se tendr en cuenta que aunque no se vea el enemigo, existen indicios que no puedan delatar su presencia, como son: luces ruidos brillos humo

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