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Programacin III DAS

Resp. Prof. Lic. Ricardo Fabio PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS CASO DE ESTUDIO JUEGOS DE CELULAR

Una empresa de juegos para celular requiere un programa para comercializar sus productos (juegos). La empresa se especializa en comercializar hasta 4 juegos y cuenta con la posibilidad de compra y venta de los mismos. Cada juego se caracteriza por tener: Nombre Categora a la que pertenece: Puede ser aventura, accin, velocidad o deporte Tamao en Kb Precio. El programa debe permitir al dueo de la empresa realizar las siguientes acciones: 1. Seleccionar el juego ms apropiado para un modelo de celular, dados el presupuesto y la capacidad en memoria del celular. 2. Comprar cierta cantidad de unidades de un Juego, para ser almacenadas en la bodega. 3. Vender a un cliente cierta cantidad de unidades de un juego. 4. Consultar el juego ms vendido. Adicionalmente, el programa debe permitir calcular posibles descuentos para clientes que compran juegos en volumen (otras empresas o distribuidores de juegos). En este caso, debido a las polticas de ventas y mercadeo de la empresa, las promociones vigentes son las siguientes: 1. Si el comprador solicita al menos 25 juegos de accin sin importar la cantidad de juegos que solicite de otras categoras, se dar el 15% de descuento sobre el valor total del pedido. 2. Si el comprador compra al menos 32 juegos de AztecWarrior, sin importar la cantidad de otros juegos que solicite, o mnimo 12 juegos de deportes y 15 de velocidad se dar el 10% de descuento sobre el valor total del pedido. NOTA: Si en la tienda no hay unidades disponibles de algn producto, este debe ignorarse en los clculos.

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Listado de Requerimientos
Nombre Resumen Entradas
Nombre Cantidad de venta R1 Vender Juego Permite realizar la venta de una cantidad dada de un juego especfico.

Resultados
En caso de haber suficiente cantidad de juegos en inventario para realizar la venta, se disminuye el inventario del juego que se vendi en la cantidad especificada. Si la cantidad queda en 0, el juego dejar de estar disponible en la interfaz

Nombre Resumen Entradas

R2 Comprar Juego Permite realizar la compra de una cantidad dada de un juego especfico.

Resultados

Nombre Resumen Entradas Resultados

R3 Conocer juego ms vendido Permite conocer cul de todos los juegos es el ms vendido

Nombre del juego ms vendido

Nombre Resumen Entradas

R4 Seleccionar juego mas apropiado para un modelo de celular Dependiendo del presupuesto y de la cantidad de memoria del celular especificados, se eligen cules de los juegos ofrecidos por la empresa son los recomendados

Resultados

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Nombre

R5 Consultar descuentos para un pedido en volumen

Resumen

Dependiendo de la cantidad de unidades solicitadas de cada uno de los juegos, se identifica si se aplica un descuento o no. Si el comprador solicita al menos 25 juegos de accin sin importar la cantidad de juegos que solicite de otras categoras, se dar el 15% de descuento sobre el valor total del pedido. Si el comprador solicita al menos 32 juegos de AztecWarrior, sin importar la cantidad de otros juegos que solicite o mnimo 12 juegos de deportes y 15 de velocidad se dar el 10% de descuento sobre el valor total del pedido.

Entradas

Resultados

MODELO CONCEPTUAL UML D

Programacin III DAS

Resp. Prof. Lic. Ricardo Fabio

efine las clases con sus atributos y las relaciones que existen entre ellas.

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