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Comunidades Internet y Tecnología Comunidad GNU/Linux [Tutorial] Desarrollando Aplicaciones para Android en Linux facuumunoz
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compartimos algo en común: GNU/Linux. "Somos más linuxeros que Torvalds y más barbudos que Temas
Stallman".
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Tiene una gran comunidad de desarrolladores escribiendo aplicaciones para extender la funcionalidad de los dispositivos. [Problema] con videos HD 720p
A la fecha, existen cerca de 100.000 aplicaciones disponibles para Android.12 13 Android Market es la tienda de
[Consulta] Quiero introducirme en este
aplicaciones en línea administrada por Google, aunque existe la posibilidad de obtener software externamente. Los
mundo GNU/LINUX
programas están escritos en Java [Consulta] Quiero introducirme en este
mundo GNU/LINUX
[Consulta] Quiero introducirme en este
mundo GNU/LINUX
Estructura de una aplicación Android [Consulta] Quiero introducirme en este
mundo GNU/LINUX
[Consulta] Quiero introducirme en este
La estructura de una aplicación Android está definida por la interacción de distintos componentes, haciendo énfasis en la mundo GNU/LINUX
[Problema] no puedo instalar ubuntu
"agrupación debil" de distintas piezas. La aplicación hará uso de las distintas APIs expuestas por Android, de forma que 11.04
los componentes encargados de realizar cada tarea puedan ser manipulados o reemplazados sin problemas, asegurando [Consulta] Si pongo Ubuntu saco
Windows?
la máxima flexibilidad. Por ejemplo, una aplicación puede permitir al usuario elegir fotos mediante el componente "Galería" [Consulta] Si pongo Ubuntu saco
o, por ejemplo, reemplazar esa "Galería" por una selección de fotos a través de un servicio online. Los principales Windows?
[Consulta] Quiero introducirme en este
componentes de una aplicación serían:
mundo GNU/LINUX
[Consulta] Quiero introducirme en este
Activity mundo GNU/LINUX
[Consulta] Quiero introducirme en este
Representa cada una de las principales tareas que el usuario puede llevar a cabo en la aplicación. Típica (aunque no mundo GNU/LINUX
necesariamente) corresponderá a una pantalla específica de la aplicación y, también normalmente, una "activity" será el [Consulta] Quiero introducirme en este
mundo GNU/LINUX
punto de entrada (pantalla inicial) de nuestra aplicación. Desde ella se invocarán las vistas, específicas o layouts, para la [Off-Topic] Compartir con google reader
aplicación.
Denunciar - Historial
IntentReceiver
Permite a nuestra aplicación declarar ciertos "callbacks" que responderán a cambios en el estado del terminal. P.ej.
llamada o email recibido, cambio en la geolocalización, etc.
Service
Una tarea que corre en el background y que puede y debe ejecutarse sin interacción con el usuario. Una aplicación puede
mandar los mensajes necesarios a un determinado servicio activo.
ContentProvider
Establece una capa que permite a las distintas aplicaciones compartir datos. Con independencia del almacenamiento local
que utilicen para sus propósitos, las aplicaciones necesitan declarar ContentProviders para poner a disposición de otros
procesos los datos que consideren necesarios.
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[Tutorial] Desarrollando Aplicaciones para Androi... http://www.taringa.net/comunidades/ubuntuparat...
Estos son algunos de las principales, pero no las únicas piezas de construcción de la aplicación. También es interesante
que se defina como pieza de primer nivel, el sistema de notificaciones en pantalla, que se recomienda como principal vía
de comunicación con el usuario.
Al mismo tiempo que lanzaba el SDK, Google impulsaba una importante tarea de construcción de una comunidad
articulada de evangelistas y desarrolladores: blogs, tutoriales, videos en Youtube que cumplen funciones tanto de creación
de marca como pedagógicas. Como gran incentivo para aumentar la masa crítica de desarrolladores necesaria para hacer
frente a comunidades más antiguas y numerosas, se creó la Android Developers Challenge que, desde principios de 2008,
recompensará con 10 millones de dólares a los mejores proyectos para la plataforma, asegurándose así un poblado
ecosistema de aplicaciones disponibles incluso antes de la aparición de los primeros dispositivos capaces de ejecutarlas.
Requisitos
dijo:
-Android está hecho en Java+XML, por lo tanto saber se debe saber sobre ambos
-Java JDK
-SDK
-El mejor IDE para programar para Android es Eclipse (multiplataforma)
-plugin de Android para Eclipse (ADT).
Como Android está basado en Java, necesitamos tener instalado el Kit de desarrollo de java en la pc. Para ello descargue
la última versión del JDK (versión adecuada a las características de su sistema operativo).
dijo:
sudo aptitude install sun-java6-bin
además, si tu máquina es de 64 bits vas a necesitar las librerías de 32 bits ya que el SDK de Android está programado en
32 bits:
dijo:
sudo aptitude install ia32-libs
Usuario de arch:
dijo:
sudo yaourt -S jdk
Instalando SDK
Si sos usuario de arch yaourt -S android-sdk y listo
en ubuntu:
Descargar Bajamos la versión para linux y descomprimimos.
supongamos que nos quedo asi.. " /home/{usuario}/Desarrollo/android-sdk-linux_86"
Preparar Android SDK para la instalación
Antes de poder instalar nada tenemos que declarar el path para que el sistema encuentre los ejecutables. Para ello hay
que editar el fichero .bashrc alojado en tu directorio home:
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dijo:
$ gedit ~/.bashrc
y agregar al final:
dijo:
export PATH=${PATH}:/home/{usuario}/Desarrollo/android-sdk-linux_86/tools
dijo:
android
Esto hará que se abra el manager de Android donde podremos instalar y actualizar el SDK así como crear dispositivos
virtuales de pruebas, vamos a Available Packages y pulsamos Refresh para que nos aparezca la lista de paquetes que
podemos instalar. Es importante que NO esté seleccionada la casilla Display update only ya que esta primera vez
queremos instalarlo todo. Seleccionamos todos los paquetes y pulsamos Install Selected.
Entonces se abrirá una nueva ventana para aceptar las licencias de dichos paquetes. Seleccionamos Accept All y
pulsamos Install Acepted.
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Instalar Eclipse
ubuntu :
dijo:
sudo apt-get install eclipse
arch :
dijo:
sudo yaourt -S eclipse
Instalamos el ADT
Descargamos dentro de eclipse:
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dijo:
/home/{usuario}/Desarrollo/android-sdk-linux_86
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en el presionamos "New"
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Aunque he puesto los mismos nombres en los 4 sitios no tiene por qué coincidir, como sabréis. El nombre de la aplicación
es lo que veréis en el móvil, las actividades son los controladores de Android, el nombre del paquete es algo interno y el
proyecto es lo que veréis en Eclipse. Finalizamos y podremos ver el siguiente árbol de archivos
la estructura:
dijo:
/src – Aquí se encuentran las actividades (controladores recuerdo), clases y un archivo que se llama R.java.
Este archivo no se debe tocar nunca, Android lo actualiza automáticamente pero si lo veis os encontraréis
con variables y posiciones.
/Android Library – Eclipse referencia al sdk de Android. No mováis nunca el sdk de sitio o si lo hacéis
recordad cambiar la dirección
/assets – Aquí se puede incluir archivos varios (música, pdfs, zips, rars)
/res/drawable – Todas las imágenes van en este directorio
/res/layout – Todas las vistas van aquí
/res/values – En el archivo strings.xml podemos poner variables que luego sustituiremos en las vistas
AndroidManifest.xml – Este archivo es muy importante porque recoge todas las actividades y algunas
configuraciones del proyecto.
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Vamos a ejecutar el proyecto, y para eso damos a Run As y elegimos Android Application. Si instalasteis todo bien saldrá
el emulador, cargando iniciando Android (tarda un poquito). Lo desbloqueamos dando a Menú, y ya puedes ver la
aplicación más básica que se hace en todos los lenguajes, nuestro Hola Mundo.
En el nombre del proyecto aparece "vogella" para no hacer las capturas de pantalla
nuevamente File -> New -> Other -> Android -> Android Project
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o viendo el código:
dijo:
Vamos a agregar los elementos gráficos que nos servirán para la entrada y salida de datos:
Abrimos "res/layout/main.xml" presionamos en Graphical como bien muestra la imagen:
dijo:
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<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
En el "EditText" cambiamos
Layout Width por fill_parent y en Input Type seleccionamos "numberSigned" y "number decimal"
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Colocamos "celsius" en la propidad "text" del primer RadioButton y "Fahrenheit" a la segunda. Tambien ponemos en true
la propiedad "Checked" del primer RadioButton.
dijo:
dijo:
package de.vogella.android.temperature;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.RadioButton;
import android.widget.Toast;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
text = (EditText) findViewById(R.id.EditText01);
// This method is called at button click because we assigned the name to the
// "On Click property" of the button
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// Converts to celcius
private float convertFahrenheitToCelcius(float fahrenheit) {
return ((fahrenheit - 32) * 5 / 9);
}
// Converts to fahrenheit
private float convertCelciusToFahrenheit(float celsius) {
return ((celsius * 9) / 5) + 32;
}
}
Ahora ya esta listo!!! vamos al sdk iniciamos "la maquina/celular virtual" que creamos, esperamos que prenda y
Run-As-> Android Application
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7 respuestas
@Abi0k dijo más de 8 meses:
Abi0k dijo:
Muy buena info
Gracias ;D
Excelent.
muy bueno
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