CRIATIVIDADE
a.( b.( c.( d.( e.( ) Imaginar )Brincar com idias )Solucionar problemas )Inovar )Transformar
CRIATIVIDADE
ONDE EST?
PESSOA
PROCESSO PRODUTO AMBIENTE
A PESSOA CRIATIVA
Tolerncia ambigidade Capacidade superior para lidar com imagens mentais Fantasia e imaginao aguadas Curiosidade Preferncia pela intuio Preferncia por novidades Coragem de correr riscos Inconformismo
TRAOS
ordem em uma situao catica; Um interesse muito especfico em encontrar problemas inusitados e diferentes solues; Habilidades para criar novas conexes e
O PRODUTO CRIATIVO
Inovao x utilidade
GEORGE LAND, 1992 - RESULTADOS DE TESTES REALIZADOS COM UM GRUPO DE 1.600 JOVENS NOS EUA. O ESTUDO SE BASEOU NOS TESTES USADOS PELA NASA
PARA SELEO DE CIENTISTAS E ENGENHEIROS INOVADORES.
Dar espao para a manipulao de objetos, idias e sentimentos; Valorizar a imaginao, fantasia e curiosidade; Promover o autoconceito positivo; Propor desafios; Promover a tolerncia para com o fracasso e frustrao.
Exerccios com mltiplas possibilidades de respostas Considerar o erro como inerente ao processo de aprendizagem Estimular a liberdade e o respeito ao questionamento e expresso do pensamento Permitir a explorao de idias, conceitos, ambientes e estruturas
O PROCESSO CRIATIVO
Associaes
Quadro moforlgico
TEMPESTADE DE IDIAS
Foi sistematizada por Osborn em 1950 a mais conhecida ferramenta de criatividade utilizada para a gerao de idias Aps definir o problema, cada participante produz possveis solues Durante uma sesso de tempestade de idias, todas as sugestes devem ser anotadas
GERAO DE IDIAS
TEMPESTADE DE IDIAS
Abrir idias, construir incios... FLUNCIA (Grande nmero de associaes); FLEXIBILIDADE (Grande nmero de usos); ORIGINALIDADE (respostas inovadoras, diferentes e nicas); ELABORAO (idia completa, com detalhes, personaliza, usa adjetivos, pormenoriza, detalha).
BRAINWRITING
a verso escrita da tempestade de idias. Ideal para ser utilizada para a gerao de dias sobre assuntos polmicos, quando: No h consenso no grupo No h tempo para reunies No h clima favorvel Verso: Tradicional Verso:1-3-5
GERAO DE IDIAS
BRAINSTORNING IMAGINRIO Consiste em substituir um elemento do problema real por outro radicalmente novo. As solues so geradas para o problema imaginrio e depois transpostas e adaptadas para o problema real. uma ferramenta muito til para romper com modelos de pensamento tradicionais profundamente enraizados, com conceitos e idias prconcebidas sobre um tema ou quando j foram implementadas muitas solues sem o efeito ou resultado desejado.
GERAO DE IDIAS
O PENSAMENTO CRIATIVO
Fluncia
Flexibilidade
Originalidade
Elaborao
Avaliao
SCAMPER
substituir (use ou no use), combinar (separe ou uma), adaptar (junte, adicione), modificar (aumente, diminua), adote outros usos (permute), elimine, rearranje (troque, ordem ou ponto de vista)
S C A M P E R
U B S T I T U A O M B I N E U M E N T E O E D R I M F U I T Q E U E L E I A M R I R N A E N J E
S C A M D A R
U B O M U M O D I M D A E O
GERAO DE IDIAS
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QUADRO MORFOLGICO
Tcnica por meio da qual se combinam diferentes parmetros de situaes e contextos com a finalidade de composio diferenciada de solues, estratgias ou situaes. A tarefa elaborar o contexto ou estratgia utilizando elementos das diferentes categorias.
Personagem/pessoa
Lugares
Objetivos/Tarefas
Obstculos
Uma mulher
Caderainte Garotinha Jovem Mendigo Milionrio
Zoolgico
Sala de aula No nibus New Orleans No avio Montanhas
Resolver mistrio
Tornar-se rico
um Amnsia
Carro sem freio Chave quebrada Esquecimento um Nevasca Tempestade
2 3
4 5
7
8
Miss
Cientista Mmia Atleta
Lava carro
Cassino Fazenda Praia
Tropear
Quebrar perna uma
9 10
Atividade: Proposta para a criao de um modelo para livro Forma Quadrado Crculo Retngulo Estrela Material Papel Plstico Papelo Tecido Finalidade Entretenimento Auto-ajuda Formao Profissional Orientao
ANLISE MORFOLGICA
A tarefa construir um novo modelo ou objeto a partir dos componentes de diferentes categorias. Etapas: 1. Identifique as categorias 2. Escolha um item de cada categoria 3. Aps relacionar a lista dos atributos escolhidos, examine o maior nmero possvel de combinaes at encontrar aquela que mais agrade s necessidades.
ASSOCIAES
Associaes Foradas
Palavras Aleatrias
Figuras Listagem de Atributos
GERAO DE IDIAS
COMBINAES/ASSOCIAES FORADAS
Edward de Bono, 1976 Diferentes objetos so usados para fazer combinaes e adaptaes no usuais
Copo
COMBINAES VERBAIS
Casos : Um menino cai em um riacho com gua corrente extremamente forte. Voc tem de salvar o menino e s dispe dos seguintes itens: sombrinha, corda bicicleta bola de futebol sapato vara de pescar Explique de que forma combinaria os itens para obter sucesso.
Crie uma frase usando combinaes de itens: Cachorro charrete policial chicletes escola freira
PALAVRAS ALEATRIAS
Giz; Amarelo; Calor; Doce; Peludo;
FIGURAS OU IMAGENS
LISTAGEM DE ATRIBUTOS
Atributos so caractersticas ou qualidades de um objeto ou pessoa passveis de associaes. Etapas: Dado o item de trabalho, o participante dever listar ou relacionar o maior nmero de atributos possveis. Ao final da atividade, os participantes apresentam suas respostas e compartilham associaes.
1.
2.
EXEMPLOS:
1.
Relacionar o maior nmero possvel de usos para: rosa, ovo, chave, envelope, estrela, bicicleta
D o maior nmero de possibilidades que atendam aos seguintes critrios: - Sejam redondos, macios e comestveis - Sejam durveis, valiosos e frios
2.
MAPAS MENTAIS
Criado por Tony Buzan enfatiza a flexibilidade e permite que o pensamento se desenvolva de maneira mais livre. Utiliza o princpio da categorizao em que a idia ou tpico estudado disposto no centro e dela /dele sairo diversos ramos com direo assistemtica. Em seguida definem-se diferentes categorias desse assunto criando sub-categorias sucessivamente.
ANALOGIAS
1. De que maneiras se parecem: - Um armrio e um caderno; - Uma colher e um veculo; - Uma rvore e um menino;
METFORAS
Figura de linguagem em que o significado natural da palavra substitudo por outro em virtude da semelhana subtendida. Ex: forte com fnix; suave como uma brisa;...
De que maneiras... - O sorriso o calor do sol? - O sonho a alma que delira? - O teatro a msica da vida? - A cincia uma fada?
A vida uma flor porque ... A vida uma estrela cadente porque... A vida escalar uma montanha porque...
PARADOXOS
Ex: O cinema mudo s faltava falar... Especializou-se em generalidades... Sua beleza falava por s: s que ningum a escutava... ( J Soares).
Completar sentenas : Estudar como montar a cavalo porque... Falar mentira como comer um abacaxi com casca porque... Encontrar a verdade como...
QUESTIONANDO INFORMAES
Exerccio que permite o confronto de informaes gerando novas categorias de solues ou problemas. Questionando informaes visuais Questionando e adivinhando causas e conseqncias Questionando informaes verbais
1.
2.
3.
Avaliao:
Quando avaliar no avalie a idia, mas o processo. Como organizou o pensamento e resolveu o problema. Considere na identificao: Atributos para identificar (Barros, 1988): Precocidade; Constncia; Espontaneidade; Resistncia s limitaes; Satisfao; Alto nvel de desempenho
REFERNCIAS
SANTOS, O. B. ... [et AL]. Superdotados: Quem so? Onde esto? So Paulo: Pioneira,1988. ALENCAR, E.,S. O processo da criatividade. So Paulo: Makron Books, 2000. WECHSLER, S. M. Criatividade:descobrindo e encorajando. Campinas, SP: editora PSY, 1998. VIRGOLIM, M. R.Talento criativo: expresso em mltiplos contextos. Braslia:UnB, 2007.