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AMBIENTES MVILES Y PROCESAMIENTO DE INFORMACIN

Radicelli G. Ciro
Universidad Interamericana del Ecuador UNIDEC Resumen
El aspecto de un ambiente mvil, es a veces muy difcil de comprender, debido a los diferentes aspectos de movilidad as como los diversos requerimientos de informacin que tienen las personas. An as el proceso ha llegado ha ser altamente dinmico debido a conceptos como Movilidad en accin, que se refiere a la accin de ejecutar tareas de forma tan rpida, y confiable en una red inalmbrica como si se estuviera en un ambiente cableado. Las redes inalmbricas se han consolidado despus de varios aos de estudios e investigaciones, al principio eran sistemas diseados para un rea local, pero poco a poco fueron ampliando su campo de accin hasta llega a cubrir ciudades e inclusive pases enteros, rompiendo de este modo fronteras y traspasando las barreras de la comunicacin. Un ejemplo muy claro de esto es la capacidad de proveer adquisicin, retencin, acceso y anlisis de datos referenciados espacial y geogrficamente, mediante sistemas conocidos como GIS (Sistemas de Informacin Geogrfica). En este artculo se tratar temas sobre ambientes mviles y procesamiento de informacin, adems de incluir en el documento algunos ejemplos que ampliarn el conocimiento del lector. escala, influenciando de esta manera las circunstancias personales de los humanos, optimizando tiempo y dinero, al unirse por ejemplo a sus servidores de base de datos corporativos y empezar a hacer su trabajo mientras estn viajando de un lugar a otro. Adems de esto, las personas pueden tener acceso a servicios, dependiendo de su posicin actual, podra por ejemplo averiguar que tan lejos se encuentra un paradero, conectndose a una red wlan; o podra intercambiar informacin con otro vehiculo o vehculos que se encuentran circulando sobre la misma va sobre la que l est recorriendo, unindose a una red adhoc; tambin podra saber a que distancia se encuentra de un vehculo, mediante la consulta a sistemas de informacin geogrfica (GIS). Los recientes avances en tecnologa inalmbrica han hecho posible llevar a cabo conectividad continua en espacios mviles. La tecnologa manejada provee el uso conveniente de telfonos celulares, consultas web va inalmbrica, y el uso de las facilidades de email. Las redes inalmbricas son ampliamente usadas dentro de ambientes de negocios para conectar computadoras porttiles y otros equipos de este tipo lo que significa incrementar las funcionalidades de los dispositivos mviles. Todo esto ya que la informacin no se produce necesariamente en el mismo punto geogrfico e el que se procesa. Ello genera una necesidad de transporte de los datos de un lugar a otro, en muchos casos en puntos muy distantes geogrficamente. Las comunicaciones inalmbricas han estado durante dcadas a nuestro alrededor, en una variedad de usos y tcnicas. Las nuevas aplicaciones ahora se inspiran en servicios triviales, lo que ha despertado el inters internacional en las aplicaciones, anchos de banda y aspectos legales de las comunicaciones inalmbricas. Existen dos tipos de redes inalmbricas: privadas y pblicas. Bsicamente las redes privadas son mantenidas y manejadas por

1. Ambientes mviles
A medida que la convergencia entre la informtica, las comunicaciones, la movilidad y la electrnica de consumo sea ms potente en la vida de los usuarios, va a existir una mayor necesidad de comunicaciones inalmbricas de alta velocidad que puedan interactuar en los diferentes dispositivos, lo que al mismo tiempo va a ofrecer a los usuarios todos los beneficios del procesamiento de informacin a gran

ciroradi@hotmail.com

entidades privadas como empresas o agencias del gobierno, ministerios, entre otros, este tipo de redes ofrecen indudablemente mayor seguridad que las redes pblicas, por el contenido de informacin que manejan. Por otro lado las redes llamadas pblicas pueden ser accedidas por casi cualquier usuario que tenga una conexin inalmbrica, ya que no son propietarias de entidades privadas, y son administradas y mantenidas por comunidades educativas como colegios o universidades que dan acceso a sus estudiantes con fines educativos y de investigacin. Existen tres conceptos esenciales cuando se utilizan redes inalmbricas. Ancho de banda.- la cantidad de trfico de datos que la red puede llevar. Tpicamente las transacciones de datos actuales requieren de un gran ancho de banda. rea de cobertura.- la habilidad para permanecer conectado a la red, an cuando me estoy desplazando. Compatibilidad.- Muchos redes permiten a un dispositivo navegar de una red a otra sin perder la conexin. Esta caracterstica es importante en un ambiente pblico, puesto que una persona puede estar en un rea remota y luego dirigirse hacia otra rea, cambiando de rea de cobertura. Las comunidades ms apartadas que no cuentan con acceso al telfono o la energa elctrica, pueden ahora conectarse al Internet, a travs de la tecnologa inalmbrica. Esta tecnologa permite extender la cobertura del enlace a la red ms cercano, compartir entre varios una nica conexin existente, e incluso la posibilidad de realizar llamadas telefnicas. Usando equipos de bajo costo, las redes de comunicacin pueden ser construidas para unir a la gente, usando las ondas de radio, en lugar del tradicional cableado, permitiendo que los recursos sean aprovechados por un grupo ms amplio de personas. Numerosas son las iniciativas comunitarias en todo el mundo que ya vienen trabajando en el despliegue y aprovechamiento de redes inalmbricas porque se han dado cuenta de su potencial para brindar de manera econmica y relativamente fcil, conectividad a aquellos lugares remotos, ya sean rurales o urbanomarginales, ignorados desde siempre por los proveedores de servicios de telecomunicaciones.

2. Procesamiento de informacin
Fue entre los aos sesentas y setentas existieron muchas investigaciones en el sector de la transportacin especficamente sobre la manera de obtener grandes flujos de informacin lo ms fcil posible, para esto se desarrollaron muchos mtodos sofisticados de procesamiento de informacin as tambin se usaron muchos instrumentos para examinarlos, llegando a la conclusin de que este flujo de datos no poda ser almacenado. Pero a finales de los setentas y mediados de los ochentas el panorama cambi, con el desarrollo de nuevos y mejores procesos as como de instrumentos, a ms de contar con el apoyo de organismos internacionales, los cuales empezaron a organizar variadas conferencias sobre el procesamiento de informacin. De este modo al propagarse el desarrollo de procesos nuevos para probar hiptesis, se hizo nfasis en el uso de operaciones matemticas y estadsticas; posteriormente estos procesos se convirtieron en mtodos para la investigacin de mercado, en donde se aplicaron mediante el modelo de microsegmento de la realidad (tomar muestras del mercado para ver que sucedera con el resto del mismo). Luego del estudio de procesos y mtodos bsicos, aparecieron mtodos de procesamiento especializado para acceder a los datos de manera eficiente, analizarlos y localizarlos dentro de un espacio geogrficamente definido, a raz de esto nuevos conceptos fueron apareciendo, siendo el caso de RFID (identificacin de radio frecuencia) que no es ms que la localizacin punto a punto de un objeto en un espacio geogrfico. Es aqu en donde es importante conocer el valor de aplicaciones de mapeo, ya que sin la ayuda de estas, el GIS no podr ayudar al usuario a ubicarse en un contexto geogrfico. Dichas aplicaciones de software ayudan al usuario a entender datos como posicionamiento, tiempo, disponibilidad de recursos, entre otros, con estos datos el usuario sabe en donde se encuentra, como llegar a su destino que necesita conocer acerca del lugar al que va a ir, etc. Aqu es donde aparece otro concepto denominado Mobile GIS, el cual trata sobre el acceso y uso de datos de informacin geogrfica dentro de un ambiente inalmbrico, lo que provee al usuario de mucha habilidad para comunicarse y manejar cualquier tipo de informacin al instante, en cualquier lugar y a la brevedad posible.

2.1. Funciones de un GIS


Las principales cuestiones que puede resolver un Sistema de Informacin Geogrfica, ordenadas de menor a mayor complejidad, son: Localizacin: preguntar por caractersticas de un lugar concreto. las

Condicin: el cumplimiento o no de unas condiciones impuestas al sistema. Tendencia: comparacin entre situaciones temporales o espaciales distintas de alguna caracterstica. Rutas: clculo de rutas ptimas entre dos o ms puntos.

procesar su carga de trabajo en un modo conectado (Usuario mvil continuamente conectado al servidor de base de datos. Este tiene la opcin de hacer caching de los datos requeridos para mejorar el funcionamiento o puede solicitar datos del servidor en cualquier momento durante el procesamiento de la transaccin), desconectado (El usuario mvil voluntariamente se desconecta del servidor despus de refrescar la cach y continua el proceso de flujo de trabajo localmente en la zona.) o intermitente (Similar al modo desconectado, pero aqu el usuario mvil puede ser desconectado por el sistema o el puede desconectarse voluntariamente, ya sea por carencia de canal en el primer caso o para ahorrar energa en el segundo). El nivel de gestin de acceso a datos es la porcin de la arquitectura que proporciona intercambio de datos en tiempo real (o casi) entre los sistemas responsables del flujo de datos. El tipo de almacenamiento de datos que pueden aparecer en la arquitectura de acceso a datos son bsicamente almacenamiento de datos heterogneos como: Perfiles de usuario, informacin de productos, estado de los pedidos, o el ineventario son frecuentemente almacenados en diferentes tipos de sistemas de almacenamiento como Sistemas Gestores de Bases de Datos Relacionales, Sistemas de Archivos, Servidores Web, Servidores FTP o de noticias. La Tabla 1 muestra los diferentes sistemas computacionales que se relacionan con conceptos de movilidad, adaptacin, conectividad inalmbrica, entre otras.
Sistema Computacional Computacin Mvil Definicin Es el uso de un dispositivo de cmputo portable con capacidad de movilidad Es el uso de un dispositivo de cmputo dentro de una red inalmbrica, mediante enlaces basados en radiofrecuencia o infrarrojo Es un ambiente Conceptos Movilidad

Pautas: deteccin de pautas espaciales. Modelos: generacin de modelos a partir de fenmenos o actuaciones simuladas.

3. Acceso a datos
Antiguamente las aplicaciones se diseaban para que los usuarios accedieran desde terminales tontos al computador central en el que se mantenas la base de datos y en el cual se procesaba la transaccin en su totalidad, pero la aparicin de redes de computadores en donde el Terminal tonto se ha convertido en un PC ha llevado a un nuevo modelo de desarrollo de las aplicaciones llamado conocido como cliente-servidor, el cual consiste en descargar en el PC cliente una parte del proceso de transaccin, y dejar para el computador central nicamente la parte que no es posible hacer en el cliente, como por ejemplo la inclusin del nuevo registro en la base de datos. Es importante entender como los datos son accedidos y compartidos. A menudo interfaces en el cliente necesitan ser desarrolladas para acceder a los datos, ya que el esquema del repositorio de datos puede ser muy complejo y requiere un gran conocimiento de cmo estn descifrados los registros. En un ambiente mvil es importante tomar en cuenta aspectos importantes como la frecuencia del acceso de datos, transferencia de los mismos, versionamiento, control y seguridad. Adems es de vital importancia entender el flujo de datos, en el proceso cliente servidor, as como el estado de conexin que puede tener el cliente en determinado momento, es decir el usuario mvil puede

Computacin Inalmbrica

Banda Ancha Seguridad Movilidad Protocolos Estndares

Computacin

Ubicuidad

Ubicua

Computacin Nmada o Adaptable

Computacin Desconectada

de cientos o miles de dispositivos de cmputo baratos y con bajo ancho de banda, que ofrecen una gran capacidad de cmputo pero que a la vez parecen invisibles mientras estn presentes en la vida de las personas Es el uso de un dispositivo de cmputo con la capacidad de mudarse de un ambiente computacional a otro, o de una red inalmbrica a otra. Es el uso de un dispositivo de cmputo que tiene la habilidad de seguir trabajando mientras esta desconectado de la infraestructura de comunicaciones

resulta del rpido movimiento a travs del ambiente disperso o el deterioro de la seal debido a largos ecos que ocasionan interferencias intersimblicas. Un entendimiento del canal es importante para tres aspectos, a saber: lograr unos esquemas de codificacin y modulacin que mejoren el mismo, el diseo de "ecualizadores" y la instalacin, de ser necesario, de estaciones bases (antenas) que solventen los problemas de seales muy dbiles. Los mecanismos de la propagacin por radio son complejos y diversos, y pueden generalmente atribuirse a tres mecanismos bsicos de propagacin: reflexin, difraccin y dispersin. Reflexin.Ocurre cuando una onda electromagntica viaja y choca contra una obstruccin de dimensiones mucho mayores a su longitud de onda. Reflexiones desde la superficie de la tierra o desde edificios producen ondas reflejadas que pueden interferir constructiva o destructivamente al receptor. Difraccin.- Aparece cuando el camino entre el transmisor y el receptor es obstruido por un objeto impenetrable. Basado en el principio de Huygen, ondas secundarias se forman detrs de la obstruccin incluso si no hay lnea de vista entre el transmisor y el receptor. La difraccin explica como la energa de la RF (frecuencia de radio) puede viajar en ambientes urbanos y rurales sin lnea de vista. Dispersin.- por su parte, ocurre cuando el canal de radio posee objetos con dimensiones del orden o menores a la longitud de onda de la seal. La dispersin causa que la energa del transmisor sea reirradiada en muchas direcciones. A parte de los mecanismos de propagacin hay que tomar en cuenta que la La arquitectura cliente-servidor es una infraestructura modular que mejora el uso, la flexibilidad, as como interoperabilidad y escalamiento de los sistemas informticos que se comunican entre si a travs de la red. Con el tiempo, esta arquitectura ha sido mejorada para convertirse en la llamada Three-Tier Architecture, que introduce otros elementos entre el servidor y el cliente, denominados agentes inteligentes o middleware. Los agentes inteligentes suministran servicios para transportar cdigos y datos a travs de nodos, conteo de fracasos de conexin, deteccin de congestin de la red, monitoreo de transacciones, etc. Tambin el

Adaptacin Hot Spot

Sincronizaci n Caching de archivos

Tabla 1. Sistemas computacionales relacionados


con la movilidad, la adaptacin, la conectividad inalmbrica, entre otros.

Es interesante observar como los aspectos relacionados con la propagacin influyen, de distintas maneras, en los sistemas de comunicacin inalmbrica. Primero que nada, es obvio que la distribucin de potencia sobre una cierta rea o volumen es bsica para los requerimientos de confiabilidad de la comunicacin. La energa debe ser suficiente para el enlace en cuestin, pero no muy fuerte para evitar interferir sobre otros canales de celdas adyacentes. Por el hecho de que los enlaces de radio son muy variables sobre cortas distancias, no slo importa la potencia, sino tambin interesa su distribucin estadstica. Como segundo punto, aunque exista suficiente potencia disponible, la calidad de la seal puede ser tal que muchos errores pueden ocurrir en cualquier momento. Esto

middleware permite a las aplicaciones comunicarse en forma transparente a travs de los servicios de ruteo ydistribucin de mensajes Los ltimos desarrollos han establecido fundamentos slidos para sistemas informticos de amplia cobertura, independientes del tiempo y del lugar. Actualmente, la industria est trabajando en desarrollar estndares para mejorar la interoperabilidad y determinar la tecnologa middleware que manejar las comunicaciones y el intercambio de datos entre objetos. El desarrollo de sistemas cliente-servidor que usan tecnologas que manejan objetos distribuidos, adaptabilidad y mantenimiento, interoperabilidad a travs de lenguajes y plataformas, as como el uso redes de comunicacin mvil e inalmbrica, tienen grandes oportunidades para ingresar al mercado de aplicaciones de escritorio y GUI. Actualmente hay dos tecnologas sobresalientes: la Common Object Request Broker Architecture (CORBA) y la Distributed Component Object Model (COM/DCOM ). CORBA es un conjunto de mecanismos estandarizados para nombrar, localizar y definir objetos en una arquitectura de cmputo distribuida. CORBA y Java proporcionan los medios para construir aplicaciones que sean accesibles desde cualquier Terminal conectada por redes de comunicacin mvil e inalmbrica. Por otro lado, COM/DCOM es una tecnologa desarrollada por Microsoft, que proporciona un framework para integrar componentes. Este framework ofrece caractersticas de interoperabilidad y reutilizacin de objetos distribuidos en la red, de manera que los desarrolladores construyen sistemas integrando componentes de diferentes proveedores, que se comunican a travs de COM.

Resultara ilgico pensar en la computacin mvil con un largo cable de conexin, as que la comunicacin inalmbrica juega un papel preponderante en este punto, pero para que esto sea manejado de manera efectiva, se ha investigado y desarrollado un nuevo procedimiento de acceso de datos conocidos como replicacin. La Replicacin no es ms que la copia de datos en bases de datos distribuidas, esto se utiliza como medio para aumentar la disponibilidad y confiabilidad de los datos, debido a que mejora la tolerancia entre fallas del sistema. Adems la replicacin de datos reduce el costo de comunicacin de red, ya qu se puede acceder a la copia que se encuentre ms cercana al lugar donde se encuentra el usuario que desee manipular el dato. La desventaja ms aparente de la replicacin de datos es la sobrecarga que soporta el sistema para mantener una consistencia entre los datos. El sistema debe asegurar fundamentalmente que mltiples copias de un mismo tem se comporten como una copia simple. Esto se asegura a travs de un protocolo e control de rplicas que se encarga de ocultar el hecho de que el dato est replicado, adems da un conjunto de reglas para regular las lecturas y escrituras sobre las copias de los datos, determina el valor actual del dato y hace la replicacin de datos transparente al usuario El problema de la repliacin ha sido extensamente estudiado , buscando fundamentalmente que el mecasnismo de control de rplicas no introdujera sobrecarga al sistema, pero aumentara considerablemente la confiabilidad. Las redes ms rpidas y confiables han hecho que el manejo de rplicas pueda considerarse viable, adems de alcanzar los objetivos de transparencia. Los mecasnismos tadicionales de pueden clasificarse como:
z

replicacin

4. Computacin mvil
Se puede definir la Computacin Mvil como la serie de artefactos y equiposporttiles, hardware, que hacen uso de la computacin para lograr su funcionamiento, as, se tiene a las computadoras porttiles, los telfonos celulares, los cuadernos de notas computarizados, las calculadoras de bolsillo, etc.

Estticos.- es decir donde el conjunto de rplicas es fijo y estable y tiene mucho que ver son una decisin de diseo de la base de datos. Dinmicos.- es decir donde el conjunto de rplicas es inicialmente fijo pero a medida que el sistema es usado, a travs de un anlisis de las operaciones realizadas , el conjunto vara amplindose o contrayndose .

En un ambiente mvil ambos esquemas son adaptables, pero con algunas variaciones como: Replicacin Espacial.- se refiere a las copias de objetos de datos que pueden tener valores de datos diferentes correctos en cualquier punto de tiempo, cada valor es correcto dentro de un rea de posicin dada. Esto da lugar a o que se conoce como Consistencia Espacial indica que todos los valores del tem de datos de una replicacin espacial son asociados con una y solamente con una regin de datos Replicacin temporal.- son las copias de objetos de datos los cuales tienen solamente un valor de datos consistente en cualquier punto del tiempo. Igual que en caso anterior este concepto da lugar a lo que se conoce ahora como Consistencia Temporal indica que todos los valores del tem de datos deben satisfacer un conjunto dado de coacciones de integridad. Una base de datos es temporalmente consistente si todas las rplicas temporales de un artculo de datos tienen el mismo valor. Un ambiente mvil es ms susceptible a fallas que un ambiente fijo; supongamos que un dato x est almacenado en una unidad mvil. Debido a las frecuentes desconexiones que esta puede sufir, el acceso al dato puede ser impedido hasta que la unidad sea reconectada, retardando otras aplicaiones o inclusive abortndolas por razones de timeout (mucho tiempo de espera sin respuesta). Ahora se pueden evalura dos opciones: la primera no almacenar datos en unidades mviles (algo que restringe en gran forma al sistema ) o la segunda almacenar rplicas de ese dato ya sea en unidades mviles o fijas. De esta manera siempre se tendr alguna de las copias disponibles para el uso. Puede verse que esto incrementa adems en forma directa la accesibilidad del sistema, ya que mantiene al sistema operacional en caso de fallas. El otro punto que se debe considerar es el costo de la comunicacin, no solo por el hecho de que, al replicar el dato, se pueda acceder a la copia ms cercana, sino tambien se debe recordar que el costo de la comunicacin inalmbrica es mayor al de l a comunicacin por cable. Por lo tanto en el momento de acceder a una copia del dato debe tenerse en cuenta no slo la proximidad sino el medio por el cual se produce la comunicacin.

Adems el costo de comunicacin entre dos unidades mviles no slo depende de la distancia entre ellas sino del costo incurrido para determinar la locacin exacta de ambas. El costo de comuniacin es asimtrico. El costo de ubicar un dato replicado entonces, tambin lo ser. Si una unidad fija desea acceder a un dato replicado en una unidad mvil, incurrir no solo en el costo de la comunicacin sino tambin en el costo de la bsqueda, para poder localizar esa uidad. En el caso inverso, esto es , qyue la unidad mvil intente acceder a un tem de datos que se encuentra replicado en la unidad fija, el costo de ubicar la unidad fija es obviamente nulo, ya que la locacin de una unidad fija siempre es esttico. La decisin de donde ubicar una copia del dato depender fuertemente del volumen de transacciones que se generarn en ese sitio para manipulr el dato. Si un gran porcentaje de esas transacciones es generado sobre la unidad mvil, es lgicoque se prefiera almacenar la copia del dato en esa unidad, ya que gran cantidad de las transacciones ser satisfecha de forma inmediata, mientras que el menor porcentaje incurrir en el costo adicional de localizar la unidad mvil. Adicionalmente, por seguridad, se pueden realizar frecuentes respaldos de la copia del dato en la estacin soporte de la unidad mvil , previendo las frecuentes desconexiones o cadas accidentales de la unidad mvil, evitando de esta manera la prdida del dato. As, cuando la copia residente en la unidad mvil es inalcanzable, la estacin soporte la reemplaza . En el moemento en que se recupera la unidad mvil, se efectun las correspondientes actualizaciones y el sistema sigue trabajando normalmente. Una opcin viable utilizada en los esquemas de administracin de datos de replicain tpicos, adaptable a transacciones mviles es mantener una copia cach del dato. Es decir si un usuario hace uso continuo de un tem dado, este cliente guarda en su memoria local una copia del dato, al que puede acceder mientras no le sea enviado, por el servidor de la copia, un mensaje, advirtindole que esa copia cach est desactualizada. Esta tcnica es muy til en caso de que se tenga una actividad mayor de lecturas que de escritiras. Adems de hacer un ahorro importante tanto en el costo de la comunicacin como en el costo de la bsqueda.

Pero no todo son comunicaciones, existe tambin el equipo en s. En este sentido se encuentra uno de los problemas ms sensibles de la computacin mvil, ya que existen compromisos entre la capacidad de los equipos, su tamao y peso, la facilidad de uso y la alimentacin continua de energa. La existencia en el mercado de asistentes digitales personales (PDA), tarjetas PCMCIA, notebooks, fax/modems y hasta sistemas en multimedia son una prueba de esta preocupacin. En la tabla 2 se muestra algunas de las aplicaciones de la computacin mvil y sus posibles campos de aplicacin.
Campos de aplicacin Acceso a Internet Todos Correo electrnico Transporte instantaneo como SMS Negocios (Short Message Service) o Entretenimiento MMS (Multimedia Message Service). Envo de informacin Entretenimiento noticiosa en lnea Negocios Envo de informacin Telemedicina sensitiva al tiempo y Negocios localizacin como la Turismo telemetra Aplicaciones colaborativas Seguridad pblica mediante dispositivos Educacin Negocios mviles (reuniones) Entretenimiento Consulta a bases de datos Negocios Telemedicina remotas Aplicaciones multimedia en Entretenimiento dispositivos mviles Turismo Telemedicina Aplicaciones basadas en Entretenimiento Transporte localizacin y GPS Seguridad Placas inteligentes Comercio electrnico Negocios Seguridad Aplicaciones

Los cambios en la localizacin, las desconexiones frecuentes, la variabilidad de los recursos, las limitaciones de energa, las restricciones de comunicacin, entre otros, contribuyen a la demanda de nuevas estrategias de diseo de algoritmos. La investigacin en este campo ha dado como resultado nuevos algoritmos para: gestin y control de localizacin, gestin eficiente de energa, gestin y enrutamiento de movilidad ad-hoc, etc., adems de estrategias de diseo de algoritmos como el chequeo global, el ordenamiento de los eventos, la eleccin del lder, los patrones de movimiento, entre otras.

5. Ejemplos de ambientes mviles


Sistemas de acceso a informacin multimedia en ruta.- El objetivo principal de estos sistemas es el desarrollo de aplicaciones integradas de acceso a sistemas y servicios basados en tcnicas de posicionamiento (GPS), radionavegacin e interfaces orales de usuarios. La figura 1 muestra un ejemplo de cmo se integran las aplicaciones en un sistema de acceso. El objeto de estudio es el acceso a la informacin con interfaces orales basados en tecnologas de reconocimiento del habla, sntesis de voz y tratamiento acstico en el interior del vehculo y en el anlisis de la comunicacin oral con el exterior del mismo. Hoy en da existen modernos usuarios potenciales que pueden aprovechar esta herramienta: contadores con los registros de una empresa bajo el brazo, gerentes regionales que integran metas empresariales, dirigentes corporativos que requieren informacin actualizada y, en fin, una gran cantidad de personas que necesitan viajar para realizar su trabajo.

Tabla 2. Aplicaciones de la computacin mvil y


campos de aplicacin.

En lo referente a seguridad, este es otro punto delicado de la computacin mvil, porque el concepto de seguridad es muy amplio y depende del punto de vista. Por ejemplo para el empresario significa el control del acceso remoto y la confidencialidad de su informacin, mientras que el usuario lo centra en la actualizacin de los datos en su Terminal.

Figura 1. Integracin de aplicaciones en un sistema


mvil.

Redes adhoc.- Estn especialmente dedicadas a la gestin de recursos de comunicaciones con calidad de servicio (QoS), en los protocolos de acceso al medio,

entre otros. La figura 2 muestra un ejemplo de este tipo de redes

conocidas como callejero, rutas, catastro, medio ambiente, administracin local y regional.

Figura 2. Red adhoc. Planificacin y optimizacin de redes de radiocomunicaciones.- Se trabaja en el diseo y planificacin optimizada de redes de radiocomunicaciones, en el clculo de oberturas y ubicaciones de estaciones para aumento de la capacidad de los canales. La figura 3 muestra un ejemplo de este tipo de sistemas.

Figura 4. Sistema de Informacin Geogrfica.

6. e-business y m-business
Los grandes avances en microelectrnica y las redes de comunicaciones han hecho posible dispositivos mviles con mejores prestaciones y servicios. La masificacin de los dispositivos mviles ha influido notablemente no solo en las organizaciones, sino tambin en el ciudadano comn. Poder llevar el computo prcticamente a cualquier lugar y en cualquier momento (computing anytime and anywhere), est haciendo repensar la forma de hacer negocios y hoy en da son trminos comunes: m-business, m-commerce, m-banking, m-games, m-ticket, ebtre otros. Las soluciones de tecnologa inalmbrica, o wireless, son el siguiente paso en el desarrollo del comercio electrnico (e-business) y permiten realizar operaciones de este tipo de comercio desde cualquier lugar y en cualquier momento. Ms que una mera ampliacin del comercio mvil (m-business), la tecnologa inalmbrica abre nuevas oportunidades para hacer evolucionar los modelos y las aplicaciones empresariales. El significado del trmino "comercio electrnico" ha cambiado a lo largo del tiempo. Originariamente, significaba la facilitacin de transacciones comerciales electrnicamente, normalmente utilizando tecnologa como la Electronic Data Interchange (EDI, presentada finales de los aos 1970) para enviar electrnicamente documentos como pedidos de compra o facturas. Ahora el e-commerce, incluye actividadesms precisamente denominadas "Comercio en la red" dedicada a la compra de bienes y servicios a travs de la

Figura 3. Red de radiocomunicacin. Sistemas de informacin geogrfica.- Se desarrolla tecnologa informtica para el tratamiento de la informacin geogrfica, as como sistemas de informacin donde parte de los datos se pueden referenciar a una localizacin geogrfica. Se estudian tambin en modelos de objetos, anlisis de informacin espacial, la integracin de capacidades GIS en aplicaciones software o la teledeteccin y utilizacin de imgenes areas. En la figura 4 se indica la captura de pantalla de un sistema de informacin geogrfica. Dentro de los sistemas de informacin geogrfica se trabaja en tecnologas para facilitar el acceso a los mismos, adems de incluir servicios de geoprocesamiento, servicios web de catlogo, mapas e imgenes en web, direccionamiento y geocodificacin. Asimismo, aplicaciones

Web, va servidores seguros, y consultas a bases de datos centralizadas, que utilizan un protocolo especial que cifra la realizacin confidencial de pedidos para la proteccin de los consumidores y los datos de la organizacin con tarjetas de compra electrnica y con servicios de pago electrnico como autorizaciones para tarjeta de crdito. Cosa parecida sucede con el comercio mvil, solo que ahora el equipo de interconexin ya no es un PC, conectado a una red cableada, o a una red inalmbrica, sino un dispositivo mvil inalmbrico que puede ser un Asistente Personal Digital (PDA), un telfono celular, entre otros. Algunos productos o servicios parecen ms idneos para la venta on line; otros, son ms idneos para la venta fsica. Muchas compaas virtuales de xito trabajan con productos digitales como almacenamiento, modificacin y recuperacin de informacin, msica, cine, formacin, comunicacin, educacin, software, fotografa y transacciones financieras.

7. Trabajo Colaborativo
La existencia de redes de computadores, en una organizacin siendo esta una previamente definida (hospitales, empresas, fbricas, etc), o una organizacin temporal (redes adhoc) permite tener duplicado de las bases de datos, o de cualquier otra informacin vital, de forma que en caso de fallo de software, hardware o destruccin fsica del servidor, la informacin no se vea afectada, permitiendo de esta manera a los usuarios seguir funcionando con el servidor de reserva. Esto se traduce en una elevada fiabilidad del sistema, aspecto imprescindible en algunas organizaciones. Las redes inalmbricas de usuarios permiten compartir inmensidad de recursos tales como perifricos o software, a ms de tener otras utilidades importantes; algunas bsicas como correo electrnico y otras ms avanzadas se estn implantando, tales como videoconferencia o las aplicaciones que permiten compartir un documento entre varios usuarios trabajando desde distintos computadores. Este tipo de aplicaciones se conoce como CSCW (Computer Supported Cooperative Work). Analizando el trabajo colaborativo desde esta ptica, se presenta como el conjunto de estrategias organizacionales, ms las herramientas tecnolgicas, que pretenden implantar en los usuarios el trabajo en grupo, lo que conlleva a maximizar los resultados y minimizar la prdida de tiempo y de informacin. En CSCW, se habla de Productividad y Funcionalidad de los procesos persona a persona, lo que conlleva a obtener beneficios como: z z z z z Mejor control de costos. Incremento de la productividad. Mejor servicio al cliente. Automatizacin de procesos de rutina. Integracin de grupos geogrficamente dispersos. Incremento de la productividad a travs de tiempos de respuesta. Mejor coordinacin globalmente.

6.1. Clases de Gobierno Electrnico


Business to Consumer (B2C).- Es el Comercio entre las Empresas y los Consumidores Finales. Se trata de la Venta Directa a travs de Internet., es ms regulado (compra-venta, arriendo de servicios.) Ejemplo: bazuca.com. En esta modalidad se pretende beneficiar al consumidor. Business to Business (B2B).- Son los negocios de Comercio realizados entre Empresas. Contratos EDI (entre empresas, contratando modelos econmicos, contratos Asp. Por ejemplo: yo le entrego la contabilidad a otra empresa. Peer to Peer (P2P).- Es el sistema de red en el que los archivos se reparten en diferentes computadoras, los usuarios accedan a ste de uno a otro en vez de por un servidor central. Se da por medio de email o Internet. Ejemplo: Napster: dos servidores se comunican y hacen intercambio de msica.

Consumer/Business to Government (B2C/G).- El Gobierno con las empresas o consumidores. Ejemplo: DAE (Direccin de Abastecimiento del Estado)

En ambientes CSCW, se espera que la tecnologa apoye procesos y momentos claves

del quehacer organizacional: Documentos compartidos, reuniones, conferencias, comunicacin, coordinacin de tiempos. En el actual paradigma organizacional se espera disminuir tiempos, controlar el hilo de las reuniones, asegurar resultados. En particular para cada una de las necesidades anteriores se ha intentado identificar los elementos que deben estar presentes y que garanticen ptimos resultados en los procesos grupales. Las suites de herramientas que permiten compartir datos, realizar actualizaciones online, proveer funciones avanzadas de consulta, adems de elaborar work_flows (flujos de trabajo), permiten evidentemente la reduccin de tiempos de trabajo en la gestin, modificacin y consulta de informacin solicitada porlos usuarios de la red inalmbrica.

Por no tener los niveles de conectividad de que gozan regiones como Estados Unidos y Europa, Latinoamrica ha sido especialmente lenta en el desarrollo del comercio electrnico. As mismo, el desconocimiento de los empresarios de este nuevo canal y la desconfianza que el mismo le genera an a muchos consumidores, han hecho tambin que el tema no avance como se quisiera.

Es innegable el aporte que realizan las tecnologas de la informacin y las comunicaciones inalmbricas al trabajo colaborativo, en cuanto proveen mltiples recursos para la la realizacin de tareas antes inimaginadas entre usuarios remotos, lo que conlleva indudablemente a maximizar los resultados y minimizar la prdida de tiempo y de informacin. En buena parte de las aplicaciones de sistemas de informacin, la movilidad no introduce complicaciones, sobre todo en aquellas arquitecturas cliente-servidor, donde el cliente no est permanentemente ligado a un sistema. En cambio en aquellas aplicaciones donde los clientes acceden a un sistema que est restringido por cuestiones de seguridad, servicio, confiabilidad, estrategia, etc, la movilidad introduce una cierta sobrecarga en el sistema.

8. Conclusiones
Las comunicaciones inalmbricas son un proceso que ha revolucionado tanto los servicios de telecomunicaciones como la forma mediante la cual las personas hacen uso de los mismos. El crecimiento de suscriptores de la comunicacin inalmbrica se ha extendido de una manera asombrosa en los ltimos aos y se prev un comportamiento similar en lo sucesivo, lo cual se ve reflejadoen los grandes esfuerzos realizados a nivel de ingeniera y el desarrollo de estndares a nivel mundial que han afianzado este proceso. La computacin mvil es un paso gigantesco en el desarrollode la informtica, al llevar toda la informacin necesaria a todos los usuarios que lo requieran, en el lugar y el momento requerido, acortando distancias y haciendo de los mtodos de comunicacin inalmbrica imprescindibles hoy en da para el manejo de informacin en el mundo actual. Los mtodos utilizados para el procesamiento de informacin son muy importantes, ya que permiten acceder a los datos de manera eficiente, luego de esto analizarlos y por ltimo localizarlos dentro de un espacio geogrficamente definido.

9. Referencias

http://www.esri.com/library/whitepap ers/pdfs/mobile-gis-for-hls.pdf
http://www.brocade.com/products/pdf/Fabric _Intelligence_Platform.pdf Mobile Database Systems (pdf), a John Wiley & sons, inc., publication, Chapter 6 Data Processing and Mobility FORMAN, G., ZAHORJAN, J. The Challenges of Mobile Computing. IEEE Computer. Abril 1994. Apuntes sobre comercio electrnico, ctedra dictada por el Ingeniero Fernando Proao, ESPOCH 2006. JENNY PREECE et al Human-computer interaction Addison-Wesley 1994.

LPEZ FOLGADO, A. La Plataforma Virtual WebCT. Sus posibilidades en la formacin en lnea. UNED.Espaa. 2002

10. Biografa
Ciro Diego Radicelli Garca Nacido en Caracas - Venezuela el 21 de junio de 1981. Obtuvo el ttulo de Ingeniero en Sistemas Informticos en la Escuela Superior Politcnica de Chimborazo (ESPOCH) en Riobamba Ecuador en el ao 2006. Actualmente se encuentra culminando su tesis para la obtencin del ttulo de Mster en Interconexin de Redes, maestra que la curs en la ESPOCH. Poseedor de 3 certificaciones en la herramienta Tivoli, propietaria de IBM. Tivoli Storage Manager. Tivoli Configuration Manager. Tivoli Netview Actualmente se desempea como tcnico informtico en el Departamento de Sistemas y Telemtica (DESITEL) en la ESPOCH, y se desempea su trabajo en el rea de Proyectos. Desde hace un ao es docente en la Universidad Interamericana del Ecuador (UNIDEC) y tiene a su cargo las materias de Administracin de Servidores, Seguridades Informticas y Auditora Informtica.

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