Anda di halaman 1dari 14

UNIVERSIDAD NACIONAL AUTNOMA DE MXICO

FACULTAD DE INGENIERA
PRCTICA 11 INSTRUCCIONES DE REPETICIN
ASIGNATURA: LABORATORIO DE COMPUTACIN PARA INGENIEROS EQUIPO 3 GRUPO: 1114 FECHA: 03-NOVIEMBRE-2011 N DE CUENTA 309250964 412005141 309278540 309335173

ALUMNAS: Muoz Velzquez Brenda Karina Tajonar Daz Carla Sofa Pacheco Jimnez Ana Janet Vielma Serrano Mara Fernanda

INTRODUCCIN La programacin es una actividad que nunca puede resultar tediosa o repetitiva: todo aquello que ha de hacerse repetidamente puede programarse para que sea el ordenador quien lo haga muchas veces. Repeticin: (Ciclos) uno o ms pasos son realizados repetidamente. Cada uno de estos mtodos utilizados en forma individual son simples, pero el efecto de ellos hace que cualquier algoritmo puede ser construido utilizando combinaciones de estos. Las estructuras de repeticin o CICLO es un grupo de instrucciones que la computadora ejecuta en forma repetida hasta que queda satisfecha cierta condicin de terminacin. Las repeticiones deben ser controladas para que estas instrucciones sean ejecutadas un nmero FINITO de veces. Existen 2 tipos de instrucciones de repeticin: Repeticin controlada por contador: Denominada a veces repeticin definida, pues se sabe con anticipacin cuantas veces se ejecutar el ciclo. Repeticin controlada por centinela denominada a veces repeticin indefinida, porque no se conoce con anticipacin cuantas veces el ciclo se repetir. De hecho, las sentencias de repeticin son, generalmente, las responsables de la utilidad del ordenador. Son instrucciones que gobiernan las repeticiones mientras no se cumpla la condicin de finalizacin. RESUMEN En esta prctica realizaremos programas utilizando las tres formas de instruccin de repeticin que podemos emplear para programar en C, las cuales son: while, for y do-while, que requieren una condicin para evaluarse, tambin debe existir una instruccin que permita que la condicin se vuelva falsa, para garantizar que en algn momento la iteracin se detenga. Los ciclos de while, for y do-while requieren de un acumulador y un contador.

DESARROLLO 2.- Desarrollar un programa que eleve un nmero a cualquier potencia sin utilizar la biblioteca math.h

4.- Escribir un programa que calcule y muestre los valores de un intervalo de temperatura en grados Fahrenheit y grados Centgrados.

6- Escribe un programa que reciba un nmero entero y diga si este es primo o no. Cdigo fuente, lenguaje C

8. Realizar un programa que obtenga la siguiente numeracin y la siguiente posicin:


1 232 34543 4567654 567898765

10.- Escribir un programa que calcule y muestre los valores que se obtienen al realizar sen(x) en un intervalo de valores para x.

12.- Escribir un programa que calcule y muestre los valores que se obtienen al realizar log(x) en un intervalo de valores para x.

14. Realizar un programa que obtenga la siguiente numeracin y la siguiente posicin: 1 6 15 20 15 6 1 1 5 10 10 5 1 14641 1331 121 1

16.- Hacer un programa que calcule el factorial de un nmero mayor a cero.

20.- Elaborar un programa que permita sumar del 1 al 100

Conclusiones:

Con el desarrollo de esta prctica aprendimos a utilizar las tres estructuras de control (if-else, switch-case, for) segn fuera conveniente para controlar el flujo del programa; adems de que para poder realizar algunos de estos programas necesitbamos tener conocimientos previos, los cuales nos permitieron resolver los problemas que se nos iban presentado para poder resolver de manera factible el problema. Adems cabe mencionar que aunque en algunas ocasiones tenamos la opcin de emplear cualquiera de las dos estructuras de control; primero aprendimos a analizar lo que nos pedan y despus la manera ms rpida de poder cumplir con lo requerido.

Anda mungkin juga menyukai