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.l m
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bsicas en el mundo del ajedrez
Prob! "
La revista de ajedrez imprescindible
para todo aficionado.
Con la actuali dad de los torneos
ms importantes del mundo
y una variedad de secciones
de lo ms sugesti vo:
Historia de los grandes torneos.
Premios de bell eza,
Curiosidades,
Finales artfsticos,
La revista del ajedrez prctico,
con secciones muy interesantes como:
T dCa y ettrategia fllll1let prctlCOf
n 1) Iv I TetO Malet Y remalet
.IIIUIII
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Revista de ajedrez
S ~ [ f i B
MENSUAL
AO xx
NMER0 2 15
I
EDITA
I
ZUGARTO EDICIONES, S. A (Z.U.E.SA)
Editor: Rafael Tauler Fesser.
Re d accin y Administradn:
Arcipreste de Hi ta, 14
28015 MADRID
Tfno: ' 91543 1410
Fax: 91 549 1345
I
DI RECTOR
I
Ramn Torn. Moesuo Internocionol.
I
COLABORADORES
I
Enrique Alonso (fotgrafo) J. P. de Arriaga
e.M. Zurob Azmoiporoshvili
.
M.I. Alberto
Barreras Gordo G.M, Juon Manuel Sell6n
Oimil,ic Sje/lea M.I. A/exonder 6ihovsky
G. M. RoberlO Cifilemes Porado
.
M.I.SUvio
Donoiloy }Ilon Francisco De(ez Gmez e.M.
Jess Diez de/Corra G,M.Joon fh/vest G.M.
Vlodimir Epishin M.I. A. Flipowi,z e.M.
Tamos Georgodze G.M. Svetozor Gligoric
G.M. Bors Gu/ka
.
G' cgorjo Hernndez
(fotgrofoJ
.
G.M. Flix Izefo
.
M,N. Ja/iI
Jomraev G.M, Bajan Kllrojica G.M. Bogdon
Lo/ic G.M./von Morovic G, M, Ivo Nei G.M,
jess Noglleiros M,I.Juon Reyes ' G.M. Oleg
Romanishin G. M. Pablo Sorl Segundo ' Isidoro
Snchez de lo Nova ' G.M. Alexei Shirov G. M.
Sergei Tiviokov G.M. Vesselin Top% v G.M.
Vlodimir T Ill<mokov
.
G.M, Reina/do Vera
.
M.F. Fernondo Visier G.M. A/onso Zapalo r
/0 c%boro6n excllls;vo de:
AnatoU Korpov, Excampen Mundial.
Impre5in: VA ROTOGRAF, S.L. CJ Monn,
4 PoI. Ind. Uranga 28942 Fuenlabrada
(Madrid)
Di stri bllci n: COEDIS, SA Telfono: 93
68003 60 Molins de Re; (8arcelona).
Distribucin en la Repbl icaArgentina; Capital
Federal, Distrimachi SA, Carlos Calvo 2426,
Buenos Ai res; e n Interior, D.G.P.S. A.,
Alvarado 2118, 8uenos Aires.
De psito legal: M.35JJ7-1981.
OchoXOcho, 1981, Todos los derechos
reservados. Ninguna parte de ena obra
puede ser reproducida en ninguna forma o
mediante ningn medio, sin permiso por
escrito del Edi tor.
Precio de este ejemplar para Canarias, Ceuta
r Melilla incluido tasas: 650 pesetas.
www.zugart o.es
e -mai l: lugartO@l ugarto.es
Printed in Spain
GRAN TORNEO DE WIJK AAN ZEE .... .... .... ...... ... ... . 4
LA PARTIDA DEL MES ........ .. ..... .. .. ............. ......... ..... 23
TORNEO DE HASTINGS ..... ................ .. .. .. ......... .... 26
PARTIDAS MAGISTRALES .. .... ..... ...... ........... ............ 28
HISTORI A Y CURIOSIDADES ...... ....... .... ................. 31
MATERIAL DE ESTUDIO ..... ... .. ......... .. .. .. ...... ........... 36
SELECCiN DE TORNEOS Y PARTIDAS
Campeonat o de Rusia, Open "Anbal",
Reggio-Emili a .. .. .... ....... .............. .... ................ .... ......... 39
AJEDREZ E INFORMTI CA .. .... ... .... .. .... ... ..... ......... .43
FINALES ARTSTI COS .... ..... ...... .. .... .. ...... .... ........ ..... 48
OchoXOcho es una publicacin plural. La Direccin respeta la libertad de expresin
de los autores de los artculos de opinin, cuyo contenido refleja nicamente
ideas personales.
RECOMENDADA
POR LA FEDERACION INTERNACIONAL DE AJEDREZ
Kasparov volvi a ser el mejor y arroll
en las rondas finales
Por ROMN TORAN. Maestro Internaconal.
Garri Kasparov sigue su carrera triunfal. En 1999 gan los supertorneos de Wljk aan Zee (Holanda),
Dos Hermanas (Sevilla, Espaa), Sara/evo (Bosnia y HerzegovinaJ y FrankfUft (Alemania)
yen el ao 2000 parece que quiere
seguir otra cadena de xitos,
El primer paso ya lo ha dado.
Si el torneo holands "Hoogovens
(Altos Hornos) tiene ahora
un nuevo patrocinador "Corus\
el vencedor ha vuelto a ser el mismo:
Kasparov, que se mantuvo al frente
de la clasificacin desde la primera
a la ltima ronda.
En cuanto al certamen, podemos decir
que tuvo el inters habitual
y la categora "elo" 18.
LA ESCOLTA
DEL VENCEDOR
Como puede apreciarse en el cua
dro de puntuacin progresiva que
acompaa a este reportaje, Vladi-
mir Kramnik escolt al vencedor de
la primera a la octava ronda, tras la
cual Kasparov inici el sprint" final
hacia la victoria. Una victoria que
logr al ganar tres de las ltimas
cinco partidas y hacer tablas en las
otras dos.
Pero Kasparov, que es un perfec-
cionista, no da demasiadas mues-
tras de estar satisfecho, porque no
aprovech ventajas importantes y
pas por demasiados apuros en
sus partidas con Piket y Short. En
conjunto, podemos considerar jus-
ta la victoria y tambin la puntua-
cin alcanzada por l.
Kramnik comenz jugando de for-
ma ambiciosa, pero luego se con-
form con seguir la estela de Kas-
parov, hasta que ste decidi se-
guir en solitario. Tambin leko 'l-
timamente muy ambicioso- estuvo
un tanto conservador, en sus con-
frontaciones con los mejor clasifi-
cados.
4
Nuevo
tri unfo de
Kasparov.
JUVENTUD, TCNICA
Y EXPERIENCIA
los jugadores le ka y Anand, desde
una cortsima distancia, fueron es-
coltando a Kasparov y Kramnik y,
en las rondas finales, lograron dar
alcance al segundo. Pero fueron
incapaces de mantener el ritmo fi -
nal impuesto por Kasparov; una
suerte de conformismo les llev no
slo a jugar con demasiadas pre-
cauciones, sino a hacer rpidamen-
te tablas en l a ~ partidas decisivas.
De este modo, no debe sorprender-
nos que los cuatro primeros clasifi-
cados terminaran invictos y que,
por lo tanto, fueran tablas todas las
partidas disputadas entre s. En el
ajedrez actual hay demasiadas faci-
lidades para acceder a los conoci-
mientas de las aperturas -la fase
ms cambiante del ajedrez- y para
profundizar en el estudio de las mis-
mas. En este sentido, la informtica
brinda una increble ayuda y los
jvenes pueden progresar rpida-
mente. Pero se llega a figura, y algu-
nos a gran figura, muy pronto, sin
haber conseguido una mediana
experiencia. Alguien ha dicho que
la inexperiencia es una enfermedad
que se cura, simplemente, con el
paso del tiempo, pero entretanto
constituye un handicap importante.
Viendo la gran juventud de este
grupo de grandes maestros, todo
parece indicarque la hegemona de
Kasparov corre peligro; pero los
aos pasan y no acaban de alcanzar
la mordiente necesaria y la volun-
tad de vencer de los campeones.
Alexander Morozievich y Michael
Adams pertenecen, tambin, al ex-
elusivo "club de los 2700 puntos
elo", pero no pudi eron evitar dos
derrotas cada uno.
Los holandeses PiketyTimman cie-
rran el grupo de los que lograron el
cincuenta por ciento o ms de la
puntuacin posibl e. Piket est atra-
vesando una etapa un tanto irregu-
lar -corno Timman-, pero su juego
est ganando confianza y fue muy
meritoria su lucha con Kasparov, en
la que, a pesar de haber permaneci-
do 8n posicin inferior, a punto es-
tuvo de alzarse con la victoria. Van
Wely, en cambio, arriesg mucho,
insistiendo en repetir lneas deaper-
tura, y asllleg el dibujo que le hizo
Kasparov (ver seccin "La partida
del mes", de este ej empl ar).
DURA LUCHA
POR CADA PUESTO
Son cortas las diferencias entre un
puesto y el siguiente, por lo que de
una partida ha podido depender la
ganancia o prdida de varios luga-
res. Los clasificados en la segunda
mitad de la tabla tuvi eron, en gene-
ral, actuaciones irregul ares. Valo-
res slidos, como Nikolic y Short,
dieron mucha guerra, as como el
veterano Korchnol, que con sus 68
aos todava es capaz de cometer
un gravisimo error y enfadarse con
su contrincante por no haber aban-
donado "a tiempo", y de se!]uir ju-
gando "a por todas". Judit Polgar
sigue sin afi anzar su juego; debut
Lputian, con un comienzo fatal y un
final discreto.
Veamos a continuacin una primera
seleccin de partidas de este torneo:
Jugador Tit. Elo 1
1. Kasparov RU5 GM 2851

2. Kramnik RUS GM 2758 \\
3. Leko HUN GM 2725 'h
4. Anand IND GM 2769 'h
5. MorozevichAUS GM 2748 O
6.Adams ING GM 2715 %
7. Piket HOL GM 2633 'h
8. Timman HOL GM 2655 O
9. Nikolic BiH GM 2659 O
10. $hort ING GM 2683
y,
11. J. Polgar HUN GM 2658 O
12. Korchnoi SUI GM 2659 O
13. Lputian ARM GM 2605
y,
14. Van Wely HOL GM 2646 O
GRAN TORNEO DE WIJK AAN lEE
Gambito de dama (0-17)
O Kasparov (2851)
Morozevi ch (2748)
1. d4
2. c4
3_
4. '''f3
d5
e6
" f6
dxc4
La variant e Alapin, de la defensa
esl ava. La continuacin 4 ... e6 con
duce a partidas ms complicadas,
con 5. dxc4 (la lnea de Botvin
nik) y 5 ... e6 (defensa semieslava).
5. a4
6. 0!eS
La alternativa es 6. e3 e6 7 . .f!xc4.
6 . . ..
" bd7
Con 6 ... e6 7. f3 8. e4, la lnea
8 ... 9. fxe4 '0! xe4 10. ,-d2
t1xd4 11. -)xe4 "e' xe4+ 12. 'O' e2,
se ha jug ado con cierta f recuencia
ltimamente, llevando a agudas
l uchas .
7. 'Jxc4
8. 93
9. dxe5
10. 1Of4
fi e 7
e5
0!xe5
" fd7
Otras posibilidades son 10 ... -d8 Y
10 ... \ll g4.
11 . .@. g2 95?
Un desafortunado ensayo del jo-
ven gran maestro ruso. La conti-
nuacin ms usual es 11 ... f6, como
ya se jug en la part ida Capablan-
ca-Bri nkman (Budapest, 1929), que
sigui as: 12. O-O 13. {}xe5
CLASIFICACiN FINAL
2 3 4 5 6 7 8
\\ \\ 'h 1
y,
'h 1

'1, %
y,
1 % \\
%

y,
'1, % \\ \\
'h 'h

y,
'1, % \\
y, y,
'h

'h '1, O
O
y, y,
%

'1, 1
y,
'h
y, y, y,

1
y, y,
'h .1 O O

% O O O 1 1 \\
O 'h 'h
y,
O O %
y, y,
% O \\ 1
y,
'1, O O
y,
\\ 1
y,
O O O O
y,
O O
%
y, y,
O O % O
9
1
%
1
1
1
O
O
'1,

'h
y,
O
y,
y,
fxe5 14 . .@. e3 15. a5 a6 16. l:1c2
0017. ld1 ,e8 18. " d5 >l. xd5
19. Wh8 20. ft e6, con clara
ventaj,? de las blancas . Otra idea es
" ... l!d8'2. e c1 16.
12.
Superior a 12. {}x e5, que se refuta
con 12 ... gxf4!
12.
13. ')xf5
14. e' c2
15. aS!
16. hxg3
gxf4

" g4
fxg3
a6
Oponindose a la ruptura 17. a6; de
paso, se fija una debilidad en "a5",
pero Kasparov tiene planes ms
ambiciosos, aunque va a evitar ...
a la vez que activa su torre de
"a l ".
17. .;)df6
18.
" e4

19. h5


i!
l
.!.!'l!V .!
.!
ii
4j
....
]A
4
ii
Jiii
'1I!

]A
20. (gf1
10 11 12 13 14 Tata!
'1, 1 1 % 1 9.5
1 '1, \\ 1 'h 8
\\ \\ 1 1
y,
8
y, y,
1 1 \\ 8
y,
1
y,
1 1 7,5
1
y,
'h
y,
1 7
1 O O 1 'h 6.5
y,
'h Y. 1 1 6.5
\ % 1 \
y,
6

1
y, y,
\\ 5.5
O

'1, O \\ 5
O 'h

'h 1 5
1 1 \\

'1, 4.5
\\ 'h O \\

4
5
Para poner a su rey en seguridad
("92") sin dejar de controlar fuerte-
mente la casilla "h4", de tal forma
que el pen "hU va a constituir una
importante debilidad, en la posi-
cin de las negras.
20.
2' . !!I92
22.
23. !1lf3
!!lbS
!1l.7
t b e7
<tI.5
Morozevich opta por la inmediata
entrega del pen, -ya que, si 23 ...
g5 ve ndda 24. con gran
fuerza, pues si 24 ... Wa8 25. 9 xc6!!
y, si 24 ... 9 xa5 25 . .bt xb7+! Wxb7
26. 8 xc6+, tambin con fulminan-
te desenlace.
24.
25. 'ltc3
26.
27. Af3
28. llxh4
29. I:\ hl
1'1.6
f6
1!!f5
llxh4
1!! b'
I:\d'
Las negras quieren resistir a ultran-
za, pero la masa de peones blancos
en el centro y flanco de rey son
factor decisivo. Para intentar una
resistencia seria habfa que evitar
cambios de piezas.
30. ,xd1
31. b4
32. e e5
tllJ' xd1
lWe7
1!!d6
De otro modo se perdera un pen
o se decia rpidamente, tras 32, ..
a6 33. tte7+ {ld7 34. !1l g4.
33. f'l d6+ IlI'xd6
34.
GRAN TORNEO DE WIJK AAN lEE
!
Con un pen de ventaja y alfil con
tra caballo, en posici n abi erta, la
vent aja de Kasparov es decisiva,
pero Morozevich mantiene su de-
sesperada defensa.
34_ 'f)c4
35. !1ld3 <tI b2
36. f4 {Id'
Si 36 ... '0! xd3 37. exd3 Wd5 38. Wf3
o bien 37 ... c5 38. bxc5+ Wxc5 39.
g4 "'d4 40. 'iWf3, ganando.
37. 4
38. 13
39. 'iJe4
<0I e3+
<tId5
-)xb4
Las negras han recuperado el pen,
pero ahora veremos la importante
superioridad del alfil y del pen
"alejado, asf como el pen de "a5",
que det iene a dos peones enemi-
gos.
40.
41. g5
e5
fxg5
42. fxg5 We7
Si 42 ... <tI c6 43. 1lI'.4 {leS 44. !1ldS.
etc.
43. !!If5
44. 1lI'.5
45. !1l.6
, - O
{le2

rinde
Gambito de dama (0 -37)
O Kramnik (2758)
ShM(2683)
1. {lf3 d5
2. d4 {lf6
3. c4 e6
4 . 'l)c3 {JJ.e7
5. Af4
En esta conocida posl clon de la
defensa ortodoxa, la continuacin
tradicional es 5. Y tambin se
juega con alguna frecuencia la va
riant e del cambio" 5. cxd5.
5.
6. e3
7. dxc5
8_ cxd5
o-o
e5

Ms usuales son las alternativas 8.
. c2 y 8. a3; Kramnik opta por dejar
"aislado -sin proteccin por otros
peones al pen central negro, de
"d5".
S.
9 . <tI xd5
{lxd5
exd5
PUNTUACIN PROGRESIVA
Jugador Tt. Elo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Total
,.
Kasparov RUS GM 2851 1 1.5 2.5 3 4 4.5 5 5.5 6.5
7.'
8 8.5 9.5 9.5
2. Kramnik RUS GM 2758 1
' .5
2.5 3 4 4,5

5.5 6 6.5 7 7.5 8 8
3. Leko HUN GM 2725 0,5 1 1.5 2.5 3 4 4.5 5 5.5 6.5 7 7.5 8 8
4.Anand INO GM 2769 0.5 1.5 2 2,5 3 4 4.5 5 5.5 6 6.5 7 8 8
5, Morozevich RUS GM 2748 0.5 1 2 2.5 2.5 3.5 4 4.5 5 5.5 6.5 6.5 7.5 7.5
6. Adams ING GM 2715 O 0.5 1 1.5 2.5 3 3.5 4.5 5 5.5 6.5 6.5 7 7
7. Piket HOL GM 2633 1 1,5 2,5 3 3 3.5 4 4.5 5 6 6 6.5 6.5 6.5
8. Timman HOL GM 2655 0.5 1.5 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4 5 5 6 6.5 6.5
9. NikoJic 8iH GM 2659 0.5 0.5 1 1,5' 2.5 2.5 3 3.5 4.5 4.5 5 6 6 6
10. Short ING GM 2583 0.5 1 1 2 2.5 3 3.5 3.5 4 4 4.5 5 5.5 5.5
11 , J. Polgar HUN GM 2658 0.5 1 1 1 1.5 1.5 2 2.5 3 3.5 4.5 5 5 5
12. Korchnoi SUI GM 2659 O 1 1.5 2 2.5 2.5 2.5 3 3 3 3.5 4 5 5
13. Lputian ARM GM 2605 O O O 0.5 0,5 1.5 2.5 3 3,5 4 4 4.5 4.5 4.5
14. Van Wely HOL GM 2646 0.5 0.5 0.5 1 1 1 1. 5 2 2.5 2.5 3 3,5 4 4
6
GRAN TORNEO DE WIJK AAN ZEE
El GM Kramnik.
El cambio de las damas simplifica-
ra la tarea de las blancas, puesto
que las negras deben buscar activo
contrajuego y alguna compensa-
ci n,
10. 83
Hay que tomar medidas contra un
eventual ...
10. o.. 0Jc 6
11. ><d3 ><.7
Ante la amenaza 12 . .@. xh7+
13. 9 c2+ y 14. Dxc5, ganando un
val i oso pen. La continuacin ms
usual es 11 ... .@. b6.
12. O-O ><f6
La lnea ms pero las
iYgadas 12 ... 13. h6 14.
,gacl Z!c8 15. 1'' e2 .@. d6 16. ,xd6
e xd6 17 . .@. b5 .@. g4conjuegoequi-
li brado (Kolesar-Faibisovi ch, Brno,
19911 t 12 .. . ><g4 13. h3 !Oxf3 14.
9 xf3 U d7 (Veverita-Moise, Ruma-
nia, 1993), que termin en tablas,
en esta posicin.
13. e b3 f:t b6?!
A considerar era 13 ... 96 y, sobre
todo, 13 ... a5!? 14. ,fd 1 a4 15. 9 c2
. 9.616. !ld2 !la517. h3 !Oe618. !le 1
We7 19. 'ftd1 ,c8 20. '@' bl .!laa8
21. '@'a2 lld8, como en la partida
Rausis-Klovans (Riga, 1988), que
ganaron las negras tras dura lucha.
14. e xd5 !ld8
15_ t!!re4
16_ ,@, g5!
9
6

Naturalment e, no vala 16 ... ,@, fS,a
causa de 17. 8' h4 '@' xgS (si 17 ...
,@, xd3 18. 19. 9 h6 lleva
al mate) 18. 'X95, con neta supe-
rioridad de las blancas.
17.
18. e h4
19_
I!/g7
h5
Excelente sacrificio de pieza que no
puede ser aceptado, dado el fuerte
ataque que provocada.
19 __ ..

En efecto", si 19 ... 'l9xf7 20 . .!labl
'8c3 21. g fcl y las blancas gana-
ran el alfil de "f6', al que la dama
negra no podra proteger ms.
20. 'xg5 tllf6
21. e4!
Ahora las blancas podrn emplear
a este pen como ariete de su ata-
que sobre el enroque enemigo.
21. ... !ld4
22. b\ae1
23. f4
Kramnik va acentuando paulatina-
mente su presin y ahora comienza
los preparativos para el avance
demoledor de su pen central pa-
sado.
23.
24.
25. I!/h 1
!lf8
1!ld6
Kramnik conduce con mimo su
ofensiva y, antes de profundizar,
toma medidas de precaucin,
evitando jaques en la diagonal gl-
a7.
25. "e' xa3
26. !Ob1
Apuntando al enroque, despus de
un oportuno eS.
26. tlle7
27. e g3
Con el pen "g6" como objetivo,
combinado con un avance de los
peones a "eS" o, eventualment e, a
' fS".
27. ... I!/h6
28_ 01f3!
"Retirarse para sal tar mejor", segn
deca el que fue gran maest ro y
escritor, X. Tartakower. El caballo
se traslada a "h4", ganando tiempo
con amenaza a la t orre, reforzando
la presin sobre "g6".
28. __ _
!lb4
7
I
29. '0ih4! ,@,e8
Anticipndose a la amenaza e5, pero
esta llega inexorable.
3 0 . e 5!
El avance llega rpidamente, mien-
tras que los peones negros del ala
de dama permanecen en una inac-
tividad total, por lo que no constitu-
yen compensacin alguna.
30 .... '-xb1
Sacrificio de la calidad, para aliviar
la presin sobre "g6". Si 30 ... 9' g7
31. 0J xg6! (si 31... ,xb 1 32.
S g5+ \!l h7 33. 1'l 95+
\!l h7 33. 6' xh5+ e h6 34.
\Wg7 35. f5! Y las blancas ganaran
fcilmente, mientras si 33 .. .
Wg8 34. ,bxf4 35. 8 xf4
36. con neta superioridad de
las blancas; por ejemplo: 36 ... 0 xe5
37. 38. 93! f7 39. bixe5,
ganando.
31. btxb1
32. e g5+
1 - O

rinde
Defensa si cil iana (8-24)
o Sho,t (2683)
Kasparov (2851)
1. e4 e5
2 . <l)e3
La variante cerrada, para combatir
este sistema defensivo, fue arma
preferida de Spassky y Smyslov en
sus carreras hasta el ttulo mundial.
Desde luego, se juega con menor
frecuencia que la lnea abierta: 2.
Y 3. d4.
2.

5. d3
6.
Ms elstica y empleada es 6 ... e6,
pero no tiene mayor importancia el
orden de las jugadas, tendentes a
controlar la casilla "d4".
7. 1'ld2 e a5
8 . f4 e 6
9.
10. O-O <l)ec6
11. 05
8
GRAN TORNEO DE WIJK MN ZEE
El GM Short.
La continuacin ms usual es 11.
0 h4 f5, Y aqu elegir entre 12. a3
-para preparar b4- o bien 12. exf5
gxf5 13. 'ef2, como ocurri en la
partida Strikovic-V. Gallego (Zara-
goza, 1996).
11 . . ..
12. 0!xe5
d xe5
O-O
Kasparov rechaza el pen: 12 ...
0 xe5 13. fxe5 14. Gh6 Y aun
14. 9"f2 O-O 15. <De4 (Rohacek-Kott
nauer, Checoslovaquia 1948) y las
blancas tienen buenas posibilida-
des de ataque sobre todos los sec-
tores del tablero.
13 . -ae1 f 5
Aconsiderarera 13 ... 0 xe514. fxe5
.@. xe5, pero no sin un riesQo, por-
que tras 15 . .@. h6 .@. g7 16. el
enroque ne9ro quedara un punto
vulnerable, por la debilidad de sus
casillas oscuras.
14. 'i)xc6
15. 0 x c6
Short no vacil en renunciar a la
pareja de alfiles, a cambio de debi-
litar la estructura de los peones
negros. La alternativa, 15. 0 c4 '!Ita6
16 . .@. c5 ,d8 17. Mg2 b5! parece
favorable a las negras, puesto
si 18. xd6!? 19. .@. b7
y el ataque de Kasparov sera muy
prometedor, por las amenazas crea-
das sobre la gran diagonal de casi-
llas blancas.
15 .... bxc6
16 . -Dd 1!
Esta extraordinaria jugada posicio-
nal, que especula con la mala es-
tructura de los peones blancos,
escap al clculo de Kasparov, que
ahora se encuentra en serias difi-
cultades.
16.
17 .
18. b3
t'!t xa2
l'Id8
Cortando el paso hacia las casillas
centrales.
18.
19 . l'If2
20. 'vc3
l'Ib8
t"j a6
,xb3
Sacrificio de la calidad, a cambio de
dos peones, en busca de reaccin,
ante el creciente dominio de Short.
21. cxb3 Z3: xd3
22. r:; a2!
Un cambio muy favorable a las blan-
cas, pues la torre tendr mucho
juego, ante la debilidad de los peo-
nes negros.
22.
23. b4
24. tl'tc2
25. lld2?
,xc3
l:!a3
l:!d3
Al finalizar la partida, ambos con-
tendientes coincidieron en que la
continuacin precisa hubiera sido
25. ,d1 1, puesto que, despus de
25 ... ,d5 26. l:'1xd5 cxd5 27. !:ta2,
con excelentes perspectivas de
triunfo.
25. l:!d5
26. cxd5
27.
Salta a la vista que la clave de la
diferencia entre 25. bld2 y 25. d1:
ahora no se dispone de la jugada
27. a ,2.
27.
28. t!c7 d4
29. 9 d8+
Despus de 29. 9 d7 30. t'S' e8+
blf8 31 , t'ta2 32 . .@.f2 'De2yel
dominio de las casillas claras brinda-
ran buena defensa a Kasparov.
29.
30. a f6 d3
31.
Para eliminar al mejor defensor del
enroque, Jo que facilita la tarea de
las blancas para tener aseguradas
las tablas.
31. . ..
32. bxcS
.@.xcS+
d2!
Fina defensa, que conduce a las
tablas.
GRAN TORNEO DE WIJK AAN ZEE
33. !:ld8+ IWg7
34.
0, 5 - 0,5
Tablas por "jaque continuo", con
8"e7+ y . h4+ y, eventualmente,
g e8+.
Defensa francesa (C-l0)
o L.ko (2725)
Korchnoi (26S9)
1_ e4 e6
2. d4 d5
3. -fle3 'i"lf6
4. dxe4
La variante polaca, contra la defen-
sa francesa. La alternativa es 4 .. .
.@. e7.
s. "3xe4 -fl bd7
Con mayor frecuencia se juega 5 ...

6. 0l xf6+
7. 'i"lf3
8. .@. bS+
9.
10_
0lxf6
e5

t'S' xd7
Esta es la continuacin ms em-
pleada. Se trata de una jugada inci-
siva y elstica, que permite retr asar
el enroque, para elegir ms adelan-
te el flanco conveniente. Otras po-
sibilidades son: 10. 1.xf6 y 10. O-O,
en tanto que 10. dxc5 11.
t!t xd7 + 'i)xd7 12. O-O f6 13 . .@. d2 e5
14. l:!f.l 'tJf7 15. -".3 l:!hd8 16.
Wfl ac8 y se acordaron tablas en
la partida Shianovsky-Korchnoi (Ar-
menia,lg62).
10_ .__
Aconsiderar es 10 ... cxd411. 0-0-0
12. S e5 l:!e8 13. S e7
14. e xc7 b'!. xc7 15. f3 a6 16. b'!. hel
O-O 17. y en la partida Z. Alma-
si-Ehlvest (8iel, 1996).
11. dxcS
Despus de 11. 0-0-0 O-O 12. dxcS
"Ba4 13. 11.xc5 14. gxf6 y
aqu se han ensayado dos lneas:
,)15. l:!d3 l:!fd8 16. l:! hdl l:!xd3 17.
b'!.xd3 ft' g4 18. g3, como en la par-
tida G. Hernndez-Korchnoi (Mri-
da, Mxico, 1996) y
b)15. llel l:!fd816. -fld3 f4
l:!d5 18. l'! hfl l'!,d8 19. l:!f3 f5 20.
h3 21 . 94 fb5 22. l:!el e e4
23. gxf5 a5 24. a3 se firma-
ron tablas en la partida Leko-Korch-
noi (Viena, 1996), por jaque contI-
nuo en "b5" y c4".
11.
12_ 0l eS
13.
14. ,fe1
15. <)f3!
o-o
t'ld5

-fld7
Los cambios facilitaran la tarea de
las negras; de ah que Leko los
evite.
1S. f6
16. ,ad1 e c6
Si 16 .. . 9 xa2 17. b'!. xd7 fxg5 18.
e e5, ganara material.
17_ "et xe6+
18_ b'!. xe6
19_ b'!. xd7
t:9"xe6
fxg5
g4
Con este ataque, para despejar la
columna "f", confiaba Korchnoi ob-
tener suficiente contrajuego para
compensar el pen perdido.
20. bi eS ,!;l ad8
La mejor y ms activa continua-
cin, puesto que si. 20 .. . 1.b6 21.
b'!. ee7! y, si 20 .. . b'!. ac8 21 . b!. g5,
siempre con mate en 3 jugadas, si
se capturase el caballo.
21_ b'!.xd8
22_ 'f.Il e1!
23. l:!b5
24. c4!
b'!. xd8

" b6
Para interceptar la accin del alfil,
sobre "f2".
24. l:!d1
25. 1i'If1
9
El GM Leko.
Leko sigue adelante con su plan:
j ugar We2 y, luego, Todoello,
si n olvidar las amenazas sobre el
f lanco de dama, con 26. cS.
25. ,c1
26. b3 !JfS
27. a4
28. We2 b6
29. -d5!
Como es habitual en su est ilo, Leko
no se precipita y conduce su venta-
ja con mano firme hacia la victoria.
29. .@.f6
30. 0,d3 ):le3
31. ):l b5 h5
32. \!'Id2
As la t orre negra queda encerrada,
en peligro de ser capturada.
32. o.. h4!
A fin de ju gar h3 y habilitar la casilla
"f3" para su torre, dada la amenaza
'f)cl y 'ile2.
33. 0,f4
Surgen ot ras amenazas: 34. 01e2
34. \'l d5.
33.
34.
35.
36.
37.

111' .2
0,.3
h3
\!'I gS
):lf3
.@. d4
.@. e5
No vala 37 ... 38. fxe3 Itxg3?
10
GRAN TORNEO DE WIJK AAN lEE
porque la torfe llegara a tiempo
para controlar al pen escapado:
39. hxg3 h2 40. ll h5 o bien 39 ... 96
40. Zl d5 y 41. n dl y hasta valdra, a
39 ... 96,40. g5 h2 41 . .!lxg6+!
\!'I h7 (si 41... !Jf7 42. ):l h6j 42. !!X94
hl = 9' 43. -h4+, ganando.
3S. b4 .@.fS
Si 38 ... a6 39. bxc5 axb5 40. cxb5!
bxc5 41. b5! Y los peones, bien
apoyados por el caballo, ganaran
fcilmente.
39. a5
40. bxa5
41 . ):l bS
42. 0!xg4
43. f4
1 - O
Ante 44. 'ile5+.
bxa5
a6
\!'If7
):lf5
rinde
Def ensa Hol andesa (A-90)
D Anand (2769)
Nikolic (2659)
1. d4
2 . 93
3. ><g2
4. c4
f5
0,f6
. 6
d5
La variante "Muro de piedra", en
lugar de la clsica 4 ... 5. <i)f3
O-O 6. O-O d6, etc. La continuacin
adoptada por Anand trata de f or-
mar un muro en la gran diagonal de
casillas claras, para neutralizar la
accin del alfil de "g2",
5. 0,h3
Ms usual es 5. o bien 5 ...

5.
6 . O- O
7. e"c2
e6
.@.d6
Con mayor frecuencia se ha jugado
7 . .@. f4 y, en tono menor, 7. b3.
7 . ... O-O
S. 0,d2 .@. d7
Otra posibilidad es 8 ... b6 Y 8 ...
9' e7 . Nikolic quiere realizar el paso
de este alfil al flanco de rey.
9. I:\f3 .@. eS
10. .@. f4
Ms emprendedor que 10. 0>f4, que
es la alternativa.
10. .. . h6
11. !!lb3
En la partida Kasparov-Nikolic (Nue-
va York, 1994) se jug: 11.
e xd6 12. 0,f4 0,bd7 13. 0,d3 dxc4
14. 8' xc4 15. b4 16. ,fd1
0,b6 17. e b3 0,d5 18. !lac1 f4 19.
9 c5 20. bxc5 t1te7 21 . ,d2 y
las blancas acabaron imponindose.
11 .
12. -f c 1!
13. c xd5
14. .@. d2
b6
.@..7
9 xd5
9
5
Las negras, en este sistema defen-
sivo, suelen atacar en el flanco de
rey, para cont rarrestar las ventajo-
sas perspectivas de las blancas, en
el otro flanco. Nikolic comienza su
ofensiva.
15. g e 5 a5
16. e4
Ruptura caracterstica en esta lnea
de juego, que deja a las blancas con
clara ventaja posicional.
16. . .. fxe4
17. Z1a7
Para proteger el enroque, a t ravs
de la segunda lnea.
18. f4 gxf4

'i'.i. ll\V'
A
.!.! .! .!
Ij
!.

t!l'
1r
ii

ii ii
ji ji
19
19. Wl h1!
Fuert e jugada para replicar a 19 ...
fxg3, con 20. ,g1 Y el ataque sobre
la columna "g", reservndose las
dos posibilidades de captura con
pieza en "f4".
19. ... .@. f6
20.
2 .
22. 9 xg6
23.
24. gxf4!
fl dS
J<xgS
Ilff7
{}xf4
J<g7
Anticipndose al ataque sobre la
columna abierta. Si 24 ... 9 xd47
25. 8 xe6 y. si 24 ... 25. l1d1
e5 26. e h3, con fuerte presin,
por la amenaza 27. 1Jxh6 y
27. (para 28. llg1 o bien 28.
Il g21.
25. fl h3
26. ,c3
27. t!!g2
IlfS
t1'xd4
Ild7
Hay que tomar medidas contra 28.
Z!d3 y la penetracin de la torre en
l a 2
a
Hnea.
2a. Ilg' b5
.l.l
29. -g3!
la perfecta disposicin de las pie
zas blancas es un buen ejemplo
de la excelente tcnica y muy pre-
cisa elaboracin de los planes es
tratgicos. Ahora, ya bien dispues
tas sus fuerzas, el GM Anand ini
cia el asalto del enroque de Niko
lie.
29. o.. t!a7
Ante 30. 'tle7+ y la penetracin
con 31. ,xg7.
30. ,e7
31. 8 d2 !'te7
32. Ild3!
Sbitamente, la penetracin de las
piezas pesadas de Anand se torna
imposible de controlar.
32 ....
33. l'ldS
Ilea
GRAN TORNEO DE WIJK MN ZEE
El GM Anand.
Otra fuerte continuacin era 33.
ya que, si 33 ... ')xc6 34.
,d7, as como 33. ,xg7+ Wxg7
(si 33 ... Ill' xg7 34. 1:lg31 34. !'tg2+
Wh8 35. >lg6+ 1:l xg6 36. Oxg6 .
con amenazas como 37. tt' xe8+ y
37. e xh6+ _ g8 37. ,g3+, ganan-
do.
33. e5
Las negras no tienen jugadas, prc-
ticamente.
34. Ilffa
35. -0! xhS+ \Wh8
3S.
Tambin se ganaba con 36. ft d1 L
llevar la dama a "hS"; _por
36 ... 37. 'ShS
f6 38. !'t xe8+ Ilf8 39. Ild8!
a xd8 (si 39 ... D. xe8 40. ,xe8+)
40 . g6, con mate imparable, ante
la doble amenaza 41. a h7 y 41.
!lxh6.
3S. Ilda
37. t1tg2! IlxdS
3a. t?l h3+ II1ga
39. 8 h7+ II1f7
40. J<gS+ rinden
- O
Las negras abandonaron, puesto
que es mate seguido con: 40 ... VRe7
41. !'txg7+ Wd8 42. 8 xf8+ Wd7
43. e e8 mate.
Defensa francesa (COO)
o Morozevich (2748)
P. Nikoli c (26S9)
1. 94 eS
2. d3 d5
3 . . e2
En esta lnea cerrada, contra la de-
fensa francesa, Morozevich la como
bina con l a idea de Chigorin 2. et"e2.
3. ... dxe4
4. dxe4 e5
Otras posibilidades son 4 ... b6 Y 4 ...
')f6 S. ')c3 6. 00, etc.
5. >ld7
S. eS
7 . h3
En la partida Ermenkov-De Kok
(Amsterdam, 1985) se jug: 7. 0 c4
!le7 8. g3 f6 g. a4 0 b6 10.
11. aS 1)d7 12 . .f!h3 {}cS 13.
00 14 . .l<g2 15. b4
16. c3 ')d6 17. 0 xd6 + l.xd6 18.
J<e7 19. J<h3 0 f8 20. J<h3,
con ventajosas perspectivas para
las blancas, que acabaron impo
nindose en la citada partida.

9 . 3
'0. h3
l!!e7
a5

fS
El ataque sobre su pen central ha
provocado la creacin de puntos
dbiles en el campo negro.
11
11. 84
12. O-O O-O
13.
{le4 {l17
14. {l81
-e8!
15. {ld3
Morozevich va situando sus piezas
en las casillas ms apropiadas. El
slido GM Nikolic va reforzando su
posicin y tomando medidas con-
tra la latente ruptura en este ti po de
situaciones, con un oportuno 14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21. c3
.
b6
{ld6
il. xd6
{l18
.btaxc8
Al fin, Morozevich concreta un plan
claro: ataque sobre el flanco de
dama, con l a ruptura b4. Vemos
que, si las negras trat an de oponer-
se, con 21 ... eS, las blancas podran
preparar la citada ruptura o bien
posponerla y mejorar al caballo con
la maniobra 22. 01b2 y
21. <)e6
22. l:!ld 1 l:!b8
(ver diagrama)
23. b4! axb4
24. ')xb4! .@.xb4
Anticipndose a 25. ft' c4!
25. cxb4 e5
Para tratar de instalar un caballo en
.q
,

GRAN TORNEO DE WIJK AAN ZEE
w
l! \VI

-
!.!.
"d4' Y tomando medidas defensi-
vas contra 26. e" c4.
26. n ac1 t'tc6
27_ t!'a2 Wh8
28. l:!d5 l:!a8
Defensa act iva, para replicar a 29.
bxc5 -consecuente con el plan se-
guido en las jugadas anteriores-
con un eventual 29 .. . -0! xc5
29. aS!
30. l:!dd1
31. 11l' f7!
32. axb6
33. l:!b1
34 .. b7
35. l:!d7
{le7
t2t xe4
{le6


,ab8
. Acentuando la presi n en la 7
a
l-
nea, con amenazas sobre el rey y
con un pen muy avanzado que
dificulta las maniobras defensivas
de Nikolic.

I1
,
,
. j
-
,
A
.,
El GM Motozevich.
12
35. e c6
36.
Enrgico golpe tctico sobre la 2
a
lnea, que abre paso a un rpido
desenlace.
36 ....
37. 1:\ bd1
l:!g8
l:!b18
IiZ,W
jj,

!.
38.
Complemento de la jugada 36. es-
peculando con la fuerza del pen
de 7
3

38 .... <) xg7
Si 3a .. . xg7 39. e xfa+! 0!xfa 40.
ba= tt y ganan, pues, si 40 ... -. xd7
41. S' xf8mate.
39. -exfa! -xfa
40. da!
Claro est que, si 40 ... 8' xb7 41.
xfa mate.
41. bt xfa+ 0lxf8
42. Wl g7
43. m-a7+ Wl h6
44. '!!t17 rinde
1 - O
l as negras abandonaron, ante 44 ...
\3g645. l:!d7 '!!t xh7+ Wl g5
47. h3! 8 e1+ 4a. g e4 + 49.
Wl h2 'l!tf 3 50. Wl g1! !!te2 51. 1:\g7
'Se1 + 52. 'lfl g2 ft e4 + 53. "' h2.
ganando, ante 54. h4+.
fe.'<f (
Defensa india de dama (E-15)
D Kramnik (2760)
Adams (2708)
1. d4
2. {l13
{l16
86
3. c4 h6
4. g3
La variante clsica contra la defen-
sa india de dama. Las alternativas
pri ncipales son 4. a3, 4. 'Jc3 y otra
clsica, 4. e3.
4 . . .. JOa6
La f orma moderna de este sistema
de defensa, en lugar de la "tradicio-
nal" 4 ...
5. b3
6. JOd2
7. JOg2
JOb4+
JO.7
e6
Esta lnea se puso "de moda" a raz
del match Karpov-Kasparov, para
el Campeonato Mundial de 1984/
85, en el cual el primero adopt
este esquema, con negras, con xi-
to. Kasparov, despus, prefiri ju-
garlo con negras y s610 Karpov ha
sido capaz de ganar con blancas,
sacando partido de su minscula
ventaj a posicional.
8. O-O dS
9. t!!e2
Tanto aqu como en las dos juga-
das anteriores, las continuaciones
alternativas son 9. y 9. g e5.
9 ....
10. );ld1
11 . JOf4
o-o
0, bd7
La continuacin ms usual es 11.
a4 .!le8 12. a5 b5 13. c5 '!!e4 14. b4
f5 15. 16. S c7 con
ligera ventaja blanca (Neverov-Ha-
ritonov, Berln 1996).
11. .. . );le8
12_ '!!e3 eS
Otras posibilidades ensayadas son
12 ... 0, hS 13. JOc 1 f5 14. JOb2 JOd6
15. e3 'Se7 16. a4 01hf617. a5
18. axb6 axb6 19 . .!la7 ,c7 20.
Z:!. dal 'f)e4, con juego 1igeramente
favorable para las blancas, si bien
en la partida A. VauJin-S. Shipov
(Minsk, 1997). acabaron imponin-
dose las negras, por errores tcti-
cos de Vaulin, y tambin se ha juga-
do 17 ... b518. c5 0!a2 'i)e4
20. 'f) b4, con mejor juego para las
blancas, segn la partida Wojt-
ki ewicz-Drazic (Nova Gorica, 1997).
En cuanto a 12 ___ dxe4 13. e4 b5
14. bxc4 bxc4 15. d5 cxd5 16. exd5
exd517. 'f)xd518 . .!l xd5
19. !ldd1 '/te8 20. );le1 JOxf3 21.
22. '9xc4 <) c6 23. tle4
GRAN TORNEO DE WIJK MN ZEE
El GM Adams.
JOI6 24. );lab 1 0, xf4 25. f!l f4 fl" d8 y
se acord el empate, en la partida
Psahis-Huzman (Campeonato de
Israel, 1994). La jugada 12 ... c5 es l a
reaccin natural en este tipo de
posiciones, pero no la hemos visto
en partidas recientes.
.!
Al.
13_ exd5 ')xd5
La cont) nuacin "natural " 13 ... cxd4,
podra replicarse con 14. <) xd4
'f)xd5 15. exd5 16. 9" b2! con
muy prometedor juego para las
blancas; por ejemplo: 16 ... 0Jf6 17.
ya que, si 17 ... 18. 0Jxd5!
Z:!. xd5! y ganan (19 ... 0Jxd5
20. 9 xg7 mate 19 ... 9' xd5 20.
'!!xe7+, gana la dama.
14_ ')xd5
15_ dxeS
exd5
Z:!.xe5
La amenaza sobre "d5" obliga a las
negras a quedar con un pen cen-
tral "aislado" -sin defensa de otros
peones-, lo que da a las blancas una
bien definida ventaja posicional.
16. t!!d2 0,f6
17. JO.S f!l d7
18. JOd4 );le7
19. btae1
Tarde o temprano necesarios cam-
bios de las torres, ante la temtica
reaccin de las negras en la colum-
na Oc" .
19.
20. ,xe1
21. 0185!
Z!xe1
);le8
Toda la estrategia se basa en el
tema del pen central aislado. Aho-
ra el caballo se va a instalar en "f4",
desde donde presionar sobre "d5".
21.
22_ ,xe8+
23. 0,d3
24_ f!' b2!
e.6
f h e8
0,.4
g xd3
El gran maestro ingls opta por
este cambio, considerando que la
labor del caballo blanco es mucho
ms eficaz, desde "f4" , que la del
alfil de "a6", condenado a una act i-
t ud pasiva frente al activo caballo
de Kramnik. Pero, ahora, las blan-
cas consi guen otra ventaja pro-
metedora : una fuerte pareja de alfi-
les.
25. exd3 'l)f6
26. h3
Tpica jugada precautoria, evitan-
do sorpresas en su primera lnea, al
darle la casilla de escapa de "h2",
antes de iniciar las complicaciones
tcticas.
26 . ... h6
Adams tiene una posicin pasiva,
pero slida, y toma las mismas pre-
cauciones que su adversario.
27_ b4!
.!
.!
'VI
. I I
!!._-
-tE .!
13
Abre un nuevo frente de operacio-
nes, para reforzar la presin que ya
ejercen las blancas sobre el centro
y, en cierto modo, sobre el flanco
de rey ("g7").
27. .. . ft' e 6
28. t!c3
Controla ne1" y pasa a dominar la
columna "C" ,
28 ....
La mejor defensa, para provocar
el cambio de un alfil enemigo, con
... Sin embargo, Kramni k retie-
ne el mando de la lucha, claramen-
te.
29. a 4!
30.
31 . a5
-"f6
!!I"d7
Wh7?
Ant e el avance oport uno a6, fijando
un pen vulnerable a las negras, en
"a7". hubiera sido mejor eliminar
peones, lo que es un principio ge-
neral bien conocido como t ctica a
seguir por el bando que est en
inferioridad.
32. -"xtG
33. C e 5

!!I"d8
De nuevo, se impona 33 " bxa5.
34. a 6!
Kramnik aprovecha la ocasin y
evita cambios, a la vez que ha cen-
tral i zado su dama, eficazmente.
34 .... \lIg8
Adams opta por una defensa pasi-
va, porque, en realidad, no tiene
muchas alternativas.
35_ d4!
Fijando al pen "aislado' enemigo
sobre casilla del mismo color que
el alfil, lo que constituye otro factor
favorable a las blancas.
35 ... . b5
Cambio de planes, en busca de
reaccin, a base de atacar al pen
"aS", sin que las blancas pudieran
protegerlo, con ... b5.
36. -"f3 \lI f8
37. \l\' g2 \l\' g8
Jugadas "de espera', hasta cubrir el
control de tiempo, en la 40.
14
GRAN TORNEO DE WIJK AAN ZEE
38. h4 !!I"b6
Adams ha logrado asegurar la eli-
minacin del pen de "aS", con esta
reaccin motivada por la amenaza
latente que constituye la maniobra
g4 y g5, ganando el pen de "d5'.
39_ 0/xd5
No vala 39 ... a causa de 40.
9' bS+ Wi' h7 41. con abruma-
dora ventaja, ante el rpido avance
del pen 'dO y las amenazas laten-
tes sobre el rey (42. h5, para o
el mate en "gS", que ataran a las
piezas negras.
40. 'tI!xd5 e"xa6 '
Se ha llegado a un final de damas
muy ventajoso para el gran maes-
tro ruso, ya que su pen de "d4"
est pasado' -sin que pueda ser
interceptado su avance por ot ros
peones- y, adems, se encuentra
ms avanzado. Por otro lado, el
pen blanco de "b4" controla a la
mayora negra (el pen que detiene
a dos).
41. e d7!
Una fuerte jugada de dominio que
prepara un rpido avance del pen
' dO.
41. ... O g6
Si 41.. . !leS 42. fl xe6 fxe6 43. g41
I!!f7 44. I!!f3 96 45. l!!e4 1!!f6 46. f4
Y las blancas ganan fcilmente el
final de peones, basado en el tema
ya citado del pen que detiene a
dos peones enemigos.
42. e-e 8 +
43. d5
\lI h7
a 5
ltima y desesperada tentativa, ante
el abrumador dominio de Kramnik,
con la amenaza 'l'te7 y el avance del
pen "d", contra la cual no valdra
43 ... 9 d6 por 44. ttxb5 t'Se5 45.
ftd3+ y 46. d6, ganando.
44. bxa5 b4
45. d6! b3
O bien 45 ... S' xd6 4S. 'f!e4+ g6 (o
bien 46 ... Wi' g8 47. e b7! b3 48. a6
b2 49. a7 y ganan) 47. 1!6' b7! \Wg7
48. a6 b3 49. a7, ganando.
4 6. d7 tirc6+
Si 4S .. . b2 47. d8= 8 para . ha
mate.
47. \lIh2 t'l f 3
O bien 47 ... b2 48. d8= t't t!xe8 49.
f5' xe8 bl;;; 9 50. e xf7, ganando
fci lmente.
48_ e e 1!
4 9_ a6!
1 - O
I'ld3
rinde
En efect0.J..si 49 ... 9 xd7 50. e b1 +
Wg8 51. I11 xb3 f9' a7 52. 5 a2, gana-
ra sin problemas.
-(cCcC(
Def ensa Grnfel d (D-97)
O Piket (2633)
Kasparov (2851)
1. d4
2. c4
3_ 0/c3
4 .

g6
d5
Contra la defensa Grnfeld se ha
jugado mucho, en la dcada de los
90, la ms compleja variante del
cambio: 4. cxd5 I) xd5 5. e4, etc.,
con motivo de l os matches Karpov-
Kasparov.la Unea textual se jug a
raz de los match es Botvinnik-Smys-
lav, en los aos 50.
4. l1<g7
5. !!' b3 dxc4
6. e'xc4
7. e4 0la6
Una idea del maestro internacional
holands lo Prins, a comienzos de
los aos 50. Smyslov populariz
7 ... Y l t imamente, se ha juga-
do con cierta frecuencia 7 ... a6.
8. eS
9. d5 e6
10. d6 eS!
Un sacrificio de pen prcticamen-
te forzado, anticipndose a la con-
tinuacin' 1. eS, dejando a las blan-
cas con abrumadora superioridad
posicional. La alternativa es 10 ...
11. e5 12. l1<g5 fS 13. exfS
14. 000 15. tla5
lS. !lxfS 17. !lxf2 lB.
\!I hB 19. hxgS 20.
1!th4 + W9B 21 . e xf2 22.
22. 'l)xa2 1txa2 23. c4!
24. .a 1 + 25. 1 c3 26.
!!te2 27. !ld2 2B.
Wdl e5 29. gS+ WfB 30. !lf1+
Y tablas. I Una curiosa partida!,
que fue disputada por J. Pedersen-
Hvenekilde (Esbjerg, 1972).
11. .@.xe5 'Z)b4
12. !ld1
Despus de 12. O-O-O? seria
p_eligroso 13. ftxc5? 14.
\Wb1 las negras tendran un
ataque irresist ible.
12 . ... .@. e6!
Se habla jugado, anteriormente,
GRAN TORNEO DE WIJK AAN ZEE
El GM Pi kel .
12 ... bS 13. Itb3 14. !leB
15. Jl. h4 Jl.f5 lS. 17.00
lB. !'Ia4 19.
20. 1txb5 !leS 21. d7 aS 22. Itd3
23. 24. exb4
25. !leS 2S. !la7 27. lOxfS
2B. t'ld5 !leS 29. !lxfS
30. -fe1 y las blancas impusieron
su clara ventaja, en la partida St ec-
ko-Averkin (URSS, 1966).
Despus de 12 ... blancas
parecen hallarse en serias dificulta-
des, por el retrasado desarrollo de
sus piezas. En compensacin, Piket
va a tener dos peones de ventaja y,
lo que es an ms importante, pue-
de provocar el cambio de damas,
con lo que el ataque de Kasparov
pierde mucha fuerza.
13_ tlxc5
14. Wd2
15_ 1!!l' c7!
16. ftxd8
'l)c2+

'l)xe5
l1axd8
Opta por situar sus torres en las
columnas "dO y "e", en lugar de "c" y
"dO, que parece una buena alterna-
tiva .
17 _ Wxc2 <)g4
Piket haba empleado mucho tiem-
po en la apertura y Kasparov jug
rpido, querindole presionar. Esta
tctica suele traer problemas, por-
que no se aprovecha la ventaja
obtenida. Aqu Kasparov debi ju-
gar 17 ... 'l)xf3 18. gxf3 a e5, con
buenas posibilidades de tablas. La
jugada elegida es ms complicada
y deja una ventaja a las piezas blan-
cas.
18. !ld2 Jl. h6
19_ l1e2
Desde luego, no es muy agradable
tener las piezas tan mal desarrolla-
das Iy no estar perdido -o no per-
der- contra todo un Kasparov! El
probl ema es que ya no es posible
mejorar ms la posicin negra y, en
ese caso, se producir la reaccin
del bando defensor.
19. 1lxd6
20. h3

!:J. J.
I
!i .! .!.!
ii
ii
.iiiii

'ji.,
21. g4!
Es evidente que, tras 21. e5?
22. 'I' b3las negras tendran, por lo
menos, aseguradas las tablas, po-
siblemente con buenas posibilida-
des de explotar la mala situacin
15
del rey blanco. Ahora se amenaza
tanto 22. 95, como 22. eS (al estar
controlada la casilla "f5").
21. -tld7
22. e5 ,b6
23. 0 d4! 0 c5
Mientras las blancas van mejoran-
do paulatinamente su posicin,
Kasparov no quiere jugar para ta-
blas con el plan: 23 ... ,c8 24. <l)xe6
!lxe6 25. " g2 b6 26. !lhe1 " f4.
recuperando el pen de "eS",
24. b3
25. 0 xe6
26. -e4!
!ld8
0!xe6
As Piket toma una prometedora
iniciativa, una vez preparada la
maniobra .@. c4 y Y la moviliza-
cin de la torre de "hl ",
26 ....
No cae Kasparov en la celada tendi-
da en la jugada anterior por su ad-
versario; asf, no vala 26 ... lld2+
27. Wbl ,xf2 28. 0!dS y la torre no
ti ene escape del acoso de las dos
piezas menores (28 ... ,c6 29.
01e7+).
27. a6
Con apuro de t iempo -aquf ya mu-
tuo-, Kasparov tiene un fallo tcti
ca. Mejor hubiera sido 27 ... lld2+
28. \Wb1 ,xf2 igualando el material
y con final de tablas.
28. btd1!
Una dura sorpresa para Kasparov,
g.uien esperaba segui r con 28 ...
29. b5 30. llxc3,
con neta ventaja negra. En este
punto de la partida se dio cuenta
kasparov de que, en lugar de 30.
16
GRAN TORNEO DE WIJK AAN ZEE
Piket poda jugar 30.
\'Ii fB 31. -tlb4 !lb6 32. " xe6 !lxe6
33. f4, con mejor final para las blan-
cas.

30. Z'! xc6
!ldc8
-tlc5
Piket ha completado la moviliza-
cin de sus piezas, tiene el mando
de la lucha y un pen de ventaja.
Pero el reloj ...
30 ....
31. !ld4
32. b4
Z'!xc6
b5
38. hxg5 " b4!
Ahora Kasparov llega justo a tiem
po para salvar la partida.
39. -tld5
40. \'Ii bl
41. e6
,xa2+
-d2!
fxe6
0,5 - 0,5
Se acord el empate, puesto que
tenemos un tpico esquema: 42.
-tlf6+ \'IifB la 42 ... \'Ii hB? 43. !lh7
mate) 43. 0!h7+ Wi g8 44.
etc .
Devuelve el pen, pero cumple su
ilusin de realrzar el avance conso- Apertura escocesa (C45)
lidador: f4.
32 ....
33. bxc5
bxc4
Wxc5
Con oferta de tablas, que Piket re-
chaza.
34. f4 " f8
35. btd7?
Siempre con agobio de reloj, hasta
la jugada 40, en la que se cumple el
control. La continuacin justa hu-
biera sido 35. a4 g5 36. <tl e4! Z!. a5
37. ,d7 gxf4 38. e6! ,e5 39. -)f6+
\'Ii hB 40. !lxf7 !<g7 41. -tlh5 " h6
42. a7, ganando.
35 ....
36. g57
bta5!
Otra imprecisin. Las blancas pue
den seguir ms fuerte con 36. h4,
evitando la reaccin ... g5 Y refor-
zando las amenazas de ataque, del
comentario anterior.
36.
37. h4
h6!
hxg5
o Kasparov (2851)
Timman (2655)
1. e4
2. -tlf3
3. d4
4. 0Jxd4
5. <Z)xc6
e5
-tlc6
exd4
-tlf6
En lugarde la clsica, 5. '1c3
bxc6 7. d5 8. exd5 cxd5
9. O-O O-O, etc. Kasparov introdujo
esta lnea olvidada, en el match
para el tt ulo mundial, de 1990, fren-
te a Karpov.
5.
6. e5
7. t!Ie2
8. c4
bxc6
e e7
-tld5
-tlb6
Tambin se juega 8 .. .@. a6.
9. <Z) c3
10. !!te4
11. " d2
12. b3
13.
e e6
" b4
" a6

d5
Todo va por caminos bien conoci-
dos. Las negras parecen tener cier
ta iniciativa y presin sobre el ceno
tro.
14. t1l h4
15.
(ver diagrama)
16.
dxc4

El ltimo hallazgo en esta compli-
cadsima lnea, con muchas sutile-
zas tcticas, que permiten a las blan-
cas tomar una ligera vent aja. En la
partida Kasparov-Adams (Sarajevo,
1999) se jug 1 1'; ..... 04.
16. .. . g57
Mejor hubiera sido 16 ... -xc4 17.
ft xc4 O-O 18. O-O .1l fd8 19. l'tacl
<lJxc3 20. 9 xc3 btd5 y, aunque las
blancas tie nen una ligera ventaja,
tendran algunas posibilidades de
tablas.
17. t'ld4
18. -etxc4


Pareca interesante 18 ... f5, pero
despus de 19. h4 94 20. O-O!, las
blancas sitan sus torres en las
columnas semiabiertas "e" y "c Y,
fuego, obteniendo promete-
doras perspectivas.
19. !'Il'xe6+
Inferior sera 19 ... fxe6 20. 93 'l)d5
21. con vent aja de las blan-
cas.
20. O-O-O! lIle 7
A 20 ... a5, la mejor rplica sera 21.
a4!
21 . Z:1he1
22. Z:1xd8
23. -.e4! );l d5
GRAN TORNEO DE WIJK AAN ZEE
El GM Timman.
Si 23 ... 24. !lod2 25. \!I c2
h6 26. f3 btd5 27. h4, con ventaja de
las blancas.
24. Wc2 e 5
Si 24 ... a6 25. l1a4 'f1c5 26. -a5
'}'e4 27. e5 28. f3 Y las blan-
cas mantendran su ventaja, debi
do a la clavada del pen de "cS" .
25. ,a4
Especulando siempre con la mejor
estructura de peones blancos.
25.
26.
27. ,xa7
28. \!I d3
29. -a4
30. b4
-)d4+
cxd4
\!I d7
,xe5
e5
\!Ie6
Mav.or resistencia ofreca 30 ... cxb4
31. Zl b4 -e 1 32. ,xd4+ aun-
que las blancas deberan imponer-
se.
31. -a6+
Si 31 ... \!I d5 32. !la5 y 33. !l xc5.
32. b5 );ld5
33. ,c 6 c 4 +
34. Wxc4 ! d3
(ver di agrama)
El pen negro se escapa! Sin em
bargo, hay una sutil maniobra que
permitir controlarle.
.! .!
j,
.a

"iI' .! .!il.

.!
.a .a.a.a
35. !!Ixd5
36. 94+ !
1-0
d2
rinde
Las negras abandonaron, ya que, a
36 ... Wxg4 -6 36 ... Wf4-, seguira
37. ,c4+ y 38. ,d4, ganara el
pen.
Defensa sici l iana (8-80)
O Morozi evi ch (2748)
Van Welty (2646)
1. e4
2.
3 . d4
4 . ')xd4
5. ')c3
6 . !loe3
e5
d6
c xd4

a6
El lector hallar comentarios sobre
esta variante en fa seccin "La par
t ida del mes', que se comenta en
este ejemplar de OchoxOCho.
6.
7. f3
8 . 94
9 . a d2
10. 0-0- 0
11 . !lod3
e6
b5
h6

!lob7
Aqu se aparta Morozievich de la
lnea seguida por Kasparov: 11. h4,
prefi riendo completar, previamen
te al ataque sobre el enroque, la
movilizacin de sus piezas.
11 . 0Je5
12. ,he1 ,c8
13 . \!l b 1
Con esta jugada, que previene sor
presas sobre la diagonal c 1 h6, as
como en la columna "c", Morozie-
vich completa su desarrollo de pie-
17
zas, mient ras que las negras van un
tanto ret rasadas.
13 ... .
14. f4
'i:lfd7
'i:lc4
Despus de 14 ... 'tlxg4 15 . .11 91, las
negras comenzaran a encont rarse
con amenazas graves como: 16. h3
f'1gf6 17. e5 dxe5 18. dxe5 <) d5 19.
0! xe6! 9 xc3+ 20. bxc3 fxe6 21.
r h5+ V!1e7 22. para conti-
nuar con gran fuerza, mediante 23.
9 h4+.
15. "ee2
GRAN TORNEO DE WIJK MN ZEE
Ms usual, en este tipo de posicio-
nes, es , 5 . .!.t xc4, pero al joven gran El GM
maestro ruso no le importa dema- Van Wely.
siado el cambio del alfif de casillas
negras.
15 . . . .
16. fl' xe3
0lxe3
9
5
Para tratar de minar el centro de las
blancas, pero Morozievich halla una
espectacular ruptura, especulando
con la mala si t uacin en que que-
dara el rey negro, en las columnas
centrales.
17. e5!
18. t!' xf4!
,.,
'ir ...
.!
.!
1.
19. <0Ixe6!!
gxf4
dxe5
W.i.
.!
.!
1.

!.
.!
Extraordinariajugada, basada en el
golpe tct ico del jaque doble, "en
descubierta', As, no sirve ahora
19 ... exf47, a causa de 20. ttl c7, o
bien 20. 0197, con mate, en ambos
casos.
19 . ... e. 7
Claro est que, si 19 ... 1xe6 20.
We7 21. 9 17 mate.
20. f:1' d2!
18
Lo mejor. Falso seria continuar con
el ataque espectacularmente, con
20. debido a 20 .. . exf4 21.
0 xd7 '8xe1 22. ,xe1 + Wxd7 23.
.@. f5+ Wd6 24. lh c8 y las
negras un juego sat isfactorio. Las
blancas, con su retirada a "d2", se
gui rn su ofensiva sobre la colum-
na "d",
20. ... f xe6
No era posible 20 ... 9'xe67, debido
a 21. .@:f5, seguido de 22 . .@. xd7+,
etc.
21. !!Id 8
22. -f1!
Con esta jugada se vuelve a la car-
ga en el ataque, al retener la inicia-
tiva por la amenaza 23.
22 . . . . ,xe3?!
Un sacrificio de la calidad, para blo-
quear la columna "d", con un oportu-
no ... Mejor pareca ensayar
22 ... ,c7!?, a fin de proteger "d7",
ante la penetracin de la torre enemi-
ga. Las blancas, de cualquier modo,
tendran las tablas aseguradas, pues
,; 23. llf7 9 ,8 24. llf6 f:t ,7 25. llf7,
etc, ya que es dudosa 24. tie1 f!e7
25. 9'xe5 26. 9 h5 .@. c4, as
como 23. Z;I.f7 Ete8 24. ,g7 25.
y, con torre y dos alfiles
contra la dama, las negras tendran
buenas posibilidades.
23. -eteS
No resol v a los problemas 23 ...
'9g5 .. por la rplica 24. 'iWc8
25. con fuert e ataque .
2 4. llf7
Muy apurado ante el control de
tiempo, el gran maestro holands
no acierta con la mejor defensa, l a
cual hubiera sido 24 ...
25. 1!ld? ""a7
26. g 5
Un nuevo frente, para utilizar la
diagonal h4-d8.
26.
27. xh6
28. xb4
b4?!

fi g5
Para evitar 29. e e7+ 'J9 c7 30.
,xd7 +.
29. 'f!5' g4 rinde
1-0
No hay defensa eficaz, pues si 29 ...
30. 9' xe6 y la amenaza 31.
g e7+, combinada con 31. $ f6+
no tienen buena defensa, ya que, si
30 ... ,e8 31. 'l' xe8 + 'ilxe8 32.
.!lfd7+ \!l fS 33 . .!l x.7.
Una partida interesante por sus al
ternativas tcticas.
Apertura irregular (A-53)
o Ti mman (2655)
Piket (26331
1. d4
2. c4 eS
3 .
Una original jugada para combati r
la defensa eslava, del gambito de
dama. La continuacin ms usual
es 3. 4)f3 d5 4. y aqu las
negras pueden elegir entre 4 ... dxc4
5. a4 f5 6. e3 6 6. 0!e5 o bien 4 ...
e6.
3. ... d6
Aprovecha la situacin del para
plantear una suerte de defensa in-
dia de rey, en la cual el alfil est mal
emplazado en la casilla "f4",
4 .
5.
Una li nea interesante para las neo
gras es 5 ... 6. h3 O-O 7. e3 a6 y
l uego preparar la ruptura ... b5.
6. !!d3
Una casilla poco comn, en este
sistema defensivo, para la dama.
6 . .. . !<g7
7 . 0 0 0
Acorde con las jugadas anteriores.
Tras el enroque largo, Timman con-
tia en llevar rpidamente adelante
un ataque sobre el enroque o el
centro.
7 __ ..

Est o es ms elstico que el inme-
diato enroque, con ... '' g7 y ... o-o.
8 . h3
9. '!!xf3
10_ h4
11_ h5
!<xf3

e.5
000
Naturalmente 11 ... O-O hubiera sido
muy peligroso. l a lucha entra aho-
ra en un terreno muy agudo.
12. h6 !<f6
GRAN TORNEO DE WIJK MN ZEE
!.
1.1. .1..1 I
.1.1 .i..! .B,

13. g3?
Para movilizar a su alfil va "h3" o
"92", aprovechando su ventaja te-
rica de la pareja de alfiles. Sin em-
bargo, con este plan quedar muy
vulnerable el pen de "c4". De ah
que hubiera sido ms conveniente
13. Wb1! (sugestin del propio GM
Timman) y, si 13 ... e5 14. -'te3 exd4
15. a. xd4 16. ,xd4 1!e5 17.
e3, con una posicin que Timman
considera favorabl e a las blancas.
13.
14.
15.
16. !:!xd4

1.1.

e5
e xd4

lI'
....
1.

.1.1
.! .B,
1.
.B,jt
'lllf.a
.B,.B, .B,.B,
<:f!J
'
li,
16 .... f5!
Sacrifica un pen, ganando espa-
cio, a cambio. Inferior hubiera sido
16 ... {\e5. a causa de 17. 9 f6, con
buen juego para las blancas.
17_ .0.g2
Si 17. llxd6 {)e5 18. llxd8+ ,xd8
19. ftf4 'c5! y las negras tendran
excelentes perspectivas.
17. '0Ie5
18. f:lf4
Piket ha ido mejorando paulatina-
mente su posicin y tiene excelen-
t es posibilidades.
De momento, ya surge la primera
amenaza 19 ... 'i)e6.
19. Illh4
20. .!lddl

ft b4!
Acentuando la presin sobre el
punto dbil de las blancas: el ya
citado pen de "c4".
21 . Wc2 g5!
Aparta a la dama del cent ro de la
lucha. Ahora ser mera espectado-
ra del desenlace de la lucha. Des-
pus de 21 ... 'c4 22. b3 0 a3+ 23.
\!l b2 I!!xh4 24 . .!l xh4 0 b5 25.
cxb5 26. 11b4 a6 27. a4!. con buena
compensacin por el pen.
22. t'1h3
23. b3
24. lIIh4
25. ill' b2

1.1. 1.
25 . ...
Con la amenaza ... que ga-
nara el caball o, al dominar c2",
ahora.
26. .!ld3
Protege al caballo amenazad0o:S al
no servir 26. ,xd4 e xd4 27. 8.d1
8 e5. para seguir con ... {)3b5.
26.
27. fl a1
28_ axb3
01


f'l'a3+
las blancas abandonan ante 29 ...
!!t b2 mate.
Excelente partida del GM Piket .
19
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KASPAROV-VAN WELY
EN EL TORNEO DE WIJK MN ZEE
Por Romn Tor n, Maestro Internllcional.
El gran torneo "Carus", que es el continuador
del tradicional de "Hoogoven" (Altos Hornos),
se ha celebrado en la focalidad holandesa
de Wlik aan Zee, reuniendo a un lote de figuras
de primera lnea mundial. Como complemento
del amplio reportaje que hemos dedicado a este
"supertorneo en el presente ejemplar de OchoXOcho,
ofrecemos a continuacin una de las victorias
de Kasparov.
S
e trata de la partida que gan
Kasparov al gran maestro ho-
lands Loek Van Wely, des-
pus de espectacular ataque. con el
que Kasparov refut la audaz de-
fensa planteada por su adversario.
No es la mejor partida del mes ni,
probablemente, del torneo, pero
considero que es muy didctica,
-desde el punto de vista del aficiona-
do, ya que en el desarrollo del ata-
que ganador veremos cmo coinci-
den los ms diversos temas tcti
coso Y, de entrada, como moraleja
principal, veremos el riesgo que
representa el retraso en el desarro-
llo de las piezas, as como la perma-
nencia del rey en las columnas cen-
trales.
Def ensa si cili ana (B-80)
O Kasparov (2851)
Van Wely (2646)
1. e 4
2. <flf3
3. d4
4. ..;)xd4
5. ~ c 3
eS
d6
cxd4
<flf6
. 6
la variante Najdorf. en la defensa
siciliana que, precisamente, es el
arma preferida de Kasparov, cuan-
do conduce las piezas negras.
6. ".3
Esta es la Hnea "de moda" contra
esta variante, aunque en los
ltimos torneos se alterna
con 6. f3 (e6 7. g e3).
6 . .. . e6
El cambio en la jugada an-
terior se ha debi do a la va-
riante que ha empleado con
xito Kasparov: 6 ... 'i)g4 7.
ll. 95 h6 8 . .Q h4 95 9. 93
~ g 7 , et c. Otra alternativa
muy practicada es 6 ... e5,
siguiendo con la idea de
Najdorf.
7 . f3 bS
8. 94
Como es normal en las partidas con
los reyes situados en distintos sec-
tores -generalmente, enroques en
flancos opuestos-, ambos bandos
comienzan a organizar sus piezas,
tratando de adelantarse en el man-
do del juego, caracterstico en este
tipo de posiciones.
8 . ... h6
9 . 1!Id2 <fl bd7
10. 0-0-0 .Q b7
Menos explorada est la continua-
ci n 10 ... 0!e5.
11. h4 b4
12. 01a4
Esta jugada est dando mejores
resul tados que la alternativa 12.
'l ce2 d5 13 . .<!h3 01e5 14. g5 01c4
15. 8 d3 S a5 (a considerar es 15 ...
El GM Ga .. ' KIISplI.OII.
'i)e5116. Wbl hxg517. hxg5 <tlxb2
18. Wl xb2 dxe4 19. Wd2 'l)d5 20.
0!b3 . a3+ 21. lial exf3 22. <)f4
!ld8 23. 96 !l h6 24. 9xf7 + Il1xf7 25.
<fl d5 !lxd5 26 . .Q h6 !ld2 27. ll. d2
g d5 28. g g4 Y se acordaron tablas,
en la partida Korneiev-Ftacnik (Open
de Hamburgo, de 1993).
12 . . . . d5?!
Esta es la reaccin temtica de la
defensa siciliana, pero es bien sabi-
do que, en estos casos con retrasa-
do desarrol lo de piezas y, sobre
todo, con el rey en l as columnas
cent rales, no deja de t ener serios
peligros. Van Wely entra en la lnea
ms azarosa, sin duda alguna con
algo preparado en su "laboratorio' ,
que, como veremos, no va a sor-
prender a su adversario. A conside-
23
,
rar es la continuacin 12 ... fta5 13.
b3 !>. e7 14. !>. d3 4:l c5 15. g5 4:l fd7
16.96 'Je5 17.96 '3e5 18. ,e2 1)a4
19. bxa4 ac8 20. hgl !>. f6 21. f4
22. -xc4 23. eS dxe5 24.
4:l b3 'ltd5 25. 9 f2 g e4 26. 4:l c5
,xc2+! 27. 8' xc2 9 xe3+ 28. \l b1
!>. d5 29. f5 c8 30. fxe6 + !!I g8 31 .
e7 f7 32. gel 9 g3 33. gl t!re3
34. gel !!Ig3 35. d8 xd8 36.
37. 'l' d2 .l xh4
38. 01e4? o., (grave error en posicin
comprometida) 38 ... 9' xel + y las
blancas abandonaron en la partida
Korneiev-Galkin (Novgorod, 1997)
y tambin t iene mayores posibili-
dades que la intempestiva reaccin
por Van Wely en esta par-
tida : 13 ... . (14. Wbl ')c5 15.
0Jb2? 0Jfe4! y ganan las negras
como en la partida Mull-Maxion
(Dor.tmund,1987).
13. !>. h3
Una idea muy activa, frecuente tam-
bin, en otras lneas similares. As
se activa la realizacin de la ruptura
95, mientras que el alfil apunta a
"e6', con posibilidades de golpes
tcticos.
13. ... g 5
Novedad terica, en est a posicin,
para oponerse a la ruptura 14. g5,
desorganizando a los caballos neo
gros y abriendo la posicin. Las
continuaciones ensayadas: 13 .. ,
!ta5 y 13 ... 'Z)e5 no han dado mejo
res resultados, despus de 14. b3 Y
14. g5, respectivamente. Van Wely
quiso alterar las lneas ya ensaya
das, sabiendo aqu de las posicio
nes conocidas. Ver partidas com-
plementarias.
14.
24
Pero Kasparov estaba bien prepa-
rado y condujo la lucha a un agudo
juego tctico lleno de combinaci-
nes, algunas de stas realmente
espectaculares.
14 ....
15. ,xh4!
gxh4
\
,

"
,



El GM Va" Wely.
ca: 18. fxe6 19. y
Comienzan las grandes complica- aqu hay dos posibilidades:
ciones tcticas.
15_ ._. dxe4
Tentadora parece 15 ... 'f)xe4, pero
despus de 16. fxe4! 9 xh4 17. exd5
las blancas tienen buenas posibili-
dades por la calidad sacrificada:
17 ... e5!? 18. 'f)e6! 19. 'i)g7+
!!Id8 20. 4:lf5 !!lf6 21. !>. h3 !!Ie8 22.
!>. xh6 !!l g6 23. g5 h7 24. 4:l g3
llh8 25. e g8 26. con
abrumadora superioridad de las
blancas.
16_ 9 5 t
.. 4:ld5
Si 16 ... exf3 17. 'i)d5 18.
h7 19. !!ld3 !>. e7!? 20. g6! g7
21. !>. xg7 !>.xh4 22. !>.xh6 !>. f6 23.
gxf7+ Wxf7 24. tir h7 + fIl e8 25.
26. ganando. En
este medio-juego, muy interesante
desde el punto de vista tctico, hay
muchas alternativas, pero en todas
ellas la calidad tiene poca impor-
tancia, ya que Jos alfiles blancos
son ms activos que las torres ne-
gras y, todo ello, sin olvidar la com-
prometida posicin del rey de Van
Wely.
17. ,xe4! hxg5
La idea de eliminar el alfil, mediante
17 ... no resolvera, tampoco,
los problem'as del gran maestro
holands, ya que sera dura rpli-
a) 19 ... !>. e720. ff1xe3 IWf821. 4:l b6
a xb6 22. ,xb6 23. 9 xb6,
o bien 20 ... \Wf7 21.g6+ Wi g822.
-xe7 y, an 21 ... We8 22.
23. -xc6 y ganan.
b) 19 ... Wf7 20. 8 xe3 '9c7 (ante la
latente ... <) b6) 21. 0!c5 22.
23. llf6 +! \Wg7 24.
!l.txc5! y ganan, puesto que, si
24 ... ftxc5, se producira mate
en 3 jugadas: 25. d7 + S e7 26.
llxe7+ 'mg8 27. mate.
.n
...
.iii.
A

.1
.1 .1
18. !>.xg5 !!Ia5
La simplificacin, mediante otra
interesante posibilidad tctica: tema
de "la clavada", no resolva tampo-
co los probl emi'ls ti ", y' an Wely; as,
tenemos que, a 18 ... 1txg519. a xg5
20. 21. <tlxg5+
Wf8 22. lled4 23. f4, con clara
ventaja de las blancas. Ahora entra
r Van Wely en una autntica pesa-
dilla. llena de sorpresas tcticas.
19. 14! 1:lh2
Rehsa el sacrificio del caballo.
puesto que, si 19 ... xa4 20. of}xe6!
1txa2 y aqu las blancas disponen
de dos continuaciones que le dan la
victoria:
al 21. ft xd5!L que planteara la
"doble amenaza" 22. tDc7 mate y
22. tl'xa2 y
b) 21. ')c7+! ')xc7 22 . xd7 mate
("desviacin de la pieza defenso-
ra").
En cuanto a 20 ... fxe6, vendra 21.
1:lxeS+ IWt7 22. ;' xd5 ;' xd5 23.
a xd5, con arrollador ataque, que
decide fulminantemente la lucha.
20. 0/xe6 ! beS
2 1. ,xe6 + \lf7
Claro est que, si 21 ... {ge7 se repe-
tida otro caso de "desviacin', con
22 . .!lxe7+ '3xe7 23. e xd7+ Wf7
24. 8 xe7+ WeS 25 . .!ld7! con mate
imparable.
(ver diagrama)
22. e-d3!!
Otra excelente jugada de ataque,
como decisivo impulso hacia la vic-
toria. Vemos que contina atacan
do el caballo blanco de "a4" y que
ahora, tras la entrega del otro caba-
llo, en "e6', se produce este nuevo
sacrificio. (Tema: "demolicin").
22. .. . ll.g7
No vala 22 ... Wxe6, a causa de 23.
;' xd5+ ;' xd5 24 . gS+ 25.
It xt6+ \!I d7 26. 1:lxd5+ It xd5 27.
'i)b6+, ganando. En cuanto a 22 ...
W' gS, sera refutada con 23. ,ll g6+
;' g7 24. It d4 ll h7 25. ;' h6 ...
(Tema de "la clavada") 25 .. . 'i) 5f6
26. .!l xg7 27 . .!l xg7+ Wxg7
28. ;' xb7 1:lt8 29. ;' c6 1:lt7 30.
.!lg1 + y ganan fcilmente las pie-
zas blancas.
23. e 15+ IWga
A 23 ... 'i)7f6, seguida: 24.
IWg8 25. ;' xg7! 1:lxg2 26. 1:lhS!
.!l xc2+ 27. 1txc21 llcs 28. y
mate rpido; o bien 24 ... 25.
llxt6+.
24. ,xd5! fh a4
No sirve 24 ... k! xd5 25. ffxd5 ftxd5
y 26. decidira, 25 ... ,xg2
26. Z1eS+ (jaque "en descubierta")
Wh7 27. fte4 mate.
2S. .6!e7 rinde
1-0
Las negras abandonaron, ante 25 ...
26. Wh8 27.
't)f8 28. ,xg7, que ganara fcil-
mente.
PARTIDAS
COMPLE.ME.NTARIAS
Nm. I
1. e4 eS 2. d6 3. d4 c xd4 4.
0Jxd4 <) f6 S. a6 6. a6
7. Itd2 b5 8. 13 9. g4 h6
10. 0-0-0 ll. b7 11 . h4 b4 12.
dS 13. 1!taS 14. b3
1S. gS 16. bxa4
17. g6 -0l eS 18. gx f7+ Wx17 19.
0 xb3+ 20. axb3 O c7 21 .
!!g2 Ilg8 22. e g4 1!Jd6 23.
1:lhg1 gS 24. h5 g 5 25. 14 ;'e7
26. -gf1 27. fxgS Wle8 28.
6 eS 29 . f3 30 . 17+
d7 31 . 1'Ixd5 ;' x11 32. ;'c5
e xdS 33. e xdS+ S e7 34 . eS
. eS.
Nm. 2
Igual hast a 13.
Macedonia, 1996
O Nedev
Al eksi eva
13 . 14. S 15 . e2
aS 16. b3 x a3 17. e xe3
'i)d7 18. exdS 0-0- 0 19. dxe6
fxe6 20. 'i)xe6 .!le8 21 . -d7.
1-0

Aprenda, practique y perfeccione su juego preferido.
Todos los meses, puntualmente en su kiosko.
25
Victoria del GM Emil Sutovsky
El gran maestro israelita Emil Sutovsky ha resultado vencedor del ms veterano de los torneos
tradicionales: el principal del Congreso de Hastings, que este ao ha alcanzado fa categora "elo" 13.
Durante todo el cet1amen se estableci una cerrada pugna entre el vencedor y los grandes maestros
Dre;ev (Rusia) y Speelman (Inglaterra), que compartieron el segundo puesto, como puede apreciarse
en el cuadro de clasificacin.
Sutovsky estuvo muy afortunado cuando, en la ronda de clausura, venci a Chandler,
al cometer ste un gravsimo error, en los apuros del control de tiempo.
E/ joven maestro internacional Luke McShane, nueva esperanza inglesa, cumpli 16 aos durante
el certamen, en el que super a tres grandes maestros. El ltimo puesto fue para la norteamericana
Irina Rush, tambin de 16 aos.
Defensa india de rey (E-S1)
O Drei ev (2680)
.lalic (2548)
1. d4 2. e4 g6 3.
4. e4 d6 5. 13 ...
El "ataque Samisch", seguramente,
la linea ms usual para combati r
esta defensa. Las pri ncipales alter-
nativas son 5. 5 . .<t e2 y, en
t ono menor 5. h3.
5 ... O-O 6. ...
Las continuaciones ms emplea-
das son 6. y 6. aunque la
textual es, con frecuencia, comn
en ambas lneas.
6 ... a6
Mejor se consi dera a 6 ... e5, asf El GM O"iev.
como 6 ... La textual i nicia un
plan para reaccionar rpidament e
en el ffanco de dama, con ... c6 y ... 7. c6 8. eS ...
b5, que tambin se suele ini ciar con
6 ... c6. en primer trmino. Para quitar fuerza a ... b5.
CLASIFICACIN
Jugador Tfl. Elo 1 2 3 4
1. Sutovsky (lSR) GM 2597

"
'h 1
2. Dreiev(RUS) GM 2680
"

"
" 3. Speelman (I NG) GM 2604
" "

" 4. Bischoff (ALE) GM 2544 O
" "

5. Emms (lNG) GM 2546 O O
"
O
6. McShane (lNG) MI 2438
"
1 O 1
7. Lalic (ING) GM 2548
"
O O 'h
8. Chandler (lNG) GM 2527 O O 'h O
9. 1. Sokolov (BIH) GM 2637 O O 'h
"
10. Krush (USA) MIF 2399
y, y,
O O
26
5
1
1
"
1

O
"
y,
O
O
8 ... 9 . !lel .. .
Ms conocidas son las continua
ciones 9. y 9. en tanto que
9. cxd6 exd6 permite a las negras el
oportuno avance oo' b5.
9 ... b6 10. cxd6 exd6 11.
e5
A considerar era 11... b5, jugada
que Dreiev se apresura a evitar.
12. a4 exd4 13. 14.
{lhS 15. {le6!? ...
Esto parece meLor que 15. tl' xd6
<)c5 16 . xd8 17. 93
18. a xf4 a xf4 19. gxf4 20.
-a1 b5!? y las negras tienen la
iniciativa.
15 ... fxe6 16. 1lth4+
(ver diagrama)
17. 93! <)xg3 18. hxg3 ftxh1
19. <)xf8 20. 'f'tId5! ...
6 7 B 9 10 Total.
" "
1 1
y,
6,5
O 1 1 1
"
6
1 1
" "
1 6
O
"
1
"
1 5
1
"
'h 1 1 4.5

"
'h
"
O 4
'h

O 'h 1 3.5
'h
1

"
"
3,5
"
'h
"

1 3,5
1 O
"
O

2.5
.1. .! lt'W'
.1
.11. .1.1

.a 1i'
<;3
l a clave de la maniobra, que plan-
tea la amenaza 21. {)e7+. ganando
pieza, mientras que la captura del
caballo costar un pen y la t orre.
20 ... e xd5
Si 20 ... .<1<d7 21. 'fIxb6 !ld8 22. i!\' f2,
con abrumadora ventaja de las blan-
cas.
21 . !txdS+ e xa8 . d3
23. !lc3 e h1 24. Wf2! ...
Con la ame naza 25. 11f3.
24 . .. t!l h2+ 25 . .<1<92 .<1< h3 26. e5
Todo muy preciso por parte del
gran maestro ruso.
26 ... dxe5 27. ,c7 h5 28. 8 f3
g f5
Si 28 ... etxg2+ 29. ft' xg2 l1xg2 30.
Wi' xg2 31. ,c6. ganando.
29. ttd5 'fIe6 30 . S+ 'fIfS 31.
e gB rinde
1-0
No habra defensa, pues si 31 ...
32. g e7. Precisa maniobra de pe-
netracin de la dama blanca.
Defensa Indo-Benoni (A-70)
O Dreiev (2680)
Emms (2546)
1. d4 2 . c4 e6 3. 'l)f3 eS 4.
d5 d6 5. 'l)c3 exd5 6. cxd5 g6 7.
04 a6 8. h3 o
Se ha seguido una Irnea muy popu-
lar de la defensa Indo-Benoni que,
por cierto, se est jugando poco en
los ltimos torneos magistrales. En
TORNEO DE HASTlNGS
lugar de la "mecnica" S. a4, el gran
maestro ruso contina su plan de
desarrollo .
s ... b5 9 . .<1<d3 .<1<97 10. O-O c4
11. 12 . .if4 -e8
Tambin se ha jugado 12 ... 13.
ft d2 9 b6 14. !l.e3 !'fe7 15. a3,
-0l bd7 16. I1fe1 ,fe8, llegndose a
la misma posicin que en la part i-
da.
13. l1e1 14. a 3 ttb6 15.
.<1<e3 1!tc7 16. !!Id2 'fIbd7 17.
'fIh2!7 ...
Una interesante innovacin teri
ca. En la partida P. Cramli ng-Psahis
(Tel Aviv, 1990) se jug 17. ,ad1
Zl e7 18. .!leeS 19. {)d4 t)c5
20. Y las negras acabaron
imponindose, tras aguda lucha.
17 ... 0Je5 18. ab8 19.
'fI94 'fIcd7
Para conservar al alfil de "g7", pro-
tector del enroque.
20. 'l)e2!? .. .
Interesante sacrificio de pen, es
peculando con lo vulnerable que
quedar el enroque negro tras el
cambio de las piezas que ahora lo
protegen.
20 ... 'Z)xe4 21 . .llxe4 22.
a.xg7 Wxg7 23. 'l)g3 ee8
Inferior sera 23 ... I1xe1 + 24. Zl xe1
ft dS 25. t)e4, con ventajosas pers
pect ivas, ya que no es posible 25 ...
f57, a causa de 26. S d4+.
24. f6 25 . e3 Zl e5!?
las negras ofrecen la calidad, como
mejor mtodo defensivo, ya que, si
25 ... !lf8 26. 'fIg5! 'fIe5 27. 'fIxf61
l!xf6 28. 9 xh7! ,xh7 29. a xf6 y la
amenaza 30. -e7+, decidira.
26. f4!? ...
Ms ambiciosa que la simple ga-
nancia de la calidad con 26. 0/xe5
dxe5 y el juego negro es satisfacto-
ri o.
26 .. . !lf5 27. 'fI93 !lxf4
Si 27 ... !lxd5 28. !le7+ IIf8 29.
!lxh7! . e6 30 . e2! !leS 31. 'fIh6,
o bien 30 .. . ,!;l d3 31. ft e2 0/e5 32 .
!lhS+ i!\' g7 33. !lxb8 !l xg3 34.
Zl xb7+ S' xb7 35. fxe5, con ventaja
de las blancas.
28. ,-e7+ l/ha?
Mejor defensa ofr eca 28 ... 'l' f8 29.
ft e3 Zl xg4 30. hxg4 . c5! (si 30 ...
a xd5? 31. ,!;l e1. amenazara 32.
1!t h6+1 31. . xe5 'fIxe5 32. !lxh7
.<1< xd5 33. !lf1 II g8 34. !la7 !lf8 35.
!ld1 .<1<e6 36. !lxd6 !lf7 37. !lxf7
Iixf7 38. llc6 39. ,xa6
40. 6 39 ... 40. 'Z)e4,
continuando las blancas con mejo-
res posibilidades.
w

. .,
....
.1
1. .1 .l..!
1. .a
.1 "' 4) ......
.a tlf
4).a
.a .a
M.
'tri
29. 1!Ie3 95
Si 29 .. , Zhg4 30. hxg4 " cS 31.
ae1 ft xc5+ 32. lt 1xe3 33.
ltf7!, para 34. ltee7, ganara fcil
mente.
30. 'fIh5 !lx94
l t ima tentativa, ante 30 ... l!f5 31.
-xh7 + Wxh7 32. fl' e7+ y mate en
dos jugadas.
31. hxg4 rinde
1-0
Si 31 ... 9' c5 32. 9' xc5 'tlxc5 33 . .....
'l)xf6, con mate imparable. ...
27
() O
KARPOV ANALIZA
AnatoJi Karpov
Campeonato
de /0 URSS, /976
Defensa siciliana (E-S5)
o Karpov

Dorfman
1. 94 e5
2. d6
3. d4 cxd4
4. 0!xd4
5. 96
La variante Scheveningen de la
defensa siciliana, es una de las ms
usuales. Otras posibilidades son 5 ...
g6 -variante del dragn-, 5 ... a6
-Najdorf- y 6 ... <) c6.
6. 94
Una de las muchas aportaciones
tericas, en el campo de las apertu-
ras, del que fue gran maestro de
primersima lnea mundial, Paul
Keres. La principal alternativa es 6.
7. 00 ile6, etc .
6. ... !4e7
La continuacin ms empleada es
6 ... h6, oponindose a la expansin
de las blancas en el flanco de rey.
Tambin se juega ... ucho 6 ... a6.
28
De nuevo se asoma Antoli Karpov a esta seccin,
en la cual publicaremos las mejores panidas de los ltimos aos.
Para ello, vamos a mantener el mismo criterio
seguido hasta ahora, imponindonos la tarea de encontrar partidas
que rengan un alto valor estratgico y tctico, en suma, que
ofrezcan una autntica leccin magistral,
en un lenguaje claro y fcil de comprender para los aficionados.
La partida elegida en este nmero se disput
en el Campeonato de la URSS, de 1976.
7. 95 " fd7
8. h4!?
Interesante plan, en lugar de 8. g1.
8.
9. Qe3 a6
10. tle2!?
Hay que realizar el enroque largo y
la dama blanca tendr mayores
posibilidades de entrar en accin,
sobre el flanco de rey, que desde
"d2" .
10. fl e7
11. 0-0-0 b5
12. 0!xc6!
Despus se ha visto que este cam
bio, es ventajoso para las blancas,
especialmente, cuando las negras
ya han avanzado, como aqu, su
pen "b" y no se puede abrir la
columna "b", para el contraataque
negro. Otras lneas son 12. <jf5, 12.
Y 12. )). 92.
12 ....
13.
"exc6
b4
Si 13 ... -b7 14. a3, con ventajosas
perspectivas. Inferior sera 13 ... e5,
ya que las blancas obtendran el
control de la import ante casilla de
"d5".
:t .! 'VI
l!!:
I
1.
ti
--
1. 'ir' .! .!
il,
.!
fbil,
il,
<d
il,il,il,

W?.i. fb
.i.
14.
Este sacrificio de pieza abre paso a
una ofensiva, en la cual se especula
con la ventaja de desarrollo y con
mala situacin del rey en las colum-
nas centrales.
14. ... exd5
15.
No vala 15. exd5?, debido a 1S ...
f! xd516. 9 xh117. el 01eS
18. dxe5 19. '8xe5 OO! , con
neta superioridad de las negras.
15.
16. exd5 e c7
17.
Hay que conducir el ataque con
gran cuidado para no perder el
mando de la lucha. Aqul a 17. E!. el ,
seguira: 17 ... 18. dxeS,
ganando.
17.
18. dxe5
19. f4!
Siempre presionando sobre la ca
lumna "e" y ve mos que no es posi
ble, ahora, 19 ... exf47, a causa de
20. d6, o bien 19 ... por 20. fxeS
!Oxe5 21. d6 ft e5 22. !Og2 !l bS 23.
,-dS, ganando, al recuperar la pieza
con clara superioridad.
19. .. . !Of5
20. !Oh3
Mereda atencin 20. fxe5 E!. c8 21.
,- h2!?, pero prefer act ivar mi t orre
en la 3' lnea.
20.
21. /:Ixh3
22. fxe5
23. n dd3!

!leS
e c4!
Una posicin original, con las too
rres dobladas en la 3' linea: se
impide el cambio de las damas, a la
vez que no s irve 23 ... a xa2 por 24.
d6, con la doble amenaza 2S. d7 + y
25. dxe7.
23.
24. IWbl
ftf4+
Z\c 4!
El gran maestro Dorfman maniobra
de forma muy ingeniosa, a fin de
contraatacar a travs de la S8 lnea.
Las blancas tienen que estar muy
atentas en la defensa de su 1'lnea.
25. d6 Z\ e4
26. llhe3
26 ... . ,xe3
Falsa hubiera sido la maniobra 26 ...
IhgS?, debido a 27. hxg5 .@. xg5 2B.
d7+ WdB 29-. ,-dl!!, importante
jugada que salvarla los problemas
de las blancas, puesto que, a la
captura de la torre blanca de "e3",
seguira 30. con la amenaza
31. !tcS+ , 31 . a8+, que lleva
ran a un fu lminante dese nlace. Una
interesante y complicada variante
tct ica.
27. ,xe3 S xh4
De nuevo, fallara aquf 27 oo. ,xg5. a
causa de 28. hxgS porque
seguira 29. d7+ " d8 30 . xa6!.
con la amenaza 31. fl!' c8+, ganan
do; o bien 29 ... 'me7 30. d8= f) +
Wxd8 31 . E!. d3. gana.
28. 8 f3! t!' xg5!
La tarea de las blancas es muy dif-
cil por la amenaza latente de mat e
en su l' lnea. pero voy cubriendo
la mortal penetracin de la dama
negra. a la vez que voy planteando
serias amenazas. A 28 ... sera
muy dura la 'rplica 29. e6!. que
dara decisivo ataque al blanco.
29. ,e1!7
Interesante posicin con sutiles
complicaciones t cticas. Si 29.
8 c6+ \lif8 30. dxe7+ 9 xe7 31.
El GM Oorfm811.
h6+ E!.g7 y las blancas tendran
una ligera ventaja.
29. ... t!!g2
A considerar hubiera sido 29 ... t'S' g4
30. e d3. con juego muy complica-
do; en cuanto a 29 ... ftxe5?, siem
pre especulando con el mate en la
8& lnea, sera refutada con 30.
tlc6+! Wd8 31. ft c7+ _ e8 32.
d7+ ... (o bien 32. ft c8+132 ... 'l' f8
33. ft c8+ ""g7 34. Ihe5. En cuan
to a 29 ... 1!!t xe57 30. tf c6+ 'l' f8 31.
dxe7+. ganando (31... ft xe7 32.
'ScB+! y33. S xg8t para34. I!xe5).
30. ftf5 /:Ig6
31 . /:Ifl t!!d5
32. dxe7
Recupero la pieza y mi ventaja es
importante. dada la comprometida
posicin del rey negro.
32 .... \Wxe7
Si 32 ... a5 33. 'Sh5 h6 34. e6!! E!. f61
35. exf7+ Wxe7 36. E!. xf6! y ganan.
o bien 35 .. . 9 xf7 36. 'ftbS+ Wxe7
37. 9 c5+ I 'l' eB 38. t:'!' c8+ 39.
lld 1 !. con presin creciente, y an.
si 35 ... ,xf7. 36. 1196.
33. 8 f4 aS
34. e h4+ Wl e8
35. 9 xh7
Al fin logr quedar con una mnima
ventaja de material: un pen. pero
29
el mayor probl ema que tienen las
negras -y mi mayor ventaja- es la
mala situacin del rey negro.
35. 1!l13
36. a" h8+ V!1e7
37. 'IlIh4+ \!Ve8
38. e c4! trb7
39. b3!
Da un "respiro" al rey, evitando sor-
presas en su l a lnea. Esto bastar a
las blancas para poder maniobrar
con mayor libertad.
39 ....
40. Itg1!
41. ,g8+
);Ie6
ZIxe5
Sigue el rey negro seriamente aco-
sado, de ah que devolviera el pen
para proseguir en posesin de la
iniciativa.
41. V!1e7
42. t1l h4+ \!Vd7
43_ 'tl' f6! Ite7
44. 'IlI15+ \l!I d6
45. e xa5 -.e5
.46. t\td8+ \!Ve6
47. V!1 b2!
la ventaja de las blancas se ha acen
tuado. Ahora slo hay que evitar -
como se hace con esta jugada- ja-
ques en la gran diagonal negra.
47.
48. );118
49. e c8+
50. ftt c4+
'-0
16
'IlIg7
\'!Id5
rinde
las negras abandonaron, ant e
50 ... \lII d6 51. );Id8+ \lII e7 52 . ....
9' c7+, ....
30
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EL AJEDREZ RELAMPAGO
SE TORNA SERIO
Todos conocemos la definicin de una partida "blitz" (palabra alemana que significa "relmpago "J.
Se trata de una partida jugada con la velocidad del relmpago,
para lo que es esencial una rpida percepcin de la situacin. Ambos contendientes
estn requeridos a realizar una jugada tras otra con decisin. Para toda la partida,
cada jugador dispone de un tiempo fijado en 5 minutos.
U
sted puede encontrar un
montn de opiniones so-
bre las partidas relmpa-
go. l os que abogan por esta
modalidad destacan que su prc
tica desarrolla la habilidad para
mantenerse alerta y tomar deci-
siones, en tanto que los que se
oponen sealan que este mto-
do de juego produce ansiedad,
est lleno de errores y tiende a
ser destructivo del ajedrez serio.
Un buen lote de jugadores se
divierten jugando partidas "re-
lmpago" y empleando mucho
tiempo en machacar los relojes.
Para la mayorla de ellos es su
entretenimiento favorito durante
los torneos. No obstante, algu
nos de ellos utilizan las partidas
"relmpago" para ensayar varian
tes de aperturas y mediojuego y
algunos otros juegan las partidas
para ganar algn dinero, hacien
do diferentes tipos de apuestas,
como dar ventaja a los jugadores
con menores conocimientos.
El gran maestro Miguel Najdorf
j ug "blitz" casi todos los das de
su vida, en los clubes de Varso-
via, antes de la 2' Guerra Mundial
y despus de la Guerra, en el
Club Ajedrez Buenos Aires. Esto
le proporcion mucha diversin
y habilidad mental hasta los lti-
mos das de su vida.
la campeona mundial Nona Ga
prindashvili durante su estancia
en Polonia, junto con el campen
mundial Mikhail Tahl, en una de
sus actuaciones, me dijo que ellos
practicaban casi todos ro das an-
tes de la ronda normal del torneo.
Nona consideraba que le ayudaba
mucho en el certamen,
En cambio, debo ailadir que el
campen mundial Mikhail Botvi n-
nik fue siempre un gran enemigo
de las partidas "relmpago" y nun
ca jug este tipo de partidas, ex
cepto untorneo en el tren, cuando
era un joven jugador.
fLPRIMfRTORNfO, en 1897
El primer torneo "blitz" tuvo lugar
en uno de los clubes de landres,
el ao 1897. El ritmo de juego era
de 30 segundos para cada juga-
da y esta idea fue aceptada por
jugadores y organizadores a ca
mienzos del siglo XX y despus
de la 2
3
Guerra Mundial. Se cam
bi un poco la cadencia de juego,
adoptando 10 5 segundos por
jugada. Un gran lote de torneos
se celebraron en muchos paIses.
An recuerdo a los locutores
decir: "Juegan blancas", "Jue-
gan negras", "Juegan blancas"
etc. Tambin lo jugadores em-
pleaban este mtodo en partidas
amistosas contando: 1,2,3, has
ta 10; unas veces ms despacio,
otras ms rpidamente, si tenia n
que salvar una posicin difcil.
El desarrollo de Jos relojes de
ajedrez cambi la actitud ante el
"blitz". El ms popular ritmo de
juego se estableci en 5 minutos
por partida y jugador y el ms
moderno, usando "el reloj de Fis
cher", es de 3 minutos, ms 5
segundos por jugada, o bien 5
minutos, ms 10 segundos por
jugada en las competiciones ofi-
ciales, incluyendo desempates
del campeonato mundial. Vea-
mos partidas de dos virtuosos
del "blitz": Tahl y Robert Fischer.
Pronto har 30 aos que coinci
dieron en el famoso torneo"re
lmpago" Herzeg Novi 1970, don
de se reunieron los mejoresjuga-
dores (1. R. Fischer, 19 puntos,
sobre 22 partidas; 2. M. Tahl,
14'5; 3. V. Korchnoi, 14; 4. Petra
sian, 13'5, etc. ) jugado inmedia
tamente despus del "Match del
Siglo" URSS-Resto del Mundo
(Belgrado, 1970).
Defensa francesa (C-08l
Herzeg Novi, 1970
Blitz 5'
o M. Tahl
V. Korchnoi
1. e4 e 6 2. d4 d5 3 . {)d2 e5 4.
a 6 5. exd5 e xd5 6. {,e2
e4 7 . O-O 8 . ,e 1 9 .
b3 b5 10. a4 e3 11 . <) f1 b4
12. o-o 13. i<f4 f6 14.
IS. 1!!!d6 16.
i<f3
17. {)e 3! 9 xf4 18. 0!xd5
.z)xd5 19. Wi h8 20.
,a7 21 . S e 2 'ftxd4 22.
1:!adl Ele S 23. e sa
1 - o
31
Las negras abandonaron, ant e la
mortal amenaza a base de t!d8!,
combinada con si el rey
negro acudiera a "g1", para pro
teger su primera lnea.
"CrCcC(
Apert ura reti
Herzeg Novi, 1970
Blitz 5'
o M. Tahl
W. Uhlmann
1. g3 d5 2. "'g2 ,;f6 3. c4
dxe4 4. 01f3 5. O-O a6
6. <Z)a3 e5 7 . c)xe4 e6 8. d4,
bt b8 9. ,f4 t!a8 10. dxeS
')xeS 11. S' xd8+ 12.
1:Ifd1+ ,;fd7 13. ,;b6 1:107
14. "'b8
1 - O
Defensa india de rey (E-97)
Herzeg Novi 1970
Blitz 5'
o V. Korchnoi
R. Fischer
1. d4 2. e4 g6 3. <Z)e3
,@, g7 4. e4 d6 S. O-O 6.
,;f3 e5 7. O-O ';c6 8. d5 ,;e7
9. <;)d2 e5 10. a3 <;)e8 11. b4
b6 12. 1:Ib1 f513. f3f414. 04
g5 1S. a5 t!f6 16. bxe5 bxe5
17. ,;b3 1:Ig6 18. "'d2 ,;f6
19. Wh1 g4 20. fxg4 c)xg4
21. 1:If3 1:Ih6 22. h3 ';g6 23.
Wg1 ,;f6 24. "'e1 ,;h8 25.
1:Id3 ';17 26. "'f3 ,;g5 27.
e e2 1:Ig6 28. I!1f1 ...
32
28 ... <)xh3 29. gxh3
30. \'!If2 ,;g4+ 31 . .... xg4

Defensa i ndoSenoni (E-70)
Herzeg Novi, 1970
8litz 5'
o T. Petrosian
R. Fi scher
1. e4 '7.)f6 2. g6 3. d4 d6
4. e4 5. ,@,d3e56. d5 O-O
7. {\ge2 e6 8. "'g5 h6 9. "'d2
<) bd7 10. !l3 exdS 11 . exdS
a6 12. O-O b5 13. f4 ...

.lA
.1.1.
13 ... e4! 14. bxe4 15.
b4 16. e5 dxe5 17. fxe5
<) g4 18. <) a4 <Z) xa4 19.
flt b6+ 21. \Wh1
22. 'Bxa1 <Z) f2+ 23.
1:Ixf2 e xf2 24. "'xh6 f6 25.
.0.xf8 'iWxf8 26. '7.) g1 27.
e b1 \'!Ig7 28. h3 "'f5 29.
ta' xb4 lda 7! 30.
31. a5 32. t!b7 33.
d6 t!b1 33. d6 b\b1 34. d7
35. t'te7+ Wh6 36.
t'rxd7 t'rf2 37. Wh2 e x 1+
38. + 39. h2
9' eS+ 40. g3 -b2+ 41.
lfte442. t'rd5 1:Ixg2+
0-1
Jugadas rpidas y econmicas
El genial "Bobby" Fischer nunca
emple ms de 2 6 3 minutos
para una partida. El nmero de
jugadas I no e,ra tema demasiado
importante! El y Tahl nunca pul
saron con precipitacin su reloj,
porque tomaba demasiado tiem
po. La ms rpida y la ms eco
nmica jugada es aquella que se
realiza con un movimiento hori
zontal de la mano, a la altura del
botn del reloj y presionarlo en
el momento oportuno. Quien
quiera tener x it o en las partidas
de esta modalidad debe entre-
narse en esta materia tcnica.
Polonia fue uno de los primeros
pases que introdujeron Jos cam-
peonatos oficiales de "blitz". El
primer individual y por equipos
tuvo lugar en 1967. En la dcada
de los aos 1960, yo prepar,
junto con el maestro internacio-
nal Plater, el primer Reglamento
de este tipo de juego, en Polonia.
Este Reglamento fue traducido
al ingls y fue la base de las
reglas de la FIDE (Federacin In
ternacional de Ajedrez) para
"8Iitz". Ellas se mantienen actua-
les, pero en 1997 la FlDE unific
las Reglas de Juego para Aje-
drez-clsico, Ajedrez-Rpido y
Ajedrez-Blitz, haciendo s610 una
pocas excepciones respecto a la
"bandera" (del reloj) y "material
para realizar el mate" .
Nosotros introducimos en nues-
tra propuesta la posibilidad de
capturar al rey, que es conducta
habitual de Jos jugadores . Ahora
est prohibido, aunque no hay
sancin para tal conducta del ju-
gador. Durante la reunin de la
Comisin de Reglas de la FIDE,
en Elista 1996, todos los miem-
bros acordaron que capt urar al
rey podra ser tratado solamente
como un camino no apropiado
de reclamar contra una jugada
ilegal del oponente. La partida se
da como perdida para el jugador
que deja a su rey bajo amenaza
de captura.
La nica seria diferencia entre el
Ajedrez-Clsico y un "81Hz" es la
falta de reglas respecto a la recla-
macin de tablas en una posi-
cin donde el adversario slo
puede ganar por tiempo. Esta
regla existi en la peA (Asocia-
cin Profesional de Ajedrez). La
Comisin de Reglas de la FIDE
discuti en 1996 este tema, pero
lo rechaz por razones prcticas.
Los rbitros no tienen mucho
tiempo en grandes torneos de
"blitz" para tomar una decisin.
La segunda diferencia es un pro-
blema de jugada ilegal-solamen-
te en las partidas "bli tz" es causa
de prdida de la partida-, en to-
das las otras formas de juego el
adversario recibe una bonifica-
cin de dos minutos y la partida
contina. Pienso que la actual
penalizacin por jugada ilegal es
demasiado fuert e y debe sercam-
bi ada tan rpido como sea posi-
ble.
Para partidas de "blitz" es bueno
tener aperturas especialmente
preparadas, incluyendo celadas,
agudas variantes y sorpresas.
Ello ayuda a ganar puntos, pues
no hay tiempo para encontrar
respuesta contra sistemas dudo-
sos en partidas "blitz".
MENOS SERIO
El nmero uno de los mejores
jugadores maestros de "blitz" en
Rusia, Genrich Chepulakajtis, de
San Petersburgo, dedic toda s,u
vida a las partidas de "blitz". El
tena un montn de partidas ga-
nadas contra los ms grandes
jugadores de la URSS y Rusia. En
su libro "Sprint sobre el tablero"
ofrece gran nmero de humors-
ticos y originales consejos, para
la tctica y estrategia a seguir en
las partidas "bl itz".
Escribe Chepulakajtis: "Todos
conocen bastante bien el signifi-
cado de las casillas centrales
sobre el tablero y la importancia
del espacio. Ms complicado es
el problema de la coordinacin .
Ust ed sabe que el pen es una
pieza terrible; puede ser deteni-
do por otro pen y no tiene pers-
pectivas. Las otras piezas pue-
den pasear y capturar en todas
las direcciones, pero los peones
slo van adelante y capturan
hacia los lados . As, jugando
apropiadamente l . e4 -la jugada
favorita del maestro Ostap Ben-
der- usted puede replicar ade-
cuadamente 1... ,e5 y nuestro
hermoso pen es detenido en el
medio del tablero.
No obstante, nuestro hroe ata-
ca las casillas d5 y f5, por lo
tanto, debe cambiar el alfil de fl
-no necesita repeticin. Lo mis-
mo ocurre, despus de 1. d4,
con el alfil de cl.
De este modo, el plan en la aper-
tura es simple. Perdemos unos
pocos segundos y esperamos
por el medio-juego. Entonces
puede atacar, enrocar, hacer
maniobras y, si tiene un poco de
intelecto, lo mismo puede en-
contrar un plan estratgico. Pero
si no tiene nada de esto, por lo
menos puede tener el deseo de
ganar.
Busque jugadas activas de pen,
pero si no puede, busque una
jugada loca. Es una buena posi-
bilidad. El oponente tratar de
encontrar su idea y perder un
montn de segundos. Recuerde
que las jugadas de su mano de-
ben preceder de su pensamien-
to. No juegue a donde mire. No
mire a donde va a jugar. Es su
posibilidad. Si su adversario 01
vida presionar el reloj. trate de
poner cara de sabio (si es posi-
ble) y piense tanto como le sea
posible. Hay que recordar junto
con el movimiento de manos
sobre el reloj del oponente que
usted camina hacia la ganancia
de la par tida.
Si usted llega a un final, algunas
jugadas respondern slo a un
principio: todas las jugadas de-
ben ser realizadas cerca del bo-
tn de su reloj. Es muy conocida
"la teora del botn", de Chepu-
lajtjs. En buenas manos es un
arma muy fuerte, pero debe re-
cordar aadir algunas veces una
larga jugada loca. Recuerde que
su adversario es humano; que
naci para hacer errores, para
olvidar piezas, etc.
Veamos ejemplos del apropiado
juego de alfiles. El alfil que corre
por casillas de distinto color a las
que ocupan sus peones centra-
les, es una pieza buena. Todo el
mundo conoce alfiles buenos y
malos. El mejor alfil es un alfil
adicional, pero usted sabe que
no puede tenerlo en cada parti-
da. Empezando una partida por
1. d4, nuestro alfil maro es el de
c1. As, nosotros debemos ju-
gar :
1. d4 1116 2. ,,-g5 dS 3. 1Id2
4 . e4 e6 5 . e3 t!'a 5 6_ a3
dxe4 7 _ <)bd7 8_
gxf69. e h5e610. 1-0
La segunda variaci n:
1. d4 d6!?
Interesante, pero no hay probl e-
ma; de cualquier modo tenemos
que jugar:
2_ ...
Recuerda usted que ya hemos
mencionado la recomendacIn
de realizar una loca jugada lar-
ga? Tarde o temprano algo "co-
mestible" caer en la boca (o
"snout"=nariz de animal) de esta
pieza.
2 .. . 3_ 01d2 e5 4 _ dxe5 f6
5. e4! 6. exd5 fxg5 7.
"-bS+ 1'!117
Si 7 ... 'd7 8. eS!
33
8. . ..
y las negras tienen que abando
nar. No hemos cambiado el alfil,
ilo hemos perdido!. Pero, cul
es la diferencia?
La aguda continuacin 2. ,@, g5
me dio un punto en la tercera
jugada, en el Campeonato de
"blitz" de Leningrado, hace muo
chos anos. Mi oponente, no tan
mal gran maestro, j u : 1. d4
d5 2. e6?? 3. = xdS 1-0.
El rcord fue logrado por el gran
maestro Mark Taimanov quien,
despus de "l a partida" expres
su opinin sobre el autor del Ji.
bro y algunas pocas palabras ...
Veamos ahora la tarjeta de visita
de la apertura:
1. d4 2. !l.gS 3. !l.h4
e5 4. f3 55. fxe4 gxh4 6 . e3
!l.h6 7. f2 t\"b6
Si 7 ... cxd4 8. exd4 e5 9. 'c3
"' h5 tllf6+ 11.
12. !l. e3 + 13. lIl e1 tll d8 y
las blancas ganan fcilmente tras
14. c3 d6 15. a e6 16. cxd4
9' a5+ 17. b4 e"a3 18. 1-0.
8. tll xb2 9. 10.
1'!bl e a3 11. !!!i' hS ...
Las casillas c7, e7, h6, h8, e5 y 95
estn bajo la amenaza de la dama
y el caballo de las negras, que
tienen que abandonar.
Al final, unas pocas continuacio
nes serias.
1. d4 2. !l.gS 3. !l.h4
d5 4. f3 9 d6 5. g e3 e5
Si 5 ... 0!c4??, entonces 6. e4
0!xb2 7. tlcl -0l c4 S. dxc4
9. 0!ge2 y las blancas tienen cIa-
ra mientras que, si 5 ... c6
6. e4 !1b6 7. 1'!b1 e6 8. tlld2
9. exd5 cxd5 tuvimos una
sorpresa: 10. 0l xd5! (exd5 11.
"'e3+ ).
6. dxe5 9 f5 7. d4 8. e4
dxe3 9. t!i'xd8+ 10 .
0-0-0+ VNe7 11. b4?! e5
A considerar era 11 ... 12.
13. 0l e2 b6.
34
12. exf5 0ie6 13. a3 a5 14. b5
15. !l.g3 1-0.
Las recomendaciones de Che-
pukajtis son muy interesantes y
muestra entre lneas su original
modo de pensar. Le ayud a
obtener un buen nmero de xi-
tos.
La rapidez en el "blitz" es muy
importante, pero tambin el pro
pio estilo de juego puede ayudar
a mejorar de nivel en las partidas
"blilz". El mejor es el estilo posi-
cional de juego, representado por
Tigran Petrosian y Anatoli Kar-
pov. El clculo de combinacio-
nes toma un montn de tiempo.
Sin embargo, en mi prctica yo
segu el estilo combinativo de M.
Tahl y me dio muchos puntos,
tambin.
Defensa escandinava (B-Ol)
Varsovia, 1963
Blitz 5'
D A. Filipowicz
S. Gawlikowski
1. e4d5 2. exd5 <0If6 3.
4. e6 5. dxe6 9 xe6
6. d4 e5 7. d5 0ld4 S. e3 b5 9 .
exd4 bxe4 10. dxe5 11 .
...
Interesante es 11. 0!d2 ,@, b4 12.
tle2 c3 13. tlxe4 cxd2 + 14.
15. Wxd2
We3 fl' xd5 o bien 16 ...
9 a4+ WifS 18. 'f3, con ventaja
de las blancas.
11. .. !l.b4
Si 1 L 12. 9 d4 >ld3+ 13-
Wfl , con ventaja decisiva.
12. "'d4 !l.fS 13. >lg02 !l.eS
14. 'i)xe4?! ...
Mejor y ms sencilla era 14. 'ttrxc4
(si 14 ... '9h4 15. 0!xe4)
15. Wfl <Z)xc3 16. (con ven-
taja decisiva, a 16. Wl xf2?!
17. t1l c6+ y las negras no ten-
dran compensacin por el pen.
No obstante, jugando "blitz", yo
estaba seguro que mi adversario
el maestro Gavlikowski no era
capaz de calcular las complica-
ciones. Esto me ocurri muchas
veces en los torneos de "blitz".
Yo estoy seguro de que, tenien-
do corto tiempo es ms fcil ata-
car que defenderse.
14 ... !l.xd4 15. >ld6+ \li1f8 16.
0Jxd4 l<d3
Hubiera sido mejor 16 ... a e4!
17. O-O lS. ,dl e d7 con
ventaja de las negras.
17. l<d2 t\"h4!
Tambin era interesante 17 ...
'f1' b8! 1S. a c3 ftc5, con neta
ventaja de las negras.
18. l<b4 Wlg8 19. >le6? ...
Ms precisa era 19. 01f3.
19 ... hS
Despus de la partida yo senal
la continuacin ganadora: 19 ...
9' g41 20. Wd2 ... (a 20 ..
21. \lIf8) 20 ... f:l e2 + 21 . 11I c3
22. INd4 t'l' xf2+ 23. lNe3
9 c2+ 24. Wd4 9' xb2+ 25. Wc5
a5, con posicin ganadora para
las piezas negras, pero el lector
debe saber que el reloj de mi
adversario tena menos de un
minuto.
20.0-0-0 a5
Si 20 ... l!!g5+ 21. Wl d2 1!!xg2 22.
-e1.
21. ""x12 22. l!d2
23. 93 C f3 24. bie1 c3 25.
bxc3 'lNh7 26. 0lxf7!? t1txf7
27. e6! ...
Superior a 27. ,xd3 9' f2 28. ,e4
"exa2 29. a4, con neta supe-
rioridad de las negras.
27 ...
Ambos contendientes tenan al-
rededor de medio minuto cada
uno en sus relojes. Las blancas
tienen menos problemas que
r esolver y pueden jugar ms
rpido. Ms fuerte era 27 ...
t'l'f3! 2B. !'fxd5 29.
t"r c4.
2S. d6 ...
Otra posibilidad era 28. '' e5
29. l! d1.
2S . ..
Si 2B ... l! heB 29. l!e5 I!!f3 30.
l!xd3! 31. l!xh5+ INg6
(31 ... INgB 32. INfB 33.
b! h8 mate) 32. <;) e5 + Wxh5 33.
,xc3+ 34. Wd2 ,xa3 35.
e7 1Jxa2+ 36. Wl c3 '' a3+ {36 ...
-e2 37. <;) f4+ cmg5 38.
INf6 39. a4 40. Wl b2 a3+ 41.
Wa2 95 42. Y ganan) 37.
Wl d4, gana.
Ya slo quedaban segundos en
ambos relojes ...
29. 30.
31. d7 -abS 32. a4 33.
a3 l!bdS 34. l!d4 35.
IIli bl 36. l!eS g6 37. lNa2
3S. c4 -xb2+ 39. Wxb2
-bS+ 40. -b5 Z'txb5 41. cxb5
42. a xdS 43.
1-0.
r:r-CcC,
Los relojes electrnicos han cam-
biado un poco la actitud ante el
"blitz". Los jugadores no sienten
el tiempo presentado por nme
ros, pero pueden estimar el n-
mero de jugadas que pueden ser
realizadas en el tiempo que que-
da.
LOS ERRORES SIEMPRE
SON POSIBLES
INTEL GRANO PRIX
Pars. 1994
Blitz 5' (Desempates)
O A. Vaisser
V. Milov
Yo fui el nico rbitro del Grand
Prix (competicin de ajedrez-r
pido, con partidas de 25 minu
tos) y, de acuerdo con los regla-
mentos establecidos, tena que
tomar cada decisin en 30 se-
gundos. Yo estaba sentado cero
ca de esta partida la cual era
importante al clasificar para la
semifinal. Las negras tenan un
pen de ventaja y un juego sen-
cillo. Adems, las tablas basta-
ban a las negras para clasificarse
y, otra ventaja!, las negras te-
nan dos minutos para terminar
la partida y las blancas solamen-
te uno y, lo que tambin es im
portante, Vadim Milov tena 23
aos y Anatoli Vaisser 45.
35. l!dl 36. l!aS
Era mejor 36 ... t'tb7.
37. l!dS+ ItIh7 3S.
39. 1t112 + 40. Wlll l!xb3
41. 42. Wl I2
43. g4 44. \tIg2 l!b2+
Era ms precisa 44 ... a3.
45. INg3 l!b3+ 46. lWg2 l!b2+
47. \tIll 4S. l!d3
Con la simple jugada 48 .. . 0 g5
se forzaban las tablas.
49. We2 9 b3+ 50. Wlf3 c4
51 . .b:tc3 9 d4+ 52. \We4 0 b3
53. g e5 .b:te2+ 54. Wd5 9 d2
55. Z't c2 .. .
La posicin de las blancas es
crtica, con slo 15 segundos y
las negras sobre 40 segundos .
55 ... c3 56 . .b:txc3 57.
Z'tc7 <f}f6+ 58. \fle6 bta2 59.
h4 ,xa4 60. g5 ...
Las blancas tenan aqu 10 se-
gundos y las negras 20. Los es-
pectadores (unos 800) cesaron
de respirar!.
60 ... hxg5 61. hxg5 0 e4 62.
96+ Wl h6
Tiempo: 3 segundos para las
blancas contra 10 segundos. La
audiencia segua la partida en
una gran pantalla.
63. l!el 64. \tIIS ...
Blancas: 1 segundo, negras 3.
Las negras reaccionan y juegan ..
64 ... l!h4
Blancas: 1 segundo - Negras: 3.
65. l!gl ...
Difcil de creer, pero segua con 1
segundo el reloj de las blancas,
que aqu pudieron_ganar median
te 65. ,c8! para
65 ... ,f4+ Y las negras per-
dieron por tiempo.
1 - O
Detuve el reloj pero me fue impo
sible anunciar el resultado, a cau-
sa de la gran ovacin que la A.
audiencia dedic a Vaisser. '"lIi
35
SORPRESAS
EN LAS APERTURAS
Por FERNANDO VISIEA. Excampen de Espaa.
Las hay en abundancia y casi a diario. El torrente de partidas que se disputan actualmente,
as como el aporte informtico que, puede decirse, poco menos regala el trabajo de investigacin
(bsqueda completa y pormenorizada de antecedentes), vienen a ser el caldo de cultivo
de donde salen aunque s6/0 sea por pura razn biolgica, nuevas ideas, o, cuando menos,
nuevas jugadas que pretenden encontrar hueco dentro de! lucido y orgulloso grupo
de las novedades tericas. Pero no vamos a tratar concretamente de este asunto,
que mejor acogida y tratamiento tiene en los captulos que abordan de manera especfica
la teora de las aperturas. Ms cercano al propsito de esta seccin que hemos dado en llamar
Material de estudio, es tocar temas de diversa ndole y, por tanto, no necesariamente relacionados
con las aperturas, aunque sea la tesis elegida para abrir la seccin.
Palma de Mallorca, 1967
Defensa India de Dama (Irregular)
O Gli goric
l arsen
1. d4 0 f6
2 . c4 b6!?
El ajedrecist a que se siente a gusto
adoptando la Defensa India de
Dama, acostumbra jugar 2 ... e6; y
si l as blancas responden 3. ~ f 3 ,
entonces replica 3 ... b6, y todo que
da en orden.
Aunque hace ms de treinta aos
que se celebr esta partida, tiempo
aquel en que la teora de las apertu
ras, si la comparamos con el estado
act ual pudiera parecernos que es-
taba en mantillas, lo cierto es que
ya se hablaba de. :J difcil que era
36
El GM L sen.
encontrar innovaciones tericas ca
paces de enriquecer las Ifneas que
regularmente se discutan sobre el
tablero. Es el cuento de nunca aca
bar: qu se dir del ajedrez actual
dentro de medio siglo!
En su anhelo por reflotar lineas de
apertura encalladas en el olvido,
Larsen dio nuevos bros a 1. b3, as
como al elemental desarrollo 1. e4
e5 2. ~ c 4 , de las que sac pinges
beneficios.
La partida que hoy comentamos es
otro ejemplo del peculiar punto de
vista que tantas veces ha mostrado
el maestro dans respecto a la pre-
paracin de sus partidas. No obs
tante los profundos conocimientos
tericos que adornan tan brillante
carrera, se cuentan por docenas
los ejemplos donde quedan plas-
madas las formas un tanto hetero-
doxas que tiene de presentar bata-
lla.
El cronista sabe que en una antigua
partida entre Spielman y Tcheko-
ver, las blancas ganaron bri l lante-
mente a partir de la posicin del
diagrama. Y el cronista tambin
sabe que aunque se entiende me-
jor con Jos libros y revistas que con
la pantalla del ordenador, no le que-
da ms remedio, si quiere remediar
su cojera informativa, que recurrir
a los datos que le ofrece el invento
moderno .... Y al apretar la tecla se
encuentra con treinta y tantas par-
tidas en las que se plantea esta
variante. La primera de la lista pero
tenece al match Alekhine-Bogolju-
bow. Wiesbaden, 1929. Al ekhine
jug con las piezas negras, y en la
crit ica que l hace al movimiento
2 ... b6, en ({Mis mejores partidas.),
argumenta: Aunque este sistema
de desarrollo no es fcil de refutar,
no puede ser considerado como
absolutamente correcto, porque
permite a las blancas obtener, en
tan temprana etapa de la partida, el
control pleno de las casillas centra
les. El hecho de que las negras
puedan atacar el centro de peones
mediante ... c5, 00 compensa sufi-
cientemente la falta de espacio que
han de sufrir hasta dentro de 10 o
15 jugadas. De ah! que 2 ... e6 sea
indudablemente superior.
Conoci do el apego de Alekhine en
defender sus variantes, las dudas
que vierte sobre la bondad del siso
tema negro deberan ser suficien
tes para poner en guardia al ms
pintado .... Un mrito ms de lar
sen, que con toda seguridad cono
cla del asunto.
3. <)c3
De cara a conseguir la primacfa
central que cita Alekhine, el movi
miento elegido por Gligoric es tan
lgico como 3. 13, en apoyo de un
posterior e4. En el orden natural1.
d4 {)f6 2. c4 e6 3. <Z) c3, las negras
disponende las alternativas3 ...
(Ni mzoindia); 3 ... d5 (Gambito de
Dama) y 3 ... c5 (Indo-Benoni. Valga
o Tarrasch. segn vayan las cosas).
Vemos, pues. que fa situacin crea
da nada ms iniciarse la part ida
presenta cierta singularidad.
3 . ... !<b7
las negras no han avanzado an el
pen de rey. pero en su l ugar el alfil
ya se ha establecido en b7. Petra
sian era partidario de tratar esta
posicin ganando espacio con 4.
d5. y si 4 ... e6 respondla 5. a3!,
impidiendo que pudi era ser mojes
tado el cabal lo que tan buen servi
cio hace en la lucha por el centro.
Es un plan sano y consecuente,
mas no por ello superior a 4. f3.
ensayado por Bogoljubow en la ci
tada partida contra Alekhine, y que
en tiempos que nos son ms cerca-
nos se ha eri gido como variante
pri ncipal. Por cierto, Alekhine gan6
el encuentro de marras. Quieren
saber cmo? 4. f3 d5 5. cxd5
6. e4 7. bxc3e68.
9. !<e7 10. O-O a6 11. l<d3 e5
12. ... (eran mucho mejores
cualquiera de las jugadas 12.
12. 12.a4) 12 ... e c713.f4? ...
(mejor 13. e5) 13 ... 14. h5
15. 1IIe2 h4 16. 17. 8 94
... (mejor 17. 17 ... 000 18.
!la-el Ili bl 19.15 eS 20. dS e4! 21-
22: 961 23. 1X96 !ld-
g8 24 . .@. cl .@. c825 . f3 xg6 (ame-
naza .@.g4)26. 'li h 1 {}g3+ 127. hxg3
hxg3+ 28. <)h3 29. gxh3
n xh3+ 30. Wg2 n h2 mate.
4. t!rc2
Gligoric siempre lleva consigo. sin
el menor esfuerzo, la encomiable
calidad humana que le es consus-
tancial ; el cmulo de experiencias
y conocimientos sacados a una vida
de marcados contrastes ... , y casi
todo el ajedrez del mundo pegado
en los sesos. Pero, a pesar de todo ...
Iseguro que en este momento de la
partida se encontr desconcerta-
do! iQu f antstico es el ajedrez!
De momento est aguantando el
tipo. pero ...
4. ... d5!
Dice larsen que es lo mejor. .. y
uno no tiene ms remedio que
crerselo.
5. cxd5
6. e4?!
Esto conduce como mlnimo a la
igualdad. logro nada estrecho para
las negras si consideramos el terreo
no que estn pisando. Probable
mente es mejor 6. {}f3. aunque
esta consideracin se abre paso
slo cuando se conoce el futuro.
6_
{)xc3
7. bxc3
.l ff. w .i! .1
.! Jt .!
!

.1: '1
.!
,=
:a
l.aJ Ji li
'I1\f'
-'Ji lilE
Ji

7 ... . e5!
Nacida en probeta? El comentaris-
ta no lo sabe. pero sospecha que
no. Aunque la jugada es compro-
metida y muy propia de las artes de
alquimia, en el dilogo preparato
rio larsen-tablero, lo normal es que
se hablase de las consecuencias
resultantes de la lnea 4. f3.
8. dxo 5
Desechada 8 . .@. e3 a causa de 8 ..
exd4 9. cxd4 .@. b4+,quedaporver
qu ocurre tras el avance 8. d5.
l arsen se l imita a decir ... las negras
no tendrfan ningn problema. Y
como el cronista no est hoy para
polmicas, ni cree oportuno alzar la
voz al superior. deja el asunto en
manos del lector que se sienta con
nimos de enmendarle la plana.
8. .. . lIl h4
9 . N 3
Aunque van a quedar todava mu-
chas piezas sobre el tablero, resig-
narse a cambiar las damas no pare-
ce que sea lo ms apropiado para
las blancas. No daba nada 9.
pues 10 . .@. xd7+ Wi' xd7man-
tiene el ataque sobre e4 con total
garanta de recuperar el pen. ItSi
9. {)d7 10. e h5. seguido
de 0-0-0, con juego muy acti vo (lar
sen)). Siguiendo el mismo rumbo
vemos que 11 . ftg4 12.
-)c5 13. e6 no debe ser
motivo de preocupacin para las
negras. Ms int eresante _pinta 11.
.@. e3 {}xe5 12. 8' xe5 13.
fta4+ c614. . g515. O-O. etc.
f}xo4
11 .
12.
e xo4+


Demasiado tranquilo. Es verdad que
12 . .@. xf7+ 'li xf713. 0!g5+ Wg614.
{)xe5 o bien 12. <) g5 <) xe5
13. 14. 0 d6. no
hacen ms que simplificar el final
en beneficio de las negras. Es por
esto que merezca considerarse 12.
a6 13. a.e2.
12 .... 0-0-0
(ver diagr ama)
13. .!le 1
37
Un movimiento muy caro : 55 mi-
nutos de reflexin. Otros que se
quedan en retaguardia no estaban
mejor equipados: al 13.
14 . .bt xd8 b) , 3.
14. gxf3 0!xe5. el 13. Ii)g5 'l)xe5, y
el final que resulta luego de 14.
14. 01xf7, no sera nada
cmo para el blanco. Y si con el fin
de eludir cualquiera de ellos se ju-
gase 14 . .@. a6+, despus de 14 ...
iOb7 15. J<xb7+ IlI'xb716. f4 ... 116.
J<f4 h61 16 .. . J<c5+ 17. IIRhl
18. d5!! (amenaza 01f2+,
'1'}e4+, y h5 mate) 19. h4 ...
(si 19. h3 l!f8; y si 19. -e8,
manteniendo el dominio) 19 ... -e8,
las negras estaran cerca de mate
rial izar su ventaja posicional.
13. J<d5
14.
Despus de 14. ,xd5 15.
J<f4 ... 115. 0Jg5 16. J<f4
17. of) xf7 15 ... f!!. e7 (15 ...
.@. a3!?) 16. e6 fB!, el problema
crnico de las blancas -sus dbiles
peones del ala de dama- quedara
pendiente de solucin.
14.
15. J<95
16.
17.
\lf/b8
!1!.e 7
-0Jxe7
Gligori c intentar poner en marcha
la mayora de peones que goza en
el flanco de rey.
17.
18. f4
19. J<b5
1:Ih.e8
9
6
Ms prudente era tratar de despre-
derse del pen T.D. mediante 19 ...
a4, y posteriormente a5.
19. e6
38
20. J<f1 h5
Adems de reducir la capacidad de
expansin enemiga, deja latente la
posibilidad de romper en 114.
21. 93
22. 0Jb3
e5
Se entiende la preocupacin por
controlar el cuadro d2, pero esta
blecer el caballo en b3 no deja de
ser una jugada demasiado pasiva.
Mejor futuro auguraba 22. ?)b5.
22. ... h4
La idea es dejar g3 como base de la
cadena blanca, punto ms fci l de
atacar que h2.
23. c4
Si 23. 94 24. h3 -0Jd5, etc.
23.
24. b!.a-d1
25. hxg3
26. -xd8+
27. IIRf2
'VI 11
1.
.!
1.
ii
11
Ji
28.
.<>e6
hxg3
!1!.9
4
1:Ixd8
0Jf5
1.
.!

iitr


Los apuros de t iempo pasan factu
ra. Con 28. e6! fxe6 29. lh e6, las
blancas hubiesen conseguido acti
var la defensa. Por ejemplo: 29 ...
0Jxg;3 30. :xg6 31. lt?e3 J<f5
32. l;;l g7. Tal vez por esta razn sea
ms exacto jugar 27 ... V!J c7.
28. o
29. ,xe2
.@. xe2
1:Id3
El blanco est estratgicamente
perdido (Larsen))). Que no partan
de nosotros las dudas ... , sobre todo
despus de la siguiente jugada de
Gligoric.
El GM Gligoric.
30. g4?
La alternativa principal, y a nuestro
entender mejpr recurso defensivo,
pasa por 30. '!:;s' d2. En tal caso, tanto
si las negras jue.9an 30 .. . ,xg3 como
si eligen 30 ... la torre blanca
consigue activarse, algo que no su
ceder en la partida.
30.
31. 5
32. e1
33. 0Jd2
0Jh6
-0Jg4+
0J.3
El intento heroico 33. f5 fracasa tras
33 ... 9.,xf5 34. e6 fxe6 35. g6 f4 36.
0 d2 y ganan.
33 ....
34. IIRf1

Si va a d1 quedara c/avadoel caba
110, y en f2 decidira 0 d4.
34. Wc7
35. 1:If2 1:103
36. e6
Con la posicin tcnicamente pero
dida y sin t iempo que llevarle al
clculo sereno, Gligoric da carta
blanca a lo que salga.

38. 1:Ih6
39. \We1
40. \Wd1
fxe6
,xa2

0J92+
-0Jxf4
Jugada que cierra el primer control
de tiempo ... , y la partida. Las A.
blancas abandonaron. '21

Recogemos en esta seccin resultados de torneos y partidas que, por exigencias de espacio
y por coi/le/di, con certmenes de alto nivel, concentrados en los meses anteriores, no tuvieron cabida
en nuestra revista, Como se trata de un material que consideramos muy interesante,
lo ofrecemos aqu.
CAMPEONATO DE RUSIA
Sakaiev, claro vencedor
El 52 Campeonato de Rusia se disput en Mosc, l finales del mes de diciembre,
siguiendo la nueva frmula de los ltimos Campeonatos del Mundo
de la Federacin Internacional de Ajedrez (F./.D.E.).
Con la tradicional ausencia de las principales figuras: KEsparov, Karpov, Krammk, Morozievich.
por citar s6/0 l los que ocupan los primeros puestos del escalafn mundial.
Result vencedor Konstantin Sakaiev (GM. 2648 puntos "elo") que bati en la final
a Alexei Besgodov (GM, 2576), con dos tablas y dos victodas, sobre las cuatro partidas concertadas.
Llegaron hasta la semifinal (JO y 4 puestos), los grandes maestros Koballja y Lastin,
mientras que los siguientes clasificados -los que llegaron a los cuartos de final- fueron Ibragimov,
Dvo;ds, Gdrschuk y Sveshnikov.
Veamos interesantes partidas de este certamen:
Gambito de Dama (D-18)
O Sakaiev (2648)
Kobalij a (2573)
1. d4 d5
2. e4 e6
3. -f)f3 -f)f6
4. 0Ie3 dxe4
En los l timos aos se est jugando
con mayor frecuencia 4 ... e6, en-
trando en la def ensa semieslava,
del gambito de dama.
5. a4
6. -f)h4
En la variante Alapin, aquf plantea-
da, las continuaciones ms usuales
son 6. e3 y 6. 0Ie5.
6. ... e6
As se acel era el desarrollo de pie-
zas, teniendo como inconvenient e
la renuncia a la pareja de alfiles.
l a alternativa es 6 ... 7. e3 e5,
etc.
7 . <)xf5 exf5
8. e3
Ot ra posibilidad es 8.
8 .... iOb4
Tambin es int eresante 8 ...
9.
10. O-O
11 . fte2
o-o
-f)bd7
Una jugada fuerte, con la que se
provoca el debilitamiento del enro
que enemigo.
11. ... g6
12. f3
El campen ruso comienza los pre-
parat ivos para crear un centro de
peones mviles, mediante el opor
tuno avance e4. Sobre estos planes
.y la lgica oposicin por parte de
las negras girar la estrategia de
ambos bandos.
12. ... -f)b6
En la partida Yusupov-Kramnik
(Riga, 1995) se jug 12 ... 8 b6 13.
Whl a eS 14. ft f2 e515. tlh4 eS
16. iOa2 fdS 17. iOd2 -f)fS lS. a5
lta6 19. fdl e4 20. iOel eS 21.
e4 a xc3 22. fxe4 23. d5 <)8d7
24. ,d4 y se acordaron tablas.
13. a5
14. S f2!
de la dama al ataque sobre el flanco
de rey y sobreprotege al pen de
"d4".
14. .. . W1g7
Adelantndose a la penetracin de
la dama en "h6", pero no represen
tar una slida defensa.
15. iOd2
16. ,ad1
17. Whl
18. l:!f . l
19. tlh4
t!ld6
n ada
tlI.7
eS
e4
Una jugada que, por lo menos, es
dudosa, pero no era posible 19 ...
cxd4 20. exd4 . d6 21. 'lb5 . c6
para proteger al caballo, ante la
lat ente amenaza -h6+- 22. y
ganan pieza, ya que, si 22 ...
23. 9 h6+, ganara la dama.
20. iOe2 -f)h5
21. tlf2! e f6
22. e4!
Se produce la ruptura temtica y
las blancas tienen ptimas pers
pectivas, al dar mucho juego a su
pareja de alfiles.
22 .... fxe4
Una casilla ideal para la dama, des-
de la cual prepara el oportuno paso No era posible 22 ... 9 xd4?, a causa
39
de 23. ganando la dama',
mientra que, si 22 ... ,fe8 23. exf5
,xe1 + 24. Z1xe1 ,xd4 25.
9' d6 26. o bien 24 ... 9 xd4 25.
ganara pieza
w
l!!
'"
-
-
I--.- {,' l! 'W'J,
!ti
1-.
I! 1
B. "r _
.<0 B.
1_ B. B. Ji
.i.ji "f!l
23. 94!
Fuerte jugada, que da notable im
pulso al ataque blanco.
23. ...
24. 'i)xe4
No hay forma de evitar la prdida
de material.
25.
26. ,xe1
27. 95!


As se afianza el control blanco de'las
casillas oscuras, lo cual facilitar la
puesta en marcha del asalto final.
27.
28. 1Og2
29. Ildl
30. d5!
IlfeS
10gS
f5
Sakaiev conduce el asalto con gran
energa y se encamina a un rpido
desenlace.
30.
31 .
32. bte1
1 - O
e a6
lle7
rinde
Las blancas abandonaron, puesto
que, si 32 ... ,!h e1 33. 9' xe1 '7)18
(ante 9' e6+ o t'te7) 34. '7)e8!, con
la doble amenaza 35 . g7 mate
(35 ... ,d7 36. of}f6+) y la maniobra
35. para 36. y la penetra
cin de la dama.
40
Gambito de Dama (D-15)
D Lugovoi (2509)
Volkov (2575)
1. d4 d5
2. e4 e6
3. " c3 " f6
4. {)f3 a6
Una lnea que se est jugando con
cierta frecuencia, en los ltimos
aos, aunque las continuaciones
ms usuales siguen siendo 4 ... dxc4
(variante Alapin, de l a defensa esla
va), o bien 4 ... e6, conocida como
def ensa semi eslava.
5. JOg5
Las continuaciones alternativas son
5. c5, 5. cxd5 y 5. a4, por citar tan
slo las que cuentan con mayor
nmero de partidarios.
5. ...
Otras lneas ensayadas son 5 ... dxc4
y 5 ... b5.
6. h4
Tambin son conocidas las conti
nuaciones 6, -la ms usual y,
en tono menor, 6. -'. h4 y 6. e3,
todas ellas con resultados favora-
bles a las blancas.
6. .. . f6!1
Una interesante novedad terica
muy superior a las jug.adas 6 .. .
y,sobretodo, ... b5; tlta5y ...
que se han ensayado sin mayor
xito.
7 . JOf4 S' a5!
8. 9 b3?!
Mejor hubiera sido 8 . .@. d2, pero se
trata de una jugada difcil de deci
dirse por ella, despus de haber
realizado las jugadas 6. h4 Y 6 . .@. f4.
8. ... e5!
Sacrificio de pen que proporciona a
las negras buenas posibilidades tc
ticas, en la lucha abierta en el centro,
que se inicia inmediatamente.
9. dxeS d4
10. m"e21
No est muy acertada esta dama en
sus evoluciones. El GM Lugovoi
debi seguir con 10. '9a4! ya que,
si 10 ... 9 xa4 11 . fxe5 12. <)b6
exf4 13. a3 ... (si 13. <;) xa8? .@. b4 + )
13 ... 0Jxa8d315. exd3ylas
blancas distan mucho de ser derro
tadas fcilmente. En cuanto a 10 ...
t1J xb4 11 . 9' xb4 12.
<;)xc313. o bien 1 O ..
f!xa5 g xa5 12. <f} xd4 0!xc3 13.
12 ... fxe5 13. 0J xc3 14.
0Jb3, si empre con posiciones acepo
tables para las blancas.
10.
11. b4
12. e xe4
13. e6
dxe3

O-O!
No sera una solucin 13. 'Sc2 fxe5
14. JOxf5 Ilxf3 15. JOxbS IlfS 16 .
.@. g3 .@. f5 y las blancas no tendran
el menor contrajuego.
W.
" fl
- -
.l
.l .l

B.
.l

.l.l
9 xa2!
No era posible 14 . .!ha2, a causa de
14 ... c2 + 15 . .@. d2 c1 =tt mate.
14. ... f'l b2
15. ,e2
Si 15. 8 c2 16. e4 b5! con
neta ventaja.
15.
16.
17. 0195
0-1
e b1+
JOo3
f5
Las blancas abandonaron, y'a que,
si 18. t1l' f4 .@. b2! 19. e7 ,e8! y,
ahor'!r ... si 20. c5 ... (Rara replicar a
20 ... con 21. + y el mate
"de la coz" : 21 ... \Wh8 22. <)f7+
!'RgS 23. " h6+ !'RhS 24. !'l'gS+!
,xg8 25. 0Jf7 mate) 20 ... y
ganan fcilmente.
OPEN IIANIBAL", EN LINARES
El gran maestro Serge; Do/matov y el hngaro Lajos Portisch terminaron empatados
en el primer puesto del VOpen "Anfbaf', que un ao ms,
ha trado a numerosos jugadores extranjeros.
La clasificacin final qued establecida del modo siguiente:
1. Do/matov (GM, RUS, 2615 e/o), 8 puntos; 2. Portiseh (GM. HUN, 2564), 8;
3. Su/ski' (GM. LIT, 2499), 7,5; 4. Dsehumajev (M/, UZB,2483), 7,5;
5. /ordaeheseu (M/, MOL, 2560), 7; 6. Zviag'Isev (GM, RUS, 2641), 7; 7. Sorokin (GM. ARG, 2572), 7;
8. Jandemlfov (GM. RUS, 2479), 7; 9. Svetushkin (M/, MOL, 2486), 7;
10. Sarjislim (MF, ARM. 2442), 7.
Tambin con 7 puntos terminaron: Jagupov, Jonkman, Kalanrarian y Mirsojev.
Algunos grandes maestros de buen nivel quedaron relegados a puestos poco brillantes,
como Shabalov (1 JO), 6,5 puntos; Korneiev (25) y Minasian (2(]o), ambos con 6 puntos, etc.
Como ya es tradicional, no acudieron jugadores espaoles destacados, siendo el joven Ro; Reina/do
quien obtuvo la mejor colocacin: 24, con 6,5 puntos.
Veamos una de las interesantes partidas del torneo:
Defensa siciliana (8-45)
O Shabalov (2592)
Manol ov (2327)
1. e4
2.
3 . 'le3
4 . d4
5.
6. a3
e5
e6

exd4

En la l lamada variante de "los cua-
tro caballos", la Ifnea ms usual,
durante muchos aos ha sido 6.
JOb4 7 . 3 JOxc3+ B. d5
9. exd5 exd5 10. O-O, que deja a las
negras con mucho trabajo por de-
lant e, para salvarse con tablas, al
tener las blancas dos t emas favora-
bles: la pareja de alfiles y el pen
cent ral "aislado de las piezas ne-
gras.
6. .. .
Otras posibilidades son 6 ... d6 Y 6 ...
por citar tan s610 las ms
empleadas.
7. JOe3
S. f4
9. JOe2
10.
11 . O-O
12. JOf3
13. -ee2
o-o
d6
JOd7
t!le7
!;lfdS

JOeS
Se est jugando una lnea que tiene
algunos puntos de contacto con la
variante Scheveni ngen.
14. l'Iad1 I!!bS
15. g4
16. g5 a6
Las blancas han obtenido cl ara ven-
taja de espacio y ya tienen en mar-
cha el tpico ataque "a la bayoneta"
sobre el flanco de rey.
17. JOg4
1S. JOh3
19. f5
20_ exf5
21.
22.
23. '0la6!
fS
b5
axf5
'lea5
l'Ie4
l'Ic5
Temporal sacrifi cio de pieza, que
da decisivo impulso al ataque blan
co.
23 ... . l'Ixd5
Si 23 ... fxe6 24. fxe6 Jlc4 las pie-
zas blancas tendr ra n clara venta-
ja pudiendo escoger ent re 25. e7
6 25. exd7, con las cuales se recu
pera la pieza y se abren vas de
penetracin a sus piezas para el
ataque.
24. xd5 fxe6
25. fxe6
A 25 ... se planteara una doble
amenaza ..fIanadora, con 26. 1I'f2
-. c6 27. dxe5 28. -. xb6, ga-
nando.
26. axd7
27. f5
28.
29. JOd4
30. t!lf3
31. t!tf7+
32. bte1!
01xd7

<L!lxg6
l'IeS

It/ hS
Enrgica jugada que acaba con la
defensa.
32.
33. 9 f5!
34. 9 xf5
35. Zotxe 8
36. f2
1 - O
1!!'cS
e xf5
'lxf5
WgS
41
YUDASIN GANO EN REGGIO-EMILlA
El gran maestro exsovitico, nacionalizado en Israel, Leonid Yudas/n, fue el vencedor del tradici onal torneo
de ' fin de ao', que se celebra en fa localidad italiana de Reggio-Emifia.
La clasificacin qued establecida del modo siguiente: 1. Yudasin (GM, /SR, 2552), 7 puntos,
sobre las nueve partidas disputadas; 2. Genkin (GM, ALE, 2633), 6,5; 3. Romanishin (GM VeR, 2567), 6;
4. Solosgenkin (GM, RUS, 2544), 6; 5. Efimov (GM ITA, 2445), 5; 6. Vezzosi (MF, ITA, 2329), 5;
7. Manca (MI, ITA, 2373), 3; 8. Ore; (MF. ITA, 2349), 2,5; 9. Aldrovandi (rrA, 2350), 2,5;
Y 10. Genocchio (ITA, 2291), 1,5 puntos. Neta superioridad del lote extranjero. porque no tomaron parte
los mejores jugadores italianos, lo que llev la categora del torneo al nivel8.
E/ veterano Romanishin gan esta interesante partida al vencedor del certamen.
Se trata de una lucha que tiene inters terico por su apertura.
Apertura inglesa (A-30)
O Romani shin (2567)
Yudasin (2552)
, . .;)f3 e5 2. g3 b6 3. -"g2 -"b7
4. O-O <) f6 5. c4 e6
Se ha llegado a una forma muy
popular de la defensa india de dama.
l a alternativa es 5 ... g6.
6. <)c3 7 7. d4 cxd4 8. 8 xd4
.;)e6
Ms usual es 8 ... d6 9. btdl a6 10.
b3, o bien las continuaciones 10.
.;)g5 10. -"g5.
9. t!lf4 O-O 1 0. 1'\d1 t!'! bS 11. b3
Con el cambio de las damas "b8", las
negras ti enen menos problemas.
Otras ideas interesantes para las blan-
cas: 11 _ <)g5 12. 'i)ge4 'i)xe4
13. 'i)a5 14. b3 15.
.;)xb716. IlIxb8 :ab817. -"d2 :bc8
18. ,c6 19. a6 20. b5
21. '!!b6 d5 22. cxd5 ,xcl 23.
exd5 24. btc7 d4 25. con ventaja
de las blancas, como ocurri en la
partida Aseiev-Yudasin (San Peters-
burgo, 1997). que ganaron las blan-
cas; tambin es interesante 11_ e4,
pero en un tono inferior a la anterior
ya la textual.
11 ... 1'\dS 12. -"b2 a6
Tanto 12 ... 9' xf4 como 12 .. . a6 y
12 ... '!!a5, tampoco dan una co m-
pleta igualdad a las negras; queda,
a ensayar ms, 12 ... -0) a5.
13_ llac1 h6
Tambin se ha jugado 13. '0!a4, con
buenos resultados : 13 ... b514.
42
lla7 15. S' xb8 acl
17. 18. '!! xd4 .f2. xg2 19_
Wxg2 ,b7 20. c5, Christiansen-Pe-
ters (los Angeles, 1989). En cuanto
a 13. ,acl, tampoco tuvo xito la
continuacin 13 ... S' xf4, a causa de
14. gxf4 15. 0Ja4 -ab8 16.
-"e5 d617. -"c3 .;)d7 18 . .;)d4 -"f8
19. 0 xb6! 0 xb3 20. 0!xd7 0!xd4
21. ,xd7 22. Z1b1 y las blan-
cas acabaron imponindose, en la
partida Cebalo-Hulak (Yugoslavia,
1989). Tampoco valdra, en esta
lnea, 18 ... -xg2 (en lugar de 18 .. _
debido a 19. WX9.2 ,dc8 20.
0!xb6
1
btxb621. 22. Wf3
y las blancas ganaron fcilmente,
en la partida Z. Arzovic-G. Arzovi c
(Yugoslavia, 1994).
14_ <)a4! .. _
Y tambin aqu es eficaz esta incur-
sin del caballo en las fijas enemi-
gas, desorganizando la defensa de
Yudasin.
14 ___ b5 15_ '0Jb6 a xf4 16_ gxf4
b!.a7 17. __ _
Mucho mejor que 17. 18.
,xd7 ,xd719. 0 xd7 con buen
contrajuego, a cambio del pen.
17 ___ '0Jb4 18. a3 19.
!gxg2 :b7 20 . .;)bxd7 .;)xd7
21. axb4 0lb8?
Era necesario jugar 21 ... 22.
,xd8 + 23. bxc4 24.
bxc4!, aunque la ventaja de las blan
cas sera incuestionable, puesto
que, si 24 ... ,xb4 25. c5 f6 26. g,d6
con final ganador.
22_ ,xd8+ 23. cxb5
No hay defensa contra la entrada
de la torre blanca en las primeras
lneas negras.
24. 1'\eS+

-
.!.!'W' iii.
.!
I .
_A
.!
il,

il, il,
il,

il,il,\lWil,
25_ ,xb8! .. _
Contundente sacrificio de la cali-
dad, con la cual se facilita el decisi-
vo avance de los peones blancos.
25 ... ,xb8 26_ bxa6 rinde
1 - O
En efecto, despus de 26 ... b!. b6 (no
vale 26 ... ,xb4?, a causa de 27. a7)
27. a7 .!;1a6 28. y el avance A ..
del pen de "b4" es incontenible. "lIIi
Por JUAN FRANCISCO DEFEZ GMEZ.
-
VI CAMPEONATO DE ESPANA
DE ORDENADORES
Durante los das 26 a 29 de Diciembre del pasado ao se disput en la localidad catalana
de Parets del Valles el VI Campeonato de Ordenadores de Espaa, gracias a la accin entusiasta
de su club de ajedrez que lo incluy junto con otros eventos ajedrecsticos y facilit tanto el hardware
como el alojamiento y manutencin de los participantes.
E
l Campeonato de Espaa de
Ordenadores, al igual que su-
cede por ejemplo con el holan-
ds es un campeonato abierto a
cualquier programa tanto de origen
espaol como extranjero. En esta
edicin participaron los programas
de Espaa ms representativos as
como algunos de los ms fuertes
extranjeros, y en concreto:
al Chess Tiger, el programa francs
de CristhoperTeron, afincado en
la isla caribea de Guadalupe,
que se ha convertido en los lti-
mos meses en un dursimo com-
petidor de Shredder 4.0 (Cam-
pen mundial) y Fritz 6.0, era el
mximo favorito, y cumpli su
objetivo de quedar campen aun-
que no sin pasar ciertas dificulta-
des. Chess Tiger se ha situado en
tos primeros puestos en las lti -
mas listas de programas de aje-
drez, como PL Y sueca, o Chess
Bits, alemana. En todas ellas est
entre los tres primeros.
bl El Diep, programa holands de
VincentDieppen, que suele tener
buenas actuaciones en todas las
competiciones que participa aun-
que no queda especialmente des-
tacado, su programa incluye un
buen conocimiento ajedrecstico
de ras posiciones.
c) El Gnesis, programa de Claudia
Bollini, uno de los beta tester de
la firma Rebel, que en su primera
aventura de programador no ha
tenido excesivo xito.
Respecto a Jos programas espao-
les, nos encontramos con progra-
mas clsicos de otras confron.tacio-
nes como el Ruy Lpez, de Alvaro
Begue y Jos Manuel Morn. el
Eugen de Eugenio Castillo y el Cal-
gula (Toledo) de Gerardo Castao,
as como el novedoso Averno de
Jos C. Martnez y el Betsab de
Juan Bentez.
Destacamos que en este campeo-
nato la plataforma de hardware no
influye en los resultados porque
todos los programas rodaron con el
mismo equipo PII1500Mhzcon64Mb
Ram.
Es interesante comentar que el pro-
grama Chess Tiger era el ms rpi-
do en clculo de nodos::: posiciones
por seg undo con unas 130.000, se-
guido del Calgula 110.000yel Betsa-
b 90.000. No obstante la fuerza de
un programa no se basa slo en
velocidad de clculo sino tambin
obviamente en su profundidad se-
lectiva. aunque aqu tambin los
tres alcanzaban una profundidad de
hasta 11 plys (medias jugadas) en el
medio juego, Diep y Auy Lpez al-
canzaban los 10 plys, Eugen 8 plys,
Averno y Gnesis 7.
Nuestro anterior campen (primer
espaol) era el Ruy Lpez (de Valla-
dolid), la mejor participacin en el
ltimo mundial (Paderborn 99) era
del Eugen (de Granada). El Calgula
antiguo (Toledo 2000, de Toledo)
era otro de los aspirantes al primer
puesto espaol, de hecho esta ha
sido su 3
3
victoria.
Clasificacin final
1. Chess Tiger .. ...... ...... 6/7
2. Calgula ...................... 5/7
3. Diep ........................... 5/7
4. Eugen .. ....... ....... .. ...... 4/7
5. Ruy Lpez.. .... .. ... 4/7
6. Betsab ...................... 3/7
7. Averno ....................... 1/7
8. Gnesis ...................... 0/7
l a competicin se desarroll por el
sistema liga, a ritmo de torneo, esto
es 40 jugadas en dos horas. Es inte-
resante destacar que en la actuali-
dad existen mltiples torneos test
de mquina contra mquina con
ritmos de juego ms rpidos, por
ello es muy significativo saber a qu
ritmo de juego se desarrollan los
eventos. Es sabido por ejemplo que
tanto el Shredder 4.0 como incluso
el Rebel Century son programas
"Ientos", y por tanto parten en des-
ventaja en ritmos cortos de juego
con programas como el Nimzo 2000
o el Fritz 6.0.
la mayora de los programas mo-
dernos actuales tienen como len-
guaje de programacin C, porque
cualquier modificacin del mismo
es ms sencilla de realizar, y porque
ahora con los avances tecnolgicos
en los microprocesadores que al-
canzan unas velocidades increbles
ya no es tan necesario programar
en lenguaje mquina. An as Ri-
char Lang programa el Genius en
ensamblador y por eso le est cos-
tando tanto sacar una versin de 32
bits. Gerardo Castao tambin lo
hace y su programa rueda bajo el
sistema operativo Dos, actualmen-
te est trabajando para desarrollar
una versin Windows y dejar por
finalizada su programacin en aje-
drez.
Como comentarios interesantes de
las rondas destacan los siguientes:
1) Espectacular sacrificio de pen
del Diep en un final de partida
muy igualado y con una pinta de
tablas que obtiene la victoria con-
tra el Ruy Lpez. Si el Ruy Lpez
hubiera jugado pasivo limitndo-
se a defender y no aceptando la
oferta del pen hubiera sido ma
terialmente imposible ganar la
partida. Del Diep tambin desta-
camos cmo fue capaz de impo-
nerse al Eugen en un final que
tambin parecan unas tablas cia-
ras mostrando sus conocimien-
tos selectivos de finales.
43
2) El Calgula demuestra que es un
programa que est a la altura de
los mejores, ya lo hizo en Pars
en 1997 con victorias sonadas
como contra el Cratzy, y ahora
tambin contra el ltimo inge-
nio artificial el Chess Tiger, en
una partida muy larga donde
tard bastante en acertar con
las lneas ms adecuadas para
conseguir una victoria. A todo
ello debemos de aadir que el
Calfgula jug sin libro de apertu-
ras durante el torneo, lo que
tambin impide la preparacin
de los rivales contra el mismo y
muestra una soli dez extraordi-
naria. El programa falla en el
conocimiento select ivo de fina-
les donde a veces se "raya" y
realiza j ugadas imposibles de
entender para un j ugador hu-
mano. Es una lstima que ante
la falta de apoyo espaol y el
exceso de oferta de programas
que existe en el mercado en los
ltimos aos, su programador
Gerardo Castao haya decidido
no continuar con su desarrollo.
3) Eugen con negras vence al Cali-
gula en una partida posicional,
aunque el rey del Eugen realiza
tambin en el medio juego unas
j ugadas de prdida de tiempo
humanamente inexplicables.
4) Betsab se convierte en rbitro
de la contienda para determinar
quin ser el campen espaol,
as pierde frente al RLpez y
Calgula en partidas sencillas.
Asr el Eugen poda ponerse a la
altura del RLpez y Calgula si lo
derrotaba en la penltima ronda, su
programador Eugenio Castillo es-
cogi una apertura posicional (Aper-
tura Larsen, el Eugen con blancas)
asr precisamente para alcanzar ma-
yor ventaja, el Eugen sacrifica un
pen en la apertura y los dos pro-
gramas dan ligera ventaj a al Eugen.
Sin embargo tras cambi ar las da-
mas y piezas menores el pen de
ms del Betsab se impone, y el
Eugen queda f uera de los puestos
de cabeza.
En la ltima ronda, RLpez y Caligu-
la luchan en igualdad de puntos por
el primer puesto hispano.
RLpezse prepara con blancas con-
cienzudamente su apertura frente
al Eugen, que opta por una selec-
cin de apertura aleatoria para evi-
tarcualquier prepa, _;in de las blan-
44
caso Al final se jug una apertura
espaola, ambos programas reco-
nocen ligera ventaja blanca hasta el
cambio en f6 del alfil blanco doblan-
do peones negros sobre su enro
que. Aunque la posicin negra apa-
rentemente no es buena, El Eugen
ve todas las jugadas defensivas
posibles, abre el centro yse impone
finalmente al rechazar el Rlpez en
varias ocasiones la sitlJacin de ta-
blas que tena al alcance de la mano
en mltiples ocasiones.
El Calgula gana su partida al Diep
en una partida compleja, alcanza la
superioridad posicional con facili-
dad y la t ransforma en ventaja ma-
teri al inmediatamente. Las posicio-
nes complejas tcticas (no posicio-
nales) favorecen al Ca lgula debido
a su velocidad en nodos. En ms de
una ocasin el Calgula se ve apura-
do de tiempo para encontrar la ju-
gada buena, pero finalmente impo-
ne su buen juego y llega a un final
complejo pero fcilmente ganable.
A continuacin reproducimos algu
nas de las partidas ms interesan
tes que se produjeron con comen-
tarios generados por el autor de
este artculo en combinacin con
programas como el Fritz 5.32 y
Hiarcs 7.32.
(15) Chess Tiger AVERNO (B07)
VI Cto. Espaa
Ordenadores Barcelona (6), 1999
fHjarcs 7.32 (120s)]
1. e4 eS
2. d4 dS
3. 'i:\c3 'i:\fG
4. f4 S a5
5_ e5
6. <0lf3 exd4
6 ... 'i:\ bd7 7. ... f 1. 00 A e18.
A e3 00 9. eJe 1 A d8 10. 1'1/1>1 lIe8
11. a3 exd4 12. b4 eJl/1S 13. v xd4
ilr814. ilee2 0 !l4 15. Agl g6 16.
tJd2 0 e6 11. 'i)r5 gxf5 18. 0 g3
I1h619. ilxf5 8 f820. A e2 0 f621.
-)xd6 B e7 22. eS -)eB 23. IS .,)6c7
24. A d4 IId125. IIf3 f6 26. A e4+
I'I/h821. IIg3 IIg128. IIxgl I'I/xgl
29. {J17 iJ. e7 30. t:l1l6+ 31.
{)g5 + 1-0 lvanov, V Chekhov, VI
Mosc RUS Geller mem 1999 (31)]
7 ... 8. 1!td2 00 9. 00 !!te7 lO.
Whl b5 11. li!.ael 12. a3 a6 13.
113 14. c5 15. c3 f5 16. d5
c4 17. c2 fxe4 18. exf4 19.
xf4 20 . .@. c2 21.
Topalov,V-Adams,M/ Cap d'Agde
1994/ EXP 43/01 136}.
7.
7 ... !!tb6 8. 9. 00 00 lO.
Wh 1 d5 11. e5 0 e4 12 . .!!e3 -Dxc3
13. bxc3 c5 14. - bl " d8 15. 'L:l b3
b6 16. f3 a6 17. -el 'Dc6 18.
-"xd5 l:\e8 19. 1!tf3 tle7 20. fl bdl
21. t1g3 c4 22. ')d2 <Da5 23.
U xb7 24. f5 'ti h8 25.
26. 'tle4 llcd8 27. f6 gxf6 28.
,@, xc5 bxc5 29. exf6 1-0 Benjamin,
J-Belli, M/Moscow 1994/ EXP 44
(29); 7 ... 968. O-O .@. g79. \Whl
10 . .:') f3b511. h3h512. b413.
0Jd7 14. a3 c5 15.
16. 'i:\g5 -"xd3 17. exd3 -"d4 18.
'1)f3 19. hxg4 hxg4+ 20. 'Dh2
c421.e5dxe522. 0 e3g323. " xg3
exf4 24. ,xf4 O-O 25 . .@.xb4 U h5 26.
,fe8 27. iie6 28. ttf3
ftxf3 29. l;!4xf3 ,-O De la Villa Gar-
ca, J-Ibez Aullana, J/ Mondariz
Balneario ESP 1997 (29).
8.
Novedad terica. Hasta aqu se ju-
9aba 8. 'i:\f3 'i:\ bd7 f8 ... d5 g. A d2
dxe4 10. -dxe4 b dB 11. a xe4
12. I!Jxe4+ atell3. Z)eS 14.
000 ild115. 0 xd7 Axd116. ' 84
b5 11. ttd4 e5 18. f'i d5 11b8 19.
IIhe 1 A e6 20. 6 e5 IIb6 21 . .iJ,a5 f6
22. 8 11S+ 1-0 Boljsakov, M-Petko-
vic, D/Svetozarevo 1990/ EXT 90
(22)19. h3 xf3 10. h' xf3 g6 11.
.@. d2 ",," c7 12. 0-0-0 g7 13. g4 O-O
14. h4 b5 15. 115 blfb8 16. hxg6 fxg6
17 .e5 dxe5 18. g5 e4 19.
9 xe4 20. xe4 21. ,c8
22. fifb3+ -0! c4 23 . .@. d5+ 1-0 Re-
chel, R-Wienand, E/ Giessen 1995/
GER 11 123); 8. ', d2 "fb69. i.) b3
0 bd7 10. h3 Q. e6 11. U e2 1. xb3
12. axb3 ':l c5 13 . .@. e3 14. O-O
0 xd3 15. 8 xd3 d5 16. cJxe4
17. 18. 'dxf6+ gxf6 19.
t1f5 tl b5 20. ,e4+ .@. e7 21.
-d7 22. 1-0 Kersten , U
Tomas, S/Hcssen-ch qual -D 19881
GER 02 122}.
8 . &xe2
9. !lxe2 e aG
10. 1!!f3 1!!c4
11. .-"e 3 d5
12. e 5
" .4
13. 'i)xe 4 dxe4
14. t!txe4
14 ... 0 a6 15. Wf2.
15. Wf2
16. e d3
17. a3
o-o
t'la4
17 ... 8' xb2?? 18, Z! hb1 con ventaja
decisiva de las blancas.
1S. !lhd1 !ldS
19. b3 C a6
20. tn'f5!
La falta de desarrollo de las negras
complica mucho su existencia y ya
empiezan a estar perdidas.
2 0. o.. !Ae 7?
Es mejor 20 ... 9621. -ergS
21 . &94 <fS
21. .. h5 no hay nada mejor en la
posicin 22. ttxh5 g6+- .
22. e6
22. i)f5 !leS 23. i)h6+ \!I hS 24 .
0 xf7+ Wg8t-,
22. ... ,-eB
22 ... 01d7 23.exd7 g6t-
23. exf7 +
La partida finaliza con el ataque al
rey.
23.
24. &hS+
25. t!txh7+
26. 01f5! gxf5
26 ... ,g8?? 27. <f} h6t.
27. frh5t!
Un jaque perturbador .
27. \!IfS
2S. \l'i gS
29. 'f:txe8+ \!/ h7
30. 'I\lhS+ h6
31.
1&9
S
32. !ldS+
f8
33. e g6+ IfI' h8
34. xf8#
1-0

124} Ruy Lpez EUGEN (C-78)
VI Cta. Espaiia Ordenadores
Barcelona, 1999
[Hiarcs 7.32 (120s)]
1. e4 e5
2. i)f3 i)c6
3. a6
4. a 4 i)f6
5. O-O b5
6. .@. b7
7. d3 fAc5
8. a4 o-o
9. axb 5
9. g5 h6 10. !Oh4 g5 ". !Og3 d6
12. {}c3 b413. '0ld5 'Va5 14. 0ixf 6+
trxf6 15 . .@. a2 b3 16 . .@. xb3
17. cxb3 f:l e6 18. ,cl f5 19. exf5
!1td5 20. d4 !Oxd4 21. !lxc7 !lf7 22.
8 c2 b!. xc7 23. 6 xc7 .. f8 Anand, V-
Kamsky, G/Sanghi Nagar 1994/CBM
42/01 (67).
9 . .. .
10.
axb5
a xa8
Novedad terica. Conocido era 10 ...
.@. xa8 11. 0 c3 b4 fl J ... 0 a5 J2 .
.J1a2 d5 13. exd5 {)xd5 14. -vxe5
0 xe3 15. bxe3 g d6 16. B h5 B e8
17. 11e1 e5 18 . .!ld2 .JP,xe5 19. le5
f)d720. Iflf5 (fa721. &1>6 ;}c422.
fiJg4 (6 23. lixe5 lie8 24. h31-0
Ovoirys, S-Ibragimov, A/Omsk
1996/CBM 57 (24)) 12. i) d5 h6[12...
;}xd5 13. &xd5 fiff6 14. &g5 ild6
15. e a1 jjb716 . .JP,h4 Wh817. ilJJ3
(618. d4 lP. b619. fJd1 ila620. lJe1
v xd4 21. 0 xd4 Ji xd4 22. 8 xd4
exd423. i!!.xd6 exd6 24. tldl lle8
25. &b3 &c4 26. &a4 b3 27. lixd4
Van den Doe!, Elppolito, O/Lon-
dres ENG Agency Int 1998/1-0 {56))
13 . .@. e3 .@. d6 14. 0 xd5 15.
.@. xd5 0!e7 16 . .@. b3 0 g6 17.
ere7 18. t!' h5 .1c6 19. g3 .@. c5 20.
.@. xc5 i:txc5 21. b!.a1 d6 22. b!. a6
0 e7 23. 0 e3 .@. b724. ,al .@. c825.
bt a8 Pavl ovic. M-Kuzmin, AJAndo-
a 1998/ Marin/l-0 {40).
11 . 9S
12. ftxf6
b4
gx f6
La estructura de peones del negro
se ha debilitado, las blancas tienen
ataque, el negro tiene algunas posi-
bilidades de contrajuego.
13. ";)h4
14.

== e
.! .!
.!
15. 0>f5?
Falla en el momento crtico, porque
cambia una excelente pieza para el
ataque. {15. exd5 .@. xd5 16.
t:i' xd5 17. 'd2! amenazando u e4
y el ataque blanco se vuelve peli.
groso).
1S.
16. e xf5
17_
18. !ld1
19. -xd3
20. !ld1
)xf5
dxe4

exd3
e4
20 . .. h3!? ttal 21 . ftgS+ Iioli h822.
b!xh7+ con tablas por jaque conti-
nuo.
20. t!l' a6
21. a g5+ \tIh8
22. "eh5?!
Es evidente que las blancas no se
conforman con las tablas por jaque
continuo y poco a poco caen en
inferioridad. 22. c3 a b6 23. cxb4
f6=.
22. ... 1!!b6
23.
23. 9 h6!?! no tiene mala pinta.
23. f5
24. 6 g5
45
24. 'i'ld2!? 25. b3 .<1>. e5 26.
tlt h4 tt' g7!CE con ventaja de las ne-
gras.
24. o., f4
25. h3
25. Wf1 e3 26. t!c6 27. fxe3
fxe3+ 28. Wel 'Oxg2 29, 'M' xg2

25. o.. e3
26. 'i!111?
26. fxe3 9 xe3t! con ventaja deci-
siva de las negras.
26.
21.
28.
29.
30.
!L
x13
l;ld3
-xe3
.<1>.02
13

.<1>. 04

30. We2 .@. xc231. 8'91 .@. xh2-t.

32. ,xf8+
33. t'lg3


.<1>. xla
33. ft e3 9' xe3 34. fxe3 .@. c5-t.
33. o..
34. f3
34 . .<1>. 13 35. 'i!1g2 .<1>. d6 36.
9' xe4+ 37. 9 f3 9' xf3+ 38.
'iNxf3 .@. xh2-t.
34. . .. .<1>.15!
El final de la historia.
35. .@. c4
36. .@.xd3 fi! xd3+
37. Wl e1
37. 'i!112 3B. 'i!1el t'l xb339.
ft e5+ .@. g7-t .
37. o.. "ee3+
38. 'llt1 tlxb3!
Todo decidido.
39. m"e5+
39. e- xc7 ttxf3+ 40. Wel b341.
'i!1gB 42. t'le6+ !lII7 43.
t!!I 94+ 'i!1 hB 44. t'ld4+ t'lg7 45.
fl' xg7+ Wxg7-t.
39. .<1>. g1
40. t:le4 eS
41. 'i!1g2 lld4
42. h4 g e3
46
Es mejor 42 ... tl g8 + y negro se
impone 43. Wh3-t.
43. t'ld5
43. !l15 'i!1g7 44. 'i!1 h3-+.
43. o.. h3!
La decisin.
44. tlda+ 'i!1g1
45. 'i!1g6
46. e d5 b2!
41. h5+ 'i!116
48. t1ld8+ 8'97!
La sentencia de muerte.
49. tlb6+ 'i!1g5!
Una desagradable sorpresa. La
amenaza de mate es t'te2.
50. 'i!1h3 Wi xh5
50 ... tll6 51. 14+ a xl4 52.
i!l' h6 53. i!l' xh5 54. t!!I xb2
.<1>. xb2 55. 'i!1 92 i!l' 94 56. 1!/ 91 .<1>. d4+
57. IlI h 1 e4 5B. 111 92 t'l12 + 59. 'i!1 hl
ff g1# mate.
51. t!l h6+ 'i!1xh6
51... i!l' xh6 52. 14 bl !! 53. i!l' 93
!!bel + 54. 'i!1 h2 55. 'i!1 92
t'l e h l#.
O 1
fcC:cC,
(10) CALGULA - Chess Tiger (E-14)
VI Cto. Espaa Ordenadores
Barcelona (31, 1999
(Fritz 5.32 y JUAN]
En esta partida el Cal gula, antes
Toledo 2000, juega sin libro de
aperturas! lo que muestra la enor-
me calidad del programa de Gerar-
do Castao.
1. .z)f6 2. e3 e6 3. d4 e5 4.
.<1>.d3 b6 5. 00 llb16. c4 .<1>. 011.
'.\e3 exd4 8. exd4 d5 9. exd5
<)xd5 10. 0Jxd5 ...
10. 0i e5 '1)c6 11. b!. c8 12. fta4
9 c7 13. <;) xd5 exd5 '14. ffxa7 O-O
15. ,}, xc6 16. 'i)xc6 tt"xc6 17.
!lxe7 !teB lB. !!g 19 . .<1>. e3
bi c6 20. bi acl bi ce6 21. b\c3 h5 22.
t!!I b3 !l15 23. e l6 24. !leB h4
25. ,xe8 26. h3 b!. e4 27.
!lel t'le7 2B. t'leB+ i!l' h7 29. !le7
!'l16 30. !le6 !!Ie7 31. t'l15 + g6 32.
8 9510 Maruli, S Osris, M/ Jakarta
1997/ EXP 5B (321.
10 ... e xd5
Novedad terica. Conocido era 10 .. .
.<1>. xd5 11. 'i'le5 00 12. t'l h5 15 {l2 .. .
g6 13. 9 xg6 fxg6 14. I:?xg6 hxg6
15. e xg6+ Wh8 16. e h6+ 112 - 112
Jussupow, AShort, N/ Horgen
1995/CBM 50 (1611 13. !lel ... {l3.
B e2 {)d7 14. e6 1!Je8 15. JJf4
JJf6 16. IJael t!!g6 17. g3 IJfe8 18.
{)b4 iJe4 79. '@' xe4 fxe4 20. J:1c7
{Jf821. {) c6 llac822. llxc8 l1xc8
23. IJe 1 fIIh824. IJe3 IJa8 25. e a6
B e8 26. e b7 {)d7 27. {)b8 10
Speelman, J-Short, N/ Hastings
1 9B3/ MCOrB (27)) 13 ... 'i'ld7 14 . .<1>. 14
'1) xe5 15. 16. bi e3
17. dxe5 b!. f7 18. lldl ,c8 19. h3
!le5 20 . .<1>. 11 96 21. t'l h6 14 22. !le3
tl c7 23. ll xc5 bxc5 24. t:th4 f1xe5
25. b3 Muse, DKisel ev, S/ Berln
1994/ EXT 94opIV2-% (65) .
11. !le1 I1!da 12. 'i'le5 00 13.
Oe2 h614. Wh815.
16. 'lig8 17. biae1 ...
Las blancas tienen un control abso
luto de la columna c.
17 .. . a6 18. a4! ...
.lA:
Gana espacio en el flanco de dama.
18 ... b519. g h7+ axb5
axb5 21 . ,}, b4 22. ,ed1
lj,a5 23. e-e2 . ..
La presin sobre el dbil pen de
b5 se siente.
23 ... 24. bia1 ...
Intentando eliminar una de las pie
zas defensoras del pen b.
24 .... ,xa1 25. a1 26.
" xbS eh4 27. f4! . . .
Una jugada que apuntala el caballo
en e5, y que tambin defiende el
punto g2. Aprovechndose que el
caballo no puede ser expulsado
con f6 por con doblea la Dama
y Torre ganando la calidad.
27 ... -ere7 28. 29.
1!'l' xc4 e"b7 30. b3 ,c8 31 . ]la7!
Otra excelente jugada para conser
var la iniciativa.
3 1... l:!xe 4 32. l:!xb7 l:!b4 33.
,xb4 34. 'ilf2 f6 35.
36. b4! ...
Moviliza el pen pasado del flanco
de dama para materializar su venta-
ja posicional.
36 ... VIIf7 3 7. bS 'i'ld7 38. VII. 2
VII. 7 39. 'i'leS 'i'lb6 40. " f27! ...
Una jugada extraa, parece mejor
Wi d3, la intencin parece evitar que
el alfil tenga acceso a la casilla e1.
40 .... 0Jd5 41. g3 f5
41 ... e5? 42. fxe5 fxe5 43. Wd3 exd4
44. " xd4 " xd4 45. IlIxd4 IlId6 46.
01e4+ We6 47. Wc5 con ventaja
decisiva.
42. lIld3 43.
Un cambio no demasiado recomen
dable, pero que hacer? El alfil po
dra ir a b6, entonces el plan blanco
puede consisti r en si tuar el alfil en
c1 para ll evarlo a a3 con posibilidad
de descubierta y posteriormente
apoyar el avance del pen con 'tla4
y
44. VIIx.3 " d8 4S. h4 hS 46. 'i'lb7
" b6 47. VIId3 VIId7 48. 'i'leS+
I!1d6 49. VIIe4 96 SO. 'i'ld3! ...
(ver di agrama)
Fantsti co, el caballo es muy supe
Vea nuestro
,
dar en esta posicin al alfil y ade
ms las blancas cuentan con un
pen pasado en el flanco de dama.
Ahora el Rey no puede defender el
pen de g6 porque tras We7,
no vale Wf 6 por + doble al Rey
y el Alfil que cae.
50 .... 51 . 52.
53. 54.
'i'ld3 " d8 SS. 'i'leS " b6
A pesar de los dos peones de ven-
taja la posicin no parece fcil de
ganar.
S6. 'i'l06 " d8
56 ... " a5 57. <;) b4 " b6 58. d5 " f2
59. dxe6 Wxe6 60. 9 d5 -xg3 (50 ...
Wd6 61. b6 Wc6 62. >Je 7 + Wxb6
63. iJxf5 Wc6 64. f!ld3 con parti.
da fcilmente ganada.) 61. b6 -f2
62. b7 " a7 63. <;) c7+ Wd7 64.
<7) a6+ .
S7. We3 " oS+ S8. 'i'lb4 " e7
S9. 'i'le6 -"b6 60. VII d3 -"e7 61.
'i'I.S I!\>dS 62. 'i'le4 -"d8 63.
'i)e3+ Wd6 64. " e2?! .
Una jugada de dudoso valor, aqul
el Calgula no ve como debe de
ganar y lleva varias jugadas atas-
cado (64. d5! Wd7 65. dxe6+
IlI xe6 66. VII c4 " b6 67. <;) d5
" f2+).
64 .. . -"f6 6S. 'i'le4+ VII dS 66.
'i'lb6 + VII d6
66 ... Wxd4? 67. 'tld7 y el pen cues
ta el alfil.
67. 111. 3 -"d8 68. <;)e4 + VIIdS
69. IIId3 -"f6 70. <;).S -"d8 71 .
72. 'lb4+ Wd6 73.
74. Wc4 ...
Ahora ya est el Rey donde debe de
estar porque apoya la ruptura en d5.
74 .... 75. 01e 1 76.
'i'lf3 -"aS 77. <;).S -"b6 78. \!Id3
I!1dS 79. 'i'ld7! ...
Cambia el pen pasado de dama
por el pen de e6 y a la vista de los
debilitados peones negros que no
pueden ser defendidos por el alfil y
el desplazamiento del rey en el flan-
co de Dama la partida est ganada.
El resto es cuesti n de t cnica.
79 . .. " d8 80. b6 VII e6 81. b7
Wxb7 82. "0!cS+ "'c 6 83. -tlxe6
-"f6 84. VII e4 VII d6 8S. dS -"b2
86. 'i'ld4 VII d7 87. 'i'lxfS IlIc7 88.
VII b4 IlId7 89. VII 04? ...
Esta jugada y las siguientes mues-
tran dnde debe de mejorar este
programa, en una posicin clara, el
Rey se dedicada a pasearse sin nin
gn motivo aparente. En cambio
por ejemplo Fritz 5.32 ve claro que
\lc5 o Wb5 son claramente mejo
res. 89. Wc5! 90. <f)d4 .0. f6 91.
<;) c6 " g7+ ..
89 ... -"f6 90. WJ a3 -"c3 91. WJ b3
" .1 92. WJc4 WJc7 93. WJ bS
VII d7 94. WJcS -"f2+ 9S. WJc4
IlId8 96. VII b4 VII d7 97. VII 04
" . 1 98. VII b3 VII d8 99. VII c2
VII d7 100. W/ d3 VII d8 101. V!l d4
\ld7 102. WeS 103.
VII. 8 104. VII . 3 VIIf7 lOS. IlIf3
106. 101.
lle7 108. 109.
IlId7 110. VII. 3 -"b2 111. Wd3
112. f5 113. m c4
" b2 114. f6 " .S 11S. VII bS
116. d6 117. '}xf6+
IIxd6 118. 'itlb4 Wi e5 119. '}xh5
IIIfS 120. IIIc3 11194 12 1. 'i'\ 97
1-0

CATALOGO DE LIBROS
en pgina 30
47
LA OBRA DE LEONID
IVANOVICH KUBBEL (y 2)
Por J. P. DE ARRIAGA
Vamos l continuar hoy repasando la obra de Leonid /vanovich Kubbel con motivo de la edicin de la anta/agla
que ha publicado el editor moscovita Murad Amannazarov. La seleccin de los 100 estudios que contiene
ha sido realizada por Jakov Vladimirov. E/librito es tina verdadera delicia y cuesta trabajo dejar su l ectura.
Siguiendo el mismo esquema que en ocasiones anteriores, y teniendo en cuenta que lo que lteresa es,
sobre todo, poder disfrutar de los estudios de este formidable autor.
N 825 Leonid 1. Kubbel
Schachmaty, julio-agosto, 1923

Tablas 0416.12
Un sencillo ejemplo, donde Kubbe!
nos muestra su capacidad tcnica con
ducindonos a una de las soluciones,
especialidad del autor : el ahogado.
1. bl.c8+
Una defensa intentando mantener el
equilibrio materialJracasa totalme n
te. Por ejemplo: 1. Q.c2 'llf5+ 2.
<}xe6+ etctera. O bien 1.
xe6+ 2. Wi' h5 gxf4 etctera. Por
otra parte, como el pen, adems de
ser una amenaza latente, est defen
diendo el ma te con 0!f7, no puede
jugar: 1. exd7? 0 f7 mate.
1. . ..
2 . exd7
'l}xc8
"'e7
Si 2 .. . . 1lh3+ 3. Wi"' xg5 4.
llc3 5. y tablas.
3.
Si 3. d8= g 4. 01e6+ 5.
\1l g6 Ue2 6. llg2 y ganan.
3.
4.
5. Wg6
6.
48



- e5
y las blancas estn ahogadas. Un
ahogado espejo en el que colaboran
todas las piezas negras.
Si se intenta 6 ... 'l)f6 7. Wg8
8. y tablas.
N826 Leonid I Kuhhel
2 Premio, Niva, 1909

fi

fi
A
Vf!
Ga nan 0031 .21
Un precioso ejemplo del joven Kubbel
que ya empez a atesorar galardo
nes por sus obras.
1. d6!
La inversin de las dos primeras ju
gadas de las blancas conduce al fra
caso ya que prqporciona una defen
sa a su rival: 1. mc 1? 2. d6
y tablas.
1. . .. Wb8
Amenaza 2 ... Wc8. Sin embargo 1 ...
Wb6 no amenaza nada y el blanco
puede elegir entre !i*l cl o Wd2.
2.
El precipi tado avance del pen echa
por la borda las posibilidades de triun-
fo: si 2. d7? Wc7! 3. a a24. Wb2
y tablas.
2 .... J1>.d3
-Si 2 ... 3. d7 4 . .:.. e6+
Wxd7 5. ")f8+ Y ganan. - Si 2 ...
3. y ganan. - Si 2 ... a h7 las
blancas pueden elegir 3. 't:le6 1&c8 4.
d7+ 5. 'df8+ y ganan.
3. d7 '@ c7
4. ')e6+ i-"xd7
5. ')c5+ y ganan.
N 827 Leonid 1. I<ubbel
Schachmaty URSS, 1940
Ga nan 0011.02
Una miniatura en la que todas las
piezas, en el curso de la lucha y sus
avatares tcticos, componen un in
esperado mate.
1. b2
2. I:t!d6
3 .
4. 'Zl bl
No 4. 'Ja4+? 5. .0xb2 c3 y
tablas .
Si 4 ... Wd4 5. c3 6. yganan.
5. \'tI b6
No 5. ,@, c8? c3! 6. \t., b3 y tablas.
5 .... c3
Si 5 ... 'iWb3 6. c3 7. Wb5 y ganan.
6. !l.d3 \'!lb3
7. e2
8. mate.
La imagen final de mate de este estu-
dio tiene el defecto de que la casilla c4
est guardada por dos piezas blancas
- rey y alfil- y ello impide calificarlo
como "puro" usando la terminologa
de los problemistas. Poco despus,
Andr Chron basndose en esta idea
y con el mismo material, supo compo-
ner un estudio, probablemente su me-
jor trabajo, en el que las piezas amplia
ban su campo de accin utilizando
todo el tableroyadems consegua un
mate modelo perfecto, es decir, a la
vez puro yeconmico perfecto. Eso s,
sobre su maravilloso estudio siempre
pesar una cierta falta de originalidad.
Vamos a recordarlo brevemente, pues-
to que ya ha pasado por nuest ras pgi
nas hace algunos aos (OchoXOcho
1361.
N 828 A. Chron
Journal de Geneve, 1964
\i4r
Ganan 0011 .02
,.
'<>'4
d4
2.
!l.'6
.2
3.
je2
4. \!Id2
5. d3
6. \!Ig6 \!Ie3
7. !l.d8 \'!Id2
8.
9.
1'll'5
d2
10. !l.b6 mate.
(ver diagrama N 829)
Existe cierto ti po de posiciones que
por su imprevis ta maniobra final y lo
rei te rativo de su ejecucin producen
una sonrisa. Este es el caso. En la
posicin inicial es difcil imaginar la
"tacada"final que dejar a las negras
fuera de juego.
1.
Si 1 .. 2. lJa6+ 3. 11a8 mate.
W 829 Leonid 1. Kubbel
Listok Schachmatnovo Kruzka
Petrogubkommuny, 20-11 1921
Ganan 4431. 12
2 . .!b6+
Si 2 . .. Wc8 3. 8' b7+ \'X' d7 4. of) e5+
We7S. 8"xc7+ e"c6+ Vil e77.
fxg6 B. e"e6 mate.
3. mia6 .!Jd7
Si 3 ... UdS 4. ta"xdS S' cB+ S. \91 xb6
O' c7+ 6. WbS y ganan.
4. e a8+ m xa8
5. 'Z)xb6+ \IDb8
6. .z)xd7+
7. y ganan.
W 830 Leonid 1. Kubbel
1.
er
Premio, Schachmaty, 1924
.!

1. . ..
Si l . .. eS2.
Wb1 4. 5.
S xe3+ 6. fxe3 ahogado) 2 ... el 8' 3.
.0.xb6 'iNd2 4. y ganan.
2.
Si 2 ... 3. y ganan.
3.
4.
Amenaza
4.
5.
6. .G.e4
Para evitar S eS+.
'ee2
Wxb5
6. ... e5
7. f3! Y ganan.
N 831 Leonid 1. Kubbel
3.
er
Premio, Schackvarlden, 1935
Tablas 0300.31
1. b5 llb4
El ataque lateral permite una defensa
ms sencilla 1 .. . !le5 2. a6! llxb5 3. a7
.!J.a5 4. \\le7 S. \9id7 \,t e4 6. "Es c7
7. 'I9l c5 8. a8= t!f y tablas.
2.
Ganan
Si 2. xbS! 3. \t' d7 llcSI y
ganan.
0020.24 Si 2. a6? bxa6! 3. bxa6 Uxb6 y ganan.
La tremenda fuerza de los alfiles en
campo abierto desarrolla aqu su
mxima potencia. Su ataque combi
nado pone a las negras en un zug
zwang decisivo.
1.
No vale 1. 'mb2! Y las negras
han liberado SIJ rey.
2. g xb5
3.
Esta es la cuestin. El rey blanco, en
su camino de aproximacin a sus
peones, tiene que defender tempo
ralmente la casilla cS impidiendo a la
torre ocuparla .
Por eso, en la jugada anterior, 2.
lJYe8? hubiera sido un error garrafill.
49
3 . ...
Ahora el rey blanco tiene el paso
franco.
4. 'fIIe7 1'If7+
5. 'fIIba !!lf3
6. !!la7 'fIIe4
7. a6 'fIId5
a. axb7 'fIIe6
9. !!laa l'\xb7
y las blancas estn ahogadas.
N 832 Leonid 1. Kubbel
1.
er
Premio
Rostov Region Sports Committee
Tourney, 1941
Ganan 0014.25
Despus de la aguda lucha del jue-
go previo, las negras consiguen pro-
mocionar un pen, pero. justo en
ese momento, aparece el tema ms
querido de los compositores de la
primera mitad del siglo: la domina
cin .
1. 1:lc7
No 1. c6? que se refuta con f21
Tampoco 1. cxd6? que tiene como
respuesta
1 .... 1'!Jxc7
Si 1 ... f2 2. fl 9' 3. r&' d5
4. e8= '8 y ganan.
2. cxd6
3. dxc7
4. ca'9
f2
fl = 8
N04.e8'8? S cl+15. i5' xh7 a xc7y
tablas.
4 . .. . S f4+
5.
No 5. Wh5? porque en + ! decide.
5.
6.
7. ,(gfa
"eh4+
-e"xe7
e a7
Si 7. oo . S h4 8. 8' c4+ y ganan.
8. ,(gc5! y ganan.
La posicin final y su economa para
dominarla dama negra causa una pro
funda impresin en el solucionista.
(ver diagrama N 833)
El cambio de damas en la posicin
inicial llevara a la derrota, pero, tras
las maniobra's iniciales que realiza
rn las blancas conseguirn propo-
ner el cambio en una casilla ms
favorable. El poderoso alfil de las
negras, fuertemente situado en el
N 833 Leonid 1. Kubbel
2 Premio
Schachmaty URSS, 1939
1.
1.
Ganan 4031.25
cent ro del tabl ero, quedar, en la
posicin final, bloqueado para cual
quier accin defensiva.
1. 'Sc5+ \We4
Si 1... 2. y ganan.
2. S d4+
3. -Dh4+
4. !!lf2
Amenazando mate.
4. , ..
5. e g7+
e d6
Wixh4
Si 5 ... '&f4 6. 9 g3+ We4 7. S xf3+
We5 8. <i)g6 mate.
6. e"c7 'Eixc7
7. bxc7 y ganan.
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