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MARCO TERICO HARDWARE Y SOFTWARE 1) HARDWARE El hardware ha sido un componente importante del proceso de clculo y almacenamiento de datos desde

que se volvi til para que los valores numricos fueran procesados y compartidos. El hardware 1 de computador ms primitivo fue probablemente el palillo de cuenta; despus grabado permita recordar cierta cantidad de elementos, probablemente ganado o granos, en contenedores. Algo similar se puede encontrar cerca de las excavaciones de Minoan. Estos elementos parecen haber sido usadas por los comerciantes, contadores y los oficiales del gobierno de la poca.

a) HISTORIA DEL HARDWARE.


La historia del computador electrnico, ha sido dividida en generaciones, cada una suponiendo una mejora en todos los aspectos frente a la anterior. En un principio era muy sencillo establecer cada una, ya que el hardware estaba sufriendo cambios radicales: los componentes electrnicos esenciales para la electrnica del computador fueron cambiados en las primeras tres generaciones (tubos, transistores, circuitos integrados). Esto supone unos cambios en todas las caractersticas fsicas, cambios muy visibles. Las ltimas generaciones (despus de la tercera) se han establecido de manera una arbitraria porque el cambio ha sido la mejora de un componente de manera gradual, sin cambios abruptos, que aunque haya resultado en cambio muy grande, no permite establecer fechas de ruptura o clasificaciones tan precisas, como las anteriores. 1 generacin (1945-1956): Con tubos de vaco. Fueron las primeras mquinas en eliminar componentes electromecnicos (rels) de la parte lgica. 2 generacin (1957-1963): Con transistores. Los circuitos lgicos eran muy parecidos, pero a la implementacin era mucho ms pequea, reduciendo el tamao de un computador en una gran escala. 3 generacin (1964-hoy): Con circuitos Integrados . Esta tecnologa permiti integrar cientos de transistores y otros componentes electrnicos en un nico circuito integrado conformando una pastilla de circuito integrado hecha de silicio. Las computadoras con el tiempo redujeron su costo y tamao, incrementndose su capacidad, velocidad y fiabilidad hasta producir maquinas como las que se ven en la actualidad. 4 generacin (futuro-lejano futuro): Iniciara en el momento en el que se invente un dispositivo que reemplace los circuitos integrados de silicio. La aparicin del microprocesador supuso un cambio, pero haba una continuidad con los equipos que no posean un dispositivo de esta naturaleza, de hecho, aunque los microprocesadores fueron lanzados al mercado a principios de los aos 70, todava a comienzo de los 80 haba computadores como el PDP-11 que eran maquinas que carecan de un microprocesador como tal y eran maquinas vigentes, que llegado un tiempo simplemente, migraron a la tecnologa con microprocesador, sin tener cambios muy profundos. Este esquema de clasificacin no permite clasificar los adelantos de los ltimos 30 aos a menos de que se integren como parte de la tercera generacin, ya que una cuarta generacin supondra el reemplazo del micro-procesador basado en silicio por otro dispositivo.

b) CLASIFICACIN DE HARDWARE
Se clasifica generalmente en Perifricos de Entrada, Salida, Entrada y Salida. Entendiendo por perifrico todo aquel que se conecta a una PC para optimizar su funcionamiento. El hardware bsico en los ordenadores son generalmente 4: monitor, CPU, ratn, teclado. El hardware complementario en los ordenadores son cualquiera que no se incluya en los anteriores como son: impresora, cmara de vdeo digital, digitalizador (scanner), etc.

c) DISPOSITIVOS PERIFERICOS
En informtica, se denomina perifricos a los aparatos o dispositivos auxiliares independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora. e

Se consideran perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. Se entender por perifrico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al ncleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades bsicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, estn comunicadas entre s por tres buses o canales de comunicacin: el bus de direcciones, para seleccionar la direccin del dato o del perifrico al que se quiere acceder, el bus de control, bsicamente para seleccionar la operacin a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificacin) y el bus de datos, por donde circulan los datos.

d) TIPOS DE PERIFERICOS
Los perifricos pueden clasificarse en 5 categoras principales: Perifricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envan al ordenador para ser procesados. Perifricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan informacin hacia el exterior del ordenador. La mayora son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta informacin, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos elctricos en informacin legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de perifricos es informacin para el usuario. Perifricos de entrada/salida (E/S): sirven bsicamente para la comunicacin de la computadora con el medio externo. Perifricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e informacin por bastante tiempo. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un perifrico de almacenamiento, ya que su memoria es voltil y temporal. Perifricos de comunicacin: son los perifricos que se encargan de comunicarse con otras mquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir informacin.

Perifricos de entrada Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los perifricos de entrada ms habituales son: o Teclado

En informtica un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora. Despus de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interaccin a travs de los teclados al estilo teletipo se convirti en el principal medio de entrada para las computadoras. Micrfono

El micrfono es un transductor electro-acstico. Su funcin es la de traducir las vibraciones debidas a la presin acstica ejercida sobre su cpsula por las ondas sonoras en energa elctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento. Escner

Se utiliza para introducir imgenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos pticos pueden reconocer caracteres o imgenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresin lector ptico (de caracteres). El escner 3D es una variacin de ste para modelos tridimensionales. Clasificado como un dispositivo o perifrico de entrada, es un aparato electrnico, que explora o permite "escanear" o "digitalizar" imgenes o documentos, y lo traduce en seales elctricas para su procesamiento y, salida o almacenamiento. Ratn o mouse

El ratn o mouse (del ingls, pronunciado [ms]) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno grfico en una computadora. Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. Escner de cdigo de barras

Escner que por medio de un lser lee un cdigo de barras y emite el nmero que muestra el cdigo de barras, no la imagen. Un escner para lectura de cdigos de barra bsica consiste en el escner propiamente dicho, un decodificador y un cable o antena wifi que acta como interfaz entre el decodificador y el terminal o la computadora. La funcin del escner es leer el smbolo del cdigo de barras y proporcionar una salida elctrica a la computadora, correspondiente a las barras y espacios del cdigo de barras. Cmara web

Una cmara web (en ingls webcam) es una pequea cmara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet, ya sea a una pgina web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las cmaras web necesitan una computadora para transmitir las imgenes. Sin embargo, existen otras cmaras autnomas que tan slo necesitan un punto de acceso a la red informtica, bien sea inalmbrico. Lpiz ptico

Este perifrico es habitualmente usado para sustituir al mouse o, con menor xito, a la tableta digitalizadora. Est conectado a un cable elctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lpiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botn en un lado del lpiz ptico o presionando ste contra la superficie de la pantalla. Cmara digital Una cmara digital es una cmara fotogrfica que, en vez de captar y almacenar fotografas en pelculas fotogrficas como las cmaras fotogrficas convencionales, captura la imagen mediante un sensor electrnico y la almacena en una memoria digital. Perifricos de salida Son los que reciben la informacin procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son: Visualizador Monitor

La pantalla del ordenador o monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz. Impresora

Una impresora es un perifrico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Fax

Se denomina fax, por abreviacin de facsmil, a un sistema que permite transmitir a distancia por la lnea telefnica escritos o grficos (tele copia). Mtodo y aparato de transmisin y recepcin de documentos mediante la red telefnica conmutada que se basa en la conversin a impulsos de las imgenes ledas por el emisor, impulsos que son traducidos en puntos -formando imgenes- en el receptor.

Tarjeta de sonido

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansin para computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un programa informtico llamado controlador (en ingls driver). El tpico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que acta de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composicin y edicin de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Altavoz

Un altavoz (tambin conocido como parlante en Amrica del Sur, Costa Rica, El Salvador) es un transductor electro acstico utilizado para la reproduccin de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acstica. Audfonos Los auriculares son transductores que reciben una seal elctrica de un tocador de medios de comunicacin o el receptor y usan altavoces colocados en la proximidad cercana a los odos para convertir la seal en ondas sonoras audibles Perifricos de Entrada y Salida

Los perifricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibir informacin. Su funcin es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello que hagamos con el ordenador para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas. Son ejemplos de perifrico de entrada/salida o de almacenamiento: Disco duro

En informtica, un disco duro o disco rgido (en ingls Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no voltil que emplea un sistema de grabacin magntica para almacenar datos digitales. Se compone de uno o ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de aire generada por la rotacin de los discos. Grabadora y/o lector de CD Grabadora y/o lector de DVD

Un DVD-RW es un disco regrabable de disco ptico con la misma capacidad de almacenamiento de un DVD-R , tpicamente 4,7 GB . El formato fue desarrollado por Pioneer en noviembre de 1999 y ha sido aprobado por el DVD Forum . El ms pequeo Mini DVD-RW tiene 1.46 GB, con un dimetro de 8 cm. La principal ventaja de DVD-RW en DVD-R es la capacidad de borrar y reescribir en un disco DVDRW. Segn Pioneer, DVD-RW se pueden escribir a cerca de 1.000 veces antes de necesitar reemplazo. DVD-RW se utilizan comnmente para almacenar datos en un formato no-voltil, por ejemplo para crear copias de seguridad o de colecciones de archivos. Tambin son cada vez ms utilizado para el hogar DVD grabadores de vdeo . Una de las ventajas de usar un disco regrabable es si

hay errores de escritura durante la grabacin de datos, el disco no est en ruinas y an puede almacenar datos por el borrado de los datos e Memoria flash La memoria flash es una tecnologa de almacenamiento derivada de la memoria EEPROM que permite la lector-escritura de mltiples posiciones de memoria en la misma operacin. Gracias a ello, la tecnologa flash, siempre mediante impulsos elctricos, permite velocidades de funcionamiento muy superiores frente a la tecnologa EEPROM primigenia, que slo permita actuar sobre una nica celda de memoria en cada operacin de programacin. Se trata de la tecnologa empleada en los dispositivos pen drive. Disco Duro Externo

Un disco duro porttil (o disco duro externo) es un disco duro que es fcilmente transportable de un lado a otro sin necesidad de consumir energa elctrica o batera. Desde que los CD-R y CD-RW se han extendido como almacenamiento barato, se ha cambiado la filosofa de tener el mismo tipo de almacenamiento de disco intercambiables tanto para almacenamiento como para copia de seguridad o almacenamiento definitivo. Pantalla tctil

Una pantalla tctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y rdenes al dispositivo. A su vez, acta como perifrico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente. Este contacto tambin se puede realizar con lpiz u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas tctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. As pues, la pantalla tctil puede actuar como perifrico de entrada y perifrico de salida de datos, as como emulador de datos interinos errneos al no tocarse efectivamente EJEMPLO PRACTICO DE HARDWARE : Teclado, mouse, monitor. 2) SOFTWARE El Software es el soporte lgico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempear tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes fsicos o hardware con instrucciones y datos a travs de diferentes tipos de programas. a) HISTORIA DEL SOFTWARE LIBRE Se remonta a los origenes de la informtica. Como movimiento consciente, nace en 1984 con el Proyecto GNU. En los 90, Linux y el modelo bazar suponen su culminacin. Orgenes: \Real Programmers" -1945 hasta 1970: los Real Programmers fueron la cultura tcnica Dominante en el mbito de la computacin. -Desde el primer computador ENIAC, existi una cultura tcnica, Consciente de su misma, creaban y manipulaban software por pura diversin. 2. Impacto del software libre

1.

-Empresas como IBM, Oracle, Amazon, Yahoo, Google, la NASA o el Centro de control areo de USA usan y desarrollan software libre. -Gobiernos como Brasil, Finlandia, Noruega, China, Extremadura, Andaluca. Ayuntamiento de Mnich. -Hay directivas europeas y leyes espaolas (11-2007 LAECSP) que Instan al uso de cdigo abierto en las instituciones pblicas. 3. Software libre \underground"? -Nacido en el corazn mismo de la economa capitalista. -Antimonopolios (un mal de la industria del software): Libertad y Competencia como prerequisitos. -Bien pblico pero no estatal (commons). -Se basa tambin en: La libre concurrencia y la cooperacin social (libre mercado) El rechazo a la apropiacin de las fuentes de innovacin 4. Las dcadas de 1950 y 1960 Durante los aos 1960 el software venia como acompaante del Hardware, no se considera un elemento independiente. El software se distribua con su cdigo fuente: grupos de usuarios lo Comparten, y lo mejoran. Cdigo fuente a disposicin de quien lo pide: los clientes generalmente no pagan por el software. Relacin con el software muy parecida a la que hoy tenemos con el Software libre. Todo cambia con el unbundling de hardware, software y servicios de IBM (1969) Aos setenta El software empieza a ser privativo \por defecto" Esfuerzos \aislados": Tex, Spice, etc En general, el objetivo es hacer una herramienta determinada A veces, motivos ticos (ej.: costumbre en la comunidad matemtica) A veces, motivos prcticos (ej.: difusin de una nueva tecnloga)

5.

6.

Aos setenta: Nacen los PC El primer computador personal (Altar 8800) sale al mercado en 1975 Como \kit". Se les llamaba Microordenadores. Su lenguaje era el BASIC. Atrajo a otra nueva generacin de jvenes hackers libertarios: \computes foro the people". Nace una industria: Apple se fund en 1977. Microsoft en 1975 (para Vender intrpretes de Basic a los usuarios de Altar). \Carta abierta a los accionados" La gran industria lo ignora hasta muy tarde: IBM lanza su PC en 1981.

1983: DEC cancela la linea PDP-10. ITS ya no tiene futuro (no era Portable).

Aos ochenta: El fin de los viejos Tiempos

Se extienden los acuerdos de no-divulgacin Comienza a despegar la gran industria del software privativo, basada En el secreto (binarios), en la venta de licencias y en la privatizacin De los fuentes. Unix e Internet: choca el modelo privativo (AT&T) contra el modelo Abierto (BSD).

7.

Final de los 1980, primeros 1990 CSRG de Berkeley: Liberaron la parte de UNIX (implementacin de TCP/IP) que Desarrollaron ellos, no AT&T (Net/1, 1989). Reescribieron el cdigo del UNIX original que no era suyo y liberaron El cdigo (Net/2, 1991) Los hermanos Jolita portan el cdigo a i386 como 386BSD, liberado Por Internet con licencia BSD. Rpidamente: sistemas completos, similares a Unos en Funcionalidad. Importancia de X Windows (MIT): cientos de individuos de decenas de Empresas colaborando.

8.

Los aos noventa: El nacimiento de Linux Linux es un kernel Lo inicia Linus Torvalds, en 1991, y just for fun Existe__un ya sistema operativos libres casi completos (GNU y Unix BSD) Desde que libero la primera versin (0.01) se van uniendo cientos de Desarrolladores Se adopta la licencia GPL Marzo 1994: versin 1.0

9.

Los aos noventa: el modelo bazar La principal aportacin de Linux [xs]: su modelo de desarrollo, el Llamado \modelo bazar" Gran nmero de voluntarios coordinados a travs de Internet. La calidad se mantenga, no con estndares rgidos o autocracia, sino Publicando cada semana y obteniendo el feedback de cientos de Usurious pocks dais. \Release Early, Release Often (and listen to your customers)": Propicia seleccin darwiniana rpida sobre las mutaciones presentadas Por los desarrolladores. Para sorpresa de casi todo el mundo, esto funciono bastante bien. \La ventaja ms importante de Linux no fue de carcter tcnico, sino Sociolgico" (ESR { CATB).

10. Finales de los 1990 Netscape anuncia la liberacin del cdigo de su navegador: \La catedral y el bazar". Cada vez ms cerca del usuario estndar: KDE, GNOME. GNU/Linux penetra en Universidades (y en casa de los estudiantes).

La mejor opcin es libre en muchos _mbitos (Apache, infraestructura De Internet, XFree, GCC, Gnat). Empresas como RedHat consiguen capital-riesgo. Nasdaq: IPOs de Record. La prensa comienza a atender al software libre: compite con Windows NT. Grandes empresas tecnolgicas invierten en Software Libre: HP, IBM, Sun, Google, Yahoo!...

11. Principios de los 2000: Madurando Poco a poco El software libre empieza a estar listo para el escritorio (GNOME 2.x, KDE 3.x, OpenOce), y es simple de instalar por el usuario _nal. El software libre se incorpora a la estrategia de grandes empresas (IBM, HP, Sun) Otras (como Microsoft) preserven una estrategia de enfrentamiento Parcial (FUD). Dificultades _nacieras como resultado de la crisis de las puntocom Comienza la penetracin en Administraciones pblicas y grandes Empresas Aumento grande del nmero de desarrolladores, de la cantidad de Software libre disponible, etc.

12. Principios de los 2000: Madurando Poco a poco Productos con _xito: Servidores: Apache, Postx, Tomcat, Proftpd... Navegadores: primero Mozilla, luego Firefox... Correo: Thunderbird, Evolution, Kmail... Escritorio: KDE, Gnome, Compiz/Beryl... Sistemas Operativos: Sun libera Solaris (2005) y todas sus tecnlogas Punteras (ZFS, DTrace, etc.). Formatos abiertos: ODF (ISO/IEC 26300), OGG...

13. Actualidad (_males de los 2000) Software libre es estratgico para muchas empresas (ej.: Google)

Conjuntos de aplicaciones muy completos para muchos entornos Empresas probando nuevos modelos de colaboracin (ej.: ObjectWeb, Morfeo) Software libre como propuesta para dominar mercados (ej.: Androide, Suman, Maeo en mviles) Nuevos modelos de negocio, modelos para nuevos negocios Software libre parte del anlisis de competencia en sectores (ej. Misal en la compra de San por Oracle) Software libre se analiza en las Escuelas de Negocios. El software libre se va convirtiendo en algo \normal

b) CONSECUENCIAS DE LA LIBERTAD DEL SOFTWARE 1) Coste: modelo de costes radicalmente distinto al del software Privativo. 2) Apertura: puede medicarse, puede inspeccionarse, puede estudiarse. 3) Distribucin: nuevos canales, nuevos mtodos. 4) Desarrollo: modelos de desarrollo \sorprendentes". 5) Mantenimiento y soporte: Verdadera competencia. Combinacin de dos poderosos mecanismos: 6) Competencia (pudiendo usar el mismo programa base) 7) Cooperacin (incluso involuntaria)

c)

CLASIFICACIN DEL SOFTWARE CON EJEMPLOS PRCTICOS

Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prcticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos: Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informtico en particular que se use, aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros -Sistemas operativos (Linux, windows, solaris, etc.) -Controladores de dispositivo drivers (driver de tarjeta de video o audio) -Herramientas de diagnstico (Everest, Sonia, etc.) -Herramientas de Correccin y Optimizacin (Norton Systemworks) -Servidores (Windows NT, Apache) -Utilidades (Accesorios de windows, simbolo de sistema) Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programacin, de una manera prctica. Incluye entre otros: -Editores de texto (Pascal, Edit de MS-DOS) -Compiladores (C, C++, Visual basic, Fortran, Cobol) -Intrpretes (Ensamblador, Java) -Enlazadores (Oracle, Circle) -Depuradores (GNU Debugger (gdb), SoftICE ) -Entornos de Desarrollo Integrados IDE (NetBean, Visual Basic) Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir mltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI). Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre otros:

-Aplicaciones de Sistema de control y automatizacin industrial (Cibermatrix) -Aplicaciones ofimticas (Office, Word, Excel) -Software educativo (Clic, GCompris, PLATO) -Software mdico (Cardiactrex X/70) -Software de Clculo Numrico (Excel, COI, NOI, SAE) -Software de Diseo Asistido CAD (AutoCad) -Software de Control Numrico CAM (CAM350, Gerbtool )

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