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Inteligencia Artificial

Oscar Bedoya

oscar.bedoya@correounivalle.edu.co

* * * *

Agentes Caractersticas de los agentes Estructura de un agente Tipos de agentes

Agentes Inteligentes
Agente

Sistema que recibe informacin del ambiente o entorno y acta en consecuencia


percepcin

Entorno

Agente

accin

Agentes Inteligentes
Agente

Es todo aquello que puede considerarse que percibe su ambiente mediante sensores y que responde o acta por medio de efectores

Agentes Inteligentes
Agente humano

Agente robtico Agente de software

Agentes Inteligentes
Agente humano
Percepcin: a travs de los sentidos Actuacin: en funcin de la percepcin

Agentes Inteligentes
Agente robtico
Percepcin: sensores (cmara, ultrasonidos, laser) Actuacin: actuadores (ruedas, brazos articulados)

Agentes Inteligentes

Agentes Inteligentes

Agentes Inteligentes

Agentes Inteligentes
BigDog

Robot cuadrpedo desarrollado


por la NASA y la Universidad de Harvard Es usado para cargar equipo militar Es capaz de cargar hasta 150 kilos
Permite caminar sobre hielo y recuperarse de una cada

Agentes Inteligentes

Agentes Inteligentes

Agentes Inteligentes
Agente de software
Percepcin: fuentes de datos (teclado, archivos, cmara) Actuacin: resultados (pantalla, archivos)
Ejemplo: agente como parte de un sistema de recomendacin, bots en un sitio de compras

Agentes Inteligentes
JADE (Java Agent DEvelopment Framework)
Es una plataforma para la ejecucin de agentes 100% Java

Incluye
- Creacin bsica de agentes - Programacin del comportamiento de los agentes con base en comportamientos (behaviours) - Manejo para envo y recepcin de mensajes

Agentes Inteligentes
import jade.core.Agent;
public class AgenteMinimo extends Agent {

protected void setup() {


System.out.println(Hola! Soy el AgenteMinimo + getAID().getName() );

} }

Agentes Inteligentes
Clase Agent
Para dar comportamiento al agente se sobrescriben los mtodos: send()

receive()
setup()

Agentes Inteligentes
Agente racional

Agente racional ideal

Agentes Inteligentes
Agente racional

Es aquel que hace lo correcto, es decir, aquello que le permite obtener un buen desempeo
La medicin de desempeo vara entre los agentes

Agentes Inteligentes
Agente racional

Agente de limpieza con una aspiradora Medidas de desempeo:


- Cantidad de mugre eliminado - Energa consumida - Ruido generado - Correlacionar cantidad de electricidad consumida y la cantidad de mugre eliminado

Agentes Inteligentes
Agente racional

Racionalidad

omnisciencia*

No existe la omnisciencia

*Omnisciencia: saber exactamente el resultado que producen las acciones

Agentes Inteligentes
Agente racional

Racionalidad

omnisciencia

No existe la omnisciencia
La racionalidad est relacionada con el xito esperado,

tomando como base lo que se ha percibido

Agentes Inteligentes
Agente racional

La racionalidad depende de tres factores De la medida que evala el grado de xito o desempeo
Del conocimiento que posee acerca del medio De las acciones que el agente puede emprender

Agentes Inteligentes
Agente racional

Agente racional ideal

Agentes Inteligentes
Agente racional ideal

Es un agente racional capaz de emprender acciones con el fin de obtener informacin til que le ayude a tomar decisiones

Agentes Inteligentes
Mapeo ideal

Una forma de asignar el comportamiento consiste en elaborar una tabla de acciones que debe emprender como respuesta a una secuencia de percepciones

Agentes Inteligentes
Agente raz cuadrada de una calculadora
Percepcin x 1.0 1.1 Accin z 1.000000000000000 1.048808848170152

1.2 1.3
...

1.0954455115010332 1.140175425099138
...

Agentes Inteligentes
Agente raz cuadrada de una calculadora
Percepcin x 1.0 1.1 Accin z 1.000000000000000 1.048808848170152 funcin raizCuadrada(x) z 1.0 repetir hasta |z2-x|<10-15 zz-(z2-x)/(2z) retornar z

1.2 1.3
...

1.0954455115010332 1.140175425099138
...

Agentes Inteligentes
Estructura general de los agentes
percepcin

Sensores

Ambiente

Comportamiento

Actuadores
accin

Agentes Inteligentes
Estructura general de los agentes
percepcin

Sensores

Ambiente

Comportamiento
Mapeo de percepciones a acciones

Actuadores
accin

Agentes Inteligentes
- Existen cuatro tipos de agentes presentados en orden creciente de inteligencia: Agente de reflejo simple Agente con modelo del entorno Agente basado en metas
Agente basado en utilidad

Agentes Inteligentes
Agente de reflejo simple
A cada percepcin se le asocia una accin a efectuar El conocimiento se representa mediante una tabla:
Percepcin
-

Accin asociada
-

Agentes Inteligentes
Agente de reflejo simple
A cada percepcin se le asocia una accin a efectuar El conocimiento se representa mediante una tabla:
Percepcin
-

Accin asociada
-

El mdulo de comportamiento es tan sencillo como una bsqueda en la tabla

Agentes Inteligentes
Agente de reflejo simple
percepcin

Sensores
Datos del entorno

Entorno

Bsqueda en tabla de reglas


Accin elegida

accin

Actuadores

Agentes Inteligentes
Robot mvil que evita obstculos

El agente debe explorar el ambiente y encontrar el tem oculto

Agentes Inteligentes
Robot mvil que evita obstculos
Tres sensores de proximidad: frontal, derecho, izquierdo Tres posibles acciones: avanzar, girar a la derecha y girar a la izquierda

Una tabla que relaciona percepcin con accin:


Sensor frontal libre no libre Sensor derecho libre libre Sensor izquierdo libre libre Accin avanzar girar izquierda

no libre
libre -

no libre
no libre -

libre
libre -

girar izquierda
avanzar -

Agentes Inteligentes
Robot mvil que evita obstculos
Tres sensores de proximidad: frontal, derecho, izquierdo Tres posibles acciones: avanzar, girar a la derecha y girar a la izquierda

Una tabla que relaciona percepcin con accin:


Sensor frontal libre no libre no libre Sensor derecho libre libre no libre Sensor izquierdo libre libre libre Accin avanzar girar izquierda girar izquierda

libre
-

no libre
-

libre
-

avanzar
-

Qu problemas o limitaciones identifica?

Agentes Inteligentes
Robot mvil que evita obstculos

Agentes Inteligentes
Robot mvil que evita obstculos

Agentes Inteligentes
Robot mvil que evita obstculos

Agentes Inteligentes
Robot mvil que evita obstculos

Agentes Inteligentes
Robot mvil que evita obstculos

Agentes Inteligentes
funcin AGENTE-REFLEJO-SIMPLE(percepcin) retorna una accin
esttico: reglas (tabla)

estado INTERPRETAR-ENTRADA(percepcin)
regla REGLA-COINCIDENCIA(estado, reglas) accin REGLA-ACCION[regla] retorne accin

Considere el siguiente ambiente:

Sensor izquierdo libre libre

Sensor arriba libre libre

Sensor derecho libre libre

Sensor abajo libre no libre

Huele Queso no no

Accin ir arriba ir arriba

libre
libre libre libre

libre
libre no libre no libre

no libre
no libre libre libre

libre
no libre libre no libre

no
no no no

ir arriba
ir izquierda ir izquierda ir derecha

libre

no libre
no libre libre libre libre libre no libre no libre no libre

no libre
no libre libre libre no libre no libre libre libre no libre

libre
no libre libre no libre libre no libre libre no libre libre

no
no no no no no no no no

ir izquierda
ir izquierda ir arriba ir derecha ir abajo ir arriba ir derecha ir derecha ir abajo

y un agente de reflejo simple que utiliza la tabla Indique si el agente encuentra el queso o no

libre no libre no libre no libre no libre no libre no libre no libre

si

tomar queso

Considere el siguiente ambiente:

Sensor izquierdo libre libre

Sensor arriba libre libre

Sensor derecho libre libre

Sensor abajo libre no libre

Huele Queso no no

Accin ir arriba ir arriba

libre
libre libre libre

libre
libre no libre no libre

no libre
no libre libre libre

libre
no libre libre no libre

no
no no no

ir arriba
ir arriba ir izquierda ir derecha

libre

no libre
no libre libre libre libre libre no libre no libre no libre

no libre
no libre libre libre no libre no libre libre libre no libre

libre
no libre libre no libre libre no libre libre no libre libre

no
no no no no no no no no

ir izquierda
ir izquierda ir arriba ir derecha ir abajo ir arriba ir derecha ir derecha ir abajo

y un agente de reflejo simple que utiliza la tabla Indique si el agente encuentra el queso o no

libre no libre no libre no libre no libre no libre no libre no libre

si

tomar queso

Considere el siguiente ambiente:

Sensor izquierdo libre libre

Sensor arriba libre libre

Sensor derecho libre libre

Sensor abajo libre no libre

Huele Queso no no

Accin ir arriba ir arriba

libre
libre libre libre

libre
libre no libre no libre

no libre
no libre libre libre

libre
no libre libre no libre

no
no no no

ir arriba
ir izquierda ir izquierda ir derecha

libre

no libre
no libre libre libre libre libre no libre no libre no libre

no libre
no libre libre libre no libre no libre libre libre no libre

libre
no libre libre no libre libre no libre libre no libre libre

no
no no no no no no no no

ir izquierda
ir izquierda ir arriba ir derecha ir abajo ir arriba ir derecha ir derecha ir abajo

y un agente de reflejo simple que utiliza la tabla Indique si el agente encuentra el queso o no

libre no libre no libre no libre no libre no libre no libre no libre

si

tomar queso

Agentes Inteligentes
Considere el siguiente ambiente del problema de la aspiradora:

En el ambiente siempre hay una casilla con mugre. No hay obstculos en el interior del mundo Indique las percepciones y acciones del agente Desarrolle la tabla de percepciones/acciones

Indique si su agente puede dar solucin al problema especfico mostrado en la figura

Agentes Inteligentes
Considere el siguiente ambiente del problema de la aspiradora:

Complete la tabla para que encuentre el mugre en la nueva posicin dada

Agentes Inteligentes
Considere el siguiente ambiente del problema de la aspiradora:

Complete la tabla para que encuentre el mugre en la nueva posicin dada

Agentes Inteligentes
Considere el siguiente ambiente del problema de la aspiradora:

Complete la tabla para que encuentre el mugre en la nueva posicin dada

Agentes Inteligentes
Agente con modelo del entorno
El agente crea un modelo del entorno. Para esto se basa en las percepciones, estados previos al actual y acciones previas

Agentes Inteligentes
Agente con modelo del entorno
Puede utilizar cualquier estructura de datos para crear el modelo del entorno

Las acciones no se asocian directamente a percepciones

Agentes Inteligentes
Agente con modelo del entorno
A cada situacin del entorno se le asocia una accin (mediante una tabla)
Situacin Accin asociada -

situacinEntorno = f(percepciones, datos anteriores)

accin = f(situacinEntorno)

Agentes Inteligentes
Robot mvil que evita obstculos
Tres sensores de proximidad: frontal, derecho, izquierdo Tres posibles acciones: avanzar, girar a la derecha y girar a la izquierda

Un mapa de obstculos y paredes de la habitacin creado a partir de la historia de las percepciones y acciones (matriz)
Una tabla que relaciona situaciones con acciones

Agentes Inteligentes

Sensor frontal
libre

Sensor derecho
libre

Sensor izquierdo
libre

Accin
avanzar

no libre
no libre -

libre
no libre -

libre
libre -

girar izquierda
girar izquierda -

Agentes Inteligentes
Situacin

Sensor frontal
libre libre libre

Sensor derecho
libre libre libre

Sensor izquierdo
libre libre libre

Frontal fue explorado


NO SI SI

Derecho fue explorado


NO NO NO

Izquierdo fue explorado


NO NO SI

Accin

avanzar girar izquierda girar derecha

no libre
-

libre
-

libre
-

NO

NO

girar izquierda
-

Agentes Inteligentes
Situacin

Sensor frontal
libre libre libre

Sensor derecho
libre libre libre

Sensor izquierdo
libre libre libre

Frontal fue explorado


NO SI SI

Derecho fue explorado


NO NO NO

Izquierdo fue explorado


NO NO SI

Accin

avanzar girar izquierda girar derecha

no libre
-

libre
-

libre
-

NO

NO

girar izquierda
-

El modelo se crea aparte y se consulta para tomar la decisin

Agentes Inteligentes
Robot mvil que evita obstculos
Ahora las acciones del robot sern ms lgicas, podra buscar en las direcciones que no ha explorado

Agentes Inteligentes
Robot mvil que evita obstculos
Ahora las acciones del robot sern ms lgicas, podra buscar en las direcciones que no ha explorado

Agentes Inteligentes
Robot mvil que evita obstculos
Ahora las acciones del robot sern ms lgicas, podra buscar en las direcciones que no ha explorado

Qu problemas o limitaciones identifica?

Agentes Inteligentes
Robot mvil que evita obstculos
Ahora las acciones del robot sern ms lgicas, podra buscar en las direcciones que no ha explorado

Agentes Inteligentes
Agente con modelo del entorno
A diferencia de reflejo simple, una misma percepcin puede dar lugar a acciones distintas

Si existen varias alternativas, no existe un criterio para escoger

Agentes Inteligentes
Agente con modelo del entorno
percepcin

Sensores
Datos del entorno

Entorno

Modelado del entorno


Modelo del entorno

Bsqueda en tabla de reglas


accin Accin elegida

Actuadores

Agentes Inteligentes
funcin AGENTE-CON-MODELO(percepcin) retorna una accin
esttico: reglas, conjunto de reglas condicin-accin

estado ACTUALIZAR-ESTADO(estado, percepcin)


regla REGLA-COINCIDENCIA(estado, reglas) accin REGLA-ACCION[regla]

estado ACTUALIZAR-ESTADO(estado, accin)


retorne accin

Considere el siguiente ambiente:

Sensor izquierdo libre libre

Sensor arriba libre libre

Sensor derecho libre libre

Sensor abajo libre no libre

Huele Queso no no

Accin ir arriba ir arriba

libre
libre libre libre

libre
libre no libre no libre

no libre
no libre libre libre

libre
no libre libre no libre

no
no no no

ir arriba
ir izquierda ir izquierda ir derecha

libre

no libre
no libre libre libre libre libre no libre no libre no libre

no libre
no libre libre libre no libre no libre libre libre no libre

libre
no libre libre no libre libre no libre libre no libre libre

no
no no no no no no no no

ir izquierda
ir izquierda ir arriba ir derecha ir abajo ir arriba ir derecha ir derecha ir abajo

Si utilizara un agente con modelo del entorno, cmo modelara las situaciones

libre no libre no libre no libre no libre no libre no libre no libre

si

tomar queso

Considere el siguiente ambiente:

Sensor izquierdo libre libre

Sensor arriba libre libre

Sensor derecho libre libre

Sensor abajo libre no libre

Huele Queso no no

Accin ir arriba ir arriba

libre
libre libre libre

libre
libre no libre no libre

no libre
no libre libre libre

libre
no libre libre no libre

no
no no no

ir arriba
ir izquierda ir izquierda ir derecha

libre

no libre
no libre libre libre libre libre no libre no libre no libre

no libre
no libre libre libre no libre no libre libre libre no libre

libre
no libre libre no libre libre no libre libre no libre libre

no
no no no no no no no no

ir izquierda
ir izquierda ir arriba ir derecha ir abajo ir arriba ir derecha ir derecha ir abajo

IzquierdaExplorado? DerechaExplorado? ArribaExplorado? AbajoExplorado?

libre no libre no libre no libre no libre

+ modelo
0 0 0 0

no libre no libre no libre

0
0 0

0
0 0

0
0 0

0
0 0

si

tomar queso

Agentes Inteligentes
Considere el siguiente ambiente del problema de la aspiradora:

En el ambiente siempre hay dos casillas con mugre. No hay obstculos en el interior del mundo Indique las situaciones y acciones del agente

Agentes Inteligentes
Considere el siguiente ambiente del problema de la aspiradora:

Situaciones: percepciones + izquierdaExplorado + derechaExplorado


+ arribaExplorado + abajoExplorado + mugre1Encontrado + mugre2Encontrado

Agentes Inteligentes
Agente basado en metas
Se tienen dos nuevos elementos: - Meta. Estado final deseado en el sistema - Modelado del efecto de las acciones. A cada par (estado, accin) se le asocia un efecto

Agentes Inteligentes
Agente basado en metas
A diferencia del basado en modelo, en cada estado se evalan las acciones y se elige la que permite alcanzar la meta

Agentes Inteligentes
Robot mvil que evita obstculos
Tres sensores de proximidad: frontal, derecho, izquierdo Tres posibles acciones: avanzar, girar a la derecha y girar a la izquierda

Un mapa de obstculos y paredes de la habitacin creado a partir de la historia de las percepciones y acciones
Una meta o situacin final a alcanzar por el robot Un elemento que permite conocer el efecto de cada accin*

Agentes Inteligentes
5

El agente toma una decisin con base en el efecto que tenga cada posible accin El efecto se refleja en la cercana a la meta

Agentes Inteligentes
5

El agente toma una decisin con base en el efecto que tenga cada posible accin El efecto se refleja en la cercana a la meta
Qu problemas o limitaciones identifica?

Agentes Inteligentes
Considere el siguiente ambiente:

y un agente basado en metas utilizando como medida para modelar el efecto de las acciones la distancia en L

Agentes Inteligentes
Considere el siguiente ambiente:

Agentes Inteligentes
Considere el siguiente ambiente:

y un agente basado en metas utilizando como medida para modelar el efecto de las acciones la distancia en L

Agentes Inteligentes
Considere el siguiente ambiente:

y un agente basado en metas utilizando como medida para modelar el efecto de las acciones la distancia en L

Agentes Inteligentes
Considere el siguiente ambiente:

y un agente basado en metas utilizando como medida para modelar el efecto de las acciones la distancia en L

Agentes Inteligentes
Considere el siguiente ambiente:
El agente toma la decisin con base en la medida, solo en caso de empate utiliza el modelo

y un agente basado en metas utilizando como medida para modelar el efecto de las acciones la distancia en L

Agentes Inteligentes
Considere el siguiente ambiente:

Agentes Inteligentes
Considere el siguiente ambiente:

Agentes Inteligentes
Considere el siguiente ambiente del problema del laberinto:

El efecto de cada accin se calcula por la distancia en L Indique la solucin que encontrara un agente basado en metas

Agentes Inteligentes
Considere el siguiente ambiente del problema del laberinto:

El efecto de cada accin se calcula por la distancia en L Indique la solucin que encontrara un agente basado en metas

Agentes Inteligentes
Agente basado en metas
No tiene en cuenta el costo de la solucin Reduce el espacio de bsqueda Puede no encontrar la solucin aun cuando exista

Agentes Inteligentes
Agente basado en metas
percepcin

Sensores
Datos del entorno

Modelado del entorno

Entorno

Modelo del entorno

Modelado de las acciones


Efecto acciones

accin

Bsqueda en tabla de reglas


Accin elegida

Meta

Actuadores

Agentes Inteligentes
Agente basado en utilidad
El agente basado en utilidad se encarga de encontrar la solucin ptima segn el costo

Agentes Inteligentes
Agente basado en utilidad
A diferencia del basado en metas: - No busca la accin que simplemente consigue alcanzar la meta

- Se define un valor de utilidad para cada estado

Agentes Inteligentes
Robot mvil que evita obstculos
Tres sensores de proximidad: frontal, derecho, izquierdo Tres posibles acciones: avanzar, girar a la derecha y girar a la izquierda

Un mapa de obstculos y paredes de la habitacin creado a partir de la historia de las percepciones y acciones
Una valoracin de la utilidad de cada estado posible*

Agentes Inteligentes
5

El agente explorara las diferentes alternativas para saber con cul se obtiene mayor utilidad

Agentes Inteligentes
5

Cul camino es mejor?

Agentes Inteligentes
Considere el siguiente ambiente:

y un agente basado en utilidad

Agentes Inteligentes
Considere el siguiente ambiente:

y un agente basado en utilidad

Agentes Inteligentes
Agente basado en utilidad
La diferencia afecta al modo de bsqueda de la solucin: -Agente basado en metas: se estudian las acciones hasta encontrar una que lleva al estado meta (en ese momento se deja de buscar) -Agente basado en utilidad: hay que estudiar todas las acciones posibles y calcular su utilidad

Agentes Inteligentes
Agente basado en utilidad
percepcin

Sensores
Datos del entorno

Modelado del entorno

Entorno

Modelo del entorno

Modelado de las acciones


Efecto acciones

Bsqueda
accin
Accin elegida

Utilidad acciones

Actuadores

Horarios de consulta
Martes y jueves (9:00-11:00) Martes (2:00-4:00)

Agentes Inteligentes
Propiedades de los ambientes

Agentes Inteligentes

Agentes Inteligentes

Agentes Inteligentes
Propiedades de los ambientes
Accesibles y no accesibles: si los sensores de un agente pueden tener acceso al estado total de un ambiente se dice que ste es accesible Deterministas y no deterministas: si el estado siguiente de un ambiente se determina completamente mediante el estado actual y la accin escogida, se dice que el ambiente es determinista

Episdicos y no episdicos: es episdico si la calidad de la actuacin de un agente no depende de episodios anteriores

Agentes Inteligentes
Propiedades de los ambientes
Accesibles y no accesibles: si los sensores de un agente pueden tener acceso al estado total de un ambiente se dice que ste es accesible Deterministas y no deterministas: si el estado siguiente de un ambiente se determina completamente mediante el estado actual y la accin escogida, se dice que el ambiente es determinista

Episdicos y no episdicos: es episdico si la calidad de la actuacin de un agente no depende de episodios anteriores


la calidad depende de episodios anteriores es no episdico la calidad no depende de episodios anteriores es episdico

Agentes Inteligentes
Propiedades de los ambientes
Estticos y dinmicos: si existe la posibilidad de que el ambiente sufra modificaciones mientras el agente se encuentra deliberando, se dice que se comporta en forma dinmica

Discretos y continuos: si existe una cantidad limitada de percepciones y acciones claramente discernibles, se dice que el ambiente es discreto. Ajedrez es discreto, conducir un taxi es continuo

Agentes Inteligentes
Ambiente
Ajedrez con reloj Ajedrez sin reloj Pquer Backgammon Conducir un taxi Sistema de diagnstico mdico Robot clasificador de partes Asesor de ingls interactivo

Accesible Determinista Si Si No Si No No No No Si Si No No No No No No

Episdico No No No No No No Si No

Esttico Semi Si Si Si No No No No

Discreto Si Si Si Si No No No Si

Agentes Inteligentes
Indique las propiedades en cada uno de los siguientes ambientes: Triqui
Videojuego Pac-man
Ambiente
Triqui Pac-man

Accesible Determinista

Episdico

Esttico

Discreto

Agentes Inteligentes
Indique las propiedades en cada uno de los siguientes ambientes: Triqui
Videojuego Pac-man
Ambiente
Triqui Pac-man

Accesible Determinista
Si Si

Episdico
No

Esttico
Si

Discreto
Si

Agentes Inteligentes
Indique las propiedades en cada uno de los siguientes ambientes: Triqui
Videojuego Pac-man
Ambiente
Triqui Pac-man

Accesible Determinista
Si Si Si No

Episdico
No No

Esttico
Si No

Discreto
Si Si

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