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Introduccin a Construccin 3D

Lo primero es comprender el espacio tridimensional de trabajo del CAD, esto es que ahora deberemos de pensar tridimensionalmente: Agregando la axis Z a las ya conocidas. Antes era Y - X / ahora es Y - X - Z (Alto, Ancho y Profundidad.) Vamos a la pregunta principal de esta rea:

Cmo crear un elemento tridimensional?


La base de toda creacin 3D (En AutoCAD) es la polylinea cerrada o Face. (ojo esto nadie lo explica, debes aprender muy bien esta parte) A desde ahora esta letra A= Anotar como tips o recordar siempre La creacin de objetos 3D, es posible gracias a herramientas de Extruccin, Rotacin 3D, Unin, Substraccin y otras. Dentro de estas herramientas aprenderemos a Utilizar las ms comunes y con las cuales podrs Modelar t proyecto 3D. te recomiendo tener impresas estas hojas gracias. Notas aparte: Para trabajar un proyecto 3D full necesitas tener conocimientos de 4 o mas programas adicionales, entre editores grficos, editores multimedia, codec de video, mejoramiento de imgenes, capas y transparencias, y otros menores para post produccin, siempre hay que estar aprendiendo nuevos programas en el tema de edicin cuando se trata de 3D ya que los archivos que manejaras son multipropsito, algunos se Irn a VR realidad virtual otros a gigantografas otros a video clips, o cortos de animacin, etc.

ITEM 1 .
l- Herramientas La primera que mencionaremos es una Barra de Herramientas: Debemos activarla 3D Orbit En esta barra solo ocupamos comnmente las 3 primeras:

1.- Pan 3D, Utilizada para arrastrar la vista. 2.- Zoom 3D, para acercarnos o alejarnos (nunca utilizar cuando este activa Perspective).A 3.- 3Dorbit, para girar la vista en 360 virtuales (no rota objetos)A contiene una grilla y un comps activables cuando la herramienta esta activa, con el botn derecho del mouse, en su respectivo men. *Del men de 3Dorbit, tambin encontrars las opciones Parallel y Perspective, que estn como submen de la opcin: Projection. 3DOrbit nos permite girar la vista del objeto en todas direcciones, pero no el objeto con respecto a las AXIS (coordenadas Y X Z), esta herramienta es de las ms usadas.

Las herramientas que le siguen en la barra, se utilizan cuando ya tenemos construida nuestra Maqueta Virtual.
Le siguen: 4.- 3D Continuous Orbit (hace girar a la velocidad que desees con el mouse la vista, respecto al objeto en pantalla). 5.- 3D swivel (Gira la Cmara, recomendable cuando ests creando escenas interiores no exteriores). 6.- 3D Adjust Distance (Ajusta la Distancia de la Cmara, respecto del objeto, muy til cuando crees tus cmaras o vistas de ventanas personalizadas para tus escenas). 7.- 3D Adjust Clip Plane (genera un visor que permite cortar 2 planos del objeto segn la vista que tengas en pantalla, til si se desea visualizar un edificio en corte e implementarlo para Ploteo o render. Por medio de viewports.), y las dos restantes activan o desactivan dichos clips o cortes. Considero Importante Si tienen versiones de AutoCAD inferiores a 2005, que puedan crear una barra de Herramientas que agrupe las siguientes:

De esta manera ahorran espacio de Background, si tienen monitores pequeos. En orden como sigue:

1.- Crear Nuevo 2.- Abrir 3.- Guardar 4.- eTrasmit (muy til para comprimir todos los archivos fuentes etc. Que contenga nuestro proyecto DWG. En diversos Ficheros de compresin incluso un auto ejecutable de descompresin, con contrasea) __________De aqu en adelante en esta barra, comenzamos con las Herramientas de Modelado 3D___________ (recuerda observar siempre la barra de comandos, pues all vers cmo funciona el programa, y comprenders el uso de muchas herramientas) puedes saltarte al ITEM 2 y leer que es FACE y como se crean 5.- Extrude: seleccionas la Face + Enter, ingresas la altura + Enter, si el muro no va inclinado en ngulo solo presionas otro Enter. 6.- Revolve: seleccionas la Face + Enter, Ingresas el ngulo de 1 a 360. 7.- Revolved Surface: seleccionas la polylnea o bien la spline, luego seleccionas un eje auxiliar, seleccionas el nodo de comienzo de la lnea auxiliar luego el nodo final e ingresas un ngulo. (Al seleccionar los nodos de inicio y fin de una lnea auxiliar le estas indicando la axis en la cual se producir la revolucin.) 8.- Section: Genera una polilinea, que muestra el corte de los objetos 3D seleccionados, la manera ms comn es en base a 3 puntos, pero recuerda que primero seleccionas el o los objetos a cortar + botn derecho, (no corta el objeto sino que crea una polilinea con el corte, imagina un corte de un terreno 3D), los 2 primeros puntos, que selecciones sern tu axis de corte y el tercer punto que selecciones ser la direccin de la seccin que crears. 9.- Interference: Como la palabra lo indica, crea la diferencia entre 2 Objetos 3D, Seleccionas el primer objeto + Enter, luego el 2 + Enter, te pedir (yes or not), ingresas Y + Enter y listo habrs creado el nuevo objeto, recuerda que se encuentra en la unin de ambos objetos. (De primera no lo veras pues esta del mismo color de los layers). 10.- Slice: Seleccionas el objeto + botn derecho, (esta vez de verdad, cortar el objeto), tambin en base a 3 puntos, como las herramientas anteriores, cuando selecciones los 3 puntos, te pedir cual lado del corte conservar, entonces con el mouse haces clic en el lado o direccin de la axis a conservar, el otro lado lo eliminar. 11.- Union: Seleccionas el primer objeto a unir y luego el segundo + Enter. O bien seleccionas todos los elementos a unir + Enter. 12.- Intersect: Entre 2 objetos que se interfieren, Borra los sobrantes conservando la interferencia, Seleccionas el primer objeto y luego el 2 + botn derecho, y listo.

13.- Subtract: Te lo grafico as, imagina un muro al cual necesitaras crear el agujero de una ventana, esta es la herramienta para ello, pues eliminar el objeto que atraviesa el muro generando el agujero para la ventana, Seleccionas 1 el muro + Enter luego el objeto que lo atraviesa + Enter, y listo. 14.- Rotate3D: Esta herramienta, no tiene un icono o dibujo que la represente su command es = Rotate3D si la buscas aparecer como 3D Operation Rotate 3D, funciona as: Seleccionas el objeto a rotar + Enter (varia su posicin respecto de las axis)A, por defecto te pedir 2 puntos, los cuales al seleccionarlos en el objeto, ser tu axis de rotacin, (recurdame repasar esto si no lo entiendes bien), luego te pedir el ngulo de rotacin, ejemplo 45 + Enter, y listo. (Ojo, debes de tener en cuenta la tabla de ngulos del AutoCAD siempre la usaras), De derecha a izquierda.

Si te has fijado la Forma de Utilizacin es parecida en cada Herramienta de Modelado variando el orden de los pasos en algunas. Como acotacin, te menciono, que tanto como el Botn derecho del mouse, as como la tecla Enter puedes utilizar para aceptar las operaciones. (o el INTRO)

II .- Vistas:

Respecto a las Vistas o las diferentes ventanas de visualizacin que tendremos que usar por obligacin la mayor parte del tiempo, utilizaremos la barra de herramienta llamada: Toolbars View En la cual encontraremos vistas isomtricas y laterales, como Top, Left, Right, Front, etc. Y de las isomtricas: SW Isometric, SE Isometric, NE Isometric, etc El Primer botn que aparece antes de las vistas, se llama: Named Views, y se utiliza para crear Escenas, cuando queramos generar los Render en el mismo AutoCAD, (creando con anterioridad, Luces, Cmaras, Texturas, etc..)
Pero eso lo dejamos para otra ocasin. (Puedes ver acerca de Render en el *.PPS*) (archivo power point, este archivo aun no lo subire ya que es muy pesado mas de 25 mb para mi velocidad de conexion es mucho jeje) alguien me podria decir donde subir este archivo? gracias, ya se donde subirlo intentare a badongo y mediafire que ya tengo cuentas alli, pero primero vere si hago un titorial en video o gif de ciertas partes porque revisando el pps lo encontre muy cerrado como hecho para mi no creo que les guste y ademas se me pega en mi win7

ITEM 2
El Mtodo de Creacin de nuestros bloques 3D, es el Siguiente, como te habrs dado cuenta, la base de todo elemento 3D en AutoCAD, es la Polilinea cerrada, o Spline. Los parmetros a usar y los Command, siguen as: Cuando tengamos nuestro plano limpio de lo que no necesitemos, llamamos al command bpoly, mediante el cual iremos seleccionando los muros de nuestra planta, lo vital ac es, saber que bpoly solo crea una Face, cuando todo el proyecto est bien terminado, esto es que toda lnea debe alcanzar a llegar al extremo de su arista. Y Tambin decir que si tenemos una ventana, en nuestro proyecto en planta, tendremos que dividirla con una lnea horizontal de manera de cortar todas las posibles lagunas, me explico: Por ejemplo ac no podemos utilizar bpoly porque no servira, creara dos Face idnticas a los rectngulos ya existentes.

En Cambio en esta Figura si podramos utilizar bpoly pues estamos cortando las lagunas, con una lnea horizontal, de manera que el marco de nuestra ventana, quedara dividido cuando utilicemos la herramienta extrude , y por dems est decir que lo terminaremos uniendo, con Union.

Respecto a la Herramienta Extrude, mencionada, es la que utilizaremos para levantar todos los objetos 3D, comenzando siempre en este orden: Muros, Ante Pecho, Cadena, *Puertas, *Ventanas (*desde las elevaciones), Cielo Razo, Estructura del Tapacan, *Cubierta (Zinc u otro, siempre que no sea complicado como las tejas, en ese caso se hacen en Cinema 4D), Radier y Cimientos. Y despus detalles internos como Juntas, guarda polvos etc. Este orden es Necesario pues si no te veras con un enredo de lneas. Siempre podrs ir apagando los layers que no ocupas, pero aun as te parecern demasiadas lneas. Atencin: En el Caso de las Ventanas y puertas y todo detalle que se encuentren en las elevaciones del plano 2D, tendrs que utilizar la herramienta antes mencionada, Rotate3D. para girarlos tridimensionalmente y terminar por tomar los bloques y posicionarlos donde correspondan. Una Barra de Herramientas ms necesitaras contantemente, se llama Shade y es la que te mostrar las caras visibles de nuestros objetos 3D, se trabajan con 2 a 3 nada mas, para construir, 2D Wireframe, para ver los slidos, utilizas las que comienzan con Gouraud (Pregntame sobre este tema) Tambin existe un parmetro necesariamente configurable cuando construyas objetos redondos, son los parmetros llamados: Surftab1 y surftab2, que generalmente estn en 6 caras o cada uno, estos valores conforman la maya tridimensional a generar cuando utilizas Spline o una revolucin de una cara hecha con polilinea, los mejores resultados se encuentran con valores de 16 hacia arriba. Imagina una copa de cristal con 6 lados parecera hecha de papel, en cambio con 16 lados es ms suave y si le asignas mas hasta 36 mejor, lo mismo con un muro redondo. As que ojo (siempre es necesario revisar en cuanto estn nuestros surftab1 y 2) y otro parametro llamado facetres = 10 antes de construir cualquier cosa asi como surftab facetres nos suaviza las curvas. Para Animacin: (en la Suite 3D Cinema 4D) Cuando se necesite animar puertas o ventanas, tendrs que crear layers por separado para cada puerta o ventana que se vaya a animar. Y ojo, que en el caso de las ventanas generalmente tenemos 2 marcos uno gira para abrir o bien se desliza, lo que implica 2 layers, uno para cada pieza mvil. (A menos que en el caso de las puertas por facilidad las crees en Cinema 4D.) Bueno eso es respecto de la Construccin 3D en AutoCAD. La informacin respecto de Render y crear escenas creo que difinitivamente o lo hare en pps mejor aun creo que hare un gif para mostrar lo que falta, pueden hacer preguntas si quieren.

por cierto yo uso estas tecnicas y me demoro 4 horas en construir casas o edificios en su arquitectura basica guiandome por planta y elevaciones (fachadas) si necesitan un gif mostrando como me avisan. gracias espero que a un prinicipiante le sirva esta info y a los expertos en 3dmax u otro sea solo una anecdota ya que no es la gran cosa. Atte 3darte