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PULSOS DE RELOJ

Planteamiento: Utilizar los diferentes contactos de pulso de reloj internos del PLC para activar un cronmetro sencillo que cuente los minutos, segundos y dcimas de segundo que permanezca activada la salida Y0 y muestre ese dato en la pantalla DOP-B07S201 mediante la utilizacin de un PLC SS.

Teora: Todos los PLC MPU proveen cuatro diferentes pulsos de reloj. Cuando el PLC es energizado, los cuatro pulsos de reloj comenzarn automticamente. Los pulsos de reloj tambin comienzan aun cuando el PLC est en STOP. El momento de activacin de los pulsos de reloj y el de RUN no ocurre de forma sincrnica.

Los pulsos de reloj interno estn en las banderas M1011 ~ M1014.

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Desarrollo: Programa del PLC El programa del plc SS quedo con el siguiente cdigo:

Como se muestra en el diagrama anterior, es muy sencillo programar el PLC para que realice esta funcin. Primeramente necesitamos un contacto abierto, en este caso lo nombraremos M0, que es una bandera que controlaremos a travs de la pantalla HMI. Al cerrarse esta bandera, enciende la salida Y0 y a su vez activa la bandera especial M1012 que como observamos en la Teora, enva una seal de pulso cada 100ms (0.1 segundos) esta bandera utilizada mediante un pulso de subida activa la instruccin INC, que va incrementando en 1 el valor guardado en D2. Despus se tiene un contacto de comparacin (que corresponde a la instruccin AND=) que se activa cuando se cumple la condicin especificada, ste lo configuraremos para que se active cuando el valor guardado en D2 sea igual A 10.

Al cerrarse este contacto, mueve el valor 0 al registro D2 (MOV K0 D2), lo que equivale a borrar el contenido del registro; y al mismo tiempo activa una vez la instruccin INC D1, que es el registro que contar los segundos en el cronmetro. Lo anterior significa que cada vez que el contador de dcimos de segundo llegue a 10, el contador de segundos incrementa su valor en uno. TERATRONIX SA DE CV Tel: +52(33) 13689130, Tel/Fax: +52(33) 13689131 e-mail: ventas@teratronix.com.mx

Enseguida hay otro contacto de comparacin que se activar cuando el valor en el registro D1 sea igual a 60. Cuando se cumple la condicin, se borra el registro D1 (MOV K0 D1) y a su vez se incrementa en 1 el valor en D0 (INC D0) que es el registro en el que se cuentan los minutos. Esto quiere decir que cuando se cuentan 60 segundos se borra el segundero para que inicie la cuenta de nuevo y se aumenta el minutero en 1. En una lnea fuera del contacto abierto M0, pondremos un contacto normalmente cerrado tambin nombrado M0 que apagar Y0. Por lgica sabemos que esto har que cuando se presione el botn que corresponde a M0 se activar la salida Y0 y se iniciar al cronmetro, y cuando se libere, se detendr el cronmetro y se apagar Y0. Por ltimo agregamos otro contacto normalmente abierto ahora nombrado M1, que se controlar con otro botn en la pantalla, al presionarlo borrar los tres registros (MOV K0 D2, MOV K0 D1, MOV K0 D0), o lo que es lo mismo, reiniciar el cronmetro. Programa de la Pantalla. A continuacin se describe el procedimiento para realizar el programa para la pantalla DOP-B07S201. Primero ejecutamos el programa Screen Editor. Creamos un nuevo proyecto abriendo el men File / New. Damos un nombre al proyecto, elegimos la pantalla a programar y la marca del PLC como se muestra en la imagen.

Primero insertamos un botn Mantenido para dar la seal de arranque del conteo.

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Modificamos sus propiedades para vincularlo a la bandera M0.

Agregamos otro botn pero ahora del tipo Momentneo para dar la seal de reset.

Y modificamos tambin sus propiedades para vincularlo con la bandera M1.

A continuacin agregamos tres Display Numricos, uno para mostrar los minutos (D0) , otro para los segundos (D1) y otro para las dcimas (d2):

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Y modificamos sus propiedades como se muestra:

La pantalla terminada debe quedara as, cabe mencionar que se pueden agregar componentes para darle una mejor presentacin a la pantalla.

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