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Historia del Play Station La consola fue concebida despus de la ruptura del acuerdo de Sony con NintendoEl acuerdo

consista en que Sony desarrollara el CD-ROM para la nueva SNES PlayStation (Snes CD Rom) de Nintendo, con el cual se pretenda dotar de mayores capacidades multimedia a la nueva consola de Nintendo, de la misma forma que Sony colabor anteriormente en el desarrollo de SNES, fabricando su chip de sonido, que permita 8 canales simultneos con calidad PCM, quedando muy por encima de la competencia. Sin embargo, Nintendo tambin encargo ese proyecto a Philips, lo que provoc que, al descubrir Sony el juego a dos bandas de Nintendo, empezara a fabricar juegos para la competencia (como Hook para Sega Mega-CD). Esto y el poco xito de las consolas que en aquel momento incorporaron el CD, provoc que Nintendo cancelara el proyecto. A Sony no le pareci acertada la determinacin deNintendo y, gracias a la experiencia adquirida, lanz por su cuenta su propia consola, PlayStation (nombre abreviado como PSONE, oficialmente PS y a veces PSX); fue la primera videoconsola de sobremesa que publicSony, creada a mediados de los aos 90. Dicha consola es pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos convencionales que manejaban Nintendo y Sega. Forma: Tiene la forma de un prisma rectangular de color gris y se destaca por su diseo compacto y ligero. Con el lanzamiento de la PSOne, la PlayStation Descricion del equipo Tiene la forma de un prisma rectangular de color gris y se destaca por su diseo compacto y ligero. Con el lanzamiento de la PSOne, la PlayStation redujo an ms su tamao y peso, los bordes extremos se curvaron ms y el color fue un gris ms claro en comparacin con el original .

Se encuentra el lector CD, se ubican los botones de encendido y apagado y el de reinicio (reset), por ltimo est el botn para abrir la tapa del lector de CD. En la versin PSOne, el botn de reinicio (reset) desaparece tal como se

conoca en el original PlayStation y este botn es reubicado en la parte de encendido. Parte frontal: En la parte frontal de la consola, se ubican dos ranuras para conectar los mandos y en la parte superior se ubican dos ranuras para insertar las tarjetas de memoria (Memory Cards en ingls). En la quinta generacin de videojuegos, aparecieron muchos juegos largos, ya era un requisito tener las tarjetas de memoria para guardar los avances de los juegos o alguna personalizacin de un juego. Parte trasera: En ese lugar se halla un puerto paralelo (que Sony elimin en las ltimas versiones de la consola, supuestamente para combatir la piratera de sus juegos, pues existen accesorios que, una vez conectados al mismo, permiten eludir las protecciones del sistema y ejecutar juegos no originales), un puerto serie, la entrada de alimentacin y la salida de A/V. Al quitarla creyeron quepodan combatir la piratera, lo cual no funcion y por otros sistemas se logr (por el implante de chips o conexin de cables internos, eso si el chip era compatible con todos los juegos piratas). Partes laterales: La consola est provista de unas pequeas rejillas de ventilacin que permiten la disipacin del calor. Se recomendaba dejar las partes laterales libres de cualquier objeto que obstruyera la ventilacin para as evitar los sobrecalentamientos. Parte inferior: En la parte inferior hay unas rejillas de ventilacin, tambin se ubican los tornillos que sujetan la carcasa y por ltimo estn las etiquetas de informacin de la consola. Asesorios del Play Station

Mando original

mando DualShock, con pads analgicos

MultiTap, para cuatro Memory Card. jugadores.

Videoconsola es un pequeo sistema electrnico que est diseado para ejecutar juegos desarrollados en un computador personal o servidor. Al igual que los ordenadores personales, pueden adoptar diferentes formas y tamaos; de este modo, pueden ser de sobremesa, es decir, requieren ser conectadas a un televisor para la visualizacin del videojuego, y a la red elctrica para su alimentacin, en la cual suelen consumir 12 voltios, o bien el dispositivo

electrnico videoconsola porttil, que cuenta con una pantalla de visualizacin integrada y una fuente de alimentacin propia (bateras o pilas). Una videoconsola es un sistema electrnico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrnicos (videojuegos) que estn contenidos en cartuchos, discos pticos, discos magnticos o tarjetas de memoria. Los primeros sistemas de videoconsolas fueron diseados nicamente para jugar videojuegos pero a partir de la sexta generacin de videoconsolas han sido incorporadas caractersticas importantes de multimedia, internet, tiendas virtuales, servicio en lnea como: Xbox Live, PlayStation Network y Conexin Wi-Fi de Nintendo. Clasificacin La industria de los videos juegos ha sido clasificada por diferentes generaciones ,esta clasificacin la determina el tiempo de su lanzamiento y la tecnologa que existe en ese momento Primera generacin Videoconsolas de primera generacin Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la dcada de los 1950, stos utilizaban pantallas vectoriales, no vdeo analgico. No fue hasta 1972 cuando se lanz la primera videoconsola de sobremesa por la compaa electrnica Magnavox.

Sears Telegames Pongde Atari

Sears Telegames Pongde Atari

Coleco Telstar de Coleco

Magnavox Odyssey 200 deMagnavox

Segunda generacin En esta generacin resaltaron Atari 2600, Colecovision, Mattel Intellivision, Atari 5200, SG-1000 y la TV-Game 6 El dominio absoluto fue de Atari, aunque tuvo al menos dos rivales destacables. Colecovision con el doble de colores que la 2600 e Intellivision de Mattel que por primera vez en la historia incluye una CPU de 16 bits. Algunas empresas japonesas hoy consideradas mticas como Sega o Nintendo, hacan sus tmidas incursiones a nivel domsti

TV-Game 6 de Nintendo

Atari 5200 de Atari

ColecoVision de Coleco

SG-1000 de Sega

Intellivision de Mattel

Atari 2600 de Atari

Tercera generacin
Tras la crisis de los videojuegos, el mundo de las consolas prcticamente es un monopolio japons. En esta generacin las consolas como la NES (Nintendo Entertainment System) oFamicom (as se llamaba la NES en Japn) y la Sega Master System tenan 8 Bits. La NES, domina prcticamente sola hasta la llegada de Mega Drive en 1988.

Famicom de Nintendo

Nintendo Entertainment System de Nintendo

Sega Master System deSega

Atari 7800 de Atari

Cuarta generacin En 1987 NEC y Hudson, sacan la consola PCEngine en Japn o Turbografx en el resto del mundo, que tienen una CPU de 8 bits pero un chip grfico de 16 bits. En 1988 Sega presenta su consola con una CPU de 16 bits conocida como Sega Genesis en Amrica y Sega Mega Drive en Europa y Asia. En 1990 Nintendo saca su consola de 16bits Super Nintendo y este mismo ao, la productora de arcades SNK aca Neo-Geo, la consola ms potente de esta generacin llamada el Rolls Royce de las consolas por su elevado precio. Esta generacin destaca, por los chips grficos aadidos al cartucho, como el Super FX y SVP y las ampliaciones de hardware de Mega Drive: Mega CD y Mega 32X. Aparecen conceptos comomultitarea, multimedia, grficos vectoriales, etc... Super Nintendo es la consola ms vendida con 49 millones de unidades, aunque la ms vendida en Europa es Mega Drive

Sega Mega Drive / Sega Genesis

Super Nintendo Versin Americana

PC Engine / TurboGrafx-16

Neo-Geo

Quinta generacin Las compaas comesaron a desarrolar tituloos en 3DE aprovechando la capacidad de hardware de los equipos. Esta generacin es conocida como la "era de los 32 bits" aunque ocasionalmente algunas personas se refieren a esta generacin como la "era de los 64 bits" puesto que Nintendo lanzara dos aos ms tarde un sistema que rompera ese apodo, se trata de la consola Nintendo 64; raramente se le llama tambin la "era 3D". Se trata de una generacin que supuso el paso de los 2D a los entornos tridimensionales 3D y comenz en el ao 1994 cuando Sega lanz su Sega Saturn y Sony su PlayStation, la cual supuso el debut de esta compaa en el mundo de los videojuegos. Bsicamente el mercado estaba dominado por tres consolas, Sega Saturn (1994), PlayStation (1994) y Nintendo 64 (1996). La demografa en las ventas de consolas vari considerablemente, pero estas consolas definieron la guerra de consolas de esta era. La 3DO Interactive Multiplayer y la Atari Jaguar fueron tambin parte de esta era, pero sumarketing fue pobre y fallaron a la hora de crear impacto. Esta era tambin vio dos versiones actualizadas de la Game Boy de Nintendo: la Game Boy Color y la Game Boy Light (slo enJapn).

Atari PlayStation de Sony Jaguar de Atari Casio Loopy de Casio

3DO Interactive Multiplayerde Panasonic, Sanyo yGoldstar

Nintendo 64 de Nintendo

Atari Jaguar de Atari

AmigaCD32 deCommodore Apple Pippin de Apple Internationa

Sexta generacin En esta generacin, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de un computador personal, no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizan medios almacenamiento de gran capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD. Lo cual hizo que los juegos fuesen ms largos y visualmente atractivos. Adems, esta generacin tambin experimenta el videojuego en lnea en las consolas y la aplicacin de sistemas almacenamiento internos en los equipos como memoria flash y disco duros que son utilizados para guardar datos del videojuego.

Xbox de Microsoft

PlayStation 2 de Sony

Nintendo GameCube deNintendo

Sega Dreamcast de Sega

Sptima generacin Artculo principal: Videoconsolas de sptima generacin Esta generacin se caracteriza por la introduccin de la tecnologa multincleo en la unidad central de procesamiento que son utilizadas principalmente en la Xbox 360 y la PlayStation 3. Tambin est marcada por la integracin del formato de disco ptico Blu-ray, utilizado nicamente en la PlayStation 3. Tambin aparecen controladores inalmbricos y deteccin de movimiento que han "desplazado" el clsico controlador por cable. Otro aspecto importante es la distribucin de juegos va Internet, gracias a la aparicin del servicio de banda ancha a nivel mundial. Algunos de los servicios de Internet que dan soporte tcnico a los juegos multijugador es la Xbox Live de Microsoft, la PlayStation Network de Sony y la Nintendo WiFi Connection de Nintendo. Otro aspecto importante que caracteriza esta generacin a las otras, es la inclusin de chips grficos sofisticados que ayudan a procesar imgenes reales tal es el caso del procesador digital GPU RSX-nvidia de la PlayStation 3 y la Xenos de ATI de la Xbox 360. Sin embargo, en esta generacin ya no se cuenta con una de las compaas importantes en la fabricacin de videoconsolas, Sega. nicamente tres compaas se disputan el mercado (Nintendo, Sony y Microsoft). A finales del ao 2005, la Xbox 360 de Microsoft fue la primera

en aparecer en esta generacin. En noviembre de 2006, aparecen la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo. Respecto a las ventas, la compaa Nintendo recupera el mercado perdido en las dos ltimas generaciones, debido a la popularidad de la marca PlayStation de Sony. Gracias al nuevo enfoque de Nintendo con el cual se dise la Wii le ha ayudado a posicionase en el primer lugar en la ventas de videoconsolas de sobremesa.

PlayStation 3 de Sony.

Wii de Nintendo.

Xbox 360 Slim deMicrosoft.

Octava generacin

Wii U de Nintendo.

Videojuego Un videojuego o juego de vdeo es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interaccin entre una o varias personas y un aparato electrnico que ejecuta dicho videojuego;1 este dispositivo electrnico puede ser una computadora, una mquina arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld (un telfono mvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el trmino "video" en la palabra "videojuego" se refiere en s a un visualizador de grficos rasterizados,1 hoy en da se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador. Entendemos por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo, con independencia de su soporte.2 Hay videojuegos sencillos y otros ms complejos, algunos son capaces de narrar historias y acontecimientos usando audio y video creados ex profeso, demostrando que el videojuego es otra manifestacin del arte. Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como controlador de videojuego, y vara dependiendo de lo que se trate la

plataforma. Por ejemplo, un controlador de consola podra nicamente consistir de un botn y una palanca de mando. No obstante, otro podra presentar una docena de botones y una o ms palancas. Frecuentemente, los primeros juegos informticos hacan uso de un teclado para llevar a cabo una interaccin, e incluso se necesitaba que el usuario adquiriera una palanca por separado, que tena un botn como mnimo.3 Varios juegos de computadora modernos permiten, y en algunos casos exigen, que el usuario use un teclado y un ratn de forma simultnea. Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras de proveer la interactividad e informacin al jugador. El audio es casi universal, usndose dispositivos de reproduccin de sonido, tales como altavoces y auriculares. Otros de tipo feedback se presentan como perifricos hpticos que producen una vibracin o realimentacin de fuerza, con la manifestacin de vibraciones cuando se intenta simular la realimentacin de fuerza

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