PROPOSAL
JASA TOP UP DIAMOND GAME MOBILE LEGENDS BANG BANG
Disusun Oleh:
Mohammat Purnomo NPM : 22370053
Dosen pengampu:
Elsy Junilia M,Psi, Psikolog
FAKULTAS ILMU KESEHATAN
PROGRAM STUDI PSIKOLOGI
UNIVERSITAS MALAHAYATI BANDAR LAMPUNG
2023
KATA PENGANTAR
Alhamdulillah dan puji syukur saya panjatkan kepada Allah SWT yang telah
memberikan rahmat serta karunia-Nya kepada saya sehingga saya berhasil
menyelesaikan Proposal usaha ini tepat pada waktunya.
Proposal usaha ini berjudul “JASA TOP UP DIAMOND GAME MOBILE
LEGENDS BANG BANG”. Proposal usaha ini berisikan tentang informasi
mengenai usaha yang akan saya jalankan, modal, perhitungan harga jual dan
laba, serta target konsumen.
Saya berharap proposal ini dapat memberikan informasi kepada investor
mengenai usaha saya.
Way Kandis, 09 Januari 2023
Mohammat Purnomo
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR...................................................................................
DAFTAR ISI..................................................................................................
BAB I Pendahuluan
1.1 Latar Belakang......................................................................................
1.2 Potensi Pasar.........................................................................................
1.3 Analisi SWOT.......................................................................................
BAB II Pembahasan
2.1 Produk...................................................................................................
2.2 Harga.....................................................................................................
2.3 Tempat..................................................................................................
2.4 Promosi.................................................................................................
2.5 Target Pasar..........................................................................................
BAB III Penutup
3.1 Kesimpulan...........................................................................................5
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Game Online adalah game berbasis elektronik dan visual yang dapat dimainkan dengan
akses internet sehingga memungkinkan untuk dapat bermain dengan teman yang berada
di belahan bumi lainnya dalam waktu bersamaan (Ho & Wu, 2012). Game Online telah
menjadi sumber populer untuk mencari hiburan. Selain dapat dimainkan di komputer
dan konsol game, saat ini banyak juga game online yang bisa dimainkan di gadget
seperti handphone dan tablet. Fenomena ini juga terjadi di Indonesia dimana banyak
orang dari segala usia yang bermain game online seperti game MOBA Mobile Legends:
Bang-Bang karena berkembang pesatnya akses internet hingga ke daerah. Keputusan
pembelian adalah pemikiran dimana konsumen mengevaluasi berbagai pilihan dan
memutuskan pilihan pada suatu produk atau jasa dari sekian banyak pilihan. Keputusan
pembelian adalah tahap dalam proses pengambilan keputusan pembeli di mana
konsumen benar-benar membeli (Kotler & Amstrong, 2014). Keputusan pembelian
penting karena proses pembelian konsumen sangat berpengaruh pada prospek
pemasaran pada saat ini maupun mendatang. Selain itu, mengingat semakin banyaknya
produk yang beredar mengakibatkan perlunya berbagai pertimbangan bagi masyarakat
dalam melakukan keputusan pembelian. Ada banyak faktor yang bisa mempengaruhi
keputusan para pemain Mobile Legends untuk melakukan pembelian virtual goods di
Codashop, diantaranya adalah harga dan e-service quality yang diberikan. Harga adalah
sejumlah nilai yang diberikan oleh penjual dan harus dibayarkan oleh konsumen untuk
agar dapat memiliki atau menggunakan suatu produk atau jasa yang diinginkannya
(Kotler dan Armstrong, 2012). Peranan harga sangat penting terutama untuk menjaga
dan meningkatkan posisi perusahaan di pasar. Di samping untuk meningkatkan
penjualan dan keuntungan perusahaan, penetapan harga mempengaruhi kemampuan
bersaing perusahaan dan kemampuan perusahaan mempengaruhi konsumen. Harga juga
merupakan hal yang terpenting bahkan selalu di permasalahkan dalam sistem
penawaran dan permintaan, karena konsumen tidak akan mungkin mau membeli barang
dengan harga yang tinggi. Harga dapat mempengaruhi keputusan pembelian
dikarenakan persepsi harga dari konsumen. Untuk melakukan suatu keputusan dalam
membeli produk, biasanya konsumen akan membandingkan harga dengan toko lainnya.
Apabila konsumen merasa harga yang ditawarkan itu dirasa terjangkau dan sesuai
dengan apa yang diinginkannya maka harga bisa mempengaruhi keputusan pembelian.
Sebagai penyedia jasa layanan top-up virtual goods game online terbesar tentu saja
Codashop memiliki banyak kompetitornya seperti Itemku, Unipin, Juragancash, Kios
Gamer, dan lainnya. Untuk itu Codashop tidak bisa memberikan harga yang semena-
mena terhadap virtual goods yang dijualnya. Codashop harus memiliki harga yang
bersaing dengan para kompetitornya. E-Service Quality adalah kualitas dari pelayanan
elektronik dari suatu situs atau aplikasi yang mampu memfasilitasi kegiatan jual-beli
konsumen. E-service quality bertujuan untuk membuat pelanggan merasa lebih efisien
dalam melakukan transaksi dalam hal biaya dan waktu (Prasetyo, & Purbawati, 2016).
Kualitas pelayanan elektronik dibangun agar dapat membuktikan perusahaan tersebut
memahami keinginan konsumen sehingga konsumen memutuskan untuk membeli di
situs atau aplikasi tersebut. Kualitas pelayanan elektronik (e-service quality) bisa
mempengaruhi keputusan pembelian apabila konsumen merasa bahwa pelayanan yang
diberikan oleh suatu situs atau aplikasi itu sangat bagus dan sangat mempermudah
konsumen dalam melakukan pembelian suatu produk. Sejauh ini, situs dan aplikasi
Codashop penulis rasa simple dan easy to use oleh penggunanya dibandingkan dengan
pesaingnya. Sehingga para gamers yang ingin membeli virtual goods tidak merasa
kesulitan. Tetapi, pernah beberapa kali ketika Mobile Legends mengadakan event yang
mengharuskan top-up website Codashop down dalam waktu cukup lama bisa hingga
hampir 24 jam dikarenakan banyaknya yang mengakses website tersebut yang akhirnya
mengakibatkan para pemain Mobile Legends yang ingin melakukan top-up menjadi
terhambat. Sama seperti game online lainnya untuk meningkatkan performa skill
permainannya di dalam game, para pemain Mobile Legends juga perlu untuk membeli
item yang berupa skin hero atau membership bulanan dengan menggunakan virtual
goods yang disebut diamond. Wijaya & Alamanda (2016) mengutip pendapat Li yang
mengatakan virtual goods adalah produk yang secara nyata dapat dirasakan manfaatnya
dan dapat diterima secara logika meskipun kehadirannya melalui berbagai
media/mekanisme lainnya seperti komputer, handphone, tablet dan perangkat digital
lainnya. Untuk mendapatkan virtual goods game Mobile Legends para pemain bisa
mendapatkannya salah satunya melalui situs dan aplikasi Codashop. Codashop adalah
salah satu penyedia virtual goods untuk berbagai game online termasuk Mobile Legends
yang terbesar di dunia juga di Indonesia yang berbentuk situs dan aplikasi yang bisa
diunduh melalui playstore dan juga appstore. Setiap bulannya, jutaan gamers
menggunakan Codashop untuk melakukan pembelian virtual goods game dengan
lancar: tanpa registrasi ataupun log-in, dan virtual goods permainan akan ditambahkan
secara instan. Dalam 6 bulan terakhir, situs Codashop mendapatkan kunjungan tertinggi
pada bulan Desember 2020 yaitu sebesar 14,9 juta kunjungan, dan 29 persen
diantaranya berasal dari Indonesia. Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) merupakan
salah satu game MOBA terpopuler di Indonesia. Sejak diluncurkan pada tahun 2016
silam, game ini terus mengalami peningkatan. Jumlah pemain serta turnamen yang
diadakan terus bertambah setiap tahunnya. Mobile Legends bahkan menjadi salah satu
game yang dipertandingkan di Piala Presiden Esports 2019 dan juga di SEA Games
2019 dalam kategori e-sports. Untuk total pengunduhan game Mobile Legends,
Indonesia menjadi yang nomor satu. Para pemain asal Indonesia telah mengunduh
sebanyak 36 persen dari total keseluruhan, yaitu sekitar 281 juta kali
([Link]/news/Genap Empat Tahun, Mobile Legends Sukses Raup Keuntungan
Besar/Januari, 2020).
1.2 Potensi Pasar
Seperti yang sudah dikatakan sebelumnya, jika saat ini jumlah player game
online khususnya mobile semakin banyak. Terkadang dengan alasan tertentu, mereka
harus top up untuk membeli diamond atau coin in game yang bisa digunakan untuk
membuka fitur atau membeli item-item premium. Ya, sebenarnya mereka bisa
melakukan sendiri secara langsung, seperti membeli di minimarket atau tempat-tempat
yang menyediakan layanan top up game. Akan tetapi, banyak player yang tidak
memiliki banyak waktu untuk melakukan hal tersebut. Nah, kita bisa memanfaatkan hal
ini dengan menjadi seorang reseller top up game. Jadi, nantinya Sedulur akan
menyediakan layanan top up bagi para player yang ingin mengisi diamond di dalam
akun game mereka. Mereka tidak perlu repot pergi ke minimarket atau ke tempat-
tempat yang lain. Untuk menyediakan layanan top up ini, Sedulur harus menjadi mitra
dari suatu jasa penyedia diamond. Tidak perlu khawatir, nanti akan dijelaskan juga kok,
cara jadi agen top up diamond.
Sudah pasti usaha top up game ini mampu memberikan banyak keuntungan bagi para
pelakunya. Itulah mengapa saat ini mulai banyak yang mulai menggeluti bisnis yang
satu ini. Nah, berikut ini beberapa keuntungan dari menjalankan bisnis top up diamond.
1.3 Analisis SWOT\
1. strengths (kekuatan) yaitu sebagai berikut;
Banyak peminatnya
Saat ini, game online termasuk kebutuhan khusus bagi sebagian besar masyarakat.
Terlebih lagi, banyak game online yang dikategorikan sebagai e-sport, dan mulai hadir
di berbagai olimpiade kejuaraan.
Perkembangan industri game yang pesat
Grafis game yang semakin mulus dengan storyline yang beragam, membuat minat
masyarakat semakin meningkat. Hal ini membuat para pemain butuh voucher
game untuk meningkatkan kualitas permainannya.
Nggak semua orang punya kartu kredit
Tidak semua orang mempunyai kartu kredit atau layanan pembayaran untuk
membeli voucher game. Terlebih lagi, banyak gamer yang masih di bawah usia legal
untuk mengakses layanan kartu kredit.
Ada banyak item berbayar
Hampir setiap game online menghadirkan item premium alias berbayar.
Jika player ingin menggunakannya, pastinya mereka harus top up terlebih dahulu.
2. weaknesses (kelemahan)
Banyak pengusaha yang menggeluti bidang usaha ini
Walaupun memiliki banyak pesaing usaha ini, namun tidak terlalu mempengaruhi untuk
individu maupun kelompok yang lainnya untuk membuka usaha ini,
3. opportunities (peluang)
Peminat permainan ini sangat banyak
Banyak nya peminat permainan ini sangat berpotensi besar dalam menjalankan usaha
ini, di sisi lain pihak penyedia permainan sering mengadakan event yang menimbulkan
efek konsumtif pada peminatnya.
4. threats (ancaman)
Persaingan harga yang terjadi antara penyedia jasa
Perbedaan harga antar penjual merupakan hal yang lumrah, kembali menyesesuaikan
siapa target kita
BAB 2
PEMBAHASAN
2.1 Produk
2.2 Harga
PRODUK HARGA MODAL HARGA JUAL + PPN
3 DM Rp. 1.680 Rp.3.000
5 DM Rp. 1.579 Rp. 2.500
11 DM + 1 BONUS Rp. 3.688 Rp. 5.000
17 DM + 2 BONUS Rp. 5.797 Rp. 8.000
25 DM + 3 BONUS Rp. 8.436 Rp. 10.000
40 DM + 4 BONUS Rp. 12.654 Rp. 15.000
53 DM + 6 BONUS Rp. 16.872 Rp. 20.000
77 DM + 8 BONUS Rp. 24.254 Rp. 27.000
154 DM + 16 BONUS Rp. 48.507 Rp. 52.000
217 DM + 23 BONUS Rp. 68.543 Rp. 73.000
256 DM + 40 BONUS Rp. 84.360 Rp. 88.000
367 DM + 41 BONUS Rp. 115.995 Rp.122.000
503 DM + 63 BONUS Rp. 158.175 Rp. 162.000
774 DM + 101 BONUS Rp. 242.535 Rp. 250.000
1708 DM + 302 BONUS Rp. 527.250 Rp. 535.000
4003 DM + 827 BONUS Rp. 1.265.400 Rp.1.300.000
2.3 Tempat
Usaha ini tidak memerlukan tempat untuk lapak, dikarenakan bergerak melalui media
digital pun sudah bisa.
2.4 Promosi
Untuk melakukan promosi kita bisa menggunakan sistem harga coret, atau biasa dikenal
dengan sistem diskon. Bisa melakukan promosi melalui media digital seperti instagram,
facebook, website dan media online lainnya.
2.5 Target pasar
Usaha ini tidak memiliki target yang signifikan dikarenakan mulai dari kanak-kanak
hingga orang dewasa, pria maupun wanita, menyukai permainan ini.
BAB III
KESIMPULAN
Usaha ini sangatlah mudah dijalankan, dikarenakan hanya bermodalkan smartphone,
koneksi internet dan mobile banking, bahkan metode pembayaran nya pun sangat
bervariatif, usaha ini sangat memanfaatkan kemajuan digital.