Anda di halaman 1dari 4

MODUL

TEKNIK MENINGKAT HUBUNGAN INSAN DI SEKOLAH


PROGRAM ICE BREAKING

SERINGKALI KITA MELIHAT HUBUNGAN SESAMAA MANUSIA YANG


BEKERJA DILOKASI YANG SAMA TIDAK SERASI, APATAH LAGI
MENUNJUKKAN WUJUDNYA BIBIT-BIBIT KEBENCIAN ANTARA SESAMA
MEREKA. KEADAAN SEPERTI INI SEPATUTNYA TIDAK BERLAKU DALAM
SATU-SATU JABATAN ATAU TEMPAT MEREKA BEKERJA. SATU PROGRAM
HENDAKLAH DIRANCANG DAN DILAKSANAKAN SEGERA BAGI MEMENDUNG
PERKARA INI DARI TERUS BERLANJUTAN.

PROGRAM ICE BREAKING YANG BERTUJUAN MERAPATKAN HUBUNGAN


SESAMA INSAN DAN MENIMBULKAN SIKAP SALING PERCAYA ANTARA
SATU SAMA LAIN, MUDAH BEKERJASAMA, BERTOLAK ANSUR ADALAH
SANGAT PERLU BAGI SESEBUAH ORGANISASI.

OBJEKTIF
MERAPAT HUBUNGAN SESAMA GURU

TAJUK

NAMA PROGRAM :4 PENJURU ALAM


OBJEKTIF : MERAPATKAN LAGI HUBUNGAN SESAMA AHLI
PERALATAN : KERUSI MENURUT BILANGAN PESERTA DAN DITAMBAH
LAGI 4 KERUSI
MASA : 30 MINIT

PELAKSANAAN :

1. SETIAP PESERTA DUDUK DI ATAS KERUSI DIDALAM SEBUAH BULATAN


BESAR.
2. ADA 4 BUAH KERUSI KOSONG BERADA PADA 4 BUAH PENJURU.
3. FASI MENGARAHKAN PESERTA YANG DISEBELAH KANANNYA TIDAK ADA
ORANG BANGUN MENJEMPUT SIAPA SAHAJA ORANG YANG INGIN
4. PESERTA BERTANYAKAN KEPADA ORANG YANG DIJEMPUT APA SAHAJA
PERTANYAAN YANG SELAMA INI TIDAK SEMPAT DITANYA ATAU APA
SAHAJA
5. FASI MEMBERIKAN MASA HANYA 5 MINIT. CUKUP TEMPOH, SEMUA
PESERTA BERHENTI BERCAKAP.
6. KINI GILIRAN ORANG LAIN PULA YANG MANA KERUSI DISEBELAH
KANANNYA KOSONG MENJEMPUT ORANG LAIN LAGI.
7. BEGITULAH SETERUSNYA SEHINGGA FASI MENDAPATI SEMUA ORANG
SUDAHPUN BERINTERAKSI.
8. FASI BERTANYA PERASAAN PESERTA BERKENAAN PROGRAM INI, APA
PERASAAN MEREKA SELAMA INI TIDAK SEMPAT BERCAKAP-CAKAP
KERANA TERLALU SIBUK, DAN HARI INI MEREKA DIBERI PELUANG
SEBEBAS-BEBASNYA UNTUK BERCAKAP.
9. FASI MEMBUAT BEBERAPA KESIMPULAN HASIL DARI PERMAINAN
TERSEBUT.

NAMA PROGRAM : HMMM LAGU

OBJEKTIF : MEMBAHAGI KUMPULAN SECARA PERMAINAN


PERALATAN : KERTAS KOSONG DAN PEN
MASA : 40 MINIT

PELAKSANAAN
1. FASILITATOR MENULIS BEBERAPA BUAH TAJUK LAGU DI ATAS
KERTAS KOSONG, JUMLAH TAJUK LAGU ADALAH MENGIKUT
KESESUAIAN BERAPA BUAH KUMPULAN YANG INGIN KITA BINA
2. MANAKALA JUMLAH KERTAS ADALAH SEBANYAK AHLI YANG ADA.
SETIAP KUMPULAN MESTILAH SAMA JUMLAH AHLINYA.
3. CONTOH LAGU TERSEBUT IALAH, BUJANG LAPOK, IKAN KIKIT,
RASA SAYANG,
4. KERTAS ITU DILIPAT ATAU DIGULUNG.
5. SETIAP PESERTA MENGAMBIL KERTAS TERSEBUT DAN
MEMBACANYA SECARA RAHSIA, TANPA DIKETAHUI OLEH ORANG
LAIN.
6. FASILITATOR MENERANGKAN TUJUAN PERMAINAN INI DI
ADAKAN.
7. FASI MEMBERI CONTOH HMMM DINGER LAGU TERSEBUT, KATAKAN
LAGU BUJANG LAPOK,HMMM NYA ADALAH HM HM HM…. HMHM
HMHM, HMHM HMHMHM HMHM.
8. SEMUA PESERTA DI ARAH MENUTUP MULUT DAN MELETAKKAN
TANGAN DI BELAKANG KEPALA.
9. SAMBIL BERJALAN, PESERTA MENYANYIKAN HMM TERSEBUT DAN
MENCARI HMM LAIN YANG SAMA DENGAN LAGU MEREKA.
10.APABILA BERTEMU DUA ORANG, PESERTA MENGISYARATKAN
TANDA SEKELOMPOK,DAN SEORANG DARI MEREKA MENJADI
KEPALA, SEORANG LAGI MENJADI PENGIKUT.
11.KUMPULAN INI TERUS MENCARI LAGI AHLI YANG LAIN,
SEHINGGA KESEMUANYA TERKUMPUL.
12.FASI MENGARAHKAN SEMUA PESERTA BERHENTI DAN SETIAP
KUMPULAN MENYANYIKAN LAGU MASING-MASING.
13.MAKA TERBENTUKLAH BEBERAPA BUAH KUMPULAN.

2
NAMA PROGRAM :KATAK ONG ONG

OBJEKTIF : MENJALIN KEAKRABAN SESAMA AHLI


PERALATAN
A. TALI ATAU BENANG
B. KAIN PENUTUP MATA
MASA : 30 MINIT

PELAKSANAAN
1. FASI MENGEDARKAN KEPADA PESERTA KAIN PENUTUP MATA YANG
TELAH DI SIAPKAN DAN MENGARAHKAN MENGIKAT KAIN
TERSEBUT PADA MATA.
2. SETIAP KUMPULAN MELANTIK KETUA KUMPULAN MASING-MASING.
3. SEUTAS TALI DIBERIKAN KEPADA SETIAP PESERTA
4. SEMUA PESERTA HENDAKLAH MENUTUP MATA MASING-MASING
KECUALI KETUA.
5. SETIAP AHLI DALAM KUMPULAN MEMEGANG TALI YANG DIPANDU
OLEH KETUA KUMPULAN.
6. FASI MEMBERIKAN ARAHAN
7. APABILA KETUA KUMPULAN MENYEBUT JALAN! MAKA SEMUA AHLI
MENJAWAB ONG…. KEDEK KEDEK KEDEK SAMBIL BERJALAN
8. APABILA TERDAPAT HALANGAN DIHADAPAN, KETUA KUMPULAN
MENGATAKAN OOP…MAKA SEMUA AHLINYA BERHENTI.
9. KETUA KUMPULAN MENGARAHKAN KE KIRI.PEMEGANG TALI
PALING HADAPAN MEMUSING KE KIRI ATAU KANAN.
10.KETUA KUMPULAN MENYEBUT LAGI.JALAN!!!, AHLINYA
MENJAWAB ONG.. ONG KEDEK-KEDEK
11.KETUA KUMPULAN MEMBAWA KEMANA SAHAJA DALAM TEMPAT
TERSEBUT.
12. FASI MENGARAHKAN SEMUA AHLI BALIK KE TEMPAT ASAL DAN
BERTANYAKAN PERASAAN PESERTA TENTANG PERMAINAN KEDUA
INI.

3
PROGRAM : IMBANG BADAN
OBJEKTIF :
A. PERCAYA DIRI
B. MEWUJUD SIKAP PERCAYA KEPADA RAKAN
PERALATAN : TIADA

PELAKSANAAN

1.SATU KUMPULAN TERDIRI DARI 3 ORANG YANG BERSAMAAN JANTINA


2.SEORANG BERDIRI DI TENGAH ANTARA DUA ORANG LAGI RAKAN
MEREKA.
3. YANG BERDIRI DI TENGAH MENGADAP KEPADA SALAH SEORANG
DARI MEREKA.
4. RAKAN DI DEPAN DAN BELAKANG AKAN MENOLAK MEREKA KE
DEPAN, MANAKALA RAKAN DIHADAPAN AKAN MENOLAK KE BELAKANG.
5. POSISI PEMAIN DITENGAH ADALAH BERDIRI TEGAK, TIDAK
MEMBELOKKAN BADAN WALAUPUN DI TOLAK KE BELAKANG.
6. SETERUSNYA, KETIGA-TIGA ORANG TADI MENUKAR PERANAN
MASING-MASING

SI CELIK DAN SI BUTA

OBJEKTIF

A. MENANAM SIKAP PERCAYA PADA RAKAN SENDIRI


B. MENANAM KESEDARAN, HIDUP INI ADAKALANYA PERLU
BERGANTUNG KEPADA ORANG LAIN

PERALATAN : KAIN PENUTUP MATA

PELAKSANAAN
1. SETIAP KUMPULAN TERDIRI DARI 2 ORANG.
2. SEORANG MENUTUP MATA DENGAN KAIN, SEORANG LAGI MEMBAWA
RAKAN INI DENGAN ARAHAN MULUT KE SETIAP SUDUT RUANG
DALAM BILIK.
3. SI CELIK MEMINTA SI BUTA MENYENTUH SESUATU, KEMUDIAN
BERTANYA APAKAH YANG SEDANG DI SENTUHNYA. KEMUDIAN
BERGERAK LAGI KE TEMPAT LAIN, SEHINGGA MASA TAMAT
4. PEMAIN BERTUKAR PERANAN, MELAKUKAN AKSI YANG SAMA
DENGAN TADI.