Las siguientes secciones ofrecen una introduccin detallada a las herramientas, paneles y dems elementos del espacio de trabajo de Flash.
La cuadrcula, las guas y las reglas sirven para colocar con precisin el contenido en el escenario. Para ms informacin, consulte Utilizacin de la cuadrcula, las guas y las reglas.
Se puede cambiar el modo en el que aparecen los fotogramas en la lnea de tiempo, as como mostrar miniaturas del contenido del fotograma en la lnea de tiempo. La lnea de tiempo muestra dnde hay animacin en un documento, incluidas la animacin fotograma por fotograma, la animacin interpolada y los trazados de movimiento. Para ms informacin sobre animacin, consulte el Creacin de movimiento en Utilizacin de Flash. Los controles de la seccin de capas de la lnea de tiempo permiten mostrar u ocultar y bloquear o desbloquear capas, as como mostrar el contenido de las capas como contornos. Para ms informacin, consulte Edicin de capas y carpetas de capas. Puede insertar, eliminar, seleccionar y mover fotogramas en la lnea de tiempo. Tambin puede arrastrar fotogramas a una nueva posicin en la misma capa o a otra capa. Para ms informacin, consulte Trabajo con fotogramas en la lnea de tiempo.
Insertar, seleccionar, eliminar y mover fotogramas y fotogramas clave. Arrastrar fotogramas y fotogramas clave a una nueva posicin en la misma capa o en otra capa. Copiar y pegar fotogramas y fotogramas clave. Convertir fotogramas clave en fotogramas.
Arrastrar un elemento desde el panel Biblioteca hasta el escenario y aadir el elemento al fotograma clave actual.
La lnea de tiempo permite ver los fotogramas interpolados de una animacin. Para informacin sobre la edicin de fotogramas interpolados, consulte Creacin de movimiento en Utilizacin de Flash. Flash ofrece dos mtodos para seleccionar fotogramas en la lnea de tiempo. Con la seleccin basada en los fotogramas (la predeterminada), se seleccionan fotogramas individuales en la lnea de tiempo. En la seleccin basada en el tamao, al hacer clic en cualquier fotograma de una secuencia, se selecciona toda la secuencia de fotogramas, desde un fotograma clave hasta el siguiente. La seleccin basada en el tamao se puede seleccionar en las preferencias de Flash.
Utilizacin de capas
Las capas son como hojas de acetato transparente apiladas en el escenario. Las capas ayudan a organizar las ilustraciones de los documentos. Los objetos de una capa pueden dibujarse y editarse sin que afecten a objetos de otras capas. Cuando una capa est vaca, las capas situadas debajo pueden verse a travs de sta. Para dibujar, pintar o modificar una capa o una carpeta, primero se debe seleccionar en la lnea de tiempo para activarla. Un icono con forma de lpiz junto a una capa o carpeta de la lnea de tiempo indica que la capa o carpeta est activa. Slo puede haber una capa activa en cada momento (aunque se pueda seleccionar ms de una capa a la vez). Inicialmente, un documento de Flash contiene una sola capa. Puede aadir ms capas para organizar las ilustraciones, la animacin y los dems elementos del documento. El nmero de capas que pueden crearse slo est limitado por la memoria del equipo. Las capas no aumentan el tamao del archivo SWF publicado. Slo los objetos que se ubican en las capas aumentan el tamao del archivo. Asimismo, es posible ocultar, bloquear o reordenar capas. Tambin puede organizar y administrar capas creando carpetas de capas y colocando las capas en ellas. Las carpetas de capas se pueden expandir o contraer en la lnea de tiempo sin que ello afecte a lo que se muestra en el escenario. Es aconsejable utilizar capas o carpetas distintas para archivos de sonido, ActionScript, etiquetas y comentarios de fotogramas. De este modo encontrar estos elementos con mayor facilidad cuando tenga que editarlos. Adems, las capas de guas pueden utilizarse para facilitar el dibujo y la edicin, y las capas de mscara para facilitar la creacin de efectos sofisticados. Para una introduccin interactiva sobre el trabajo con capas en Flash, seleccione Ayuda > Tutoriales de Flash > Tareas bsicas > Trabajo con capas. Esta seccin contiene los siguientes temas:
Creacin de capas y carpetas de capas Visualizacin de capas y carpetas de capas Edicin de capas y carpetas de capas Organizacin de capas y carpetas de capas Utilizacin de capas de guas