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Capítulo 1

A história do Quadribol

N
o começo, o Quadribol era apenas mais um jogo que surgia. Ao longo dos
séculos, novas regras e novas coisas foram surgindo, formando o esporte
mais popular no mundo dos bruxos. Aqui selecionamos os principais ícones
e bruxos que ajudaram a fazer o Quadribol que é hoje. O também chamado
jogo do brejo de Quidditch foi inventado por alguns moradores deste brejo.
No início, o quadribol tinha apenas uma das quatro bolas atuais, a goles. A goles era no
início semelhante a uma bexiga de porco. Os aros também não existiam, eram apenas toras
de madeira, e o gol acontecia quando a goles passava por cima destas toras.
Após alguns anos foram criados espécies de balaços. Chamados de pedraços, os balaços
eram grandes pedras, enfeitiçadas para perseguir os jogadores. Com a invenção dos
"pedraços", a posição de batedor também foi criada, com o objetivo de proteger os
jogadores dos pedraços.
Em 1620, Quíntio Umfraville escreveu um livro intitulado O nobre esporte dos bruxos, no
qual havia um diagrama do campo do século XVII. Nele vemos o acréscimo do que
chamamos de "pequena área" em cada uma das extremidades do campo
Em um certo jogo de quadribol no brejo de quidditch, um homem do Ministério da Mágia
foi assistir ao jogo, e levou consigo, uma gaiola com um passarinho, um pomorim dourado,
e quando o jogo iniciou, ele soltou o pomorim e disse que quem o capturasse ganharia 150
galeões. Como era de se esperar, não houve jogo algum, pois todos os jogadores saíram
atrás do pomorim dourado, mas nenhum deles o capturou, pois o pomorim voou para muito
além dos limites do campo. Assim era o antigo pomo-de-ouro. Assim houve a criação da
posição mais importante do quadribol, a posição de apanhador.
Desde então em todos os jogos de quadribol havia um pomorim, que quando capturado,
decretava-se o final da partida e o time que o capturasse ganhava 150 pontos, em
homenagem a recompensa de 150 galeões. Com o
passar do tempo, o pomorim dourado, foi se
extinguindo, até que ele entrou em extinção,
sendo proibida a sua captura. Então, foi criado o atual
pomo- de-ouro, que imitou as características do pomorim
dourado. Com a criação do atual pomo-de-ouro,
aconteceram algumas mudanças no quadribol.
O pomo-de- ouro foi enfeitiçado para não sair dos limites do campo, a
goles, foi enfeitiçada para que quando ela caísse, ela flutuasse, facilitando aos artilheiros
para que eles recuperassem a bola, e também foi enfeitiçada com uma espécie de feitiço
antiderrapante, que facilitava aos artilheiros a posse de bola, os pedraços se transformaram
nos balaços atuais, e em cima das toras de madeira foram colocados aros. No quadribol, os
balaços são enfeitiçados para não discriminarem os jogadores, e atacarem ao mais próximo.
O pomo-de-ouro é enfeitiçado para fugir dos apanhadores, e também para não seguirem
jogadores de um certo time.
No passado, arbitrar partidas de quadribol era tarefa para bruxos e bruxas corajosos. Um
árbitro de Norfolk, chamado Ciprião Youdle, faleceu num amistoso entre bruxos locais. O
autor da maldição nunca foi apanhado, mas acredita-se que foi um espectador.
Hoje em dia, apesar de toda a proteção que o Ministério dá aos árbitros e aos jogadores,
ainda há riscos de haverem acidentes, apesar de a chance hoje ser muito remota.

Capítulo 2

Regras do jogo

O
Quadribol é composto de quatro bolas e sete jogadores de cada time que voam vassouras
voadoras.O quadribol é jogado em uma longa quadra ao ar
livre que é composta de, um gol, de três argolas
com aproximadamente 1,5m de diâmetro
cada com espaço de 80cm entre cada argola,
suficiente para um jogador passar, e
que fica a seis metros do chão.Os
jogadores usam as mãos, não podendo
ficar muito tempo com a bola nas mãos.Os
únicos que não usam as mãos são os
batedores.
Existem três tipos de bolas no jogo:
1. A Goles, bola importante que a cada gol vale 10 pontos.
2. Dois Balaços são bolas que ficam voando em alta velocidade em direção aos
jogadores na tentativa de apanha-los e derruba-los.
3. Pomo de Ouro, uma pequena bola dourada com asas que se move muito
rapidamente.O Pomo de Ouro é a mais importante, pois assim que o Apanhador a
pega o jogo acaba e vale 150 pontos para o time.

No quadribol há sete jogadores divididos em quatro posições diferentes:


1. Goleiro fica em frente ao gol para segurar a bola Goles,
2. O Apanhador, que geralmente é o mais ágil do time e que serve para pegar a Pomo
de Ouro.
3. Dois Batedores, que tem como função proteger seu time dos Balaços sendo que um
bom rebatedor pode inclusive redirecionar um Balaço em direção ao time
adversário.
4. Três Artilheiros, que armam as jogadas para fazer gol com a bola Goles.(Trataremos
melhor sobre cada posição mais adiante)
Quando a partida começa, a bola Goles voa para cima e permanece estacionada, os Balaços
já saem voando e o Pomo sai voando em alta velocidade e desaparece.A partir do inicio da
partida passam a valer algumas regras, que estão descritas agora:
• Embora não haja limitação à altitude a que um jogador ou jogadora podem voar
durante uma partida, ele ou ela não podem deixar os limites do campo. Se um
jogador ultrapassar esses limites, seu time deverá entregar a goles ao adversário.
• O capitão do time pode pedir "tempo" fazendo sinal ao juiz da partida. Esse é o
único momento em que é permitido aos jogadores encostarem os pés no solo
durante a partida. O tempo solicitado pode ser prorrogado até duas horas se uma
partida já durou mais de doze horas. Decorrido este tempo se um time não retornar
ao campo será desclassificado.
• O juiz poderá aplicar penalidades contra um time. O artilheiro que vai cobrá-la
deverá voar do círculo central para a pequena área. Os demais jogadores, exceto o
goleiro adversário, devem se manter bem afastados enquanto a penalidade é
cobrada.
• A goles pode ser roubada das mãos de outro jogador, mas em circunstância alguma
um jogador poderá tocar em qualquer parte da anatomia do outro.
• É permitido levar varinhas para o campo, que, no entanto, não poderão ser usadas
em circunstância alguma contra os jogadores do time adversário, as vassouras, o
juíz ou contra qualquer bola ou expectador.
• Uma partida de quadribol só terminará quando o pomo de ouro for capturado ou por
consentimento mútuo dos capitães dos dois times.
• Os dois adversários de uma partida podem adiantar ou atrasar a data da mesma,
desde que ambos estejam de acordo e comuniquem sua decisão antecipadamente.
• Haverá um prazo máximo de 30 (trinta) minutos de atraso de um participante, a
partir de um horário pré-estabelecido a uma partida. Caso o referido horário seja
ultrapassado o adversário será declarado vencedor por não-comparecimento (WO).
• No caso de um não-comparecimento (WO), deverá ser adotado o seguinte critério:
Será declarado o placar 150x0 na partida à favor do vencedor, ou seja,150 pontos à
favor do vencedor (o time presente em campo), e perda de 150 pontos ao perdedor
(o time que não compareceu).
• Um time participante deve contar com no mínimo 4 (quatro) jogadores para poder
ser dado o início da partida. Caso a mesma não conte com o número mínimo de
jogadores até o horário limite será declarado WO para o adversário (desde que este
conte com o número mínimo de jogadores).
• Caso um time participante possua um número maior de jogadores que seu
adversário ganhará 10 (dez) pontos para cada jogador sobressalente. O número
máximo de jogadores por time que podem ser contados para esta regra é de 7 (sete)
jogadores.

Na ASM adotamos o tradicional sistema PPT (pedra, papel e tesoura). Este sistema é
bastante simples. Os jogadores devem fazer suas ações livremente, ficando a cargo do
narrador/juiz decidir se sua ação foi válida ou não, o que será facilmente percebido pela
narração por ele feito. Em alguns casos, onde acontecem conflitos de ações, o narrador/juiz
irá usar a ferramenta chamada "PPT". Ele irá anunciar PPT juntamente com o nome de dois
(ou mais) jogadores, que devem escolher entre pedra, papel e tesoura e dizer sua decisão
para o narrador/juiz no modo sussurro.

Limites para os artilheiros:

Número de artilheiros em Numero mínimo de passes entre eles para ser validado um
campo gol
1 0
2 2
3 3

ATENÇÃO
* Ao ser falado "PPT" pelo narrador/juiz, todos os jogadores devem parar de fazer suas
ações e/ou enviar mensagens.
* Não demore em fazer suas ações. Caso demore, o narrador/juiz irá dar o lance como
favorável a seu adversário. Cuidado.
* Dê algum tempo entre suas ações. O narrador/juiz é o responsável por ler todas as ações
do jogo e interpretá-las rapidamente. Como ele é um ser humano, não processará tudo
imediatamente. Cabe aos jogadores não prejudicar o bom andamento do jogo.

Capítulo 3

As faltas

E
xistem 700 maneiras de cometer faltas no Quadribol e todas elas ocorreram
na Copa Mundial em 1473. Na maioria das vezes, os apanhadores são os mais
prejudicados, devido à sua função, e por serem, geralmente, menores que os
outros jogadores. Mostraremos aqui apenas as faltas mais cometidas nos
jogos.

Nome Aplicável a Descrição


Segurar a cauda da vassoura do adversário para
Mutretar Todos os jogadores
retardá-lo ou atrapalha-lo.
Trombar Todos os jogadores Voar com intenção de colidir.
Engatar cabos das vassouras visando a desviar o
Guidonar Todos os jogadores
adversário de seu curso.
Catimbar Batedores apenas Rebater o balaço em direção as arquibancadas,
obrigando as autoridades a acorrer o público. Por
vezes a manobra é usada por jogadores
inescrupulosos para impedir o artilheiro adversário
de marcar um gol.
Acotovelar Todos os jogadores Uso excessivo de cotoveladas nos adversários.
Enfiar qualquer parte da anatomia no aro do gol para
Bloquear Goleiro apenas empurrar a goles para fora. A função do goleiro é
bloquear o aro pela parte da frente e não por trás.
Manter as mãos na goles enquanto ela atravessa o
Conduzir Artilheiros apenas
aro do gol (a goles deve ser atirada).
Danificar a goles, isto é, fura-la para que caia mais
Furar a goles Artilheiro apenas
rápido ou em zigue-zague.
Todos os jogadores, Qualquer jogador, exceto o apanhador, que toque ou
Roubar o pomo
exceto o apanhador. capture o pomo de ouro.
Mais de um artilheiro, de um mesmo time, penetrar
Escada Artilheiros apenas
na pequena área.

Capítulo 4

O Artilheiro e suas funções

A
posição de artilheiro existe desde a criação do quadribol. A posição de
artilheiro é a posição mais ativa no jogo de quadribol. A posição de
artilheiro exige aos jogadores uma boa velocidade e um bom entrosamento.
Os artilheiros devem ter bastante velocidade, para conseguir desviar de
balaços, e também para conseguir vencer os goleiros para marcar os gols.
Os artilheiros precisam ter um entrosamento muito bom, pois devem se entender na hora de
fazer as jogadas, e também precisam movimentar a bola constantemente para conseguir
abrir espaços para marcar gols. Os artilheiros necissitam ter uma vassoura rápida e também
uma vassoura de bom controle. Essa vassoura deve ser do nível da Cleansweep 7 ou da
Nimbus 2000. Os artilheiros preciam ter também agilidade e técnica. Eles necessitam ter
técnica para executar as jogadas, o que também necessita de agilidade. A agilidade também
é precisa para que os artilheiros consigam escapar da forte marcação, exercida cada vez
mais no quadribol atual. Os artilheiros também devem se entender na hora que estão em
posição defensiva, pois quanto melhor for o entendimento entre eles, mais forte e eficiente
será a marcação. Atualmente, os melhores artilheiros do quadribol atual são os artilheiros
irlandeses Troy, Mullet e Moran, que na final da última Copa Mundial de Quadribol,
abriram uma vasta vantagem no placar.
Capítulo 5

O Batedor e suas funções

S
abemos que a posição de batedor foi a terceira das quatro posições do
quadhnribol a ser criada. A posição de batedor foi criada quando houve a
criação dos antigos balaços, que eram chamados de pedraços. A posição de
batedor exige muita força e técnica. O batedor tem de ter muita força para
distanciar o balaço dos jogadores do seu time, e também tem de ter técnica para
bater o balaço, pois uma rebatida ruim e o balaço vai à cabeça de um companheiro de time.
Os batedores também tem que ter raciocínio rápido, e uma vassoura com uma boa
velocidade. Se o batedor não tiver um racicínio bom e rápido, ele não vai saber para onde
rebater o balaço, e se ele não tiver uma vassoura de boa velocidade, ele não chegará a
tempo de rebater os balaços. Se o batedor tiver velocidade, uma vassoura do nível da
Cleansweep 5 já basta, pois as Cleansweeps são vassouras fáceis de serem controladas e
possuem uma boa velocidade. O batedor, além de proteger os jogadores do seu time,
também tem de acertar os jogadores adversários. O batedor deve sempre rebater o balaço
com força em direção dos jogadores adversários, de preferência, em direção ao apanhador,
pois o apanhador e o único jogador que pode tocar o pomo-de-ouro, então, se o apanhador
sair de campo, o jogo está praticamente ganho. O batedor também pode tentar acertar o
goleiro, pois se ele o acertar, seu time pode conseguir uma grande vantagem através dos
gols. Os batedores devem ter um bom entrosamento entre si, pois eles têm que saber a hora
de agir e em que lugar agir. Se um time de quadribol tiver bons batedores, ele tem boas
chances de vencer o jogo. Atualmente os melhores batedores do quadribol atual são os
batedores búlgaros Volkov e Vulchanov, que devido a suas fortes rebatidas, fazem que com
que os artilheiros adversários se machuquem, algumas vezes, gravemente.

Capítulo 6

O Apanhador, sua Posição e seu Objetivo

C
omo sabemos, a posição de apanhador foi a última posição de ouro. Sua
origem se deve à uma longa história, que envolve um pomorim dourado,
que é um passarinho que deu origem ao pomo-de-ouro, e uma recompensa
de 150 galeões, que deu origem aos atuais 150 pontos. A posição de
apanhador é a mais importante no quadribol atual. Se o apnhador cumprir a
sua função (capturar o pomo-de-ouro) o seu time ganha 150 pontos e a partida acaba. O
apanhador deve ter muita velocidade e também tem que ter muita coragem. O apanhador
tem que ter muita velocidade para conseguir capturar o pomo-de-ouro, e isso também
necessita de coragem, pois ele precisa ir constantemente em direção ao chão e também tem
que constantemente se recuperar de mergulhos, e corre sempre o risco de ser atingido por
um balaço. O apanhador depende também da proteção do batedor, pois os batedores
adversários sempre vão tentar derrubá-lo. O apanhador também tem que ser extremamente
técnico. Ele necessita de uma técnica muito grande para executar as suas fintas, como a
Finta de Wronski, e também para executar outras jogadas essenciais, como o Passe de
Plumpton, que se for bem executado, certamente decreta a vitória do seu time. A vassoura
do apanhador tem que ser muito rápida e fácil de guiar. A vassoura ideal seria uma Nimbus
2000, uma Nimbus 2001 ou uma Firebolt, que é atualmente a melhor vassoura para jogar
quadribol. O quadribol teve como principais apanhadores o polonês Josef Wronski,
inventor da famosa finta de Wronski e o ex-apanhador do Tornado de Tutshill Rodrigo
Plumpton, inventor do passe de Plumpton. Atualmente os melhores apanhadores do
quadribol atual são o apanhador búlgaro Vítor Krum, e o irlândes Aidan Lynch.

Capítulo 7

O Goleiro

A posição de goleiro com certeza existe desde o século XIII, embora sua função venha
mudando desde então.
Segundo Zacarias Mumps, o goleiro deve ser o primeiro a chegar as cestas do gol, uma vez
que é sua função impedir que a goles entre.O Goleiro deve ter o cuidado de não se afastar
demais para o lado do campo adversário para impedir que suas cestas sejam ameaçadas
durante sua ausência.Contudo, um goleiro veloz pode marcar um gol e voltar às suas cestas
em tempo de impedir que o outro time empate.Cada goleiro deve decidir individualmente
como agir.

Capítulo 8

A popularização do quadribol nos continentes

Europa com seu artilheiro Dhuwilliaman Grodas,


maior artilheiro do quadribol europeu de
O quadribol se firmou na Europa apartir do todos os tempos. Na Europa se destacam
século XIV, quando foi criada a liga de também o apanhador Josef Wronski, que sem
quadribol dos times da Irlanda e da dúvida foi o mais criativo do mundo, como
Inglaterra, e quando iniciaram os exemplo de sua criatividade podemos citar a
campeonatos europeus, onde se destaca finta de Wronski, e também o apanhador
também a Noruega, país do Braseck Rodrigo Plumpton, do Tutshill Tornados, que
Meloves, vencedor de 17 taças européias, possui o recorde de captura mais rápida do
que sempre abria vasta vantagem no placar
pomo-de-ouro em uma partida (3 segundos e contribui com o quadribol. Possui dois dos
meio contra o Caerphilly Catapults). melhores times do mundo, o Belmore Flares,
que é conhecido por sua formação cabeça de
Oceania falcão(Hawkshead Attacking Formation), e o
Springrade Montgomery, conhecido pela sua
Na Oceânia o quadribol se popularizou pela forte defesa, os EUA não possuem grandes
facilidade de construir campos seguros, pois times de quadribol devido a popularidade do
lá existem muitos desertos. Na Oceânia, Trancabola.
podemos destacar o Tasmanian Terrors, que
possuíam excelentes batedores, como América do Sul
exemplo Mark Walber, que sempre que
jogava, tirava de campo o apanhador O quadribol é jogado em toda a América do
adversário. Sul, embora como acontece nos EUA precisa
competir com o popular trancabola. Apesar
África da Argentina e o Brasil terem chegado às
quartas-de-final da última copa mundial de
O quadribol se popularizou na África devido quadribol, sem dúvida a nação mis forte é o
a vassoura, que foi inventada na África. Peru, país do Machu-Pichu Flyers, vencedor
Embora o quadribol não seja tão popular da copa sul-americana 11 vezes. Também
como na Europa, a África tem times muito podemos destacar na América do Sul o time
fortes como o Patonga Proudsticks, de brasileiro Kapyxabas Karyokas, vencedor da
Uganda, time onde jogam seis dos sete copa sul-americana por 7 vezes, time do
jogadores da seleção de Uganda. Como melhor goleiro que o quadribol já viu,
outros exemplos de times, podemos citar o Abcinto Scaparelli, que possui o recorde de
Tchamba Charmers de Togo, mestres do 19 partidas sem levar gol.
passe invertido (passe spring), e o
Sumbawanga Sunrays, da Tanzânia, um tim Ásia
conhecido pela sua excepcional formação em
loop(loop formation). O quadribol jamais atingiu grande
popularidade na Ásia, pois as vassouras são
América do Norte raras no oriente devido ao grande uso dos
tapetes voadores. Essa regra é apenas uma
O quadribol chegou ao continente norte- exceção para a Coréia do Norte, país do
americano no início do século XVII, embora Futoka Jinfred, vencedor durante 6 anos
tenha se firmado lentamente ali em virtude seguidos da taça asiática de quadribol, e para
do forte sentimento antibruxo infelizmente o Japão, país do Makabiki Deferynbo, o
importado da Europa ao mesmo tempo em maior vencedor da taça asiática, 23 vezes.
que o jogo. Hoje, o Canadá é o país que mais

Capítulo 9

A evolução da vassoura
A
té os princípios do século XIX, o quadribol era jogado em vassouras
comuns de qualidade variável. Tais vassouras representavam um enorme
progresso com relação às suas antecessoras medievais; a invenção do
feitiço amortecedor por Elliot Smenthwyck, em 1820, contribuiu muito
para tornar as vassouras mais confortáveis. Mas, de um modo geral, as
vassouras do século XIX não tinham potência para atingir grandes velocidades, e, em
altitudes elevadas, eram difíceis para ser controladas. Além disso, na maioria das vezes, as
vassouras eram feitas artesanalmente pelos bruxos, e apesar de serem muito bem acabadas,
sua qualidade não era nem um pouco semelhante ao acabamento.
Um bom exemplo é a Oakshaft 79, criada em 1879, pelo vassoureiro Elias Grimstone, a
Oakshaft é uma bela peça, com um grosso cabo de carvalho, projetada para grande
autonomia de vôo e resistência aos ventos de altidudes grandes. Na atualidade a Oakshaft é
uma vassoura de época muito apreciada, mas as tentativas de usá-la para jogar quadribol
não foram bem sucessidas, pois ela era muito pesada nas curvas de alta velocidade.
A Moontrimer, criada em 1901 pelo vassoureiro Gladis Boothby, representou um salto de
qualidade na construção de vassouras e, por algum tempo, houve uma grande demanda
dessas peças finas com cabos de freixo. A principal vantagem da Moontrimer sobre outras
era sua capacidade de atingir altitudes mais elevadas do que as existentes (e permanecer
controlável a tais altitudes.) Gladis Boothby, porém, não teve capacidade de produzir
Moontrimers na quantidade exigida pelos jogadores de quadribol.
O lançamento de uma nova vassoura, a Silver Arrow, chegou em boa hora e foi a verdadeira
percussora da vassoura de corrida, alcançando velocidades muito maiores do que a
Moontrimer ou a Oakshaft (até 112 km/k com o vento de cauda), mas, como as anteriores,
foi trabalho de um único bruxo (Leonardo Jewkes) e a demanda novamente ultrapassou a
produção.
A solução surgiu em 1926 quando os irmãos Roberto, Guilherme e Barnabé Ollerton
criaram a Companhia de Vassouras Cleansweep. O primeiro modelo de vassoura fabricada
pela Cleansweep foi a Cleansweeo One, sendo produzida em uma quantidade jamais vista,
e sendo comercializada como uma vassoura para o uso especialmente esportiva. Assim a
Cleansweep, rapidamente tornou-se a vassoura usada por todos os times de quadribol do
país.
Os irmãos Ollerton, porém, não continuaram a dominar o mercado de vassouras de corrida
por muito tempo. Em 1929, uma segunda companhia de vassouras foi criada pelos
jogadores do Falcões de Falmouthh, Randolfo Keitch e Basílio Horton, a Companhia de
Comércio Comet. A preimeira vassoura dessa Companhia foi a Comet 140, por ter sido esse
o número de vassouras testadas antes de serem lançadas. O feitiço de Freagem patenteado
pelos dois jogadores diminuiu a possibilidade dos jogadores de quadribol fazerem
lançamentos além das balizas ou voar fora dos limites do campo, e, em consequência, a
Comet se tornou a vassoura preferida de muitos times irlandeses e britânicos.
Quando a concorrência entre a Cleansweep e a Comet se tornou mais intensa acentuada
pelo lançamento das Cleansweeps Two e Three, mais aperfeiçoadas, respectivamente em
1934 e 1937, e a Comet 180 em 1938, outros fabricantes de vassouras foram surgindo por
toda a Europa.
A Tinderblast foi lançada no mercado em 1940. Produzida por uma companhia na Floresta
Negra, a Ellerby e Spudmore, a Tinderblast é uma vassoura de exepcional flexibilidade,
embora jamais tenha atingido as velocidades superiores das Comets e Cleansweeps. Em
1952, a Ellerby & Spudmore lançou um novo modelo, a Swiftstick. Mais veloz do que a
Tinderblast, a Swiftstick, no entanto, tinha uma tendência a perder potência durante a
subida e nunca foi usada por jogadores profissionais.
Em 1955, a Universal Vassouras Limitada apresentou a Shooting Star, a vassoura de corrida
mais barata até o presente momento. Infelizmente, depois de uma explosão inicial de
popularidade, constatou-se que a Shooting Star perdia velocidade e altura à medida que
envelhecia, e a Universal Vassouras fechou as portas em 1978.
Em 1967, porém, o mundo das vassouras foi eletrizado pela formação da Companhia
Nimbus de Vassouras de Corrida. Nunca se vira nada semelhante à Nimbus 1000. Com
velocidades de até 160 km/h, capaz de fazer um giro de 360 graus em torno de um ponto
fixo no ar, a Nimbus combinava a confiabilidade da velha Oakshaft 79 com a facilidade de
manejo da Cleansweep. A Nimbus tornou-se imediatamente a vassoura preferida pelos
times profissionais de quadribol de toda Europa, e os modelos subsequentes (1001, 1500 e
1700) têm mantido a companhia no primeiro lugar no mercado.
A Twigger 90, lançada em 1990, destinava-se, segundo seu fabricante, Flyte e Barker, a
substituir a Nimbus na liderança do mercado. No entanto, embora essa vassoura tivesse um
acabamento requintado e incluísse vários recursos tais como um aviso sonoro e correção
automática de rumo, descobriu-se que a Twigger empenava em alta velocidade, e ela
acabou ganhando má reputação de ser voada por bruxos que possuíam mais galeões do que
bom senso.

Capitulo 10

As principais jogadas

Bludger Backbeat (Rebate Falso) Hawkshead Attacking Formation


Uma jogada em que o batedor gira o (Formação de Ataque Cabeça-de-Falcão)
bastão e rebate o balaço para trás em vez Os artilheiros formam um V e voam
de para frente. É difícil executá-la com juntos em direção às balizas. Esta
precisão, mas a manobra é excelente para formação intimida fortemente o time
confundir os adversários. adversário e força os outros jogadores a
se afastarem para os lados.
Dopplebeater Defense (Dupla-Defesa de
Batedores) Parkin’s Pincer (Pinça de Parkin)
Os dois batedores rebatem o balaço ao Recebe esse nome em homenagem à
mesmo tempo para lhe imprimir maior equipe original dos Vagabundos de
impulso, produzindo um contra-ataque de Wingtown, ao qual é atribuída a invenção
grande impacto. desse movimento. Dois artilheiros
assediam o artilheiro adversário, um de
Double Eight Loop (Defesa de Oito cada lado, enquanto um terceiro voa de
Duplo) frente diretamente contra ele ou ela.
Defesa de goleiro, em geral usada coontra
o jogador que cobra uma penalidade, na Plumpton Pass (Passe de Plumpton)
qual o goleiro contorna os três aros do gol Movimento de apanhador: uma guinda
em alta velocidade para bloquear a goles. aparentemente displicente em que ele
recolhe o pomo para dentro da manga.
Seu nome é uma homenagem a Rodrigo Defesa de goleiro em que ele segura a
Plumpton, apanhador do Tornado de vassoura horizontalmente com uma das
Tutshill, que empregou tal movimento em mãos, prende o pé no cabo e estica braços
sua famosa captura recorde do pomo em e pernas. A Estrela-do-Mar jamais deve
1921. Embora alguns críticos digam que ser tentada sem uma vassoura.
o movimento foi acidental, Plumpton
afirmou até o dia de sua morte que agiu Transylvanian Tackle (Faz-que-Vai da
intencionalmente. Transilvânia)
Observado pela primeira vez na Copa
Porskoff Ploy (Ardil de Porskoff) Mundial de 1473, é a simulação de um
O artilheiro de posse da goles voa para o soco direto no nariz. Desde que não haja
alto, levando os artilheiros adversários a contato o movimento não é ilegal, embora
acreditarem que ele está tentando se livrar seja difícil evitá-lo quando os dois
deles para marcar, e então atira a goles jogadores estão voando em alta
para outro artilheiro do seu time que já velocidade.
está à sua espera para agarrá-la. É
essencial uma perfeita sincronia de Woollongong Shimmy
tempo. O nome da manobra é uma Aperfeiçoado pelos Guerreiros
homenagem à artilheira russa Petrova Woollongong da Austrália, esse shimmy é
Porskoff. um movimento de ziguezague em alta
velocidade, feito com intenção de
Reverse Pass (Passe de Revés) desmontar o artilheiro adversário de sua
Um artilheiro lança a goles por cima do vassoura.
ombro para um companheiro de time. É
difícil acertar. Wronski Feint (Finta de Wronski)
O apanhador dispara em direção ao solo
Sloth Grip Roll (Giro da Preguiça) fingindo ter avistado o pomo lá embaixo,
O jogador se pendura por baixo da mas se recupera do mergulho antes de
vassoura, agarrando-se firmemente ao atingir o campo. O movimento visa a
cabo com os pés e as mãos, para evitar obrigar o apanhador adversário a imitá-lo
um balaço. e colidir com o chão. Seu nome é uma
homenagem ao apanhador polonês Josef
Starfish and Stick (Pêndulo Estrela-do- Wronski
Mar)
Capítulo 11

Os mais famosos times de Quadribol do Mundo

Appleby Arrows (Flechas de Appleby)


Origem: Time do norte da Inglaterra.
Fundado em: Fundado em: 1612
Vestes: Vestes azul-claras com um brasão de uma flecha prateada

Ballycastle Bats (Morcegos de Ballycastle)


Origem: Time da Irlanda do Norte.
Titulos: Ganharam a Taça da Liga 27 vezes
Vestes: Vestes pretas com um morcego vermelho estampado no peito

Caerphilly Catapults (Catapultas de Caerphilly)


Origem: Time do País de Gales.
Fundado em: Fundado em 1402
Vestes: Vestes com listras verticais verde-claras e vermelhas
Titulos: Dezoito vitórias em campeonatos da Liga, Vitória na final da Taça Européia.

Chudley Cannons (Canhões de Chudley)


Titulos: Ganharam a Taça da Liga 21 vezes, a última em 1892
Vestes: Usam veste laranja-vivo com um brasão em que há uma bala de canhão em
movimento e um "C"preto duplo.

Falmouth Falcons (Falcões de Falmouth)


Caracteristica: Time conhecido pelo jogo duro
Vestes: Usam vestes branco e cinza-chumbo com a cabeça de um falcão estampada no
peito.
Lema do clube: "Vamos vencer, mas se não pudermos, arrebentamos o adversário!”.
Holyhead Harpies (Harpias de Holyhead)
Origem: Time galês muito antigo, fundado em 1203. Único time de Quadribol do mundo
que sempre foi formado só por bruxas.
Vestes: As vestes são verde-escuras e tem uma garra dourada no peito.

Kenmare Kestrels (Francelhos de Kenmare)


Origem: Time irlandês, fundado em 1291.
Vestes: Usam vestes verde-esmeralda com um "F" e um "K" amarelos rebatidos sobre o
peito.

Montrose Magpies (Pegas de Montrose)


Historia: Tem fãs no mundo inteiro, é o time de maior sucesso na história da Liga Britânica
e Irlandesa, cuja taça já ganharam 32 vezes.
Titulos: Duas vezes campeão europeu
Vestes: Vestes nas cores preta e branca e com uma pega espantada no peito e outra nas
costas.

Pride of Portree (Orgulho de Portree)


Origem: Tem origem na Ilha de Skye, onde foi fundado em 1292.
Vestes: Vestes roxo-escuras com uma estrela dourada no peito

Puddlemere United (União de Puddlemere)


Origem: Fundado em 1163, é o time mais velho da Liga.
Titulos: Ganhou 22 campenatos da Liga, 2 Taças Européias
Vestes: Usam vestes azul-marinho com emblema do clube, dois juncos dourados cruzados
sobre o peito

Tutshill Tornados (Tornados de Tutshill)


Origem: Fundado em 1520.
Vestes: Usam estes azul-celeste com um "T" duplo, azul-escuro, no peito e nas costas.
Titulos: Ganhou a Taça da Liga cinco vezes seguidas, um recorde britânico e irlandês.
Melhor Jogador: Rodrigo Plumpton, capitão do time também jogou pela Inglaterra vinte e
duas vezes e detém o recorde britânico pela captura mais rápida de um pomo de ouro em
uma partida (três segundos e meio contra as Catapultas de Caerphilly em 1921).

Wigtown Wanderers (Vagamundos de Wigtown)


Origem: Foi fundado em 1422, pelos sete filhos de um açougueiro bruxo chamado Válter
Parkin. Os quatro irmãos e três irmãs formavam em todos os sentidos um time fantástico
que raramente perdia. Dizia-se que, em parte, pela intimidação que o time adversário sofria
ao ver Válter postado a um lado do campo com uma varinha em uma das mãos e o cutelo
de açougueiro na outra.
Vestes: Em homenagem às suas raízes, os Vagamundos de Wigtown usam vestes vermelho-
ssangue com um cutelo prateado no peito.

Winbourne Wasps (Vespas de Winbourne)


Origem: Fundado em 1312.
Titulos: Venceu dezoito vezes o campeonato da Liga e foi duas vezes semifinalista da Taça
da Europa.
Vestes: Usa vestes com listras horizontais amarelas e pretas com uma vespa no peito.

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