A história do Quadribol
N
o começo, o Quadribol era apenas mais um jogo que surgia. Ao longo dos
séculos, novas regras e novas coisas foram surgindo, formando o esporte
mais popular no mundo dos bruxos. Aqui selecionamos os principais ícones
e bruxos que ajudaram a fazer o Quadribol que é hoje. O também chamado
jogo do brejo de Quidditch foi inventado por alguns moradores deste brejo.
No início, o quadribol tinha apenas uma das quatro bolas atuais, a goles. A goles era no
início semelhante a uma bexiga de porco. Os aros também não existiam, eram apenas toras
de madeira, e o gol acontecia quando a goles passava por cima destas toras.
Após alguns anos foram criados espécies de balaços. Chamados de pedraços, os balaços
eram grandes pedras, enfeitiçadas para perseguir os jogadores. Com a invenção dos
"pedraços", a posição de batedor também foi criada, com o objetivo de proteger os
jogadores dos pedraços.
Em 1620, Quíntio Umfraville escreveu um livro intitulado O nobre esporte dos bruxos, no
qual havia um diagrama do campo do século XVII. Nele vemos o acréscimo do que
chamamos de "pequena área" em cada uma das extremidades do campo
Em um certo jogo de quadribol no brejo de quidditch, um homem do Ministério da Mágia
foi assistir ao jogo, e levou consigo, uma gaiola com um passarinho, um pomorim dourado,
e quando o jogo iniciou, ele soltou o pomorim e disse que quem o capturasse ganharia 150
galeões. Como era de se esperar, não houve jogo algum, pois todos os jogadores saíram
atrás do pomorim dourado, mas nenhum deles o capturou, pois o pomorim voou para muito
além dos limites do campo. Assim era o antigo pomo-de-ouro. Assim houve a criação da
posição mais importante do quadribol, a posição de apanhador.
Desde então em todos os jogos de quadribol havia um pomorim, que quando capturado,
decretava-se o final da partida e o time que o capturasse ganhava 150 pontos, em
homenagem a recompensa de 150 galeões. Com o
passar do tempo, o pomorim dourado, foi se
extinguindo, até que ele entrou em extinção,
sendo proibida a sua captura. Então, foi criado o atual
pomo- de-ouro, que imitou as características do pomorim
dourado. Com a criação do atual pomo-de-ouro,
aconteceram algumas mudanças no quadribol.
O pomo-de- ouro foi enfeitiçado para não sair dos limites do campo, a
goles, foi enfeitiçada para que quando ela caísse, ela flutuasse, facilitando aos artilheiros
para que eles recuperassem a bola, e também foi enfeitiçada com uma espécie de feitiço
antiderrapante, que facilitava aos artilheiros a posse de bola, os pedraços se transformaram
nos balaços atuais, e em cima das toras de madeira foram colocados aros. No quadribol, os
balaços são enfeitiçados para não discriminarem os jogadores, e atacarem ao mais próximo.
O pomo-de-ouro é enfeitiçado para fugir dos apanhadores, e também para não seguirem
jogadores de um certo time.
No passado, arbitrar partidas de quadribol era tarefa para bruxos e bruxas corajosos. Um
árbitro de Norfolk, chamado Ciprião Youdle, faleceu num amistoso entre bruxos locais. O
autor da maldição nunca foi apanhado, mas acredita-se que foi um espectador.
Hoje em dia, apesar de toda a proteção que o Ministério dá aos árbitros e aos jogadores,
ainda há riscos de haverem acidentes, apesar de a chance hoje ser muito remota.
Capítulo 2
Regras do jogo
O
Quadribol é composto de quatro bolas e sete jogadores de cada time que voam vassouras
voadoras.O quadribol é jogado em uma longa quadra ao ar
livre que é composta de, um gol, de três argolas
com aproximadamente 1,5m de diâmetro
cada com espaço de 80cm entre cada argola,
suficiente para um jogador passar, e
que fica a seis metros do chão.Os
jogadores usam as mãos, não podendo
ficar muito tempo com a bola nas mãos.Os
únicos que não usam as mãos são os
batedores.
Existem três tipos de bolas no jogo:
1. A Goles, bola importante que a cada gol vale 10 pontos.
2. Dois Balaços são bolas que ficam voando em alta velocidade em direção aos
jogadores na tentativa de apanha-los e derruba-los.
3. Pomo de Ouro, uma pequena bola dourada com asas que se move muito
rapidamente.O Pomo de Ouro é a mais importante, pois assim que o Apanhador a
pega o jogo acaba e vale 150 pontos para o time.
Na ASM adotamos o tradicional sistema PPT (pedra, papel e tesoura). Este sistema é
bastante simples. Os jogadores devem fazer suas ações livremente, ficando a cargo do
narrador/juiz decidir se sua ação foi válida ou não, o que será facilmente percebido pela
narração por ele feito. Em alguns casos, onde acontecem conflitos de ações, o narrador/juiz
irá usar a ferramenta chamada "PPT". Ele irá anunciar PPT juntamente com o nome de dois
(ou mais) jogadores, que devem escolher entre pedra, papel e tesoura e dizer sua decisão
para o narrador/juiz no modo sussurro.
Número de artilheiros em Numero mínimo de passes entre eles para ser validado um
campo gol
1 0
2 2
3 3
ATENÇÃO
* Ao ser falado "PPT" pelo narrador/juiz, todos os jogadores devem parar de fazer suas
ações e/ou enviar mensagens.
* Não demore em fazer suas ações. Caso demore, o narrador/juiz irá dar o lance como
favorável a seu adversário. Cuidado.
* Dê algum tempo entre suas ações. O narrador/juiz é o responsável por ler todas as ações
do jogo e interpretá-las rapidamente. Como ele é um ser humano, não processará tudo
imediatamente. Cabe aos jogadores não prejudicar o bom andamento do jogo.
Capítulo 3
As faltas
E
xistem 700 maneiras de cometer faltas no Quadribol e todas elas ocorreram
na Copa Mundial em 1473. Na maioria das vezes, os apanhadores são os mais
prejudicados, devido à sua função, e por serem, geralmente, menores que os
outros jogadores. Mostraremos aqui apenas as faltas mais cometidas nos
jogos.
Capítulo 4
A
posição de artilheiro existe desde a criação do quadribol. A posição de
artilheiro é a posição mais ativa no jogo de quadribol. A posição de
artilheiro exige aos jogadores uma boa velocidade e um bom entrosamento.
Os artilheiros devem ter bastante velocidade, para conseguir desviar de
balaços, e também para conseguir vencer os goleiros para marcar os gols.
Os artilheiros precisam ter um entrosamento muito bom, pois devem se entender na hora de
fazer as jogadas, e também precisam movimentar a bola constantemente para conseguir
abrir espaços para marcar gols. Os artilheiros necissitam ter uma vassoura rápida e também
uma vassoura de bom controle. Essa vassoura deve ser do nível da Cleansweep 7 ou da
Nimbus 2000. Os artilheiros preciam ter também agilidade e técnica. Eles necessitam ter
técnica para executar as jogadas, o que também necessita de agilidade. A agilidade também
é precisa para que os artilheiros consigam escapar da forte marcação, exercida cada vez
mais no quadribol atual. Os artilheiros também devem se entender na hora que estão em
posição defensiva, pois quanto melhor for o entendimento entre eles, mais forte e eficiente
será a marcação. Atualmente, os melhores artilheiros do quadribol atual são os artilheiros
irlandeses Troy, Mullet e Moran, que na final da última Copa Mundial de Quadribol,
abriram uma vasta vantagem no placar.
Capítulo 5
S
abemos que a posição de batedor foi a terceira das quatro posições do
quadhnribol a ser criada. A posição de batedor foi criada quando houve a
criação dos antigos balaços, que eram chamados de pedraços. A posição de
batedor exige muita força e técnica. O batedor tem de ter muita força para
distanciar o balaço dos jogadores do seu time, e também tem de ter técnica para
bater o balaço, pois uma rebatida ruim e o balaço vai à cabeça de um companheiro de time.
Os batedores também tem que ter raciocínio rápido, e uma vassoura com uma boa
velocidade. Se o batedor não tiver um racicínio bom e rápido, ele não vai saber para onde
rebater o balaço, e se ele não tiver uma vassoura de boa velocidade, ele não chegará a
tempo de rebater os balaços. Se o batedor tiver velocidade, uma vassoura do nível da
Cleansweep 5 já basta, pois as Cleansweeps são vassouras fáceis de serem controladas e
possuem uma boa velocidade. O batedor, além de proteger os jogadores do seu time,
também tem de acertar os jogadores adversários. O batedor deve sempre rebater o balaço
com força em direção dos jogadores adversários, de preferência, em direção ao apanhador,
pois o apanhador e o único jogador que pode tocar o pomo-de-ouro, então, se o apanhador
sair de campo, o jogo está praticamente ganho. O batedor também pode tentar acertar o
goleiro, pois se ele o acertar, seu time pode conseguir uma grande vantagem através dos
gols. Os batedores devem ter um bom entrosamento entre si, pois eles têm que saber a hora
de agir e em que lugar agir. Se um time de quadribol tiver bons batedores, ele tem boas
chances de vencer o jogo. Atualmente os melhores batedores do quadribol atual são os
batedores búlgaros Volkov e Vulchanov, que devido a suas fortes rebatidas, fazem que com
que os artilheiros adversários se machuquem, algumas vezes, gravemente.
Capítulo 6
C
omo sabemos, a posição de apanhador foi a última posição de ouro. Sua
origem se deve à uma longa história, que envolve um pomorim dourado,
que é um passarinho que deu origem ao pomo-de-ouro, e uma recompensa
de 150 galeões, que deu origem aos atuais 150 pontos. A posição de
apanhador é a mais importante no quadribol atual. Se o apnhador cumprir a
sua função (capturar o pomo-de-ouro) o seu time ganha 150 pontos e a partida acaba. O
apanhador deve ter muita velocidade e também tem que ter muita coragem. O apanhador
tem que ter muita velocidade para conseguir capturar o pomo-de-ouro, e isso também
necessita de coragem, pois ele precisa ir constantemente em direção ao chão e também tem
que constantemente se recuperar de mergulhos, e corre sempre o risco de ser atingido por
um balaço. O apanhador depende também da proteção do batedor, pois os batedores
adversários sempre vão tentar derrubá-lo. O apanhador também tem que ser extremamente
técnico. Ele necessita de uma técnica muito grande para executar as suas fintas, como a
Finta de Wronski, e também para executar outras jogadas essenciais, como o Passe de
Plumpton, que se for bem executado, certamente decreta a vitória do seu time. A vassoura
do apanhador tem que ser muito rápida e fácil de guiar. A vassoura ideal seria uma Nimbus
2000, uma Nimbus 2001 ou uma Firebolt, que é atualmente a melhor vassoura para jogar
quadribol. O quadribol teve como principais apanhadores o polonês Josef Wronski,
inventor da famosa finta de Wronski e o ex-apanhador do Tornado de Tutshill Rodrigo
Plumpton, inventor do passe de Plumpton. Atualmente os melhores apanhadores do
quadribol atual são o apanhador búlgaro Vítor Krum, e o irlândes Aidan Lynch.
Capítulo 7
O Goleiro
A posição de goleiro com certeza existe desde o século XIII, embora sua função venha
mudando desde então.
Segundo Zacarias Mumps, o goleiro deve ser o primeiro a chegar as cestas do gol, uma vez
que é sua função impedir que a goles entre.O Goleiro deve ter o cuidado de não se afastar
demais para o lado do campo adversário para impedir que suas cestas sejam ameaçadas
durante sua ausência.Contudo, um goleiro veloz pode marcar um gol e voltar às suas cestas
em tempo de impedir que o outro time empate.Cada goleiro deve decidir individualmente
como agir.
Capítulo 8
Capítulo 9
A evolução da vassoura
A
té os princípios do século XIX, o quadribol era jogado em vassouras
comuns de qualidade variável. Tais vassouras representavam um enorme
progresso com relação às suas antecessoras medievais; a invenção do
feitiço amortecedor por Elliot Smenthwyck, em 1820, contribuiu muito
para tornar as vassouras mais confortáveis. Mas, de um modo geral, as
vassouras do século XIX não tinham potência para atingir grandes velocidades, e, em
altitudes elevadas, eram difíceis para ser controladas. Além disso, na maioria das vezes, as
vassouras eram feitas artesanalmente pelos bruxos, e apesar de serem muito bem acabadas,
sua qualidade não era nem um pouco semelhante ao acabamento.
Um bom exemplo é a Oakshaft 79, criada em 1879, pelo vassoureiro Elias Grimstone, a
Oakshaft é uma bela peça, com um grosso cabo de carvalho, projetada para grande
autonomia de vôo e resistência aos ventos de altidudes grandes. Na atualidade a Oakshaft é
uma vassoura de época muito apreciada, mas as tentativas de usá-la para jogar quadribol
não foram bem sucessidas, pois ela era muito pesada nas curvas de alta velocidade.
A Moontrimer, criada em 1901 pelo vassoureiro Gladis Boothby, representou um salto de
qualidade na construção de vassouras e, por algum tempo, houve uma grande demanda
dessas peças finas com cabos de freixo. A principal vantagem da Moontrimer sobre outras
era sua capacidade de atingir altitudes mais elevadas do que as existentes (e permanecer
controlável a tais altitudes.) Gladis Boothby, porém, não teve capacidade de produzir
Moontrimers na quantidade exigida pelos jogadores de quadribol.
O lançamento de uma nova vassoura, a Silver Arrow, chegou em boa hora e foi a verdadeira
percussora da vassoura de corrida, alcançando velocidades muito maiores do que a
Moontrimer ou a Oakshaft (até 112 km/k com o vento de cauda), mas, como as anteriores,
foi trabalho de um único bruxo (Leonardo Jewkes) e a demanda novamente ultrapassou a
produção.
A solução surgiu em 1926 quando os irmãos Roberto, Guilherme e Barnabé Ollerton
criaram a Companhia de Vassouras Cleansweep. O primeiro modelo de vassoura fabricada
pela Cleansweep foi a Cleansweeo One, sendo produzida em uma quantidade jamais vista,
e sendo comercializada como uma vassoura para o uso especialmente esportiva. Assim a
Cleansweep, rapidamente tornou-se a vassoura usada por todos os times de quadribol do
país.
Os irmãos Ollerton, porém, não continuaram a dominar o mercado de vassouras de corrida
por muito tempo. Em 1929, uma segunda companhia de vassouras foi criada pelos
jogadores do Falcões de Falmouthh, Randolfo Keitch e Basílio Horton, a Companhia de
Comércio Comet. A preimeira vassoura dessa Companhia foi a Comet 140, por ter sido esse
o número de vassouras testadas antes de serem lançadas. O feitiço de Freagem patenteado
pelos dois jogadores diminuiu a possibilidade dos jogadores de quadribol fazerem
lançamentos além das balizas ou voar fora dos limites do campo, e, em consequência, a
Comet se tornou a vassoura preferida de muitos times irlandeses e britânicos.
Quando a concorrência entre a Cleansweep e a Comet se tornou mais intensa acentuada
pelo lançamento das Cleansweeps Two e Three, mais aperfeiçoadas, respectivamente em
1934 e 1937, e a Comet 180 em 1938, outros fabricantes de vassouras foram surgindo por
toda a Europa.
A Tinderblast foi lançada no mercado em 1940. Produzida por uma companhia na Floresta
Negra, a Ellerby e Spudmore, a Tinderblast é uma vassoura de exepcional flexibilidade,
embora jamais tenha atingido as velocidades superiores das Comets e Cleansweeps. Em
1952, a Ellerby & Spudmore lançou um novo modelo, a Swiftstick. Mais veloz do que a
Tinderblast, a Swiftstick, no entanto, tinha uma tendência a perder potência durante a
subida e nunca foi usada por jogadores profissionais.
Em 1955, a Universal Vassouras Limitada apresentou a Shooting Star, a vassoura de corrida
mais barata até o presente momento. Infelizmente, depois de uma explosão inicial de
popularidade, constatou-se que a Shooting Star perdia velocidade e altura à medida que
envelhecia, e a Universal Vassouras fechou as portas em 1978.
Em 1967, porém, o mundo das vassouras foi eletrizado pela formação da Companhia
Nimbus de Vassouras de Corrida. Nunca se vira nada semelhante à Nimbus 1000. Com
velocidades de até 160 km/h, capaz de fazer um giro de 360 graus em torno de um ponto
fixo no ar, a Nimbus combinava a confiabilidade da velha Oakshaft 79 com a facilidade de
manejo da Cleansweep. A Nimbus tornou-se imediatamente a vassoura preferida pelos
times profissionais de quadribol de toda Europa, e os modelos subsequentes (1001, 1500 e
1700) têm mantido a companhia no primeiro lugar no mercado.
A Twigger 90, lançada em 1990, destinava-se, segundo seu fabricante, Flyte e Barker, a
substituir a Nimbus na liderança do mercado. No entanto, embora essa vassoura tivesse um
acabamento requintado e incluísse vários recursos tais como um aviso sonoro e correção
automática de rumo, descobriu-se que a Twigger empenava em alta velocidade, e ela
acabou ganhando má reputação de ser voada por bruxos que possuíam mais galeões do que
bom senso.
Capitulo 10
As principais jogadas