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UNIHOCKEY FLOORBALL

NDICE: 123456789Historia del unihockey. Caractersticas generales. El terreno de juego. Duracin del juego. Participantes. Equipamiento. Situaciones a bola parada. Reglamento. Tipos de golpeo (tcnica).

1- HISTORIA DEL UNIHOCKEY.


El juego de Unihockey o Floorball es relativamente joven. Su origen se puede situar en los aos cincuenta y en los E.E.U.U. como una prctica que deriv del hockey hielo y fue adaptada para los ms jvenes, utilizando un palo y un disco o puck de material plstico. Se utilizaba en los colegios porque no era tan peligroso como el hockey hielo adems no hacan falta patines y pista de hielo. El primer Campeonato de Floorball tuvo lugar en Michigan en 1962. En pocos aos alcanz gran difusin por otros pases como Canad y adquiri unas caractersticas propias como deporte, con aspectos tcnicos y tcticos diferenciados del hockey hielo. A finales de los aos sesenta el juego fue introducido en Suecia por los estudiantes suecos que lo haban visto jugar en Holanda. A partir de este momento el juego se hace muy popular en los colegios y entre los deportistas jvenes, recibiendo diferentes nombres para diferenciarlo del hockey. Finalmente pas a denominarse floorball, unihoc o unihockey. En 1981 se constituy la Federacin Nacional Sueca de Floorball. Paulatinamente, el juego se difunde por pases de Europa como Finlandia y Suiza, participando junto con Suecia en la fundacin de la Federacin Internacional de Floorball en 1986, en Suecia. Posteriormente, se adscriben a esta IFF los pases de Dinamarca y Noruega (1991), Hungra (1992), Rusia y la Repblica Checa (1993), Estonia, Alemania, Japn, Letonia y E.E.U.U. (1994), Blgica y Singapur (1995), Australia (1996), Austria, Gran Bretaa y Polonia (1997). En la actualidad son ms de 19 pases los que pertenecen a la IFF, desde donde se promueve la organizacin de las diferentes competiciones internacionales, por ejemplo: Copa de Europa (Clubes) 1993. En Espaa, el juego denominado Floorball fue implantndose en los colegios gracias a la adquisicin del material deportivo. En cada centro se utilizaba dicho material como recurso interesante dentro de las sesiones de educacin fsica o como una actividad ms entre las que se dieron a conocer bajo la denominacin de deportes alternativos. En 1998, se constituye la Asociacin Espaola de Floorball con el objetivo de estructurar y organizar la promocin y prctica de este nuevo deporte en nuestro pas.

2- CARACTERSTICAS GENERALES.
El floorball o unihockey es un deporte de equipo, practicado en pista cubierta en todo el mundo. El objetivo del juego es meter una pelota plstica en la portera contraria usando un bastn ligero. Ambos equipos tienen cinco jugadores y un portero en la pista. Las reglas son bastante parecidas a las del hockey sobre hielo, aunque con algunas diferencias evidentes. Es un juego rpido, y es popular como un deporte competitivo as como para mantener la forma fsica. No hay violencia.

A nivel internacional, cuatro pases han dominado este deporte desde la creacin de la IFF: Repblica Checa, Suecia, Finlandia y Suiza. La competicin internacional ms importante es el Campeonato del Mundo, que se celebra cada dos aos: desde 1996 y en los aos pares en categora masculina; y desde 1997 y en los aos impares en categora femenina.

3- EL TERRENO DE JUEGO.
3.1-DIMENSIONES DEL TERRENO. El floorball se juega en un espacio rectangular de dos tipos de dimensiones: Menores de 16 aos: El terreno es de 24 metros de largo por 15 de ancho. El rea de la portera es de 3 metros de ancho por 4 metros de largo. Mayores de 16 aos: El terreno es de 40 metros de largo por 20 de ancho. El rea de la portera es de 4 metros de ancho por 5 metros de largo.

El terreno estar cerrado por unas bandas de 50cm de alto, con esquinas redondeadas. La longitud mxima de la lnea de banda o lateral ser de 44m y la mnima de 36m, excepto en el caso de menores de 16 aos, y la anchura mxima de la lnea de fondo ser de 22m y la mnima de 18m, de nuevo, a excepcin del caso de menores de 16 aos. 3.2-MARCAS SOBRE EL TERRENO. Todas las lneas sern de color visible y tendrn 4 y 5cm de ancho. La lnea central deber ser paralela a las lneas de fondo y dividir el terreno de juego en dos mitades iguales. El punto central se marcar en el punto medio de la lnea central. El rea del

portero mide 1m por 2.5m, y debe estar marcado a 0.65m de la lnea posterior del rea de portera. la lnea posterior del rea del portero es la lnea de gol o portera estar centrada en relacin con las lneas de banda y sobre ella se harn unas marcas con una separacin de 1.6m para colocar los postes de la portera. Los puntos de saque neutral debern marcarse sobre la lnea central y sobre la lnea imaginaria que se prolonga sobre la lnea de portera, a una distancia de 1.5m de las lneas de banda del terreno de juego. 3.3-PORTERAS. Las porteras tienen una dimensin de 160cm x 115 cm x 40/65 cm, los postes se colocarn sobre las correspondientes marcas en la lnea de portera. El larguero y los postes deben ser de color rojo, circulares y con las esquinas redondeadas. La parte anterior y abierta se enfrenta a punto central. La portera debe estar cerrada por los lados y su parte posterior por una red suave. Tambin tendr una red interior sujeta slo en su parte superior. 3.4-ZONA DE SUSTITUCIN. Las dos zonas de sustitucin se encuentran a lo largo de una de las lneas de banda y a 5m de la lnea central, una a cada lado. Tienen 10m de longitud cada una. 3.5-MESA DE CONTROL Y BANQUILLO DE PENALIZACIN. La mesa de control y el banquillo para expulsados se situar en el lado opuesto a los banquillos, a la altura de la lnea central y a una distancia adecuada de la banda.

4- DURACIN DEL JUEGO.


4.1-TIEMPO REGULAR DEL JUEGO. La duracin del juego deber ser de 3 tiempos de 20 minutos cada uno con dos perodos de descanso de 10min; en los que los equipos cambian de campo y zona de sustitucin. En caso de modificar la duracin del juego, el partido no podr tener una duracin menor a dos tiempos de 15 minutos cada uno. El juego solo se detendr ante la concesin de un gol, una sancin, un lanzamiento de penalti, tiempo muerto o cuando los rbitros sealen una interrupcin ante una situacin anormal, sin embargo, los ltimos tres minutos de juego regular debern ser efectivos. 4.2-TIEMPO EXTRA. Si un partido finaliza con empate, el tiempo deber ampliarse hasta que uno de los equipos consiga marcar. El lmite de tiempo extra es de 10 minutos. Si al finalizar dicho tiempo contina el empate, el partido se decidir con penaltis.

4.3-LANZAMIENTO DE PENALTIS SUPERADO EL TIEMPO EXTRA. Cinco jugadores de campo de cada equipo participarn en el lanzamiento de penaltis. Si despus de los lanzamientos el resultado permanece igualado, los mismos jugadores debern lanzar de nuevo hasta conseguir un resultado definitivo.

5- PARTICIPANTES.
5.1-JUGADORES. Cada equipo puede registrar como mximo 20 jugadores en el Acta del partido. Durante el partido pueden participar simultneamente sobre el terreno de juego un mximo de seis jugadores por equipo. Si durante el transcurso del juego un equipo se queda con menos de cuatro jugadores el encuentro se dar por finalizado. 5.2-SUSTITUCIN DE JUGADORES. La sustitucin de jugadores puede llevarse a cabo en cualquier momento y en nmero ilimitado. El jugador que abandona el terreno de juego debe traspasar la banda antes de que entre el otro jugador pueda entrar en el campo. 5.3-RBITROS. Un partido deber ser dirigido y controlado por dos rbitros con idntica autoridad. 5.4-MESA DE CONTROL. Un delegado deber estar en este lugar. El delegado deber ser neutral y responsable del Acta del partido, del control del tiempo y de la funcin de interlocutor.

6- EQUIPAMIENTO.
6.1-VESTIMENTA DE LOS JUGADORES. Todos los jugadores de campo debern llevar uniformes compuestos de camiseta de cualquier color, excepto gris, pantalones cortos y medias. Todos los porteros debern llevar una camiseta de diferente color a la de los jugadores del mismo equipo y pantaln largo. Las camisetas pueden estar numeradas con cualquier nmero hasta el 99, excepto el uno si se trata de jugadores de campo. En la espalda estos sern como mnimo de 200mm de alto y en el pecho por lo menos de 70mm. 6.2-VESTIMENTA ESPECIAL PARA EL PORTERO. El portero no puede utilizar stick. El portero deber utilizar un casco o careta para proteger la cara.

6.3-VESTIMENTA DEL CAPITN. El capitn del equipo debe llevar un brazalete claramente visible en su brazo izquierdo. 6.4-LA BOLA. La bola ha de ser redonda, hueca, blanca, de plstico, con 26 agujeros de 10mm cada uno, un dimetro de 8.9 cm. o 7.2 cm y un peso de 55 gramos o de 23 gramos. La pelota moderna se llama bolaqueso.

6.5-EL STICK. Estar construido en material plstico y su peso no debe exceder de 380 gramos. Su longitud no debe exceder de 950mm. La marca de la empuadura, de 10mm de ancho, estar colocada a 240mm del borde inferior del mango. La pala no debe estar afilada y su curvatura no puede exceder de 30mm.

7- SITUACIONES A BOLA PARADA (reanudacin del juego).


7.1-SAQUE NEUTRAL O FACE OFF. Se realiza al comienzo de cada periodo de juego, como saque inicial, y despus de que un gol haya sido marcado. Todos los jugadores, excepto los que intervienen directamente ene l saque, debern situarse como mnimo a una distancia de 3m, incluidos los sticks. La bola puede ir directamente al interior de la portera. 7.2-SITUACIONES QUE CONDUCEN A UN SAQUE NEUTRAL. Cuando la bola, involuntariamente, sufre alguna modificacin o no puede ser jugada. Cuando las piezas que componen la banda han sido separadas y la bola se encuentra

cerca de dicha zona. Cuando la portera se desplaza de forma involuntaria y no puede volverse a colocar en un tiempo razonable (es responsabilidad del portero colocar la portera). Cuando se produce una lesin que puede afectar a la continuidad del juego o se produce una situacin anormal. Cuando un lanzamiento de penalti no acaba en gol, o cuando no es realizado correctamente, o cuando los rbitros son incapaces de ponerse de acuerdo en un golpe franco o un saque de banda a favor de uno de los equipos. 7.3-SAQUE DE BANDA O HIT-IN. Tiene lugar cuando la bola abandona el terreno de juego por encima de la banda. El saque se realiza desde el lugar en el que sali la bola, a 1.5m de la banda, nunca por detrs de la lnea imaginaria que se prolonga sobre la lnea de portera. Los jugadores contrarios debern respetar una distancia mnima de tres metros en relacin con la bola. El jugador que saca debe golpear la bola, no arrastrarla ni desviarla. El jugador que saca no puede jugar de nuevo la bola hasta que el otro jugador la haya tocado. Se puede conseguir gol directamente sacando desde la banda. 7.4-SITUACIONES QUE PROVOCAN SAQUE DE BANDA. Cuando la bola traspasa totalmente la banda. Cuando la bola toca el techo o posibles objetos situados por encima del terreno de juego. 7.5-GOLPE FRANCO. Se produce cuando un jugador comete una infraccin contra el reglamento. La bola la pone en juego el equipo contrario al infractor. El saque se realiza desde el lugar en el que tuvo lugar la infraccin. Nunca se realizar por detrs de la prolongacin de la lnea de portera, ni a menos de 3.5m metros de rea del portero. Los jugadores contrarios deben respetar una distancia mnima de 3m en relacin con la bola, incluidos los sticks. El jugador que saca debe golpear la bola, no arrastrarla ni desviarla. El jugador que saca no puede jugar de nuevo la bola hasta que otro jugador la toque. Puede conseguirse un gol como consecuencia del saque directo de golpe franco. 7.6-SITUACIONES QUE PROVOCAN UN GOLPE FRANCO. Cuando un jugador golpea, eleva o da una patada al palo del oponente. Cuando un jugador de campo, con la bola bajo control o intentando recuperarla golpea a un oponente. Cuando un jugador eleva por encima de la cadera su stick antes o tras un golpe a la bola. Cuando un jugador eleva por encima de la cabeza del oponente su stick. Cuando un jugador trata de jugar, con el stick o cualquier parte del cuerpo, la bola por encima de la rodilla. Cuando un jugador introduce su stick, pierna o pie entre las piernas de un oponente. Cuando un jugador empuja a su oponente con el hombro. Cuando un jugador se dirige hacia un oponente y lo desplaza hacia atrs. Cuando un

jugador da dos patadas consecutivas a la bola, sin darla entre medias con el stick. Cuando un jugador recibe un pase dado con el pie por un compaero de equipo. Cuando un jugador de campo se introduce en el rea del portero. Cuando un jugador de campo mueve intencionadamente la portera contraria. Cuando un jugador de campo obstruye pasivamente el saque del portero. Cuando un jugador salta y para la bola. Cuando un jugador marca en la portera despus de que un defensor la desve con su cuerpo o el stick, o de que un atacante la desve involuntariamente con su cuerpo.

8- REGLAMENTO.
1-El portero no puede tener la bola ms de 3 segundos. 2-Si la bola sale fuera del rink, es decir, fuera de donde estn las vallas que se colocan alrededor del campo, el otro equipo puede continuar el juego a 1m del punto por donde sali. 3-La bola puede ser golpeada con el pie pero solo una vez y sin pasarle a ningn compaero. 4-Se puede jugar la bola en el aire siempre que sea bajo el nivel de las rodillas. 5-No se puede entrar en contacto fsico con el contrario de ninguna forma 6-No se permite el juego sin stick. 7-Est permitido: Quitar la bola a un adversario sin golpear su stick. Meter el stick en el rea de gol. 8-No est permitido: Entrar en el rea pequea de la portera si se es un defensor. Mover la portera para evitar un gol. Otras acciones: Despus de marcar un gol el juego se reinicia con un face-off en el centro del campo. Los penaltis se ejecutan como en hockey sobre hielo. El jugador puede avanzar con la bola desde el centro del campo y dispara o intentar regatear al portero. No est permitido que la bola retroceda ni se pare una vez puesta en movimiento.

9- TIPOS DE GOLPEO (TCNICA).


-Arrastre: agarre estndar pies por delante de la bola, sirve para tiros pases y cambios de direccin, tiempo contacto largo. -Seco: agarre estndar pies a la altura de la bola sirve para tiros, pases tipos de contacto corto. -Elevacin: Agarre de manos juntas pies por delante de la bola tiros fuertes y altos, tiempo de contacto corto

-Vaselina: agarre estndar pies por detrs de la bola sirve para pases y tiros muy elevados y colocados. Tiempo de contacto: corto.

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